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DTXManiaソリューション、DTXManiaプロジェクト、DTXCreatorプロジェクト、FDKプロジェクトについて英語化。
[dtxmania/dtxmania.git] / FDK17プロジェクト / FDK19.csproj
diff --git a/FDK17プロジェクト/FDK19.csproj b/FDK17プロジェクト/FDK19.csproj
deleted file mode 100644 (file)
index dc02402..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,235 +0,0 @@
-<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>\r
-<Project ToolsVersion="12.0" DefaultTargets="Build" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">\r
-  <PropertyGroup>\r
-    <Configuration Condition=" '$(Configuration)' == '' ">Debug</Configuration>\r
-    <Platform Condition=" '$(Platform)' == '' ">AnyCPU</Platform>\r
-    <ProductVersion>9.0.30729</ProductVersion>\r
-    <SchemaVersion>2.0</SchemaVersion>\r
-    <ProjectGuid>{BCD40908-F3E2-4707-BFAA-1DD99DF6357D}</ProjectGuid>\r
-    <OutputType>Library</OutputType>\r
-    <AppDesignerFolder>Properties</AppDesignerFolder>\r
-    <RootNamespace>FDK</RootNamespace>\r
-    <AssemblyName>FDK</AssemblyName>\r
-    <TargetFrameworkVersion>v4.5.1</TargetFrameworkVersion>\r
-    <FileAlignment>512</FileAlignment>\r
-    <SignAssembly>true</SignAssembly>\r
-    <AssemblyOriginatorKeyFile>\r
-    </AssemblyOriginatorKeyFile>\r
-    <ApplicationIcon>\r
-    </ApplicationIcon>\r
-    <FileUpgradeFlags>\r
-    </FileUpgradeFlags>\r
-    <UpgradeBackupLocation>\r
-    </UpgradeBackupLocation>\r
-    <OldToolsVersion>3.5</OldToolsVersion>\r
-    <TargetFrameworkProfile />\r
-    <PublishUrl>publish\</PublishUrl>\r
-    <Install>true</Install>\r
-    <InstallFrom>Disk</InstallFrom>\r
-    <UpdateEnabled>false</UpdateEnabled>\r
-    <UpdateMode>Foreground</UpdateMode>\r
-    <UpdateInterval>7</UpdateInterval>\r
-    <UpdateIntervalUnits>Days</UpdateIntervalUnits>\r
-    <UpdatePeriodically>false</UpdatePeriodically>\r
-    <UpdateRequired>false</UpdateRequired>\r
-    <MapFileExtensions>true</MapFileExtensions>\r
-    <ApplicationRevision>0</ApplicationRevision>\r
-    <ApplicationVersion>1.0.0.%2a</ApplicationVersion>\r
-    <IsWebBootstrapper>false</IsWebBootstrapper>\r
-    <UseApplicationTrust>false</UseApplicationTrust>\r
-    <BootstrapperEnabled>true</BootstrapperEnabled>\r
-  </PropertyGroup>\r
-  <PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Debug|x86' ">\r
-    <PlatformTarget>x86</PlatformTarget>\r
-    <OutputPath>bin\x86\Debug\</OutputPath>\r
-    <AllowUnsafeBlocks>true</AllowUnsafeBlocks>\r
-    <DocumentationFile>\r
-    </DocumentationFile>\r
-    <UseVSHostingProcess>false</UseVSHostingProcess>\r
-    <NoWarn>0219</NoWarn>\r
-    <DefineConstants>TRACE;DEBUG;TEST_CancelEnterCodeInAltEnter2 TEST_Direct3D9Ex_</DefineConstants>\r
-    <Optimize>false</Optimize>\r
-    <Prefer32Bit>false</Prefer32Bit>\r
-  </PropertyGroup>\r
-  <PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Release|x86' ">\r
-    <PlatformTarget>x86</PlatformTarget>\r
-    <OutputPath>bin\x86\Release\</OutputPath>\r
-    <AllowUnsafeBlocks>true</AllowUnsafeBlocks>\r
-    <DocumentationFile>\r
-    </DocumentationFile>\r
-    <UseVSHostingProcess>true</UseVSHostingProcess>\r
-    <NoWarn>0219</NoWarn>\r
-    <DefineConstants>TRACE;TEST_ENGLISH_ TEST_Direct3D9Ex_</DefineConstants>\r
-    <Optimize>true</Optimize>\r
-    <Prefer32Bit>false</Prefer32Bit>\r
-  </PropertyGroup>\r
-  <ItemGroup>\r
-    <Reference Include="Bass.Net, Version=2.4.11.1, Culture=neutral, PublicKeyToken=b7566c273e6ef480, processorArchitecture=MSIL">\r
-      <SpecificVersion>False</SpecificVersion>\r
-      <HintPath>..\実行時フォルダ\dll\Bass.Net.dll</HintPath>\r
-    </Reference>\r
-    <Reference Include="DirectShowLib, Version=2.1.0.1599, Culture=neutral, processorArchitecture=MSIL">\r
-      <HintPath>..\packages\DirectShowLib.1.0.0\lib\DirectShowLib.dll</HintPath>\r
-    </Reference>\r
-    <Reference Include="SharpDX, Version=3.1.1.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b4dcf0f35e5521f1, processorArchitecture=MSIL">\r
-      <HintPath>..\packages\SharpDX.3.1.1\lib\net45\SharpDX.dll</HintPath>\r
-    </Reference>\r
-    <Reference Include="SharpDX.Direct3D9, Version=3.1.1.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b4dcf0f35e5521f1, processorArchitecture=MSIL">\r
-      <HintPath>..\packages\SharpDX.Direct3D9.3.1.1\lib\net45\SharpDX.Direct3D9.dll</HintPath>\r
-    </Reference>\r
-    <Reference Include="SharpDX.DirectInput, Version=3.1.1.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b4dcf0f35e5521f1, processorArchitecture=MSIL">\r
-      <HintPath>..\packages\SharpDX.DirectInput.3.1.1\lib\net45\SharpDX.DirectInput.dll</HintPath>\r
