using System.Windows.Forms;\r
using System.Drawing;\r
using System.Diagnostics;\r
-using System.Runtime.InteropServices;\r
using System.IO;\r
using System.Threading;\r
-using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;\r
-using SlimDX;\r
-using SlimDX.Direct3D9;\r
+using SharpDX;\r
+using SharpDX.Direct3D9;\r
using FDK;\r
using SampleFramework;\r
+using System.Runtime.Serialization;\r
+using System.Xml;\r
+\r
+using Point = System.Drawing.Point;\r
+using Color = System.Drawing.Color;\r
\r
namespace DTXMania\r
{\r
{\r
// プロパティ\r
#region [ properties ]\r
- public static readonly string VERSION = "096(130214)";\r
+ public static readonly string VERSION = "108+(170506)";\r
public static readonly string SLIMDXDLL = "c_net20x86_Jun2010";\r
- public static readonly string D3DXDLL = "d3dx9_43.dll"; // June 2010\r
- //public static readonly string D3DXDLL = "d3dx9_42.dll"; // February 2010\r
- //public static readonly string D3DXDLL = "d3dx9_41.dll"; // March 2009\r
+ public static readonly string D3DXDLL = "d3dx9_43.dll"; // June 2010\r
+ //public static readonly string D3DXDLL = "d3dx9_42.dll"; // February 2010\r
+ //public static readonly string D3DXDLL = "d3dx9_41.dll"; // March 2009\r
+ private static CDTXMania instance = new CDTXMania();\r
\r
- public static CDTXMania app\r
- {\r
- get;\r
- private set;\r
- }\r
- public static C文字コンソール act文字コンソール\r
- { \r
- get;\r
- private set;\r
- }\r
- public static bool bコンパクトモード\r
+ public static CDTXMania Instance\r
{\r
- get;\r
- private set;\r
- }\r
- public static CConfigIni ConfigIni\r
- {\r
- get; \r
- private set;\r
+ get\r
+ {\r
+ return instance;\r
+ }\r
}\r
- public static CDTX DTX\r
+ public C文字コンソール act文字コンソール { get; private set; }\r
+ public bool bコンパクトモード { get; private set; }\r
+ public CConfigXml ConfigIni;\r
+ public CResources Resources;\r
+\r
+ public CDTX DTX\r
{\r
get\r
{\r
}\r
set\r
{\r
- if( ( dtx != null ) && ( app != null ) )\r
+ if ((dtx != null) && (Instance != null))\r
{\r
dtx.On非活性化();\r
- app.listトップレベルActivities.Remove( dtx );\r
+ Instance.listトップレベルActivities.Remove(dtx);\r
}\r
dtx = value;\r
- if( ( dtx != null ) && ( app != null ) )\r
+ if ((dtx != null) && (Instance != null))\r
{\r
- app.listトップレベルActivities.Add( dtx );\r
+ Instance.listトップレベルActivities.Add(dtx);\r
}\r
}\r
}\r
- public static CFPS FPS\r
- { \r
- get; \r
- private set;\r
- }\r
- public static CInput管理 Input管理 \r
- {\r
- get;\r
- private set;\r
- }\r
- public static int nPerfect範囲ms\r
+ public CFPS FPS { get; private set; }\r
+ public CInput管理 Input管理 { get; private set; }\r
+ #region [ 入力範囲ms ]\r
+ public int nPerfect範囲ms\r
{\r
get\r
{\r
- if( stage選曲.r確定された曲 != null )\r
+ if (stage選曲.r確定された曲 != null)\r
{\r
C曲リストノード c曲リストノード = stage選曲.r確定された曲.r親ノード;\r
- if( ( ( c曲リストノード != null ) && ( c曲リストノード.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX ) ) && ( c曲リストノード.nPerfect範囲ms >= 0 ) )\r
+ if (((c曲リストノード != null) && (c曲リストノード.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX)) && (c曲リストノード.nPerfect範囲ms >= 0))\r
{\r
return c曲リストノード.nPerfect範囲ms;\r
}\r
}\r
- return ConfigIni.nヒット範囲ms.Perfect;\r
+ return ConfigIni.nHitRange.Perfect;\r
}\r
}\r
- public static int nGreat範囲ms\r
+ public int nGreat範囲ms\r
{\r
get\r
{\r
- if( stage選曲.r確定された曲 != null )\r
+ if (stage選曲.r確定された曲 != null)\r
{\r
C曲リストノード c曲リストノード = stage選曲.r確定された曲.r親ノード;\r
- if( ( ( c曲リストノード != null ) && ( c曲リストノード.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX ) ) && ( c曲リストノード.nGreat範囲ms >= 0 ) )\r
+ if (((c曲リストノード != null) && (c曲リストノード.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX)) && (c曲リストノード.nGreat範囲ms >= 0))\r
{\r
return c曲リストノード.nGreat範囲ms;\r
}\r
}\r
- return ConfigIni.nヒット範囲ms.Great;\r
+ return ConfigIni.nHitRange.Great;\r
}\r
}\r
- public static int nGood範囲ms\r
+ public int nGood範囲ms\r
{\r
get\r
{\r
- if( stage選曲.r確定された曲 != null )\r
+ if (stage選曲.r確定された曲 != null)\r
{\r
C曲リストノード c曲リストノード = stage選曲.r確定された曲.r親ノード;\r
- if( ( ( c曲リストノード != null ) && ( c曲リストノード.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX ) ) && ( c曲リストノード.nGood範囲ms >= 0 ) )\r
+ if (((c曲リストノード != null) && (c曲リストノード.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX)) && (c曲リストノード.nGood範囲ms >= 0))\r
{\r
return c曲リストノード.nGood範囲ms;\r
}\r
}\r
- return ConfigIni.nヒット範囲ms.Good;\r
+ return ConfigIni.nHitRange.Good;\r
}\r
}\r
- public static int nPoor範囲ms\r
+ public int nPoor範囲ms\r
{\r
get\r
{\r
- if( stage選曲.r確定された曲 != null )\r
+ if (stage選曲.r確定された曲 != null)\r
{\r
C曲リストノード c曲リストノード = stage選曲.r確定された曲.r親ノード;\r
- if( ( ( c曲リストノード != null ) && ( c曲リストノード.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX ) ) && ( c曲リストノード.nPoor範囲ms >= 0 ) )\r
+ if (((c曲リストノード != null) && (c曲リストノード.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX)) && (c曲リストノード.nPoor範囲ms >= 0))\r
{\r
return c曲リストノード.nPoor範囲ms;\r
}\r
}\r
- return ConfigIni.nヒット範囲ms.Poor;\r
+ return ConfigIni.nHitRange.Poor;\r
}\r
}\r
- public static CPad Pad \r
- {\r
- get;\r
- private set;\r
- }\r
- public static Random Random\r
- {\r
- get;\r
- private set;\r
- }\r
- public static CSkin Skin\r
- {\r
- get; \r
- private set;\r
- }\r
- public static CSongs管理 Songs管理 \r
- {\r
- get;\r
- set; // 2012.1.26 yyagi private解除 CStage起動でのdesirialize読み込みのため\r
- }\r
- public static CEnumSongs EnumSongs\r
- {\r
- get;\r
- private set;\r
- }\r
- public static CActEnumSongs actEnumSongs\r
- {\r
- get;\r
- private set;\r
- }\r
- public static CActFlushGPU actFlushGPU\r
- {\r
- get;\r
- private set;\r
- }\r
-\r
- public static CSound管理 Sound管理\r
- {\r
- get;\r
- private set;\r
- }\r
- public static CStage起動 stage起動 \r
- {\r
- get; \r
- private set;\r
- }\r
- public static CStageタイトル stageタイトル\r
- {\r
- get;\r
- private set;\r
- }\r
-// public static CStageオプション stageオプション\r
-// { \r
-// get;\r
-// private set;\r
-// }\r
- public static CStageコンフィグ stageコンフィグ \r
- { \r
- get; \r
- private set;\r
- }\r
- public static CStage選曲 stage選曲\r
- {\r
- get;\r
- private set;\r
- }\r
- public static CStage曲読み込み stage曲読み込み\r
- {\r
- get;\r
- private set;\r
- }\r
- public static CStage演奏ギター画面 stage演奏ギター画面\r
- {\r
- get;\r
- private set;\r
- }\r
- public static CStage演奏ドラム画面 stage演奏ドラム画面\r
- {\r
- get;\r
- private set;\r
- }\r
- public static CStage結果 stage結果\r
- {\r
- get;\r
- private set;\r
- }\r
- public static CStageChangeSkin stageChangeSkin\r
- {\r
- get;\r
- private set;\r
- }\r
- public static CStage終了 stage終了\r
- {\r
- get;\r
- private set;\r
- }\r
- public static CStage r現在のステージ = null;\r
- public static CStage r直前のステージ = null;\r
- public static string strEXEのあるフォルダ \r
- {\r
- get;\r
- private set;\r
- }\r
- public static string strコンパクトモードファイル\r
- { \r
- get; \r
- private set;\r
- }\r
- public static CTimer Timer\r
- {\r
- get;\r
- private set;\r
- }\r
- public static Format TextureFormat = Format.A8R8G8B8;\r
- internal static IPluginActivity act現在入力を占有中のプラグイン = null;\r
- public bool bApplicationActive\r
- {\r
- get; \r
- private set;\r
- }\r
- public bool b次のタイミングで垂直帰線同期切り替えを行う\r
- {\r
- get; \r
- set;\r
- }\r
- public bool b次のタイミングで全画面・ウィンドウ切り替えを行う\r
- {\r
- get;\r
- set;\r
- }\r
+ #endregion\r
+ public CPad Pad { get; private set; }\r
+ public Random Random { get; private set; }\r
+ public CSkin Skin { get; private set; }\r
+ public CSongs管理 Songs管理 { get; set; }// 2012.1.26 yyagi private解除 CStage起動でのdesirialize読み込みのため\r
+ public CEnumSongs EnumSongs { get; private set; }\r
+ public CActEnumSongs actEnumSongs { get; private set; }\r
+ public CActFlushGPU actFlushGPU { get; private set; }\r
+\r
+ public CSound管理 Sound管理 { get; private set; }\r
+ public CStage起動 stage起動 { get; private set; }\r
+ public CStageタイトル stageタイトル { get; private set; }\r
+ public CStageコンフィグ stageコンフィグ { get; private set; }\r
+ public CStage選曲 stage選曲 { get; private set; }\r
+ public CStage曲読み込み stage曲読み込み { get; private set; }\r
+ public CStage演奏画面共通 stage演奏画面 { get; private set; }\r
+ public CStage結果 stage結果 { get; private set; }\r
+ public CStageChangeSkin stageChangeSkin { get; private set; }\r
+ public CStage終了 stage終了 { get; private set; }\r
+ public CStage r現在のステージ = null;\r
+ public CStage r直前のステージ = null;\r
+ public string strEXEのあるフォルダ { get; private set; }\r
+ public string strコンパクトモードファイル { get; private set; }\r
+ public CTimer Timer { get; private set; }\r
+ public Format TextureFormat = Format.A8R8G8B8;\r
+ internal IPluginActivity act現在入力を占有中のプラグイン = null;\r
+ public bool bApplicationActive { get; private set; }\r
+ public bool b次のタイミングで垂直帰線同期切り替えを行う { get; set; }\r
+ public bool b次のタイミングで全画面_ウィンドウ切り替えを行う { get; set; }\r
+ public Coordinates.CCoordinates Coordinates;\r
public Device Device\r
{\r
- get { return base.GraphicsDeviceManager.Direct3D9.Device; }\r
- }\r
- public CPluginHost PluginHost\r
- {\r
- get;\r
- private set;\r
+ get\r
+ {\r
+ return base.GraphicsDeviceManager.Direct3D9.Device;\r
+ }\r
}\r
+ public CPluginHost PluginHost { get; private set; }\r
public List<STPlugin> listプラグイン = new List<STPlugin>();\r
- public struct STPlugin\r
- {\r
- public IPluginActivity plugin;\r
- public string strプラグインフォルダ;\r
- public string strアセンブリ簡易名;\r
- public Version Version;\r
- }\r
- private static Size currentClientSize // #23510 2010.10.27 add yyagi to keep current window size\r
- {\r
- get;\r
- set;\r
- }\r
- // public static CTimer ct;\r
- public IntPtr WindowHandle // 2012.10.24 yyagi; to add ASIO support\r
+\r
+ private Size currentClientSize { get; set; } // #23510 2010.10.27 add yyagi to keep current window size\r
+ // public static CTimer ct;\r
+ public IntPtr WindowHandle // 2012.10.24 yyagi; to add ASIO support\r
{\r
- get { return base.Window.Handle; }\r
+ get\r
+ {\r
+ return base.Window.Handle;\r
+ }\r
}\r
+ public CDTXVmode DTXVmode { get; set; }// #28821 2014.1.23 yyagi\r
#endregion\r
\r
// コンストラクタ\r
\r
- public CDTXMania()\r
+ private CDTXMania()\r
{\r
- CDTXMania.app = this;\r
- this.t起動処理();\r
}\r
\r
-\r
- // メソッド\r
-\r
- public void t全画面・ウィンドウモード切り替え()\r
+ public void InitializeInstance()\r
{\r
-#if WindowedFullscreen\r
- if ( ConfigIni != null )\r
+ #region [ strEXEのあるフォルダを決定する ]\r
+ // BEGIN #23629 2010.11.13 from: デバッグ時は Application.ExecutablePath が ($SolutionDir)/bin/x86/Debug/ などになり System/ の読み込みに失敗するので、カレントディレクトリを採用する。(プロジェクトのプロパティ→デバッグ→作業ディレクトリが有効になる)\r
+#if DEBUG\r
+ strEXEのあるフォルダ = Environment.CurrentDirectory + @"\";\r
+ //strEXEのあるフォルダ = Path.GetDirectoryName( Environment.GetCommandLineArgs()[ 0 ] ) + @"\";\r
#else\r
- DeviceSettings settings = base.GraphicsDeviceManager.CurrentSettings.Clone();\r
- if ( ( ConfigIni != null ) && ( ConfigIni.bウィンドウモード != settings.Windowed ) )\r
+ strEXEのあるフォルダ = Path.GetDirectoryName(Application.ExecutablePath) + @"\"; // #23629 2010.11.9 yyagi: set correct pathname where DTXManiaGR.exe is.\r
#endif\r
+ // END #23629 2010.11.13 from\r
+ #endregion\r
+\r
+ #region [ 言語リソースの初期化 ]\r
+ Trace.TraceInformation( "言語リソースの初期化を行います。" );\r
+ Trace.Indent();\r
+ try\r
{\r
-#if !WindowedFullscreen\r
- settings.Windowed = ConfigIni.bウィンドウモード;\r
-#endif\r
- if ( ConfigIni.bウィンドウモード == false ) // #23510 2010.10.27 yyagi: backup current window size before going fullscreen mode\r
- {\r
- currentClientSize = this.Window.ClientSize;\r
- ConfigIni.nウインドウwidth = this.Window.ClientSize.Width;\r
- ConfigIni.nウインドウheight = this.Window.ClientSize.Height;\r
-// FDK.CTaskBar.ShowTaskBar( false );\r
- }\r
-#if !WindowedFullscreen\r
- base.GraphicsDeviceManager.ChangeDevice( settings );\r
-#endif\r
- if ( ConfigIni.bウィンドウモード == true ) // #23510 2010.10.27 yyagi: to resume window size from backuped value\r
- {\r
-#if WindowedFullscreen\r
- // #30666 2013.2.2 yyagi Don't use Fullscreen mode becasue NVIDIA GeForce is\r
- // tend to delay drawing on Fullscreen mode. So DTXMania uses Maximized window\r
- // in spite of using fullscreen mode.\r
- app.Window.WindowState = FormWindowState.Normal;\r
- app.Window.FormBorderStyle = FormBorderStyle.Sizable;\r
- app.Window.WindowState = FormWindowState.Normal;\r
-#endif\r
- base.Window.ClientSize =\r
- new Size( currentClientSize.Width, currentClientSize.Height );\r
-// FDK.CTaskBar.ShowTaskBar( true );\r
- }\r
-#if WindowedFullscreen\r
- else \r
- {\r
- app.Window.WindowState = FormWindowState.Normal;\r
- app.Window.FormBorderStyle = FormBorderStyle.None;\r
- app.Window.WindowState = FormWindowState.Maximized;\r
- }\r
- if ( ConfigIni.bウィンドウモード )\r
- {\r
- if ( !this.bマウスカーソル表示中 )\r
- {\r
- Cursor.Show();\r
- this.bマウスカーソル表示中 = true;\r
- }\r
- }\r
- else if ( this.bマウスカーソル表示中 )\r
- {\r
- Cursor.Hide();\r
- this.bマウスカーソル表示中 = false;\r
- }\r
-#endif\r
+ Resources = new CResources();\r
+ Resources.LoadResources( "" );\r
+ Trace.TraceInformation( "言語リソースの初期化を完了しました。" );\r
}\r
- }\r
+ finally\r
+ {\r
+ Trace.Unindent();\r
+ }\r
+ #endregion\r
\r
- #region [ #24609 リザルト画像をpngで保存する ] // #24609 2011.3.14 yyagi; to save result screen in case BestRank or HiSkill.\r
- /// <summary>\r
- /// リザルト画像のキャプチャと保存。\r
- /// </summary>\r
- /// <param name="strFilename">保存するファイル名(フルパス)</param>\r
- public bool SaveResultScreen( string strFullPath )\r
- {\r
- string strSavePath = Path.GetDirectoryName( strFullPath );\r
- if ( !Directory.Exists( strSavePath ) )\r
+ #region [ Config.ini の読込み ]\r
+ ConfigIni = new CConfigXml();\r
+ CDTXMania.Instance.LoadConfig();\r
+ // #28200 2011.5.1 yyagi\r
+ this.Window.EnableSystemMenu = CDTXMania.Instance.ConfigIni.bIsEnabledSystemMenu;\r
+ // 2012.8.22 Config.iniが無いときに初期値が適用されるよう、この設定行をifブロック外に移動\r
+ #endregion\r
+\r
+\r
+ #region[座標値読み込み]\r
+ Coordinates = new Coordinates.CCoordinates();\r
+ UpdateCoordinates();\r
+ //Coordinates = (DTXMania.Coordinates.CCoordinates) CDTXMania.DeserializeXML( strEXEのあるフォルダ + "Coordinates.xml", typeof( DTXMania.Coordinates.CCoordinates ) );\r
+ //if ( Coordinates == null )\r
+ //{\r
+ // if ( File.Exists( strEXEのあるフォルダ + "Coordinates.xml" ) )\r
+ // {\r
+ // Trace.TraceInformation( "Coordinates.xmlファイルは存在します。" );\r
+ // }\r
+ // Trace.TraceInformation( "Coordiantes.xmlファイルの読み込みができませんでした。無視して進めます。" );\r
+ // Coordinates = new Coordinates.CCoordinates();\r
+ //}\r
+ #endregion\r
+\r
+ #region [ ログ出力開始 ]\r
+ Trace.AutoFlush = true;\r
+ if (ConfigIni.bLog)\r
{\r
try\r
{\r
- Directory.CreateDirectory( strSavePath );\r
+ Trace.Listeners.Add(new CTraceLogListener(new StreamWriter(System.IO.Path.Combine(strEXEのあるフォルダ, "DTXManiaLog.txt"), false, Encoding.GetEncoding("utf-16"))));\r
}\r
- catch\r
+ catch (System.UnauthorizedAccessException) // #24481 2011.2.20 yyagi\r
{\r
- return false;\r
+ int c = (CultureInfo.CurrentCulture.TwoLetterISOLanguageName == "ja") ? 0 : 1;\r
+ string[] mes_writeErr = {\r
+ "DTXManiaLog.txtへの書き込みができませんでした。書き込みできるようにしてから、再度起動してください。",\r
+ "Failed to write DTXManiaLog.txt. Please set it writable and try again."\r
+ };\r
+ MessageBox.Show(mes_writeErr[c], "DTXMania boot error", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);\r
+ Environment.Exit(1);\r
}\r
}\r
+ Trace.WriteLine("");\r
+ Trace.WriteLine("DTXMania powered by YAMAHA Silent Session Drums");\r
+ Trace.WriteLine(string.Format("Release: {0}", VERSION));\r
+ Trace.WriteLine("");\r
+ Trace.TraceInformation("----------------------");\r
+ Trace.TraceInformation("■ アプリケーションの初期化");\r
+ Trace.TraceInformation("OS Version: " + Environment.OSVersion);\r
+ Trace.TraceInformation("ProcessorCount: " + Environment.ProcessorCount.ToString());\r
+ Trace.TraceInformation("CLR Version: " + Environment.Version.ToString());\r
+ #endregion\r
\r
- // http://www.gamedev.net/topic/594369-dx9slimdxati-incorrect-saving-surface-to-file/\r
- using ( Surface pSurface = CDTXMania.app.Device.GetRenderTarget( 0 ) )\r
- {\r
- Surface.ToFile( pSurface, strFullPath, ImageFileFormat.Png );\r
- }\r
- return true;\r
- }\r
- #endregion\r
+ #region [ 言語の設定 ]\r
+ Trace.TraceInformation( "言語情報の読み込みを開始します。" );\r
+ //Debug.WriteLine( "language=" + Resources.Language );\r
+ //Debug.WriteLine( "settings=" + instance.ConfigIni.strLanguage );\r
+ Resources.Language = instance.ConfigIni.strLanguage;\r
+ Trace.TraceInformation( "言語を{0}に設定しました。", Resources.Language );\r
\r
- // Game 実装\r
+ #endregion\r
\r
- protected override void Initialize()\r
- {\r
-// new GCBeep();\r
- if( this.listトップレベルActivities != null )\r
+ \r
+ #region [ DTXVmodeクラス の初期化 ]\r
+ //Trace.TraceInformation( "DTXVモードの初期化を行います。" );\r
+ //Trace.Indent();\r
+ try\r
{\r
- foreach( CActivity activity in this.listトップレベルActivities )\r
- activity.OnManagedリソースの作成();\r
+ DTXVmode = new CDTXVmode();\r
+ DTXVmode.Enabled = false;\r
+ //Trace.TraceInformation( "DTXVモードの初期化を完了しました。" );\r
}\r
-\r
- foreach( STPlugin st in this.listプラグイン )\r
+ finally\r
{\r
- Directory.SetCurrentDirectory( st.strプラグインフォルダ );\r
- st.plugin.OnManagedリソースの作成();\r
- Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );\r
+ //Trace.Unindent();\r
}\r
- }\r
- protected override void LoadContent()\r
- {\r
- if ( ConfigIni.bウィンドウモード )\r
+ #endregion\r
+ #region [ コンパクトモードスイッチの有無、もしくは、DTXViewerとしての起動 ]\r
+ bコンパクトモード = false;\r
+ strコンパクトモードファイル = "";\r
+ string[] commandLineArgs = Environment.GetCommandLineArgs();\r
+ if ((commandLineArgs != null) && (commandLineArgs.Length > 1))\r
