using System.Windows.Forms;\r
using System.Drawing;\r
using System.Diagnostics;\r
-using System.Runtime.InteropServices;\r
using System.IO;\r
using System.Threading;\r
-using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;\r
-using SlimDX;\r
-using SlimDX.Direct3D9;\r
+using SharpDX;\r
+using SharpDX.Direct3D9;\r
using FDK;\r
using SampleFramework;\r
using System.Runtime.Serialization;\r
using System.Xml;\r
\r
+using Point = System.Drawing.Point;\r
+using Color = System.Drawing.Color;\r
+\r
namespace DTXMania\r
{\r
internal class CDTXMania : Game\r
{\r
// プロパティ\r
#region [ properties ]\r
- public static readonly string VERSION = "105(160214)";\r
+ public static readonly string VERSION = "108+(170506)";\r
public static readonly string SLIMDXDLL = "c_net20x86_Jun2010";\r
public static readonly string D3DXDLL = "d3dx9_43.dll"; // June 2010\r
//public static readonly string D3DXDLL = "d3dx9_42.dll"; // February 2010\r
public C文字コンソール act文字コンソール { get; private set; }\r
public bool bコンパクトモード { get; private set; }\r
public CConfigXml ConfigIni;\r
+ public CResources Resources;\r
\r
public CDTX DTX\r
{\r
// END #23629 2010.11.13 from\r
#endregion\r
\r
+ #region [ 言語リソースの初期化 ]\r
+ Trace.TraceInformation( "言語リソースの初期化を行います。" );\r
+ Trace.Indent();\r
+ try\r
+ {\r
+ Resources = new CResources();\r
+ Resources.LoadResources( "" );\r
+ Trace.TraceInformation( "言語リソースの初期化を完了しました。" );\r
+ }\r
+ finally\r
+ {\r
+ Trace.Unindent();\r
+ }\r
+ #endregion\r
\r
#region [ Config.ini の読込み ]\r
ConfigIni = new CConfigXml();\r
// 2012.8.22 Config.iniが無いときに初期値が適用されるよう、この設定行をifブロック外に移動\r
#endregion\r
\r
+\r
#region[座標値読み込み]\r
Coordinates = new Coordinates.CCoordinates();\r
+ UpdateCoordinates();\r
+ //Coordinates = (DTXMania.Coordinates.CCoordinates) CDTXMania.DeserializeXML( strEXEのあるフォルダ + "Coordinates.xml", typeof( DTXMania.Coordinates.CCoordinates ) );\r
+ //if ( Coordinates == null )\r
+ //{\r
+ // if ( File.Exists( strEXEのあるフォルダ + "Coordinates.xml" ) )\r
+ // {\r
+ // Trace.TraceInformation( "Coordinates.xmlファイルは存在します。" );\r
+ // }\r
+ // Trace.TraceInformation( "Coordiantes.xmlファイルの読み込みができませんでした。無視して進めます。" );\r
+ // Coordinates = new Coordinates.CCoordinates();\r
+ //}\r
#endregion\r
\r
#region [ ログ出力開始 ]\r
Trace.TraceInformation("ProcessorCount: " + Environment.ProcessorCount.ToString());\r
Trace.TraceInformation("CLR Version: " + Environment.Version.ToString());\r
#endregion\r
+\r
+ #region [ 言語の設定 ]\r
+ Trace.TraceInformation( "言語情報の読み込みを開始します。" );\r
+ //Debug.WriteLine( "language=" + Resources.Language );\r
+ //Debug.WriteLine( "settings=" + instance.ConfigIni.strLanguage );\r
+ Resources.Language = instance.ConfigIni.strLanguage;\r
+ Trace.TraceInformation( "言語を{0}に設定しました。", Resources.Language );\r
+\r
+ #endregion\r
+\r
+ \r
#region [ DTXVmodeクラス の初期化 ]\r
//Trace.TraceInformation( "DTXVモードの初期化を行います。" );\r
//Trace.Indent();\r
}\r
\r
CDTXMania.Instance.ConfigIni.bFullScreen.Value = false;\r
+ CDTXMania.Instance.ConfigIni.rcWindow_backup = CDTXMania.Instance.ConfigIni.rcWindow; // #36612 2016.9.12 yyagi\r
CDTXMania.Instance.ConfigIni.rcWindow.W = CDTXMania.Instance.ConfigIni.rcViewerWindow.W;\r
