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DTXMania, DTXCreator, FDK について、ビルド後イベントを修正。
[dtxmania/dtxmania.git] / DTXManiaプロジェクト / DTXManiaプロジェクト.csproj
index fd935fe..23ed342 100644 (file)
@@ -1,20 +1,29 @@
 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>\r
-<Project ToolsVersion="3.5" DefaultTargets="Build" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">\r
+<Project ToolsVersion="12.0" DefaultTargets="Build" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">\r
   <PropertyGroup>\r
     <Configuration Condition=" '$(Configuration)' == '' ">Debug</Configuration>\r
     <Platform Condition=" '$(Platform)' == '' ">AnyCPU</Platform>\r
-    <ProductVersion>9.0.30729</ProductVersion>\r
+    <ProductVersion>9.0.21022</ProductVersion>\r
     <SchemaVersion>2.0</SchemaVersion>\r
     <ProjectGuid>{81BEC512-8074-4BD1-8A3C-AC73BC7BF846}</ProjectGuid>\r
     <OutputType>WinExe</OutputType>\r
     <AppDesignerFolder>Properties</AppDesignerFolder>\r
     <RootNamespace>DTXMania</RootNamespace>\r
     <AssemblyName>DTXManiaGR</AssemblyName>\r
-    <TargetFrameworkVersion>v2.0</TargetFrameworkVersion>\r
+    <TargetFrameworkVersion>v4.5.1</TargetFrameworkVersion>\r
     <FileAlignment>512</FileAlignment>\r
-    <TargetFrameworkSubset>\r
-    </TargetFrameworkSubset>\r
     <ApplicationIcon>dtx.ico</ApplicationIcon>\r
+    <IsWebBootstrapper>false</IsWebBootstrapper>\r
+    <SignAssembly>false</SignAssembly>\r
+    <AssemblyOriginatorKeyFile>\r
+    </AssemblyOriginatorKeyFile>\r
+    <RunPostBuildEvent>OnBuildSuccess</RunPostBuildEvent>\r
+    <FileUpgradeFlags>\r
+    </FileUpgradeFlags>\r
+    <UpgradeBackupLocation>\r
+    </UpgradeBackupLocation>\r
+    <OldToolsVersion>3.5</OldToolsVersion>\r
+    <TargetFrameworkProfile />\r
     <PublishUrl>publish\</PublishUrl>\r
     <Install>true</Install>\r
     <InstallFrom>Disk</InstallFrom>\r
     <MapFileExtensions>true</MapFileExtensions>\r
     <ApplicationRevision>0</ApplicationRevision>\r
     <ApplicationVersion>1.0.0.%2a</ApplicationVersion>\r
-    <IsWebBootstrapper>false</IsWebBootstrapper>\r
     <UseApplicationTrust>false</UseApplicationTrust>\r
     <BootstrapperEnabled>true</BootstrapperEnabled>\r
-    <SignAssembly>false</SignAssembly>\r
-    <AssemblyOriginatorKeyFile>\r
-    </AssemblyOriginatorKeyFile>\r
-    <RunPostBuildEvent>OnOutputUpdated</RunPostBuildEvent>\r
-    <ApplicationManifest>DTXManiaGR.exe.x86.manifest</ApplicationManifest>\r
   </PropertyGroup>\r
   <PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Debug|x86' ">\r
     <DebugSymbols>true</DebugSymbols>\r
     <OutputPath>bin\x86\Debug\</OutputPath>\r
-    <DefineConstants>TRACE;DEBUG;TEST_ENGLISH_ TEST_Direct3D9Ex_</DefineConstants>\r
+    <DefineConstants>TRACE;DEBUG;_TEST_ENGLISH TEST_Direct3D9Ex_ WindowedFullscreen</DefineConstants>\r
     <DebugType>full</DebugType>\r
     <PlatformTarget>x86</PlatformTarget>\r
     <ErrorReport>prompt</ErrorReport>\r
     <AllowUnsafeBlocks>true</AllowUnsafeBlocks>\r
     <NoWarn>0219</NoWarn>\r
+    <UseVSHostingProcess>false</UseVSHostingProcess>\r
+    <Prefer32Bit>false</Prefer32Bit>\r
+    <DocumentationFile>\r
+    </DocumentationFile>\r
   </PropertyGroup>\r
   <PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Release|x86' ">\r
     <OutputPath>bin\x86\Release\</OutputPath>\r
-    <DefineConstants>TRACE;TEST_ENGLISH_ TEST_Direct3D9Ex_</DefineConstants>\r
+    <DefineConstants>TRACE;TEST_ENGLISH_ TEST_Direct3D9Ex_ WindowedFullscreen</DefineConstants>\r
     <Optimize>true</Optimize>\r
     <DebugType>pdbonly</DebugType>\r
     <PlatformTarget>x86</PlatformTarget>\r
     <ErrorReport>prompt</ErrorReport>\r
     <AllowUnsafeBlocks>true</AllowUnsafeBlocks>\r
     <NoWarn>0219</NoWarn>\r
+    <UseVSHostingProcess>true</UseVSHostingProcess>\r
+    <Prefer32Bit>false</Prefer32Bit>\r
