OSDN Git Service

upgrade to 3.6.7
[jnethack/source.git] / doc / Guidebook.txt
index c622c83..d9c5287 100644 (file)
@@ -15,6 +15,8 @@
                          Original version - Eric S. Raymond
              (Edited and expanded for 3.6 by Mike Stephenson and others)
 
+                                  February 3, 2023
+
 
 
           1.  Introduction
@@ -58,8 +60,6 @@
           posted on the inn's walls getting lower and lower.
 
 
-
-
           NetHack Guidebook                                               1
 
 
           them  to  move  quickly  and sneak up on the local nasties.  They
           start equipped with the tools for a proper scientific expedition.
 
-               Barbarians  are  warriors out of the hinterland, hardened to
+               Barbarians are warriors out of the hinterland,  hardened  to
           battle.   They  begin  their  quests  with  naught  but  uncommon
           strength, a trusty hauberk, and a great two-handed sword.
 
-               Cavemen  and  Cavewomen start with exceptional strength but,
+               Cavemen and Cavewomen start with exceptional  strength  but,
           unfortunately, with neolithic weapons.
 
-               Healers are wise in medicine and apothecary.  They know  the
-          herbs  and  simples  that  can restore vitality, ease pain, anes-
+               Healers  are wise in medicine and apothecary.  They know the
+          herbs and simples that can restore  vitality,  ease  pain,  anes-
           thetize, and neutralize poisons; and with their instruments, they
-          can  divine a being's state of health or sickness.  Their medical
+          can divine a being's state of health or sickness.  Their  medical
           practice earns them quite reasonable amounts of money, with which
           they enter the dungeon.
 
-               Knights  are  distinguished  from  the  common skirmisher by
-          their devotion to the ideals of chivalry and  by  the  surpassing
+               Knights are distinguished  from  the  common  skirmisher  by
+          their  devotion  to  the ideals of chivalry and by the surpassing
           excellence of their armor.
 
                Monks are ascetics, who by rigorous practice of physical and
           mental disciplines have become capable of fighting as effectively
-          without  weapons  as with.  They wear no armor but make up for it
+          without weapons as with.  They wear no armor but make up  for  it
           with increased mobility.
 
-               Priests and Priestesses are clerics militant, crusaders  ad-
-          vancing  the  cause  of  righteousness with arms, armor, and arts
-          thaumaturgic.  Their ability to commune with deities  via  prayer
+               Priests  and Priestesses are clerics militant, crusaders ad-
+          vancing the cause of righteousness with  arms,  armor,  and  arts
+          thaumaturgic.   Their  ability to commune with deities via prayer
           occasionally extricates them from peril, but can also put them in
           it.
 
 
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023
 
 
 
 
 
 
-               Rogues are agile and stealthy  thieves,  with  knowledge  of
-          locks,  traps,  and  poisons.   Their advantage lies in surprise,
+               Rogues  are  agile  and  stealthy thieves, with knowledge of
+          locks, traps, and poisons.  Their  advantage  lies  in  surprise,
           which they employ to great advantage.
 
-               Samurai are the elite warriors of feudal Nippon.   They  are
-          lightly  armored  and  quick, and wear the dai-sho, two swords of
+               Samurai  are  the elite warriors of feudal Nippon.  They are
+          lightly armored and quick, and wear the dai-sho,  two  swords  of
           the deadliest keenness.
 
-               Tourists start out with lots of gold (suitable for  shopping
-          with),  a  credit card, lots of food, some maps, and an expensive
+               Tourists  start out with lots of gold (suitable for shopping
+          with), a credit card, lots of food, some maps, and  an  expensive
           camera.  Most monsters don't like being photographed.
 
-               Valkyries are hardy warrior women.  Their upbringing in  the
-          harsh  Northlands  makes  them strong, inures them to extremes of
+               Valkyries  are hardy warrior women.  Their upbringing in the
+          harsh Northlands makes them strong, inures them  to  extremes  of
           cold, and instills in them stealth and cunning.
 
-               Wizards start out with a knowledge of magic, a selection  of
-          magical  items,  and a particular affinity for dweomercraft.  Al-
+               Wizards  start out with a knowledge of magic, a selection of
+          magical items, and a particular affinity for  dweomercraft.   Al-
           though seemingly weak and easy to overcome at first sight, an ex-
           perienced Wizard is a deadly foe.
 
-               You  may also choose the race of your character (within lim-
+               You may also choose the race of your character (within  lim-
           its; most roles have restrictions on which races are eligible for
           them):
 
                Dwarves are smaller than humans or elves, but are stocky and
-          solid individuals.  Dwarves' most notable trait  is  their  great
-          expertise  in mining and metalwork.  Dwarvish armor is said to be
+          solid  individuals.   Dwarves'  most notable trait is their great
+          expertise in mining and metalwork.  Dwarvish armor is said to  be
           second in quality not even to the mithril armor of the Elves.
 
-               Elves are agile, quick, and perceptive; very little of  what
-          goes  on  will escape an Elf.  The quality of Elven craftsmanship
+               Elves  are agile, quick, and perceptive; very little of what
+          goes on will escape an Elf.  The quality of  Elven  craftsmanship
           often gives them an advantage in arms and armor.
 
-               Gnomes are smaller than but generally  similar  to  dwarves.
-          Gnomes  are known to be expert miners, and it is known that a se-
-          cret underground mine complex built by this  race  exists  within
+               Gnomes  are  smaller  than but generally similar to dwarves.
+          Gnomes are known to be expert miners, and it is known that a  se-
+          cret  underground  mine  complex built by this race exists within
           the Mazes of Menace, filled with both riches and danger.
 
                Humans are by far the most common race of the surface world,
-          and are thus the norm to which other races  are  often  compared.
-          Although  they have no special abilities, they can succeed in any
+          and  are  thus  the norm to which other races are often compared.
+          Although they have no special abilities, they can succeed in  any
           role.
 
-               Orcs are a cruel and barbaric race that  hate  every  living
-          thing  (including other orcs).  Above all others, Orcs hate Elves
-          with a passion unequalled, and will go out of their way  to  kill
-          one  at  any opportunity.  The armor and weapons fashioned by the
+               Orcs  are  a  cruel and barbaric race that hate every living
+          thing (including other orcs).  Above all others, Orcs hate  Elves
+          with  a  passion unequalled, and will go out of their way to kill
+          one at any opportunity.  The armor and weapons fashioned  by  the
           Orcs are typically of inferior quality.
 
           3.  What do all those things on the screen mean?
 
-               On the screen is kept a map of where you have been and  what
-          you  have  seen on the current dungeon level; as you explore more
+               On  the screen is kept a map of where you have been and what
+          you have seen on the current dungeon level; as you  explore  more
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023
 
 
 
 
           of the level, it appears on the screen in front of you.
 
-               When NetHack's ancestor rogue  first  appeared,  its  screen
-          orientation  was  almost  unique  among  computer  fantasy games.
-          Since then, screen orientation has become the  norm  rather  than
-          the  exception;  NetHack  continues  this fine tradition.  Unlike
-          text adventure games that accept commands in pseudo-English  sen-
+               When  NetHack's  ancestor  rogue  first appeared, its screen
+          orientation was  almost  unique  among  computer  fantasy  games.
+          Since  then,  screen  orientation has become the norm rather than
+          the exception; NetHack continues  this  fine  tradition.   Unlike
+          text  adventure games that accept commands in pseudo-English sen-
           tences and explain the results in words, NetHack commands are all
-          one or two keystrokes and the results are  displayed  graphically
-          on  the  screen.  A minimum screen size of 24 lines by 80 columns
-          is recommended; if the screen is larger,  only  a  21x80  section
+          one  or  two keystrokes and the results are displayed graphically
+          on the screen.  A minimum screen size of 24 lines by  80  columns
+          is  recommended;  if  the  screen is larger, only a 21x80 section
           will be used for the map.
 
                NetHack can even be played by blind players, with the assis-
-          tance of Braille readers or  speech  synthesisers.   Instructions
-          for  configuring NetHack for the blind are included later in this
+          tance  of  Braille  readers or speech synthesisers.  Instructions
+          for configuring NetHack for the blind are included later in  this
           document.
 
                NetHack generates a new dungeon every time you play it; even
-          the  authors  still find it an entertaining and exciting game de-
+          the authors still find it an entertaining and exciting  game  de-
           spite having won several times.
 
-               NetHack offers a variety of display  options.   The  options
-          available  to  you  will vary from port to port, depending on the
-          capabilities of your hardware and software, and  whether  various
+               NetHack  offers  a  variety of display options.  The options
+          available to you will vary from port to port,  depending  on  the
+          capabilities  of  your hardware and software, and whether various
           compile-time options were enabled when your executable was creat-
           ed.  The three possible display options are: a monochrome charac-
-          ter  interface,  a color character interface, and a graphical in-
+          ter interface, a color character interface, and a  graphical  in-
           terface using small pictures called tiles.  The two character in-
           terfaces allow fonts with other characters to be substituted, but
-          the default assignments use standard ASCII characters  to  repre-
+          the  default  assignments use standard ASCII characters to repre-
           sent everything.  There is no difference between the various dis-
           play options with respect to game play.  Because we cannot repro-
           duce the tiles or colors in the Guidebook, and because it is com-
-          mon to all ports, we will use the default ASCII  characters  from
-          the  monochrome  character  display  when referring to things you
+          mon  to  all ports, we will use the default ASCII characters from
+          the monochrome character display when  referring  to  things  you
           might see on the screen during your game.
 
