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DirectSoundを選択すると例外が発生するミス、ならびにWASAPIを正常に選択できないミスを修正。
[dtxmania/dtxmania.git] / FDK17プロジェクト / コード / 03.サウンド / CSoundDeviceWASAPI.cs
index e2edfc1..5f9d4f1 100644 (file)
@@ -5,6 +5,7 @@ using System.Diagnostics;
 using Un4seen.Bass;\r
 using Un4seen.BassWasapi;\r
 using Un4seen.Bass.AddOn.Mix;\r
+using Un4seen.Bass.Misc;\r
 \r
 namespace FDK\r
 {\r
@@ -149,13 +150,33 @@ namespace FDK
                        Debug.Assert( Bass.BASS_SetConfig( BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATEPERIOD, 0 ),            // 0:BASSストリームの自動更新を行わない。(BASSWASAPIから行うため)\r
                                string.Format( "BASS_SetConfig() に失敗しました。[{0}", Bass.BASS_ErrorGetCode() ) );\r
 \r
+                       #region [ デバッグ用: BASSデバイスのenumerateと、ログ出力 ]\r
+                       //Trace.TraceInformation( "BASSデバイス一覧:" );\r
+                       //int defDevice = -1;\r
+                       //BASS_DEVICEINFO bdi;\r
+                       //for ( int n = 0; ( bdi = Bass.BASS_GetDeviceInfo( n ) ) != null; n++ )\r
+                       //{\r
+                       //      Trace.TraceInformation( "BASS Device #{0}: {1}: IsDefault={2}, flags={3}, type={4}",\r
+                       //              n,\r
+                       //              bdi.name,\r
+                       //              bdi.IsDefault, bdi.flags.ToString(), bdi.type,ToString()\r
+                       //      );\r
+\r
+                       //      //if ( bdi.IsDefault )\r
+                       //      //{\r
+                       //      //      defDevice = n;\r
+                       //      //      break;\r
+                       //      //}\r
+                       //}\r
+                       #endregion\r
 \r
                        // BASS の初期化。\r
 \r
-                       int nデバイス = 0;          // 0:"no device" … BASS からはデバイスへアクセスさせない。アクセスは BASSWASAPI アドオンから行う。\r
                        int n周波数 = 44100; // 仮決め。lデバイス(≠ドライバ)がネイティブに対応している周波数であれば何でもいい?ようだ。BASSWASAPIでデバイスの周波数は変えられる。いずれにしろBASSMXで自動的にリサンプリングされる。\r
-                       if( !Bass.BASS_Init( nデバイス, n周波数, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero ) )\r
-                               throw new Exception( string.Format( "BASS (WASAPI) の初期化に失敗しました。(BASS_Init)[{0}]", Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString() ) );\r
+                       // BASS_Initは、WASAPI初期化の直前に行うよう変更。WASAPIのmix周波数を使って初期化することで、余計なリサンプリング処理を省き高速化するため。\r
+                       //if( !Bass.BASS_Init( nデバイス, n周波数, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero ) )\r
+                       //      throw new Exception( string.Format( "BASS (WASAPI) の初期化に失敗しました。(BASS_Init)[{0}]", Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString() ) );\r
+\r
 \r
                        #region [ デバッグ用: WASAPIデバイスのenumerateと、ログ出力 ]\r
                        // (デバッグ用)\r
@@ -164,18 +185,20 @@ namespace FDK
                        //BASS_WASAPI_DEVICEINFO wasapiDevInfo;\r
                        //for ( a = 0; ( wasapiDevInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo( a ) ) != null; a++ )\r
                        //{\r
-                       //    if ( ( wasapiDevInfo.flags & BASSWASAPIDeviceInfo.BASS_DEVICE_INPUT ) == 0 // device is an output device (not input)\r
-                       //            && ( wasapiDevInfo.flags & BASSWASAPIDeviceInfo.BASS_DEVICE_ENABLED ) != 0 ) // and it is enabled\r
-                       //    {\r
-                       //        Trace.TraceInformation( "WASAPI Device #{0}: {1}", a, wasapiDevInfo.name );\r
-                       //        count++; // count it\r
-                       //    }\r
+                       //      if ( ( wasapiDevInfo.flags & BASSWASAPIDeviceInfo.BASS_DEVICE_INPUT ) == 0 // device is an output device (not input)\r
+                       //                      && ( wasapiDevInfo.flags & BASSWASAPIDeviceInfo.BASS_DEVICE_ENABLED ) != 0 ) // and it is enabled\r
+                       //      {\r
+                       //              Trace.TraceInformation( "WASAPI Device #{0}: {1}: IsDefault={2}, defPeriod={3}s, minperiod={4}s, mixchans={5}, mixfreq={6}",\r
+                       //                      a,\r
+                       //                      wasapiDevInfo.name,\r
+                       //                      wasapiDevInfo.IsDefault, wasapiDevInfo.defperiod, wasapiDevInfo.minperiod, wasapiDevInfo.mixchans, wasapiDevInfo.mixfreq );\r
+                       //              count++; // count it\r
+                       //      }\r
                        //}\r
                        #endregion\r
 \r
                        // BASS WASAPI の初期化。\r
 \r
-                       nデバイス = -1;\r
                        n周波数 = 0;                 // デフォルトデバイスの周波数 (0="mix format" sample rate)\r
                        int nチャンネル数 = 0;    // デフォルトデバイスのチャンネル数 (0="mix format" channels)\r
                        this.tWasapiProc = new WASAPIPROC( this.tWASAPI処理 );                // アンマネージに渡す delegate は、フィールドとして保持しておかないとGCでアドレスが変わってしまう。\r
@@ -196,6 +219,10 @@ namespace FDK
                        }\r
                        if ( nDevNo != -1 )\r
                        {\r
