-** Qt porting for Common Source Code Project **
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+<H2>** Qt porting for Common Source Code Project **</H2>
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+<H3>Sep 09, 2016<BR>
+K.Ohta <whatisthis.sowhat _at_ gmail.com></H3>
+</div>
-Sep 09, 2016
+*If you can't read Japanese, [english writing is here](/README.en.md/).*
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-K.Ohta <whatisthis.sowhat _at_ gmail.com>
+0. 概要:
+======
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---- If you can't read Japanese, [english writing is here](/README.en.md/).
+ このパッケージは、Common Source Code Project (以下、CSP)をQt5に移植したものです。
+
+ バイナリはGNU/Linux(64bit)用とMinGW (32bit Windows)用を用意しています。
+
+ ソースコード:
+
+ https://github.com/Artanejp/common_source_project-fm7/ 以下
+
+追加情報:
+=======
+
+各機種バイナリーは、osdn.net もしくはミラーサイトより入手可能です。
+
+ https://osdn.net/projects/csp-qt/
+
+ https://osdn.net/projects/csp-qt/releases/
+
+をチェックしてください。
+
+*【おねがい】*
+
+doc/以下の文書で日本語しかなかったものを英語に翻訳していますが、機械翻訳を使ってるのであやしいです。英語の上手い方、校正などお願いします m(_ _)m
+
+1. 背景
+-
+
+ CSPは、非常に優れた構造のエミュレータです(しかし、些か重くてコンパイラがいい最適化をしないと重めですが)。
+
+ しかし、このコードはM$ Visual C++依存の部分が非常に多いです。
+
+ そこで、GNU/Linuxでこれを動かすためにQtに色々と移植していきましょう。と言う感じで作業をはじめました。
+
+2. 最低限必要なもの(Qt版)
+
+ a. Qt5 ツールキット。Qt 5.5以降を推奨します。
+
+ b. OpenGL, 多分、最低OpenGL 2.1は必要です。(注:ひょっとしたら、OpenGLES2以降ならば動くように変えるかも知れない)
+
+ c. gcc / g++ (5.0以降?)もしくは llvm clang / clang++ (3.5以降?)コンパイラツールチェーン。MS Visual StudioのC++でも大体はビルドできると思いますが、未確認。
+
+ d. SDL2 (SDL 1.xではないので注意)
+
+ e. CMake 2.8以降。
+
+ f. ffmpegから、libavとlibswが必要です。 http://ffmpeg.org/ より。
+
+ g. ffmpegは、それぞれのランタイムに必要なものをバンドルしてありますので、動かない時はインストールしてみてください。
+
+ h. GNU/Linuxビルドでは、Qt5.5(Ubuntu 16.04LTS向け)もしくはQt5.9(Debian GNU/Linux sid向け)でビルドしてあります。
+
+ * Windows もしくは GNU/Linux のcross tool chain (要Wine)で、MinGW (gcc6) と Qt 5.7 でのビルドができることを確認しました。
+
+ * TIPS:
+
+ * Windows等で動かした時に、画面の書き替えが表示されない場合は、環境変数 QT_OPENGL を software にしてみてください。(例えば、WindowsをVirtualBoxのゲストで使ってる場合など)
+
+ * Windows版バイナリには、ソフトウェアレンダリングのopengl32.dllが添付されてますが、最近のパソコンの専用GPUドライバなら、もっと程度のいいOpenGLが入ってるはずです。添付版opengl32.dllを適当な名前に変更して動くかどうか試してみて下さい。
+
+3. ビルドの方法
+
+ソースコードを解凍するか、git clone / pull した後で:
+
+ $ cd {srctop}/source/build-cmake/{Machine name}/
+ $ mkdir build
+ $ cd build
+
+To configure:
+
+ $ cmake ..
+
+or
+
+ $ ccmake ..
-0. About
- This package is Qt5 porting of Common Source Code Project (CSP).
- Building with GNU/Linux(64bit) and MinGW(32bit Windows).
+To build:
-1. Background
- Common Source Code Project (CSP) is good emulator writing.
- But codes are specified to M$ Visual C.
- I'm using GNU/Linux, and I starting to apply FM-7(or later).
- So, I start to port to GNU/Linux and using Qt4.
+ $ make
+
+To install:
- * Note: You can build with MinGW32 and Qt 5.5.1(for MinGW).
+ $ sudo make install
- * TIPS: If emufoo.exe don't show screen drawing, set environment
- variable QT_OPENGL to software (i.e. Using Windows as VirtualBox's gueat OS).
