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Merge branch 'feature/#36529_SlimDXからSharpDXへの移行' into develop
[dtxmania/dtxmania.git] / SlimDXc_Jun2010(VC++2008) / source / direct3d9 / Light.cpp
diff --git a/SlimDXc_Jun2010(VC++2008)/source/direct3d9/Light.cpp b/SlimDXc_Jun2010(VC++2008)/source/direct3d9/Light.cpp
deleted file mode 100644 (file)
index aa7f030..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,82 +0,0 @@
-#include "stdafx.h"\r
-/*\r
-* Copyright (c) 2007-2010 SlimDX Group\r
-* \r
-* Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy\r
-* of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal\r
-* in the Software without restriction, including without limitation the rights\r
-* to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell\r
-* copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is\r
-* furnished to do so, subject to the following conditions:\r
-* \r
-* The above copyright notice and this permission notice shall be included in\r
-* all copies or substantial portions of the Software.\r
-* \r
-* THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR\r
-* IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,\r
-* FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE\r
-* AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER\r
-* LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,\r
-* OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN\r
-* THE SOFTWARE.\r
-*/\r
-#include <d3d9.h>\r
-#include <d3dx9.h>\r
-\r
-#include "Light.h"\r
-\r
-using namespace System;\r
-\r
-namespace SlimDX\r
-{\r
-namespace Direct3D9\r
-{\r
-       bool Light::operator == ( Light left, Light right )\r
-       {\r
-               return Light::Equals( left, right );\r
-       }\r
-\r
-       bool Light::operator != ( Light left, Light right )\r
-       {\r
-               return !Light::Equals( left, right );\r
-       }\r
-\r
-       int Light::GetHashCode()\r
-       {\r
-               return Type.GetHashCode() + Diffuse.GetHashCode() + Specular.GetHashCode()\r
-                        + Ambient.GetHashCode() + Position.GetHashCode() + Direction.GetHashCode()\r
-                        + Range.GetHashCode() + Falloff.GetHashCode() + Attenuation0.GetHashCode()\r
-                        + Attenuation1.GetHashCode() + Attenuation2.GetHashCode() + Theta.GetHashCode()\r
-                        + Phi.GetHashCode();\r
-       }\r
-\r
-       bool Light::Equals( Object^ value )\r
-       {\r
-               if( value == nullptr )\r
-                       return false;\r
-\r
-               if( value->GetType() != GetType() )\r
-                       return false;\r
-\r
-               return Equals( safe_cast<Light>( value ) );\r
-       }\r
-\r
-       bool Light::Equals( Light value )\r
-       {\r
-               return ( Type == value.Type && Diffuse == value.Diffuse && Specular == value.Specular\r
-                        && Ambient == value.Ambient && Position == value.Position && Direction == value.Direction\r
-                        && Range == value.Range && Falloff == value.Falloff && Attenuation0 == value.Attenuation0\r
-                        && Attenuation1 == value.Attenuation1 && Attenuation2 == value.Attenuation2 && Theta == value.Theta\r
-                        && Phi == value.Phi );\r
-       }\r
-\r
-       bool Light::Equals( Light% value1, Light% value2 )\r
-       {\r
-               return ( value1.Type == value2.Type && value1.Diffuse == value2.Diffuse && value1.Specular == value2.Specular\r
-                        && value1.Ambient == value2.Ambient && value1.Position == value2.Position && value1.Direction == value2.Direction\r
-                        && value1.Range == value2.Range && value1.Falloff == value2.Falloff && value1.Attenuation0 == value2.Attenuation0\r
-                        && value1.Attenuation1 == value2.Attenuation1 && value1.Attenuation2 == value2.Attenuation2 && value1.Theta == value2.Theta\r
-                        && value1.Phi == value2.Phi );\r
-       }\r
-}\r
-}
\ No newline at end of file