using System.Windows.Forms;\r
using System.Drawing;\r
using System.Diagnostics;\r
-using System.Runtime.InteropServices;\r
using System.IO;\r
using System.Threading;\r
-using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;\r
-using SlimDX;\r
-using SlimDX.Direct3D9;\r
+using SharpDX;\r
+using SharpDX.Direct3D9;\r
using FDK;\r
using SampleFramework;\r
using System.Runtime.Serialization;\r
using System.Xml;\r
\r
+using Point = System.Drawing.Point;\r
+using Color = System.Drawing.Color;\r
+\r
namespace DTXMania\r
{\r
internal class CDTXMania : Game\r
{\r
// プロパティ\r
#region [ properties ]\r
- public static readonly string VERSION = "105(160214)";\r
+ public static readonly string VERSION = "108+(170506)";\r
public static readonly string SLIMDXDLL = "c_net20x86_Jun2010";\r
- public static readonly string D3DXDLL = "d3dx9_43.dll"; // June 2010\r
- //public static readonly string D3DXDLL = "d3dx9_42.dll"; // February 2010\r
- //public static readonly string D3DXDLL = "d3dx9_41.dll"; // March 2009\r
-\r
+ public static readonly string D3DXDLL = "d3dx9_43.dll"; // June 2010\r
+ //public static readonly string D3DXDLL = "d3dx9_42.dll"; // February 2010\r
+ //public static readonly string D3DXDLL = "d3dx9_41.dll"; // March 2009\r
private static CDTXMania instance = new CDTXMania();\r
+\r
public static CDTXMania Instance\r
{\r
get\r
}\r
public C文字コンソール act文字コンソール { get; private set; }\r
public bool bコンパクトモード { get; private set; }\r
- public CConfigIni ConfigIni { get; private set; }\r
+ public CConfigXml ConfigIni;\r
+ public CResources Resources;\r
+\r
public CDTX DTX\r
{\r
get\r
return c曲リストノード.nPerfect範囲ms;\r
}\r
}\r
- return ConfigIni.nヒット範囲ms.Perfect;\r
+ return ConfigIni.nHitRange.Perfect;\r
}\r
}\r
public int nGreat範囲ms\r
return c曲リストノード.nGreat範囲ms;\r
}\r
}\r
- return ConfigIni.nヒット範囲ms.Great;\r
+ return ConfigIni.nHitRange.Great;\r
}\r
}\r
public int nGood範囲ms\r
return c曲リストノード.nGood範囲ms;\r
}\r
}\r
- return ConfigIni.nヒット範囲ms.Good;\r
+ return ConfigIni.nHitRange.Good;\r
}\r
}\r
public int nPoor範囲ms\r
return c曲リストノード.nPoor範囲ms;\r
}\r
}\r
- return ConfigIni.nヒット範囲ms.Poor;\r
+ return ConfigIni.nHitRange.Poor;\r
}\r
}\r
#endregion\r
public bool bApplicationActive { get; private set; }\r
public bool b次のタイミングで垂直帰線同期切り替えを行う { get; set; }\r
public bool b次のタイミングで全画面_ウィンドウ切り替えを行う { get; set; }\r
- public Coordinates Coordinates { get; set; }\r
+ public Coordinates.CCoordinates Coordinates;\r
public Device Device\r
{\r
get\r
public CPluginHost PluginHost { get; private set; }\r
public List<STPlugin> listプラグイン = new List<STPlugin>();\r
\r
- private Size currentClientSize { get; set; } // #23510 2010.10.27 add yyagi to keep current window size\r
- // public static CTimer ct;\r
- public IntPtr WindowHandle // 2012.10.24 yyagi; to add ASIO support\r
+ private Size currentClientSize { get; set; } // #23510 2010.10.27 add yyagi to keep current window size\r
+ // public static CTimer ct;\r
+ public IntPtr WindowHandle // 2012.10.24 yyagi; to add ASIO support\r
{\r
get\r
{\r
public void InitializeInstance()\r
{\r
#region [ strEXEのあるフォルダを決定する ]\r
- //-----------------\r
// BEGIN #23629 2010.11.13 from: デバッグ時は Application.ExecutablePath が ($SolutionDir)/bin/x86/Debug/ などになり System/ の読み込みに失敗するので、カレントディレクトリを採用する。(プロジェクトのプロパティ→デバッグ→作業ディレクトリが有効になる)\r
#if DEBUG\r
strEXEのあるフォルダ = Environment.CurrentDirectory + @"\";\r
strEXEのあるフォルダ = Path.GetDirectoryName(Application.ExecutablePath) + @"\"; // #23629 2010.11.9 yyagi: set correct pathname where DTXManiaGR.exe is.\r
#endif\r
// END #23629 2010.11.13 from\r
- //-----------------\r
#endregion\r
\r
- #region [ Config.ini の読込み ]\r
- //---------------------\r
- ConfigIni = new CConfigIni();\r
- string path = strEXEのあるフォルダ + "Config.ini";\r
- if (File.Exists(path))\r
+ #region [ 言語リソースの初期化 ]\r
+ Trace.TraceInformation( "言語リソースの初期化を行います。" );\r
+ Trace.Indent();\r
+ try\r
{\r
- try\r
- {\r
- ConfigIni.tファイルから読み込み(path);\r
- }\r
- catch\r
- {\r
- //ConfigIni = new CConfigIni(); // 存在してなければ新規生成\r
- }\r
+ Resources = new CResources();\r
+ Resources.LoadResources( "" );\r
+ Trace.TraceInformation( "言語リソースの初期化を完了しました。" );\r
}\r
- this.Window.EnableSystemMenu = CDTXMania.Instance.ConfigIni.bIsEnabledSystemMenu; // #28200 2011.5.1 yyagi\r
- // 2012.8.22 Config.iniが無いときに初期値が適用されるよう、この設定行をifブロック外に移動\r
+ finally\r
+ {\r
+ Trace.Unindent();\r
+ }\r
+ #endregion\r
\r
- //---------------------\r
+ #region [ Config.ini の読込み ]\r
+ ConfigIni = new CConfigXml();\r
+ CDTXMania.Instance.LoadConfig();\r
+ // #28200 2011.5.1 yyagi\r
+ this.Window.EnableSystemMenu = CDTXMania.Instance.ConfigIni.bIsEnabledSystemMenu;\r
+ // 2012.8.22 Config.iniが無いときに初期値が適用されるよう、この設定行をifブロック外に移動\r
#endregion\r
\r
+\r
#region[座標値読み込み]\r
- Coordinates = new Coordinates();\r
+ Coordinates = new Coordinates.CCoordinates();\r
UpdateCoordinates();\r
+ //Coordinates = (DTXMania.Coordinates.CCoordinates) CDTXMania.DeserializeXML( strEXEのあるフォルダ + "Coordinates.xml", typeof( DTXMania.Coordinates.CCoordinates ) );\r
+ //if ( Coordinates == null )\r
+ //{\r
+ // if ( File.Exists( strEXEのあるフォルダ + "Coordinates.xml" ) )\r
+ // {\r
+ // Trace.TraceInformation( "Coordinates.xmlファイルは存在します。" );\r
+ // }\r
+ // Trace.TraceInformation( "Coordiantes.xmlファイルの読み込みができませんでした。無視して進めます。" );\r
+ // Coordinates = new Coordinates.CCoordinates();\r
+ //}\r
#endregion\r
\r
#region [ ログ出力開始 ]\r
- //---------------------\r
Trace.AutoFlush = true;\r
- if (ConfigIni.bログ出力)\r
+ if (ConfigIni.bLog)\r
{\r
try\r
{\r
Trace.Listeners.Add(new CTraceLogListener(new StreamWriter(System.IO.Path.Combine(strEXEのあるフォルダ, "DTXManiaLog.txt"), false, Encoding.GetEncoding("utf-16"))));\r
}\r
- catch (System.UnauthorizedAccessException) // #24481 2011.2.20 yyagi\r
+ catch (System.UnauthorizedAccessException) // #24481 2011.2.20 yyagi\r
{\r
int c = (CultureInfo.CurrentCulture.TwoLetterISOLanguageName == "ja") ? 0 : 1;\r
string[] mes_writeErr = {\r
- "DTXManiaLog.txtへの書き込みができませんでした。書き込みできるようにしてから、再度起動してください。",\r
- "Failed to write DTXManiaLog.txt. Please set it writable and try again."\r
- };\r
+ "DTXManiaLog.txtへの書き込みができませんでした。書き込みできるようにしてから、再度起動してください。",\r
+ "Failed to write DTXManiaLog.txt. Please set it writable and try again."\r
+ };\r
MessageBox.Show(mes_writeErr[c], "DTXMania boot error", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);\r
Environment.Exit(1);\r
}\r
Trace.TraceInformation("OS Version: " + Environment.OSVersion);\r
Trace.TraceInformation("ProcessorCount: " + Environment.ProcessorCount.ToString());\r
Trace.TraceInformation("CLR Version: " + Environment.Version.ToString());\r
- //---------------------\r
#endregion\r
+\r
+ #region [ 言語の設定 ]\r
+ Trace.TraceInformation( "言語情報の読み込みを開始します。" );\r
+ //Debug.WriteLine( "language=" + Resources.Language );\r
+ //Debug.WriteLine( "settings=" + instance.ConfigIni.strLanguage );\r
+ Resources.Language = instance.ConfigIni.strLanguage;\r
+ Trace.TraceInformation( "言語を{0}に設定しました。", Resources.Language );\r
+\r
+ #endregion\r
+\r
+ \r
#region [ DTXVmodeクラス の初期化 ]\r
- //---------------------\r
//Trace.TraceInformation( "DTXVモードの初期化を行います。" );\r
//Trace.Indent();\r
try\r
{\r
//Trace.Unindent();\r
}\r
- //---------------------\r
#endregion\r
#region [ コンパクトモードスイッチの有無、もしくは、DTXViewerとしての起動 ]\r
- //---------------------\r
bコンパクトモード = false;\r
strコンパクトモードファイル = "";\r
string[] commandLineArgs = Environment.GetCommandLineArgs();\r
DTXVmode.ParseArguments(arg);\r
if (DTXVmode.Enabled)\r
{\r
- DTXVmode.Refreshed = false; // 初回起動時は再読み込みに走らせない\r
+ DTXVmode.Refreshed = false; // 初回起動時は再読み込みに走らせない\r
