using Un4seen.Bass;\r
using Un4seen.BassWasapi;\r
using Un4seen.Bass.AddOn.Mix;\r
+using Un4seen.Bass.Misc;\r
\r
namespace FDK\r
{\r
Debug.Assert( Bass.BASS_SetConfig( BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATEPERIOD, 0 ), // 0:BASSストリームの自動更新を行わない。(BASSWASAPIから行うため)\r
string.Format( "BASS_SetConfig() に失敗しました。[{0}", Bass.BASS_ErrorGetCode() ) );\r
\r
+ #region [ デバッグ用: BASSデバイスのenumerateと、ログ出力 ]\r
+ //Trace.TraceInformation( "BASSデバイス一覧:" );\r
+ //int defDevice = -1;\r
+ //BASS_DEVICEINFO bdi;\r
+ //for ( int n = 0; ( bdi = Bass.BASS_GetDeviceInfo( n ) ) != null; n++ )\r
+ //{\r
+ // Trace.TraceInformation( "BASS Device #{0}: {1}: IsDefault={2}, flags={3}, type={4}",\r
+ // n,\r
+ // bdi.name,\r
+ // bdi.IsDefault, bdi.flags.ToString(), bdi.type,ToString()\r
+ // );\r
+\r
+ // //if ( bdi.IsDefault )\r
+ // //{\r
+ // // defDevice = n;\r
+ // // break;\r
+ // //}\r
+ //}\r
+ #endregion\r
\r
// BASS の初期化。\r
\r
- int nデバイス = 0; // 0:"no device" … BASS からはデバイスへアクセスさせない。アクセスは BASSWASAPI アドオンから行う。\r
int n周波数 = 44100; // 仮決め。lデバイス(≠ドライバ)がネイティブに対応している周波数であれば何でもいい?ようだ。BASSWASAPIでデバイスの周波数は変えられる。いずれにしろBASSMXで自動的にリサンプリングされる。\r
- if( !Bass.BASS_Init( nデバイス, n周波数, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero ) )\r
- throw new Exception( string.Format( "BASS (WASAPI) の初期化に失敗しました。(BASS_Init)[{0}]", Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString() ) );\r
+ // BASS_Initは、WASAPI初期化の直前に行うよう変更。WASAPIのmix周波数を使って初期化することで、余計なリサンプリング処理を省き高速化するため。\r
+ //if( !Bass.BASS_Init( nデバイス, n周波数, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero ) )\r
+ // throw new Exception( string.Format( "BASS (WASAPI) の初期化に失敗しました。(BASS_Init)[{0}]", Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString() ) );\r
+\r
\r
#region [ デバッグ用: WASAPIデバイスのenumerateと、ログ出力 ]\r
// (デバッグ用)\r
//BASS_WASAPI_DEVICEINFO wasapiDevInfo;\r
//for ( a = 0; ( wasapiDevInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo( a ) ) != null; a++ )\r
//{\r
- // if ( ( wasapiDevInfo.flags & BASSWASAPIDeviceInfo.BASS_DEVICE_INPUT ) == 0 // device is an output device (not input)\r
- // && ( wasapiDevInfo.flags & BASSWASAPIDeviceInfo.BASS_DEVICE_ENABLED ) != 0 ) // and it is enabled\r
- // {\r
- // Trace.TraceInformation( "WASAPI Device #{0}: {1}", a, wasapiDevInfo.name );\r
- // count++; // count it\r
- // }\r
+ // if ( ( wasapiDevInfo.flags & BASSWASAPIDeviceInfo.BASS_DEVICE_INPUT ) == 0 // device is an output device (not input)\r
+ // && ( wasapiDevInfo.flags & BASSWASAPIDeviceInfo.BASS_DEVICE_ENABLED ) != 0 ) // and it is enabled\r
+ // {\r
+ // Trace.TraceInformation( "WASAPI Device #{0}: {1}: IsDefault={2}, defPeriod={3}s, minperiod={4}s, mixchans={5}, mixfreq={6}",\r
+ // a,\r
+ // wasapiDevInfo.name,\r
+ // wasapiDevInfo.IsDefault, wasapiDevInfo.defperiod, wasapiDevInfo.minperiod, wasapiDevInfo.mixchans, wasapiDevInfo.mixfreq );\r
+ // count++; // count it\r
+ // }\r
//}\r
#endregion\r
\r
// BASS WASAPI の初期化。\r
\r
- nデバイス = -1;\r
n周波数 = 0; // デフォルトデバイスの周波数 (0="mix format" sample rate)\r
int nチャンネル数 = 0; // デフォルトデバイスのチャンネル数 (0="mix format" channels)\r
this.tWasapiProc = new WASAPIPROC( this.tWASAPI処理 ); // アンマネージに渡す delegate は、フィールドとして保持しておかないとGCでアドレスが変わってしまう。\r
}\r
if ( nDevNo != -1 )\r
{\r
+ if ( !Bass.BASS_Init( 0, deviceInfo.mixfreq, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero ) ) // device = 0:"no device": BASS からはデバイスへアクセスさせない。アクセスは BASSWASAPI アドオンから行う。\r
