#include "AudioUtilities.h"
#include "FFTFrame.h"
-#if ENABLE(3D_CANVAS)
+#if ENABLE(WEBGL)
#include "Float32Array.h"
#include "Uint8Array.h"
#endif
}
}
-#if ENABLE(3D_CANVAS)
+#if ENABLE(WEBGL)
void RealtimeAnalyser::getFloatFrequencyData(Float32Array* destinationArray)
{
}
}
-#endif // 3D_CANVAS
+#endif // WEBGL
} // namespace WebCore