#include "CanvasRenderingContext2D.h"
#include "JSCanvasRenderingContext2D.h"
-#if ENABLE(3D_CANVAS)
+#if ENABLE(WEBGL)
#include "WebGLRenderingContext.h"
#include "JSWebGLRenderingContext.h"
#endif
if (!object)
return jsUndefined();
-#if ENABLE(3D_CANVAS)
+#if ENABLE(WEBGL)
if (object->is3d())
return getDOMObjectWrapper<JSWebGLRenderingContext>(exec, globalObject, static_cast<WebGLRenderingContext*>(object));
#endif