{\r
// プロパティ\r
#region [ properties ]\r
- public static readonly string VERSION = "099B(140716)";\r
+ public static readonly string VERSION = "099g(191022)";\r
public static readonly string SLIMDXDLL = "c_net20x86_Jun2010";\r
public static readonly string D3DXDLL = "d3dx9_43.dll"; // June 2010\r
//public static readonly string D3DXDLL = "d3dx9_42.dll"; // February 2010\r
}\r
protected override void Draw( GameTime gameTime )\r
{\r
+ if (Sound管理 == null)\r
+ {\r
+ return;\r
+ }\r
Sound管理.t再生中の処理をする();\r
\r
if( Timer != null )\r
// BEGIN #23629 2010.11.13 from: デバッグ時は Application.ExecutablePath が ($SolutionDir)/bin/x86/Debug/ などになり System/ の読み込みに失敗するので、カレントディレクトリを採用する。(プロジェクトのプロパティ→デバッグ→作業ディレクトリが有効になる)\r
#if DEBUG\r
strEXEのあるフォルダ = Environment.CurrentDirectory + @"\";\r
+ //strEXEのあるフォルダ = Path.GetDirectoryName( Environment.GetCommandLineArgs()[ 0 ] ) + @"\";\r
#else\r
strEXEのあるフォルダ = Path.GetDirectoryName( Application.ExecutablePath ) + @"\"; // #23629 2010.11.9 yyagi: set correct pathname where DTXManiaGR.exe is.\r
#endif\r
}\r
Sound管理 = new CSound管理( base.Window.Handle,\r
soundDeviceType,\r
- // CDTXMania.ConfigIni.nWASAPIBufferSizeMs,\r
- 0,\r
+ CDTXMania.ConfigIni.nWASAPIBufferSizeMs,\r
+ // 0,\r
// CDTXMania.ConfigIni.nASIOBufferSizeMs,\r
0,\r
CDTXMania.ConfigIni.nASIODevice,\r
string[] strDLLs = System.IO.Directory.GetFiles( strプラグインフォルダパス, "*.dll" );\r
foreach( string dllName in strDLLs )\r
{\r
+ if (Path.GetExtension(dllName).ToLower() != ".dll")\r
+ {\r
+ continue;\r
+ }\r
try\r
{\r
// (1-1) dll をアセンブリとして読み込む。\r