strコンパクトモードファイル = DTXVmode.filename;\r
- switch (DTXVmode.soundDeviceType) // サウンド再生方式の設定\r
+ switch (DTXVmode.soundDeviceType) // サウンド再生方式の設定\r
{\r
case ESoundDeviceType.DirectSound:\r
- ConfigIni.nSoundDeviceType = 0;\r
+ ConfigIni.nSoundDeviceType.Value = ESoundDeviceTypeForConfig.DSound;\r
break;\r
case ESoundDeviceType.ExclusiveWASAPI:\r
- ConfigIni.nSoundDeviceType = 2;\r
+ ConfigIni.nSoundDeviceType.Value = ESoundDeviceTypeForConfig.WASAPI;\r
break;\r
case ESoundDeviceType.ASIO:\r
- ConfigIni.nSoundDeviceType = 1;\r
- ConfigIni.nASIODevice = DTXVmode.nASIOdevice;\r
+ ConfigIni.nSoundDeviceType.Value = ESoundDeviceTypeForConfig.ASIO;\r
+ ConfigIni.strASIODevice.Index = DTXVmode.nASIOdevice;\r
break;\r
}\r
\r
- CDTXMania.Instance.ConfigIni.b垂直帰線待ちを行う = DTXVmode.VSyncWait;\r
- CDTXMania.Instance.ConfigIni.bTimeStretch = DTXVmode.TimeStretch;\r
- CDTXMania.Instance.ConfigIni.bDrums有効 = !DTXVmode.GRmode;\r
- CDTXMania.Instance.ConfigIni.bGuitar有効 = true;\r
+ CDTXMania.Instance.ConfigIni.bVSyncWait.Value = DTXVmode.VSyncWait;\r
+ CDTXMania.Instance.ConfigIni.bTimeStretch.Value = DTXVmode.TimeStretch;\r
+ if (DTXVmode.GRmode)\r
+ {\r
+ CDTXMania.Instance.ConfigIni.eActiveInst.Value = EActiveInstrument.GBOnly;\r
+ }\r
+ else\r
+ {\r
+ CDTXMania.Instance.ConfigIni.eActiveInst.Value = EActiveInstrument.Both;\r
+ }\r
\r
- CDTXMania.Instance.ConfigIni.b全画面モード = false;\r
- CDTXMania.Instance.ConfigIni.nウインドウwidth = CDTXMania.Instance.ConfigIni.nViewerウインドウwidth;\r
- CDTXMania.Instance.ConfigIni.nウインドウheight = CDTXMania.Instance.ConfigIni.nViewerウインドウheight;\r
- CDTXMania.Instance.ConfigIni.n初期ウィンドウ開始位置X = CDTXMania.Instance.ConfigIni.nViewer初期ウィンドウ開始位置X;\r
- CDTXMania.Instance.ConfigIni.n初期ウィンドウ開始位置Y = CDTXMania.Instance.ConfigIni.nViewer初期ウィンドウ開始位置Y;\r
+ CDTXMania.Instance.ConfigIni.bFullScreen.Value = false;\r
+ CDTXMania.Instance.ConfigIni.rcWindow_backup = CDTXMania.Instance.ConfigIni.rcWindow; // #36612 2016.9.12 yyagi\r
+ CDTXMania.Instance.ConfigIni.rcWindow.W = CDTXMania.Instance.ConfigIni.rcViewerWindow.W;\r
+ CDTXMania.Instance.ConfigIni.rcWindow.H = CDTXMania.Instance.ConfigIni.rcViewerWindow.H;\r
+ CDTXMania.Instance.ConfigIni.rcWindow.X = CDTXMania.Instance.ConfigIni.rcViewerWindow.X;\r
+ CDTXMania.Instance.ConfigIni.rcWindow.Y = CDTXMania.Instance.ConfigIni.rcViewerWindow.Y;\r
}\r
- else // 通常のコンパクトモード\r
+ else // 通常のコンパクトモード\r
{\r
strコンパクトモードファイル = commandLineArgs[1];\r
}\r
\r
- if (!File.Exists(strコンパクトモードファイル)) // #32985 2014.1.23 yyagi \r
+ if (!File.Exists(strコンパクトモードファイル)) // #32985 2014.1.23 yyagi \r
{\r
Trace.TraceError("コンパクトモードで指定されたファイルが見つかりません。DTXManiaを終了します。[{0}]", strコンパクトモードファイル);\r
#if DEBUG\r
Trace.TraceInformation("コンパクトモードで起動します。[{0}]", strコンパクトモードファイル);\r
}\r
}\r
- //---------------------\r
+ else\r
+ {\r
+ Trace.TraceInformation( "通常モードで起動します。" );\r
+ }\r
#endregion\r
\r
#region [ Input管理 の初期化 ]\r
- //---------------------\r
Trace.TraceInformation("DirectInput, MIDI入力の初期化を行います。");\r
Trace.Indent();\r
try\r
Input管理 = new CInput管理(base.Window.Handle, bUseMIDIIn);\r
foreach (IInputDevice device in Input管理.list入力デバイス)\r
{\r
- if ((device.e入力デバイス種別 == E入力デバイス種別.Joystick) && !ConfigIni.dicJoystick.ContainsValue(device.GUID))\r
+ if ((device.e入力デバイス種別 == E入力デバイス種別.Joystick) && !ConfigIni.dicJoystick.Value.ContainsValue(device.GUID))\r
{\r
int key = 0;\r
- while (ConfigIni.dicJoystick.ContainsKey(key))\r
+ while (ConfigIni.dicJoystick.Value.ContainsKey(key))\r
{\r
key++;\r
}\r
- ConfigIni.dicJoystick.Add(key, device.GUID);\r
+ ConfigIni.dicJoystick.Value.Add(key, device.GUID);\r
}\r
}\r
foreach (IInputDevice device2 in Input管理.list入力デバイス)\r
{\r
if (device2.e入力デバイス種別 == E入力デバイス種別.Joystick)\r
{\r
- foreach (KeyValuePair<int, string> pair in ConfigIni.dicJoystick)\r
+ foreach (KeyValuePair<int, string> pair in ConfigIni.dicJoystick.Value)\r
{\r
if (device2.GUID.Equals(pair.Value))\r
{\r
\r
int c = (CultureInfo.CurrentCulture.TwoLetterISOLanguageName == "ja") ? 0 : 1;\r
string[] mes_writeErr = {\r
- "DirectInputまたはMIDI入力の初期化に失敗しました。DTXManiaGRを終了します。",\r
- "Failed to initialize DirectInput (or MIDI-IN)."\r
- };\r
+ "DirectInputまたはMIDI入力の初期化に失敗しました。DTXManiaGRを終了します。",\r
+ "Failed to initialize DirectInput (or MIDI-IN)."\r
+ };\r
MessageBox.Show(mes_writeErr[c], "DTXMania boot error", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);\r
Environment.Exit(1);\r
}\r
{\r
Trace.Unindent();\r
}\r
- //---------------------\r
#endregion\r
\r
#region [ ウィンドウ初期化 ]\r
- //---------------------\r
- base.Window.StartPosition = FormStartPosition.Manual; // #30675 2013.02.04 ikanick add\r
- base.Window.Location = new Point(ConfigIni.n初期ウィンドウ開始位置X, ConfigIni.n初期ウィンドウ開始位置Y); // #30675 2013.02.04 ikanick add\r
-\r
- base.Window.Text = this.strWindowTitle; // 事前にDTXVmodeの実体を作っておくこと\r
-\r
- base.Window.StartPosition = FormStartPosition.Manual; // #30675 2013.02.04 ikanick add\r
- base.Window.Location = new Point(ConfigIni.n初期ウィンドウ開始位置X, ConfigIni.n初期ウィンドウ開始位置Y); // #30675 2013.02.04 ikanick add\r
-\r
- if (ConfigIni.nウインドウwidth <= 0 && ConfigIni.nウインドウheight <= 0) // #34069 2014.7.24 yyagi 初回起動時は1280x720にする\r
- {\r
- ConfigIni.nウインドウwidth = 1280;\r
- ConfigIni.nウインドウheight = 720;\r
- //w = this.Window.Screen.WorkingArea.Width;\r
- //h = this.Window.Screen.WorkingArea.Height;\r
- //w = base.Window.Screen.Bounds.Width;\r
- //h = base.Window.Screen.Bounds.Height;\r
- //ConfigIni.nウインドウwidth = SampleFramework.GameWindowSize.Width;\r
- //ConfigIni.nウインドウheight = SampleFramework.GameWindowSize.Height;\r
- }\r
-\r
- base.Window.ClientSize = new Size(ConfigIni.nウインドウwidth, ConfigIni.nウインドウheight); // #34510 yyagi 2010.10.31 to change window size got from Config.ini\r
+ // #30675 2013.02.04 ikanick add\r
+ base.Window.StartPosition = FormStartPosition.Manual;\r
+ base.Window.Location = new Point(ConfigIni.rcWindow.X, ConfigIni.rcWindow.Y);\r
+ // 事前にDTXVmodeの実体を作っておくこと\r
+ base.Window.Text = this.strWindowTitle;\r
+ //base.Window.StartPosition = FormStartPosition.Manual;\r
+ //base.Window.Location = new Point(ConfigIni.rcWindow.X, ConfigIni.rcWindow.Y);\r
+\r
+ // #34510 yyagi 2010.10.31 to change window size got from Config.ini\r
+ base.Window.ClientSize = new Size(ConfigIni.rcWindow.W, ConfigIni.rcWindow.H);\r
#if !WindowedFullscreen\r
if (!ConfigIni.bウィンドウモード) // #23510 2010.11.02 yyagi: add; to recover window size in case bootup with fullscreen mode\r
{ // #30666 2013.02.02 yyagi: currentClientSize should be always made\r
#endif\r
- currentClientSize = new Size(ConfigIni.nウインドウwidth, ConfigIni.nウインドウheight);\r
+ currentClientSize = new Size(ConfigIni.rcWindow.W, ConfigIni.rcWindow.H);\r
#if !WindowedFullscreen\r
}\r
#endif\r
- base.Window.MaximizeBox = true; // #23510 2010.11.04 yyagi: to support maximizing window\r
- base.Window.FormBorderStyle = FormBorderStyle.Sizable; // #23510 2010.10.27 yyagi: changed from FixedDialog to Sizable, to support window resize\r
+ // #23510 2010.11.04 yyagi: to support maximizing window\r
+ base.Window.MaximizeBox = true;\r
+ // #23510 2010.10.27 yyagi: changed from FixedDialog to Sizable, to support window resize\r
+ base.Window.FormBorderStyle = FormBorderStyle.Sizable;\r
// #30666 2013.02.02 yyagi: moved the code to t全画面・ウインドウモード切り替え()\r
base.Window.ShowIcon = true;\r
base.Window.Icon = Properties.Resources.dtx;\r
base.Window.KeyDown += new KeyEventHandler(this.Window_KeyDown);\r
base.Window.MouseUp += new MouseEventHandler(this.Window_MouseUp);\r
- base.Window.MouseDoubleClick += new MouseEventHandler(this.Window_MouseDoubleClick); // #23510 2010.11.13 yyagi: to go fullscreen mode\r
