OSDN Git Service

ディスプレイとウィンドウ HTMLの誤りを修正
[sdl2referencejp/sdl2referencejp.git] / SDL_GL_CreateContext.html
index 6a113be..aa86f1b 100644 (file)
@@ -22,6 +22,28 @@ OpenGL
 <h2>\96ß\82è\92l</h2>\r
 window\82É\8aÖ\98A\95t\82¯\82ç\82ê\82½OpenGL\83R\83\93\83e\83L\83X\83g, \83G\83\89\81[\82Ì\82Æ\82«NULL\82ð\96ß\82·.\r
 <a href="SDL_GetError.html">SDL_GetError()</a>\82ð\8cÄ\82ñ\82Å\8fÚ\8d×\82ð\92m\82é\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é.\r
+<h2>\83T\83\93\83v\83\8b\83R\81[\83h</h2>\r
+<p>\r
+<code>\r
+<pre>\r
+// OpenGL\82ð\8eg\82¤\8fê\8d\87\82Í\83E\83B\83\93\83h\83E\90\90¬\8e\9e\82É\95K\82¸SDL_WINDOW_OPENGL\82ð\8aÜ\82ß\82é\95K\97v\82ª\82 \82é\r
+SDL_Window *window = SDL_CreateWindow(\r
+    "SDL2/OpenGL Demo", 0, 0, 640, 480, \r
+    SDL_WINDOW_OPENGL|SDL_WINDOW_RESIZABLE);\r
+  \r
+// \83E\83B\83\93\83h\83E\82É\8aÖ\98A\95t\82¯\82½OpenGL\83R\83\93\83e\83L\83X\83g\82ð\90\90¬\82·\82é\r
+SDL_GLContext glcontext = SDL_GL_CreateContext(window);\r
+\r
+// \82±\82ê\82ÅGL\82ð\8cÄ\82Ô\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\82æ\82¤\82É\82È\82é\r
+glClearColor(0,0,0,1);\r
+glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);\r
+SDL_GL_SwapWindow(window);\r
+\r
+// OpenGL\8aÖ\90\94\82ð\8eg\82¢\8fI\82¦\82ê\82Î, SDL_GLContext\82Í\8dí\8f\9c\82µ\82Ä\82æ\82¢\r
+SDL_GL_DeleteContext(glcontext);\r
+</pre>\r
+</code>\r
+</p>\r
 <h2>\8fÚ\8d×</h2>\r
 \90V\82½\82ÉOpenGL\82ð\8eg\82¤Windows\83\86\81[\83U\81[\82Í, \97ð\8ej\93I\82È\97\9d\97R\82Å, OpenGL\83o\81[\83W\83\87\83\931.1\82Å\92Ç\89Á\82³\82ê\82½GL\8aÖ\90\94\82Í\83f\83t\83H\83\8b\83g\82Å\82Í\8eg\82¦\82È\82¢\82±\82Æ\82É\92\8d\88Ó\82µ\82È\82¯\82ê\82Î\82È\82ç\82È\82¢.\r
 \82±\82ê\82ç\82Ì\8aÖ\90\94\82Í, OpenGL\8ag\92£\82ð\88µ\82¤\83\89\83C\83u\83\89\83\8a\82Ü\82½\82Í<a href="SDL_GL_GetProcAddress.html">SDL_GL_GetProcAddress()</a>\82Æ\82»\82Ì\8aÖ\98A\82Ì\8aÖ\90\94\82Å\8eÀ\8ds\92\86\82É\93Ç\82Ý\8d\9e\82Þ\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é.\r