virtual void parseMappedAttribute(Attribute*);
virtual void svgAttributeChanged(const QualifiedName&);
virtual void synchronizeProperty(const QualifiedName&);
+ virtual void fillAttributeToPropertyTypeMap();
+ virtual AttributeToPropertyTypeMap& attributeToPropertyTypeMap();
virtual bool childShouldCreateRenderer(Node*) const;
virtual RenderObject* createRenderer(RenderArena* arena, RenderStyle* style);