{\r
- if( !this.bマウスカーソル表示中 )\r
+ bコンパクトモード = true;\r
+ string arg = "";\r
+\r
+ for (int i = 1; i < commandLineArgs.Length; i++)\r
{\r
- Cursor.Show();\r
- this.bマウスカーソル表示中 = true;\r
+ if (i != 1)\r
+ {\r
+ arg += " " + "\"" + commandLineArgs[i] + "\"";\r
+ }\r
+ else\r
+ {\r
+ arg += commandLineArgs[i];\r
+ }\r
+ }\r
+ DTXVmode.ParseArguments(arg);\r
+ if (DTXVmode.Enabled)\r
+ {\r
+ DTXVmode.Refreshed = false; // 初回起動時は再読み込みに走らせない\r
+ strコンパクトモードファイル = DTXVmode.filename;\r
+ switch (DTXVmode.soundDeviceType) // サウンド再生方式の設定\r
+ {\r
+ case ESoundDeviceType.DirectSound:\r
+ ConfigIni.nSoundDeviceType.Value = ESoundDeviceTypeForConfig.DSound;\r
+ break;\r
+ case ESoundDeviceType.ExclusiveWASAPI:\r
+ ConfigIni.nSoundDeviceType.Value = ESoundDeviceTypeForConfig.WASAPI;\r
+ break;\r
+ case ESoundDeviceType.ASIO:\r
+ ConfigIni.nSoundDeviceType.Value = ESoundDeviceTypeForConfig.ASIO;\r
+ ConfigIni.strASIODevice.Index = DTXVmode.nASIOdevice;\r
+ break;\r
+ }\r
+\r
+ CDTXMania.Instance.ConfigIni.bVSyncWait.Value = DTXVmode.VSyncWait;\r
+ CDTXMania.Instance.ConfigIni.bTimeStretch.Value = DTXVmode.TimeStretch;\r
+ if (DTXVmode.GRmode)\r
+ {\r
+ CDTXMania.Instance.ConfigIni.eActiveInst.Value = EActiveInstrument.GBOnly;\r
+ }\r
+ else\r
+ {\r
+ CDTXMania.Instance.ConfigIni.eActiveInst.Value = EActiveInstrument.Both;\r
+ }\r
+\r
+ CDTXMania.Instance.ConfigIni.bFullScreen.Value = false;\r
+ CDTXMania.Instance.ConfigIni.rcWindow_backup = CDTXMania.Instance.ConfigIni.rcWindow; // #36612 2016.9.12 yyagi\r
+ CDTXMania.Instance.ConfigIni.rcWindow.W = CDTXMania.Instance.ConfigIni.rcViewerWindow.W;\r
+ CDTXMania.Instance.ConfigIni.rcWindow.H = CDTXMania.Instance.ConfigIni.rcViewerWindow.H;\r
+ CDTXMania.Instance.ConfigIni.rcWindow.X = CDTXMania.Instance.ConfigIni.rcViewerWindow.X;\r
+ CDTXMania.Instance.ConfigIni.rcWindow.Y = CDTXMania.Instance.ConfigIni.rcViewerWindow.Y;\r
+ }\r
+ else // 通常のコンパクトモード\r
+ {\r
+ strコンパクトモードファイル = commandLineArgs[1];\r
+ }\r
+\r
+ if (!File.Exists(strコンパクトモードファイル)) // #32985 2014.1.23 yyagi \r
+ {\r
+ Trace.TraceError("コンパクトモードで指定されたファイルが見つかりません。DTXManiaを終了します。[{0}]", strコンパクトモードファイル);\r
+#if DEBUG\r
+ Environment.Exit(-1);\r
+#else\r
+ if (strコンパクトモードファイル == "") // DTXMania未起動状態で、DTXCで再生停止ボタンを押した場合は、何もせず終了\r
+ {\r
+ Environment.Exit(-1);\r
+ }\r
+ else\r
+ {\r
+ throw new FileNotFoundException("コンパクトモードで指定されたファイルが見つかりません。DTXManiaを終了します。", strコンパクトモードファイル);\r
+ }\r
+#endif\r
+ }\r
+ if (DTXVmode.Enabled)\r
+ {\r
+ Trace.TraceInformation("DTXVモードで起動します。[{0}]", strコンパクトモードファイル);\r
+ }\r
+ else\r
+ {\r
+ Trace.TraceInformation("コンパクトモードで起動します。[{0}]", strコンパクトモードファイル);\r
}\r
}\r
- else if( this.bマウスカーソル表示中 )\r
+ else\r
{\r
- Cursor.Hide();\r
- this.bマウスカーソル表示中 = false;\r
- }\r
- this.Device.SetTransform(TransformState.View, Matrix.LookAtLH(new Vector3(0f, 0f, (float)(-SampleFramework.GameWindowSize.Height / 2 * Math.Sqrt(3.0))), new Vector3(0f, 0f, 0f), new Vector3(0f, 1f, 0f)));\r
- this.Device.SetTransform(TransformState.Projection, Matrix.PerspectiveFovLH(C変換.DegreeToRadian((float)60f), ((float)this.Device.Viewport.Width) / ((float)this.Device.Viewport.Height), -100f, 100f));\r
- this.Device.SetRenderState(RenderState.Lighting, false);\r
- this.Device.SetRenderState( RenderState.ZEnable, false );\r
- this.Device.SetRenderState( RenderState.AntialiasedLineEnable, false );\r
- this.Device.SetRenderState( RenderState.AlphaTestEnable, true );\r
- this.Device.SetRenderState( RenderState.AlphaRef, 10 );\r
-\r
- this.Device.SetRenderState( RenderState.MultisampleAntialias, true );\r
- this.Device.SetSamplerState( 0, SamplerState.MinFilter, TextureFilter.Linear );\r
- this.Device.SetSamplerState( 0, SamplerState.MagFilter, TextureFilter.Linear );\r
-\r
- this.Device.SetRenderState<Compare>( RenderState.AlphaFunc, Compare.Greater );\r
- this.Device.SetRenderState( RenderState.AlphaBlendEnable, true );\r
- this.Device.SetRenderState<Blend>( RenderState.SourceBlend, Blend.SourceAlpha );\r
- this.Device.SetRenderState<Blend>( RenderState.DestinationBlend, Blend.InverseSourceAlpha );\r
- this.Device.SetTextureStageState( 0, TextureStage.AlphaOperation, TextureOperation.Modulate );\r
- this.Device.SetTextureStageState( 0, TextureStage.AlphaArg1, 2 );\r
- this.Device.SetTextureStageState( 0, TextureStage.AlphaArg2, 1 );\r
-\r
- if( this.listトップレベルActivities != null )\r
- {\r
- foreach( CActivity activity in this.listトップレベルActivities )\r
- activity.OnUnmanagedリソースの作成();\r
+ Trace.TraceInformation( "通常モードで起動します。" );\r
}\r
+ #endregion\r
\r
- foreach( STPlugin st in this.listプラグイン )\r
+ #region [ Input管理 の初期化 ]\r
+ Trace.TraceInformation("DirectInput, MIDI入力の初期化を行います。");\r
+ Trace.Indent();\r
+ try\r
{\r
- Directory.SetCurrentDirectory( st.strプラグインフォルダ );\r
- st.plugin.OnUnmanagedリソースの作成();\r
- Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );\r
+ bool bUseMIDIIn = !DTXVmode.Enabled;\r
+ Input管理 = new CInput管理(base.Window.Handle, bUseMIDIIn);\r
+ foreach (IInputDevice device in Input管理.list入力デバイス)\r
+ {\r
+ if ((device.e入力デバイス種別 == E入力デバイス種別.Joystick) && !ConfigIni.dicJoystick.Value.ContainsValue(device.GUID))\r
+ {\r
+ int key = 0;\r
+ while (ConfigIni.dicJoystick.Value.ContainsKey(key))\r
+ {\r
+ key++;\r
+ }\r
+ ConfigIni.dicJoystick.Value.Add(key, device.GUID);\r
+ }\r
+ }\r
+ foreach (IInputDevice device2 in Input管理.list入力デバイス)\r
+ {\r
+ if (device2.e入力デバイス種別 == E入力デバイス種別.Joystick)\r
+ {\r
+ foreach (KeyValuePair<int, string> pair in ConfigIni.dicJoystick.Value)\r
+ {\r
+ if (device2.GUID.Equals(pair.Value))\r
+ {\r
+ ((CInputJoystick)device2).SetID(pair.Key);\r
+ break;\r
+ }\r
+ }\r
+ continue;\r
+ }\r
+ }\r
+ Trace.TraceInformation("DirectInput の初期化を完了しました。");\r
}\r
- }\r
- protected override void UnloadContent()\r
- {\r
- if( this.listトップレベルActivities != null )\r
+ catch (Exception exception2)\r
{\r
- foreach( CActivity activity in this.listトップレベルActivities )\r
- activity.OnUnmanagedリソースの解放();\r
- }\r
+ Trace.TraceError(exception2.Message);\r
+ Trace.TraceError("DirectInput, MIDI入力の初期化に失敗しました。");\r
\r
- foreach( STPlugin st in this.listプラグイン )\r
+ int c = (CultureInfo.CurrentCulture.TwoLetterISOLanguageName == "ja") ? 0 : 1;\r
+ string[] mes_writeErr = {\r
+ "DirectInputまたはMIDI入力の初期化に失敗しました。DTXManiaGRを終了します。",\r
+ "Failed to initialize DirectInput (or MIDI-IN)."\r
+ };\r
+ MessageBox.Show(mes_writeErr[c], "DTXMania boot error", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);\r
+ Environment.Exit(1);\r
+ }\r
+ finally\r
{\r
- Directory.SetCurrentDirectory( st.strプラグインフォルダ );\r
- st.plugin.OnUnmanagedリソースの解放();\r
- Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );\r
+ Trace.Unindent();\r
}\r
- }\r
- protected override void OnExiting( EventArgs e )\r
- {\r
- CPowerManagement.tEnableMonitorSuspend(); // スリープ抑止状態を解除\r
- this.t終了処理();\r
- base.OnExiting( e );\r
- }\r
- protected override void Update( GameTime gameTime )\r
- {\r
- }\r
- protected override void Draw( GameTime gameTime )\r
- {\r
- Sound管理.t再生中の処理をする();\r
-\r
- if( Timer != null )\r
- Timer.t更新();\r
- if (CSound管理.rc演奏用タイマ != null)\r
- CSound管理.rc演奏用タイマ.t更新();\r
-\r
- if( Input管理 != null )\r
- Input管理.tポーリング( this.bApplicationActive, CDTXMania.ConfigIni.bバッファ入力を行う );\r
-\r
- if( FPS != null )\r
- FPS.tカウンタ更新();\r
-\r
- //if( Pad != null ) ポーリング時にクリアしたらダメ!曲の開始時に1回だけクリアする。(2010.9.11)\r
- // Pad.st検知したデバイス.Clear();\r
+ #endregion\r
\r
- if( this.Device == null )\r
- return;\r
+ #region [ ウィンドウ初期化 ]\r
+ // #30675 2013.02.04 ikanick add\r
+ base.Window.StartPosition = FormStartPosition.Manual;\r
+ base.Window.Location = new Point(ConfigIni.rcWindow.X, ConfigIni.rcWindow.Y);\r
+ // 事前にDTXVmodeの実体を作っておくこと\r
+ base.Window.Text = this.strWindowTitle;\r
+ //base.Window.StartPosition = FormStartPosition.Manual;\r
+ //base.Window.Location = new Point(ConfigIni.rcWindow.X, ConfigIni.rcWindow.Y);\r
\r
- if ( this.bApplicationActive ) // DTXMania本体起動中の本体/モニタの省電力モード移行を抑止\r
- CPowerManagement.tDisableMonitorSuspend();\r
-\r
- this.Device.BeginScene();\r
- this.Device.Clear( ClearFlags.ZBuffer | ClearFlags.Target, Color.Black, 1f, 0 );\r
+ // #34510 yyagi 2010.10.31 to change window size got from Config.ini\r
+ base.Window.ClientSize = new Size(ConfigIni.rcWindow.W, ConfigIni.rcWindow.H);\r
+#if !WindowedFullscreen\r
+ if (!ConfigIni.bウィンドウモード) // #23510 2010.11.02 yyagi: add; to recover window size in case bootup with fullscreen mode\r
+ { // #30666 2013.02.02 yyagi: currentClientSize should be always made\r
+#endif\r
+ currentClientSize = new Size(ConfigIni.rcWindow.W, ConfigIni.rcWindow.H);\r
+#if !WindowedFullscreen\r
+ }\r
+#endif\r
+ // #23510 2010.11.04 yyagi: to support maximizing window\r
+ base.Window.MaximizeBox = true;\r
+ // #23510 2010.10.27 yyagi: changed from FixedDialog to Sizable, to support window resize\r
+ base.Window.FormBorderStyle = FormBorderStyle.Sizable;\r
+ // #30666 2013.02.02 yyagi: moved the code to t全画面・ウインドウモード切り替え()\r
+ base.Window.ShowIcon = true;\r
+ base.Window.Icon = Properties.Resources.dtx;\r
+ base.Window.KeyDown += new KeyEventHandler(this.Window_KeyDown);\r
+ base.Window.MouseUp += new MouseEventHandler(this.Window_MouseUp);\r
+ // #23510 2010.11.13 yyagi: to go fullscreen mode\r
+ base.Window.MouseDoubleClick += new MouseEventHandler(this.Window_MouseDoubleClick);\r
+ // #23510 2010.11.20 yyagi: to set resized window size in Config.ini\r
+ base.Window.ResizeEnd += new EventHandler(this.Window_ResizeEnd);\r
+ base.Window.ApplicationActivated += new EventHandler(this.Window_ApplicationActivated);\r
+ base.Window.ApplicationDeactivated += new EventHandler(this.Window_ApplicationDeactivated);\r
+ base.Window.MouseMove += new MouseEventHandler(this.Window_MouseMove);\r
+ #endregion\r
\r
- if( r現在のステージ != null )\r
- {\r
- this.n進行描画の戻り値 = ( r現在のステージ != null ) ? r現在のステージ.On進行描画() : 0;\r
+ #region [ Direct3D9Exを使うかどうか判定 ]\r
+ #endregion\r
\r
- #region [ プラグインの進行描画 ]\r
- //---------------------\r
- foreach( STPlugin sp in this.listプラグイン )\r
- {\r
- Directory.SetCurrentDirectory( sp.strプラグインフォルダ );\r
+ #region [ Direct3D9 デバイスの生成 ]\r
+ DeviceSettings settings = new DeviceSettings();\r
+#if WindowedFullscreen\r
+ // #30666 2013.2.2 yyagi: Fullscreenmode is "Maximized window" mode\r
+ settings.Windowed = true;\r
+#else\r
+ settings.Windowed = ConfigIni.bウィンドウモード;\r
+#endif\r
+ settings.BackBufferWidth = SampleFramework.GameWindowSize.Width;\r
+ settings.BackBufferHeight = SampleFramework.GameWindowSize.Height;\r
+ // settings.BackBufferCount = 3;\r
+ settings.EnableVSync = ConfigIni.bVSyncWait;\r
+ // settings.BackBufferFormat = Format.A8R8G8B8;\r
+ // settings.MultisampleType = MultisampleType.FourSamples;\r
+ // settings.MultisampleQuality = 4;\r
+ // settings.MultisampleType = MultisampleType.None;\r
+ // settings.MultisampleQuality = 0;\r
+ settings.Multithreaded = true;\r
\r
- if( CDTXMania.act現在入力を占有中のプラグイン == null || CDTXMania.act現在入力を占有中のプラグイン == sp.plugin )\r
- sp.plugin.On進行描画( CDTXMania.Pad, CDTXMania.Input管理.Keyboard );\r
- else\r
- sp.plugin.On進行描画( null, null );\r
+ try\r
+ {\r
+ base.GraphicsDeviceManager.ChangeDevice(settings);\r
+ }\r
+ catch (DeviceCreationException e)\r
+ {\r
+ Trace.TraceError(e.ToString());\r
+ MessageBox.Show(e.Message + e.ToString(), "DTXMania failed to boot: DirectX9 Initialize Error", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);\r
+ Environment.Exit(-1);\r
+ }\r
+ Trace.TraceInformation("DeviceCaps = " + base.GraphicsDeviceManager.Direct3D9.Device.Capabilities.DeviceCaps.ToString());\r
+ Trace.TraceInformation("DeviceCaps2 = " + base.GraphicsDeviceManager.Direct3D9.Device.Capabilities.DeviceCaps2.ToString());\r
+ Trace.TraceInformation("MaxTextureWidth = " + base.GraphicsDeviceManager.Direct3D9.Device.Capabilities.MaxTextureWidth);\r
+ Trace.TraceInformation("MaxTextureHeight = " + base.GraphicsDeviceManager.Direct3D9.Device.Capabilities.MaxTextureHeight);\r
+ Trace.TraceInformation("TextureCaps = " + base.GraphicsDeviceManager.Direct3D9.Device.Capabilities.TextureCaps.ToString());\r
\r
- Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );\r
- }\r
- //---------------------\r
- #endregion\r
+ base.IsFixedTimeStep = false;\r
+ // base.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks( 10000000 / 75 );\r
+ // #23510 2010.10.31 yyagi: to recover window size. width and height are able to get from Config.ini.\r
+ base.Window.ClientSize = new Size(ConfigIni.rcWindow.W, ConfigIni.rcWindow.H);\r
+ // #23568 2010.11.3 yyagi: to support valiable sleep value when !IsActive\r
+ base.InactiveSleepTime = TimeSpan.FromMilliseconds((float)(ConfigIni.nSleepUnfocusMs));\r
+ // #23568 2010.11.4 ikanick changed ( 1 -> ConfigIni )\r
+#if WindowedFullscreen\r
+ // #30666 2013.2.2 yyagi: finalize settings for "Maximized window mode"\r
+ this.t全画面_ウィンドウモード切り替え();\r
+#endif\r
+ actFlushGPU = new CActFlushGPU();\r
+ #endregion\r
\r
+ DTX = null;\r
\r
- CScoreIni scoreIni = null;\r
+ #region [ Skin の初期化 ]\r
+ Trace.TraceInformation("スキンの初期化を行います。");\r
+ Trace.Indent();\r
+ try\r
+ {\r
+ Skin = new CSkin(\r
+ CDTXMania.Instance.ConfigIni.strSystemSkinSubfolderPath,\r
+ CDTXMania.Instance.ConfigIni.bUseBoxDefSkin);\r
+ // 旧指定のSkinフォルダが消滅していた場合に備える\r
+ CDTXMania.Instance.ConfigIni.strSystemSkinSubfolderPath.Value = CDTXMania.Instance.Skin.GetCurrentSkinSubfolderFullName(true);\r
+ Trace.TraceInformation("スキンの初期化を完了しました。");\r
+ }\r
+ catch\r
+ {\r
+ Trace.TraceInformation("スキンの初期化に失敗しました。");\r
+ throw;\r
+ }\r
+ finally\r
+ {\r
+ Trace.Unindent();\r
+ }\r
+ #endregion\r
\r
- #region [ 曲検索スレッドの起動/終了 ] // ここに"Enumerating Songs..."表示を集約\r
- if ( !CDTXMania.bコンパクトモード )\r
- {\r
- actEnumSongs.On進行描画(); // "Enumerating Songs..."アイコンの描画\r
- }\r
- switch ( r現在のステージ.eステージID )\r
- {\r
- case CStage.Eステージ.タイトル:\r
- case CStage.Eステージ.コンフィグ:\r
- case CStage.Eステージ.選曲:\r
- case CStage.Eステージ.曲読み込み:\r
- if ( EnumSongs != null )\r
- {\r
- #region [ (特定条件時) 曲検索スレッドの起動・開始 ]\r
- if ( r現在のステージ.eステージID == CStage.Eステージ.タイトル &&\r
- r直前のステージ.eステージID == CStage.Eステージ.起動 &&\r
- this.n進行描画の戻り値 == (int) CStageタイトル.E戻り値.継続 &&\r
- !EnumSongs.IsSongListEnumStarted )\r
- {\r
- actEnumSongs.On活性化();\r
- CDTXMania.stage選曲.bIsEnumeratingSongs = true;\r
- EnumSongs.Init( CDTXMania.Songs管理.listSongsDB, CDTXMania.Songs管理.nSongsDBから取得できたスコア数 ); // songs.db情報と、取得した曲数を、新インスタンスにも与える\r
- EnumSongs.StartEnumFromDisk(); // 曲検索スレッドの起動・開始\r
- if ( CDTXMania.Songs管理.nSongsDBから取得できたスコア数 == 0 ) // もし初回起動なら、検索スレッドのプライオリティをLowestでなくNormalにする\r
- {\r
- EnumSongs.ChangeEnumeratePriority( ThreadPriority.Normal );\r
- }\r
- }\r
- #endregion\r
- \r
- #region [ 曲検索の中断と再開 ]\r
- if ( r現在のステージ.eステージID == CStage.Eステージ.選曲 && !EnumSongs.IsSongListEnumCompletelyDone )\r
- {\r
- switch ( this.n進行描画の戻り値 )\r
- {\r
- case 0: // 何もない\r
- //if ( CDTXMania.stage選曲.bIsEnumeratingSongs )\r
- if ( !CDTXMania.stage選曲.bIsPlayingPremovie )\r
- {\r
- EnumSongs.Resume(); // #27060 2012.2.6 yyagi 中止していたバックグランド曲検索を再開\r
- EnumSongs.IsSlowdown = false;\r
- }\r
- else\r
- {\r
- // EnumSongs.Suspend(); // #27060 2012.3.2 yyagi #PREMOVIE再生中は曲検索を低速化\r
- EnumSongs.IsSlowdown = true;\r
- }\r
- actEnumSongs.On活性化();\r
- break;\r
+ #region [ Timer の初期化 ]\r
+ Trace.TraceInformation("タイマの初期化を行います。");\r
+ Trace.Indent();\r
+ try\r
+ {\r
+ Timer = new CTimer(CTimer.E種別.MultiMedia);\r
+ Trace.TraceInformation("タイマの初期化を完了しました。");\r
+ }\r
+ finally\r
+ {\r
+ Trace.Unindent();\r
+ }\r
+ #endregion\r
\r
- case 2: // 曲決定\r
- EnumSongs.Suspend(); // #27060 バックグラウンドの曲検索を一時停止\r
- actEnumSongs.On非活性化();\r
- break;\r
- }\r
- }\r
- #endregion\r
+ #region [ マウス消去用のタイマーを初期化 ]\r
+ ccMouseShow = new CCounter();\r
+ #endregion\r
\r
- #region [ 曲探索中断待ち待機 ]\r
- if ( r現在のステージ.eステージID == CStage.Eステージ.曲読み込み && !EnumSongs.IsSongListEnumCompletelyDone &&\r
- EnumSongs.thDTXFileEnumerate != null ) // #28700 2012.6.12 yyagi; at Compact mode, enumerating thread does not exist.\r
- {\r
- EnumSongs.WaitUntilSuspended(); // 念のため、曲検索が一時中断されるまで待機\r
- }\r
- #endregion\r
+ #region [ FPS カウンタの初期化 ]\r
+ Trace.TraceInformation("FPSカウンタの初期化を行います。");\r
+ Trace.Indent();\r
+ try\r
+ {\r
+ FPS = new CFPS();\r
+ Trace.TraceInformation("FPSカウンタを生成しました。");\r
+ }\r
+ finally\r
+ {\r
+ Trace.Unindent();\r
+ }\r
+ #endregion\r
\r
- #region [ 曲検索が完了したら、実際の曲リストに反映する ]\r
- // CStage選曲.On活性化() に回した方がいいかな?\r
- if ( EnumSongs.IsSongListEnumerated )\r
- {\r
- actEnumSongs.On非活性化();\r
- CDTXMania.stage選曲.bIsEnumeratingSongs = false;\r
+ #region [ act文字コンソールの初期化 ]\r
+ Trace.TraceInformation("文字コンソールの初期化を行います。");\r
+ Trace.Indent();\r
+ try\r
+ {\r
+ act文字コンソール = new C文字コンソール();\r
+ Trace.TraceInformation("文字コンソールを生成しました。");\r
+ act文字コンソール.On活性化();\r
+ Trace.TraceInformation("文字コンソールを活性化しました。");\r
+ Trace.TraceInformation("文字コンソールの初期化を完了しました。");\r
+ }\r
+ catch (Exception exception)\r
+ {\r
+ Trace.TraceError(exception.Message);\r
+ Trace.TraceError("文字コンソールの初期化に失敗しました。");\r
+ }\r
+ finally\r
+ {\r
+ Trace.Unindent();\r
+ }\r
+ #endregion\r
\r
- bool bRemakeSongTitleBar = ( r現在のステージ.eステージID == CStage.Eステージ.選曲 ) ? true : false;\r