+                               if ( !Bass.BASS_Init( 0, deviceInfo.mixfreq, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero ) )  // device = 0:"no device": BASS からはデバイスへアクセスさせない。アクセスは BASSWASAPI アドオンから行う。\r
+                                       throw new Exception( string.Format( "BASS (WASAPI) の初期化に失敗しました。(BASS_Init)[{0}]", Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString() ) );\r
+\r
+\r
                                // Trace.TraceInformation( "Selected Default WASAPI Device: {0}", deviceInfo.name );\r
                                // Trace.TraceInformation( "MinPeriod={0}, DefaultPeriod={1}", deviceInfo.minperiod, deviceInfo.defperiod );\r
                                n更新間隔ms = (long) ( deviceInfo.minperiod * 1000 );\r
@@ -213,7 +240,11 @@ namespace FDK
 //Retry:\r
                        var flags = ( mode == Eデバイスモード.排他 ) ? BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EXCLUSIVE : BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT;\r
                        //var flags = ( mode == Eデバイスモード.排他 ) ? BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EXCLUSIVE : BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT;\r
-                       if ( BassWasapi.BASS_WASAPI_Init( nデバイス, n周波数, nチャンネル数, flags, ( n希望バッファサイズms / 1000.0f ), ( n更新間隔ms / 1000.0f ), this.tWasapiProc, IntPtr.Zero ) )\r
+                       if ( COS.bIsWin7OrLater && CSound管理.bSoundUpdateByEventWASAPI )\r
+                       {\r
+                               flags |= BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT;      // Win7以降の場合は、WASAPIをevent drivenで動作させてCPU負荷減、レイテインシ改善\r
+                       }\r
+                       if ( BassWasapi.BASS_WASAPI_Init( nDevNo, n周波数, nチャンネル数, flags, ( n希望バッファサイズms / 1000.0f ), ( n更新間隔ms / 1000.0f ), this.tWasapiProc, IntPtr.Zero ) )\r
                        {\r
                                if( mode == Eデバイスモード.排他 )\r
                                {\r
@@ -289,13 +320,17 @@ namespace FDK
                        }\r
 \r
 \r
+\r
                        // WASAPI出力と同じフォーマットを持つ BASS ミキサーを作成。\r
 \r
+                       //Debug.Assert( Bass.BASS_SetConfig( BASSConfig.BASS_CONFIG_MIXER_BUFFER, 5 ),          // バッファ量を最大量の5にする\r
+                       //      string.Format( "BASS_SetConfig(CONFIG_MIXER_BUFFER) に失敗しました。[{0}", Bass.BASS_ErrorGetCode() ) );\r
+\r
                        var info = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetInfo();\r
                        this.hMixer = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate(\r
                                info.freq,\r
                                info.chans,\r
-                               BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE );       // デコードのみ=発声しない。WASAPIに出力されるだけ。\r
+                               BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE | BASSFlag.BASS_MIXER_POSEX );   // デコードのみ=発声しない。WASAPIに出力されるだけ。\r
                        if ( this.hMixer == 0 )\r
                        {\r
                                BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();\r
@@ -321,7 +356,7 @@ namespace FDK
                        this.hMixer_DeviceOut = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate(\r
                                info.freq,\r
                                info.chans,\r
-                               BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE );       // デコードのみ=発声しない。WASAPIに出力されるだけ。\r
+                               BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE | BASSFlag.BASS_MIXER_POSEX );   // デコードのみ=発声しない。WASAPIに出力されるだけ。\r
                        if ( this.hMixer_DeviceOut == 0 )\r
                        {\r
                                BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();\r
@@ -344,6 +379,13 @@ namespace FDK
                        }\r
 \r
 \r
+                       //録音テスト\r
+                       //w = new EncoderWAV( this.hMixer_DeviceOut );\r
+                       //w.InputFile = null;    //STDIN\r
+                       //w.OutputFile = "test2.wav";\r
+                       //w.Start( null, IntPtr.Zero, false );\r
+                       // decode the stream (if not using a decoding channel, simply call "Bass.BASS_ChannelPlay" here) \r
+\r
                        // 出力を開始。\r
 \r
                        BassWasapi.BASS_WASAPI_Start();\r
@@ -380,6 +422,10 @@ namespace FDK
                }\r
                protected void Dispose( bool bManagedDispose )\r
                {\r
+                       //if ( w != null )\r
+                       //{\r
+                       //      w.Stop();  // finish\r
+                       //}\r
                        this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.Unknown;            // まず出力停止する(Dispose中にクラス内にアクセスされることを防ぐ)\r
                        if ( hMixer != -1 )\r
                        {\r
@@ -405,6 +451,9 @@ namespace FDK
 \r
                protected int hMixer = -1;\r
                protected int hMixer_DeviceOut = -1;\r
+               protected int hMixer_Record = -1;\r
+               protected EncoderWAV w;\r
+               protected int stream;\r
                protected WASAPIPROC tWasapiProc = null;\r
 \r
                protected int tWASAPI処理( IntPtr buffer, int length, IntPtr user )\r