-               In order to understand what is going on  in  NetHack,  first
-          you  must  understand what NetHack is doing with the screen.  The
-          NetHack screen replaces the "You see ..."  descriptions  of  text
-          adventure  games.   Figure 1 is a sample of what a NetHack screen
-          might look like.  The way the screen looks  for  you  depends  on
+               In  order  to  understand what is going on in NetHack, first
+          you must understand what NetHack is doing with the  screen.   The
+          NetHack  screen  replaces  the "You see ..." descriptions of text
+          adventure games.  Figure 1 is a sample of what a  NetHack  screen
+          might  look  like.   The  way the screen looks for you depends on
           your platform.
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023
 
 
 
 
           3.1.  The status lines (bottom)
 
-               The  bottom  two lines of the screen contain several cryptic
-          pieces of information describing your current status.  If  either
-          status  line  becomes  longer  than  the width of the screen, you
+               The bottom two lines of the screen contain  several  cryptic
+          pieces  of information describing your current status.  If either
+          status line becomes longer than the  width  of  the  screen,  you
           might not see all of it.  Here are explanations of what the vari-
           ous status items mean (though your configuration may not have all
           the status items listed below):
                experience level, see below).
 
           Strength
-               A  measure of your character's strength; one of your six ba-
-               sic attributes.  A human character's  attributes  can  range
-               from  3  to 18 inclusive; non-humans may exceed these limits
+               A measure of your character's strength; one of your six  ba-
+               sic  attributes.   A  human character's attributes can range
+               from 3 to 18 inclusive; non-humans may exceed  these  limits
                (occasionally you may get super-strengths of the form 18/xx,
-               and  magic  can  also  cause attributes to exceed the normal
-               limits).  The higher your strength, the  stronger  you  are.
+               and magic can also cause attributes  to  exceed  the  normal
+               limits).   The  higher  your strength, the stronger you are.
                Strength  affects  how  successfully  you  perform  physical
-               tasks, how much damage you do in combat, and how  much  loot
+               tasks,  how  much damage you do in combat, and how much loot
                you can carry.
 
           Dexterity
-               Dexterity  affects  your  chances to hit in combat, to avoid
-               traps, and do other tasks requiring agility or  manipulation
+               Dexterity affects your chances to hit in  combat,  to  avoid
+               traps,  and do other tasks requiring agility or manipulation
                of objects.
 
           Constitution
-               Constitution  affects  your ability to recover from injuries
-               and other strains on your stamina.  When strength is low  or
-               modest,  constitution  also  affects how much you can carry.
-               With sufficiently high strength, the contribution to  carry-
+               Constitution affects your ability to recover  from  injuries
+               and  other strains on your stamina.  When strength is low or
+               modest, constitution also affects how much  you  can  carry.
+               With  sufficiently high strength, the contribution to carry-
                ing capacity from your constitution no longer matters.
 
           Intelligence
-               Intelligence  affects  your  ability to cast spells and read
+               Intelligence affects your ability to cast  spells  and  read
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023
 
 
 
 
           Charisma
                Charisma affects how certain creatures react toward you.  In
-               particular, it can affect the prices shopkeepers offer  you.
+               particular, it can affect the prices shopkeepers offer you.
 
           Alignment
                Lawful, Neutral, or Chaotic.  Often, Lawful is taken as good
                ical attacks.  Many dungeons show only your experience level
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023
 
 
 
                nasty and vicious.  Sometimes, however, they can be helpful.
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023
 
 
 
 
 
           I    This marks the last known location of an invisible or other-
-               wise  unseen  monster.   Note  that  the  monster could have
+               wise unseen monster.   Note  that  the  monster  could  have
                moved.  The `F' and `m' commands may be useful here.
 
-               You need not memorize all these symbols;  you  can  ask  the
-          game  what  any  symbol  represents with the `/' command (see the
+               You  need  not  memorize  all these symbols; you can ask the
+          game what any symbol represents with the  `/'  command  (see  the
           next section for more info).
 
           4.  Commands
 
                Commands can be initiated by typing one or two characters to
-          which  the command is bound to, or typing the command name in the
-          extended commands entry.  Some commands, like  "search",  do  not
+          which the command is bound to, or typing the command name in  the
+          extended  commands  entry.   Some commands, like "search", do not
           require that any more information be collected by NetHack.  Other
-          commands might require additional information, for example a  di-
-          rection,  or  an  object to be used.  For those commands that re-
-          quire additional information, NetHack will present you  with  ei-
-          ther  a  menu of choices or with a command line prompt requesting
+          commands  might require additional information, for example a di-
+          rection, or an object to be used.  For those  commands  that  re-
+          quire  additional  information, NetHack will present you with ei-
+          ther a menu of choices or with a command line  prompt  requesting
           information.  Which you are presented with will depend chiefly on
           how you have set the menustyle option.
 
-               For  example,  a  common  question, in the form "What do you
-          want to use? [a-zA-Z ?*]", asks you to choose an object  you  are
-          carrying.   Here, "a-zA-Z" are the inventory letters of your pos-
-          sible choices.  Typing `?' gives you an inventory list  of  these
-          items,  so you can see what each letter refers to.  In this exam-
+               For example, a common question, in the  form  "What  do  you
+          want  to  use? [a-zA-Z ?*]", asks you to choose an object you are
+          carrying.  Here, "a-zA-Z" are the inventory letters of your  pos-
+          sible  choices.   Typing `?' gives you an inventory list of these
+          items, so you can see what each letter refers to.  In this  exam-
           ple, there is also a `*' indicating that you may choose an object
           not on the list, if you wanted to use something unexpected.  Typ-
-          ing a `*' lists your entire inventory, so you can see the  inven-
-          tory  letters  of  every object you're carrying.  Finally, if you
+          ing  a `*' lists your entire inventory, so you can see the inven-
+          tory letters of every object you're carrying.   Finally,  if  you
           change your mind and decide you don't want to do this command af-
           ter all, you can press the ESC key to abort the command.
 
-               You  can  put  a  number before some commands to repeat them
-          that many times; for example, "10s" will search  ten  times.   If
+               You can put a number before some  commands  to  repeat  them
+          that  many  times;  for example, "10s" will search ten times.  If
           you have the number_pad option set, you must type `n' to prefix a
-          count, so the example above would be typed "n10s" instead.   Com-
-          mands  for  which counts make no sense ignore them.  In addition,
-          movement commands can be prefixed for greater  control  (see  be-
+          count,  so the example above would be typed "n10s" instead.  Com-
+          mands for which counts make no sense ignore them.   In  addition,
+          movement  commands  can  be prefixed for greater control (see be-
           low).  To cancel a count or a prefix, press the ESC key.
 
-               The  list  of commands is rather long, but it can be read at
-          any time during the game through the `?' command, which  accesses
-          a  menu  of helpful texts.  Here are the default key bindings for
+               The list of commands is rather long, but it can be  read  at
+          any  time during the game through the `?' command, which accesses
+          a menu of helpful texts.  Here are the default key  bindings  for
           your reference:
 
           ?    Help menu:  display one of several help texts available.
 
           /    The "whatis" command, to tell what a symbol represents.  You
                may choose to specify a location or type a symbol (or even a
-               whole word) to explain.  Specifying a location  is  done  by
-               moving  the  cursor to a particular spot on the map and then
+               whole  word)  to  explain.  Specifying a location is done by
+               moving the cursor to a particular spot on the map  and  then
                pressing one of `.', `,', `;', or `:'.  `.' will explain the
                symbol at the chosen location, conditionally check for "More
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023
 
 
 
 
 
 
-               info?" depending upon whether the help  option  is  on,  and
-               then  you  will  be asked to pick another location; `,' will
+               info?"  depending  upon  whether  the help option is on, and
+               then you will be asked to pick another  location;  `,'  will
                explain the symbol but skip any additional information, then
                let you pick another location; `;' will skip additional info
                and also not bother asking you to choose another location to
                examine; `:' will show additional info, if any, without ask-
                ing for confirmation.  When picking a location, pressing the
-               ESC  key  will  terminate this command, or pressing `?' will
+               ESC key will terminate this command, or  pressing  `?'  will
                give a brief reminder about how it works.
 
-               If the autodescribe option is on,  a  short  description  of
-               what  you see at each location is shown as you move the cur-
-               sor.  Typing `#' while picking a location will  toggle  that
-               option  on or off.  The whatis_coord option controls whether
+               If  the  autodescribe  option  is on, a short description of
+               what you see at each location is shown as you move the  cur-
+               sor.   Typing  `#' while picking a location will toggle that
+               option on or off.  The whatis_coord option controls  whether
                the short description includes map coordinates.
 
-               Specifying a name rather than a location  always  gives  any
+               Specifying  a  name  rather than a location always gives any
                additional information available about that name.
 
-               You  may  also request a description of nearby monsters, all
-               monsters currently displayed, nearby  objects,  or  all  ob-
+               You may also request a description of nearby  monsters,  all
+               monsters  currently  displayed,  nearby  objects, or all ob-
                jects.  The whatis_coord option controls which format of map
                coordinate is included with their descriptions.
 
           &    Tell what a command does.
 
-          <    Go up to the previous level (if you are on  a  staircase  or
+          <    Go  up  to  the previous level (if you are on a staircase or
                ladder).
 
           >    Go down to the next level (if you are on a staircase or lad-
                der).
 