+  </PropertyGroup>\r
+  <PropertyGroup>\r
+    <ApplicationManifest>DTXManiaGR.exe.x86.manifest</ApplicationManifest>\r
   </PropertyGroup>\r
   <ItemGroup>\r
     <Reference Include="Microsoft.VisualBasic" />\r
-    <Reference Include="SlimDXc_net20x86_Jun2010, Version=1002.0.10.43, Culture=neutral, processorArchitecture=x86">\r
-      <SpecificVersion>False</SpecificVersion>\r
-      <HintPath>..\実行時フォルダ\SlimDXc_net20x86_Jun2010.dll</HintPath>\r
+    <Reference Include="SharpDX, Version=3.1.1.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b4dcf0f35e5521f1, processorArchitecture=MSIL">\r
+      <HintPath>packages\SharpDX.3.1.1\lib\net45\SharpDX.dll</HintPath>\r
+    </Reference>\r
+    <Reference Include="SharpDX.Direct3D9, Version=3.1.1.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b4dcf0f35e5521f1, processorArchitecture=MSIL">\r
+      <HintPath>packages\SharpDX.Direct3D9.3.1.1\lib\net45\SharpDX.Direct3D9.dll</HintPath>\r
+    </Reference>\r
+    <Reference Include="SharpDX.DirectInput, Version=3.1.1.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b4dcf0f35e5521f1, processorArchitecture=MSIL">\r
+      <HintPath>packages\SharpDX.DirectInput.3.1.1\lib\net45\SharpDX.DirectInput.dll</HintPath>\r
+    </Reference>\r
+    <Reference Include="SharpDX.DirectSound, Version=3.1.1.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b4dcf0f35e5521f1, processorArchitecture=MSIL">\r
+      <HintPath>packages\SharpDX.DirectSound.3.1.1\lib\net45\SharpDX.DirectSound.dll</HintPath>\r
+    </Reference>\r
+    <Reference Include="SharpDX.DXGI, Version=3.1.1.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b4dcf0f35e5521f1, processorArchitecture=MSIL">\r
+      <HintPath>packages\SharpDX.DXGI.3.1.1\lib\net45\SharpDX.DXGI.dll</HintPath>\r
+    </Reference>\r
+    <Reference Include="SharpDX.Mathematics, Version=3.1.1.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b4dcf0f35e5521f1, processorArchitecture=MSIL">\r
+      <HintPath>packages\SharpDX.Mathematics.3.1.1\lib\net45\SharpDX.Mathematics.dll</HintPath>\r
     </Reference>\r
     <Reference Include="System" />\r
     <Reference Include="System.Data" />\r
     <Reference Include="System.Drawing" />\r
+    <Reference Include="System.Runtime.Serialization" />\r
     <Reference Include="System.Web" />\r
     <Reference Include="System.Windows.Forms" />\r
     <Reference Include="System.Xml" />\r
   </ItemGroup>\r
   <ItemGroup>\r
     <Compile Include="Properties\AssemblyInfo.cs" />\r
+    <EmbeddedResource Include="Properties\Resources.ja-JP.resx">\r
+      <SubType>Designer</SubType>\r
+    </EmbeddedResource>\r
+    <None Include="packages.config" />\r
+    <None Include="コード\ステージ\04.コンフィグ\DeletedCode.cs" />\r
+    <Compile Include="コード\ステージ\04.コンフィグ\CConfigXml.cs" />\r
+    <Compile Include="コード\ステージ\04.コンフィグ\COption.cs" />\r
+    <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\CAct演奏Lane.cs" />\r
+    <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\CStage演奏画面共通_描画.cs" />\r
+    <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\TypesForPlayStage.cs" />\r
+    <Compile Include="コード\ステージ\CActDigit.cs" />\r
+    <Compile Include="コード\全体\CResources.cs" />\r
+    <Compile Include="コード\全体\Coordinates.cs" />\r
+    <Compile Include="コード\全体\FileStreamSSD.cs" />\r
+    <Compile Include="コード\全体\STPlugin.cs" />\r
+    <Compile Include="コード\全体\TextureFactory.cs" />\r
     <EmbeddedResource Include="Properties\Resources.resx">\r
       <Generator>ResXFileCodeGenerator</Generator>\r
       <LastGenOutput>Resources.Designer.cs</LastGenOutput>\r
       <DependentUpon>Resources.resx</DependentUpon>\r
       <DesignTime>True</DesignTime>\r
     </Compile>\r
-    <None Include="app.config" />\r
-    <None Include="DTXManiaGR.exe.x86.manifest" />\r
+    <None Include="app.config">\r