- CDTXMania.stage選曲.Refresh( EnumSongs.Songs管理, bRemakeSongTitleBar );\r
- EnumSongs.SongListEnumCompletelyDone();\r
- }\r
- #endregion\r
- }\r
- break;\r
- }\r
- #endregion\r
+ #region [ Pad の初期化 ]\r
+ Trace.TraceInformation("パッドの初期化を行います。");\r
+ Trace.Indent();\r
+ try\r
+ {\r
+ Pad = new CPad();\r
+ Trace.TraceInformation("パッドの初期化を完了しました。");\r
+ }\r
+ catch (Exception exception3)\r
+ {\r
+ Trace.TraceError(exception3.Message);\r
+ Trace.TraceError("パッドの初期化に失敗しました。");\r
+ }\r
+ finally\r
+ {\r
+ Trace.Unindent();\r
+ }\r
+ #endregion\r
\r
- switch ( r現在のステージ.eステージID )\r
+ #region [ Sound管理 の初期化 ]\r
+ Trace.TraceInformation("サウンドデバイスの初期化を行います。");\r
+ Trace.Indent();\r
+ try\r
+ {\r
+ ESoundDeviceType soundDeviceType;\r
+ switch (CDTXMania.Instance.ConfigIni.nSoundDeviceType.Value)\r
{\r
- case CStage.Eステージ.何もしない:\r
+ case ESoundDeviceTypeForConfig.DSound:\r
+ soundDeviceType = ESoundDeviceType.DirectSound;\r
break;\r
+ case ESoundDeviceTypeForConfig.ASIO:\r
+ soundDeviceType = ESoundDeviceType.ASIO;\r
+ break;\r
+ case ESoundDeviceTypeForConfig.WASAPI:\r
+ soundDeviceType = ESoundDeviceType.ExclusiveWASAPI;\r
+ break;\r
+ default:\r
+ soundDeviceType = ESoundDeviceType.Unknown;\r
+ break;\r
+ }\r
+ Sound管理 = new CSound管理(base.Window.Handle,\r
+ soundDeviceType,\r
+ CDTXMania.Instance.ConfigIni.nWASAPIBufferSizeMs,\r
+ CDTXMania.instance.ConfigIni.bEventDrivenWASAPI,\r
+ 0,\r
+ CDTXMania.Instance.ConfigIni.strASIODevice.Index,\r
+ CDTXMania.Instance.ConfigIni.bUseOSTimer\r
+ );\r
+ //Sound管理 = FDK.CSound管理.Instance;\r
+ //Sound管理.t初期化( soundDeviceType, 0, 0, CDTXMania.Instance.ConfigIni.nASIODevice, base.Window.Handle );\r
\r
- case CStage.Eステージ.起動:\r
- #region [ *** ]\r
- //-----------------------------\r
- if( this.n進行描画の戻り値 != 0 )\r
- {\r
- if( !bコンパクトモード )\r
- {\r
- r現在のステージ.On非活性化();\r
- Trace.TraceInformation( "----------------------" );\r
- Trace.TraceInformation( "■ タイトル" );\r
- stageタイトル.On活性化();\r
- r直前のステージ = r現在のステージ;\r
- r現在のステージ = stageタイトル;\r
- }\r
- else\r
- {\r
- r現在のステージ.On非活性化();\r
- Trace.TraceInformation( "----------------------" );\r
- Trace.TraceInformation( "■ 曲読み込み" );\r
- stage曲読み込み.On活性化();\r
- r直前のステージ = r現在のステージ;\r
- r現在のステージ = stage曲読み込み;\r
-\r
- }\r
- foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )\r
- {\r
- Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );\r
- pg.plugin.Onステージ変更();\r
- Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );\r
- }\r
+ ShowWindowTitleWithSoundType();\r
+ FDK.CSound管理.bIsTimeStretch = CDTXMania.Instance.ConfigIni.bTimeStretch;\r
+ Sound管理.nMasterVolume = CDTXMania.Instance.ConfigIni.nMasterVolume;\r
+ //FDK.CSound管理.bIsMP3DecodeByWindowsCodec = CDTXMania.Instance.ConfigIni.bNoMP3Streaming;\r
+ Trace.TraceInformation("サウンドデバイスの初期化を完了しました。");\r
+ }\r
+ catch (Exception e)\r
+ {\r
+ Trace.TraceError(e.Message);\r
+ throw;\r
+ }\r
+ finally\r
+ {\r
+ Trace.Unindent();\r
+ }\r
+ #endregion\r
\r
- this.tガベージコレクションを実行する();\r
- }\r
- //-----------------------------\r
- #endregion\r
- break;\r
+ #region [ Songs管理 の初期化 ]\r
+ //---------------------\r
+ Trace.TraceInformation("曲リストの初期化を行います。");\r
+ Trace.Indent();\r
+ try\r
+ {\r
+ Songs管理 = new CSongs管理();\r
+ // Songs管理_裏読 = new CSongs管理();\r
+ EnumSongs = new CEnumSongs();\r
+ actEnumSongs = new CActEnumSongs();\r
+ Trace.TraceInformation("曲リストの初期化を完了しました。");\r
+ }\r
+ catch (Exception e)\r
+ {\r
+ Trace.TraceError(e.Message);\r
+ Trace.TraceError("曲リストの初期化に失敗しました。");\r
+ }\r
+ finally\r
+ {\r
+ Trace.Unindent();\r
+ }\r
+ //---------------------\r
+ #endregion\r
\r
- case CStage.Eステージ.タイトル:\r
- #region [ *** ]\r
- //-----------------------------\r
- switch( this.n進行描画の戻り値 )\r
- {\r
- case (int)CStageタイトル.E戻り値.GAMESTART:\r
- #region [ 選曲処理へ ]\r
- //-----------------------------\r
- r現在のステージ.On非活性化();\r
- Trace.TraceInformation( "----------------------" );\r
- Trace.TraceInformation( "■ 選曲" );\r
- stage選曲.On活性化();\r
- r直前のステージ = r現在のステージ;\r
- r現在のステージ = stage選曲;\r
- //-----------------------------\r
- #endregion\r
- break;\r
+ #region [ CAvi の初期化 ]\r
+ CAvi.t初期化();\r
+ #endregion\r
\r
- #region [ OPTION: 廃止済 ]\r
-// case 2: // #24525 OPTIONとCONFIGの統合に伴い、OPTIONは廃止\r
-// #region [ *** ]\r
-// //-----------------------------\r
-// r現在のステージ.On非活性化();\r
-// Trace.TraceInformation( "----------------------" );\r
-// Trace.TraceInformation( "■ オプション" );\r
-// stageオプション.On活性化();\r
-// r直前のステージ = r現在のステージ;\r
-// r現在のステージ = stageオプション;\r
-// //-----------------------------\r
-// #endregion\r
- // break;\r
- #endregion\r
+ #region [ Random の初期化 ]\r
+ Random = new Random((int)Timer.nシステム時刻);\r
+ #endregion\r
\r
- case (int)CStageタイトル.E戻り値.CONFIG:\r
- #region [ *** ]\r
- //-----------------------------\r
- r現在のステージ.On非活性化();\r
- Trace.TraceInformation( "----------------------" );\r
- Trace.TraceInformation( "■ コンフィグ" );\r
- stageコンフィグ.On活性化();\r
- r直前のステージ = r現在のステージ;\r
- r現在のステージ = stageコンフィグ;\r
- //-----------------------------\r
- #endregion\r
- break;\r
+ #region [ ステージの初期化 ]\r
+ r現在のステージ = null;\r
+ r直前のステージ = null;\r
+ stage起動 = new CStage起動();\r
+ stageタイトル = new CStageタイトル();\r
+ stageコンフィグ = new CStageコンフィグ();\r
+ stage選曲 = new CStage選曲();\r
+ stage曲読み込み = new CStage曲読み込み();\r
+ stage演奏画面 = new CStage演奏画面共通();\r
+ stage結果 = new CStage結果();\r
+ stageChangeSkin = new CStageChangeSkin();\r
+ stage終了 = new CStage終了();\r
\r
- case (int)CStageタイトル.E戻り値.EXIT:\r
- #region [ *** ]\r
- //-----------------------------\r
- r現在のステージ.On非活性化();\r
- Trace.TraceInformation( "----------------------" );\r
- Trace.TraceInformation( "■ 終了" );\r
- stage終了.On活性化();\r
- r直前のステージ = r現在のステージ;\r
- r現在のステージ = stage終了;\r
- //-----------------------------\r
- #endregion\r
- break;\r
- }\r
+ this.listトップレベルActivities = new List<CActivity>();\r
+ this.listトップレベルActivities.Add(actEnumSongs);\r
+ this.listトップレベルActivities.Add(act文字コンソール);\r
+ this.listトップレベルActivities.Add(stage起動);\r
+ this.listトップレベルActivities.Add(stageタイトル);\r
+ this.listトップレベルActivities.Add(stageコンフィグ);\r
+ this.listトップレベルActivities.Add(stage選曲);\r
+ this.listトップレベルActivities.Add(stage曲読み込み);\r
+ this.listトップレベルActivities.Add(stage演奏画面);\r
+ this.listトップレベルActivities.Add(stage結果);\r
+ this.listトップレベルActivities.Add(stageChangeSkin);\r
+ this.listトップレベルActivities.Add(stage終了);\r
+ this.listトップレベルActivities.Add(actFlushGPU);\r
+ #endregion\r
\r
- foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )\r
- {\r
- Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );\r
- pg.plugin.Onステージ変更();\r
- Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );\r
- }\r
+ #region [ プラグインの検索と生成 ]\r
+ PluginHost = new CPluginHost();\r
\r
- this.tガベージコレクションを実行する();\r
- //-----------------------------\r
- #endregion\r
- break;\r
+ Trace.TraceInformation("プラグインの検索と生成を行います。");\r
+ Trace.Indent();\r
+ try\r
+ {\r
+ this.tプラグイン検索と生成();\r
+ Trace.TraceInformation("プラグインの検索と生成を完了しました。");\r
+ }\r
+ finally\r
+ {\r
+ Trace.Unindent();\r
+ }\r
+ #endregion\r
\r
-// case CStage.Eステージ.オプション:\r
- #region [ *** ]\r
-// //-----------------------------\r
-// if( this.n進行描画の戻り値 != 0 )\r
-// {\r
-// switch( r直前のステージ.eステージID )\r
-// {\r
-// case CStage.Eステージ.タイトル:\r
-// #region [ *** ]\r
-// //-----------------------------\r
-// r現在のステージ.On非活性化();\r
-// Trace.TraceInformation( "----------------------" );\r
-// Trace.TraceInformation( "■ タイトル" );\r
-// stageタイトル.On活性化();\r
-// r直前のステージ = r現在のステージ;\r
-// r現在のステージ = stageタイトル;\r
-// \r
-// foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )\r
-// {\r
-// Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );\r
-// pg.plugin.Onステージ変更();\r
-// Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );\r
-// }\r
-// \r
-// this.tガベージコレクションを実行する();\r
-// break;\r
-// //-----------------------------\r
-// #endregion\r
-//\r
-// case CStage.Eステージ.選曲:\r
-// #region [ *** ]\r
-// //-----------------------------\r
-// r現在のステージ.On非活性化();\r
-// Trace.TraceInformation( "----------------------" );\r
-// Trace.TraceInformation( "■ 選曲" );\r
-// stage選曲.On活性化();\r
-// r直前のステージ = r現在のステージ;\r
-// r現在のステージ = stage選曲;\r
-//\r
-// foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )\r
-// {\r
-// Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );\r
-// pg.plugin.Onステージ変更();\r
-// Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );\r
-// }\r
-//\r
-// this.tガベージコレクションを実行する();\r
-// break;\r
-// //-----------------------------\r
-// #endregion\r
-// }\r
-// }\r
-// //-----------------------------\r
- #endregion\r
-// break;\r
+ #region [ プラグインの初期化 ]\r
+ if (this.listプラグイン != null && this.listプラグイン.Count > 0)\r
+ {\r
+ Trace.TraceInformation("プラグインの初期化を行います。");\r
+ Trace.Indent();\r
+ try\r
+ {\r
+ foreach (STPlugin st in this.listプラグイン)\r
+ {\r
+ Directory.SetCurrentDirectory(st.strプラグインフォルダ);\r
+ st.plugin.On初期化(this.PluginHost);\r
+ st.plugin.OnManagedリソースの作成();\r
+ st.plugin.OnUnmanagedリソースの作成();\r
+ Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);\r
+ }\r
+ Trace.TraceInformation("すべてのプラグインの初期化を完了しました。");\r
+ }\r
+ catch\r
+ {\r
+ Trace.TraceError("プラグインのどれかの初期化に失敗しました。");\r
+ throw;\r
+ }\r
+ finally\r
+ {\r
+ Trace.Unindent();\r
+ }\r
+ }\r
+ #endregion\r
\r
- case CStage.Eステージ.コンフィグ:\r
- #region [ *** ]\r
- //-----------------------------\r
- if( this.n進行描画の戻り値 != 0 )\r
- {\r
- switch( r直前のステージ.eステージID )\r
- {\r
- case CStage.Eステージ.タイトル:\r
- #region [ *** ]\r
- //-----------------------------\r
- r現在のステージ.On非活性化();\r
- Trace.TraceInformation( "----------------------" );\r
- Trace.TraceInformation( "■ タイトル" );\r
- stageタイトル.On活性化();\r
- r直前のステージ = r現在のステージ;\r
- r現在のステージ = stageタイトル;\r
\r
- foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )\r
- {\r
- Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );\r
- pg.plugin.Onステージ変更();\r
- Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );\r
- }\r
+ Trace.TraceInformation("アプリケーションの初期化を完了しました。");\r
\r
- this.tガベージコレクションを実行する();\r
- break;\r
- //-----------------------------\r
- #endregion\r
+ #region [ 最初のステージの起動 ]\r
+ Trace.TraceInformation("----------------------");\r
+ Trace.TraceInformation("■ 起動");\r
\r
- case CStage.Eステージ.選曲:\r
- #region [ *** ]\r
- //-----------------------------\r
- r現在のステージ.On非活性化();\r
- Trace.TraceInformation( "----------------------" );\r
- Trace.TraceInformation( "■ 選曲" );\r
- stage選曲.On活性化();\r
- r直前のステージ = r現在のステージ;\r
- r現在のステージ = stage選曲;\r
+ if (CDTXMania.Instance.bコンパクトモード)\r
+ {\r
+ r現在のステージ = stage曲読み込み;\r
+ }\r
+ else\r
+ {\r
+ r現在のステージ = stage起動;\r
+ }\r
+ r現在のステージ.On活性化();\r
+ #endregion\r
+ }\r
\r
- foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )\r
- {\r
- Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );\r
- pg.plugin.Onステージ変更();\r
- Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );\r
- }\r
+ public void t全画面_ウィンドウモード切り替え()\r
+ {\r
+#if WindowedFullscreen\r
+ if (ConfigIni != null)\r
+#else\r
+ DeviceSettings settings = base.GraphicsDeviceManager.CurrentSettings.Clone();\r
+ if ( ( ConfigIni != null ) && ( ConfigIni.bウィンドウモード != settings.Windowed ) )\r
+#endif\r
+ {\r
+#if !WindowedFullscreen\r
+ settings.Windowed = ConfigIni.bウィンドウモード;\r
+#endif\r
+ if (ConfigIni.bウィンドウモード == false) // #23510 2010.10.27 yyagi: backup current window size before going fullscreen mode\r
+ {\r
+ currentClientSize = this.Window.ClientSize;\r
+ ConfigIni.rcWindow.W = this.Window.ClientSize.Width;\r
+ ConfigIni.rcWindow.H = this.Window.ClientSize.Height;\r
+ // FDK.CTaskBar.ShowTaskBar( false );\r
+ }\r
+#if !WindowedFullscreen\r
+ base.GraphicsDeviceManager.ChangeDevice( settings );\r
+#endif\r
+ if (ConfigIni.bウィンドウモード == true) // #23510 2010.10.27 yyagi: to resume window size from backuped value\r
+ {\r
+#if WindowedFullscreen\r
+ // #30666 2013.2.2 yyagi Don't use Fullscreen mode becasue NVIDIA GeForce is\r
+ // tend to delay drawing on Fullscreen mode. So DTXMania uses Maximized window\r
+ // in spite of using fullscreen mode.\r
+ Instance.Window.WindowState = FormWindowState.Normal;\r
+ Instance.Window.FormBorderStyle = FormBorderStyle.Sizable;\r
+ Instance.Window.WindowState = FormWindowState.Normal;\r
+#endif\r
+ base.Window.ClientSize =\r
+ new Size(currentClientSize.Width, currentClientSize.Height);\r
+ // FDK.CTaskBar.ShowTaskBar( true );\r
+ }\r
+#if WindowedFullscreen\r
+ else\r
+ {\r
+ Instance.Window.WindowState = FormWindowState.Normal;\r
+ Instance.Window.FormBorderStyle = FormBorderStyle.None;\r
+ Instance.Window.WindowState = FormWindowState.Maximized;\r
+ }\r
+ if (ConfigIni.bウィンドウモード)\r
+ {\r
+ if (!this.bマウスカーソル表示中)\r
+ {\r
+ Cursor.Show();\r
+ this.bマウスカーソル表示中 = true;\r
+ }\r
+ }\r
+ else if (this.bマウスカーソル表示中)\r
+ {\r
+ Cursor.Hide();\r
+ this.bマウスカーソル表示中 = false;\r
+ }\r
+#endif\r
+ }\r
+ }\r
\r
- this.tガベージコレクションを実行する();\r
- break;\r
- //-----------------------------\r
- #endregion\r
- }\r
- }\r
- //-----------------------------\r
- #endregion\r
- break;\r
+ #region [ #24609 リザルト画像をpngで保存する ] // #24609 2011.3.14 yyagi; to save result screen in case BestRank or HiSkill.\r
+ /// <summary>\r
+ /// リザルト画像のキャプチャと保存。\r
+ /// </summary>\r
+ /// <param name="strFilename">保存するファイル名(フルパス)</param>\r
+ public bool SaveResultScreen(string strFullPath)\r
+ {\r
+ string strSavePath = Path.GetDirectoryName(strFullPath);\r
+ if (!Directory.Exists(strSavePath))\r
+ {\r
+ try\r
+ {\r
+ Directory.CreateDirectory(strSavePath);\r
+ }\r
+ catch\r
+ {\r
+ return false;\r
+ }\r
+ }\r
\r
- case CStage.Eステージ.選曲:\r
- #region [ *** ]\r
- //-----------------------------\r
- switch( this.n進行描画の戻り値 )\r
- {\r
- case (int) CStage選曲.E戻り値.タイトルに戻る:\r
- #region [ *** ]\r
- //-----------------------------\r
- r現在のステージ.On非活性化();\r
- Trace.TraceInformation( "----------------------" );\r
- Trace.TraceInformation( "■ タイトル" );\r
- stageタイトル.On活性化();\r
- r直前のステージ = r現在のステージ;\r
- r現在のステージ = stageタイトル;\r
+ // http://www.gamedev.net/topic/594369-dx9slimdxati-incorrect-saving-surface-to-file/\r
+ using (Surface pSurface = CDTXMania.Instance.Device.GetRenderTarget(0))\r
+ {\r
+ Surface.ToFile(pSurface, strFullPath, ImageFileFormat.Png);\r
+ }\r
+ return true;\r
+ }\r
+ #endregion\r
\r
- foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )\r
- {\r
- Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );\r
- pg.plugin.Onステージ変更();\r
- Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );\r
- }\r
+ // Game 実装\r
\r
- this.tガベージコレクションを実行する();\r
- break;\r
- //-----------------------------\r
- #endregion\r
+ protected override void Initialize()\r
+ {\r
+ // new GCBeep();\r
+ //sw.Start();\r
+ //swlist1 = new List<int>( 8192 );\r
+ //swlist2 = new List<int>( 8192 );\r
+ //swlist3 = new List<int>( 8192 );\r
+ //swlist4 = new List<int>( 8192 );\r
+ //swlist5 = new List<int>( 8192 );\r
+ if (this.listトップレベルActivities != null)\r
+ {\r
+ foreach (CActivity activity in this.listトップレベルActivities)\r
+ activity.OnManagedリソースの作成();\r
+ }\r
\r
- case (int) CStage選曲.E戻り値.選曲した:\r
- #region [ *** ]\r
- //-----------------------------\r
- r現在のステージ.On非活性化();\r
- Trace.TraceInformation( "----------------------" );\r
- Trace.TraceInformation( "■ 曲読み込み" );\r
- stage曲読み込み.On活性化();\r
- r直前のステージ = r現在のステージ;\r
- r現在のステージ = stage曲読み込み;\r
+ foreach (STPlugin st in this.listプラグイン)\r
+ {\r
+ Directory.SetCurrentDirectory(st.strプラグインフォルダ);\r
+ st.plugin.OnManagedリソースの作成();\r
+ Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);\r
+ }\r
\r
- foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )\r
- {\r
- Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );\r
- pg.plugin.Onステージ変更();\r
- Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );\r
- }\r
+ #region [ 現在の電源プランをバックアップし、HighPerformanceに変更 ]\r
+ CPowerPlan.BackupCurrentPowerPlan();\r
+ if ( CDTXMania.Instance.ConfigIni.bForceHighPowerPlan )\r
+ {\r
+ CPowerPlan.ChangeHighPerformance();\r
+ }\r
+ #endregion\r
\r
- this.tガベージコレクションを実行する();\r
- break;\r
- //-----------------------------\r
- #endregion\r
\r
-// case (int) CStage選曲.E戻り値.オプション呼び出し:\r
- #region [ *** ]\r
-// //-----------------------------\r
-// r現在のステージ.On非活性化();\r
-// Trace.TraceInformation( "----------------------" );\r
-// Trace.TraceInformation( "■ オプション" );\r
-// stageオプション.On活性化();\r
-// r直前のステージ = r現在のステージ;\r
-// r現在のステージ = stageオプション;\r
-//\r
-// foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )\r
-// {\r
-// Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );\r
-// pg.plugin.Onステージ変更();\r
-// Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );\r
-// }\r
-//\r
-// this.tガベージコレクションを実行する();\r
-// break;\r
-// //-----------------------------\r
- #endregion\r
+#if GPUFlushAfterPresent\r
+ FrameEnd += dtxmania_FrameEnd;\r
+#endif\r
+ }\r
+#if GPUFlushAfterPresent\r
+ void dtxmania_FrameEnd( object sender, EventArgs e ) // GraphicsDeviceManager.game_FrameEnd()後に実行される\r
+ { // → Present()直後にGPUをFlushする\r
+ // → 画面のカクツキが頻発したため、ここでのFlushは行わない\r
+ actFlushGPU.On進行描画(); // Flush GPU\r
+ }\r
+#endif\r
+ protected override void LoadContent()\r
+ {\r
+ if (ConfigIni.bウィンドウモード)\r
+ {\r
+ if (!this.bマウスカーソル表示中)\r
+ {\r
+ Cursor.Show();\r
+ this.bマウスカーソル表示中 = true;\r
+ }\r
+ }\r
+ else if (this.bマウスカーソル表示中)\r
+ {\r
+ Cursor.Hide();\r
+ this.bマウスカーソル表示中 = false;\r