- base.Window.ResizeEnd += new EventHandler(this.Window_ResizeEnd); // #23510 2010.11.20 yyagi: to set resized window size in Config.ini\r
+ // #23510 2010.11.13 yyagi: to go fullscreen mode\r
+ base.Window.MouseDoubleClick += new MouseEventHandler(this.Window_MouseDoubleClick);\r
+ // #23510 2010.11.20 yyagi: to set resized window size in Config.ini\r
+ base.Window.ResizeEnd += new EventHandler(this.Window_ResizeEnd);\r
base.Window.ApplicationActivated += new EventHandler(this.Window_ApplicationActivated);\r
base.Window.ApplicationDeactivated += new EventHandler(this.Window_ApplicationDeactivated);\r
base.Window.MouseMove += new MouseEventHandler(this.Window_MouseMove);\r
- //---------------------\r
#endregion\r
+\r
#region [ Direct3D9Exを使うかどうか判定 ]\r
#endregion\r
+\r
#region [ Direct3D9 デバイスの生成 ]\r
- //---------------------\r
DeviceSettings settings = new DeviceSettings();\r
#if WindowedFullscreen\r
- settings.Windowed = true; // #30666 2013.2.2 yyagi: Fullscreenmode is "Maximized window" mode\r
+ // #30666 2013.2.2 yyagi: Fullscreenmode is "Maximized window" mode\r
+ settings.Windowed = true;\r
#else\r
settings.Windowed = ConfigIni.bウィンドウモード;\r
#endif\r
settings.BackBufferWidth = SampleFramework.GameWindowSize.Width;\r
settings.BackBufferHeight = SampleFramework.GameWindowSize.Height;\r
// settings.BackBufferCount = 3;\r
- settings.EnableVSync = ConfigIni.b垂直帰線待ちを行う;\r
+ settings.EnableVSync = ConfigIni.bVSyncWait;\r
// settings.BackBufferFormat = Format.A8R8G8B8;\r
- // settings.MultisampleType = MultisampleType.FourSamples;\r
- // settings.MultisampleQuality = 4;\r
+ // settings.MultisampleType = MultisampleType.FourSamples;\r
+ // settings.MultisampleQuality = 4;\r
// settings.MultisampleType = MultisampleType.None;\r
// settings.MultisampleQuality = 0;\r
+ settings.Multithreaded = true;\r
\r
try\r
{\r
MessageBox.Show(e.Message + e.ToString(), "DTXMania failed to boot: DirectX9 Initialize Error", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);\r
Environment.Exit(-1);\r
}\r
+ Trace.TraceInformation("DeviceCaps = " + base.GraphicsDeviceManager.Direct3D9.Device.Capabilities.DeviceCaps.ToString());\r
+ Trace.TraceInformation("DeviceCaps2 = " + base.GraphicsDeviceManager.Direct3D9.Device.Capabilities.DeviceCaps2.ToString());\r
+ Trace.TraceInformation("MaxTextureWidth = " + base.GraphicsDeviceManager.Direct3D9.Device.Capabilities.MaxTextureWidth);\r
+ Trace.TraceInformation("MaxTextureHeight = " + base.GraphicsDeviceManager.Direct3D9.Device.Capabilities.MaxTextureHeight);\r
+ Trace.TraceInformation("TextureCaps = " + base.GraphicsDeviceManager.Direct3D9.Device.Capabilities.TextureCaps.ToString());\r
\r
base.IsFixedTimeStep = false;\r
// base.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks( 10000000 / 75 );\r
- base.Window.ClientSize = new Size(ConfigIni.nウインドウwidth, ConfigIni.nウインドウheight); // #23510 2010.10.31 yyagi: to recover window size. width and height are able to get from Config.ini.\r
- base.InactiveSleepTime = TimeSpan.FromMilliseconds((float)(ConfigIni.n非フォーカス時スリープms)); // #23568 2010.11.3 yyagi: to support valiable sleep value when !IsActive\r
+ // #23510 2010.10.31 yyagi: to recover window size. width and height are able to get from Config.ini.\r
+ base.Window.ClientSize = new Size(ConfigIni.rcWindow.W, ConfigIni.rcWindow.H);\r
+ // #23568 2010.11.3 yyagi: to support valiable sleep value when !IsActive\r
+ base.InactiveSleepTime = TimeSpan.FromMilliseconds((float)(ConfigIni.nSleepUnfocusMs));\r
// #23568 2010.11.4 ikanick changed ( 1 -> ConfigIni )\r
#if WindowedFullscreen\r
- this.t全画面_ウィンドウモード切り替え(); // #30666 2013.2.2 yyagi: finalize settings for "Maximized window mode"\r
+ // #30666 2013.2.2 yyagi: finalize settings for "Maximized window mode"\r
+ this.t全画面_ウィンドウモード切り替え();\r
#endif\r
actFlushGPU = new CActFlushGPU();\r
- //---------------------\r
#endregion\r
\r
DTX = null;\r
\r
#region [ Skin の初期化 ]\r
- //---------------------\r
Trace.TraceInformation("スキンの初期化を行います。");\r
Trace.Indent();\r
try\r
{\r
- Skin = new CSkin(CDTXMania.Instance.ConfigIni.strSystemSkinSubfolderFullName, CDTXMania.Instance.ConfigIni.bUseBoxDefSkin);\r
- CDTXMania.Instance.ConfigIni.strSystemSkinSubfolderFullName = CDTXMania.Instance.Skin.GetCurrentSkinSubfolderFullName(true); // 旧指定のSkinフォルダが消滅していた場合に備える\r
+ Skin = new CSkin(\r
+ CDTXMania.Instance.ConfigIni.strSystemSkinSubfolderPath,\r
+ CDTXMania.Instance.ConfigIni.bUseBoxDefSkin);\r
+ // 旧指定のSkinフォルダが消滅していた場合に備える\r
+ CDTXMania.Instance.ConfigIni.strSystemSkinSubfolderPath.Value = CDTXMania.Instance.Skin.GetCurrentSkinSubfolderFullName(true);\r
Trace.TraceInformation("スキンの初期化を完了しました。");\r
}\r
catch\r
{\r
Trace.Unindent();\r
}\r
- //---------------------\r
#endregion\r
- //-----------\r
+\r
#region [ Timer の初期化 ]\r
- //---------------------\r
Trace.TraceInformation("タイマの初期化を行います。");\r
Trace.Indent();\r
try\r
{\r
Trace.Unindent();\r
}\r
- //---------------------\r
#endregion\r
+\r
#region [ マウス消去用のタイマーを初期化 ]\r
ccMouseShow = new CCounter();\r
#endregion\r
- //-----------\r
\r
#region [ FPS カウンタの初期化 ]\r
- //---------------------\r
Trace.TraceInformation("FPSカウンタの初期化を行います。");\r
Trace.Indent();\r
try\r
{\r
Trace.Unindent();\r
}\r
- //---------------------\r
#endregion\r
+\r
#region [ act文字コンソールの初期化 ]\r
- //---------------------\r
Trace.TraceInformation("文字コンソールの初期化を行います。");\r
Trace.Indent();\r
try\r
{\r
Trace.Unindent();\r
}\r
- //---------------------\r
#endregion\r
+\r
#region [ Pad の初期化 ]\r
- //---------------------\r
Trace.TraceInformation("パッドの初期化を行います。");\r
Trace.Indent();\r
try\r
{\r
- Pad = new CPad(ConfigIni, Input管理);\r
+ Pad = new CPad();\r
Trace.TraceInformation("パッドの初期化を完了しました。");\r
}\r
catch (Exception exception3)\r
{\r
Trace.Unindent();\r
}\r
- //---------------------\r
#endregion\r
+\r
#region [ Sound管理 の初期化 ]\r
- //---------------------\r
Trace.TraceInformation("サウンドデバイスの初期化を行います。");\r
Trace.Indent();\r
try\r
{\r
ESoundDeviceType soundDeviceType;\r
- switch (CDTXMania.Instance.ConfigIni.nSoundDeviceType)\r
+ switch (CDTXMania.Instance.ConfigIni.nSoundDeviceType.Value)\r
{\r
- case 0:\r
+ case ESoundDeviceTypeForConfig.DSound:\r
soundDeviceType = ESoundDeviceType.DirectSound;\r
break;\r
- case 1:\r
+ case ESoundDeviceTypeForConfig.ASIO:\r
soundDeviceType = ESoundDeviceType.ASIO;\r
break;\r
- case 2:\r
+ case ESoundDeviceTypeForConfig.WASAPI:\r
soundDeviceType = ESoundDeviceType.ExclusiveWASAPI;\r
break;\r
default:\r
Sound管理 = new CSound管理(base.Window.Handle,\r
soundDeviceType,\r
CDTXMania.Instance.ConfigIni.nWASAPIBufferSizeMs,\r
- // CDTXMania.Instance.ConfigIni.nASIOBufferSizeMs,\r
+ CDTXMania.instance.ConfigIni.bEventDrivenWASAPI,\r
0,\r
- CDTXMania.Instance.ConfigIni.nASIODevice,\r
+ CDTXMania.Instance.ConfigIni.strASIODevice.Index,\r
CDTXMania.Instance.ConfigIni.bUseOSTimer\r
);\r
//Sound管理 = FDK.CSound管理.Instance;\r
{\r
Trace.Unindent();\r
}\r
- //---------------------\r
#endregion\r
+\r
#region [ Songs管理 の初期化 ]\r
//---------------------\r
Trace.TraceInformation("曲リストの初期化を行います。");\r
}\r
//---------------------\r
#endregion\r
+\r
#region [ CAvi の初期化 ]\r
- //---------------------\r
CAvi.t初期化();\r
- //---------------------\r
#endregion\r
+\r
#region [ Random の初期化 ]\r
- //---------------------\r
Random = new Random((int)Timer.nシステム時刻);\r
- //---------------------\r
#endregion\r
+\r
#region [ ステージの初期化 ]\r
- //---------------------\r
r現在のステージ = null;\r
r直前のステージ = null;\r
stage起動 = new CStage起動();\r
stageタイトル = new CStageタイトル();\r
- // stageオプション = new CStageオプション();\r
stageコンフィグ = new CStageコンフィグ();\r