CDTXMania.Instance.ConfigIni.rcWindow.H = CDTXMania.Instance.ConfigIni.rcViewerWindow.H;\r
CDTXMania.Instance.ConfigIni.rcWindow.X = CDTXMania.Instance.ConfigIni.rcViewerWindow.X;\r
Trace.TraceInformation("コンパクトモードで起動します。[{0}]", strコンパクトモードファイル);\r
}\r
}\r
+ else\r
+ {\r
+ Trace.TraceInformation( "通常モードで起動します。" );\r
+ }\r
#endregion\r
\r
#region [ Input管理 の初期化 ]\r
base.Window.Location = new Point(ConfigIni.rcWindow.X, ConfigIni.rcWindow.Y);\r
// 事前にDTXVmodeの実体を作っておくこと\r
base.Window.Text = this.strWindowTitle;\r
- base.Window.StartPosition = FormStartPosition.Manual;\r
- base.Window.Location = new Point(ConfigIni.rcWindow.X, ConfigIni.rcWindow.Y);\r
+ //base.Window.StartPosition = FormStartPosition.Manual;\r
+ //base.Window.Location = new Point(ConfigIni.rcWindow.X, ConfigIni.rcWindow.Y);\r
\r
// #34510 yyagi 2010.10.31 to change window size got from Config.ini\r
base.Window.ClientSize = new Size(ConfigIni.rcWindow.W, ConfigIni.rcWindow.H);\r
break;\r
}\r
Sound管理 = new CSound管理(base.Window.Handle,\r
- soundDeviceType,\r
- CDTXMania.Instance.ConfigIni.nWASAPIBufferSizeMs,\r
- 0,\r
- CDTXMania.Instance.ConfigIni.strASIODevice.Index,\r
- CDTXMania.Instance.ConfigIni.bUseOSTimer\r
+ soundDeviceType,\r
+ CDTXMania.Instance.ConfigIni.nWASAPIBufferSizeMs,\r
+ CDTXMania.instance.ConfigIni.bEventDrivenWASAPI,\r
+ 0,\r
+ CDTXMania.Instance.ConfigIni.strASIODevice.Index,\r
+ CDTXMania.Instance.ConfigIni.bUseOSTimer\r
);\r
//Sound管理 = FDK.CSound管理.Instance;\r
//Sound管理.t初期化( soundDeviceType, 0, 0, CDTXMania.Instance.ConfigIni.nASIODevice, base.Window.Handle );\r
}\r
#endregion\r
\r
+\r
Trace.TraceInformation("アプリケーションの初期化を完了しました。");\r
\r
#region [ 最初のステージの起動 ]\r
\r
#region [ 現在の電源プランをバックアップし、HighPerformanceに変更 ]\r
CPowerPlan.BackupCurrentPowerPlan();\r
- CPowerPlan.ChangeHighPerformance();\r
+ if ( CDTXMania.Instance.ConfigIni.bForceHighPowerPlan )\r
+ {\r
+ CPowerPlan.ChangeHighPerformance();\r
+ }\r
#endregion\r
\r
\r
#endregion\r
\r
this.Device.BeginScene();\r
- this.Device.Clear(ClearFlags.ZBuffer | ClearFlags.Target, Color.Black, 1f, 0);\r
+ this.Device.Clear(ClearFlags.ZBuffer | ClearFlags.Target, SharpDX.Color.Black, 1f, 0);\r
\r
if (r現在のステージ != null)\r
{\r
}\r
}\r
#endregion\r
+\r
+ //GC.Collect( 0, GCCollectionMode.Optimized, false ); // Rel105で処理が重くなっていることに対する、暫定処置。\r
+ // 重くなっている原因に対する適切な処置をして、処理が104程度に軽くなったら、\r
+ // この暫定処置は削除します。\r
}\r
\r
/// <summary>\r
}\r
}\r
}\r
- catch\r
+ catch (Exception e)\r
{\r
+ Trace.TraceWarning( e.Message );\r
ret = null;\r
}\r
return ret;\r
settings.Indent = true;\r
settings.NewLineChars = Environment.NewLine;\r
settings.Encoding = new System.Text.UTF8Encoding(false);\r
- using (XmlWriter xw = XmlWriter.Create(xmlpath, settings))\r
+ using ( XmlWriter xw = XmlWriter.Create( new FileStreamSSD( xmlpath ), settings ) )\r
{\r
DataContractSerializer serializer = new DataContractSerializer(obj.GetType());\r
serializer.WriteObject(xw, obj);\r
\r
public void SaveConfig()\r
{\r
- CDTXMania.SerializeXML(strEXEのあるフォルダ + "Config.xml", ConfigIni);\r
+ #region [ Skinパスの絶対パス→相対パス変換 ]\r
+ string _strSystemSkinSubfolderPath = ConfigIni.strSystemSkinSubfolderPath.Value;\r