           [yuhjklbn]
-               Go one step in the direction indicated (see Figure  2).   If
-               you  sense  or  remember a monster there, you will fight the
-               monster instead.   Only  these  one-step  movement  commands
-               cause  you to fight monsters; the others (below) are "safe."
+               Go  one  step in the direction indicated (see Figure 2).  If
+               you sense or remember a monster there, you  will  fight  the
+               monster  instead.   Only  these  one-step  movement commands
+               cause you to fight monsters; the others (below) are "safe."
 
                                     y  k  u          7  8  9
                                      \ | /            \ | /
                if you remember a monster there).
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023
 
 
 
                in inventory.  Precede `e' with the `m' prefix to bypass at-
                tempting to eat anything off the floor.
 
+               If you attempt to eat  while  already  satiated,  you  might
+               choke  to  death.  If you risk it, you will be asked whether
+               to "continue eating?" if you survive the  first  bite.   You
+               can set the paranoid_confirmation:eating option to require a
+               response of yes instead of just y.
+
           E    Engrave a message on the floor.
 
                     E- - write in the dust with your fingers.
           i    List your inventory (everything you're carrying).
 
           I    List selected parts of your inventory, usually be specifying
-               the character for a particular set of objects, like `['  for
+               the  character for a particular set of objects, like `[' for
                armor or `!' for potions.
 
                I* - list all gems in inventory;
 
           O    Set options.
 
-               A  menu showing the current option values will be displayed.
-               You can change most values simply by selecting the menu  en-
+               A menu showing the current option values will be  displayed.
+               You  can change most values simply by selecting the menu en-
                try for the given option (ie, by typing its letter or click-
-               ing upon it, depending on your  user  interface).   For  the
-               non-boolean  choices,  a  further menu or prompt will appear
-               once you've closed this menu.   The  available  options  are
-               listed later in this Guidebook.  Options are usually set be-
-               fore the game rather than with the `O' command; see the sec-
-               tion on options below.
+               ing  upon  it,  depending  on your user interface).  For the
+               non-boolean choices, a further menu or  prompt  will  appear
+               once  you've  closed  this  menu.  The available options are
 
-          ^O   Show overview.
 
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              14
 
 
-          NetHack Guidebook                                              14
 
+               listed later in this Guidebook.  Options are usually set be-
+               fore the game rather than with the `O' command; see the sec-
+               tion on options below.
 
+          ^O   Show overview.
 
-               Shortcut  for  "#overview":  list interesting dungeon levels
+               Shortcut for "#overview":  list interesting  dungeon  levels
                visited.
 
-               (Prior to 3.6.0, `^O' was a debug mode command which  listed
+               (Prior  to 3.6.0, `^O' was a debug mode command which listed
                the placement of all special levels.  Use "#wizwhere" to run
                that command.)
 
           P    Put on an accessory (ring, amulet, or blindfold).
 
                This command may also be used to wear armor.  The prompt for
-               which  inventory item to use will only list accessories, but
-               choosing an unlisted item of armor will attempt to wear  it.
+               which inventory item to use will only list accessories,  but
+               choosing  an unlisted item of armor will attempt to wear it.
                (See the `W' command below.  It lists armor as the inventory
                choices but will accept an accessory and attempt to put that
                on.)
 
           ^P   Repeat previous message.
 
-               Subsequent  `^P's  repeat earlier messages.  For some inter-
+               Subsequent `^P's repeat earlier messages.  For  some  inter-
                faces, the behavior can be varied via the msg_window option.
 
           q    Quaff (drink) something (potion, water, etc).
                `T'  command below.  It lists armor as the inventory choices
                but will accept an accessory and attempt to remove it.)
 
-          ^R   Redraw the screen.
-
-          s    Search for secret doors and traps around  you.   It  usually
-               takes several tries to find something.
 
 
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              15
 
 
-          NetHack Guidebook                                              15
 
+          ^R   Redraw the screen.
 
+          s    Search for secret doors and traps around  you.   It  usually
+               takes several tries to find something.
 
                Can also be used to figure out whether there is still a mon-
                ster at an adjacent "remembered, unseen monster" marker.
 
           T    Take off armor.
 
-               If  you're  wearing  more than one piece, you'll be prompted
-               for which one to take off.  (Note that this treats  a  cloak
-               covering  a suit and/or a shirt, or a suit covering a shirt,
+               If you're wearing more than one piece,  you'll  be  prompted
+               for  which  one to take off.  (Note that this treats a cloak
+               covering a suit and/or a shirt, or a suit covering a  shirt,
                as if the underlying items weren't there.)  When you're only
-               wearing  one,  then  by default it will be taken off without
-               asking, but you can set the paranoid_confirmation option  to
+               wearing one, then by default it will be  taken  off  without
+               asking,  but you can set the paranoid_confirmation option to
                require a prompt.
 
-               This  command  may  also be used to remove accessories.  The
-               prompt for which inventory item to take off only lists  worn
-               armor,  but  a  worn  accessory can be chosen.  (See the `R'
+               This command may also be used to  remove  accessories.   The
+               prompt  for which inventory item to take off only lists worn
+               armor, but a worn accessory can be  chosen.   (See  the  `R'
                command above.  It lists accessories as the inventory choic-
-               es  but  will accept an item of armor and attempt to take it
+               es but will accept an item of armor and attempt to  take  it
                off.)
 
           ^T   Teleport, if you have the ability.
 
-          v    Display version number.
 
-          V    Display the game history.
 
-          w    Wield weapon.
 
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              16
 
 
-          NetHack Guidebook                                              16
 
+          v    Display version number.
+
+          V    Display the game history.
 
+          w    Wield weapon.
 
                     w- - wield nothing, use your bare (or gloved) hands.
 
-               Some characters can wield two weapons at once; use  the  `X'
+               Some  characters  can wield two weapons at once; use the `X'
                command (or the "#twoweapon" extended command) to do so.
 
           W    Wear armor.
 
-               This  command may also be used to put on an accessory (ring,
-               amulet, or blindfold).  The prompt for which inventory  item
+               This command may also be used to put on an accessory  (ring,
+               amulet,  or blindfold).  The prompt for which inventory item
                to use will only list armor, but choosing an unlisted acces-
                sory will attempt to put it on.  (See the `P' command above.
-               It  lists  accessories as the inventory choices but will ac-
+               It lists accessories as the inventory choices but  will  ac-
                cept an item of armor and attempt to wear it.)
 
           x    Exchange your wielded weapon with the item in your alternate
                weapon slot.
 
                The latter is used as your secondary weapon when engaging in
-               two-weapon combat.  Note that if one of these slots is  emp-
+               two-weapon  combat.  Note that if one of these slots is emp-
                ty, the exchange still takes place.
 
           X    Toggle two-weapon combat, if your character can do it.  Also
                available via the "#twoweapon" extended command.
 
-               (In versions prior to 3.6 this was  the  command  to  switch
+               (In  versions  prior  to  3.6 this was the command to switch
                from normal play to "explore mode", also known as "discovery
                mode", which has now been moved to "#exploremode".)
 
           ^X   Display basic information about your character.
 
-               Displays name, role, race, gender (unless  role  name  makes
-               that  redundant,  such  as Caveman or Priestess), and align-
-               ment, along with your patron deity and his  or  her  opposi-
-               tion.   It  also shows most of the various items of informa-
+               Displays  name,  role,  race, gender (unless role name makes
+               that redundant, such as Caveman or  Priestess),  and  align-
+               ment,  along  with  your patron deity and his or her opposi-
+               tion.  It also shows most of the various items  of  informa-
                tion from the status line(s) in a less terse form, including
-               several  additional  things which don't appear in the normal
+               several additional things which don't appear in  the  normal
                status display due to space considerations.
 
-               In normal play, that's all that `^X' displays.   In  explore
-               mode,  the  role and status feedback is augmented by the in-
+               In  normal  play, that's all that `^X' displays.  In explore
+               mode, the role and status feedback is augmented by  the  in-
                formation provided by enlightenment magic.
 
           z    Zap a wand.
 
           Z    Zap (cast) a spell.
 
-                    Z. - to cast at yourself, use `.' for the direction.
-
-
-
-          __________
-          (R)UNIX is a registered trademark of The Open Group.
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023
 
 
 
 
 
 
+                    Z. - to cast at yourself, use `.' for the direction.
+
           ^Z   Suspend the game (UNIX(R) versions with job control only).
 
           :    Look at what is here.
 
           `    Show discovered types for one class of objects.
 
-          !    Escape to a shell.
 
-          #    Perform an extended command.
+
+          __________
+          (R)UNIX is a registered trademark of The Open Group.
 
 
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023
 
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
 
 
+          NetHack Guidebook                                              18
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              18
+          !    Escape to a shell.
+
+          #    Perform an extended command.
 
 
 
                If  the  tool used acts on items on the floor, using the `m'
                prefix skips those items.
 
-               If used on a wand, that wand will be broken,  releasing  its
-               magic in the process.  Confirmation is required.
 
-          #attributes
-               Show your attributes.  Default key is `^X'.
 
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              19
 
 
-          NetHack Guidebook                                              19
 
+               If used on a wand, that wand will be broken,  releasing  its
+               magic in the process.  Confirmation is required.
 
+          #attributes
+               Show your attributes.  Default key is `^X'.
 
           #autopickup
                Toggle the autopickup option on/off.  Default key is `@'.
                Advance  or  check  weapon and spell skills.  Autocompletes.
                Default key is `M-e'.
 