stage選曲 = new CStage選曲();\r
stage曲読み込み = new CStage曲読み込み();\r
stage結果 = new CStage結果();\r
stageChangeSkin = new CStageChangeSkin();\r
stage終了 = new CStage終了();\r
+\r
this.listトップレベルActivities = new List<CActivity>();\r
this.listトップレベルActivities.Add(actEnumSongs);\r
this.listトップレベルActivities.Add(act文字コンソール);\r
this.listトップレベルActivities.Add(stage起動);\r
this.listトップレベルActivities.Add(stageタイトル);\r
- // this.listトップレベルActivities.Add( stageオプション );\r
this.listトップレベルActivities.Add(stageコンフィグ);\r
this.listトップレベルActivities.Add(stage選曲);\r
this.listトップレベルActivities.Add(stage曲読み込み);\r
this.listトップレベルActivities.Add(stageChangeSkin);\r
this.listトップレベルActivities.Add(stage終了);\r
this.listトップレベルActivities.Add(actFlushGPU);\r
- //---------------------\r
#endregion\r
+\r
#region [ プラグインの検索と生成 ]\r
- //---------------------\r
PluginHost = new CPluginHost();\r
\r
Trace.TraceInformation("プラグインの検索と生成を行います。");\r
{\r
Trace.Unindent();\r
}\r
- //---------------------\r
#endregion\r
+\r
#region [ プラグインの初期化 ]\r
- //---------------------\r
if (this.listプラグイン != null && this.listプラグイン.Count > 0)\r
{\r
Trace.TraceInformation("プラグインの初期化を行います。");\r
Trace.Unindent();\r
}\r
}\r
-\r
- //---------------------\r
#endregion\r
\r
+\r
Trace.TraceInformation("アプリケーションの初期化を完了しました。");\r
\r
#region [ 最初のステージの起動 ]\r
- //---------------------\r
Trace.TraceInformation("----------------------");\r
Trace.TraceInformation("■ 起動");\r
\r
r現在のステージ = stage起動;\r
}\r
r現在のステージ.On活性化();\r
- //---------------------\r
#endregion\r
}\r
\r
-\r
- // メソッド\r
-\r
public void t全画面_ウィンドウモード切り替え()\r
{\r
#if WindowedFullscreen\r
#if !WindowedFullscreen\r
settings.Windowed = ConfigIni.bウィンドウモード;\r
#endif\r
- if (ConfigIni.bウィンドウモード == false) // #23510 2010.10.27 yyagi: backup current window size before going fullscreen mode\r
+ if (ConfigIni.bウィンドウモード == false) // #23510 2010.10.27 yyagi: backup current window size before going fullscreen mode\r
{\r
currentClientSize = this.Window.ClientSize;\r
- ConfigIni.nウインドウwidth = this.Window.ClientSize.Width;\r
- ConfigIni.nウインドウheight = this.Window.ClientSize.Height;\r
+ ConfigIni.rcWindow.W = this.Window.ClientSize.Width;\r
+ ConfigIni.rcWindow.H = this.Window.ClientSize.Height;\r
// FDK.CTaskBar.ShowTaskBar( false );\r
}\r
#if !WindowedFullscreen\r
base.GraphicsDeviceManager.ChangeDevice( settings );\r
#endif\r
- if (ConfigIni.bウィンドウモード == true) // #23510 2010.10.27 yyagi: to resume window size from backuped value\r
+ if (ConfigIni.bウィンドウモード == true) // #23510 2010.10.27 yyagi: to resume window size from backuped value\r
{\r
#if WindowedFullscreen\r
// #30666 2013.2.2 yyagi Don't use Fullscreen mode becasue NVIDIA GeForce is\r
Instance.Window.WindowState = FormWindowState.Normal;\r
#endif\r
base.Window.ClientSize =\r
- new Size(currentClientSize.Width, currentClientSize.Height);\r
+ new Size(currentClientSize.Width, currentClientSize.Height);\r
// FDK.CTaskBar.ShowTaskBar( true );\r
}\r
#if WindowedFullscreen\r
\r
#region [ 現在の電源プランをバックアップし、HighPerformanceに変更 ]\r
CPowerPlan.BackupCurrentPowerPlan();\r
- CPowerPlan.ChangeHighPerformance();\r
+ if ( CDTXMania.Instance.ConfigIni.bForceHighPowerPlan )\r
+ {\r
+ CPowerPlan.ChangeHighPerformance();\r
+ }\r
#endregion\r
\r
\r
}\r
protected override void OnExiting(EventArgs e)\r
{\r
- CPowerPlan.RestoreCurrentPowerPlan(); // 電源プランを元のものに戻す\r
- CPowerManagement.tEnableMonitorSuspend(); // スリープ抑止状態を解除\r
+ CPowerPlan.RestoreCurrentPowerPlan(); // 電源プランを元のものに戻す\r
+ CPowerManagement.tEnableMonitorSuspend(); // スリープ抑止状態を解除\r
this.t終了処理();\r
base.OnExiting(e);\r
}\r
CSound管理.rc演奏用タイマ.t更新();\r
\r
if (Input管理 != null)\r
- Input管理.tポーリング(this.bApplicationActive, CDTXMania.Instance.ConfigIni.bバッファ入力を行う);\r
+ Input管理.tポーリング(this.bApplicationActive, CDTXMania.Instance.ConfigIni.bBufferedInput);\r
\r
if (FPS != null)\r
FPS.tカウンタ更新();\r
if (this.Device == null)\r
return;\r
\r
- if (this.bApplicationActive) // DTXMania本体起動中の本体/モニタの省電力モード移行を抑止\r
+ if (this.bApplicationActive) // DTXMania本体起動中の本体/モニタの省電力モード移行を抑止\r
CPowerManagement.tDisableMonitorSuspend();\r
\r
// #xxxxx 2013.4.8 yyagi; sleepの挿入位置を、EndScnene~Present間から、BeginScene前に移動。描画遅延を小さくするため。\r
#region [ スリープ ]\r
- if (ConfigIni.nフレーム毎スリープms >= 0) // #xxxxx 2011.11.27 yyagi\r
+ if (ConfigIni.nSleepPerFrameMs >= 0) // #xxxxx 2011.11.27 yyagi\r
{\r
- Thread.Sleep(ConfigIni.nフレーム毎スリープms);\r
+ Thread.Sleep(ConfigIni.nSleepPerFrameMs);\r
}\r
#endregion\r
\r
#region [ DTXCreatorからの指示 ]\r
- if (this.Window.IsReceivedMessage) // ウインドウメッセージで、\r
+ if (this.Window.IsReceivedMessage) // ウインドウメッセージで、\r
{\r
string strMes = this.Window.strMessage;\r
this.Window.IsReceivedMessage = false;\r
#endregion\r
\r
this.Device.BeginScene();\r
- this.Device.Clear(ClearFlags.ZBuffer | ClearFlags.Target, Color.Black, 1f, 0);\r
+ this.Device.Clear(ClearFlags.ZBuffer | ClearFlags.Target, SharpDX.Color.Black, 1f, 0);\r
\r
if (r現在のステージ != null)\r
{\r
\r
CScoreIni scoreIni = null;\r
\r
- if (Control.IsKeyLocked(Keys.CapsLock)) // #30925 2013.3.11 yyagi; capslock=ON時は、EnumSongsしないようにして、起動負荷とASIOの音切れの関係を確認する\r
+ if (Control.IsKeyLocked(Keys.CapsLock)) // #30925 2013.3.11 yyagi; capslock=ON時は、EnumSongsしないようにして、起動負荷とASIOの音切れの関係を確認する\r
{\r
// → songs.db等の書き込み時だと音切れするっぽい\r
actEnumSongs.On非活性化();\r
#region [ 曲検索スレッドの起動/終了 ここに"Enumerating Songs..."表示を集約 ]\r
if (!CDTXMania.Instance.bコンパクトモード)\r
{\r
- actEnumSongs.On進行描画(); // "Enumerating Songs..."アイコンの描画\r
+ actEnumSongs.On進行描画(); // "Enumerating Songs..."アイコンの描画\r
}\r
switch (r現在のステージ.eステージID)\r
{\r
{\r
#region [ (特定条件時) 曲検索スレッドの起動・開始 ]\r
if (r現在のステージ.eステージID == CStage.Eステージ.タイトル &&\r
- r直前のステージ.eステージID == CStage.Eステージ.起動 &&\r
- this.n進行描画の戻り値 == (int)CStageタイトル.E戻り値.継続 &&\r
- !EnumSongs.IsSongListEnumStarted)\r
+ r直前のステージ.eステージID == CStage.Eステージ.起動 &&\r
+ this.n進行描画の戻り値 == (int)CStageタイトル.E戻り値.継続 &&\r
+ !EnumSongs.IsSongListEnumStarted)\r
{\r
actEnumSongs.On活性化();\r
CDTXMania.Instance.stage選曲.bIsEnumeratingSongs = true;\r
- EnumSongs.Init(CDTXMania.Instance.Songs管理.listSongsDB, CDTXMania.Instance.Songs管理.nSongsDBから取得できたスコア数); // songs.db情報と、取得した曲数を、新インスタンスにも与える\r
- EnumSongs.StartEnumFromDisk(); // 曲検索スレッドの起動・開始\r
- if (CDTXMania.Instance.Songs管理.nSongsDBから取得できたスコア数 == 0) // もし初回起動なら、検索スレッドのプライオリティをLowestでなくNormalにする\r
+ EnumSongs.Init(CDTXMania.Instance.Songs管理.listSongsDB, CDTXMania.Instance.Songs管理.nSongsDBから取得できたスコア数); // songs.db情報と、取得した曲数を、新インスタンスにも与える\r
+ EnumSongs.StartEnumFromDisk(); // 曲検索スレッドの起動・開始\r
+ if (CDTXMania.Instance.Songs管理.nSongsDBから取得できたスコア数 == 0) // もし初回起動なら、検索スレッドのプライオリティをLowestでなくNormalにする\r
{\r
EnumSongs.ChangeEnumeratePriority(ThreadPriority.Normal);\r
}\r
{\r
switch (this.n進行描画の戻り値)\r
{\r
- case 0: // 何もない\r
- //if ( CDTXMania.Instance.stage選曲.bIsEnumeratingSongs )\r
+ case 0: // 何もない\r
+ //if ( CDTXMania.Instance.stage選曲.bIsEnumeratingSongs )\r
if (!CDTXMania.Instance.stage選曲.bIsPlayingPremovie)\r
{\r
- EnumSongs.Resume(); // #27060 2012.2.6 yyagi 中止していたバックグランド曲検索を再開\r
+ EnumSongs.Resume(); // #27060 2012.2.6 yyagi 中止していたバックグランド曲検索を再開\r
EnumSongs.IsSlowdown = false;\r
}\r
else\r
actEnumSongs.On活性化();\r
break;\r
\r
- case 2: // 曲決定\r
- EnumSongs.Suspend(); // #27060 バックグラウンドの曲検索を一時停止\r
+ case 2: // 曲決定\r
+ EnumSongs.Suspend(); // #27060 バックグラウンドの曲検索を一時停止\r
actEnumSongs.On非活性化();\r
break;\r
}\r
\r
#region [ 曲探索中断待ち待機 ]\r
if (r現在のステージ.eステージID == CStage.Eステージ.曲読み込み && !EnumSongs.IsSongListEnumCompletelyDone &&\r
- EnumSongs.thDTXFileEnumerate != null) // #28700 2012.6.12 yyagi; at Compact mode, enumerating thread does not exist.\r
