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シーカーレイのコード修正. 最後の鏡にあたった後のランダムな方向の選び方が
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / autopick_eng.txt
index c0b2220..541dd03 100644 (file)
@@ -8,17 +8,33 @@
 #
 #    =====   How to use auto-picker/destroyer   ========
 #    
-#      Create a file named "pickpref.prf" or "pickpref-<<name>>.prf" 
-#      (or move and rename this file) in the same directory as your 
-#      user preference files.  This will be ~/.angband/Hengband/ 
-#      for UNIX, or hengband\lib\user\ for other operating systems.
-#      
-#      The game will read the file "pickpref-<<current character 
-#      name>>.prf" first and then read the file "pickpref.prf".  The 
-#      first-read file takes priority.
-#
-#      You may use the '$' command within the game to reread auto-
-#      picker files.
+#     Press the _ in a game to enter editor mode for preference of
+#     auto-picker/destroyer.  Basic usage of the editor is almost same
+#     as vi, and also have emacs like commands.  Most commands is
+#     always displayed on the first line and the right half of the
+#     screen.
+#
+#     Important commands 
+#      'a', 'i' or ^Q :  Enter insert mode from command mode
+#      ESC  or ^Q     :  Return to command mode from insert mode
+#      'q'            :  Quit the editor (command mode only)
+#      'hjkl2468'     :  Move cursor (command mode only)
+#      ^B ^N ^P ^F    :  Move cursor (always)
+#      ^I  : Choose an item from inventry/equipment, then insert its name
+#      ^S  : Rotates action (pick up / destroy / leave on floor)
+#      ^U  : Rotates idendify state (identified / unidentified / ...)
+#
+#      The preference will be saved in a file named
+#      "pickpref-<<name>>.prf" in your user directory; This will be
+#      ~/.angband/Hengband/ for UNIX, or hengband\lib\user\ for other
+#      operating systems.  You may edit this file using any text
+#      editor, and may use the '$' command within the game to reread
+#      this file.  When you don't use the in-game editor, you may use
+#      "pickpref.prf" as preference file.
+#
+#      When there are both files, the game will read the file
+#      "pickpref-<<current character name>>.prf" first and then read
+#      the file "pickpref.prf".  The first-read file takes priority.
 #
 #      Notes:
 #      Maximum number of active lines is 1009.
 #      unidentified      : Unidentified items match.
 #      identified        : Identified items match.
 #      *identified*      : *Identified* items match.
+#      dice boosted      : Weapons with boosted damage dice match.
+#      more than N dice  : Weapons with dice (dd * ds) better than +N match.
+#      more bonus than N : Items which has more magical bonus than (+N) match.
+#      worthless         : Items which you cannot sell match.
+#      artifacts         : Artifacts items match.
+#      ego               : Ego items match.
 #      nameless          : Non ego/non artifact items match.
 #      unaware           : Items with unknown effects match.
-#      worthless         : Items which you cannot sell match.
-#      dice boosted      : Weapons with boosted damage dice match.
-#      more than nn dice : Weapons with dice (dd * ds) better than nn match.
 #      wanted            : Wanted monster's corpses or skeletons match.
 #      unique monster's  : Unique monster's corpses, skeletons or statues match.
 #      human             : Human corpses or skeletons match.
 #
 #      items             : All items match. Use it with an adjective for 
 #                          readability (i.e. "unaware items").
-#      artifacts         : All artifacts match.
 #      weapons           : All weapons including missile weapons match.
 #      armors            : All armors match.
 #      missiles          : Arrows, bolts, and shots match.
-#      magical devices   : Wands, staffs and rods match.
+#      magical devices   : Wands, staffs, rods and scrolls match.
 #      lights            : Light sources match.
 #      junks             : Junk items like Shard of Pottery or etc. match.
 #      spellbooks        : All books match.
 #
 #      Strict syntax of each line is below.
 #      
+#      [! ~ (]
 #      [[all] [collecting] [unidentified] [identified] [*identified*] 
-#       [nameless] [unaware] [worthless] [dice boosted] [more than nn dice] 
+#       [dice boosted] [more than N dice] [more bonus than N] 
+#       [worthless] [artifact] [ego] [nameless] [unaware] 
 #       [wanted] [unique monster's] [human] [unreadable] 
 #       [first realm's] [second realm's] [first] [second] [third] [fourth] 
-#       [items | artifacts | weapons | armors | missiles | magical devices | 
+#       [items | weapons | armors | missiles | magical devices | 
 #        lights | junks | spellbooks | hafted weapons | shields | bows | 
 #        rings | amulets | suits | cloaks | helms | gloves | boots] :]
 #      [[^]part-of-item-name] [#auto-inscription-string]
 #         Returns player name.
 #        $REALM1
 #         Returns player's first magic realm
-#          Life, Sorcery, Nature, Chaos, Death, Trump Arcane, Craft,
-#          Daemon, Music, Kendo
+#          none, Life, Sorcery, Nature, Chaos, Death, Trump Arcane,
+#          Craft, Daemon, Crusade, Music, Kendo
 #        $REALM2
 #         Returns player's second magic realm
 #        $LEVEL
@@ -240,18 +260,18 @@ unaware items
 
 #Artifact lights
 unidentified lights:^Jewel#!!
-unidentified lights:^levitatioin stone#!!
+unidentified lights:^levitation stone#!!
 unidentified lights:^Palantir#!!
 unidentified lights:^stone#@A0
 unidentified lights:^star#!!
 unidentified lights:^Incandescent Light
 unidentified lights:^Phial#!!
 
-# auto inscribe resistances...
-~*identified* artifacts#%
+# auto inscribe resistances (see lib/help/objects.txt#Inscriptions)
+~*identified* artifacts#%all
 
 #
-# pick all items which can stack your inventry without inscription.
+# pick all items which can stack your inventory without inscription.
 #
 collecting rod
 collecting potion