<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>\r
-<Project ToolsVersion="3.5" DefaultTargets="Build" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">\r
+<Project ToolsVersion="12.0" DefaultTargets="Build" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">\r
<PropertyGroup>\r
<Configuration Condition=" '$(Configuration)' == '' ">Debug</Configuration>\r
<Platform Condition=" '$(Platform)' == '' ">AnyCPU</Platform>\r
- <ProductVersion>9.0.30729</ProductVersion>\r
+ <ProductVersion>9.0.21022</ProductVersion>\r
<SchemaVersion>2.0</SchemaVersion>\r
<ProjectGuid>{81BEC512-8074-4BD1-8A3C-AC73BC7BF846}</ProjectGuid>\r
<OutputType>WinExe</OutputType>\r
<AppDesignerFolder>Properties</AppDesignerFolder>\r
<RootNamespace>DTXMania</RootNamespace>\r
<AssemblyName>DTXManiaGR</AssemblyName>\r
- <TargetFrameworkVersion>v2.0</TargetFrameworkVersion>\r
+ <TargetFrameworkVersion>v4.5.1</TargetFrameworkVersion>\r
<FileAlignment>512</FileAlignment>\r
- <TargetFrameworkSubset>\r
- </TargetFrameworkSubset>\r
<ApplicationIcon>dtx.ico</ApplicationIcon>\r
+ <IsWebBootstrapper>false</IsWebBootstrapper>\r
+ <SignAssembly>false</SignAssembly>\r
+ <AssemblyOriginatorKeyFile>\r
+ </AssemblyOriginatorKeyFile>\r
+ <RunPostBuildEvent>OnBuildSuccess</RunPostBuildEvent>\r
+ <FileUpgradeFlags>\r
+ </FileUpgradeFlags>\r
+ <UpgradeBackupLocation>\r
+ </UpgradeBackupLocation>\r
+ <OldToolsVersion>3.5</OldToolsVersion>\r
+ <TargetFrameworkProfile />\r
<PublishUrl>publish\</PublishUrl>\r
<Install>true</Install>\r
<InstallFrom>Disk</InstallFrom>\r
<MapFileExtensions>true</MapFileExtensions>\r
<ApplicationRevision>0</ApplicationRevision>\r
<ApplicationVersion>1.0.0.%2a</ApplicationVersion>\r
- <IsWebBootstrapper>false</IsWebBootstrapper>\r
<UseApplicationTrust>false</UseApplicationTrust>\r
<BootstrapperEnabled>true</BootstrapperEnabled>\r
- <SignAssembly>false</SignAssembly>\r
- <AssemblyOriginatorKeyFile>\r
- </AssemblyOriginatorKeyFile>\r
- <RunPostBuildEvent>OnOutputUpdated</RunPostBuildEvent>\r
- <ApplicationManifest>DTXManiaGR.exe.x86.manifest</ApplicationManifest>\r
</PropertyGroup>\r
<PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Debug|x86' ">\r
<DebugSymbols>true</DebugSymbols>\r
<OutputPath>bin\x86\Debug\</OutputPath>\r
- <DefineConstants>TRACE;DEBUG;_TEST_ENGLISH_ TEST_Direct3D9Ex_ _WindowedFullscreen</DefineConstants>\r
+ <DefineConstants>TRACE;DEBUG;_TEST_ENGLISH TEST_Direct3D9Ex_ WindowedFullscreen</DefineConstants>\r
<DebugType>full</DebugType>\r
<PlatformTarget>x86</PlatformTarget>\r
<ErrorReport>prompt</ErrorReport>\r
<AllowUnsafeBlocks>true</AllowUnsafeBlocks>\r
<NoWarn>0219</NoWarn>\r
<UseVSHostingProcess>false</UseVSHostingProcess>\r
+ <Prefer32Bit>false</Prefer32Bit>\r
+ <DocumentationFile>\r
+ </DocumentationFile>\r
</PropertyGroup>\r
<PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Release|x86' ">\r
<OutputPath>bin\x86\Release\</OutputPath>\r
- <DefineConstants>TRACE;TEST_ENGLISH_ TEST_Direct3D9Ex_ _WindowedFullscreen</DefineConstants>\r
+ <DefineConstants>TRACE;TEST_ENGLISH_ TEST_Direct3D9Ex_ WindowedFullscreen</DefineConstants>\r
<Optimize>true</Optimize>\r
<DebugType>pdbonly</DebugType>\r
<PlatformTarget>x86</PlatformTarget>\r
<AllowUnsafeBlocks>true</AllowUnsafeBlocks>\r
<NoWarn>0219</NoWarn>\r
<UseVSHostingProcess>true</UseVSHostingProcess>\r
+ <Prefer32Bit>false</Prefer32Bit>\r
+ </PropertyGroup>\r
+ <PropertyGroup>\r
+ <ApplicationManifest>DTXManiaGR.exe.x86.manifest</ApplicationManifest>\r
</PropertyGroup>\r
<ItemGroup>\r
<Reference Include="Microsoft.VisualBasic" />\r