-          #exploremode
-               Enter the explore mode.
 
-          #fire
-               Fire ammunition from quiver.  Default key is `f'.
 
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              20
 
 
-          NetHack Guidebook                                              20
 
+          #exploremode
+               Enter the explore mode.
+
+               Requires confirmation; default response is n (no).  To real-
+               ly  switch to explore mode, respond with y.  You can set the
+               paranoid_confirmation:quit option to require a  response  of
+               yes instead.
 
+          #fire
+               Fire ammunition from quiver.  Default key is `f'.
 
           #force
                Force a lock.  Autocompletes.  Default key is `M-f'.
 
           #glance
-               Show what type of thing a map symbol  corresponds  to.   De-
+               Show  what  type  of thing a map symbol corresponds to.  De-
                fault key is `;'.
 
           #help
-               Show  the  help  menu.   Default key is `?', and also `h' if
+               Show the help menu.  Default key is `?',  and  also  `h'  if
                number_pad is on.
 
           #herecmdmenu
                Inventory specific item types.  Default key is `I'.
 
           #invoke
-               Invoke an object's special powers.  Autocompletes.   Default
+               Invoke  an object's special powers.  Autocompletes.  Default
                key is `M-i'.
 
           #jump
-               Jump  to  another  location.  Autocompletes.  Default key is
+               Jump to another location.  Autocompletes.   Default  key  is
                `M-j', and also `j' if number_pad is on.
 
           #kick
-               Kick something.  Default key is `^D', and `k' if  number_pad
+               Kick  something.  Default key is `^D', and `k' if number_pad
                is on.
 
           #known
                Show discovered types for one class of objects.  Default key
                is ``'.
 
-          #levelchange
-               Change  your  experience  level.  Autocompletes.  Debug mode
-               only.
-
-          #lightsources
-               Show mobile light sources.  Autocompletes.  Debug mode only.
 
-          #look
-               Look at what is here, under you.  Default key is `:'.
 
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023
 
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
 
 
+          NetHack Guidebook                                              21
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              21
+          #levelchange
+               Change your experience level.   Autocompletes.   Debug  mode
+               only.
 
+          #lightsources
+               Show mobile light sources.  Autocompletes.  Debug mode only.
 
+          #look
+               Look at what is here, under you.  Default key is `:'.
 
           #loot
                Loot  a  box  or bag on the floor beneath you, or the saddle
                ited level will be included regardless of annotations.   Au-
                tocompletes.  Default keys are `^O', and `M-O'.
 
-          #panic
-               Test the panic routine.  Terminates the current game.  Auto-
-               completes.  Debug mode only.
 
-          #pay
-               Pay your shopping bill.  Default key is `p'.
 
-          #pickup
-               Pick up things at the current location.  Default key is `,'.
-               The `m' prefix forces use of a menu.
 
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              22
 
 
-          NetHack Guidebook                                              22
 
+          #panic
+               Test the panic routine.  Terminates the current game.  Auto-
+               completes.  Debug mode only.
+
+               Asks for confirmation; default is n (no); continue  playing.
+               To  really  panic,  respond  with  y.  You can set the para-
+               noid_confirmation:quit option to require a response  of  yes
+               instead.
 
+          #pay
+               Pay your shopping bill.  Default key is `p'.
+
+          #pickup
+               Pick up things at the current location.  Default key is `,'.
+               The `m' prefix forces use of a menu.
 
           #polyself
                Polymorph self.  Autocompletes.  Debug mode only.
 
           #pray
-               Pray  to  the gods for help.  Autocompletes.  Default key is
+               Pray to the gods for help.  Autocompletes.  Default  key  is
                `M-p'.
 
-               Praying too soon after receiving prior help is a  bad  idea.
-               (Hint:  entering  the dungeon alive is treated as having re-
+               Praying  too  soon after receiving prior help is a bad idea.
+               (Hint: entering the dungeon alive is treated as  having  re-
                ceived help.  You probably shouldn't start off a new game by
-               praying  right  away.)  Since using this command by accident
-               can cause trouble, there is an option to  make  you  confirm
-               your  intent  before praying.  It is enabled by default, and
-               you can reset the paranoid_confirmation  option  to  disable
+               praying right away.)  Since using this command  by  accident
+               can  cause  trouble,  there is an option to make you confirm
+               your intent before praying.  It is enabled by  default,  and
+               you  can  reset  the paranoid_confirmation option to disable
                it.
 
           #prevmsg
-               Show  previously  displayed  game  messages.  Default key is
+               Show previously displayed game  messages.   Default  key  is
                `^P'.
 
           #puton
-               Put on an accessory (ring, amulet,  etc).   Default  key  is
+               Put  on  an  accessory  (ring, amulet, etc).  Default key is
                `P'.
 
           #quaff
                Quaff (drink) something.  Default key is `q'.
 
           #quit
-               Quit  the  program without saving your game.  Autocompletes.
+               Quit the program without saving your  game.   Autocompletes.
                Default key is `M-q'.
 
-               Since using this command by accident would  throw  away  the
-               current  game,  you  are asked to confirm your intent before
-               quitting.  By default a response of  `y'  acknowledges  that
-               intent.  You can set the paranoid_confirmation option to re-
-               quire a response of "yes" instead.
+               Since  using  this  command by accident would throw away the
+               current game, you are asked to confirm  your  intent  before
+               quitting.  Default response is n (no); continue playing.  To
+               really quit, respond with y.  You can set the  paranoid_con-
+               firmation:quit option to require a response of yes instead.
 
-          #quiver
-               Select ammunition for quiver.  Default key is `Q'.
 
-          #read
-               Read a scroll, a spellbook, or something else.  Default  key
-               is `r'.
 
-          #redraw
-               Redraw  the  screen.   Default key is `^R', and also `^L' if
-               number_pad is on.
 
-          #remove
-               Remove an accessory (ring, amulet,  etc).   Default  key  is
-               `R'.
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023
+
 
-          #ride
-               Ride  (or  stop  riding) a saddled creature.  Autocompletes.
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
 
+          NetHack Guidebook                                              23
 
 
 
+          #quiver
+               Select ammunition for quiver.  Default key is `Q'.
 
-          NetHack Guidebook                                              23
+          #read
+               Read  a scroll, a spellbook, or something else.  Default key
+               is `r'.
 
+          #redraw
+               Redraw the screen.  Default key is `^R', and  also  `^L'  if
+               number_pad is on.
 
+          #remove
+               Remove  an  accessory  (ring,  amulet, etc).  Default key is
+               `R'.
 
+          #ride
+               Ride (or stop riding) a  saddled  creature.   Autocompletes.
                Default key is `M-R'.
 
           #rub
-               Rub a lamp or a stone.  Autocompletes.  Default key  is  `M-
+               Rub  a  lamp or a stone.  Autocompletes.  Default key is `M-
                r'.
 
           #save
                Save the game and exit the program.  Default key is `S'.
 
           #search
-               Search  for  traps and secret doors around you.  Default key
+               Search for traps and secret doors around you.   Default  key
                is `s'.
 
           #seeall
           #seetools
                Show the tools currently in use.  Default key is `('.
 
-          #seetrap
-               Show the type of an adjacent trap.  Default key is `^'.
-
-          #seeweapon
-               Show the weapon currently wielded.  Default key is `)'.
 
-          #shell
-               Do a shell escape.  Default key is `!'.
 
-          #sit
-               Sit down.  Autocompletes.  Default key is `M-s'.
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023
 
-          #stats
-               Show memory usage statistics.   Autocompletes.   Debug  mode
-               only.
 
 
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack Guidebook                                              24
 
 
 
+          #seetrap
+               Show the type of an adjacent trap.  Default key is `^'.
 
+          #seeweapon
+               Show the weapon currently wielded.  Default key is `)'.
 
-          NetHack Guidebook                                              24
+          #shell
+               Do a shell escape.  Default key is `!'.
 
+          #sit
+               Sit down.  Autocompletes.  Default key is `M-s'.
 
+          #stats
+               Show  memory  usage  statistics.  Autocompletes.  Debug mode
+               only.
 
           #suspend
                Suspend the game.  Default key is `^Z'.
                Teleport around the level.  Default key is `^T'.
 
           #terrain
-               Show  bare  map  without  displaying  monsters,  objects, or
+               Show bare  map  without  displaying  monsters,  objects,  or
                traps.  Autocompletes.
 
           #therecmdmenu
                Travel  to  a  specific location on the map.  Default key is
                `_'.  Using the "request menu" prefix shows a menu of inter-
                esting  targets  in sight without asking to move the cursor.
-               When picking a target with cursor and the  autodescribe  op-
-               tion  is  on,  the  top line will show "(no travel path)" if
+               When picking a  target  with  cursor  and  the  autodescribe
+
+
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              25
+
+
+
+               option  is  on, the top line will show "(no travel path)" if
                your character does not know of a path to that location.
 
           #turn
                Untrap something (trap, door, or chest).  Default key is `M-
                u', and `u' if number_pad is on.
 
-
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              25
-
-
-
                In  some circumstances it can also be used to rescue trapped
                monsters.
 
                Go up a staircase.  Default key is `<'.
 
           #vanquished
-               List vanquished monsters.  Autocompletes.  Debug mode  only.
+               List vanquished monsters.  Autocompletes.  Debug mode only.
 
           #version
                Print compile time options for this version of NetHack.  Au-
                Show vision array.  Autocompletes.  Debug mode only.
 
