//public STDGBVALUE<E判定表示優先度> e判定表示優先度;\r
public E判定表示優先度 e判定表示優先度;\r
public STDGBVALUE<E判定位置> e判定位置; // #33891 2014.6.26 yyagi\r
+ public Eドラムレーン表示位置 eドラムレーン表示位置;\r
public bool bScoreIniを出力する;\r
public bool bSTAGEFAILED有効;\r
public STDGBVALUE<bool> bSudden;\r
this.bLeft = new STDGBVALUE<bool>();\r
this.e判定位置 = new STDGBVALUE<E判定位置>(); // #33891 2014.6.26 yyagi\r
this.判定文字表示位置 = new STDGBVALUE<E判定文字表示位置>();\r
+ this.eドラムレーン表示位置 = new Eドラムレーン表示位置();\r
this.n譜面スクロール速度 = new STDGBVALUE<int>();\r
this.nInputAdjustTimeMs = new STDGBVALUE<int>(); // #23580 2011.1.3 yyagi\r
this.nJudgeLinePosOffset = new STDGBVALUE<int>(); // #31602 2013.6.23 yyagi\r
sw.WriteLine( "ShowLagTime={0}", this.nShowLagType ); //\r
sw.WriteLine();\r
sw.WriteLine( "; 判定・コンボ表示優先度(0:チップの下, 1:チップの上)" );\r
+ sw.WriteLine( "; judgement/combo display priority (0:under chips, 1:over chips)" );\r
sw.WriteLine( "JudgeDispPriority={0}" , (int) this.e判定表示優先度 );\r
sw.WriteLine();\r
+ sw.WriteLine( "; ドラムのレーン表示位置(0:左側, 1:中央)" );\r
+ sw.WriteLine( "; drums lane position (0:LEFT, 1:CENTER)" );\r
+ sw.WriteLine( "DrumsLanePosition={0}", (int) this.eドラムレーン表示位置 );\r
+ sw.WriteLine();\r
+\r
+\r
sw.WriteLine( "; リザルト画像自動保存機能(0:OFF, 1:ON)" ); // #25399 2011.6.9 yyagi\r
sw.WriteLine( "; Set \"1\" if you'd like to save result screen image automatically"); //\r
sw.WriteLine( "; when you get hiscore/hiskill."); //\r
{\r
this.e判定表示優先度 = (E判定表示優先度) C変換.n値を文字列から取得して範囲内に丸めて返す( str4, 0, 1, (int) this.e判定表示優先度 );\r
}\r
+ else if ( str3.Equals( "DrumsLanePosition" ) )\r
+ {\r
+ this.eドラムレーン表示位置 = (Eドラムレーン表示位置) C変換.n値を文字列から取得して範囲内に丸めて返す( str4, 0, 1, (int) this.eドラムレーン表示位置 );\r
+ }\r
else if ( str3.Equals( "AutoResultCapture" ) ) // #25399 2011.6.9 yyagi\r
{\r
this.bIsAutoResultCapture = C変換.bONorOFF( str4[ 0 ] );\r
this.bTimeStretch = C変換.bONorOFF( str4[ 0 ] );\r
}\r
#region [ AdjustTime ]\r
- else if( str3.Equals( "InputAdjustTimeDrums" ) ) // #23580 2011.1.3 yyagi\r
+ else if ( str3.Equals( "InputAdjustTimeDrums" ) ) // #23580 2011.1.3 yyagi\r
{\r
this.nInputAdjustTimeMs.Drums = C変換.n値を文字列から取得して範囲内に丸めて返す( str4, -99, 99, this.nInputAdjustTimeMs.Drums );\r
}\r
- else if( str3.Equals( "InputAdjustTimeGuitar" ) ) // #23580 2011.1.3 yyagi\r
+ else if ( str3.Equals( "InputAdjustTimeGuitar" ) ) // #23580 2011.1.3 yyagi\r
{\r
this.nInputAdjustTimeMs.Guitar = C変換.n値を文字列から取得して範囲内に丸めて返す( str4, -99, 99, this.nInputAdjustTimeMs.Guitar );\r
}\r
- else if( str3.Equals( "InputAdjustTimeBass" ) ) // #23580 2011.1.3 yyagi\r