+ EnumSongs.thDTXFileEnumerate != null) // #28700 2012.6.12 yyagi; at Compact mode, enumerating thread does not exist.\r
{\r
- EnumSongs.WaitUntilSuspended(); // 念のため、曲検索が一時中断されるまで待機\r
+ EnumSongs.WaitUntilSuspended(); // 念のため、曲検索が一時中断されるまで待機\r
}\r
#endregion\r
\r
foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)\r
{\r
Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);\r
- pg.plugin.Onステージ変更(CDTXMania.Instance.ConfigIni);\r
+ pg.plugin.Onステージ変更();\r
Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);\r
}\r
\r
foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)\r
{\r
Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);\r
- pg.plugin.Onステージ変更(CDTXMania.Instance.ConfigIni);\r
+ pg.plugin.Onステージ変更();\r
Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);\r
}\r
\r
#endregion\r
break;\r
\r
- // case CStage.Eステージ.オプション:\r
- #region [ *** ]\r
- // //-----------------------------\r
- // if( this.n進行描画の戻り値 != 0 )\r
- // {\r
- // switch( r直前のステージ.eステージID )\r
- // {\r
- // case CStage.Eステージ.タイトル:\r
- // #region [ *** ]\r
- // //-----------------------------\r
- // r現在のステージ.On非活性化();\r
- // Trace.TraceInformation( "----------------------" );\r
- // Trace.TraceInformation( "■ タイトル" );\r
- // stageタイトル.On活性化();\r
- // r直前のステージ = r現在のステージ;\r
- // r現在のステージ = stageタイトル;\r
- // \r
- // foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )\r
- // {\r
- // Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );\r
- // pg.plugin.Onステージ変更();\r
- // Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ );\r
- // }\r
- // \r
- // this.tガベージコレクションを実行する();\r
- // break;\r
- // //-----------------------------\r
- // #endregion\r
- //\r
- // case CStage.Eステージ.選曲:\r
- // #region [ *** ]\r
- // //-----------------------------\r
- // r現在のステージ.On非活性化();\r
- // Trace.TraceInformation( "----------------------" );\r
- // Trace.TraceInformation( "■ 選曲" );\r
- // stage選曲.On活性化();\r
- // r直前のステージ = r現在のステージ;\r
- // r現在のステージ = stage選曲;\r
- //\r
- // foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )\r
- // {\r
- // Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );\r
- // pg.plugin.Onステージ変更();\r
- // Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ );\r
- // }\r
- //\r
- // this.tガベージコレクションを実行する();\r
- // break;\r
- // //-----------------------------\r
- // #endregion\r
- // }\r
- // }\r
- // //-----------------------------\r
- #endregion\r
- // break;\r
-\r
case CStage.Eステージ.コンフィグ:\r
#region [ *** ]\r
//-----------------------------\r
foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)\r
{\r
Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);\r
- pg.plugin.Onステージ変更(CDTXMania.Instance.ConfigIni);\r
+ pg.plugin.Onステージ変更();\r
Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);\r
}\r
\r
this.tガベージコレクションを実行する();\r
break;\r
//-----------------------------\r
- #endregion\r
+ #endregion\r
\r
case CStage.Eステージ.選曲:\r
#region [ *** ]\r
foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)\r
{\r
Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);\r
- pg.plugin.Onステージ変更(CDTXMania.Instance.ConfigIni);\r
+ pg.plugin.Onステージ変更();\r
Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);\r
}\r
\r
this.tガベージコレクションを実行する();\r
break;\r
- //-----------------------------\r
+ //-----------------------------\r
#endregion\r
}\r
}\r
foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)\r
{\r
Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);\r
- pg.plugin.Onステージ変更(CDTXMania.Instance.ConfigIni);\r
+ pg.plugin.Onステージ変更();\r
Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);\r
}\r
\r
this.tガベージコレクションを実行する();\r
break;\r
//-----------------------------\r
- #endregion\r
+ #endregion\r
\r
case (int)CStage選曲.E戻り値.選曲した:\r
#region [ *** ]\r
foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)\r
{\r
Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);\r
- pg.plugin.Onステージ変更(CDTXMania.Instance.ConfigIni);\r
+ pg.plugin.Onステージ変更();\r
Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);\r
}\r
\r
this.tガベージコレクションを実行する();\r
break;\r
//-----------------------------\r
- #endregion\r
-\r
- // case (int) CStage選曲.E戻り値.オプション呼び出し:\r
- #region [ *** ]\r
- // //-----------------------------\r
- // r現在のステージ.On非活性化();\r
- // Trace.TraceInformation( "----------------------" );\r
- // Trace.TraceInformation( "■ オプション" );\r
- // stageオプション.On活性化();\r
- // r直前のステージ = r現在のステージ;\r
- // r現在のステージ = stageオプション;\r
- //\r
- // foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )\r
- // {\r
- // Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );\r
- // pg.plugin.Onステージ変更();\r
- // Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ );\r
- // }\r
- //\r
- // this.tガベージコレクションを実行する();\r
- // break;\r
- // //-----------------------------\r
#endregion\r
\r
case (int)CStage選曲.E戻り値.コンフィグ呼び出し:\r
foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)\r
{\r
Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);\r
- pg.plugin.Onステージ変更(CDTXMania.Instance.ConfigIni);\r
+ pg.plugin.Onステージ変更();\r
Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);\r
}\r
\r
this.tガベージコレクションを実行する();\r
break;\r
//-----------------------------\r
- #endregion\r
+ #endregion\r
\r
case (int)CStage選曲.E戻り値.スキン変更:\r
\r
r直前のステージ = r現在のステージ;\r
r現在のステージ = stageChangeSkin;\r
break;\r
- //-----------------------------\r
+ //-----------------------------\r
#endregion\r
}\r
//-----------------------------\r
case CStage.Eステージ.曲読み込み:\r
#region [ *** ]\r
//-----------------------------\r
- DTXVmode.Refreshed = false; // 曲のリロード中に発生した再リロードは、無視する。\r
+ DTXVmode.Refreshed = false; // 曲のリロード中に発生した再リロードは、無視する。\r
if (this.n進行描画の戻り値 != 0)\r
{\r
- CDTXMania.Instance.Pad.st検知したデバイス.Clear(); // 入力デバイスフラグクリア(2010.9.11)\r
+ CDTXMania.Instance.Pad.st検知したデバイス.Clear(); // 入力デバイスフラグクリア(2010.9.11)\r
r現在のステージ.On非活性化();\r
#region [ ESC押下時は、曲の読み込みを中止して選曲画面に戻る ]\r
if (this.n進行描画の戻り値 == (int)E曲読込画面の戻り値.読込中止)\r
foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)\r
{\r
Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);\r
- pg.plugin.Onステージ変更(CDTXMania.Instance.ConfigIni);\r
+ pg.plugin.Onステージ変更();\r
Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);\r
}\r
break;\r
foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)\r
{\r
Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);\r
- pg.plugin.Onステージ変更(CDTXMania.Instance.ConfigIni);\r
+ pg.plugin.Onステージ変更();\r
Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);\r
}\r
\r
if (DTXVmode.NeedReload)\r
{\r
CDTXMania.Instance.stage演奏画面.t再読込();\r
-\r
- CDTXMania.Instance.ConfigIni.bDrums有効 = !DTXVmode.GRmode;\r
- CDTXMania.Instance.ConfigIni.bGuitar有効 = true;\r
- CDTXMania.Instance.ConfigIni.bTimeStretch = DTXVmode.TimeStretch;\r
+ if (DTXVmode.GRmode)\r
+ {\r
+ CDTXMania.Instance.ConfigIni.eActiveInst.Value = EActiveInstrument.GBOnly;\r
+ }\r
+ else\r
+ {\r
+ CDTXMania.Instance.ConfigIni.eActiveInst.Value = EActiveInstrument.Both;\r
+ }\r
+ CDTXMania.Instance.ConfigIni.bTimeStretch.Value = DTXVmode.TimeStretch;\r
CSound管理.bIsTimeStretch = DTXVmode.TimeStretch;\r
- if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.b垂直帰線待ちを行う != DTXVmode.VSyncWait)\r
+ if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bVSyncWait != DTXVmode.VSyncWait)\r
{\r
- CDTXMania.Instance.ConfigIni.b垂直帰線待ちを行う = DTXVmode.VSyncWait;\r
+ CDTXMania.Instance.ConfigIni.bVSyncWait.Value = DTXVmode.VSyncWait;\r
CDTXMania.Instance.b次のタイミングで垂直帰線同期切り替えを行う = true;\r
}\r
}\r
r現在のステージ = stage曲読み込み;\r
this.tガベージコレクションを実行する();\r
break;\r
- #endregion\r
+ #endregion\r
\r
//case (int) E演奏画面の戻り値.再演奏:\r
#region [ 再読み込み無しで、再演奏 ]\r
#region [ 演奏キャンセル ]\r
//-----------------------------\r