+4. Qt固有の話(Windows除く)
+
+ *ToolTipsを付けました。(2017-01-24)
+
+ *日本語に翻訳しました。(2017-01-24)
+
+ *R@Mを $HOME/emu{Machine Name}/ に配置してください。(Windowsの場合は今の所 .\emu{Machine Name}\)。なお、このディレクトリは最初起動した後で作成されます。
+
+ *設定ファイルは、$HOME/.config/emu{Machine Name}/ に書き込まれます。(Windowsの場合は今の所 .\.config\emu{Machine Name}\)
+
+ *ステートセーブファイルは、$HOME/emu{Machine Name}/{Machine Name}.sta に書き込まれます。
+
+ *キーコード変換テーブルファイルが、$HOME/.config/emu{Machine Name}/scancode.cfg に書き込まれます。
+
+ 書式は、カンマで区切られた16進データです(10進ではないので注意) .
+
+ 1カラム目はM$ ヴァーチャルキーコード。
+
+ 2カラム目はQtネィティブのスキャンキーコードです。
-2. What you need at least:
- a. Qt5 (neither Qt3 and Qt4) toolkit.
- b. Some OpenGL implementation, maybe at leaset OpenGL v3.0 .
- c. gcc / g++ (4.7 or later? ) or llvm clang / clang++ (3.5 or later?) toolchain.
- d. SDL2 (not SDL1.x).
- e. CMake 2.8 or later.
-
-3. How to build:
- After extracting (or git pulled) sourcecodes:
- $ cd {srctop}/source/build-cmake/{Machine name}/
- $ mkdir build
- $ cd build
-
- To configure:
- $ cmake ..
- or
- $ ccmake ..
-
- To build:
- $ make
-
- To install:
- $ sudo make install
-
-4.Qt specified notice (for non-Windows):
- ・Place R@Ms under $HOME/emu{Machine Name}/ , this directory has made
- after first using.
- ・Config file, {foo}.ini is written on $HOME/.config/emu{Machine Name}/ .
- ・Saved state file, {foo}.sta is written on $HOME/emu{Machine Name}/ .
- ・Key code conversion file is written on $HOME/.config/emu{Machine Name}/scancode.cfg .
- This file contains comma separated fields, written at hex-decimal (not decimal),
- first is M$ Virtual Key Code,
- second is Qt's scan code.
-
-5.Status
-a. I tested to build only under Debian GNU/Linux "sid".
- But, perhaps, will succed to build another GNU/Linux OSs or BSD OS variants.
- * On windows, using MinGW is already okay.
- * Cross building with GNU/Linux's MinGW32 and Qt5.5.1 (for MinGW) is available.
- Modify and use build-cmake/config_build_cross_win32.sh and related *.cmake files.
- * And, you can also build with M$ Visual Studio 2013 or 2015.
-
- b. Now, I using Qt5 as toolkit, because authors of Qt announced
- "Qt4 is obsolete, will be updated no longer".
-
- c. All of virtual machines of upstream (@Dec 17, 2015) are already ported to Qt.
- d. Now using GCC-5.2 with Link Time Optimize to build for distrubuted binaries.
+ *UI部分の共通コンポーネント (src/qt/gui) を共有ライブラリlibCSPgui.soにまとめました。
+
+ *インストール用のBASHスクリプトを用意しました。src/tool/installer_unix.shです。
+
+ *ROMと同じところに、特定のWAVファイル(VMによって異なる)を入れると、FDDのシーク音やテープのボタン音・リレー音を鳴らすことが出来ます。
+
+ *ローマ字カタカナ変換支援機構が一部の機種に実装されてます。romaji_kana.ja.txt をお読みください。
+
+5. 移植状況
+
+ a.現在、Debian GNU/Linux "sid"と、Ubuntu Linux 16.04LTS "Xenial"の AMD64版、後はWindowsのMinGWでしかテストしていません。
+
+ が、多分他のGNU/Linux OSやBSD系のOS (Mac含む) でもビルドすれば動くでしょう。
+
+ Windows もしくは GNU/Linux(要Wineとbinfmt-support)上でのMinGWとQt community edition でのビルドが通るようになりました。
+
+ b. 今は、Qtの開発側が「Qt4おわりね」とアナウンスしたので、Qt4ではなくQt5を使っています。
+
+ 添付してあるバイナリは、Qt 5.5でビルドしました(が、Qt 5.1以降なら動くはずです)。
+ c. Linux用ビルドでは、GCCをリンク時最適化(LTO)モードで使っています。
+
+ d. MZ-2500のソケット機能を実装してみていますが、マトモにテストできてません(;´Д`)
+
6. Upstream repositry:
+-
https://github.com/Artanejp/common_source_project-fm7
- https://www.pikacode.com/Artanejp/common_source_project-fm7/
-7. Upstream (Takeda Toshiya San's original code)
+ https://osdn.net/projects/csp-qt/scm/git/common_source_project-fm7
+
+7. Project Page:
+-
+ https://osdn.jp/projects/csp-qt/
+
+8. Upstream (Takeda Toshiyaさんのオリジナル)
+-
http://takeda-toshiya.my.coocan.jp/
+
+Special thanks to:
+-
+ Ryu Takegami : eFM-8/7/77/AV/40/EX のデバッグに協力していただいています。
+
Have fun!
--- Ohta.
+
+--- Ohta.