+ }\r
+ this.Device.SetTransform(TransformState.View, Matrix.LookAtLH(new Vector3(0f, 0f, (float)(-SampleFramework.GameWindowSize.Height / 2 * Math.Sqrt(3.0))), new Vector3(0f, 0f, 0f), new Vector3(0f, 1f, 0f)));\r
+ this.Device.SetTransform(TransformState.Projection, Matrix.PerspectiveFovLH(C変換.DegreeToRadian((float)60f), ((float)this.Device.Viewport.Width) / ((float)this.Device.Viewport.Height), -100f, 100f));\r
+ this.Device.SetRenderState(RenderState.Lighting, false);\r
+ this.Device.SetRenderState(RenderState.ZEnable, false);\r
+ this.Device.SetRenderState(RenderState.AntialiasedLineEnable, false);\r
+ this.Device.SetRenderState(RenderState.AlphaTestEnable, true);\r
+ this.Device.SetRenderState(RenderState.AlphaRef, 10);\r
+\r
+ this.Device.SetRenderState(RenderState.MultisampleAntialias, true);\r
+ this.Device.SetSamplerState(0, SamplerState.MinFilter, TextureFilter.Linear);\r
+ this.Device.SetSamplerState(0, SamplerState.MagFilter, TextureFilter.Linear);\r
+\r
+ this.Device.SetRenderState<Compare>(RenderState.AlphaFunc, Compare.Greater);\r
+ this.Device.SetRenderState(RenderState.AlphaBlendEnable, true);\r
+ this.Device.SetRenderState<Blend>(RenderState.SourceBlend, Blend.SourceAlpha);\r
+ this.Device.SetRenderState<Blend>(RenderState.DestinationBlend, Blend.InverseSourceAlpha);\r
+ this.Device.SetTextureStageState(0, TextureStage.AlphaOperation, TextureOperation.Modulate);\r
+ this.Device.SetTextureStageState(0, TextureStage.AlphaArg1, 2);\r
+ this.Device.SetTextureStageState(0, TextureStage.AlphaArg2, 1);\r
+\r
+ if (this.listトップレベルActivities != null)\r
+ {\r
+ foreach (CActivity activity in this.listトップレベルActivities)\r
+ activity.OnUnmanagedリソースの作成();\r
+ }\r
\r
- case (int) CStage選曲.E戻り値.コンフィグ呼び出し:\r
- #region [ *** ]\r
- //-----------------------------\r
- r現在のステージ.On非活性化();\r
- Trace.TraceInformation( "----------------------" );\r
- Trace.TraceInformation( "■ コンフィグ" );\r
- stageコンフィグ.On活性化();\r
- r直前のステージ = r現在のステージ;\r
- r現在のステージ = stageコンフィグ;\r
+ foreach (STPlugin st in this.listプラグイン)\r
+ {\r
+ Directory.SetCurrentDirectory(st.strプラグインフォルダ);\r
+ st.plugin.OnUnmanagedリソースの作成();\r
+ Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);\r
+ }\r
+ }\r
+ protected override void UnloadContent()\r
+ {\r
+ if (this.listトップレベルActivities != null)\r
+ {\r
+ foreach (CActivity activity in this.listトップレベルActivities)\r
+ activity.OnUnmanagedリソースの解放();\r
+ }\r
\r
- foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )\r
- {\r
- Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );\r
- pg.plugin.Onステージ変更();\r
- Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );\r
- }\r
+ foreach (STPlugin st in this.listプラグイン)\r
+ {\r
+ Directory.SetCurrentDirectory(st.strプラグインフォルダ);\r
+ st.plugin.OnUnmanagedリソースの解放();\r
+ Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);\r
+ }\r
+ }\r
+ protected override void OnExiting(EventArgs e)\r
+ {\r
+ CPowerPlan.RestoreCurrentPowerPlan(); // 電源プランを元のものに戻す\r
+ CPowerManagement.tEnableMonitorSuspend(); // スリープ抑止状態を解除\r
+ this.t終了処理();\r
+ base.OnExiting(e);\r
+ }\r
+ protected override void Update(GameTime gameTime)\r
+ {\r
+ }\r
+ protected override void Draw(GameTime gameTime)\r
+ {\r
+ Sound管理.t再生中の処理をする();\r
\r
- this.tガベージコレクションを実行する();\r
- break;\r
- //-----------------------------\r
- #endregion\r
+ if (Timer != null)\r
+ Timer.t更新();\r
+ if (CSound管理.rc演奏用タイマ != null)\r
+ CSound管理.rc演奏用タイマ.t更新();\r
\r
- case (int) CStage選曲.E戻り値.スキン変更:\r
+ if (Input管理 != null)\r
+ Input管理.tポーリング(this.bApplicationActive, CDTXMania.Instance.ConfigIni.bBufferedInput);\r
\r
- #region [ *** ]\r
- //-----------------------------\r
- r現在のステージ.On非活性化();\r
- Trace.TraceInformation( "----------------------" );\r
- Trace.TraceInformation( "■ スキン切り替え" );\r
- stageChangeSkin.On活性化();\r
- r直前のステージ = r現在のステージ;\r
- r現在のステージ = stageChangeSkin;\r
- break;\r
- //-----------------------------\r
- #endregion\r
+ if (FPS != null)\r
+ FPS.tカウンタ更新();\r
+\r
+ //if( Pad != null ) ポーリング時にクリアしたらダメ!曲の開始時に1回だけクリアする。(2010.9.11)\r
+ // Pad.st検知したデバイス.Clear();\r
+\r
+ if (this.Device == null)\r
+ return;\r
+\r
+ if (this.bApplicationActive) // DTXMania本体起動中の本体/モニタの省電力モード移行を抑止\r
+ CPowerManagement.tDisableMonitorSuspend();\r
+\r
+ // #xxxxx 2013.4.8 yyagi; sleepの挿入位置を、EndScnene~Present間から、BeginScene前に移動。描画遅延を小さくするため。\r
+ #region [ スリープ ]\r
+ if (ConfigIni.nSleepPerFrameMs >= 0) // #xxxxx 2011.11.27 yyagi\r
+ {\r
+ Thread.Sleep(ConfigIni.nSleepPerFrameMs);\r
+ }\r
+ #endregion\r
+\r
+ #region [ DTXCreatorからの指示 ]\r
+ if (this.Window.IsReceivedMessage) // ウインドウメッセージで、\r
+ {\r
+ string strMes = this.Window.strMessage;\r
+ this.Window.IsReceivedMessage = false;\r
+\r
+ if (strMes != null)\r
+ {\r
+ DTXVmode.ParseArguments(strMes);\r
+\r
+ if (DTXVmode.Enabled)\r
+ {\r
+ bコンパクトモード = true;\r
+ strコンパクトモードファイル = DTXVmode.filename;\r
+ if (DTXVmode.Command == CDTXVmode.ECommand.Preview)\r
+ {\r
+ // preview soundの再生\r
+ string strPreviewFilename = DTXVmode.previewFilename;\r
+ //Trace.TraceInformation( "Preview Filename=" + DTXVmode.previewFilename );\r
+ try\r
+ {\r
+ if (this.previewSound != null)\r
+ {\r
+ this.previewSound.tサウンドを停止する();\r
+ this.previewSound.Dispose();\r
+ this.previewSound = null;\r
+ }\r
+ this.previewSound = CDTXMania.Instance.Sound管理.tサウンドを生成する(strPreviewFilename);\r
+ this.previewSound.n音量 = DTXVmode.previewVolume;\r
+ this.previewSound.n位置 = DTXVmode.previewPan;\r
+ this.previewSound.t再生を開始する();\r
+ Trace.TraceInformation("DTXCからの指示で、サウンドを生成しました。({0})", strPreviewFilename);\r
+ }\r
+ catch\r
+ {\r
+ Trace.TraceError("DTXCからの指示での、サウンドの生成に失敗しました。({0})", strPreviewFilename);\r
+ if (this.previewSound != null)\r
+ {\r
+ this.previewSound.Dispose();\r
+ }\r
+ this.previewSound = null;\r
+ }\r
}\r
- //-----------------------------\r
- #endregion\r
- break;\r
+ }\r
+ }\r
+ }\r
+ #endregion\r
+\r
+ this.Device.BeginScene();\r
+ this.Device.Clear(ClearFlags.ZBuffer | ClearFlags.Target, SharpDX.Color.Black, 1f, 0);\r
+\r
+ if (r現在のステージ != null)\r
+ {\r
+ this.n進行描画の戻り値 = (r現在のステージ != null) ? r現在のステージ.On進行描画() : 0;\r
\r
+ #region [ プラグインの進行描画 ]\r
+ //---------------------\r
+ foreach (STPlugin sp in this.listプラグイン)\r
+ {\r
+ Directory.SetCurrentDirectory(sp.strプラグインフォルダ);\r
+\r
+ if (CDTXMania.Instance.act現在入力を占有中のプラグイン == null || CDTXMania.Instance.act現在入力を占有中のプラグイン == sp.plugin)\r
+ sp.plugin.On進行描画(CDTXMania.Instance.Pad, CDTXMania.Instance.Input管理.Keyboard);\r
+ else\r
+ sp.plugin.On進行描画(null, null);\r
+\r
+ Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);\r
+ }\r
+ //---------------------\r
+ #endregion\r
+\r
+\r
+ CScoreIni scoreIni = null;\r
+\r
+ if (Control.IsKeyLocked(Keys.CapsLock)) // #30925 2013.3.11 yyagi; capslock=ON時は、EnumSongsしないようにして、起動負荷とASIOの音切れの関係を確認する\r
+ {\r
+ // → songs.db等の書き込み時だと音切れするっぽい\r
+ actEnumSongs.On非活性化();\r
+ EnumSongs.SongListEnumCompletelyDone();\r
+ CDTXMania.Instance.stage選曲.bIsEnumeratingSongs = false;\r
+ }\r
+ #region [ 曲検索スレッドの起動/終了 ここに"Enumerating Songs..."表示を集約 ]\r
+ if (!CDTXMania.Instance.bコンパクトモード)\r
+ {\r
+ actEnumSongs.On進行描画(); // "Enumerating Songs..."アイコンの描画\r
+ }\r
+ switch (r現在のステージ.eステージID)\r
+ {\r
+ case CStage.Eステージ.タイトル:\r
+ case CStage.Eステージ.コンフィグ:\r
+ case CStage.Eステージ.選曲:\r
case CStage.Eステージ.曲読み込み:\r
+ if (EnumSongs != null)\r
+ {\r
+ #region [ (特定条件時) 曲検索スレッドの起動・開始 ]\r
+ if (r現在のステージ.eステージID == CStage.Eステージ.タイトル &&\r
+ r直前のステージ.eステージID == CStage.Eステージ.起動 &&\r
+ this.n進行描画の戻り値 == (int)CStageタイトル.E戻り値.継続 &&\r
+ !EnumSongs.IsSongListEnumStarted)\r
+ {\r
+ actEnumSongs.On活性化();\r
+ CDTXMania.Instance.stage選曲.bIsEnumeratingSongs = true;\r
+ EnumSongs.Init(CDTXMania.Instance.Songs管理.listSongsDB, CDTXMania.Instance.Songs管理.nSongsDBから取得できたスコア数); // songs.db情報と、取得した曲数を、新インスタンスにも与える\r
+ EnumSongs.StartEnumFromDisk(); // 曲検索スレッドの起動・開始\r
+ if (CDTXMania.Instance.Songs管理.nSongsDBから取得できたスコア数 == 0) // もし初回起動なら、検索スレッドのプライオリティをLowestでなくNormalにする\r
+ {\r
+ EnumSongs.ChangeEnumeratePriority(ThreadPriority.Normal);\r
+ }\r
+ }\r
+ #endregion\r
+\r
+ #region [ 曲検索の中断と再開 ]\r
+ if (r現在のステージ.eステージID == CStage.Eステージ.選曲 && !EnumSongs.IsSongListEnumCompletelyDone)\r
+ {\r
+ switch (this.n進行描画の戻り値)\r
+ {\r
+ case 0: // 何もない\r
+ //if ( CDTXMania.Instance.stage選曲.bIsEnumeratingSongs )\r
+ if (!CDTXMania.Instance.stage選曲.bIsPlayingPremovie)\r
+ {\r
+ EnumSongs.Resume(); // #27060 2012.2.6 yyagi 中止していたバックグランド曲検索を再開\r
+ EnumSongs.IsSlowdown = false;\r
+ }\r
+ else\r
+ {\r
+ // EnumSongs.Suspend(); // #27060 2012.3.2 yyagi #PREMOVIE再生中は曲検索を低速化\r
+ EnumSongs.IsSlowdown = true;\r
+ }\r
+ actEnumSongs.On活性化();\r
+ break;\r
+\r
+ case 2: // 曲決定\r
+ EnumSongs.Suspend(); // #27060 バックグラウンドの曲検索を一時停止\r
+ actEnumSongs.On非活性化();\r
+ break;\r
+ }\r
+ }\r
+ #endregion\r
+\r
+ #region [ 曲探索中断待ち待機 ]\r
+ if (r現在のステージ.eステージID == CStage.Eステージ.曲読み込み && !EnumSongs.IsSongListEnumCompletelyDone &&\r
+ EnumSongs.thDTXFileEnumerate != null) // #28700 2012.6.12 yyagi; at Compact mode, enumerating thread does not exist.\r
+ {\r
+ EnumSongs.WaitUntilSuspended(); // 念のため、曲検索が一時中断されるまで待機\r
+ }\r
+ #endregion\r
+\r
+ #region [ 曲検索が完了したら、実際の曲リストに反映する ]\r
+ // CStage選曲.On活性化() に回した方がいいかな?\r
+ if (EnumSongs.IsSongListEnumerated)\r
+ {\r
+ actEnumSongs.On非活性化();\r
+ CDTXMania.Instance.stage選曲.bIsEnumeratingSongs = false;\r
+\r
+ bool bRemakeSongTitleBar = (r現在のステージ.eステージID == CStage.Eステージ.選曲) ? true : false;\r
+ CDTXMania.Instance.stage選曲.Refresh(EnumSongs.Songs管理, bRemakeSongTitleBar);\r
+ EnumSongs.SongListEnumCompletelyDone();\r
+ }\r
+ #endregion\r
+ }\r
+ break;\r
+ }\r
+ #endregion\r
+\r
+ switch (r現在のステージ.eステージID)\r
+ {\r
+ case CStage.Eステージ.何もしない:\r
+ break;\r
+\r
+ case CStage.Eステージ.起動:\r
#region [ *** ]\r
//-----------------------------\r
- if( this.n進行描画の戻り値 != 0 )\r
+ if (this.n進行描画の戻り値 != 0)\r
{\r
- CDTXMania.Pad.st検知したデバイス.Clear(); // 入力デバイスフラグクリア(2010.9.11)\r
-\r
- r現在のステージ.On非活性化();\r
- if( !ConfigIni.bギタレボモード )\r
+ if (!bコンパクトモード)\r
{\r
- Trace.TraceInformation( "----------------------" );\r
- Trace.TraceInformation( "■ 演奏(ドラム画面)" );\r
-#if false // #23625 2011.1.11 Config.iniからダメージ/回復値の定数変更を行う場合はここを有効にする 087リリースに合わせ機能無効化\r
-for (int i = 0; i < 5; i++)\r
-{\r
- for (int j = 0; j < 2; j++)\r
- {\r
- stage演奏ドラム画面.fDamageGaugeDelta[i, j] = ConfigIni.fGaugeFactor[i, j];\r
- }\r
-}\r
-for (int i = 0; i < 3; i++) {\r
- stage演奏ドラム画面.fDamageLevelFactor[i] = ConfigIni.fDamageLevelFactor[i];\r
-} \r
-#endif\r
+ r現在のステージ.On非活性化();\r
+ Trace.TraceInformation("----------------------");\r
+ Trace.TraceInformation("■ タイトル");\r
+ stageタイトル.On活性化();\r
r直前のステージ = r現在のステージ;\r
- r現在のステージ = stage演奏ドラム画面;\r
+ r現在のステージ = stageタイトル;\r
}\r
else\r
{\r
- Trace.TraceInformation( "----------------------" );\r
- Trace.TraceInformation( "■ 演奏(ギター画面)" );\r
-#if false // #23625 2011.1.11 Config.iniからダメージ/回復値の定数変更を行う場合はここを有効にする 087リリースに合わせ機能無効化\r
-for (int i = 0; i < 5; i++)\r
-{\r
- for (int j = 0; j < 2; j++)\r
- {\r
- stage演奏ギター画面.fDamageGaugeDelta[i, j] = ConfigIni.fGaugeFactor[i, j];\r
- }\r
-}\r
-for (int i = 0; i < 3; i++) {\r
- stage演奏ギター画面.fDamageLevelFactor[i] = ConfigIni.fDamageLevelFactor[i];\r
-} \r
-#endif\r
+ r現在のステージ.On非活性化();\r
+ Trace.TraceInformation("----------------------");\r
+ Trace.TraceInformation("■ 曲読み込み");\r
+ stage曲読み込み.On活性化();\r
r直前のステージ = r現在のステージ;\r
- r現在のステージ = stage演奏ギター画面;\r
- }\r
+ r現在のステージ = stage曲読み込み;\r
\r
- foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )\r
+ }\r
+ foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)\r
{\r
- Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );\r
+ Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);\r
pg.plugin.Onステージ変更();\r
- Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );\r
+ Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);\r
}\r
\r
this.tガベージコレクションを実行する();\r
#endregion\r
break;\r
\r
- case CStage.Eステージ.演奏:\r
+ case CStage.Eステージ.タイトル:\r
#region [ *** ]\r
//-----------------------------\r
- switch( this.n進行描画の戻り値 )\r
+ switch (this.n進行描画の戻り値)\r
{\r
- case (int) E演奏画面の戻り値.継続:\r
+ case (int)CStageタイトル.E戻り値.GAMESTART:\r
+ #region [ 選曲処理へ ]\r
+ //-----------------------------\r
+ r現在のステージ.On非活性化();\r
+ Trace.TraceInformation("----------------------");\r
+ Trace.TraceInformation("■ 選曲");\r
+ stage選曲.On活性化();\r
+ r直前のステージ = r現在のステージ;\r
+ r現在のステージ = stage選曲;\r
+ //-----------------------------\r
+ #endregion\r
break;\r
\r
- case (int) E演奏画面の戻り値.演奏中断:\r
- #region [ 演奏キャンセル ]\r
- //-----------------------------\r
- scoreIni = this.tScoreIniへBGMAdjustとHistoryとPlayCountを更新( "Play canceled" );\r
+ #region [ OPTION: 廃止済 ]\r
+ // case 2: // #24525 OPTIONとCONFIGの統合に伴い、OPTIONは廃止\r
+ // #region [ *** ]\r
+ // //-----------------------------\r
+ // r現在のステージ.On非活性化();\r
+ // Trace.TraceInformation( "----------------------" );\r
+ // Trace.TraceInformation( "■ オプション" );\r
+ // stageオプション.On活性化();\r
+ // r直前のステージ = r現在のステージ;\r
+ // r現在のステージ = stageオプション;\r
+ // //-----------------------------\r
+ // #endregion\r
+ // break;\r
+ #endregion\r
\r
- #region [ プラグイン On演奏キャンセル() の呼び出し ]\r
- //---------------------\r
- foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )\r
- {\r
- Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );\r
- pg.plugin.On演奏キャンセル( scoreIni );\r
- Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );\r
- }\r
- //---------------------\r
+ case (int)CStageタイトル.E戻り値.CONFIG:\r
+ #region [ *** ]\r
+ //-----------------------------\r
+ r現在のステージ.On非活性化();\r
+ Trace.TraceInformation("----------------------");\r
+ Trace.TraceInformation("■ コンフィグ");\r
+ stageコンフィグ.On活性化();\r
+ r直前のステージ = r現在のステージ;\r
+ r現在のステージ = stageコンフィグ;\r
+ //-----------------------------\r
#endregion\r
+ break;\r
\r
- DTX.t全チップの再生停止();\r
- DTX.On非活性化();\r
+ case (int)CStageタイトル.E戻り値.EXIT:\r
+ #region [ *** ]\r
+ //-----------------------------\r
r現在のステージ.On非活性化();\r
- if( bコンパクトモード )\r
- {\r
- base.Window.Close();\r
- }\r
- else\r
- {\r
- Trace.TraceInformation( "----------------------" );\r
- Trace.TraceInformation( "■ 選曲" );\r
- stage選曲.On活性化();\r
+ Trace.TraceInformation("----------------------");\r
+ Trace.TraceInformation("■ 終了");\r
+ stage終了.On活性化();\r
+ r直前のステージ = r現在のステージ;\r
+ r現在のステージ = stage終了;\r
+ //-----------------------------\r
+ #endregion\r
+ break;\r
+ }\r
+\r
+ foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)\r
+ {\r
+ Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);\r
+ pg.plugin.Onステージ変更();\r
+ Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);\r
+ }\r
+\r
+ //this.tガベージコレクションを実行する(); // #31980 2013.9.3 yyagi タイトル画面でだけ、毎フレームGCを実行して重くなっていた問題の修正\r
+ //-----------------------------\r
+ #endregion\r
+ break;\r
+\r
+ case CStage.Eステージ.コンフィグ:\r
+ #region [ *** ]\r
+ //-----------------------------\r
+ if (this.n進行描画の戻り値 != 0)\r
+ {\r
+ switch (r直前のステージ.eステージID)\r
+ {\r
+ case CStage.Eステージ.タイトル:\r
+ #region [ *** ]\r
+ //-----------------------------\r
+ r現在のステージ.On非活性化();\r
+ Trace.TraceInformation("----------------------");\r
+ Trace.TraceInformation("■ タイトル");\r
+ stageタイトル.On活性化();\r
r直前のステージ = r現在のステージ;\r
- r現在のステージ = stage選曲;\r
+ r現在のステージ = stageタイトル;\r
\r
- #region [ プラグイン Onステージ変更() の呼び出し ]\r
- //---------------------\r
- foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )\r
+ foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)\r
{\r
- Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );\r
+ Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);\r
pg.plugin.Onステージ変更();\r
- Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );\r
+ Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);\r
}\r
- //---------------------\r
- #endregion\r
\r
this.tガベージコレクションを実行する();\r
- }\r
- break;\r
- //-----------------------------\r
- #endregion\r
-\r
- case (int) E演奏画面の戻り値.ステージ失敗:\r
- #region [ 演奏失敗(StageFailed) ]\r
+ break;\r
//-----------------------------\r
- scoreIni = this.tScoreIniへBGMAdjustとHistoryとPlayCountを更新( "Stage failed" );\r
-\r
- #region [ プラグイン On演奏失敗() の呼び出し ]\r
- //---------------------\r
- foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )\r
- {\r
- Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );\r
- pg.plugin.On演奏失敗( scoreIni );\r
- Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );\r
- }\r
- //---------------------\r
#endregion\r
\r
- DTX.t全チップの再生停止();\r
- DTX.On非活性化();\r
- r現在のステージ.On非活性化();\r
- if( bコンパクトモード )\r
- {\r
- base.Window.Close();\r
- }\r
- else\r
- {\r
- Trace.TraceInformation( "----------------------" );\r
- Trace.TraceInformation( "■ 選曲" );\r
+ case CStage.Eステージ.選曲:\r
+ #region [ *** ]\r
+ //-----------------------------\r
+ r現在のステージ.On非活性化();\r
+ Trace.TraceInformation("----------------------");\r
+ Trace.TraceInformation("■ 選曲");\r
stage選曲.On活性化();\r
r直前のステージ = r現在のステージ;\r
r現在のステージ = stage選曲;\r
\r
- #region [ プラグイン Onステージ変更() の呼び出し ]\r
- //---------------------\r
- foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )\r
+ foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)\r
{\r
- Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );\r
+ Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);\r
pg.plugin.Onステージ変更();\r
- Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );\r
+ Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);\r