+ else if ( str3.Equals( "InputAdjustTimeBass" ) ) // #23580 2011.1.3 yyagi\r
{\r
this.nInputAdjustTimeMs.Bass = C変換.n値を文字列から取得して範囲内に丸めて返す( str4, -99, 99, this.nInputAdjustTimeMs.Bass );\r
}\r
this.e判定位置.Bass = (E判定位置) C変換.n値を文字列から取得して範囲内に丸めて返す( str4, 0, 2, (int) this.e判定位置.Bass );\r
}\r
#endregion\r
- else if( str3.Equals( "BufferedInput" ) )\r
+ else if ( str3.Equals( "BufferedInput" ) )\r
{\r
this.bバッファ入力を行う = C変換.bONorOFF( str4[ 0 ] );\r
}\r
{\r
this.nVelocityMin.LC = C変換.n値を文字列から取得して範囲内に丸めて返す( str4, 0, 127, this.nVelocityMin.LC );\r
}\r
- else if( str3.Equals( "HHVelocityMin" ) )\r
+ else if ( str3.Equals( "HHVelocityMin" ) )\r
{\r
this.nVelocityMin.HH = C変換.n値を文字列から取得して範囲内に丸めて返す( str4, 0, 127, this.nVelocityMin.HH );\r
}\r
- else if( str3.Equals( "SDVelocityMin" ) ) // #23857 2011.1.31 yyagi\r
+ else if ( str3.Equals( "SDVelocityMin" ) ) // #23857 2011.1.31 yyagi\r
{\r
this.nVelocityMin.SD = C変換.n値を文字列から取得して範囲内に丸めて返す( str4, 0, 127, this.nVelocityMin.SD );\r
}\r
- else if( str3.Equals( "BDVelocityMin" ) ) // #23857 2011.1.31 yyagi\r
+ else if ( str3.Equals( "BDVelocityMin" ) ) // #23857 2011.1.31 yyagi\r
{\r
this.nVelocityMin.BD = C変換.n値を文字列から取得して範囲内に丸めて返す( str4, 0, 127, this.nVelocityMin.BD );\r
}\r
- else if( str3.Equals( "HTVelocityMin" ) ) // #23857 2011.1.31 yyagi\r
+ else if ( str3.Equals( "HTVelocityMin" ) ) // #23857 2011.1.31 yyagi\r
{\r
this.nVelocityMin.HT = C変換.n値を文字列から取得して範囲内に丸めて返す( str4, 0, 127, this.nVelocityMin.HT );\r
}\r
- else if( str3.Equals( "LTVelocityMin" ) ) // #23857 2011.1.31 yyagi\r
+ else if ( str3.Equals( "LTVelocityMin" ) ) // #23857 2011.1.31 yyagi\r
{\r
this.nVelocityMin.LT = C変換.n値を文字列から取得して範囲内に丸めて返す( str4, 0, 127, this.nVelocityMin.LT );\r
}\r
- else if( str3.Equals( "FTVelocityMin" ) ) // #23857 2011.1.31 yyagi\r
+ else if ( str3.Equals( "FTVelocityMin" ) ) // #23857 2011.1.31 yyagi\r
{\r
this.nVelocityMin.FT = C変換.n値を文字列から取得して範囲内に丸めて返す( str4, 0, 127, this.nVelocityMin.FT );\r
}\r
- else if( str3.Equals( "CYVelocityMin" ) ) // #23857 2011.1.31 yyagi\r
+ else if ( str3.Equals( "CYVelocityMin" ) ) // #23857 2011.1.31 yyagi\r
{\r
this.nVelocityMin.CY = C変換.n値を文字列から取得して範囲内に丸めて返す( str4, 0, 127, this.nVelocityMin.CY );\r
}\r
- else if( str3.Equals( "RDVelocityMin" ) ) // #23857 2011.1.31 yyagi\r
+ else if ( str3.Equals( "RDVelocityMin" ) ) // #23857 2011.1.31 yyagi\r
{\r
this.nVelocityMin.RD = C変換.n値を文字列から取得して範囲内に丸めて返す( str4, 0, 127, this.nVelocityMin.RD );\r
}\r