{\r
// プロパティ\r
#region [ properties ]\r
- public static readonly string VERSION = "100(140801)";\r
+ public static readonly string VERSION = "099g(191022)";\r
public static readonly string SLIMDXDLL = "c_net20x86_Jun2010";\r
public static readonly string D3DXDLL = "d3dx9_43.dll"; // June 2010\r
//public static readonly string D3DXDLL = "d3dx9_42.dll"; // February 2010\r
}\r
protected override void Draw( GameTime gameTime )\r
{\r
+ if (Sound管理 == null)\r
+ {\r
+ return;\r
+ }\r
Sound管理.t再生中の処理をする();\r
\r
if( Timer != null )\r
\r
#region [ 汎用ヘルパー ]\r
//-----------------\r
- #region [ tテクスチャの生成 ]\r
public static CTexture tテクスチャの生成( string fileName )\r
{\r
return tテクスチャの生成( fileName, false );\r
return null;\r
}\r
}\r
- public static CTextureAf tテクスチャの生成Af( string fileName )\r
- {\r
- return tテクスチャの生成Af( fileName, false );\r
- }\r
- public static CTextureAf tテクスチャの生成Af( string fileName, bool b黒を透過する )\r
- {\r
- if ( app == null )\r
- {\r
- return null;\r
- }\r
- try\r
- {\r
- return new CTextureAf( app.Device, fileName, TextureFormat, b黒を透過する );\r
- }\r
- catch ( CTextureCreateFailedException )\r
- {\r
- Trace.TraceError( "テクスチャの生成に失敗しました。({0})", fileName );\r
- return null;\r
- }\r
- catch ( FileNotFoundException )\r
- {\r
- Trace.TraceError( "テクスチャファイルが見つかりませんでした。({0})", fileName );\r
- return null;\r
- }\r
- }\r
public static void tテクスチャの解放( ref CTexture tx )\r
{\r
CDTXMania.t安全にDisposeする( ref tx );\r
}\r
- public static void tテクスチャの解放( ref CTextureAf tx )\r
- {\r
- CDTXMania.t安全にDisposeする( ref tx );\r
- }\r
+\r
public static CTexture tテクスチャの生成( byte[] txData )\r
{\r
return tテクスチャの生成( txData, false );\r
{\r
return null;\r
}\r
- if ( txData == null )\r
- {\r
- Trace.TraceError( "テクスチャの生成に失敗しました。(txData==null)" );\r
- return null;\r
- }\r
try\r
{\r
return new CTexture( app.Device, txData, TextureFormat, b黒を透過する );\r
{\r
return null;\r
}\r
- if ( bitmap == null )\r
- {\r
- Trace.TraceError( "テクスチャの生成に失敗しました。(bitmap==null)" );\r
- return null;\r
- }\r
try\r
{\r
return new CTexture( app.Device, bitmap, TextureFormat, b黒を透過する );\r
}\r
catch ( CTextureCreateFailedException )\r
{\r
- Trace.TraceError( "テクスチャの生成に失敗しました。(bitmap)" );\r
+ Trace.TraceError( "テクスチャの生成に失敗しました。(txData)" );\r
return null;\r
}\r
}\r
- #endregion\r
\r
/// <summary>プロパティ、インデクサには ref は使用できないので注意。</summary>\r
public static void t安全にDisposeする<T>( ref T obj )\r
}\r
}\r
DTXVmode.ParseArguments( arg );\r
+ \r
if ( DTXVmode.Enabled )\r
{\r
DTXVmode.Refreshed = false; // 初回起動時は再読み込みに走らせない\r
CDTXMania.ConfigIni.bTimeStretch = DTXVmode.TimeStretch;\r
CDTXMania.ConfigIni.bDrums有効 = !DTXVmode.GRmode;\r
CDTXMania.ConfigIni.bGuitar有効 = true;\r
-\r
- CDTXMania.ConfigIni.nウインドウwidth = CDTXMania.ConfigIni.nViewerウインドウwidth;\r
- CDTXMania.ConfigIni.nウインドウheight = CDTXMania.ConfigIni.nViewerウインドウheight;\r
- CDTXMania.ConfigIni.n初期ウィンドウ開始位置X = CDTXMania.ConfigIni.nViewer初期ウィンドウ開始位置X;\r
- CDTXMania.ConfigIni.n初期ウィンドウ開始位置Y = CDTXMania.ConfigIni.nViewer初期ウィンドウ開始位置Y;\r
}\r
else // 通常のコンパクトモード\r
{\r
base.Window.StartPosition = FormStartPosition.Manual; // #30675 2013.02.04 ikanick add\r
base.Window.Location = new Point(ConfigIni.n初期ウィンドウ開始位置X, ConfigIni.n初期ウィンドウ開始位置Y); // #30675 2013.02.04 ikanick add\r
\r
- if ( ConfigIni.nウインドウwidth <= 0 && ConfigIni.nウインドウheight <= 0 ) // #34069 2014.7.24 yyagi 初回起動時は1280x720にする\r
- {\r
- ConfigIni.nウインドウwidth = 1280;\r
- ConfigIni.nウインドウheight = 720;\r
- //w = this.Window.Screen.WorkingArea.Width;\r
- //h = this.Window.Screen.WorkingArea.Height;\r
- //w = base.Window.Screen.Bounds.Width;\r
- //h = base.Window.Screen.Bounds.Height;\r
- //ConfigIni.nウインドウwidth = SampleFramework.GameWindowSize.Width;\r
- //ConfigIni.nウインドウheight = SampleFramework.GameWindowSize.Height;\r
- }\r
-\r
base.Window.ClientSize = new Size(ConfigIni.nウインドウwidth, ConfigIni.nウインドウheight); // #34510 yyagi 2010.10.31 to change window size got from Config.ini\r
#if !WindowedFullscreen\r
if (!ConfigIni.bウィンドウモード) // #23510 2010.11.02 yyagi: add; to recover window size in case bootup with fullscreen mode\r
Sound管理 = new CSound管理( base.Window.Handle,\r
soundDeviceType,\r
CDTXMania.ConfigIni.nWASAPIBufferSizeMs,\r
- // CDTXMania.ConfigIni.nASIOBufferSizeMs,\r
+ // 0,\r
+ // CDTXMania.ConfigIni.nASIOBufferSizeMs,\r
0,\r
CDTXMania.ConfigIni.nASIODevice,\r
CDTXMania.ConfigIni.bUseOSTimer\r
string[] strDLLs = System.IO.Directory.GetFiles( strプラグインフォルダパス, "*.dll" );\r
foreach( string dllName in strDLLs )\r
{\r
+ if (Path.GetExtension(dllName).ToLower() != ".dll")\r
+ {\r
+ continue;\r
+ }\r
try\r
{\r
// (1-1) dll をアセンブリとして読み込む。\r