}\r
- //---------------------\r
- #endregion\r
\r
this.tガベージコレクションを実行する();\r
+ break;\r
+ //-----------------------------\r
+ #endregion\r
+ }\r
+ }\r
+ //-----------------------------\r
+ #endregion\r
+ break;\r
+\r
+ case CStage.Eステージ.選曲:\r
+ #region [ *** ]\r
+ //-----------------------------\r
+ switch (this.n進行描画の戻り値)\r
+ {\r
+ case (int)CStage選曲.E戻り値.タイトルに戻る:\r
+ #region [ *** ]\r
+ //-----------------------------\r
+ r現在のステージ.On非活性化();\r
+ Trace.TraceInformation("----------------------");\r
+ Trace.TraceInformation("■ タイトル");\r
+ stageタイトル.On活性化();\r
+ r直前のステージ = r現在のステージ;\r
+ r現在のステージ = stageタイトル;\r
+\r
+ foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)\r
+ {\r
+ Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);\r
+ pg.plugin.Onステージ変更();\r
+ Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);\r
+ }\r
+\r
+ this.tガベージコレクションを実行する();\r
+ break;\r
+ //-----------------------------\r
+ #endregion\r
+\r
+ case (int)CStage選曲.E戻り値.選曲した:\r
+ #region [ *** ]\r
+ //-----------------------------\r
+ r現在のステージ.On非活性化();\r
+ Trace.TraceInformation("----------------------");\r
+ Trace.TraceInformation("■ 曲読み込み");\r
+ stage曲読み込み.On活性化();\r
+ r直前のステージ = r現在のステージ;\r
+ r現在のステージ = stage曲読み込み;\r
+\r
+ foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)\r
+ {\r
+ Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);\r
+ pg.plugin.Onステージ変更();\r
+ Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);\r
+ }\r
+\r
+ this.tガベージコレクションを実行する();\r
+ break;\r
+ //-----------------------------\r
+ #endregion\r
+\r
+ case (int)CStage選曲.E戻り値.コンフィグ呼び出し:\r
+ #region [ *** ]\r
+ //-----------------------------\r
+ r現在のステージ.On非活性化();\r
+ Trace.TraceInformation("----------------------");\r
+ Trace.TraceInformation("■ コンフィグ");\r
+ stageコンフィグ.On活性化();\r
+ r直前のステージ = r現在のステージ;\r
+ r現在のステージ = stageコンフィグ;\r
+\r
+ foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)\r
+ {\r
+ Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);\r
+ pg.plugin.Onステージ変更();\r
+ Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);\r
}\r
+\r
+ this.tガベージコレクションを実行する();\r
+ break;\r
+ //-----------------------------\r
+ #endregion\r
+\r
+ case (int)CStage選曲.E戻り値.スキン変更:\r
+\r
+ #region [ *** ]\r
+ //-----------------------------\r
+ r現在のステージ.On非活性化();\r
+ Trace.TraceInformation("----------------------");\r
+ Trace.TraceInformation("■ スキン切り替え");\r
+ stageChangeSkin.On活性化();\r
+ r直前のステージ = r現在のステージ;\r
+ r現在のステージ = stageChangeSkin;\r
break;\r
//-----------------------------\r
#endregion\r
+ }\r
+ //-----------------------------\r
+ #endregion\r
+ break;\r
\r
- case (int) E演奏画面の戻り値.ステージクリア:\r
- #region [ 演奏クリア ]\r
+ case CStage.Eステージ.曲読み込み:\r
+ #region [ *** ]\r
+ //-----------------------------\r
+ DTXVmode.Refreshed = false; // 曲のリロード中に発生した再リロードは、無視する。\r
+ if (this.n進行描画の戻り値 != 0)\r
+ {\r
+ CDTXMania.Instance.Pad.st検知したデバイス.Clear(); // 入力デバイスフラグクリア(2010.9.11)\r
+ r現在のステージ.On非活性化();\r
+ #region [ ESC押下時は、曲の読み込みを中止して選曲画面に戻る ]\r
+ if (this.n進行描画の戻り値 == (int)E曲読込画面の戻り値.読込中止)\r
+ {\r
+ //DTX.t全チップの再生停止();\r
+ DTX.On非活性化();\r
+ Trace.TraceInformation("曲の読み込みを中止しました。");\r
+ this.tガベージコレクションを実行する();\r
+ Trace.TraceInformation("----------------------");\r
+ Trace.TraceInformation("■ 選曲");\r
+ stage選曲.On活性化();\r
+ r直前のステージ = r現在のステージ;\r
+ r現在のステージ = stage選曲;\r
+ foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)\r
+ {\r
+ Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);\r
+ pg.plugin.Onステージ変更();\r
+ Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);\r
+ }\r
+ break;\r
+ }\r
+ #endregion\r
+\r
+ Trace.TraceInformation("----------------------");\r
+ Trace.TraceInformation("■ 演奏(ドラム画面)");\r
+ r直前のステージ = r現在のステージ;\r
+ r現在のステージ = stage演奏画面;\r
+\r
+ foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)\r
+ {\r
+ Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);\r
+ pg.plugin.Onステージ変更();\r
+ Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);\r
+ }\r
+\r
+ this.tガベージコレクションを実行する();\r
+ }\r
+ //-----------------------------\r
+ #endregion\r
+ break;\r
+\r
+ case CStage.Eステージ.演奏:\r
+ #region [ *** ]\r
+ //-----------------------------\r
+ //long n1 = FDK.CSound管理.rc演奏用タイマ.nシステム時刻ms;\r
+ //long n2 = FDK.CSound管理.SoundDevice.n経過時間ms;\r
+ //long n3 = FDK.CSound管理.SoundDevice.tmシステムタイマ.nシステム時刻ms;\r
+ //long n4 = FDK.CSound管理.rc演奏用タイマ.n現在時刻;\r
+ //long n5 = FDK.CSound管理.SoundDevice.n経過時間を更新したシステム時刻ms;\r
+\r
+ //swlist1.Add( Convert.ToInt32(n1) );\r
+ //swlist2.Add( Convert.ToInt32(n2) );\r
+ //swlist3.Add( Convert.ToInt32( n3 ) );\r
+ //swlist4.Add( Convert.ToInt32( n4 ) );\r
+ //swlist5.Add( Convert.ToInt32( n5 ) );\r
+\r
+ #region [ DTXVモード中にDTXCreatorから指示を受けた場合の処理 ]\r
+ if (DTXVmode.Enabled && DTXVmode.Refreshed)\r
+ {\r
+ DTXVmode.Refreshed = false;\r
+\r
+ if (DTXVmode.Command == CDTXVmode.ECommand.Stop)\r
+ {\r
+ CDTXMania.Instance.stage演奏画面.t停止();\r
+\r
+ if (previewSound != null)\r
+ {\r
+ this.previewSound.tサウンドを停止する();\r
+ this.previewSound.Dispose();\r
+ this.previewSound = null;\r
+ }\r
+ //{\r
+ // int lastd = 0;\r
+ // int f = 0;\r
+ // for ( int i = 0; i < swlist1.Count; i++ )\r
+ // {\r
+ // int d1 = swlist1[ i ];\r
+ // int d2 = swlist2[ i ];\r
+ // int d3 = swlist3[ i ];\r
+ // int d4 = swlist4[ i ];\r
+ // int d5 = swlist5[ i ];\r
+\r
+ // int dif = d1 - lastd;\r
+ // string s = "";\r
+ // if ( 16 <= dif && dif <= 17 )\r
+ // {\r
+ // }\r
+ // else\r
+ // {\r
+ // s = "★";\r
+ // }\r
+ // Trace.TraceInformation( "frame {0:D4}: {1:D3} ( {2:D3}, {3:D3} - {7:D3}, {4:D3} ) {5}, n現在時刻={6}", f, dif, d1, d2, d3, s, d4, d5 );\r
+ // lastd = d1;\r
+ // f++;\r
+ // }\r
+ // swlist1.Clear();\r
+ // swlist2.Clear();\r
+ // swlist3.Clear();\r
+ // swlist4.Clear();\r
+ // swlist5.Clear();\r
+\r
+ //}\r
+ }\r
+ else if (DTXVmode.Command == CDTXVmode.ECommand.Play)\r
+ {\r
+ if (DTXVmode.NeedReload)\r
+ {\r
+ CDTXMania.Instance.stage演奏画面.t再読込();\r
+ if (DTXVmode.GRmode)\r
+ {\r
+ CDTXMania.Instance.ConfigIni.eActiveInst.Value = EActiveInstrument.GBOnly;\r
+ }\r
+ else\r
+ {\r
+ CDTXMania.Instance.ConfigIni.eActiveInst.Value = EActiveInstrument.Both;\r
+ }\r
+ CDTXMania.Instance.ConfigIni.bTimeStretch.Value = DTXVmode.TimeStretch;\r
+ CSound管理.bIsTimeStretch = DTXVmode.TimeStretch;\r
+ if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bVSyncWait != DTXVmode.VSyncWait)\r
+ {\r
+ CDTXMania.Instance.ConfigIni.bVSyncWait.Value = DTXVmode.VSyncWait;\r
+ CDTXMania.Instance.b次のタイミングで垂直帰線同期切り替えを行う = true;\r
+ }\r
+ }\r
+ else\r
+ {\r
+ CDTXMania.Instance.stage演奏画面.t演奏位置の変更(CDTXMania.Instance.DTXVmode.nStartBar);\r
+ }\r
+ }\r
+ }\r
+ #endregion\r
+\r
+ switch (this.n進行描画の戻り値)\r
+ {\r
+ case (int)E演奏画面の戻り値.再読込_再演奏:\r
+ #region [ DTXファイルを再読み込みして、再演奏 ]\r
+ DTX.t全チップの再生停止();\r
+ DTX.On非活性化();\r
+ r現在のステージ.On非活性化();\r
+ stage曲読み込み.On活性化();\r
+ r直前のステージ = r現在のステージ;\r
+ r現在のステージ = stage曲読み込み;\r
+ this.tガベージコレクションを実行する();\r
+ break;\r
+ #endregion\r
+\r
+ //case (int) E演奏画面の戻り値.再演奏:\r
+ #region [ 再読み込み無しで、再演奏 ]\r
+ #endregion\r
+ // break;\r
+\r
+ case (int)E演奏画面の戻り値.継続:\r
+ break;\r
+\r
+ case (int)E演奏画面の戻り値.演奏中断:\r
+ #region [ 演奏キャンセル ]\r
//-----------------------------\r
- CScoreIni.C演奏記録 c演奏記録_Drums, c演奏記録_Guitar, c演奏記録_Bass;\r
- CDTX.CChip[] chipArray = new CDTX.CChip[ 10 ];\r
- if( ConfigIni.bギタレボモード )\r
+ scoreIni = this.tScoreIniへBGMAdjustとHistoryとPlayCountを更新("Play canceled");\r
+ if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass) // #35417 2015.8.18 yyagi Gt/Bsを入れ替えていたなら、演奏設定を元に戻す\r
+ {\r
+ //CDTXMania.Instance.DTX.SwapGuitarBassInfos(); // 譜面情報も元に戻す (現在は再演奏機能なしのため、元に戻す必要はない)\r
+ }\r
+\r
+ //int lastd = 0;\r
+ //int f = 0;\r
+ //for (int i = 0; i < swlist1.Count; i++)\r
+ //{\r
+ // int d1 = swlist1[ i ];\r
+ // int d2 = swlist2[ i ];\r
+ // int d3 = swlist3[ i ];\r
+ // int d4 = swlist4[ i ];\r
+\r
+ // int dif = d1 - lastd;\r
+ // string s = "";\r
+ // if ( 16 <= dif && dif <= 17 )\r
+ // {\r
+ // }\r
+ // else\r
+ // {\r
+ // s = "★";\r
+ // }\r
+ // Trace.TraceInformation( "frame {0:D4}: {1:D3} ( {2:D3}, {3:D3}, {4:D3} ) {5}, n現在時刻={6}", f, dif, d1, d2, d3, s, d4 );\r
+ // lastd = d1;\r
+ // f++;\r
+ //}\r
+ //swlist1.Clear();\r
+ //swlist2.Clear();\r
+ //swlist3.Clear();\r
+ //swlist4.Clear();\r
+\r
+ #region [ プラグイン On演奏キャンセル() の呼び出し ]\r
+ //---------------------\r
+ foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)\r
{\r
- stage演奏ギター画面.t演奏結果を格納する( out c演奏記録_Drums, out c演奏記録_Guitar, out c演奏記録_Bass );\r
+ Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);\r
+ pg.plugin.On演奏キャンセル(scoreIni);\r
+ Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);\r
+ }\r
+ //---------------------\r
+ #endregion\r
+\r
+ DTX.t全チップの再生停止();\r
+ DTX.On非活性化();\r
+ r現在のステージ.On非活性化();\r
+ if (bコンパクトモード)\r
+ {\r
+ base.Window.Close();\r
}\r
else\r
{\r
- stage演奏ドラム画面.t演奏結果を格納する( out c演奏記録_Drums, out c演奏記録_Guitar, out c演奏記録_Bass, out chipArray );\r
+ Trace.TraceInformation("----------------------");\r
+ Trace.TraceInformation("■ 選曲");\r
+ stage選曲.On活性化();\r
+ r直前のステージ = r現在のステージ;\r
+ r現在のステージ = stage選曲;\r
+\r
+ #region [ プラグイン Onステージ変更() の呼び出し ]\r
+ //---------------------\r
+ foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)\r
+ {\r
+ Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);\r
+ pg.plugin.Onステージ変更();\r
+ Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);\r
+ }\r
+ //---------------------\r
+ #endregion\r
+\r
+ this.tガベージコレクションを実行する();\r
}\r
+ break;\r
+ //-----------------------------\r
+ #endregion\r
\r
- if ( CDTXMania.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass ) // #24063 2011.1.24 yyagi Gt/Bsを入れ替えていたなら、演奏結果も入れ替える\r
+ case (int)E演奏画面の戻り値.ステージ失敗:\r
+ #region [ 演奏失敗(StageFailed) ]\r
+ //-----------------------------\r
+ scoreIni = this.tScoreIniへBGMAdjustとHistoryとPlayCountを更新("Stage failed");\r
+\r
+ #region [ プラグイン On演奏失敗() の呼び出し ]\r
+ //---------------------\r
+ foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)\r
{\r
- CScoreIni.C演奏記録 t;\r
- t = c演奏記録_Guitar;\r
- c演奏記録_Guitar = c演奏記録_Bass;\r
- c演奏記録_Bass = t;\r
-\r
- CDTXMania.DTX.SwapGuitarBassInfos(); // 譜面情報も元に戻す\r
- CDTXMania.ConfigIni.SwapGuitarBassInfos_AutoFlags(); // #24415 2011.2.27 yyagi\r
- // リザルト集計時のみ、Auto系のフラグも元に戻す。\r
- // これを戻すのは、リザルト集計後。\r
- } // "case CStage.Eステージ.結果:"のところ。\r
-\r
- double ps = 0.0, gs = 0.0;\r
- if ( !c演奏記録_Drums.b全AUTOである && c演奏記録_Drums.n全チップ数 > 0) {\r
- ps = c演奏記録_Drums.db演奏型スキル値;\r
- gs = c演奏記録_Drums.dbゲーム型スキル値;\r
+ Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);\r
+ pg.plugin.On演奏失敗(scoreIni);\r
+ Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);\r
}\r
- else if ( !c演奏記録_Guitar.b全AUTOである && c演奏記録_Guitar.n全チップ数 > 0) {\r
- ps = c演奏記録_Guitar.db演奏型スキル値;\r
- gs = c演奏記録_Guitar.dbゲーム型スキル値;\r
+ //---------------------\r
+ #endregion\r
+\r
+ DTX.t全チップの再生停止();\r
+ DTX.On非活性化();\r
+ r現在のステージ.On非活性化();\r
+ if (bコンパクトモード)\r
+ {\r
+ base.Window.Close();\r
}\r
else\r
{\r
- ps = c演奏記録_Bass.db演奏型スキル値;\r
- gs = c演奏記録_Bass.dbゲーム型スキル値;\r
+ Trace.TraceInformation("----------------------");\r
+ Trace.TraceInformation("■ 選曲");\r
+ stage選曲.On活性化();\r
+ r直前のステージ = r現在のステージ;\r
+ r現在のステージ = stage選曲;\r
+\r
+ #region [ プラグイン Onステージ変更() の呼び出し ]\r
+ //---------------------\r
+ foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)\r
+ {\r
+ Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);\r
+ pg.plugin.Onステージ変更();\r
+ Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);\r
+ }\r
+ //---------------------\r
+ #endregion\r
+\r
+ this.tガベージコレクションを実行する();\r
}\r
+ break;\r
+ //-----------------------------\r
+ #endregion\r
+\r
+ case (int)E演奏画面の戻り値.ステージクリア:\r
+ #region [ 演奏クリア ]\r
+ //-----------------------------\r
+ STDGBSValue<CScoreIni.C演奏記録> record;\r
+ record = stage演奏画面.Record;\r
+\r
+ double playskill = 0.0;\r
+\r
+ for (EPart inst = EPart.Drums; inst <= EPart.Bass; ++inst)\r
+ {\r
+ if (!record[inst].b全AUTOである && record[inst].n全チップ数 > 0)\r
+ {\r
+ playskill = record[inst].db演奏型スキル値;\r
+ }\r
+ }\r
+\r
string str = "Cleared";\r
- switch( CScoreIni.t総合ランク値を計算して返す( c演奏記録_Drums, c演奏記録_Guitar, c演奏記録_Bass ) )\r
+ switch (CScoreIni.t総合ランク値を計算して返す(record))\r
{\r
- case (int)CScoreIni.ERANK.SS:\r
- str = string.Format( "Cleared (SS: {0:F2})", ps );\r
+ case CScoreIni.ERANK.SS:\r
+ str = string.Format("Cleared (SS: {0:F2})", playskill);\r
break;\r
\r
- case (int) CScoreIni.ERANK.S:\r
- str = string.Format( "Cleared (S: {0:F2})", ps );\r
+ case CScoreIni.ERANK.S:\r
+ str = string.Format("Cleared (S: {0:F2})", playskill);\r
break;\r
\r
- case (int) CScoreIni.ERANK.A:\r
- str = string.Format( "Cleared (A: {0:F2})", ps );\r
+ case CScoreIni.ERANK.A:\r
+ str = string.Format("Cleared (A: {0:F2})", playskill);\r
break;\r
\r
- case (int) CScoreIni.ERANK.B:\r
- str = string.Format( "Cleared (B: {0:F2})", ps );\r
+ case CScoreIni.ERANK.B:\r
+ str = string.Format("Cleared (B: {0:F2})", playskill);\r
break;\r
\r
- case (int) CScoreIni.ERANK.C:\r
- str = string.Format( "Cleared (C: {0:F2})", ps );\r
+ case CScoreIni.ERANK.C:\r
+ str = string.Format("Cleared (C: {0:F2})", playskill);\r
break;\r
\r
- case (int) CScoreIni.ERANK.D:\r
- str = string.Format( "Cleared (D: {0:F2})", ps );\r
+ case CScoreIni.ERANK.D:\r
+ str = string.Format("Cleared (D: {0:F2})", playskill);\r
break;\r
\r
- case (int) CScoreIni.ERANK.E:\r
- str = string.Format( "Cleared (E: {0:F2})", ps );\r
+ case CScoreIni.ERANK.E:\r
+ str = string.Format("Cleared (E: {0:F2})", playskill);\r
break;\r
\r
- case (int)CScoreIni.ERANK.UNKNOWN: // #23534 2010.10.28 yyagi add: 演奏チップが0個のとき\r
+ case CScoreIni.ERANK.UNKNOWN: // #23534 2010.10.28 yyagi add: 演奏チップが0個のとき\r
str = "Cleared (No chips)";\r
break;\r
}\r
\r
- scoreIni = this.tScoreIniへBGMAdjustとHistoryとPlayCountを更新( str );\r
+ scoreIni = this.tScoreIniへBGMAdjustとHistoryとPlayCountを更新(str);\r
\r
#region [ プラグイン On演奏クリア() の呼び出し ]\r
//---------------------\r
- foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )\r
+ foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)\r
{\r
- Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );\r
- pg.plugin.On演奏クリア( scoreIni );\r
- Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );\r
+ Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);\r
+ pg.plugin.On演奏クリア(scoreIni);\r
+ Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);\r
}\r
//---------------------\r
#endregion\r
\r
r現在のステージ.On非活性化();\r
- Trace.TraceInformation( "----------------------" );\r
- Trace.TraceInformation( "■ 結果" );\r
- stage結果.st演奏記録.Drums = c演奏記録_Drums;\r
- stage結果.st演奏記録.Guitar = c演奏記録_Guitar;\r
- stage結果.st演奏記録.Bass = c演奏記録_Bass;\r
- stage結果.r空うちドラムチップ = chipArray;\r
+ Trace.TraceInformation("----------------------");\r
+ Trace.TraceInformation("■ 結果");\r
+ stage結果.st演奏記録 = record;\r
+ stage結果.r空うちドラムチップ = stage演奏画面.GetNoChipDrums();\r
stage結果.On活性化();\r
r直前のステージ = r現在のステージ;\r
r現在のステージ = stage結果;\r
\r
#region [ プラグイン Onステージ変更() の呼び出し ]\r
//---------------------\r
- foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )\r
+ foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)\r
{\r
- Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );\r
+ Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);\r
pg.plugin.Onステージ変更();\r
- Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );\r
+ Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);\r
}\r
//---------------------\r
#endregion\r
case CStage.Eステージ.結果:\r
#region [ *** ]\r
//-----------------------------\r
- if( this.n進行描画の戻り値 != 0 )\r
+ if (this.n進行描画の戻り値 != 0)\r
{\r
- if ( CDTXMania.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass ) // #24415 2011.2.27 yyagi Gt/Bsを入れ替えていたなら、Auto状態をリザルト画面終了後に元に戻す\r
+ // #35417 2015.08.30 chnmr0 changed : ステージクリア処理で入れ替えるため元に戻した\r
+ // #35417 2015.8.18 yyagi: AUTO系のフラグ入れ替えは削除可能!?。以後AUTOフラグに全くアクセスしておらず、意味がないため。\r
+ if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass) // #24415 2011.2.27 yyagi Gt/Bsを入れ替えていたなら、Auto状態をリザルト画面終了後に元に戻す\r
{\r
- CDTXMania.ConfigIni.SwapGuitarBassInfos_AutoFlags(); // Auto入れ替え\r
+ CDTXMania.Instance.ConfigIni.SwapGuitarBassInfos_AutoFlags(); // Auto入れ替え\r
}\r
\r
DTX.t全チップの再生一時停止();\r
DTX.On非活性化();\r
r現在のステージ.On非活性化();\r
- if( !bコンパクトモード )\r
+ if (!bコンパクトモード)\r
{\r
- Trace.TraceInformation( "----------------------" );\r
- Trace.TraceInformation( "■ 選曲" );\r
+ Trace.TraceInformation("----------------------");\r
+ Trace.TraceInformation("■ 選曲");\r
stage選曲.On活性化();\r
r直前のステージ = r現在のステージ;\r
r現在のステージ = stage選曲;\r
\r
- foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )\r
+ foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)\r
{\r
- Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );\r
+ Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);\r
pg.plugin.Onステージ変更();\r
- Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );\r
+ Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);\r
}\r
\r
this.tガベージコレクションを実行する();\r
case CStage.Eステージ.ChangeSkin:\r
#region [ *** ]\r
//-----------------------------\r
- if ( this.n進行描画の戻り値 != 0 )\r
+ if (this.n進行描画の戻り値 != 0)\r
{\r
r現在のステージ.On非活性化();\r
- Trace.TraceInformation( "----------------------" );\r
- Trace.TraceInformation( "■ 選曲" );\r