+ throw new Exception( string.Format( "BASS (WASAPI) の初期化に失敗しました。(BASS_Init)[{0}]", Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString() ) );\r
+\r
+\r
// Trace.TraceInformation( "Selected Default WASAPI Device: {0}", deviceInfo.name );\r
// Trace.TraceInformation( "MinPeriod={0}, DefaultPeriod={1}", deviceInfo.minperiod, deviceInfo.defperiod );\r
n更新間隔ms = (long) ( deviceInfo.minperiod * 1000 );\r
//Retry:\r
var flags = ( mode == Eデバイスモード.排他 ) ? BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EXCLUSIVE : BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT;\r
//var flags = ( mode == Eデバイスモード.排他 ) ? BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EXCLUSIVE : BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT;\r
- if ( BassWasapi.BASS_WASAPI_Init( nデバイス, n周波数, nチャンネル数, flags, ( n希望バッファサイズms / 1000.0f ), ( n更新間隔ms / 1000.0f ), this.tWasapiProc, IntPtr.Zero ) )\r
+ if ( COS.bIsWin7OrLater && CSound管理.bSoundUpdateByEventWASAPI )\r
+ {\r
+ flags |= BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT; // Win7以降の場合は、WASAPIをevent drivenで動作させてCPU負荷減、レイテインシ改善\r
+ }\r
+ if ( BassWasapi.BASS_WASAPI_Init( nDevNo, n周波数, nチャンネル数, flags, ( n希望バッファサイズms / 1000.0f ), ( n更新間隔ms / 1000.0f ), this.tWasapiProc, IntPtr.Zero ) )\r
{\r
if( mode == Eデバイスモード.排他 )\r
{\r
}\r
\r
\r
+\r
// WASAPI出力と同じフォーマットを持つ BASS ミキサーを作成。\r
\r
+ //Debug.Assert( Bass.BASS_SetConfig( BASSConfig.BASS_CONFIG_MIXER_BUFFER, 5 ), // バッファ量を最大量の5にする\r
+ // string.Format( "BASS_SetConfig(CONFIG_MIXER_BUFFER) に失敗しました。[{0}", Bass.BASS_ErrorGetCode() ) );\r
+\r
var info = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetInfo();\r
this.hMixer = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate(\r
info.freq,\r
info.chans,\r
- BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE ); // デコードのみ=発声しない。WASAPIに出力されるだけ。\r
+ BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE | BASSFlag.BASS_MIXER_POSEX ); // デコードのみ=発声しない。WASAPIに出力されるだけ。\r
if ( this.hMixer == 0 )\r
{\r
BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();\r
this.hMixer_DeviceOut = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate(\r
info.freq,\r
info.chans,\r
- BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE ); // デコードのみ=発声しない。WASAPIに出力されるだけ。\r
+ BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE | BASSFlag.BASS_MIXER_POSEX ); // デコードのみ=発声しない。WASAPIに出力されるだけ。\r
if ( this.hMixer_DeviceOut == 0 )\r
{\r
BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();\r
}\r
\r
\r
+ //録音テスト\r
+ //w = new EncoderWAV( this.hMixer_DeviceOut );\r
+ //w.InputFile = null; //STDIN\r
+ //w.OutputFile = "test2.wav";\r
+ //w.Start( null, IntPtr.Zero, false );\r
+ // decode the stream (if not using a decoding channel, simply call "Bass.BASS_ChannelPlay" here) \r
+\r
// 出力を開始。\r
\r
BassWasapi.BASS_WASAPI_Start();\r
}\r
protected void Dispose( bool bManagedDispose )\r
{\r
+ //if ( w != null )\r
+ //{\r
+ // w.Stop(); // finish\r
+ //}\r
this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.Unknown; // まず出力停止する(Dispose中にクラス内にアクセスされることを防ぐ)\r
if ( hMixer != -1 )\r
{\r
\r
protected int hMixer = -1;\r
protected int hMixer_DeviceOut = -1;\r
+ protected int hMixer_Record = -1;\r
+ protected EncoderWAV w;\r
+ protected int stream;\r
protected WASAPIPROC tWasapiProc = null;\r
\r
protected int tWASAPI処理( IntPtr buffer, int length, IntPtr user )\r