- <Reference Include="SlimDXc_net20x86_Jun2010, Version=1002.0.10.43, Culture=neutral, processorArchitecture=x86">\r
- <SpecificVersion>False</SpecificVersion>\r
- <HintPath>..\実行時フォルダ\SlimDXc_net20x86_Jun2010.dll</HintPath>\r
+ <Reference Include="SharpDX, Version=3.1.1.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b4dcf0f35e5521f1, processorArchitecture=MSIL">\r
+ <HintPath>packages\SharpDX.3.1.1\lib\net45\SharpDX.dll</HintPath>\r
+ </Reference>\r
+ <Reference Include="SharpDX.Direct3D9, Version=3.1.1.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b4dcf0f35e5521f1, processorArchitecture=MSIL">\r
+ <HintPath>packages\SharpDX.Direct3D9.3.1.1\lib\net45\SharpDX.Direct3D9.dll</HintPath>\r
+ </Reference>\r
+ <Reference Include="SharpDX.DirectInput, Version=3.1.1.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b4dcf0f35e5521f1, processorArchitecture=MSIL">\r
+ <HintPath>packages\SharpDX.DirectInput.3.1.1\lib\net45\SharpDX.DirectInput.dll</HintPath>\r
+ </Reference>\r
+ <Reference Include="SharpDX.DirectSound, Version=3.1.1.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b4dcf0f35e5521f1, processorArchitecture=MSIL">\r
+ <HintPath>packages\SharpDX.DirectSound.3.1.1\lib\net45\SharpDX.DirectSound.dll</HintPath>\r
+ </Reference>\r
+ <Reference Include="SharpDX.DXGI, Version=3.1.1.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b4dcf0f35e5521f1, processorArchitecture=MSIL">\r
+ <HintPath>packages\SharpDX.DXGI.3.1.1\lib\net45\SharpDX.DXGI.dll</HintPath>\r
+ </Reference>\r
+ <Reference Include="SharpDX.Mathematics, Version=3.1.1.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b4dcf0f35e5521f1, processorArchitecture=MSIL">\r
+ <HintPath>packages\SharpDX.Mathematics.3.1.1\lib\net45\SharpDX.Mathematics.dll</HintPath>\r
</Reference>\r
<Reference Include="System" />\r
<Reference Include="System.Data" />\r
<Reference Include="System.Drawing" />\r
+ <Reference Include="System.Runtime.Serialization" />\r
<Reference Include="System.Web" />\r
<Reference Include="System.Windows.Forms" />\r
<Reference Include="System.Xml" />\r
</ItemGroup>\r
<ItemGroup>\r
<Compile Include="Properties\AssemblyInfo.cs" />\r
+ <EmbeddedResource Include="Properties\Resources.ja-JP.resx">\r
+ <SubType>Designer</SubType>\r
+ </EmbeddedResource>\r
+ <None Include="packages.config" />\r
+ <None Include="コード\ステージ\04.コンフィグ\DeletedCode.cs" />\r
+ <Compile Include="コード\ステージ\04.コンフィグ\CConfigXml.cs" />\r
+ <Compile Include="コード\ステージ\04.コンフィグ\COption.cs" />\r
+ <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\CAct演奏Lane.cs" />\r
+ <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\CStage演奏画面共通_描画.cs" />\r
+ <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\TypesForPlayStage.cs" />\r
+ <Compile Include="コード\ステージ\CActDigit.cs" />\r
+ <Compile Include="コード\全体\CResources.cs" />\r
+ <Compile Include="コード\全体\Coordinates.cs" />\r
+ <Compile Include="コード\全体\FileStreamSSD.cs" />\r
+ <Compile Include="コード\全体\STPlugin.cs" />\r
+ <Compile Include="コード\全体\TextureFactory.cs" />\r
<EmbeddedResource Include="Properties\Resources.resx">\r
<Generator>ResXFileCodeGenerator</Generator>\r
<LastGenOutput>Resources.Designer.cs</LastGenOutput>\r
<DependentUpon>Resources.resx</DependentUpon>\r
<DesignTime>True</DesignTime>\r
</Compile>\r
- <None Include="app.config" />\r
- <None Include="DTXManiaGR.exe.x86.manifest" />\r
+ <None Include="app.config">\r
+ <SubType>Designer</SubType>\r
+ </None>\r
+ <None Include="DTXManiaGR.exe.x86.manifest">\r
+ <SubType>Designer</SubType>\r
+ </None>\r
<None Include="Properties\Settings.settings">\r