scoreIni = this.tScoreIniへBGMAdjustとHistoryとPlayCountを更新("Play canceled");\r
- if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass) // #35417 2015.8.18 yyagi Gt/Bsを入れ替えていたなら、演奏設定を元に戻す\r
+ if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass) // #35417 2015.8.18 yyagi Gt/Bsを入れ替えていたなら、演奏設定を元に戻す\r
{\r
//CDTXMania.Instance.DTX.SwapGuitarBassInfos(); // 譜面情報も元に戻す (現在は再演奏機能なしのため、元に戻す必要はない)\r
}\r
foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)\r
{\r
Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);\r
- pg.plugin.Onステージ変更(CDTXMania.Instance.ConfigIni);\r
+ pg.plugin.Onステージ変更();\r
Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);\r
}\r
//---------------------\r
}\r
break;\r
//-----------------------------\r
- #endregion\r
+ #endregion\r
\r
case (int)E演奏画面の戻り値.ステージ失敗:\r
#region [ 演奏失敗(StageFailed) ]\r
foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)\r
{\r
Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);\r
- pg.plugin.Onステージ変更(CDTXMania.Instance.ConfigIni);\r
+ pg.plugin.Onステージ変更();\r
Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);\r
}\r
//---------------------\r
}\r
break;\r
//-----------------------------\r
- #endregion\r
+ #endregion\r
\r
case (int)E演奏画面の戻り値.ステージクリア:\r
#region [ 演奏クリア ]\r
//-----------------------------\r
- STDGBVALUE<CScoreIni.C演奏記録> record;\r
- CChip[] chipArray = new CChip[10];\r
-\r
- chipArray = stage演奏画面.GetNoChipDrums();\r
+ STDGBSValue<CScoreIni.C演奏記録> record;\r
record = stage演奏画面.Record;\r
\r
double playskill = 0.0;\r
\r
- for (E楽器パート inst = E楽器パート.DRUMS; inst <= E楽器パート.BASS; ++inst)\r
+ for (EPart inst = EPart.Drums; inst <= EPart.Bass; ++inst)\r
{\r
if (!record[inst].b全AUTOである && record[inst].n全チップ数 > 0)\r
{\r
str = string.Format("Cleared (E: {0:F2})", playskill);\r
break;\r
\r
- case CScoreIni.ERANK.UNKNOWN: // #23534 2010.10.28 yyagi add: 演奏チップが0個のとき\r
+ case CScoreIni.ERANK.UNKNOWN: // #23534 2010.10.28 yyagi add: 演奏チップが0個のとき\r
str = "Cleared (No chips)";\r
break;\r
}\r
Trace.TraceInformation("----------------------");\r
Trace.TraceInformation("■ 結果");\r
stage結果.st演奏記録 = record;\r
- stage結果.r空うちドラムチップ = chipArray;\r
+ stage結果.r空うちドラムチップ = stage演奏画面.GetNoChipDrums();\r
stage結果.On活性化();\r
r直前のステージ = r現在のステージ;\r
r現在のステージ = stage結果;\r
foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)\r
{\r
Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);\r
- pg.plugin.Onステージ変更(CDTXMania.Instance.ConfigIni);\r
+ pg.plugin.Onステージ変更();\r
Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);\r
}\r
//---------------------\r
#endregion\r
\r
break;\r
- //-----------------------------\r
+ //-----------------------------\r
#endregion\r
}\r
//-----------------------------\r
{\r
// #35417 2015.08.30 chnmr0 changed : ステージクリア処理で入れ替えるため元に戻した\r
// #35417 2015.8.18 yyagi: AUTO系のフラグ入れ替えは削除可能!?。以後AUTOフラグに全くアクセスしておらず、意味がないため。\r
- if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass) // #24415 2011.2.27 yyagi Gt/Bsを入れ替えていたなら、Auto状態をリザルト画面終了後に元に戻す\r
+ if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass) // #24415 2011.2.27 yyagi Gt/Bsを入れ替えていたなら、Auto状態をリザルト画面終了後に元に戻す\r
{\r
- CDTXMania.Instance.ConfigIni.SwapGuitarBassInfos_AutoFlags(); // Auto入れ替え\r
+ CDTXMania.Instance.ConfigIni.SwapGuitarBassInfos_AutoFlags(); // Auto入れ替え\r
}\r
\r
DTX.t全チップの再生一時停止();\r
foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)\r
{\r
Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);\r
- pg.plugin.Onステージ変更(CDTXMania.Instance.ConfigIni);\r
+ pg.plugin.Onステージ変更();\r
Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);\r
}\r
\r
// Present()は game.csのOnFrameEnd()に登録された、GraphicsDeviceManager.game_FrameEnd() 内で実行されるので不要\r
// (つまり、Present()は、Draw()完了後に実行される)\r
#if !GPUFlushAfterPresent\r
- actFlushGPU.On進行描画(); // Flush GPU // EndScene()~Present()間 (つまりVSync前) でFlush実行\r
+ actFlushGPU.On進行描画(); // Flush GPU // EndScene()~Present()間 (つまりVSync前) でFlush実行\r
#endif\r
if (Sound管理.GetCurrentSoundDeviceType() != "DirectSound")\r
{\r
- Sound管理.t再生中の処理をする(); // サウンドバッファの更新; 画面描画と同期させることで、スクロールをスムーズにする\r
+ Sound管理.t再生中の処理をする(); // サウンドバッファの更新; 画面描画と同期させることで、スクロールをスムーズにする\r
}\r
\r
#region [ マウスカーソル消去制御 ]\r
#region [ 全画面・ウインドウ切り替え ]\r
if (this.b次のタイミングで全画面_ウィンドウ切り替えを行う)\r
{\r
- ConfigIni.b全画面モード = !ConfigIni.b全画面モード;\r
+ // ConfigIni.bFullScreen.Value = !ConfigIni.bFullScreen;\r
Instance.t全画面_ウィンドウモード切り替え();\r
this.b次のタイミングで全画面_ウィンドウ切り替えを行う = false;\r
}\r
#region [ 垂直基線同期切り替え ]\r
if (this.b次のタイミングで垂直帰線同期切り替えを行う)\r
{\r
- bool bIsMaximized = this.Window.IsMaximized; // #23510 2010.11.3 yyagi: to backup current window mode before changing VSyncWait\r
- currentClientSize = this.Window.ClientSize; // #23510 2010.11.3 yyagi: to backup current window size before changing VSyncWait\r
+ bool bIsMaximized = this.Window.IsMaximized; // #23510 2010.11.3 yyagi: to backup current window mode before changing VSyncWait\r
+ currentClientSize = this.Window.ClientSize; // #23510 2010.11.3 yyagi: to backup current window size before changing VSyncWait\r
DeviceSettings currentSettings = Instance.GraphicsDeviceManager.CurrentSettings;\r
- currentSettings.EnableVSync = ConfigIni.b垂直帰線待ちを行う;\r
+ currentSettings.EnableVSync = ConfigIni.bVSyncWait;\r
Instance.GraphicsDeviceManager.ChangeDevice(currentSettings);\r
this.b次のタイミングで垂直帰線同期切り替えを行う = false;\r
- base.Window.ClientSize = new Size(currentClientSize.Width, currentClientSize.Height); // #23510 2010.11.3 yyagi: to resume window size after changing VSyncWait\r
+ base.Window.ClientSize = new Size(currentClientSize.Width, currentClientSize.Height); // #23510 2010.11.3 yyagi: to resume window size after changing VSyncWait\r
if (bIsMaximized)\r
{\r
- this.Window.WindowState = FormWindowState.Maximized; // #23510 2010.11.3 yyagi: to resume window mode after changing VSyncWait\r
+ this.Window.WindowState = FormWindowState.Maximized; // #23510 2010.11.3 yyagi: to resume window mode after changing VSyncWait\r
+ }\r
+ }\r
+ #endregion\r
+\r
+ //GC.Collect( 0, GCCollectionMode.Optimized, false ); // Rel105で処理が重くなっていることに対する、暫定処置。\r
+ // 重くなっている原因に対する適切な処置をして、処理が104程度に軽くなったら、\r
+ // この暫定処置は削除します。\r
+ }\r
+\r
+ /// <summary>\r
+ /// XML ファイルからオブジェクトを生成します。\r
+ /// </summary>\r
+ /// <param name="xmlfile">オブジェクトが記述される XML のパス。これは DataContract によってシリアライズされていなければなりません。</param>\r
+ /// <returns>生成したオブジェクト。正しく生成できなかった場合 null 。</returns>\r
+ public static object DeserializeXML(string xmlpath, Type t)\r
+ {\r
+ object ret = null;\r
+ try\r
+ {\r
+ if (File.Exists(xmlpath))\r
+ {\r
+ using (XmlReader xr = XmlReader.Create(xmlpath))\r
+ {\r
+ DataContractSerializer serializer = new DataContractSerializer(t);\r
+ ret = serializer.ReadObject(xr);\r
+ }\r
}\r
}\r
+ catch (Exception e)\r
+ {\r
+ Trace.TraceWarning( e.Message );\r
+ ret = null;\r
+ }\r
+ return ret;\r
+ }\r
+\r
+ /// <summary>\r
+ /// オブジェクトから XML ファイルを生成します。\r
+ /// </summary>\r
+ /// <param name="xmlfile">XML ファイルのパス。</param>\r
+ /// <param name="obj">XML としてシリアライズするオブジェクト。DataContract 属性を持つクラスからインスタンス化されたオブジェクトです。</param>\r
+ public static void SerializeXML(string xmlpath, object obj)\r
+ {\r
+ XmlWriterSettings settings = new XmlWriterSettings();\r
+ settings.IndentChars = " ";\r
+ settings.Indent = true;\r
+ settings.NewLineChars = Environment.NewLine;\r
+ settings.Encoding = new System.Text.UTF8Encoding(false);\r
+ using ( XmlWriter xw = XmlWriter.Create( new FileStreamSSD( xmlpath ), settings ) )\r
+ {\r
+ DataContractSerializer serializer = new DataContractSerializer(obj.GetType());\r
+ serializer.WriteObject(xw, obj);\r
+ }\r
+ }\r
+\r
+ public void SaveConfig()\r
+ {\r