+ Uri uriRoot = new Uri( System.IO.Path.Combine( this.strEXEのあるフォルダ, "System" + System.IO.Path.DirectorySeparatorChar ) );\r
+ if ( ConfigIni.strSystemSkinSubfolderPath.Value != null && ConfigIni.strSystemSkinSubfolderPath.Value.Length == 0 )\r
+ {\r
+ // Config.iniが空の状態でDTXManiaをViewerとして起動・終了すると、strSystemSkinSubfolderFullName が空の状態でここに来る。\r
+ // → 初期値として Default/ を設定する。\r
+ ConfigIni.strSystemSkinSubfolderPath.Value = System.IO.Path.Combine( this.strEXEのあるフォルダ, "System" + System.IO.Path.DirectorySeparatorChar + "Default" + System.IO.Path.DirectorySeparatorChar );\r
+ }\r
+\r
+ // 起動直後は(Loadの前にSaveを通るため)Skinパスには初期値の相対パスが入っている場合がある。\r
+ // そのため、以下の処理を通すために、いったん絶対パスに変換\r
+ if ( !System.IO.Path.IsPathRooted( ConfigIni.strSystemSkinSubfolderPath.Value ) )\r
+ {\r
+ ConfigIni.strSystemSkinSubfolderPath.Value =\r
+ Path.Combine( Path.Combine( this.strEXEのあるフォルダ, "System" ), ConfigIni.strSystemSkinSubfolderPath );\r
+ }\r
+\r
+ Uri uriPath = new Uri( System.IO.Path.Combine( ConfigIni.strSystemSkinSubfolderPath.Value, "." + System.IO.Path.DirectorySeparatorChar ) );\r
+ string relPath = uriRoot.MakeRelativeUri( uriPath ).ToString(); // 相対パスを取得\r
+ relPath = System.Web.HttpUtility.UrlDecode( relPath ); // デコードする\r
+ relPath = relPath.Replace( '/', System.IO.Path.DirectorySeparatorChar ); // 区切り文字が\ではなく/なので置換する\r
+ ConfigIni.strSystemSkinSubfolderPath.Value = relPath;\r
+ #endregion\r
+ ConfigIni.strDTXManiaVersion.Value = CDTXMania.VERSION;\r
+\r
+ CDTXMania.SerializeXML( strEXEのあるフォルダ + "Config.xml", ConfigIni );\r
+\r
+ // 元の絶対パスに戻す\r
+ ConfigIni.strSystemSkinSubfolderPath.Value = _strSystemSkinSubfolderPath;\r
}\r
\r
public void LoadConfig()\r
ConfigIni = new CConfigXml();\r
SaveConfig();\r
}\r
+ // Skinパスの相対パスを、絶対パスに変換\r
+ if ( !System.IO.Path.IsPathRooted( ConfigIni.strSystemSkinSubfolderPath.Value ) )\r
+ {\r
+ ConfigIni.strSystemSkinSubfolderPath.Value =\r
+ Path.Combine( Path.Combine( this.strEXEのあるフォルダ, "System" ), ConfigIni.strSystemSkinSubfolderPath );\r
+ }\r
+ }\r
+ }\r
+ /// <summary>\r
+ /// 座標値を読み込む。Coordinates メンバ初期化後いつ呼び出しても構わない。\r
+ /// </summary>\r
+ public void UpdateCoordinates()\r
+ {\r
+ string coordXml = strEXEのあるフォルダ + "Coordinates.xml";\r
+ \r
+ // デシリアライズ\r
+ if (File.Exists(coordXml))\r
+ {\r
+ using (XmlReader xr = XmlReader.Create(coordXml))\r
+ {\r
+ DataContractSerializer serializer = new DataContractSerializer(typeof(Coordinates.CCoordinates));\r
+ try\r
+ {\r
+ Coordinates = (Coordinates.CCoordinates) serializer.ReadObject( xr );\r
+ }\r
+ catch (SerializationException e)\r
+ {\r
+ Trace.TraceWarning( "Rel107以前の古いフォーマットのCoordinates.xmlが読み込まれました。無視します。\n" + e.Message );\r
+ }\r
+ }\r
+ }\r
+ // シリアライズ\r
+ XmlWriterSettings settings = new XmlWriterSettings();\r
+ settings.IndentChars = " ";\r
+ settings.Indent = true;\r
+ settings.NewLineChars = Environment.NewLine;\r
+ settings.Encoding = new System.Text.UTF8Encoding( false );\r
+ using ( XmlWriter xw = XmlTextWriter.Create( coordXml, settings ) )\r
+ {\r
+ //XmlSerializerNamespaces ns = new XmlSerializerNamespaces();\r
+ //ns.Add( String.Empty, String.Empty );\r
+\r