+      <SubType>Designer</SubType>\r
+    </None>\r
+    <None Include="DTXManiaGR.exe.x86.manifest">\r
+      <SubType>Designer</SubType>\r
+    </None>\r
     <None Include="Properties\Settings.settings">\r
       <Generator>SettingsSingleFileGenerator</Generator>\r
       <LastGenOutput>Settings.Designer.cs</LastGenOutput>\r
       <DependentUpon>Settings.settings</DependentUpon>\r
       <DesignTimeSharedInput>True</DesignTimeSharedInput>\r
     </Compile>\r
-    <Compile Include="コード\アイテム\CItemBase.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\アイテム\CItemInteger.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\アイテム\CItemList.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\アイテム\CItemThreeState.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\アイテム\CItemToggle.cs" />\r
     <Compile Include="コード\スコア、曲\CBoxDef.cs" />\r
+    <Compile Include="コード\スコア、曲\CChip.cs" />\r
     <Compile Include="コード\スコア、曲\CDTX.cs" />\r
+    <Compile Include="コード\スコア、曲\CDTXInput.cs" />\r
+    <Compile Include="コード\スコア、曲\CDTXNestedTypes.cs" />\r
     <Compile Include="コード\スコア、曲\CScoreIni.cs" />\r
     <Compile Include="コード\スコア、曲\CSetDef.cs" />\r
     <Compile Include="コード\ステージ\02.タイトル\CEnumSongs.cs" />\r
     <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\CAct演奏レーンフラッシュGB共通.cs" />\r
     <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\CAct演奏判定文字列共通.cs" />\r
     <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\CAct演奏演奏情報.cs" />\r
+    <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\CInvisibleChip.cs" />\r
     <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\CStage演奏画面共通.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\ギター画面\CAct演奏GuitarDanger.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\ギター画面\CAct演奏GuitarRGB.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\ギター画面\CAct演奏GuitarWailingBonus.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\ギター画面\CAct演奏Guitarゲージ.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\ギター画面\CAct演奏Guitarコンボ.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\ギター画面\CAct演奏Guitarスコア.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\ギター画面\CAct演奏Guitarステータスパネル.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\ギター画面\CAct演奏Guitarチップファイア.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\ギター画面\CAct演奏GuitarレーンフラッシュGB.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\ギター画面\CAct演奏Guitar判定文字列.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\ギター画面\CStage演奏ギター画面.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\ドラム画面\CAct演奏DrumsDanger.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\ドラム画面\CAct演奏DrumsRGB.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\ドラム画面\CAct演奏DrumsWailingBonus.cs" />\r
+    <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\CWailingChip.cs" />\r
+    <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\C演奏判定ライン座標共通.cs" />\r
     <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\ドラム画面\CAct演奏Drumsグラフ.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\ドラム画面\CAct演奏Drumsゲージ.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\ドラム画面\CAct演奏DrumsコンボDGB.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\ドラム画面\CAct演奏Drumsスコア.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\ドラム画面\CAct演奏Drumsステータスパネル.cs" />\r
     <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\ドラム画面\CAct演奏DrumsチップファイアD.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\ドラム画面\CAct演奏DrumsチップファイアGB.cs" />\r
     <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\ドラム画面\CAct演奏Drumsパッド.cs" />\r
     <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\ドラム画面\CAct演奏DrumsレーンフラッシュD.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\ドラム画面\CAct演奏DrumsレーンフラッシュGB.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\ドラム画面\CAct演奏Drums判定文字列.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\ドラム画面\CStage演奏ドラム画面.cs" />\r