+ #region [ Skinパスの絶対パス→相対パス変換 ]\r
+ string _strSystemSkinSubfolderPath = ConfigIni.strSystemSkinSubfolderPath.Value;\r
+ Uri uriRoot = new Uri( System.IO.Path.Combine( this.strEXEのあるフォルダ, "System" + System.IO.Path.DirectorySeparatorChar ) );\r
+ if ( ConfigIni.strSystemSkinSubfolderPath.Value != null && ConfigIni.strSystemSkinSubfolderPath.Value.Length == 0 )\r
+ {\r
+ // Config.iniが空の状態でDTXManiaをViewerとして起動・終了すると、strSystemSkinSubfolderFullName が空の状態でここに来る。\r
+ // → 初期値として Default/ を設定する。\r
+ ConfigIni.strSystemSkinSubfolderPath.Value = System.IO.Path.Combine( this.strEXEのあるフォルダ, "System" + System.IO.Path.DirectorySeparatorChar + "Default" + System.IO.Path.DirectorySeparatorChar );\r
+ }\r
+\r
+ // 起動直後は(Loadの前にSaveを通るため)Skinパスには初期値の相対パスが入っている場合がある。\r
+ // そのため、以下の処理を通すために、いったん絶対パスに変換\r
+ if ( !System.IO.Path.IsPathRooted( ConfigIni.strSystemSkinSubfolderPath.Value ) )\r
+ {\r
+ ConfigIni.strSystemSkinSubfolderPath.Value =\r
+ Path.Combine( Path.Combine( this.strEXEのあるフォルダ, "System" ), ConfigIni.strSystemSkinSubfolderPath );\r
+ }\r
+\r
+ Uri uriPath = new Uri( System.IO.Path.Combine( ConfigIni.strSystemSkinSubfolderPath.Value, "." + System.IO.Path.DirectorySeparatorChar ) );\r
+ string relPath = uriRoot.MakeRelativeUri( uriPath ).ToString(); // 相対パスを取得\r
+ relPath = System.Web.HttpUtility.UrlDecode( relPath ); // デコードする\r
+ relPath = relPath.Replace( '/', System.IO.Path.DirectorySeparatorChar ); // 区切り文字が\ではなく/なので置換する\r
+ ConfigIni.strSystemSkinSubfolderPath.Value = relPath;\r
#endregion\r
+ ConfigIni.strDTXManiaVersion.Value = CDTXMania.VERSION;\r
+\r
+ CDTXMania.SerializeXML( strEXEのあるフォルダ + "Config.xml", ConfigIni );\r
+\r
+ // 元の絶対パスに戻す\r
+ ConfigIni.strSystemSkinSubfolderPath.Value = _strSystemSkinSubfolderPath;\r
}\r
\r
- // その他\r
+ public void LoadConfig()\r
+ {\r
+ string path = strEXEのあるフォルダ + "Config.xml";\r
\r
+ if (!File.Exists(path))\r
+ {\r
+ SaveConfig();\r
+ }\r
+ if (File.Exists(path))\r
+ {\r
+ ConfigIni = (CConfigXml)CDTXMania.DeserializeXML(path, typeof(CConfigXml));\r
+ if (ConfigIni == null)\r
+ {\r
+ ConfigIni = new CConfigXml();\r
+ SaveConfig();\r
+ }\r
+ // Skinパスの相対パスを、絶対パスに変換\r
+ if ( !System.IO.Path.IsPathRooted( ConfigIni.strSystemSkinSubfolderPath.Value ) )\r
+ {\r
+ ConfigIni.strSystemSkinSubfolderPath.Value =\r
+ Path.Combine( Path.Combine( this.strEXEのあるフォルダ, "System" ), ConfigIni.strSystemSkinSubfolderPath );\r
+ }\r
+ }\r
+ }\r
/// <summary>\r
/// 座標値を読み込む。Coordinates メンバ初期化後いつ呼び出しても構わない。\r
/// </summary>\r
public void UpdateCoordinates()\r
{\r
string coordXml = strEXEのあるフォルダ + "Coordinates.xml";\r
-\r
+ \r
// デシリアライズ\r
if (File.Exists(coordXml))\r
{\r
using (XmlReader xr = XmlReader.Create(coordXml))\r
{\r
- DataContractSerializer serializer = new DataContractSerializer(typeof(Coordinates));\r
- //Coordinates = (DisplayXML)serializer.ReadObject(xr);\r
+ DataContractSerializer serializer = new DataContractSerializer(typeof(Coordinates.CCoordinates));\r
+ try\r
+ {\r
+ Coordinates = (Coordinates.CCoordinates) serializer.ReadObject( xr );\r
+ }\r
+ catch (SerializationException e)\r
+ {\r
+ Trace.TraceWarning( "Rel107以前の古いフォーマットのCoordinates.xmlが読み込まれました。無視します。\n" + e.Message );\r
+ }\r
}\r
}\r
// シリアライズ\r
settings.IndentChars = " ";\r
settings.Indent = true;\r
settings.NewLineChars = Environment.NewLine;\r
- settings.Encoding = new System.Text.UTF8Encoding(false);\r
- using (XmlWriter xw = XmlWriter.Create(coordXml, settings))\r
+ settings.Encoding = new System.Text.UTF8Encoding( false );\r
+ using ( XmlWriter xw = XmlTextWriter.Create( coordXml, settings ) )\r
{\r
- DataContractSerializer serializer = new DataContractSerializer(typeof(Coordinates));\r
- serializer.WriteObject(xw, Coordinates);\r
+ //XmlSerializerNamespaces ns = new XmlSerializerNamespaces();\r
+ //ns.Add( String.Empty, String.Empty );\r
+\r
+ //StreamWriter sw = new StreamWriter( "test2.xml", false, Encoding.UTF8 );\r
+ //serializer.Serialize( sw, item, ns );\r
+ //sw.Close\r
+\r
+ DataContractSerializer serializer = new DataContractSerializer( typeof( Coordinates.CCoordinates ) );\r
+ serializer.WriteObject( xw, Coordinates );\r
+ //serializer.WriteStartObject( xw, Coordinates );\r
+ //xw.WriteAttributeString( "xmlns", "d1p1", "http://www.w3.org/2000/xmlns/",\r
+ // "http://schemas.microsoft.com/2003/10/Serialization/" );\r
+ //serializer.WriteObjectContent( xw, Coordinates );\r
+ //serializer.WriteEndObject( xw );\r
}\r
+\r
// もう一度デシリアライズ\r
if (File.Exists(coordXml))\r
{\r
using (XmlReader xr = XmlReader.Create(coordXml))\r
{\r
- DataContractSerializer serializer = new DataContractSerializer(typeof(Coordinates));\r
- Coordinates = (Coordinates)serializer.ReadObject(xr);\r
+ DataContractSerializer serializer = new DataContractSerializer(typeof(Coordinates.CCoordinates));\r
+ Coordinates = (Coordinates.CCoordinates)serializer.ReadObject(xr);\r
}\r
}\r
}\r
\r
+\r
+ /// <summary>\r
+ /// 保存するxmlからnamespaceを削除するためのXmlTextWriter\r
+ /// </summary>\r
+ //public class MyXmlTextWriter : XmlTextWriter\r
+ //{\r
+ // private bool _ignoreAttr = false;\r
+\r
+ // public MyXmlTextWriter( TextWriter w )\r
+ // : base( w )\r
+ // {\r
+ // Debug.WriteLine( "create" );\r
+ // }\r
+\r
+ // public override string LookupPrefix( string ns )\r
+ // {\r
+ // Debug.WriteLine( "luprefix" );\r
+ // return string.Empty;\r
+ // }\r
+\r
+ // public override void WriteStartAttribute( string prefix, string localName, string ns )\r
+ // {\r
+ // Debug.WriteLine( "writestartattribute" );\r
+ // if ( String.Compare( prefix, "xmlns", true ) == 0 )\r
+ // {\r
+ // Debug.WriteLine( "[!]" );\r
+ // this._ignoreAttr = true;\r
+ // return;\r
+ // }\r
+ // }\r
+\r
+ // public override void WriteEndAttribute()\r
+ // {\r
+ // if ( this._ignoreAttr )\r
+ // {\r
+ // this._ignoreAttr = false;\r
+ // return;\r
+ // }\r
+ // base.WriteEndAttribute();\r
+ // }\r
+\r
+ // public override void WriteString( string text )\r
+ // {\r
+ // Debug.WriteLine( "ws" );\r
+ // if ( String.Compare( text, "http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance", true ) == 0 )\r
+ // {\r
+ // return;\r
+ // }\r
+ // base.WriteString( text );\r
+ // }\r
+\r
+ // public override void WriteStartElement( string prefix, string localName, string ns )\r
+ // {\r
+ // Debug.WriteLine( "wse" );\r
+ // base.WriteStartElement( null, localName, null );\r
+ // }\r
+ //}\r
+\r
public void ShowWindowTitleWithSoundType()\r
{\r
string delay = "";\r
{\r
if (DTXVmode.Enabled)\r
{\r
- return "DTXViewer release " + VERSION;\r
+ return "DTXMViewer release " + VERSION;\r
}\r
else\r
{\r
#endregion\r
#region [ 現在のステージの終了処理 ]\r
//---------------------\r
- if (CDTXMania.Instance.r現在のステージ != null && CDTXMania.Instance.r現在のステージ.b活性化してる) // #25398 2011.06.07 MODIFY FROM\r
+ if (CDTXMania.Instance.r現在のステージ != null && CDTXMania.Instance.r現在のステージ.b活性化してる) // #25398 2011.06.07 MODIFY FROM\r
{\r
Trace.TraceInformation("現在のステージを終了します。");\r
Trace.Indent();\r
}\r
//---------------------\r
#endregion\r
+\r
+ #region [ 選曲ステージの終了処理 ]\r
+ stage選曲.On非活性化();\r
+ #endregion\r
+\r
#region [ プラグインの終了処理 ]\r
//---------------------\r
if (this.listプラグイン != null && this.listプラグイン.Count > 0)\r
#endregion\r
#region [ Config.iniの出力 ]\r
//---------------------\r
- Trace.TraceInformation("Config.ini を出力します。");\r
+ Trace.TraceInformation("Config.xml を出力します。");\r
// if ( ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass ) // #24063 2011.1.16 yyagi ギターベースがスワップしているときは元に戻す\r
- if (ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass_AutoFlagsAreSwapped) // #24415 2011.2.21 yyagi FLIP中かつ演奏中にalt-f4で終了したときは、AUTOのフラグをswapして戻す\r