+ Trace.TraceInformation("----------------------");\r
+ Trace.TraceInformation("■ 選曲");\r
stage選曲.On活性化();\r
r直前のステージ = r現在のステージ;\r
r現在のステージ = stage選曲;\r
}\r
//-----------------------------\r
#endregion\r
- break;\r
-\r
- case CStage.Eステージ.終了:\r
- #region [ *** ]\r
- //-----------------------------\r
- if( this.n進行描画の戻り値 != 0 )\r
- {\r
- base.Exit();\r
- }\r
- //-----------------------------\r
- #endregion\r
- break;\r
- }\r
- }\r
- this.Device.EndScene();\r
- //actFlushGPU.On進行描画(); // Flush GPU\r
-\r
- #region [ 全画面・ウインドウ切り替え ]\r
- if ( this.b次のタイミングで全画面・ウィンドウ切り替えを行う )\r
- {\r
- ConfigIni.b全画面モード = !ConfigIni.b全画面モード;\r
- app.t全画面・ウィンドウモード切り替え();\r
- this.b次のタイミングで全画面・ウィンドウ切り替えを行う = false;\r
- }\r
- #endregion\r
- #region [ 垂直基線同期切り替え ]\r
- if ( this.b次のタイミングで垂直帰線同期切り替えを行う )\r
- {\r
- bool bIsMaximized = this.Window.IsMaximized; // #23510 2010.11.3 yyagi: to backup current window mode before changing VSyncWait\r
- currentClientSize = this.Window.ClientSize; // #23510 2010.11.3 yyagi: to backup current window size before changing VSyncWait\r
- DeviceSettings currentSettings = app.GraphicsDeviceManager.CurrentSettings;\r
- currentSettings.EnableVSync = ConfigIni.b垂直帰線待ちを行う;\r
- app.GraphicsDeviceManager.ChangeDevice( currentSettings );\r
- this.b次のタイミングで垂直帰線同期切り替えを行う = false;\r
- base.Window.ClientSize = new Size(currentClientSize.Width, currentClientSize.Height); // #23510 2010.11.3 yyagi: to resume window size after changing VSyncWait\r
- if (bIsMaximized)\r
- {\r
- this.Window.WindowState = FormWindowState.Maximized; // #23510 2010.11.3 yyagi: to resume window mode after changing VSyncWait\r
- }\r
- }\r
- #endregion\r
- #region [ スリープ ]\r
- if ( ConfigIni.nフレーム毎スリープms >= 0 ) // #xxxxx 2011.11.27 yyagi\r
- {\r
- Thread.Sleep( ConfigIni.nフレーム毎スリープms );\r
- }\r
- #endregion\r
- }\r
-\r
- // その他\r
-\r
- #region [ 汎用ヘルパー ]\r
- //-----------------\r
- public static CTexture tテクスチャの生成( string fileName )\r
- {\r
- return tテクスチャの生成( fileName, false );\r
- }\r
- public static CTexture tテクスチャの生成( string fileName, bool b黒を透過する )\r
- {\r
- if ( app == null )\r
- {\r
- return null;\r
- }\r
- try\r
- {\r
- return new CTexture( app.Device, fileName, TextureFormat, b黒を透過する );\r
- }\r
- catch ( CTextureCreateFailedException )\r
- {\r
- Trace.TraceError( "テクスチャの生成に失敗しました。({0})", fileName );\r
- return null;\r
- }\r
- catch ( FileNotFoundException )\r
- {\r
- Trace.TraceError( "テクスチャファイルが見つかりませんでした。({0})", fileName );\r
- return null;\r
- }\r
- }\r
- public static void tテクスチャの解放( ref CTexture tx )\r
- {\r
- CDTXMania.t安全にDisposeする( ref tx );\r
- }\r
-\r
- public static CTexture tテクスチャの生成( byte[] txData )\r
- {\r
- return tテクスチャの生成( txData, false );\r
- }\r
- public static CTexture tテクスチャの生成( byte[] txData, bool b黒を透過する )\r
- {\r
- if ( app == null )\r
- {\r
- return null;\r
- }\r
- try\r
- {\r
- return new CTexture( app.Device, txData, TextureFormat, b黒を透過する );\r
- }\r
- catch ( CTextureCreateFailedException )\r
- {\r
- Trace.TraceError( "テクスチャの生成に失敗しました。(txData)" );\r
- return null;\r
- }\r
- }\r
-\r
- public static CTexture tテクスチャの生成( Bitmap bitmap )\r
- {\r
- return tテクスチャの生成( bitmap, false );\r
- }\r
- public static CTexture tテクスチャの生成( Bitmap bitmap, bool b黒を透過する )\r
- {\r
- if ( app == null )\r
- {\r
- return null;\r
- }\r
- try\r
- {\r
- return new CTexture( app.Device, bitmap, TextureFormat, b黒を透過する );\r
- }\r
- catch ( CTextureCreateFailedException )\r
- {\r
- Trace.TraceError( "テクスチャの生成に失敗しました。(txData)" );\r
- return null;\r
- }\r
- }\r
-\r
- /// <summary>プロパティ、インデクサには ref は使用できないので注意。</summary>\r
- public static void t安全にDisposeする<T>( ref T obj )\r
- {\r
- if ( obj == null )\r
- return;\r
-\r
- var d = obj as IDisposable;\r
-\r
- if ( d != null )\r
- d.Dispose();\r
-\r
- obj = default( T );\r
- }\r
- //-----------------\r
- #endregion\r
-\r
- #region [ private ]\r
- //-----------------\r
- private bool bマウスカーソル表示中 = true;\r
- private bool b終了処理完了済み;\r
- private static CDTX dtx;\r
- private List<CActivity> listトップレベルActivities;\r
- private int n進行描画の戻り値;\r
- private MouseButtons mb = System.Windows.Forms.MouseButtons.Left;\r
- private string strWindowTitle = "";\r
-\r
- private void t起動処理()\r
- {\r
- #region [ strEXEのあるフォルダを決定する ]\r
- //-----------------\r
-// BEGIN #23629 2010.11.13 from: デバッグ時は Application.ExecutablePath が ($SolutionDir)/bin/x86/Debug/ などになり System/ の読み込みに失敗するので、カレントディレクトリを採用する。(プロジェクトのプロパティ→デバッグ→作業ディレクトリが有効になる)\r
-#if DEBUG\r
- strEXEのあるフォルダ = Environment.CurrentDirectory + @"\";\r
-#else\r
- strEXEのあるフォルダ = Path.GetDirectoryName( Application.ExecutablePath ) + @"\"; // #23629 2010.11.9 yyagi: set correct pathname where DTXManiaGR.exe is.\r
-#endif\r
-// END #23629 2010.11.13 from\r
- //-----------------\r
- #endregion\r
-\r
- #region [ Config.ini の読込み ]\r
- //---------------------\r
- ConfigIni = new CConfigIni();\r
- string path = strEXEのあるフォルダ + "Config.ini";\r
- if( File.Exists( path ) )\r
- {\r
- try\r
- {\r
- ConfigIni.tファイルから読み込み( path );\r
- }\r
- catch\r
- {\r
- //ConfigIni = new CConfigIni(); // 存在してなければ新規生成\r
- }\r
- }\r
- this.Window.EnableSystemMenu = CDTXMania.ConfigIni.bIsEnabledSystemMenu; // #28200 2011.5.1 yyagi\r
- // 2012.8.22 Config.iniが無いときに初期値が適用されるよう、この設定行をifブロック外に移動\r
-\r
- //---------------------\r
- #endregion\r
- #region [ ログ出力開始 ]\r
- //---------------------\r
- Trace.AutoFlush = true;\r
- if( ConfigIni.bログ出力 )\r
- {\r
- try\r
- {\r
- Trace.Listeners.Add( new CTraceLogListener( new StreamWriter( "DTXManiaLog.txt", false, Encoding.GetEncoding( "Shift_JIS" ) ) ) );\r
- }\r
- catch ( System.UnauthorizedAccessException ) // #24481 2011.2.20 yyagi\r
- {\r
- int c = (CultureInfo.CurrentCulture.TwoLetterISOLanguageName == "ja")? 0 : 1;\r
- string[] mes_writeErr = {\r
- "DTXManiaLog.txtへの書き込みができませんでした。書き込みできるようにしてから、再度起動してください。",\r
- "Failed to write DTXManiaLog.txt. Please set it writable and try again."\r
- };\r
- MessageBox.Show( mes_writeErr[c], "DTXMania boot error", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error );\r
- Environment.Exit(1);\r
- }\r
- }\r
- Trace.WriteLine("");\r
- Trace.WriteLine( "DTXMania powered by YAMAHA Silent Session Drums" );\r
- Trace.WriteLine( string.Format( "Release: {0}", VERSION ) );\r
- Trace.WriteLine( "" );\r
- Trace.TraceInformation( "----------------------" );\r
- Trace.TraceInformation( "■ アプリケーションの初期化" );\r
- Trace.TraceInformation( "OS Version: " + Environment.OSVersion );\r
- Trace.TraceInformation( "ProcessorCount: " + Environment.ProcessorCount.ToString() );\r
- Trace.TraceInformation( "CLR Version: " + Environment.Version.ToString() );\r
- //---------------------\r
- #endregion\r
- #region [ コンパクトモードスイッチの有無 ]\r
- //---------------------\r
- bコンパクトモード = false;\r
- strコンパクトモードファイル = "";\r
- string[] commandLineArgs = Environment.GetCommandLineArgs();\r
- if( ( commandLineArgs != null ) && ( commandLineArgs.Length > 1 ) )\r
- {\r
- bコンパクトモード = true;\r
- strコンパクトモードファイル = commandLineArgs[ 1 ];\r
- Trace.TraceInformation( "コンパクトモードで起動します。[{0}]", strコンパクトモードファイル );\r
- }\r
- //---------------------\r
- #endregion\r
-\r
- #region [ ウィンドウ初期化 ]\r
- //---------------------\r
- this.strWindowTitle = "DTXMania .NET style release " + VERSION;\r
-\r
- base.Window.StartPosition = FormStartPosition.Manual; // #30675 2013.02.04 ikanick add\r
- base.Window.Location = new Point( ConfigIni.n初期ウィンドウ開始位置X, ConfigIni.n初期ウィンドウ開始位置Y ); // #30675 2013.02.04 ikanick add\r
-\r
- base.Window.Text = this.strWindowTitle;\r
-\r
- base.Window.StartPosition = FormStartPosition.Manual; // #30675 2013.02.04 ikanick add\r
- base.Window.Location = new Point(ConfigIni.n初期ウィンドウ開始位置X, ConfigIni.n初期ウィンドウ開始位置Y); // #30675 2013.02.04 ikanick add\r
-\r
- base.Window.ClientSize = new Size(ConfigIni.nウインドウwidth, ConfigIni.nウインドウheight); // #34510 yyagi 2010.10.31 to change window size got from Config.ini\r
-#if !WindowedFullscreen\r
- if (!ConfigIni.bウィンドウモード) // #23510 2010.11.02 yyagi: add; to recover window size in case bootup with fullscreen mode\r
- { // #30666 2013.02.02 yyagi: currentClientSize should be always made\r
-#endif\r
- currentClientSize = new Size( ConfigIni.nウインドウwidth, ConfigIni.nウインドウheight );\r
-#if !WindowedFullscreen\r
- }\r
-#endif\r
- base.Window.MaximizeBox = true; // #23510 2010.11.04 yyagi: to support maximizing window\r
- base.Window.FormBorderStyle = FormBorderStyle.Sizable; // #23510 2010.10.27 yyagi: changed from FixedDialog to Sizable, to support window resize\r
- // #30666 2013.02.02 yyagi: moved the code to t全画面・ウインドウモード切り替え()\r
- base.Window.ShowIcon = true;\r
- base.Window.Icon = Properties.Resources.dtx;\r
- base.Window.KeyDown += new KeyEventHandler( this.Window_KeyDown );\r
- base.Window.MouseUp +=new MouseEventHandler( this.Window_MouseUp);\r
- base.Window.MouseDoubleClick += new MouseEventHandler(this.Window_MouseDoubleClick); // #23510 2010.11.13 yyagi: to go fullscreen mode\r
- base.Window.ResizeEnd += new EventHandler(this.Window_ResizeEnd); // #23510 2010.11.20 yyagi: to set resized window size in Config.ini\r
- base.Window.ApplicationActivated += new EventHandler(this.Window_ApplicationActivated);\r
- base.Window.ApplicationDeactivated += new EventHandler( this.Window_ApplicationDeactivated );\r
- //---------------------\r
- #endregion\r
- #region [ Direct3D9Exを使うかどうか判定 ]\r
- #endregion\r
- #region [ Direct3D9 デバイスの生成 ]\r
- //---------------------\r
- DeviceSettings settings = new DeviceSettings();\r
-#if WindowedFullscreen\r
- settings.Windowed = true; // #30666 2013.2.2 yyagi: Fullscreenmode is "Maximized window" mode\r
-#else\r
- settings.Windowed = ConfigIni.bウィンドウモード;\r
-#endif\r
- settings.BackBufferWidth = SampleFramework.GameWindowSize.Width;\r
- settings.BackBufferHeight = SampleFramework.GameWindowSize.Height;\r
-// settings.BackBufferCount = 3;\r
- settings.EnableVSync = ConfigIni.b垂直帰線待ちを行う;\r
-// settings.BackBufferFormat = Format.A8R8G8B8;\r
-// settings.MultisampleType = MultisampleType.FourSamples;\r
-// settings.MultisampleQuality = 4;\r
-// settings.MultisampleType = MultisampleType.None;\r
-// settings.MultisampleQuality = 0;\r
- \r
- try\r
- {\r
- base.GraphicsDeviceManager.ChangeDevice(settings);\r
- }\r
- catch (DeviceCreationException e)\r
- {\r
- Trace.TraceError(e.ToString());\r
- MessageBox.Show(e.Message + e.ToString(), "DTXMania failed to boot: DirectX9 Initialize Error", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);\r
- Environment.Exit(-1);\r
- }\r
- \r
- base.IsFixedTimeStep = false;\r
-// base.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks( 10000000 / 75 );\r
- base.Window.ClientSize = new Size(ConfigIni.nウインドウwidth, ConfigIni.nウインドウheight); // #23510 2010.10.31 yyagi: to recover window size. width and height are able to get from Config.ini.\r
- base.InactiveSleepTime = TimeSpan.FromMilliseconds((float)(ConfigIni.n非フォーカス時スリープms)); // #23568 2010.11.3 yyagi: to support valiable sleep value when !IsActive\r
- // #23568 2010.11.4 ikanick changed ( 1 -> ConfigIni )\r
-#if WindowedFullscreen\r
- this.t全画面・ウィンドウモード切り替え(); // #30666 2013.2.2 yyagi: finalize settings for "Maximized window mode"\r
-#endif\r
- actFlushGPU = new CActFlushGPU();\r
- //---------------------\r
- #endregion\r
-\r
- DTX = null;\r
-\r
- #region [ Skin の初期化 ]\r
- //---------------------\r
- Trace.TraceInformation( "スキンの初期化を行います。" );\r
- Trace.Indent();\r
- try\r
- {\r
- Skin = new CSkin( CDTXMania.ConfigIni.strSystemSkinSubfolderFullName, CDTXMania.ConfigIni.bUseBoxDefSkin );\r
- CDTXMania.ConfigIni.strSystemSkinSubfolderFullName = CDTXMania.Skin.GetCurrentSkinSubfolderFullName( true ); // 旧指定のSkinフォルダが消滅していた場合に備える\r
- Trace.TraceInformation( "スキンの初期化を完了しました。" );\r
- }\r
- catch\r
- {\r
- Trace.TraceInformation( "スキンの初期化に失敗しました。" );\r
- throw;\r
- }\r
- finally\r
- {\r
- Trace.Unindent();\r
- }\r
- //---------------------\r
- #endregion\r
- //-----------\r
- #region [ Timer の初期化 ]\r
- //---------------------\r
- Trace.TraceInformation( "タイマの初期化を行います。" );\r
- Trace.Indent();\r
- try\r
- {\r
- Timer = new CTimer( CTimer.E種別.MultiMedia );\r
- Trace.TraceInformation( "タイマの初期化を完了しました。" );\r
- }\r
- finally\r
- {\r
- Trace.Unindent();\r
- }\r
- //---------------------\r
- #endregion\r
- #region [ FPS カウンタの初期化 ]\r
- //---------------------\r
- Trace.TraceInformation( "FPSカウンタの初期化を行います。" );\r
- Trace.Indent();\r
- try\r
- {\r
- FPS = new CFPS();\r
- Trace.TraceInformation( "FPSカウンタを生成しました。" );\r
- }\r
- finally\r
- {\r
- Trace.Unindent();\r
- }\r
- //---------------------\r
- #endregion\r
- #region [ act文字コンソールの初期化 ]\r
- //---------------------\r
- Trace.TraceInformation( "文字コンソールの初期化を行います。" );\r
- Trace.Indent();\r
- try\r
- {\r
- act文字コンソール = new C文字コンソール();\r
- Trace.TraceInformation( "文字コンソールを生成しました。" );\r
- act文字コンソール.On活性化();\r
- Trace.TraceInformation( "文字コンソールを活性化しました。" );\r
- Trace.TraceInformation( "文字コンソールの初期化を完了しました。" );\r
- }\r
- catch( Exception exception )\r
- {\r
- Trace.TraceError( exception.Message );\r
- Trace.TraceError( "文字コンソールの初期化に失敗しました。" );\r
- }\r
- finally\r
- {\r
- Trace.Unindent();\r
- }\r
- //---------------------\r
- #endregion\r
- #region [ Input管理 の初期化 ]\r
- //---------------------\r
- Trace.TraceInformation( "DirectInput, MIDI入力の初期化を行います。" );\r
- Trace.Indent();\r
- try\r
- {\r
- Input管理 = new CInput管理( base.Window.Handle );\r
- foreach( IInputDevice device in Input管理.list入力デバイス )\r
- {\r
- if( ( device.e入力デバイス種別 == E入力デバイス種別.Joystick ) && !ConfigIni.dicJoystick.ContainsValue( device.GUID ) )\r
- {\r
- int key = 0;\r
- while( ConfigIni.dicJoystick.ContainsKey( key ) )\r
- {\r
- key++;\r
- }\r
- ConfigIni.dicJoystick.Add( key, device.GUID );\r
- }\r
- }\r
- foreach( IInputDevice device2 in Input管理.list入力デバイス )\r
- {\r
- if( device2.e入力デバイス種別 == E入力デバイス種別.Joystick )\r
- {\r
- foreach( KeyValuePair<int, string> pair in ConfigIni.dicJoystick )\r
+ break;\r
+\r
+ case CStage.Eステージ.終了:\r
+ #region [ *** ]\r
+ //-----------------------------\r
+ if (this.n進行描画の戻り値 != 0)\r
{\r
- if( device2.GUID.Equals( pair.Value ) )\r
- {\r
- ( (CInputJoystick) device2 ).SetID( pair.Key );\r
- break;\r
- }\r
+ base.Exit();\r
}\r
- continue;\r
- }\r
+ //-----------------------------\r
+ #endregion\r
+ break;\r
}\r
- Trace.TraceInformation( "DirectInput の初期化を完了しました。" );\r
}\r
- catch( Exception exception2 )\r
+ this.Device.EndScene();\r
+ // Present()は game.csのOnFrameEnd()に登録された、GraphicsDeviceManager.game_FrameEnd() 内で実行されるので不要\r
+ // (つまり、Present()は、Draw()完了後に実行される)\r
+#if !GPUFlushAfterPresent\r
+ actFlushGPU.On進行描画(); // Flush GPU // EndScene()~Present()間 (つまりVSync前) でFlush実行\r
+#endif\r
+ if (Sound管理.GetCurrentSoundDeviceType() != "DirectSound")\r
{\r
- Trace.TraceError( exception2.Message );\r
- Trace.TraceError( "DirectInput, MIDI入力の初期化に失敗しました。" );\r
- throw;\r
+ Sound管理.t再生中の処理をする(); // サウンドバッファの更新; 画面描画と同期させることで、スクロールをスムーズにする\r
}\r
- finally\r
+\r
+ #region [ マウスカーソル消去制御 ]\r
+ ccMouseShow.t進行();\r
+ if (bマウスカーソル表示中 && ccMouseShow.b終了値に達した)\r
{\r
- Trace.Unindent();\r
+ Cursor.Hide();\r
+ bマウスカーソル表示中 = false;\r
}\r
- //---------------------\r
#endregion\r
- #region [ Pad の初期化 ]\r
- //---------------------\r
- Trace.TraceInformation( "パッドの初期化を行います。" );\r
- Trace.Indent();\r
- try\r
- {\r
- Pad = new CPad( ConfigIni, Input管理 );\r
- Trace.TraceInformation( "パッドの初期化を完了しました。" );\r
- }\r
- catch( Exception exception3 )\r
+ #region [ 全画面・ウインドウ切り替え ]\r
+ if (this.b次のタイミングで全画面_ウィンドウ切り替えを行う)\r
{\r
- Trace.TraceError( exception3.Message );\r
- Trace.TraceError( "パッドの初期化に失敗しました。" );\r
+ // ConfigIni.bFullScreen.Value = !ConfigIni.bFullScreen;\r
+ Instance.t全画面_ウィンドウモード切り替え();\r
+ this.b次のタイミングで全画面_ウィンドウ切り替えを行う = false;\r
}\r
- finally\r
+ #endregion\r
+ #region [ 垂直基線同期切り替え ]\r
+ if (this.b次のタイミングで垂直帰線同期切り替えを行う)\r
{\r
- Trace.Unindent();\r
+ bool bIsMaximized = this.Window.IsMaximized; // #23510 2010.11.3 yyagi: to backup current window mode before changing VSyncWait\r
+ currentClientSize = this.Window.ClientSize; // #23510 2010.11.3 yyagi: to backup current window size before changing VSyncWait\r
+ DeviceSettings currentSettings = Instance.GraphicsDeviceManager.CurrentSettings;\r
+ currentSettings.EnableVSync = ConfigIni.bVSyncWait;\r
+ Instance.GraphicsDeviceManager.ChangeDevice(currentSettings);\r
+ this.b次のタイミングで垂直帰線同期切り替えを行う = false;\r
+ base.Window.ClientSize = new Size(currentClientSize.Width, currentClientSize.Height); // #23510 2010.11.3 yyagi: to resume window size after changing VSyncWait\r
+ if (bIsMaximized)\r
+ {\r
+ this.Window.WindowState = FormWindowState.Maximized; // #23510 2010.11.3 yyagi: to resume window mode after changing VSyncWait\r
+ }\r
}\r
- //---------------------\r
#endregion\r
- #region [ Sound管理 の初期化 ]\r
- //---------------------\r
- Trace.TraceInformation( "サウンドデバイスの初期化を行います。" );\r
- Trace.Indent();\r
+\r
+ //GC.Collect( 0, GCCollectionMode.Optimized, false ); // Rel105で処理が重くなっていることに対する、暫定処置。\r
+ // 重くなっている原因に対する適切な処置をして、処理が104程度に軽くなったら、\r
+ // この暫定処置は削除します。\r
+ }\r
+\r
+ /// <summary>\r
+ /// XML ファイルからオブジェクトを生成します。\r
+ /// </summary>\r
+ /// <param name="xmlfile">オブジェクトが記述される XML のパス。これは DataContract によってシリアライズされていなければなりません。</param>\r