     <Compile Include="コード\ステージ\08.結果\CActResultImage.cs" />\r
     <Compile Include="コード\ステージ\08.結果\CActResultParameterPanel.cs" />\r
     <Compile Include="コード\ステージ\08.結果\CActResultRank.cs" />\r
     <Compile Include="コード\ステージ\08.結果\CStage結果.cs" />\r
     <Compile Include="コード\ステージ\09.終了\CStage終了.cs" />\r
     <Compile Include="コード\ステージ\10.ChangeSkin\CStageChangeSkin.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\ステージ\CActDFPFont.cs" />\r
     <Compile Include="コード\ステージ\CActFIFOBlack.cs" />\r
     <Compile Include="コード\ステージ\CActFIFOWhite.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\ステージ\CActLVLNFont.cs" />\r
     <Compile Include="コード\ステージ\CActオプションパネル.cs" />\r
+    <Compile Include="コード\ステージ\CDTXVmode.cs" />\r
     <Compile Include="コード\ステージ\CStage.cs" />\r
     <Compile Include="コード\プラグイン\CPluginHost.cs" />\r
     <Compile Include="コード\プラグイン\IPluginActivity.cs" />\r
     <Compile Include="コード\プラグイン\IPluginHost.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\全体\CConfigIni.cs" />\r
+    <Compile Include="コード\全体\CActFlushGPU.cs" />\r
     <Compile Include="コード\全体\CDTXMania.cs" />\r
     <Compile Include="コード\全体\CDTXVersion.cs" />\r
     <Compile Include="コード\全体\CPad.cs" />\r
+    <Compile Include="コード\全体\CPreviewMagnifier.cs" />\r
+    <Compile Include="コード\全体\CPrivateFastFont.cs" />\r
+    <Compile Include="コード\全体\CPrivateFont.cs" />\r
+    <Compile Include="コード\全体\CScale.cs" />\r
     <Compile Include="コード\全体\CSkin.cs" />\r
     <Compile Include="コード\全体\C定数.cs" />\r
     <Compile Include="コード\全体\C文字コンソール.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\全体\Global.cs" />\r
     <Compile Include="コード\全体\Program.cs" />\r
   </ItemGroup>\r
   <ItemGroup>\r
   <ItemGroup>\r
     <BootstrapperPackage Include="Microsoft.Net.Client.3.5">\r
       <Visible>False</Visible>\r
-      <ProductName>.NET Framework Client Profile</ProductName>\r
+      <ProductName>.NET Framework 3.5 SP1 Client Profile</ProductName>\r
       <Install>false</Install>\r
     </BootstrapperPackage>\r
     <BootstrapperPackage Include="Microsoft.Net.Framework.2.0">\r
   </ItemGroup>\r
   <ItemGroup>\r
     <ProjectReference Include="..\FDK17プロジェクト\FDK19.csproj">\r
-      <Project>{BCD40908-F3E2-4707-BFAA-1DD99DF6357D}</Project>\r
+      <Project>{bcd40908-f3e2-4707-bfaa-1dd99df6357d}</Project>\r
       <Name>FDK19</Name>\r
     </ProjectReference>\r
   </ItemGroup>\r
   </Target>\r
   -->\r
   <PropertyGroup>\r
-    <PostBuildEvent>copy /Y "$(TargetPath)" "$(SolutionDir)..\実行時フォルダ"</PostBuildEvent>\r
+    <PostBuildEvent>echo.\r
+echo ビルド後イベントを開始します。\r
+\r
+echo.\r
+echo (1) 出力フォルダ内のdllファイルを出力フォルダ/dllフォルダへ移動します。\r
+set DESTDIR="$(TargetDir)dll"\r
+if not exist %25DESTDIR%25 mkdir %25DESTDIR%25\r
+move /Y "$(TargetDir)*.dll" %25DESTDIR%25\r
+\r
+echo.\r
+echo (2) 出力フォルダ から 実行時フォルダ にコピーします。(dllは、日付の新しいファイルのみ)\r
+set DESTDIR="$(SolutionDir)..\実行時フォルダ"\r
+xcopy "$(TargetDir)$(TargetFileName)" %25DESTDIR%25 /Y\r
+xcopy "$(TargetDir)$(TargetFileName).config" %25DESTDIR%25 /Y\r
+set DESTDIR="$(SolutionDir)..\実行時フォルダ\ja-JP"\r
+if not exist %25DESTDIR%25 mkdir %25DESTDIR%25\r
+xcopy "$(TargetDir)ja-JP" %25DESTDIR%25 /Y\r
+set DESTDIR="$(SolutionDir)..\実行時フォルダ\dll"\r
+if not exist %25DESTDIR%25 mkdir %25DESTDIR%25\r
+xcopy  "$(TargetDir)dll" %25DESTDIR%25 /Y /D\r
+\r
+echo.\r
+echo (3) 実行時フォルダ から 出力フォルダ にコピーします。(日付の新しいファイルのみ)\r
+set DESTDIR="$(TargetDir)dll"\r
+if not exist %25DESTDIR%25 mkdir %25DESTDIR%25\r
+xcopy "$(SolutionDir)..\実行時フォルダ\dll" %25DESTDIR%25 /Y /D\r
+set DESTDIR="$(TargetDir)System"\r
+if not exist %25DESTDIR%25 mkdir %25DESTDIR%25\r
+xcopy "$(SolutionDir)..\実行時フォルダ\System" %25DESTDIR%25 /Y /D /S /E\r
+\r
+echo.\r
+echo ビルド後イベントを終了しました。\r
+</PostBuildEvent>\r
   </PropertyGroup>\r
 </Project>
\ No newline at end of file