+ //StreamWriter sw = new StreamWriter( "test2.xml", false, Encoding.UTF8 );\r
+ //serializer.Serialize( sw, item, ns );\r
+ //sw.Close\r
+\r
+ DataContractSerializer serializer = new DataContractSerializer( typeof( Coordinates.CCoordinates ) );\r
+ serializer.WriteObject( xw, Coordinates );\r
+ //serializer.WriteStartObject( xw, Coordinates );\r
+ //xw.WriteAttributeString( "xmlns", "d1p1", "http://www.w3.org/2000/xmlns/",\r
+ // "http://schemas.microsoft.com/2003/10/Serialization/" );\r
+ //serializer.WriteObjectContent( xw, Coordinates );\r
+ //serializer.WriteEndObject( xw );\r
+ }\r
+\r
+ // もう一度デシリアライズ\r
+ if (File.Exists(coordXml))\r
+ {\r
+ using (XmlReader xr = XmlReader.Create(coordXml))\r
+ {\r
+ DataContractSerializer serializer = new DataContractSerializer(typeof(Coordinates.CCoordinates));\r
+ Coordinates = (Coordinates.CCoordinates)serializer.ReadObject(xr);\r
+ }\r
}\r
}\r
\r
+\r
+ /// <summary>\r
+ /// 保存するxmlからnamespaceを削除するためのXmlTextWriter\r
+ /// </summary>\r
+ //public class MyXmlTextWriter : XmlTextWriter\r
+ //{\r
+ // private bool _ignoreAttr = false;\r
+\r
+ // public MyXmlTextWriter( TextWriter w )\r
+ // : base( w )\r
+ // {\r
+ // Debug.WriteLine( "create" );\r
+ // }\r
+\r
+ // public override string LookupPrefix( string ns )\r
+ // {\r
+ // Debug.WriteLine( "luprefix" );\r
+ // return string.Empty;\r
+ // }\r
+\r
+ // public override void WriteStartAttribute( string prefix, string localName, string ns )\r
+ // {\r
+ // Debug.WriteLine( "writestartattribute" );\r
+ // if ( String.Compare( prefix, "xmlns", true ) == 0 )\r
+ // {\r
+ // Debug.WriteLine( "[!]" );\r
+ // this._ignoreAttr = true;\r
+ // return;\r
+ // }\r
+ // }\r
+\r
+ // public override void WriteEndAttribute()\r
+ // {\r
+ // if ( this._ignoreAttr )\r
+ // {\r
+ // this._ignoreAttr = false;\r
+ // return;\r
+ // }\r
+ // base.WriteEndAttribute();\r
+ // }\r
+\r
+ // public override void WriteString( string text )\r
+ // {\r
+ // Debug.WriteLine( "ws" );\r
+ // if ( String.Compare( text, "http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance", true ) == 0 )\r
+ // {\r
+ // return;\r
+ // }\r
+ // base.WriteString( text );\r
+ // }\r
+\r
+ // public override void WriteStartElement( string prefix, string localName, string ns )\r
+ // {\r
+ // Debug.WriteLine( "wse" );\r
+ // base.WriteStartElement( null, localName, null );\r
+ // }\r
+ //}\r
+\r
public void ShowWindowTitleWithSoundType()\r
{\r
string delay = "";\r
{\r
if (DTXVmode.Enabled)\r
{\r
- return "DTXViewer release " + VERSION;\r
+ return "DTXMViewer release " + VERSION;\r
}\r
else\r
{\r
}\r
//---------------------\r
#endregion\r
+\r
+ #region [ 選曲ステージの終了処理 ]\r
+ stage選曲.On非活性化();\r
+ #endregion\r
+\r
#region [ プラグインの終了処理 ]\r
//---------------------\r
if (this.listプラグイン != null && this.listプラグイン.Count > 0)\r
#endregion\r
#region [ Config.iniの出力 ]\r
//---------------------\r
- Trace.TraceInformation("Config.ini を出力します。");\r
+ Trace.TraceInformation("Config.xml を出力します。");\r
// if ( ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass ) // #24063 2011.1.16 yyagi ギターベースがスワップしているときは元に戻す\r
