SDL_BlitSurface(image, NULL, screen, NULL); // \83X\83N\83\8a\81[\83\93\82É\93]\91\97\82·\82é\r
SDL_FreeSurface(image);\r
\r
- // \82±\82ê\82ÍSDL_Flip\82Ì\82æ\82¤\82É\93\82\r
+ // \82±\82ê\82ÍSDL 1.2\82ÌSDL_Flip\82Ì\82æ\82¤\82É\93\82\r
SDL_UpdateWindowSurface(window);\r
\r
// 2\95b\8aÔ\95\\8e¦\82·\82é\r