+ /// <returns>生成したオブジェクト。正しく生成できなかった場合 null 。</returns>\r
+ public static object DeserializeXML(string xmlpath, Type t)\r
+ {\r
+ object ret = null;\r
try\r
- { \r
- ESoundDeviceType soundDeviceType;\r
- switch ( CDTXMania.ConfigIni.nSoundDeviceType )\r
+ {\r
+ if (File.Exists(xmlpath))\r
{\r
- case 0:\r
- soundDeviceType = ESoundDeviceType.DirectSound;\r
- break;\r
- case 1:\r
- soundDeviceType = ESoundDeviceType.ASIO;\r
- break;\r
- case 2:\r
- soundDeviceType = ESoundDeviceType.ExclusiveWASAPI;\r
- break;\r
- default:\r
- soundDeviceType = ESoundDeviceType.Unknown;\r
- break;\r
+ using (XmlReader xr = XmlReader.Create(xmlpath))\r
+ {\r
+ DataContractSerializer serializer = new DataContractSerializer(t);\r
+ ret = serializer.ReadObject(xr);\r
+ }\r
}\r
- Sound管理 = new CSound管理( base.Window.Handle,\r
- soundDeviceType,\r
- CDTXMania.ConfigIni.nWASAPIBufferSizeMs,\r
- CDTXMania.ConfigIni.nASIOBufferSizeMs,\r
- CDTXMania.ConfigIni.nASIODevice\r
- );\r
- AddSoundTypeToWindowTitle();\r
- Trace.TraceInformation( "サウンドデバイスの初期化を完了しました。" );\r
}\r
catch (Exception e)\r
{\r
- Trace.TraceError( e.Message );\r
- throw;\r
- }\r
- finally\r
- {\r
- Trace.Unindent();\r
+ Trace.TraceWarning( e.Message );\r
+ ret = null;\r
}\r
- //---------------------\r
- #endregion\r
- #region [ Songs管理 の初期化 ]\r
- //---------------------\r
- Trace.TraceInformation( "曲リストの初期化を行います。" );\r
- Trace.Indent();\r
- try\r
+ return ret;\r
+ }\r
+\r
+ /// <summary>\r
+ /// オブジェクトから XML ファイルを生成します。\r
+ /// </summary>\r
+ /// <param name="xmlfile">XML ファイルのパス。</param>\r
+ /// <param name="obj">XML としてシリアライズするオブジェクト。DataContract 属性を持つクラスからインスタンス化されたオブジェクトです。</param>\r
+ public static void SerializeXML(string xmlpath, object obj)\r
+ {\r
+ XmlWriterSettings settings = new XmlWriterSettings();\r
+ settings.IndentChars = " ";\r
+ settings.Indent = true;\r
+ settings.NewLineChars = Environment.NewLine;\r
+ settings.Encoding = new System.Text.UTF8Encoding(false);\r
+ using ( XmlWriter xw = XmlWriter.Create( new FileStreamSSD( xmlpath ), settings ) )\r
{\r
- Songs管理 = new CSongs管理();\r
-// Songs管理_裏読 = new CSongs管理();\r
- EnumSongs = new CEnumSongs();\r
- actEnumSongs = new CActEnumSongs();\r
- Trace.TraceInformation( "曲リストの初期化を完了しました。" );\r
+ DataContractSerializer serializer = new DataContractSerializer(obj.GetType());\r
+ serializer.WriteObject(xw, obj);\r
}\r
- catch( Exception e )\r
+ }\r
+\r
+ public void SaveConfig()\r
+ {\r
+ #region [ Skinパスの絶対パス→相対パス変換 ]\r
+ string _strSystemSkinSubfolderPath = ConfigIni.strSystemSkinSubfolderPath.Value;\r
+ Uri uriRoot = new Uri( System.IO.Path.Combine( this.strEXEのあるフォルダ, "System" + System.IO.Path.DirectorySeparatorChar ) );\r
+ if ( ConfigIni.strSystemSkinSubfolderPath.Value != null && ConfigIni.strSystemSkinSubfolderPath.Value.Length == 0 )\r
{\r
- Trace.TraceError( e.Message );\r
- Trace.TraceError( "曲リストの初期化に失敗しました。" );\r
+ // Config.iniが空の状態でDTXManiaをViewerとして起動・終了すると、strSystemSkinSubfolderFullName が空の状態でここに来る。\r
+ // → 初期値として Default/ を設定する。\r
+ ConfigIni.strSystemSkinSubfolderPath.Value = System.IO.Path.Combine( this.strEXEのあるフォルダ, "System" + System.IO.Path.DirectorySeparatorChar + "Default" + System.IO.Path.DirectorySeparatorChar );\r
}\r
- finally\r
+\r
+ // 起動直後は(Loadの前にSaveを通るため)Skinパスには初期値の相対パスが入っている場合がある。\r
+ // そのため、以下の処理を通すために、いったん絶対パスに変換\r
+ if ( !System.IO.Path.IsPathRooted( ConfigIni.strSystemSkinSubfolderPath.Value ) )\r
{\r
- Trace.Unindent();\r
+ ConfigIni.strSystemSkinSubfolderPath.Value =\r
+ Path.Combine( Path.Combine( this.strEXEのあるフォルダ, "System" ), ConfigIni.strSystemSkinSubfolderPath );\r
}\r
- //---------------------\r
- #endregion\r
- #region [ CAvi の初期化 ]\r
- //---------------------\r
- CAvi.t初期化();\r
- //---------------------\r
- #endregion\r
- #region [ Random の初期化 ]\r
- //---------------------\r
- Random = new Random( (int) Timer.nシステム時刻 );\r
- //---------------------\r
- #endregion\r
- #region [ ステージの初期化 ]\r
- //---------------------\r
- r現在のステージ = null;\r
- r直前のステージ = null;\r
- stage起動 = new CStage起動();\r
- stageタイトル = new CStageタイトル();\r
-// stageオプション = new CStageオプション();\r
- stageコンフィグ = new CStageコンフィグ();\r
- stage選曲 = new CStage選曲();\r
- stage曲読み込み = new CStage曲読み込み();\r
- stage演奏ドラム画面 = new CStage演奏ドラム画面();\r
- stage演奏ギター画面 = new CStage演奏ギター画面();\r
- stage結果 = new CStage結果();\r
- stageChangeSkin = new CStageChangeSkin();\r
- stage終了 = new CStage終了();\r
- this.listトップレベルActivities = new List<CActivity>();\r
- this.listトップレベルActivities.Add( actEnumSongs );\r
- this.listトップレベルActivities.Add( act文字コンソール );\r
- this.listトップレベルActivities.Add( stage起動 );\r
- this.listトップレベルActivities.Add( stageタイトル );\r
-// this.listトップレベルActivities.Add( stageオプション );\r
- this.listトップレベルActivities.Add( stageコンフィグ );\r
- this.listトップレベルActivities.Add( stage選曲 );\r
- this.listトップレベルActivities.Add( stage曲読み込み );\r
- this.listトップレベルActivities.Add( stage演奏ドラム画面 );\r
- this.listトップレベルActivities.Add( stage演奏ギター画面 );\r
- this.listトップレベルActivities.Add( stage結果 );\r
- this.listトップレベルActivities.Add( stageChangeSkin );\r
- this.listトップレベルActivities.Add( stage終了 );\r
- this.listトップレベルActivities.Add( actFlushGPU );\r
- //---------------------\r
+\r
+ Uri uriPath = new Uri( System.IO.Path.Combine( ConfigIni.strSystemSkinSubfolderPath.Value, "." + System.IO.Path.DirectorySeparatorChar ) );\r
+ string relPath = uriRoot.MakeRelativeUri( uriPath ).ToString(); // 相対パスを取得\r
+ relPath = System.Web.HttpUtility.UrlDecode( relPath ); // デコードする\r
+ relPath = relPath.Replace( '/', System.IO.Path.DirectorySeparatorChar ); // 区切り文字が\ではなく/なので置換する\r
+ ConfigIni.strSystemSkinSubfolderPath.Value = relPath;\r
#endregion\r
- #region [ プラグインの検索と生成 ]\r
- //---------------------\r
- PluginHost = new CPluginHost();\r
+ ConfigIni.strDTXManiaVersion.Value = CDTXMania.VERSION;\r
\r
- Trace.TraceInformation( "プラグインの検索と生成を行います。" );\r
- Trace.Indent();\r
- try\r
- {\r
- this.tプラグイン検索と生成();\r
- Trace.TraceInformation( "プラグインの検索と生成を完了しました。" );\r
- }\r
- finally\r
+ CDTXMania.SerializeXML( strEXEのあるフォルダ + "Config.xml", ConfigIni );\r
+\r
+ // 元の絶対パスに戻す\r
+ ConfigIni.strSystemSkinSubfolderPath.Value = _strSystemSkinSubfolderPath;\r
+ }\r
+\r
+ public void LoadConfig()\r
+ {\r
+ string path = strEXEのあるフォルダ + "Config.xml";\r
+\r
+ if (!File.Exists(path))\r
{\r
- Trace.Unindent();\r
+ SaveConfig();\r
}\r
- //---------------------\r
- #endregion\r
- #region [ プラグインの初期化 ]\r
- //---------------------\r
- if( this.listプラグイン != null && this.listプラグイン.Count > 0 )\r
+ if (File.Exists(path))\r
{\r
- Trace.TraceInformation( "プラグインの初期化を行います。" );\r
- Trace.Indent();\r
- try\r
+ ConfigIni = (CConfigXml)CDTXMania.DeserializeXML(path, typeof(CConfigXml));\r
+ if (ConfigIni == null)\r
{\r
- foreach( STPlugin st in this.listプラグイン )\r
- {\r
- Directory.SetCurrentDirectory( st.strプラグインフォルダ );\r
- st.plugin.On初期化( this.PluginHost );\r
- st.plugin.OnManagedリソースの作成();\r
- st.plugin.OnUnmanagedリソースの作成();\r
- Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );\r
- }\r
- Trace.TraceInformation( "すべてのプラグインの初期化を完了しました。" );\r
+ ConfigIni = new CConfigXml();\r
+ SaveConfig();\r
}\r
- catch\r
+ // Skinパスの相対パスを、絶対パスに変換\r
+ if ( !System.IO.Path.IsPathRooted( ConfigIni.strSystemSkinSubfolderPath.Value ) )\r
{\r
- Trace.TraceError( "プラグインのどれかの初期化に失敗しました。" );\r
- throw;\r
+ ConfigIni.strSystemSkinSubfolderPath.Value =\r
+ Path.Combine( Path.Combine( this.strEXEのあるフォルダ, "System" ), ConfigIni.strSystemSkinSubfolderPath );\r
}\r
- finally\r
+ }\r
+ }\r
+ /// <summary>\r
+ /// 座標値を読み込む。Coordinates メンバ初期化後いつ呼び出しても構わない。\r
+ /// </summary>\r
+ public void UpdateCoordinates()\r
+ {\r
+ string coordXml = strEXEのあるフォルダ + "Coordinates.xml";\r
+ \r
+ // デシリアライズ\r
+ if (File.Exists(coordXml))\r
+ {\r
+ using (XmlReader xr = XmlReader.Create(coordXml))\r
{\r
- Trace.Unindent();\r
+ DataContractSerializer serializer = new DataContractSerializer(typeof(Coordinates.CCoordinates));\r
+ try\r
+ {\r
+ Coordinates = (Coordinates.CCoordinates) serializer.ReadObject( xr );\r
+ }\r
+ catch (SerializationException e)\r
+ {\r
+ Trace.TraceWarning( "Rel107以前の古いフォーマットのCoordinates.xmlが読み込まれました。無視します。\n" + e.Message );\r
+ }\r
}\r
}\r
+ // シリアライズ\r
+ XmlWriterSettings settings = new XmlWriterSettings();\r
+ settings.IndentChars = " ";\r
+ settings.Indent = true;\r
+ settings.NewLineChars = Environment.NewLine;\r
+ settings.Encoding = new System.Text.UTF8Encoding( false );\r
+ using ( XmlWriter xw = XmlTextWriter.Create( coordXml, settings ) )\r
+ {\r
+ //XmlSerializerNamespaces ns = new XmlSerializerNamespaces();\r
+ //ns.Add( String.Empty, String.Empty );\r
\r
- //---------------------\r
- #endregion\r
-\r
- Trace.TraceInformation( "アプリケーションの初期化を完了しました。" );\r
- \r
- #region [ 最初のステージの起動 ]\r
- //---------------------\r
- Trace.TraceInformation( "----------------------" );\r
- Trace.TraceInformation( "■ 起動" );\r
+ //StreamWriter sw = new StreamWriter( "test2.xml", false, Encoding.UTF8 );\r
+ //serializer.Serialize( sw, item, ns );\r
+ //sw.Close\r
\r
- if ( CDTXMania.bコンパクトモード )\r
- {\r
- r現在のステージ = stage曲読み込み;\r
+ DataContractSerializer serializer = new DataContractSerializer( typeof( Coordinates.CCoordinates ) );\r
+ serializer.WriteObject( xw, Coordinates );\r
+ //serializer.WriteStartObject( xw, Coordinates );\r
+ //xw.WriteAttributeString( "xmlns", "d1p1", "http://www.w3.org/2000/xmlns/",\r
+ // "http://schemas.microsoft.com/2003/10/Serialization/" );\r
+ //serializer.WriteObjectContent( xw, Coordinates );\r
+ //serializer.WriteEndObject( xw );\r
}\r
- else\r
+\r
+ // もう一度デシリアライズ\r
+ if (File.Exists(coordXml))\r
{\r
- r現在のステージ = stage起動;\r
+ using (XmlReader xr = XmlReader.Create(coordXml))\r
+ {\r
+ DataContractSerializer serializer = new DataContractSerializer(typeof(Coordinates.CCoordinates));\r
+ Coordinates = (Coordinates.CCoordinates)serializer.ReadObject(xr);\r
+ }\r
}\r
- r現在のステージ.On活性化();\r
- //---------------------\r
- #endregion\r
}\r
\r
- public void AddSoundTypeToWindowTitle()\r
+\r
+ /// <summary>\r
+ /// 保存するxmlからnamespaceを削除するためのXmlTextWriter\r
+ /// </summary>\r
+ //public class MyXmlTextWriter : XmlTextWriter\r
+ //{\r
+ // private bool _ignoreAttr = false;\r
+\r
+ // public MyXmlTextWriter( TextWriter w )\r
+ // : base( w )\r
+ // {\r
+ // Debug.WriteLine( "create" );\r
+ // }\r
+\r
+ // public override string LookupPrefix( string ns )\r
+ // {\r
+ // Debug.WriteLine( "luprefix" );\r
+ // return string.Empty;\r
+ // }\r
+\r
+ // public override void WriteStartAttribute( string prefix, string localName, string ns )\r
+ // {\r
+ // Debug.WriteLine( "writestartattribute" );\r
+ // if ( String.Compare( prefix, "xmlns", true ) == 0 )\r
+ // {\r
+ // Debug.WriteLine( "[!]" );\r
+ // this._ignoreAttr = true;\r
+ // return;\r
+ // }\r
+ // }\r
+\r
+ // public override void WriteEndAttribute()\r
+ // {\r
+ // if ( this._ignoreAttr )\r
+ // {\r
+ // this._ignoreAttr = false;\r
+ // return;\r
+ // }\r
+ // base.WriteEndAttribute();\r
+ // }\r
+\r
+ // public override void WriteString( string text )\r
+ // {\r
+ // Debug.WriteLine( "ws" );\r
+ // if ( String.Compare( text, "http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance", true ) == 0 )\r
+ // {\r
+ // return;\r
+ // }\r
+ // base.WriteString( text );\r
+ // }\r
+\r
+ // public override void WriteStartElement( string prefix, string localName, string ns )\r
+ // {\r
+ // Debug.WriteLine( "wse" );\r
+ // base.WriteStartElement( null, localName, null );\r
+ // }\r
+ //}\r
+\r
+ public void ShowWindowTitleWithSoundType()\r
{\r
string delay = "";\r
- if ( Sound管理.GetCurrentSoundDeviceType() != "DirectSound" )\r
+ if (Sound管理.GetCurrentSoundDeviceType() != "DirectSound")\r
{\r
delay = "(" + Sound管理.GetSoundDelay() + "ms)";\r
}\r
base.Window.Text = strWindowTitle + " (" + Sound管理.GetCurrentSoundDeviceType() + delay + ")";\r
}\r
\r
+ #region [ private ]\r
+ //-----------------\r
+ private bool bマウスカーソル表示中 = true;\r
+ private bool b終了処理完了済み;\r
+ private static CDTX dtx;\r
+ private List<CActivity> listトップレベルActivities;\r
+ private int n進行描画の戻り値;\r
+ private MouseButtons mb = System.Windows.Forms.MouseButtons.Left;\r
+ private string strWindowTitle\r
+ {\r
+ get\r
+ {\r
+ if (DTXVmode.Enabled)\r
+ {\r
+ return "DTXMViewer release " + VERSION;\r
+ }\r
+ else\r
+ {\r
+ return "DTXMania .NET style release " + VERSION;\r
+ }\r
+ }\r
+ }\r
+ private CSound previewSound;\r
+ private CCounter ccMouseShow;\r
+\r
private void t終了処理()\r
{\r
- if( !this.b終了処理完了済み )\r
+ if (!this.b終了処理完了済み)\r
{\r
- Trace.TraceInformation( "----------------------" );\r
- Trace.TraceInformation( "■ アプリケーションの終了" );\r
+ Trace.TraceInformation("----------------------");\r
+ Trace.TraceInformation("■ アプリケーションの終了");\r
#region [ 曲検索の終了処理 ]\r
//---------------------\r
- if ( actEnumSongs != null )\r
+ if (actEnumSongs != null)\r
{\r
- Trace.TraceInformation( "曲検索actの終了処理を行います。" );\r
+ Trace.TraceInformation("曲検索actの終了処理を行います。");\r
Trace.Indent();\r
try\r
{\r
actEnumSongs.On非活性化();\r
- actEnumSongs= null;\r
- Trace.TraceInformation( "曲検索actの終了処理を完了しました。" );\r
+ actEnumSongs = null;\r
+ Trace.TraceInformation("曲検索actの終了処理を完了しました。");\r
}\r
- catch ( Exception e )\r
+ catch (Exception e)\r
{\r
- Trace.TraceError( e.Message );\r
- Trace.TraceError( "曲検索actの終了処理に失敗しました。" );\r
+ Trace.TraceError(e.Message);\r
+ Trace.TraceError("曲検索actの終了処理に失敗しました。");\r
}\r
finally\r
{\r
#endregion\r
#region [ 現在のステージの終了処理 ]\r
//---------------------\r
- if( CDTXMania.r現在のステージ != null && CDTXMania.r現在のステージ.b活性化してる ) // #25398 2011.06.07 MODIFY FROM\r
+ if (CDTXMania.Instance.r現在のステージ != null && CDTXMania.Instance.r現在のステージ.b活性化してる) // #25398 2011.06.07 MODIFY FROM\r
{\r
- Trace.TraceInformation( "現在のステージを終了します。" );\r
+ Trace.TraceInformation("現在のステージを終了します。");\r
Trace.Indent();\r
try\r
{\r
r現在のステージ.On非活性化();\r
- Trace.TraceInformation( "現在のステージの終了処理を完了しました。" );\r
+ Trace.TraceInformation("現在のステージの終了処理を完了しました。");\r
}\r
finally\r
{\r
}\r
//---------------------\r
#endregion\r
+\r
+ #region [ 選曲ステージの終了処理 ]\r
+ stage選曲.On非活性化();\r
+ #endregion\r
+\r
#region [ プラグインの終了処理 ]\r
//---------------------\r
if (this.listプラグイン != null && this.listプラグイン.Count > 0)\r
{\r
- Trace.TraceInformation( "すべてのプラグインを終了します。" );\r
+ Trace.TraceInformation("すべてのプラグインを終了します。");\r
Trace.Indent();\r
try\r
{\r
- foreach( STPlugin st in this.listプラグイン )\r
+ foreach (STPlugin st in this.listプラグイン)\r
{\r
- Directory.SetCurrentDirectory( st.strプラグインフォルダ );\r
+ Directory.SetCurrentDirectory(st.strプラグインフォルダ);\r
st.plugin.OnUnmanagedリソースの解放();\r
st.plugin.OnManagedリソースの解放();\r
st.plugin.On終了();\r
- Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );\r
+ Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);\r
}\r
PluginHost = null;\r
- Trace.TraceInformation( "すべてのプラグインの終了処理を完了しました。" );\r
+ Trace.TraceInformation("すべてのプラグインの終了処理を完了しました。");\r
}\r
finally\r
{\r
//---------------------\r
if (Songs管理 != null)\r
{\r
- Trace.TraceInformation( "曲リストの終了処理を行います。" );\r
+ Trace.TraceInformation("曲リストの終了処理を行います。");\r
Trace.Indent();\r
try\r
{\r
Songs管理 = null;\r
- Trace.TraceInformation( "曲リストの終了処理を完了しました。" );\r
+ Trace.TraceInformation("曲リストの終了処理を完了しました。");\r
}\r
- catch( Exception exception )\r
+ catch (Exception exception)\r
{\r
- Trace.TraceError( exception.Message );\r
- Trace.TraceError( "曲リストの終了処理に失敗しました。" );\r
+ Trace.TraceError(exception.Message);\r
+ Trace.TraceError("曲リストの終了処理に失敗しました。");\r
}\r
finally\r
{\r
//---------------------\r
if (Skin != null)\r
{\r
- Trace.TraceInformation( "スキンの終了処理を行います。" );\r
+ Trace.TraceInformation("スキンの終了処理を行います。");\r
Trace.Indent();\r
try\r
{\r
Skin.Dispose();\r
Skin = null;\r
- Trace.TraceInformation( "スキンの終了処理を完了しました。" );\r
+ Trace.TraceInformation("スキンの終了処理を完了しました。");\r
}\r
- catch( Exception exception2 )\r
+ catch (Exception exception2)\r
{\r
- Trace.TraceError( exception2.Message );\r
- Trace.TraceError( "スキンの終了処理に失敗しました。" );\r
+ Trace.TraceError(exception2.Message);\r
+ Trace.TraceError("スキンの終了処理に失敗しました。");\r
}\r
finally\r
{\r
//---------------------\r
if (Sound管理 != null)\r
{\r
- Trace.TraceInformation( "DirectSound の終了処理を行います。" );\r
+ Trace.TraceInformation("DirectSound の終了処理を行います。");\r
Trace.Indent();\r
try\r
{\r
Sound管理.Dispose();\r
Sound管理 = null;\r
- Trace.TraceInformation( "DirectSound の終了処理を完了しました。" );\r
+ Trace.TraceInformation("DirectSound の終了処理を完了しました。");\r
}\r
- catch( Exception exception3 )\r
+ catch (Exception exception3)\r
{\r
- Trace.TraceError( exception3.Message );\r
- Trace.TraceError( "DirectSound の終了処理に失敗しました。" );\r
+ Trace.TraceError(exception3.Message);\r
+ Trace.TraceError("DirectSound の終了処理に失敗しました。");\r
}\r
finally\r
{\r
//---------------------\r
if (Pad != null)\r
{\r
- Trace.TraceInformation( "パッドの終了処理を行います。" );\r
+ Trace.TraceInformation("パッドの終了処理を行います。");\r
Trace.Indent();\r
try\r
{\r
Pad = null;\r
- Trace.TraceInformation( "パッドの終了処理を完了しました。" );\r
+ Trace.TraceInformation("パッドの終了処理を完了しました。");\r
}\r
- catch( Exception exception4 )\r
+ catch (Exception exception4)\r
{\r
- Trace.TraceError( exception4.Message );\r
- Trace.TraceError( "パッドの終了処理に失敗しました。" );\r
+ Trace.TraceError(exception4.Message);\r
+ Trace.TraceError("パッドの終了処理に失敗しました。");\r