-    </Reference>\r
-    <Reference Include="SharpDX.DirectSound, Version=3.1.1.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b4dcf0f35e5521f1, processorArchitecture=MSIL">\r
-      <HintPath>..\packages\SharpDX.DirectSound.3.1.1\lib\net45\SharpDX.DirectSound.dll</HintPath>\r
-    </Reference>\r
-    <Reference Include="SharpDX.DXGI, Version=3.1.1.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b4dcf0f35e5521f1, processorArchitecture=MSIL">\r
-      <HintPath>..\packages\SharpDX.DXGI.3.1.1\lib\net45\SharpDX.DXGI.dll</HintPath>\r
-    </Reference>\r
-    <Reference Include="SharpDX.Mathematics, Version=3.1.1.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b4dcf0f35e5521f1, processorArchitecture=MSIL">\r
-      <HintPath>..\packages\SharpDX.Mathematics.3.1.1\lib\net45\SharpDX.Mathematics.dll</HintPath>\r
-    </Reference>\r
-    <Reference Include="System" />\r
-    <Reference Include="System.Data" />\r
-    <Reference Include="System.Drawing" />\r
-    <Reference Include="System.Windows.Forms" />\r
-    <Reference Include="System.Xml" />\r
-  </ItemGroup>\r
-  <ItemGroup>\r
-    <Compile Include="コード\00.共通\COS.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\00.共通\CPowerManagement.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\00.共通\CPowerPlan.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\00.共通\CSendMessage.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\00.共通\CTimerBase.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\00.共通\C一定間隔処理.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\00.共通\C共通.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Core\GameWindowSize.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Core\Game.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Core\GameClock.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Core\GameTime.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Core\GameWindow.cs">\r
-      <SubType>Form</SubType>\r
-    </Compile>\r
-    <Compile Include="コード\01.フレームワーク\DeviceSettings\ConversionMethods.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\01.フレームワーク\DeviceSettings\DeviceSettings.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\01.フレームワーク\DeviceSettings\Direct3D9Settings.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Enumeration\Enumeration9.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Properties\Resources.Designer.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Rendering\DeviceCreationException.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Rendering\Direct3D9Manager.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Rendering\Enums.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Rendering\GraphicsDeviceManager.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Rendering\NoCompatibleDevicesException.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Rendering\VertexElementAttribute.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Utilities\Camera.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Utilities\TransformedColoredTexturedVertex.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Utilities\TransformedColoredVertex.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Win32\NativeMethods.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Win32\NativeStructures.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Win32\WindowConstants.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\02.入力\CInputJoystick.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\02.入力\CInputKeyboard.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\02.入力\CInputMIDI.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\02.入力\CInputMouse.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\02.入力\CInput管理.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\02.入力\DeviceConstantConverter.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\02.入力\E入力デバイス種別.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\02.入力\IInputDevice.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\02.入力\SlimDX.DirectInput.Key.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\02.入力\STInputEvent.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\03.サウンド\Cmp3.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\03.サウンド\Cogg.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\03.サウンド\CSound.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\03.サウンド\CSoundDeviceASIO.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\03.サウンド\CSoundDeviceDirectSound.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\03.