           #wait
-               Rest one move while doing nothing.  Default key is `.',  and
+               Rest  one move while doing nothing.  Default key is `.', and
                also ` ' if rest_on_space is on.
 
           #wear
                Tell what a key does.  Default key is `&'.
 
           #whatis
-               Show  what  type  of thing a symbol corresponds to.  Default
+               Show what type of thing a symbol  corresponds  to.   Default
                key is `/'.
 
           #wield
                Wield a weapon.  Default key is `w'.
 
-          #wipe
-               Wipe off your face.  Autocompletes.  Default key is `M-w'.
 
-          #wizbury
-               Bury objects under and around  you.   Autocompletes.   Debug
-               mode only.
 
-          #wizdetect
-               Search  for  hidden  things (secret doors or traps or unseen
-               monsters) within a  modest  radius.   Autocompletes.   Debug
-               mode only.  Default key is `^E'.
 
-          #wizgenesis
-               Create a monster.  May be prefixed by a count to create more
-               than one.  Autocompletes.  Debug mode only.  Default key  is
-               `^G'.
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023
 
 
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
 
+          NetHack Guidebook                                              26
 
 
 
+          #wipe
+               Wipe off your face.  Autocompletes.  Default key is `M-w'.
 
-          NetHack Guidebook                                              26
+          #wizbury
+               Bury  objects  under  and around you.  Autocompletes.  Debug
+               mode only.
 
+          #wizdetect
+               Search for hidden things (secret doors or  traps  or  unseen
+               monsters)  within  a  modest  radius.  Autocompletes.  Debug
+               mode only.  Default key is `^E'.
 
+          #wizgenesis
+               Create a monster.  May be prefixed by a count to create more
+               than  one.  Autocompletes.  Debug mode only.  Default key is
+               `^G'.
 
           #wizidentify
                Identify all items in inventory.  Autocompletes.  Debug mode
                Default key is `^V'.
 
           #wizmap
-               Map the level.  Autocompletes.  Debug  mode  only.   Default
+               Map  the  level.   Autocompletes.  Debug mode only.  Default
                key is `^F'.
 
           #wizrumorcheck
                Smell monster.  Autocompletes.  Debug mode only.
 
           #wizwhere
-               Show  locations  of  special  levels.  Autocompletes.  Debug
+               Show locations of  special  levels.   Autocompletes.   Debug
                mode only.
 
           #wizwish
-               Wish for something.  Autocompletes.  Debug mode  only.   De-
+               Wish  for  something.  Autocompletes.  Debug mode only.  De-
                fault key is `^W'.
 
           #wmode
           #zap
                Zap a wand.  Default key is `z'.
 
-          #?
-               Help menu:  get the list of available extended commands.
 
 
 
-               If your keyboard has a meta key (which, when pressed in com-
-          bination with another key, modifies  it  by  setting  the  "meta"
-          [8th,  or  "high"] bit), you can invoke many extended commands by
-          meta-ing the first letter of the command.
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023
 
-               In NT, OS/2, PC and ST NetHack, the "Alt" key can be used in
-          this  fashion;  on  the Amiga, set the altmeta option to get this
-          behavior.  On other systems, if typing  "Alt"  plus  another  key
-          transmits  a  two character sequence consisting of an Escape fol-
-          lowed by the other key, you may set the altmeta  option  to  have
-          NetHack combine them into meta+key.
 
 
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack Guidebook                                              27
 
 
 
+          #?
+               Help menu:  get the list of available extended commands.
 
 
-          NetHack Guidebook                                              27
 
+               If your keyboard has a meta key (which, when pressed in com-
+          bination  with  another  key,  modifies  it by setting the "meta"
+          [8th, or "high"] bit), you can invoke many extended  commands  by
+          meta-ing the first letter of the command.
 
+               In NT, OS/2, PC and ST NetHack, the "Alt" key can be used in
+          this fashion; on the Amiga, set the altmeta option  to  get  this
+          behavior.   On  other  systems,  if typing "Alt" plus another key
+          transmits a two character sequence consisting of an  Escape  fol-
+          lowed  by  the  other key, you may set the altmeta option to have
+          NetHack combine them into meta+key.
 
           M-?  #? (not supported by all platforms)
 
 
           M-q  #quit
 
-          M-r  #rub
 
-          M-R  #ride
 
-          M-s  #sit
 
-          M-t  #turn
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023
 
-          M-T  #tip
 
-          M-u  #untrap
 
-          M-v  #version
 
-          M-w  #wipe
+
+          NetHack Guidebook                                              28
 
 
 
+          M-r  #rub
 
+          M-R  #ride
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          M-s  #sit
 
+          M-t  #turn
 
+          M-T  #tip
 
+          M-u  #untrap
 
+          M-v  #version
 
-          NetHack Guidebook                                              28
+          M-w  #wipe
 
 
 
-               If  the number_pad option is on, some additional letter com-
+               If the number_pad option is on, some additional letter  com-
           mands are available:
 
           h    #help
 
           5.  Rooms and corridors
 
-               Rooms and corridors in the dungeon are either lit  or  dark.
-          Any  lit  areas within your line of sight will be displayed; dark
-          areas are only displayed if they are within  one  space  of  you.
+               Rooms  and  corridors in the dungeon are either lit or dark.
+          Any lit areas within your line of sight will be  displayed;  dark
+          areas  are  only  displayed  if they are within one space of you.
           Walls and corridors remain on the map as you explore them.
 
                Secret corridors are hidden.  You can find them with the `s'
           5.1.  Doorways
 
                Doorways connect rooms and corridors.  Some doorways have no
-          doors;  you  can  walk right through.  Others have doors in them,
+          doors; you can walk right through.  Others have  doors  in  them,
           which may be open, closed, or locked.  To open a closed door, use
-          the  `o'  (open)  command; to close it again, use the `c' (close)
+          the `o' (open) command; to close it again, use  the  `c'  (close)
           command.
 
-               You can get through a locked door by using a  tool  to  pick
+               You  can  get  through a locked door by using a tool to pick
           the lock with the `a' (apply) command, or by kicking it open with
           the `^D' (kick) command.
 
-               Open doors cannot be entered diagonally; you  must  approach
-          them  straight  on, horizontally or vertically.  Doorways without
-          doors are not restricted in this fashion.
-
-               Doors can be useful for shutting out  monsters.   Most  mon-
-          sters  cannot open doors, although a few don't need to (for exam-
-          ple, ghosts can walk through doors).
 
-               Secret doors are hidden.  You can find  them  with  the  `s'
-          (search)  command.  Once found they are in all ways equivalent to
-          normal doors.
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023
 
-          5.2.  Traps (`^')
 
-               There are traps throughout the dungeon to snare  the  unwary
-          delver.   For  example,  you  may suddenly fall into a pit and be
-          stuck for a few turns trying to climb out.  Traps don't appear on
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
 
+          NetHack Guidebook                                              29
 
 
 
+               Open  doors  cannot be entered diagonally; you must approach
+          them straight on, horizontally or vertically.   Doorways  without
+          doors are not restricted in this fashion.
 
-          NetHack Guidebook                                              29
+               Doors  can  be  useful for shutting out monsters.  Most mon-
+          sters cannot open doors, although a few don't need to (for  exam-
+          ple, ghosts can walk through doors).
 
+               Secret  doors  are  hidden.   You can find them with the `s'
+          (search) command.  Once found they are in all ways equivalent  to
+          normal doors.
 
+          5.2.  Traps (`^')
 
+               There  are  traps throughout the dungeon to snare the unwary
+          delver.  For example, you may suddenly fall into  a  pit  and  be
+          stuck for a few turns trying to climb out.  Traps don't appear on
           your map until you see one triggered by moving onto it, see some-
           thing fall into it, or you discover it with the `s' (search) com-
-          mand.   Monsters can fall prey to traps, too, which can be a very
+          mand.  Monsters can fall prey to traps, too, which can be a  very
           useful defensive strategy.
 
                There is a special pre-mapped branch of the dungeon based on
-          the  classic  computer  game  "Sokoban."  The goal is to push the
-          boulders into the pits or holes.  With careful foresight,  it  is
-          possible  to  complete  all of the levels according to the tradi-
-          tional rules of Sokoban.  Some allowances are permitted  in  case
+          the classic computer game "Sokoban."  The goal  is  to  push  the
+          boulders  into  the pits or holes.  With careful foresight, it is
+          possible to complete all of the levels according  to  the  tradi-
+          tional  rules  of Sokoban.  Some allowances are permitted in case
           the player gets stuck; however, they will lower your luck.
 
           5.3.  Stairs and ladders (`<', `>')
 
-               In  general, each level in the dungeon will have a staircase
+               In general, each level in the dungeon will have a  staircase
           going up (`<') to the previous level and another going down (`>')
-          to  the  next  level.  There are some exceptions though.  For in-
-          stance, fairly early in the dungeon you will find  a  level  with
+          to the next level.  There are some exceptions  though.   For  in-
+          stance,  fairly  early  in the dungeon you will find a level with
           two down staircases, one continuing into the dungeon and the oth-
-          er branching into an area known  as  the  Gnomish  Mines.   Those
-          mines  eventually hit a dead end, so after exploring them (if you
-          choose to do so), you'll need to climb back up to the  main  dun-
+          er  branching  into  an  area  known as the Gnomish Mines.  Those
+          mines eventually hit a dead end, so after exploring them (if  you
+          choose  to  do so), you'll need to climb back up to the main dun-
           geon.
 