}\r
finally\r
{\r
//---------------------\r
if (Input管理 != null)\r
{\r
- Trace.TraceInformation( "DirectInput, MIDI入力の終了処理を行います。" );\r
+ Trace.TraceInformation("DirectInput, MIDI入力の終了処理を行います。");\r
Trace.Indent();\r
try\r
{\r
Input管理.Dispose();\r
Input管理 = null;\r
- Trace.TraceInformation( "DirectInput, MIDI入力の終了処理を完了しました。" );\r
+ Trace.TraceInformation("DirectInput, MIDI入力の終了処理を完了しました。");\r
}\r
- catch( Exception exception5 )\r
+ catch (Exception exception5)\r
{\r
- Trace.TraceError( exception5.Message );\r
- Trace.TraceError( "DirectInput, MIDI入力の終了処理に失敗しました。" );\r
+ Trace.TraceError(exception5.Message);\r
+ Trace.TraceError("DirectInput, MIDI入力の終了処理に失敗しました。");\r
}\r
finally\r
{\r
//---------------------\r
if (act文字コンソール != null)\r
{\r
- Trace.TraceInformation( "文字コンソールの終了処理を行います。" );\r
+ Trace.TraceInformation("文字コンソールの終了処理を行います。");\r
Trace.Indent();\r
try\r
{\r
act文字コンソール.On非活性化();\r
act文字コンソール = null;\r
- Trace.TraceInformation( "文字コンソールの終了処理を完了しました。" );\r
+ Trace.TraceInformation("文字コンソールの終了処理を完了しました。");\r
}\r
- catch( Exception exception6 )\r
+ catch (Exception exception6)\r
{\r
- Trace.TraceError( exception6.Message );\r
- Trace.TraceError( "文字コンソールの終了処理に失敗しました。" );\r
+ Trace.TraceError(exception6.Message);\r
+ Trace.TraceError("文字コンソールの終了処理に失敗しました。");\r
}\r
finally\r
{\r
Trace.Indent();\r
try\r
{\r
- if( FPS != null )\r
+ if (FPS != null)\r
{\r
FPS = null;\r
}\r
- Trace.TraceInformation( "FPSカウンタの終了処理を完了しました。" );\r
+ Trace.TraceInformation("FPSカウンタの終了処理を完了しました。");\r
}\r
finally\r
{\r
}\r
//---------------------\r
#endregion\r
-\r
#region [ タイマの終了処理 ]\r
//---------------------\r
Trace.TraceInformation("タイマの終了処理を行います。");\r
Trace.Indent();\r
try\r
{\r
- if( Timer != null )\r
+ if (Timer != null)\r
{\r
Timer.Dispose();\r
Timer = null;\r
- Trace.TraceInformation( "タイマの終了処理を完了しました。" );\r
+ Trace.TraceInformation("タイマの終了処理を完了しました。");\r
}\r
else\r
{\r
- Trace.TraceInformation( "タイマは使用されていません。" );\r
+ Trace.TraceInformation("タイマは使用されていません。");\r
}\r
}\r
finally\r
#endregion\r
#region [ Config.iniの出力 ]\r
//---------------------\r
- Trace.TraceInformation("Config.ini を出力します。");\r
-// if ( ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass ) // #24063 2011.1.16 yyagi ギターベースがスワップしているときは元に戻す\r
- if ( ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass_AutoFlagsAreSwapped ) // #24415 2011.2.21 yyagi FLIP中かつ演奏中にalt-f4で終了したときは、AUTOのフラグをswapして戻す\r
+ Trace.TraceInformation("Config.xml を出力します。");\r
+ // if ( ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass ) // #24063 2011.1.16 yyagi ギターベースがスワップしているときは元に戻す\r
+ if (ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass_AutoFlagsAreSwapped) // #24415 2011.2.21 yyagi FLIP中かつ演奏中にalt-f4で終了したときは、AUTOのフラグをswapして戻す\r
{\r
- ConfigIni.SwapGuitarBassInfos_AutoFlags();\r
+ ConfigIni.SwapGuitarBassInfos_AutoFlags();\r
}\r
- string str = strEXEのあるフォルダ + "Config.ini";\r
+ /*\r
+ if (ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass_PlaySettingsAreSwapped) // #35417 2015/8/18 yyagi FLIP中かつ演奏中にalt-f4で終了したときは、演奏設定のフラグをswapして戻す\r
+ {\r
+ ConfigIni.SwapGuitarBassInfos_PlaySettings();\r
+ }\r
+ */\r
+ string str = strEXEのあるフォルダ + "Config.xml";\r
Trace.Indent();\r
try\r
{\r
- ConfigIni.t書き出し( str );\r
- Trace.TraceInformation( "保存しました。({0})", new object[] { str } );\r
+ if (DTXVmode.Enabled)\r
+ {\r
+ DTXVmode.tUpdateConfigIni();\r
+ Trace.TraceInformation("DTXVモードの設定情報を、Config.xmlに保存しました。");\r
+ }\r
+ else\r
+ {\r
+ CDTXMania.Instance.SaveConfig();\r
+ Trace.TraceInformation("保存しました。({0})", str);\r
+ }\r
}\r
- catch( Exception e )\r
+ catch (Exception e)\r
{\r
- Trace.TraceError( e.Message );\r
- Trace.TraceError( "Config.ini の出力に失敗しました。({0})", new object[] { str } );\r
+ Trace.TraceError(e.Message);\r
+ Trace.TraceError("Config.xml の出力に失敗しました。({0})", str);\r
}\r
finally\r
{\r
}\r
//---------------------\r
#endregion\r
- Trace.TraceInformation("アプリケーションの終了処理を完了しました。");\r
+ #region [ DTXVmodeの終了処理 ]\r
+ //---------------------\r
+ //Trace.TraceInformation( "DTXVモードの終了処理を行います。" );\r
+ //Trace.Indent();\r
+ try\r
+ {\r
+ if (DTXVmode != null)\r
+ {\r
+ DTXVmode = null;\r
+ //Trace.TraceInformation( "DTXVモードの終了処理を完了しました。" );\r
+ }\r
+ else\r
+ {\r
+ //Trace.TraceInformation( "DTXVモードは使用されていません。" );\r
+ }\r
+ }\r
+ finally\r
+ {\r
+ //Trace.Unindent();\r
+ }\r
+ //---------------------\r
+ #endregion\r
+ #region [ DirectXの終了処理 ]\r
+ //---------------------\r
+ base.GraphicsDeviceManager.Dispose();\r
+ //---------------------\r
+ #endregion\r
+ Trace.TraceInformation( "アプリケーションの終了処理を完了しました。" );\r
\r
\r
this.b終了処理完了済み = true;\r
}\r
private CScoreIni tScoreIniへBGMAdjustとHistoryとPlayCountを更新(string str新ヒストリ行)\r
{\r
- bool bIsUpdatedDrums, bIsUpdatedGuitar, bIsUpdatedBass;\r
+ STDGBSValue<bool> isUpdated = new STDGBSValue<bool>();\r
string strFilename = DTX.strファイル名の絶対パス + ".score.ini";\r
- CScoreIni ini = new CScoreIni( strFilename );\r
- if( !File.Exists( strFilename ) )\r
+ CScoreIni ini = new CScoreIni(strFilename);\r
+ if (!File.Exists(strFilename))\r
{\r
ini.stファイル.Title = DTX.TITLE;\r
ini.stファイル.Name = DTX.strファイル名;\r
- ini.stファイル.Hash = CScoreIni.tファイルのMD5を求めて返す( DTX.strファイル名の絶対パス );\r
- for( int i = 0; i < 6; i++ )\r
+ ini.stファイル.Hash = CScoreIni.tファイルのMD5を求めて返す(DTX.strファイル名の絶対パス);\r
+ for (EPart i = EPart.Drums; i <= EPart.Bass; ++i)\r
{\r
- ini.stセクション[ i ].nPerfectになる範囲ms = nPerfect範囲ms;\r
- ini.stセクション[ i ].nGreatになる範囲ms = nGreat範囲ms;\r
- ini.stセクション[ i ].nGoodになる範囲ms = nGood範囲ms;\r
- ini.stセクション[ i ].nPoorになる範囲ms = nPoor範囲ms;\r
+ ini.stセクション.HiScore[i].nPerfectになる範囲ms = nPerfect範囲ms;\r
+ ini.stセクション.HiScore[i].nGreatになる範囲ms = nGreat範囲ms;\r
+ ini.stセクション.HiScore[i].nGoodになる範囲ms = nGood範囲ms;\r
+ ini.stセクション.HiScore[i].nPoorになる範囲ms = nPoor範囲ms;\r
+\r
+ ini.stセクション.HiSkill[i].nPerfectになる範囲ms = nPerfect範囲ms;\r
+ ini.stセクション.HiSkill[i].nGreatになる範囲ms = nGreat範囲ms;\r
+ ini.stセクション.HiSkill[i].nGoodになる範囲ms = nGood範囲ms;\r
+ ini.stセクション.HiSkill[i].nPoorになる範囲ms = nPoor範囲ms;\r
+\r
+ ini.stセクション.LastPlay[i].nPerfectになる範囲ms = nPerfect範囲ms;\r
+ ini.stセクション.LastPlay[i].nGreatになる範囲ms = nGreat範囲ms;\r
+ ini.stセクション.LastPlay[i].nGoodになる範囲ms = nGood範囲ms;\r
+ ini.stセクション.LastPlay[i].nPoorになる範囲ms = nPoor範囲ms;\r
}\r
}\r
ini.stファイル.BGMAdjust = DTX.nBGMAdjust;\r
- CScoreIni.t更新条件を取得する( out bIsUpdatedDrums, out bIsUpdatedGuitar, out bIsUpdatedBass );\r
- if( bIsUpdatedDrums || bIsUpdatedGuitar || bIsUpdatedBass )\r
+ isUpdated = CScoreIni.t更新条件を取得する();\r
+ if (isUpdated.Drums || isUpdated.Guitar || isUpdated.Bass)\r
{\r
- if( bIsUpdatedDrums )\r
+ if (isUpdated.Drums)\r
{\r
ini.stファイル.PlayCountDrums++;\r
}\r
- if( bIsUpdatedGuitar )\r
+ if (isUpdated.Guitar)\r
{\r
ini.stファイル.PlayCountGuitar++;\r
}\r
- if( bIsUpdatedBass )\r
+ if (isUpdated.Bass)\r
{\r
ini.stファイル.PlayCountBass++;\r
}\r
- ini.tヒストリを追加する( str新ヒストリ行 );\r
- if( !bコンパクトモード )\r
+ ini.tヒストリを追加する(str新ヒストリ行);\r
+ if (!bコンパクトモード)\r
{\r
stage選曲.r現在選択中のスコア.譜面情報.演奏回数.Drums = ini.stファイル.PlayCountDrums;\r
stage選曲.r現在選択中のスコア.譜面情報.演奏回数.Guitar = ini.stファイル.PlayCountGuitar;\r
stage選曲.r現在選択中のスコア.譜面情報.演奏回数.Bass = ini.stファイル.PlayCountBass;\r
- for( int j = 0; j < ini.stファイル.History.Length; j++ )\r
+ for (int j = 0; j < ini.stファイル.History.Length; j++)\r
{\r
- stage選曲.r現在選択中のスコア.譜面情報.演奏履歴[ j ] = ini.stファイル.History[ j ];\r
+ stage選曲.r現在選択中のスコア.譜面情報.演奏履歴[j] = ini.stファイル.History[j];\r
}\r
}\r
}\r
- if( ConfigIni.bScoreIniを出力する )\r
+ if (ConfigIni.bScoreIni)\r
{\r
- ini.t書き出し( strFilename );\r
+ ini.t書き出し(strFilename);\r
}\r
\r
return ini;\r
}\r
private void tガベージコレクションを実行する()\r
{\r
- GC.Collect();\r
+ GC.Collect(0, GCCollectionMode.Optimized, true );\r
GC.WaitForPendingFinalizers();\r
- GC.Collect();\r
+ GC.Collect(0, GCCollectionMode.Forced, true );\r
GC.WaitForPendingFinalizers();\r
}\r
private void tプラグイン検索と生成()\r
{\r
this.listプラグイン = new List<STPlugin>();\r
\r
- string strIPluginActivityの名前 = typeof( IPluginActivity ).FullName;\r
+ string strIPluginActivityの名前 = typeof(IPluginActivity).FullName;\r
string strプラグインフォルダパス = strEXEのあるフォルダ + "Plugins\\";\r
\r
- this.t指定フォルダ内でのプラグイン検索と生成( strプラグインフォルダパス, strIPluginActivityの名前 );\r
+ this.t指定フォルダ内でのプラグイン検索と生成(strプラグインフォルダパス, strIPluginActivityの名前);\r
\r
- if( this.listプラグイン.Count > 0 )\r
- Trace.TraceInformation( this.listプラグイン.Count + " 個のプラグインを読み込みました。" );\r
+ if (this.listプラグイン.Count > 0)\r
+ Trace.TraceInformation(this.listプラグイン.Count + " 個のプラグインを読み込みました。");\r
}\r
- #region [ Windowイベント処理 ]\r
- private void t指定フォルダ内でのプラグイン検索と生成( string strプラグインフォルダパス, string strプラグイン型名 )\r
+\r
+ private System.Reflection.Assembly CurrentDomain_AssemblyResolve(object sender, ResolveEventArgs args)\r
+ {\r
+ var domain = (AppDomain)sender;\r
+\r
+ foreach (var assembly in domain.GetAssemblies())\r
+ {\r
+ if (assembly.FullName == args.Name)\r
+ return assembly;\r
+ }\r
+ return null;\r
+ }\r
+ private void t指定フォルダ内でのプラグイン検索と生成(string strプラグインフォルダパス, string strプラグイン型名)\r
{\r
// 指定されたパスが存在しないとエラー\r
- if( !Directory.Exists( strプラグインフォルダパス ) )\r
+ if (!Directory.Exists(strプラグインフォルダパス))\r
{\r
- Trace.TraceWarning( "プラグインフォルダが存在しません。(" + strプラグインフォルダパス + ")" );\r
+ Trace.TraceWarning("プラグインフォルダが存在しません。(" + strプラグインフォルダパス + ")");\r
return;\r
}\r
\r
+ AppDomain.CurrentDomain.AssemblyResolve += CurrentDomain_AssemblyResolve;\r
+\r
+\r
// (1) すべての *.dll について…\r
- string[] strDLLs = System.IO.Directory.GetFiles( strプラグインフォルダパス, "*.dll" );\r
- foreach( string dllName in strDLLs )\r
+ string[] strDLLs = System.IO.Directory.GetFiles(strプラグインフォルダパス, "*.dll");\r
+ foreach (string dllName in strDLLs)\r
{\r
+ if (Path.GetExtension(dllName).ToLower() != "dll")\r
+ {\r
+ continue;\r
+ }\r
try\r
{\r
// (1-1) dll をアセンブリとして読み込む。\r
- System.Reflection.Assembly asm = System.Reflection.Assembly.LoadFrom( dllName );\r
+ System.Reflection.Assembly asm = System.Reflection.Assembly.LoadFrom(dllName);\r
\r
// (1-2) アセンブリ内のすべての型について、プラグインとして有効か調べる\r
- foreach( Type t in asm.GetTypes() )\r
+ foreach (Type t in asm.GetTypes())\r
{\r
// (1-3) ↓クラスであり↓Publicであり↓抽象クラスでなく↓IPlugin型のインスタンスが作れる 型を持っていれば有効\r
- if( t.IsClass && t.IsPublic && !t.IsAbstract && t.GetInterface( strプラグイン型名 ) != null )\r
+ if (t.IsClass && t.IsPublic && !t.IsAbstract && t.GetInterface(strプラグイン型名) != null)\r
{\r
// (1-4) クラス名からインスタンスを作成する\r
- var st = new STPlugin() {\r
- plugin = (IPluginActivity) asm.CreateInstance( t.FullName ),\r
- strプラグインフォルダ = Path.GetDirectoryName( dllName ),\r
+ var st = new STPlugin()\r
+ {\r
+ plugin = (IPluginActivity)asm.CreateInstance(t.FullName),\r
+ strプラグインフォルダ = Path.GetDirectoryName(dllName),\r
strアセンブリ簡易名 = asm.GetName().Name,\r
Version = asm.GetName().Version,\r
};\r
\r
// (1-5) プラグインリストへ登録\r
- this.listプラグイン.Add( st );\r
- Trace.TraceInformation( "プラグイン {0} ({1}, {2}, {3}) を読み込みました。", t.FullName, Path.GetFileName( dllName ), st.strアセンブリ簡易名, st.Version.ToString() );\r
+ this.listプラグイン.Add(st);\r
+ Trace.TraceInformation("プラグイン {0} ({1}, {2}, {3}) を読み込みました。", t.FullName, Path.GetFileName(dllName), st.strアセンブリ簡易名, st.Version.ToString());\r
}\r
}\r
}\r
- catch\r
+ catch (System.Reflection.ReflectionTypeLoadException e)\r
+ {\r
+ Trace.TraceInformation(dllName + " からプラグインを生成することに失敗しました。スキップします。");\r
+ Trace.TraceInformation(e.ToString());\r
+ Trace.TraceInformation(e.Message);\r
+ {\r
+ StringBuilder sb = new StringBuilder();\r
+ foreach (Exception exSub in e.LoaderExceptions)\r
+ {\r
+ sb.AppendLine(exSub.Message);\r
+ FileNotFoundException exFileNotFound = exSub as FileNotFoundException;\r
+ if (exFileNotFound != null)\r
+ {\r
+ if (!string.IsNullOrEmpty(exFileNotFound.FusionLog))\r
+ {\r
+ sb.AppendLine("Fusion Log:");\r
+ sb.AppendLine(exFileNotFound.FusionLog);\r
+ }\r
+ }\r
+ sb.AppendLine();\r
+ }\r
+ string errorMessage = sb.ToString();\r
+ //Display or log the error based on your application.\r
+ Trace.TraceInformation(errorMessage);\r
+ }\r
+ }\r
+ catch (Exception e)\r
{\r
- Trace.TraceInformation( dllName + " からプラグインを生成することに失敗しました。スキップします。" );\r
+ Trace.TraceInformation(dllName + " からプラグインを生成することに失敗しました。スキップします。");\r
+ Trace.TraceInformation(e.ToString());\r
+ Trace.TraceInformation(e.Message);\r
}\r
}\r
\r
// (2) サブフォルダがあれば再帰する\r
- string[] strDirs = Directory.GetDirectories( strプラグインフォルダパス, "*" );\r
- foreach( string dir in strDirs )\r
- this.t指定フォルダ内でのプラグイン検索と生成( dir + "\\", strプラグイン型名 );\r
+ string[] strDirs = Directory.GetDirectories(strプラグインフォルダパス, "*");\r
+ foreach (string dir in strDirs)\r
+ this.t指定フォルダ内でのプラグイン検索と生成(dir + "\\", strプラグイン型名);\r
}\r
//-----------------\r
+ #region [ Windowイベント処理 ]\r
private void Window_ApplicationActivated( object sender, EventArgs e )\r
{\r
this.bApplicationActive = true;\r
}\r
- private void Window_ApplicationDeactivated( object sender, EventArgs e )\r
+ private void Window_ApplicationDeactivated(object sender, EventArgs e)\r
{\r
this.bApplicationActive = false;\r
}\r
- private void Window_KeyDown( object sender, KeyEventArgs e )\r
+ private void Window_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)\r
{\r
- if ( e.KeyCode == Keys.Menu )\r
+ if (e.KeyCode == Keys.Menu)\r
{\r
e.Handled = true;\r
e.SuppressKeyPress = true;\r
}\r
- else if ( ( e.KeyCode == Keys.Return ) && e.Alt )\r
+ else if ((e.KeyCode == Keys.Return) && e.Alt)\r
{\r
- if ( ConfigIni != null )\r
+ if (ConfigIni != null)\r
{\r
ConfigIni.bウィンドウモード = !ConfigIni.bウィンドウモード;\r
- this.t全画面・ウィンドウモード切り替え();\r
+ this.t全画面_ウィンドウモード切り替え();\r
}\r
e.Handled = true;\r
e.SuppressKeyPress = true;\r
}\r
else\r
{\r
- for ( int i = 0; i < 0x10; i++ )\r
+ for (int i = 0; i < CConfigXml.AssignableCodes; i++)\r
{\r
- if ( ConfigIni.KeyAssign.System.Capture[ i ].コード > 0 &&\r
- e.KeyCode == DeviceConstantConverter.KeyToKeyCode( (SlimDX.DirectInput.Key) ConfigIni.KeyAssign.System.Capture[ i ].コード ) )\r
+ var captureCode = (SlimDX.DirectInput.Key) ConfigIni.KeyAssign[ EPad.Capture ][ i ].コード;\r
+\r
+ if( (int) captureCode > 0 &&\r
+ DeviceConstantConverter.KeyToKeys.ContainsKey( captureCode ) &&\r
+ e.KeyCode == DeviceConstantConverter.KeyToKeys[ captureCode ] )\r
{\r
// Debug.WriteLine( "capture: " + string.Format( "{0:2x}", (int) e.KeyCode ) + " " + (int) e.KeyCode );\r
string strFullPath =\r
- Path.Combine( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ, "Capture_img" );\r
+ Path.Combine( CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ, "Capture_img" );\r
strFullPath = Path.Combine( strFullPath, DateTime.Now.ToString( "yyyyMMddHHmmss" ) + ".png" );\r
SaveResultScreen( strFullPath );\r
}\r
}\r
}\r
}\r
- private void Window_MouseUp( object sender, MouseEventArgs e )\r
+ private void Window_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)\r
{\r
mb = e.Button;\r
}\r
\r
- private void Window_MouseDoubleClick( object sender, MouseEventArgs e) // #23510 2010.11.13 yyagi: to go full screen mode\r
+ private void Window_MouseDoubleClick(object sender, MouseEventArgs e) // #23510 2010.11.13 yyagi: to go full screen mode\r
{\r
- if ( mb.Equals(MouseButtons.Left) && ConfigIni.bIsAllowedDoubleClickFullscreen ) // #26752 2011.11.27 yyagi\r
+ if (mb.Equals(MouseButtons.Left) && ConfigIni.bIsAllowedDoubleClickFullscreen) // #26752 2011.11.27 yyagi\r
{\r
ConfigIni.bウィンドウモード = false;\r
- this.t全画面・ウィンドウモード切り替え();\r
+ this.t全画面_ウィンドウモード切り替え();\r
+ }\r
+ }\r
+ private void Window_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)\r
+ {\r
+ if (ConfigIni.bウィンドウモード == true && this.bマウスカーソル表示中 == false) // #36168 2016.3.19 yyagi: do not to show mouse cursor in full screen mode\r
+ {\r
+ Cursor.Show();\r
+ this.bマウスカーソル表示中 = true;\r
}\r
+ ccMouseShow.t開始(0, 1, 2000, Timer);\r
}\r
- private void Window_ResizeEnd(object sender, EventArgs e) // #23510 2010.11.20 yyagi: to get resized window size\r
+\r
+ private void Window_ResizeEnd(object sender, EventArgs e) // #23510 2010.11.20 yyagi: to get resized window size\r
{\r
- if ( ConfigIni.bウィンドウモード )\r
+ if (ConfigIni.bウィンドウモード)\r
{\r
- ConfigIni.n初期ウィンドウ開始位置X = base.Window.Location.X; // #30675 2013.02.04 ikanick add\r
- ConfigIni.n初期ウィンドウ開始位置Y = base.Window.Location.Y; //\r
+ ConfigIni.rcWindow.X = base.Window.Location.X; // #30675 2013.02.04 ikanick add\r
+ ConfigIni.rcWindow.Y = base.Window.Location.Y; //\r
}\r
\r
- ConfigIni.nウインドウwidth = (ConfigIni.bウィンドウモード) ? base.Window.ClientSize.Width : currentClientSize.Width; // #23510 2010.10.31 yyagi add\r
- ConfigIni.nウインドウheight = (ConfigIni.bウィンドウモード) ? base.Window.ClientSize.Height : currentClientSize.Height;\r
+ ConfigIni.rcWindow.W = (ConfigIni.bウィンドウモード) ? base.Window.ClientSize.Width : currentClientSize.Width; // #23510 2010.10.31 yyagi add\r
+ ConfigIni.rcWindow.H = (ConfigIni.bウィンドウモード) ? base.Window.ClientSize.Height : currentClientSize.Height;\r
}\r
#endregion\r
\r
- //internal sealed class GCBeep // GC発生の度にbeep\r
- //{\r
- // ~GCBeep()\r
- // {\r
- // Console.Beep();\r
- // if ( !AppDomain.CurrentDomain.IsFinalizingForUnload()\r
- // && !Environment.HasShutdownStarted )\r
- // {\r
- // new GCBeep();\r
- // }\r
- // }\r
- //}\r
- \r
- //-----------------\r
+ //Stopwatch sw = new Stopwatch();\r
+ //List<int> swlist1, swlist2, swlist3, swlist4, swlist5;\r
+\r
#endregion\r
}\r
}\r