+ if (ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass_AutoFlagsAreSwapped) // #24415 2011.2.21 yyagi FLIP中かつ演奏中にalt-f4で終了したときは、AUTOのフラグをswapして戻す\r
{\r
ConfigIni.SwapGuitarBassInfos_AutoFlags();\r
}\r
- if (ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass_PlaySettingsAreSwapped) // #35417 2015/8/18 yyagi FLIP中かつ演奏中にalt-f4で終了したときは、演奏設定のフラグをswapして戻す\r
- {\r
- ConfigIni.SwapGuitarBassInfos_PlaySettings();\r
- }\r
- string str = strEXEのあるフォルダ + "Config.ini";\r
+ /*\r
+ if (ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass_PlaySettingsAreSwapped) // #35417 2015/8/18 yyagi FLIP中かつ演奏中にalt-f4で終了したときは、演奏設定のフラグをswapして戻す\r
+ {\r
+ ConfigIni.SwapGuitarBassInfos_PlaySettings();\r
+ }\r
+ */\r
+ string str = strEXEのあるフォルダ + "Config.xml";\r
Trace.Indent();\r
try\r
{\r
if (DTXVmode.Enabled)\r
{\r
DTXVmode.tUpdateConfigIni();\r
- Trace.TraceInformation("DTXVモードの設定情報を、Config.iniに保存しました。");\r
+ Trace.TraceInformation("DTXVモードの設定情報を、Config.xmlに保存しました。");\r
}\r
else\r
{\r
- ConfigIni.t書き出し(str);\r
+ CDTXMania.Instance.SaveConfig();\r
Trace.TraceInformation("保存しました。({0})", str);\r
}\r
}\r
catch (Exception e)\r
{\r
Trace.TraceError(e.Message);\r
- Trace.TraceError("Config.ini の出力に失敗しました。({0})", str);\r
+ Trace.TraceError("Config.xml の出力に失敗しました。({0})", str);\r
}\r
finally\r
{\r
}\r
//---------------------\r
#endregion\r
- Trace.TraceInformation("アプリケーションの終了処理を完了しました。");\r
+ #region [ DirectXの終了処理 ]\r
+ //---------------------\r
+ base.GraphicsDeviceManager.Dispose();\r
+ //---------------------\r
+ #endregion\r
+ Trace.TraceInformation( "アプリケーションの終了処理を完了しました。" );\r
\r
\r
this.b終了処理完了済み = true;\r
}\r
private CScoreIni tScoreIniへBGMAdjustとHistoryとPlayCountを更新(string str新ヒストリ行)\r
{\r
- STDGBVALUE<bool> isUpdated = new STDGBVALUE<bool>();\r
+ STDGBSValue<bool> isUpdated = new STDGBSValue<bool>();\r
string strFilename = DTX.strファイル名の絶対パス + ".score.ini";\r
CScoreIni ini = new CScoreIni(strFilename);\r
if (!File.Exists(strFilename))\r
ini.stファイル.Title = DTX.TITLE;\r
ini.stファイル.Name = DTX.strファイル名;\r
ini.stファイル.Hash = CScoreIni.tファイルのMD5を求めて返す(DTX.strファイル名の絶対パス);\r
- for ( E楽器パート i = E楽器パート.DRUMS; i <= E楽器パート.BASS; ++i)\r
+ for (EPart i = EPart.Drums; i <= EPart.Bass; ++i)\r
{\r
ini.stセクション.HiScore[i].nPerfectになる範囲ms = nPerfect範囲ms;\r
ini.stセクション.HiScore[i].nGreatになる範囲ms = nGreat範囲ms;\r
ini.stセクション.HiScore[i].nGoodになる範囲ms = nGood範囲ms;\r
ini.stセクション.HiScore[i].nPoorになる範囲ms = nPoor範囲ms;\r
- \r
+\r
ini.stセクション.HiSkill[i].nPerfectになる範囲ms = nPerfect範囲ms;\r
ini.stセクション.HiSkill[i].nGreatになる範囲ms = nGreat範囲ms;\r
ini.stセクション.HiSkill[i].nGoodになる範囲ms = nGood範囲ms;\r
ini.stセクション.HiSkill[i].nPoorになる範囲ms = nPoor範囲ms;\r
- \r
+\r
ini.stセクション.LastPlay[i].nPerfectになる範囲ms = nPerfect範囲ms;\r
ini.stセクション.LastPlay[i].nGreatになる範囲ms = nGreat範囲ms;\r
ini.stセクション.LastPlay[i].nGoodになる範囲ms = nGood範囲ms;\r
}\r
ini.stファイル.BGMAdjust = DTX.nBGMAdjust;\r
isUpdated = CScoreIni.t更新条件を取得する();\r
- if ( isUpdated.Drums || isUpdated.Guitar || isUpdated.Bass )\r
+ if (isUpdated.Drums || isUpdated.Guitar || isUpdated.Bass)\r
{\r
if (isUpdated.Drums)\r
{\r
}\r
}\r
}\r
- if (ConfigIni.bScoreIniを出力する)\r
+ if (ConfigIni.bScoreIni)\r
{\r
ini.t書き出し(strFilename);\r
}\r
}\r
private void tガベージコレクションを実行する()\r
{\r
- GC.Collect();\r
+ GC.Collect(0, GCCollectionMode.Optimized, true );\r
GC.WaitForPendingFinalizers();\r
- GC.Collect();\r
+ GC.Collect(0, GCCollectionMode.Forced, true );\r
GC.WaitForPendingFinalizers();\r
}\r
private void tプラグイン検索と生成()\r
if (this.listプラグイン.Count > 0)\r
Trace.TraceInformation(this.listプラグイン.Count + " 個のプラグインを読み込みました。");\r
}\r
- #region [ Windowイベント処理 ]\r
\r
private System.Reflection.Assembly CurrentDomain_AssemblyResolve(object sender, ResolveEventArgs args)\r
{\r
string[] strDLLs = System.IO.Directory.GetFiles(strプラグインフォルダパス, "*.dll");\r
foreach (string dllName in strDLLs)\r
{\r
+ if (Path.GetExtension(dllName).ToLower() != "dll")\r
+ {\r
+ continue;\r
+ }\r
try\r
{\r
// (1-1) dll をアセンブリとして読み込む。\r
this.t指定フォルダ内でのプラグイン検索と生成(dir + "\\", strプラグイン型名);\r
}\r
//-----------------\r
- private void Window_ApplicationActivated(object sender, EventArgs e)\r
+ #region [ Windowイベント処理 ]\r
+ private void Window_ApplicationActivated( object sender, EventArgs e )\r
{\r
this.bApplicationActive = true;\r
}\r
}\r
else\r
{\r
- for (int i = 0; i < 0x10; i++)\r
+ for (int i = 0; i < CConfigXml.AssignableCodes; i++)\r
{\r
- if (ConfigIni.KeyAssign.System.Capture[i].コード > 0 &&\r
- e.KeyCode == DeviceConstantConverter.KeyToKeyCode((SlimDX.DirectInput.Key)ConfigIni.KeyAssign.System.Capture[i].コード))\r
+ var captureCode = (SlimDX.DirectInput.Key) ConfigIni.KeyAssign[ EPad.Capture ][ i ].コード;\r
+\r
+ if( (int) captureCode > 0 &&\r
+ DeviceConstantConverter.KeyToKeys.ContainsKey( captureCode ) &&\r
+ e.KeyCode == DeviceConstantConverter.KeyToKeys[ captureCode ] )\r
{\r
// Debug.WriteLine( "capture: " + string.Format( "{0:2x}", (int) e.KeyCode ) + " " + (int) e.KeyCode );\r
string strFullPath =\r
- Path.Combine(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ, "Capture_img");\r
- strFullPath = Path.Combine(strFullPath, DateTime.Now.ToString("yyyyMMddHHmmss") + ".png");\r
- SaveResultScreen(strFullPath);\r
+ Path.Combine( CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ, "Capture_img" );\r
+ strFullPath = Path.Combine( strFullPath, DateTime.Now.ToString( "yyyyMMddHHmmss" ) + ".png" );\r
+ SaveResultScreen( strFullPath );\r
}\r
}\r
}\r
mb = e.Button;\r
}\r
\r
- private void Window_MouseDoubleClick(object sender, MouseEventArgs e) // #23510 2010.11.13 yyagi: to go full screen mode\r
+ private void Window_MouseDoubleClick(object sender, MouseEventArgs e) // #23510 2010.11.13 yyagi: to go full screen mode\r
{\r
- if (mb.Equals(MouseButtons.Left) && ConfigIni.bIsAllowedDoubleClickFullscreen) // #26752 2011.11.27 yyagi\r
+ if (mb.Equals(MouseButtons.Left) && ConfigIni.bIsAllowedDoubleClickFullscreen) // #26752 2011.11.27 yyagi\r
{\r
ConfigIni.bウィンドウモード = false;\r
this.t全画面_ウィンドウモード切り替え();\r
}\r
private void Window_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)\r
{\r
- if ( ConfigIni.bウィンドウモード == true && this.bマウスカーソル表示中 == false ) // #36168 2016.3.19 yyagi: do not to show mouse cursor in full screen mode\r
+ if (ConfigIni.bウィンドウモード == true && this.bマウスカーソル表示中 == false) // #36168 2016.3.19 yyagi: do not to show mouse cursor in full screen mode\r
{\r
Cursor.Show();\r
this.bマウスカーソル表示中 = true;\r
ccMouseShow.t開始(0, 1, 2000, Timer);\r
}\r
\r
- private void Window_ResizeEnd(object sender, EventArgs e) // #23510 2010.11.20 yyagi: to get resized window size\r
+ private void Window_ResizeEnd(object sender, EventArgs e) // #23510 2010.11.20 yyagi: to get resized window size\r
{\r
if (ConfigIni.bウィンドウモード)\r
{\r
- ConfigIni.n初期ウィンドウ開始位置X = base.Window.Location.X; // #30675 2013.02.04 ikanick add\r
- ConfigIni.n初期ウィンドウ開始位置Y = base.Window.Location.Y; //\r
+ ConfigIni.rcWindow.X = base.Window.Location.X; // #30675 2013.02.04 ikanick add\r
+ ConfigIni.rcWindow.Y = base.Window.Location.Y; //\r
}\r
\r
- ConfigIni.nウインドウwidth = (ConfigIni.bウィンドウモード) ? base.Window.ClientSize.Width : currentClientSize.Width; // #23510 2010.10.31 yyagi add\r
- ConfigIni.nウインドウheight = (ConfigIni.bウィンドウモード) ? base.Window.ClientSize.Height : currentClientSize.Height;\r
+ ConfigIni.rcWindow.W = (ConfigIni.bウィンドウモード) ? base.Window.ClientSize.Width : currentClientSize.Width; // #23510 2010.10.31 yyagi add\r
+ ConfigIni.rcWindow.H = (ConfigIni.bウィンドウモード) ? base.Window.ClientSize.Height : currentClientSize.Height;\r
}\r
#endregion\r
\r