<Generator>SettingsSingleFileGenerator</Generator>\r
<LastGenOutput>Settings.Designer.cs</LastGenOutput>\r
<DependentUpon>Settings.settings</DependentUpon>\r
<DesignTimeSharedInput>True</DesignTimeSharedInput>\r
</Compile>\r
- <Compile Include="コード\アイテム\CItemBase.cs" />\r
- <Compile Include="コード\アイテム\CItemInteger.cs" />\r
- <Compile Include="コード\アイテム\CItemList.cs" />\r
- <Compile Include="コード\アイテム\CItemThreeState.cs" />\r
- <Compile Include="コード\アイテム\CItemToggle.cs" />\r
<Compile Include="コード\スコア、曲\CBoxDef.cs" />\r
+ <Compile Include="コード\スコア、曲\CChip.cs" />\r
<Compile Include="コード\スコア、曲\CDTX.cs" />\r
+ <Compile Include="コード\スコア、曲\CDTXInput.cs" />\r
+ <Compile Include="コード\スコア、曲\CDTXNestedTypes.cs" />\r
<Compile Include="コード\スコア、曲\CScoreIni.cs" />\r
<Compile Include="コード\スコア、曲\CSetDef.cs" />\r
<Compile Include="コード\ステージ\02.タイトル\CEnumSongs.cs" />\r
<Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\CAct演奏レーンフラッシュGB共通.cs" />\r
<Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\CAct演奏判定文字列共通.cs" />\r
<Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\CAct演奏演奏情報.cs" />\r
+ <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\CInvisibleChip.cs" />\r
<Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\CStage演奏画面共通.cs" />\r
- <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\ギター画面\CAct演奏GuitarDanger.cs" />\r
- <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\ギター画面\CAct演奏GuitarRGB.cs" />\r
- <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\ギター画面\CAct演奏GuitarWailingBonus.cs" />\r
- <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\ギター画面\CAct演奏Guitarゲージ.cs" />\r
- <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\ギター画面\CAct演奏Guitarコンボ.cs" />\r
- <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\ギター画面\CAct演奏Guitarスコア.cs" />\r
- <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\ギター画面\CAct演奏Guitarステータスパネル.cs" />\r
- <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\ギター画面\CAct演奏Guitarチップファイア.cs" />\r
- <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\ギター画面\CAct演奏GuitarレーンフラッシュGB.cs" />\r
- <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\ギター画面\CAct演奏Guitar判定文字列.cs" />\r
- <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\ギター画面\CStage演奏ギター画面.cs" />\r
- <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\ドラム画面\CAct演奏DrumsDanger.cs" />\r
- <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\ドラム画面\CAct演奏DrumsRGB.cs" />\r
- <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\ドラム画面\CAct演奏DrumsWailingBonus.cs" />\r
+ <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\CWailingChip.cs" />\r
+ <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\C演奏判定ライン座標共通.cs" />\r
<Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\ドラム画面\CAct演奏Drumsグラフ.cs" />\r
- <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\ドラム画面\CAct演奏Drumsゲージ.cs" />\r
- <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\ドラム画面\CAct演奏DrumsコンボDGB.cs" />\r
- <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\ドラム画面\CAct演奏Drumsスコア.cs" />\r
- <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\ドラム画面\CAct演奏Drumsステータスパネル.cs" />\r
<Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\ドラム画面\CAct演奏DrumsチップファイアD.cs" />\r
- <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\ドラム画面\CAct演奏DrumsチップファイアGB.cs" />\r
<Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\ドラム画面\CAct演奏Drumsパッド.cs" />\r
<Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\ドラム画面\CAct演奏DrumsレーンフラッシュD.cs" />\r
- <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\ドラム画面\CAct演奏DrumsレーンフラッシュGB.cs" />\r