-               When  you  traverse a set of stairs, or trigger a trap which
-          sends you to another level, the level you're leaving will be  de-
-          activated  and  stored  in a file on disk.  If you're moving to a
+               When you traverse a set of stairs, or trigger a  trap  which
+          sends  you to another level, the level you're leaving will be de-
+          activated and stored in a file on disk.  If you're  moving  to  a
           previously visited level, it will be loaded from its file on disk
-          and  reactivated.   If you're moving to a level which has not yet
-          been visited, it will be created (from scratch  for  most  random
+          and reactivated.  If you're moving to a level which has  not  yet
+          been  visited,  it  will be created (from scratch for most random
           levels, from a template for some "special" levels, or loaded from
           the remains of an earlier game for a "bones" level as briefly de-
-          scribed  below).   Monsters are only active on the current level;
+          scribed below).  Monsters are only active on the  current  level;
           those on other levels are essentially placed into stasis.
 
-               Ordinarily when you climb a set of stairs, you  will  arrive
-          on  the  corresponding  staircase  at your destination.  However,
-          pets (see below) and some other monsters  will  follow  along  if
-          they're close enough when you travel up or down stairs, and occa-
-          sionally one of these creatures  will  displace  you  during  the
-          climb.  When that occurs, the pet or other monster will arrive on
-          the staircase and you will end up nearby.
+               Ordinarily  when  you climb a set of stairs, you will arrive
+          on the corresponding staircase  at  your  destination.   However,
 
-               Ladders serve the same purpose as staircases,  and  the  two
-          types  of  inter-level  connections  are nearly indistinguishable
-          during game play.
 
-          5.4.  Shops and shopping
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023
 
-               Occasionally you will run across a room  with  a  shopkeeper
-          near  the  door  and  many items lying on the floor.  You can buy
-          items by picking them up and then using the `p' command.  You can
-          inquire  about the price of an item prior to picking it up by us-
-          ing the "#chat" command while standing  on  it.   Using  an  item
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
 
 
+          NetHack Guidebook                                              30
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              30
+          pets  (see  below)  and  some other monsters will follow along if
+          they're close enough when you travel up or down stairs, and occa-
+          sionally  one  of  these  creatures  will displace you during the
+          climb.  When that occurs, the pet or other monster will arrive on
+          the staircase and you will end up nearby.
 
+               Ladders  serve  the  same purpose as staircases, and the two
+          types of inter-level  connections  are  nearly  indistinguishable
+          during game play.
 
+          5.4.  Shops and shopping
 
-          prior  to  paying  for it will incur a charge, and the shopkeeper
-          won't allow you to leave the shop until you have  paid  any  debt
-          you owe.
+               Occasionally  you  will  run across a room with a shopkeeper
+          near the door and many items lying on the  floor.   You  can  buy
+          items by picking them up and then using the `p' command.  You can
+          inquire about the price of an item prior to picking it up by  us-
+          ing the "#chat" command while standing on it.  Using an item pri-
+          or to paying for it will incur a charge, and the shopkeeper won't
+          allow you to leave the shop until you have paid any debt you owe.
 
                You  can  sell items to a shopkeeper by dropping them to the
           floor while inside a shop.  You will either be offered an  amount
 
           * The price of a given item can vary due to a variety of factors.
 
-          * A  shopkeeper treats the spot immediately inside the door as if
-            it were outside the shop.
 
-          * While the shopkeeper watches you like a hawk, he will generally
-            ignore any other customers.
 
-          * If  a  shop  is "closed for inventory," it will not open of its
-            own accord.
 
-          * Shops do not get restocked with new items, regardless of inven-
-            tory depletion.
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023
 
-          6.  Monsters
 
-               Monsters  you  cannot  see  are not displayed on the screen.
-          Beware!  You may suddenly come upon one in a  dark  place.   Some
-          magic  items  can  help  you  locate  them before they locate you
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+
+          NetHack Guidebook                                              31
 
 
 
+          * A shopkeeper treats the spot immediately inside the door as  if
+            it were outside the shop.
 
+          * While the shopkeeper watches you like a hawk, he will generally
+            ignore any other customers.
 
-          NetHack Guidebook                                              31
+          * If a shop is "closed for inventory," it will not  open  of  its
+            own accord.
 
+          * Shops do not get restocked with new items, regardless of inven-
+            tory depletion.
 
+          6.  Monsters
 
+               Monsters you cannot see are not  displayed  on  the  screen.
+          Beware!   You  may  suddenly come upon one in a dark place.  Some
+          magic items can help you  locate  them  before  they  locate  you
           (which some monsters can do very well).
 
-               The commands `/' and `;' may be used to  obtain  information
-          about  those  monsters who are displayed on the screen.  The com-
-          mand "#name" (by default bound to `C'), allows you  to  assign  a
-          name  to  a  monster, which may be useful to help distinguish one
-          from another when multiple monsters  are  present.   Assigning  a
+               The  commands  `/' and `;' may be used to obtain information
+          about those monsters who are displayed on the screen.   The  com-
+          mand  "#name"  (by  default bound to `C'), allows you to assign a
+          name to a monster, which may be useful to  help  distinguish  one
+          from  another  when  multiple  monsters are present.  Assigning a
           name which is just a space will remove any prior name.
 
                The extended command "#chat" can be used to interact with an
           adjacent monster.  There is no actual dialog (in other words, you
           don't get to choose what you'll say), but chatting with some mon-
-          sters such as a shopkeeper or the Oracle of  Delphi  can  produce
+          sters  such  as  a shopkeeper or the Oracle of Delphi can produce
           useful results.
 
           6.1.  Fighting
 
-               If  you see a monster and you wish to fight it, just attempt
-          to walk into it.  Many monsters you  find  will  mind  their  own
+               If you see a monster and you wish to fight it, just  attempt
+          to  walk  into  it.   Many  monsters you find will mind their own
           business unless you attack them.  Some of them are very dangerous
           when angered.  Remember:  discretion is the better part of valor.
 
           monster  has  moved  and you don't wish to fight, you can use the
           `m' command to move without fighting; likewise, if you don't  re-
           member a monster but want to try fighting anyway, you can use the
+
+
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              32
+
+
+
           `F' command.
 
           6.2.  Your pet
           Initially,  your  pet  may  even be better at killing things than
           you, which makes pets useful for low-level characters.
 
-
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              32
-
-
-
                Your pet will follow you up and down  staircases  if  it  is
           next  to  you when you move.  Otherwise your pet will be stranded
           and may become wild.  Similarly, when you trigger  certain  types
 
                Use the `a' (apply) command and pick a saddle in your inven-
           tory  to  attempt to put that saddle on an adjacent creature.  If
-          successful, it will be transferred to that creature's  inventory.
+          successful, it will be transferred to that creature's inventory.
 
                Use the "#loot" command while adjacent to a saddled creature
-          to try to remove the saddle from that creature.   If  successful,
+          to  try  to remove the saddle from that creature.  If successful,
           it will be transferred to your inventory.
 
           6.4.  Bones levels
 
-               You  may encounter the shades and corpses of other adventur-
+               You may encounter the shades and corpses of other  adventur-
           ers (or even former incarnations of yourself!) and their personal
-          effects.   Ghosts  are  hard  to  kill,  but easy to avoid, since
-          they're slow and do little damage.  You can plunder the  deceased
-          adventurer's  possessions; however, they are likely to be cursed.
-          Beware of whatever killed the former player; it is probably still
-          lurking around, gloating over its last victory.
 
-          6.5.  Persistence of Monsters
 
-               Monsters (a generic reference which also includes humans and
-          pets) are only shown while they can be seen or otherwise  sensed.
-          Moving  to  a location where you can't see or sense a monster any
-          more will result in it disappearing from your map,  similarly  if
-          it is the one who moved rather than you.
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023
 
-               However,  if  you encounter a monster which you can't see or
-          sense -- perhaps it is invisible and has just tapped you  on  the
-          noggin  --  a special "remembered, unseen monster" marker will be
-          displayed at the location where  you  think  it  is.   That  will
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
 
 
+          NetHack Guidebook                                              33
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              33
+          effects.  Ghosts are hard to  kill,  but  easy  to  avoid,  since
+          they're  slow and do little damage.  You can plunder the deceased
+          adventurer's possessions; however, they are likely to be  cursed.
+          Beware of whatever killed the former player; it is probably still
+          lurking around, gloating over its last victory.
 
+          6.5.  Persistence of Monsters
 
+               Monsters (a generic reference which also includes humans and
+          pets)  are only shown while they can be seen or otherwise sensed.
+          Moving to a location where you can't see or sense a  monster  any
+          more  will  result in it disappearing from your map, similarly if
+          it is the one who moved rather than you.
 
-          persist  until  you  have  proven that there is no monster there,
-          even if the unseen monster moves to another location or you  move
-          to a spot where the marker's location ordinarily wouldn't be seen
-          any more.
+               However, if you encounter a monster which you can't  see  or
+          sense  --  perhaps it is invisible and has just tapped you on the
+          noggin -- a special "remembered, unseen monster" marker  will  be
+          displayed  at the location where you think it is.  That will per-
+          sist until you have proven that there is no monster  there,  even
+          if  the unseen monster moves to another location or you move to a
+          spot where the marker's location ordinarily wouldn't be seen  any
+          more.
 