if (ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass_AutoFlagsAreSwapped) // #24415 2011.2.21 yyagi FLIP中かつ演奏中にalt-f4で終了したときは、AUTOのフラグをswapして戻す\r
{\r
ConfigIni.SwapGuitarBassInfos_PlaySettings();\r
}\r
*/\r
- string str = strEXEのあるフォルダ + "Config.ini";\r
+ string str = strEXEのあるフォルダ + "Config.xml";\r
Trace.Indent();\r
try\r
{\r
if (DTXVmode.Enabled)\r
{\r
DTXVmode.tUpdateConfigIni();\r
- Trace.TraceInformation("DTXVモードの設定情報を、Config.iniに保存しました。");\r
+ Trace.TraceInformation("DTXVモードの設定情報を、Config.xmlに保存しました。");\r
}\r
else\r
{\r
catch (Exception e)\r
{\r
Trace.TraceError(e.Message);\r
- Trace.TraceError("Config.ini の出力に失敗しました。({0})", str);\r
+ Trace.TraceError("Config.xml の出力に失敗しました。({0})", str);\r
}\r
finally\r
{\r
}\r
//---------------------\r
#endregion\r
- Trace.TraceInformation("アプリケーションの終了処理を完了しました。");\r
+ #region [ DirectXの終了処理 ]\r
+ //---------------------\r
+ base.GraphicsDeviceManager.Dispose();\r
+ //---------------------\r
+ #endregion\r
+ Trace.TraceInformation( "アプリケーションの終了処理を完了しました。" );\r
\r
\r
this.b終了処理完了済み = true;\r
}\r
private void tガベージコレクションを実行する()\r
{\r
- GC.Collect();\r
+ GC.Collect(0, GCCollectionMode.Optimized, true );\r
GC.WaitForPendingFinalizers();\r
- GC.Collect();\r
+ GC.Collect(0, GCCollectionMode.Forced, true );\r
GC.WaitForPendingFinalizers();\r
}\r
private void tプラグイン検索と生成()\r
if (this.listプラグイン.Count > 0)\r
Trace.TraceInformation(this.listプラグイン.Count + " 個のプラグインを読み込みました。");\r
}\r
- #region [ Windowイベント処理 ]\r
\r
private System.Reflection.Assembly CurrentDomain_AssemblyResolve(object sender, ResolveEventArgs args)\r
{\r
string[] strDLLs = System.IO.Directory.GetFiles(strプラグインフォルダパス, "*.dll");\r
foreach (string dllName in strDLLs)\r
{\r
+ if (Path.GetExtension(dllName).ToLower() != "dll")\r
+ {\r
+ continue;\r
+ }\r
try\r
{\r
// (1-1) dll をアセンブリとして読み込む。\r
this.t指定フォルダ内でのプラグイン検索と生成(dir + "\\", strプラグイン型名);\r
}\r
//-----------------\r
- private void Window_ApplicationActivated(object sender, EventArgs e)\r
+ #region [ Windowイベント処理 ]\r
+ private void Window_ApplicationActivated( object sender, EventArgs e )\r
{\r
this.bApplicationActive = true;\r
}\r
{\r
for (int i = 0; i < CConfigXml.AssignableCodes; i++)\r
{\r
- if (ConfigIni.KeyAssign[EPad.Capture][i].コード > 0 &&\r
- e.KeyCode == DeviceConstantConverter.KeyToKeyCode((SlimDX.DirectInput.Key)ConfigIni.KeyAssign[EPad.Capture][i].コード))\r
+ var captureCode = (SlimDX.DirectInput.Key) ConfigIni.KeyAssign[ EPad.Capture ][ i ].コード;\r
+\r
+ if( (int) captureCode > 0 &&\r
+ DeviceConstantConverter.KeyToKeys.ContainsKey( captureCode ) &&\r
+ e.KeyCode == DeviceConstantConverter.KeyToKeys[ captureCode ] )\r
{\r
// Debug.WriteLine( "capture: " + string.Format( "{0:2x}", (int) e.KeyCode ) + " " + (int) e.KeyCode );\r
string strFullPath =\r
- Path.Combine(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ, "Capture_img");\r
- strFullPath = Path.Combine(strFullPath, DateTime.Now.ToString("yyyyMMddHHmmss") + ".png");\r
- SaveResultScreen(strFullPath);\r
+ Path.Combine( CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ, "Capture_img" );\r
+ strFullPath = Path.Combine( strFullPath, DateTime.Now.ToString( "yyyyMMddHHmmss" ) + ".png" );\r
+ SaveResultScreen( strFullPath );\r
}\r
}\r
}\r