- <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\ドラム画面\CAct演奏Drums判定文字列.cs" />\r
- <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\ドラム画面\CStage演奏ドラム画面.cs" />\r
<Compile Include="コード\ステージ\08.結果\CActResultImage.cs" />\r
<Compile Include="コード\ステージ\08.結果\CActResultParameterPanel.cs" />\r
<Compile Include="コード\ステージ\08.結果\CActResultRank.cs" />\r
<Compile Include="コード\ステージ\08.結果\CStage結果.cs" />\r
<Compile Include="コード\ステージ\09.終了\CStage終了.cs" />\r
<Compile Include="コード\ステージ\10.ChangeSkin\CStageChangeSkin.cs" />\r
- <Compile Include="コード\ステージ\CActDFPFont.cs" />\r
<Compile Include="コード\ステージ\CActFIFOBlack.cs" />\r
<Compile Include="コード\ステージ\CActFIFOWhite.cs" />\r
- <Compile Include="コード\ステージ\CActLVLNFont.cs" />\r
<Compile Include="コード\ステージ\CActオプションパネル.cs" />\r
+ <Compile Include="コード\ステージ\CDTXVmode.cs" />\r
<Compile Include="コード\ステージ\CStage.cs" />\r
<Compile Include="コード\プラグイン\CPluginHost.cs" />\r
<Compile Include="コード\プラグイン\IPluginActivity.cs" />\r
<Compile Include="コード\プラグイン\IPluginHost.cs" />\r
<Compile Include="コード\全体\CActFlushGPU.cs" />\r
- <Compile Include="コード\全体\CConfigIni.cs" />\r
<Compile Include="コード\全体\CDTXMania.cs" />\r
<Compile Include="コード\全体\CDTXVersion.cs" />\r
<Compile Include="コード\全体\CPad.cs" />\r
+ <Compile Include="コード\全体\CPreviewMagnifier.cs" />\r
+ <Compile Include="コード\全体\CPrivateFastFont.cs" />\r
+ <Compile Include="コード\全体\CPrivateFont.cs" />\r
+ <Compile Include="コード\全体\CScale.cs" />\r
<Compile Include="コード\全体\CSkin.cs" />\r
<Compile Include="コード\全体\C定数.cs" />\r
<Compile Include="コード\全体\C文字コンソール.cs" />\r
<ItemGroup>\r
<BootstrapperPackage Include="Microsoft.Net.Client.3.5">\r
<Visible>False</Visible>\r
- <ProductName>.NET Framework Client Profile</ProductName>\r
+ <ProductName>.NET Framework 3.5 SP1 Client Profile</ProductName>\r
<Install>false</Install>\r
</BootstrapperPackage>\r
<BootstrapperPackage Include="Microsoft.Net.Framework.2.0">\r
</ItemGroup>\r
<ItemGroup>\r
<ProjectReference Include="..\FDK17プロジェクト\FDK19.csproj">\r
- <Project>{BCD40908-F3E2-4707-BFAA-1DD99DF6357D}</Project>\r
+ <Project>{bcd40908-f3e2-4707-bfaa-1dd99df6357d}</Project>\r
<Name>FDK19</Name>\r
</ProjectReference>\r
</ItemGroup>\r
</Target>\r
-->\r
<PropertyGroup>\r
- <PostBuildEvent>copy /Y "$(TargetPath)" "$(SolutionDir)..\実行時フォルダ"</PostBuildEvent>\r
+ <PostBuildEvent>echo.\r
+echo ビルド後イベントを開始します。\r
+\r
+echo.\r
+echo (1) 出力フォルダ内のdllファイルを出力フォルダ/dllフォルダへ移動します。\r
+set DESTDIR="$(TargetDir)dll"\r
+if not exist %25DESTDIR%25 mkdir %25DESTDIR%25\r
+move /Y "$(TargetDir)*.dll" %25DESTDIR%25\r
+\r
+echo.\r
+echo (2) 出力フォルダ から 実行時フォルダ にコピーします。(dllは、日付の新しいファイルのみ)\r
+set DESTDIR="$(SolutionDir)..\実行時フォルダ"\r
+xcopy "$(TargetDir)$(TargetFileName)" %25DESTDIR%25 /Y\r
+xcopy "$(TargetDir)$(TargetFileName).config" %25DESTDIR%25 /Y\r
+set DESTDIR="$(SolutionDir)..\実行時フォルダ\ja-JP"\r
+if not exist %25DESTDIR%25 mkdir %25DESTDIR%25\r
+xcopy "$(TargetDir)ja-JP" %25DESTDIR%25 /Y\r
+set DESTDIR="$(SolutionDir)..\実行時フォルダ\dll"\r
+if not exist %25DESTDIR%25 mkdir %25DESTDIR%25\r
+xcopy "$(TargetDir)dll" %25DESTDIR%25 /Y /D\r
+\r
+echo.\r
+echo (3) 実行時フォルダ から 出力フォルダ にコピーします。(日付の新しいファイルのみ)\r
+set DESTDIR="$(TargetDir)dll"\r
+if not exist %25DESTDIR%25 mkdir %25DESTDIR%25\r
+xcopy "$(SolutionDir)..\実行時フォルダ\dll" %25DESTDIR%25 /Y /D\r
+set DESTDIR="$(TargetDir)System"\r
+if not exist %25DESTDIR%25 mkdir %25DESTDIR%25\r
+xcopy "$(SolutionDir)..\実行時フォルダ\System" %25DESTDIR%25 /Y /D /S /E\r
+\r
+echo.\r
+echo ビルド後イベントを終了しました。\r
+</PostBuildEvent>\r
</PropertyGroup>\r
</Project>
\ No newline at end of file