           7.  Objects
 
                When you find something in the dungeon, it is common to want
           to pick it up.  In NetHack, this is accomplished automatically by
-          walking over the object (unless you turn off the  autopickup  op-
-          tion  (see  below),  or move with the `m' prefix (see above)), or
+          walking  over  the object (unless you turn off the autopickup op-
+          tion (see below), or move with the `m' prefix  (see  above)),  or
           manually by using the `,' command.
 
-               If you're carrying too many items, NetHack will tell you  so
-          and  you  won't  be able to pick up anything more.  Otherwise, it
-          will add the object(s) to your pack and tell you  what  you  just
+               If  you're carrying too many items, NetHack will tell you so
+          and you won't be able to pick up anything  more.   Otherwise,  it
+          will  add  the  object(s) to your pack and tell you what you just
           picked up.
 
-               As  you add items to your inventory, you also add the weight
-          of that object to your load.  The amount that you can  carry  de-
-          pends  on  your strength and your constitution.  The stronger and
-          sturdier you are, the less the additional load will  affect  you.
+               As you add items to your inventory, you also add the  weight
+          of  that  object to your load.  The amount that you can carry de-
+          pends on your strength and your constitution.  The  stronger  and
+          sturdier  you  are, the less the additional load will affect you.
           There comes a point, though, when the weight of all of that stuff
-          you are carrying around with you through the dungeon will  encum-
+          you  are carrying around with you through the dungeon will encum-
           ber you.  Your reactions will get slower and you'll burn calories
-          faster, requiring food more frequently to cope with it.   Eventu-
-          ally,  you'll be so overloaded that you'll either have to discard
+          faster,  requiring food more frequently to cope with it.  Eventu-
+          ally, you'll be so overloaded that you'll either have to  discard
           some of what you're carrying or collapse under its weight.
 
-               NetHack will tell you how badly you  have  loaded  yourself.
-          If   you  are  encumbered,  one  of  the  conditions  "Burdened",
+               NetHack  will  tell  you how badly you have loaded yourself.
+          If  you  are  encumbered,  one  of  the  conditions   "Burdened",
           "Stressed", "Strained", "Overtaxed" or "Overloaded" will be shown
           on the bottom line status display.
 
                When you pick up an object, it is assigned an inventory let-
-          ter.  Many commands that operate on objects must ask you to  find
-          out  which  object  you  want  to  use.  When NetHack asks you to
-          choose a particular object you are carrying, you are usually pre-
-          sented  with a list of inventory letters to choose from (see Com-
-          mands, above).
+          ter.   Many commands that operate on objects must ask you to find
 
-               Some objects, such as weapons,  are  easily  differentiated.
-          Others,  like  scrolls  and potions, are given descriptions which
-          vary according to type.  During a game, any two objects with  the
-          same  description  are  the same type.  However, the descriptions
-          will vary from game to game.
 
-               When you use one of these objects, if its effect is obvious,
-          NetHack  will  remember  what it is for you.  If its effect isn't
-          extremely obvious, you will be asked what you want to  call  this
-          type  of object so you will recognize it later.  You can also use
-          the "#name" command, for the same purpose at any  time,  to  name
-          all  objects  of  a particular type or just an individual object.
-          When you use "#name" on an object which has already  been  named,
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              34
 
 
-          NetHack Guidebook                                              34
 
+          out which object you want to  use.   When  NetHack  asks  you  to
+          choose a particular object you are carrying, you are usually pre-
+          sented with a list of inventory letters to choose from (see  Com-
+          mands, above).
 
+               Some  objects,  such  as weapons, are easily differentiated.
+          Others, like scrolls and potions, are  given  descriptions  which
+          vary  according to type.  During a game, any two objects with the
+          same description are the same type.   However,  the  descriptions
+          will vary from game to game.
 
-          specifying  a  space  as the value will remove the prior name in-
+               When you use one of these objects, if its effect is obvious,
+          NetHack will remember what it is for you.  If  its  effect  isn't
+          extremely  obvious,  you will be asked what you want to call this
+          type of object so you will recognize it later.  You can also  use
+          the  "#name"  command,  for the same purpose at any time, to name
+          all objects of a particular type or just  an  individual  object.
+          When  you  use "#name" on an object which has already been named,
+          specifying a space as the value will remove the  prior  name  in-
           stead of assigning a new one.
 
           7.1.  Curses and Blessings
 
-               Any object that you find may be cursed, even if  the  object
+               Any  object  that you find may be cursed, even if the object
           is otherwise helpful.  The most common effect of a curse is being
-          stuck with (and to) the item.  Cursed weapons weld themselves  to
-          your  hand  when wielded, so you cannot unwield them.  Any cursed
-          item you wear is not removable by ordinary means.   In  addition,
-          cursed  arms and armor usually, but not always, bear negative en-
+          stuck  with (and to) the item.  Cursed weapons weld themselves to
+          your hand when wielded, so you cannot unwield them.   Any  cursed
+          item  you  wear is not removable by ordinary means.  In addition,
+          cursed arms and armor usually, but not always, bear negative  en-
           chantments that make them less effective in combat.  Other cursed
           objects may act poorly or detrimentally in other ways.
 
-               Objects  can  also  be  blessed.  Blessed items usually work
-          better or more beneficially than normal uncursed items.  For  ex-
+               Objects can also be blessed.   Blessed  items  usually  work
+          better  or more beneficially than normal uncursed items.  For ex-
           ample, a blessed weapon will do more damage against demons.
 
                Objects which are neither cursed nor blessed are referred to
-          as uncursed.  They could just as easily have  been  described  as
-          unblessed,  but  the  uncursed  designation  is what you will see
-          within the game.  A "glass half full  versus  glass  half  empty"
+          as  uncursed.   They  could just as easily have been described as
+          unblessed, but the uncursed designation  is  what  you  will  see
+          within  the  game.   A  "glass half full versus glass half empty"
           situation; make of that what you will.
 
                There are magical means of bestowing or removing curses upon
-          objects, so even if you are stuck with one, you  can  still  have
-          the  curse  lifted and the item removed.  Priests and Priestesses
-          have an innate sensitivity to this property  in  any  object,  so
-          they  can  more  easily avoid cursed objects than other character
+          objects,  so  even  if you are stuck with one, you can still have
+          the curse lifted and the item removed.  Priests  and  Priestesses
+          have  an  innate  sensitivity  to this property in any object, so
+          they can more easily avoid cursed objects  than  other  character
           roles.
 
-               An item with unknown status will be reported in your  inven-
+               An  item with unknown status will be reported in your inven-
           tory with no prefix.  An item which you know the state of will be
-          distinguished in your inventory  by  the  presence  of  the  word
+          distinguished  in  your  inventory  by  the  presence of the word
           "cursed", "uncursed" or "blessed" in the description of the item.
-          In some cases "uncursed" will be omitted as being redundant  when
-          enough other information is displayed.  The implicit_uncursed op-
-          tion can be used to control this; toggle  it  off  to  have  "un-
-          cursed" be displayed even when that can be deduced from other at-
-          tributes.
+          In  some cases "uncursed" will be omitted as being redundant when
 
-          7.2.  Weapons (`)')
 
-               Given a chance, most monsters in the Mazes  of  Menace  will
-          gratuitously  try to kill you.  You need weapons for self-defense
-          (killing them first).  Without a weapon,  you  do  only  1-2  hit
-          points  of damage (plus bonuses, if any).  Monk characters are an
-          exception; they normally do more damage  with  bare  (or  gloved)
-          hands than they do with weapons.
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023
 
-               There are wielded weapons, like maces and swords, and thrown
-          weapons, like arrows and spears.  To hit monsters with a  weapon,
-          you  must wield it and attack them, or throw it at them.  You can
-          simply elect to throw a spear.  To shoot  an  arrow,  you  should
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
 
 
+          NetHack Guidebook                                              35
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              35
+          enough other information is displayed.  The implicit_uncursed op-
+          tion  can  be  used  to  control this; toggle it off to have "un-
+          cursed" be displayed even when that can be deduced from other at-
+          tributes.
 
+          7.2.  Weapons (`)')
 
+               Given  a  chance,  most monsters in the Mazes of Menace will
+          gratuitously try to kill you.  You need weapons for  self-defense
+          (killing  them  first).   Without  a  weapon, you do only 1-2 hit
+          points of damage (plus bonuses, if any).  Monk characters are  an
+          exception;  they  normally  do  more damage with bare (or gloved)
+          hands than they do with weapons.
 
-          first  wield a bow, then throw the arrow.  Crossbows shoot cross-
+               There are wielded weapons, like maces and swords, and thrown
+          weapons,  like arrows and spears.  To hit monsters with a weapon,
+          you must wield it and attack them, or throw it at them.  You  can
+          simply  elect  to  throw  a spear.  To shoot an arrow, you should
+          first wield a bow, then throw the arrow.  Crossbows shoot  cross-
           bow bolts.  Slings hurl rocks and (other) stones (like gems).
 
-               Enchanted weapons have a "plus"  (or  "to  hit  enhancement"
-          which  can  be  either  positive  or  negative) that adds to your
-          chance to hit and the damage you do to a monster.  The  only  way
+               Enchanted  weapons  have  a  "plus" (or "to hit enhancement"
+          which can be either positive  or  negative)  that  adds  to  your
+          chance  to  hit and the damage you do to a monster.  The only way
           to determine a weapon's enchantment is to have it magically iden-
-          tified somehow.  Most weapons are subject to some type of  damage
+          tified  somehow.  Most weapons are subject to some type of damage
           like rust.  Such "erosion" damage can be repaired.
 