サウンド\CSoundDeviceWASAPI.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\03.サウンド\CSoundTimer.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\03.サウンド\Cxa.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\03.サウンド\ESoundDeviceType.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\03.サウンド\SoundDecoder.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\03.サウンド\ISoundDevice.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\04.グラフィック\BitmapUtil.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\04.グラフィック\CAero.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\04.グラフィック\CAvi.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\04.グラフィック\CAviDS.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\04.グラフィック\CTaskBar.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\04.グラフィック\CTextureAutofold.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\04.グラフィック\頂点フォーマット%28Vertex%29\ColoredVertex.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\04.グラフィック\CTexture.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\04.グラフィック\CTextureCreateFailedException.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\04.グラフィック\頂点フォーマット%28Vertex%29\PositionColoredTexturedVertex.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\04.グラフィック\頂点フォーマット%28Vertex%29\TexturedVertex.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\04.グラフィック\頂点フォーマット%28Vertex%29\TransformedColoredTexturedVertex.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\04.グラフィック\頂点フォーマット%28Vertex%29\TransformedColoredVertex.cs" />\r
-    <Compile Include="Properties\AssemblyInfo.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\00.共通\CActivity.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\00.共通\CCounter.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\00.共通\CFPS.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\00.共通\CIniFile.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\00.共通\CTimer.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\00.共通\CTraceLogListener.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\00.共通\CWin32.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\00.共通\C変換.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\05.DirectShow\CDirectShow.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\05.DirectShow\CDStoWAVFileImage.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\05.DirectShow\MemoryRenderer.cs" />\r
-    <Compile Include="コード\06.Tempo\CBeatDetect.cs" />\r
-  </ItemGroup>\r
-  <ItemGroup>\r
-    <EmbeddedResource Include="コード\01.フレームワーク\Properties\Resources.resx">\r
-      <SubType>Designer</SubType>\r
-    </EmbeddedResource>\r
-  </ItemGroup>\r
-  <ItemGroup>\r
-    <Content Include="コード\01.フレームワーク\Resources\sdx_icon_black.ico" />\r
-  </ItemGroup>\r
-  <ItemGroup>\r
-    <None Include="packages.config" />\r
-  </ItemGroup>\r
-  <ItemGroup>\r
-    <BootstrapperPackage Include="Microsoft.Net.Client.3.5">\r
-      <Visible>False</Visible>\r
-      <ProductName>.NET Framework 3.5 SP1 Client Profile</ProductName>\r
-      <Install>false</Install>\r
-    </BootstrapperPackage>\r
-    <BootstrapperPackage Include="Microsoft.Net.Framework.3.5.SP1">\r
-      <Visible>False</Visible>\r
-      <ProductName>.NET Framework 3.5 SP1</ProductName>\r
-      <Install>true</Install>\r
-    </BootstrapperPackage>\r
-  </ItemGroup>\r
-  <Import Project="$(MSBuildToolsPath)\Microsoft.CSharp.targets" />\r
-  <!-- To modify your build process, add your task inside one of the targets below and uncomment it. \r
-       Other similar extension points exist, see Microsoft.Common.targets.\r
-  <Target Name="BeforeBuild">\r
-  </Target>\r
-  <Target Name="AfterBuild">\r
-  </Target>\r
-  -->\r
-  <PropertyGroup>\r
-    <PostBuildEvent>echo.\r
-echo ビルド後イベントを開始します。\r
-\r
-echo.\r
-echo (1) 出力フォルダ から ソリューション出力フォルダ へコピーします。(日付の新しいファイルのみ)\r
-set DESTDIR="$(SolutionDir)$(OutDir)dll"\r
-if not exist %25DESTDIR%25 mkdir %25DESTDIR%25\r
-xcopy "$(TargetDir)*.dll" %25DESTDIR%25 /Y /D /EXCLUDE:$(TargetFileName)\r
-\r
-echo.\r
-echo (2) 出力フォルダ から 実行時フォルダ にコピーします。(日付の新しいファイルのみ)\r
-set DESTDIR="$(SolutionDir)実行時フォルダ\dll"\r
-if not exist %25DESTDIR%25 mkdir %25DESTDIR%25\r
-xcopy "$(TargetDir)*.dll"  %25DESTDIR%25 /Y /D\r
-\r
-echo.\r
-echo (3) 実行時フォルダ から ソリューション出力フォルダ にコピーします。(日付の新しいファイルのみ)\r
-set DESTDIR="$(SolutionDir)$(OutDir)dll"\r
-if not exist %25DESTDIR%25 mkdir %25DESTDIR%25\r
-xcopy "$(SolutionDir)実行時フォルダ\dll" %25DESTDIR%25 /Y /D\r
-\r
-echo.\r
-echo ビルド後イベントを終了しました。\r
-</PostBuildEvent>\r
-  </PropertyGroup>\r
-</Project>
\ No newline at end of file