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fixed jnigen, was packing non-desktop natives into desktop natives jar...
[mikumikustudio/libgdx-mikumikustudio.git] / README.md
index a32a6d4..51bccd8 100644 (file)
--- a/README.md
+++ b/README.md
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 ![logo](http://libgdx.badlogicgames.com/img/logo.png)\r
 \r
-*we just migrated our Wiki to Github, so it's a little bit rough, we'll fix things up in the next few days*\r
+*We just migrated our Wiki to Github, so it's a little bit rough, we'll fix things up in the next days*\r
 \r
 Libgdx is a cross-platform Java game development framework based on \r
 OpenGL (ES) that works on Windows, Linux, Mac OS X, Android, your\r
@@ -11,6 +11,10 @@ Head over to http://libgdx.badlogicgames.com/documentation.html to find the late
 download links and so on. You can find more information on libgdx on our official site \r
 at http://libgdx.badlogicgames.com/\r
 \r
+### Downloads\r
+You can get the latest release or nightly version of libgdx from the [offical download site](http://libgdx.badlogicgames.com/download.html). We actually\r
+recommend using the nightlies to be up to date with latest bug fixes and feature additions.\r
+\r
 #### Documentation\r
 The [Wiki](https://github.com/libgdx/libgdx/wiki) contains all the information you'll need to write a \r
 libgdx game. You can contribute to the Wiki directly here on Github!\r
@@ -26,7 +30,7 @@ You can get help on our [forum](http://badlogicgames.com/forum/) and talk to oth
 users on our IRC channel #libgdx at irc.freenode.net.\r
 \r
 #### Reporting Issues\r
-Use the issue tracker here on Github to report issues. Make sure you read the \r
+Use the [issue tracker](https://github.com/libgdx/libgdx/issues?page=1&state=open) here on Github to report issues. Make sure you read the \r
 [Getting Help](https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Getting-help) article that walks you through\r
 the process or properly reporting an issue.\r
 \r