-               The  chance  that an attack will successfully hit a monster,
-          and the amount of damage such a hit will do,  depends  upon  many
-          factors.   Among them are: type of weapon, quality of weapon (en-
+               The chance that an attack will successfully hit  a  monster,
+          and  the  amount  of damage such a hit will do, depends upon many
+          factors.  Among them are: type of weapon, quality of weapon  (en-
           chantment and/or erosion), experience level, strength, dexterity,
-          encumbrance,  and  proficiency  (see below).  The monster's armor
+          encumbrance, and proficiency (see below).   The  monster's  armor
           class -- a general defense rating, not necessarily due to wearing
           of armor -- is a factor too; also, some monsters are particularly
           vulnerable to certain types of weapons.
 
-               Many weapons can be wielded in one hand; some  require  both
-          hands.   When  wielding  a  two-handed weapon, you can not wear a
-          shield, and vice versa.  When wielding a one-handed  weapon,  you
-          can  have  another  weapon ready to use by setting things up with
-          the `x' command, which exchanges  your  primary  (the  one  being
-          wielded)  and  alternate weapons.  And if you have proficiency in
-          the "two weapon combat" skill, you may wield both weapons  simul-
+               Many  weapons  can be wielded in one hand; some require both
+          hands.  When wielding a two-handed weapon, you  can  not  wear  a
+          shield,  and  vice versa.  When wielding a one-handed weapon, you
+          can have another weapon ready to use by setting  things  up  with
+          the  `x'  command,  which  exchanges  your primary (the one being
+          wielded) and alternate weapons.  And if you have  proficiency  in
+          the  "two weapon combat" skill, you may wield both weapons simul-
           taneously as primary and secondary; use the `X' command to engage
-          or disengage that.  Only some types  of  characters  (barbarians,
+          or  disengage  that.   Only some types of characters (barbarians,
           for instance) have the necessary skill available.  Even with that
-          skill, using two weapons at once incurs a penalty in  the  chance
+          skill,  using  two weapons at once incurs a penalty in the chance
           to hit your target compared to using just one weapon at a time.
 
-               There  might be times when you'd rather not wield any weapon
-          at all.  To accomplish that, wield `-', or else use the `A'  com-
-          mand  which  allows you to unwield the current weapon in addition
+               There might be times when you'd rather not wield any  weapon
+          at  all.  To accomplish that, wield `-', or else use the `A' com-
+          mand which allows you to unwield the current weapon  in  addition
           to taking off other worn items.
 
-               Those of you in the audience who are AD&D players, be  aware
-          that each weapon which existed in AD&D does roughly the same dam-
-          age to monsters in NetHack.  Some of  the  more  obscure  weapons
-          (such as the aklys, lucern hammer, and bec-de-corbin) are defined
-          in an appendix to Unearthed Arcana, an AD&D supplement.
-
-               The commands to use weapons are `w'  (wield),  `t'  (throw),
-          `f'  (fire, an alternate way of throwing), `Q' (quiver), `x' (ex-
-          change), `X' (twoweapon), and "#enhance" (see below).
 
-          7.2.1.  Throwing and shooting
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023
 
-               You can throw just about anything via the `t'  command.   It
-          will  prompt  for the item to throw; picking `?' will list things
-          in your inventory which are considered likely to  be  thrown,  or
-          picking `*' will list your entire inventory.  After you've chosen
-          what to throw, you will be prompted for a direction  rather  than
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
 
 
+          NetHack Guidebook                                              36
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              36
+               Those  of you in the audience who are AD&D players, be aware
+          that each weapon which existed in AD&D does roughly the same dam-
+          age  to  monsters  in  NetHack.  Some of the more obscure weapons
+          (such as the aklys, lucern hammer, and bec-de-corbin) are defined
+          in an appendix to Unearthed Arcana, an AD&D supplement.
 
+               The  commands  to  use weapons are `w' (wield), `t' (throw),
+          `f' (fire, an alternate way of throwing), `Q' (quiver), `x'  (ex-
+          change), `X' (twoweapon), and "#enhance" (see below).
 
+          7.2.1.  Throwing and shooting
 
-          for  a specific target.  The distance something can be thrown de-
+               You  can  throw just about anything via the `t' command.  It
+          will prompt for the item to throw; picking `?' will  list  things
+          in  your  inventory  which are considered likely to be thrown, or
+          picking `*' will list your entire inventory.  After you've chosen
+          what  to  throw, you will be prompted for a direction rather than
+          for a specific target.  The distance something can be thrown  de-
           pends mainly on the type of object and your strength.  Arrows can
-          be  thrown  by  hand,  but can be thrown much farther and will be
+          be thrown by hand, but can be thrown much  farther  and  will  be
           more likely to hit when thrown while you are wielding a bow.
 
-               You can simplify the throwing operation  by  using  the  `Q'
-          command  to  select  your preferred "missile", then using the `f'
-          command to throw it.  You'll  be  prompted  for  a  direction  as
-          above,  but  you  don't  have to specify which item to throw each
+               You  can  simplify  the  throwing operation by using the `Q'
+          command to select your preferred "missile", then  using  the  `f'
+          command  to  throw  it.   You'll  be  prompted for a direction as
+          above, but you don't have to specify which  item  to  throw  each
           time you use `f'.  There is also an option, autoquiver, which has
           NetHack choose another item to automatically fill your quiver (or
-          quiver sack, or have at the ready) when the inventory  slot  used
+          quiver  sack,  or have at the ready) when the inventory slot used
           for `Q' runs out.
 
-               Some  characters have the ability to fire a volley of multi-
-          ple items in a single turn.  Knowing how to load  several  rounds
+               Some characters have the ability to fire a volley of  multi-
+          ple  items  in a single turn.  Knowing how to load several rounds
           of ammunition at once -- or hold several missiles in your hand --
-          and still hit a target is not an easy task.   Rangers  are  among
-          those  who are adept at this task, as are those with a high level
-          of proficiency in the relevant weapon  skill  (in  bow  skill  if
-          you're  wielding one to shoot arrows, in crossbow skill if you're
+          and  still  hit  a target is not an easy task.  Rangers are among
+          those who are adept at this task, as are those with a high  level
+          of  proficiency  in  the  relevant  weapon skill (in bow skill if
+          you're wielding one to shoot arrows, in crossbow skill if  you're
           wielding one to shoot bolts, or in sling skill if you're wielding
           one to shoot stones).  The number of items that the character has
-          a chance to fire varies from turn to turn.   You  can  explicitly
-          limit  the  number  of shots by using a numeric prefix before the
-          `t' or `f' command.  For example, "2f" (or "n2f"  if  using  num-
+          a  chance  to  fire varies from turn to turn.  You can explicitly
+          limit the number of shots by using a numeric  prefix  before  the
+          `t'  or  `f'  command.  For example, "2f" (or "n2f" if using num-
           ber_pad mode) would ensure that at most 2 arrows are shot even if
-          you could have fired 3.  If you  specify  a  larger  number  than
-          would  have  been shot ("4f" in this example), you'll just end up
+          you  could  have  fired  3.   If you specify a larger number than
+          would have been shot ("4f" in this example), you'll just  end  up
           shooting the same number (3, here) as if no limit had been speci-
           fied.  Once the volley is in motion, all of the items will travel
           in the same direction; if the first ones kill a monster, the oth-
           ers can still continue beyond that spot.
 
-          7.2.2.  Weapon proficiency
 
-               You will have varying degrees of skill in the weapons avail-
-          able.  Weapon proficiency, or weapon skills, affect how well  you
-          can  use  particular  types of weapons, and you'll be able to im-
-          prove your skills as you progress through a  game,  depending  on
-          your role, your experience level, and use of the weapons.
 
-               For  the  purposes of proficiency, weapons have been divided
-          up  into  various  groups  such  as  daggers,  broadswords,   and
-          polearms.   Each  role has a limit on what level of proficiency a
-          character can achieve for each group.  For instance, wizards  can
-          become  highly  skilled in daggers or staves but not in swords or
-          bows.
 
-               The "#enhance" extended command is used  to  review  current
-          weapons  proficiency (also spell proficiency) and to choose which
-          skill(s) to improve when you've used one or more skills enough to
-          become  eligible  to do so.  The skill rankings are "none" (some-
-          times also referred to as "restricted", because you won't be able
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023
 
 
 
 
 
 
-          to  advance), "unskilled", "basic", "skilled", and "expert".  Re-
+          7.2.2.  Weapon proficiency
+
+               You will have varying degrees of skill in the weapons avail-
+          able.   Weapon proficiency, or weapon skills, affect how well you
+          can use particular types of weapons, and you'll be  able  to  im-
+          prove  your  skills  as you progress through a game, depending on
+          your role, your experience level, and use of the weapons.
+
+               For the purposes of proficiency, weapons have  been  divided
+          up   into  various  groups  such  as  daggers,  broadswords,  and
+          polearms.  Each role has a limit on what level of  proficiency  a
+          character  can achieve for each group.  For instance, wizards can
+          become highly skilled in daggers or staves but not in  swords  or
+          bows.
+
+               The  "#enhance"  extended  command is used to review current
+          weapons proficiency (also spell proficiency) and to choose  which
+          skill(s) to improve when you've used one or more skills enough to
+          become eligible to do so.  The skill rankings are  "none"  (some-
+          times also referred to as "restricted", because you won't be able
+          to advance), "unskilled", "basic", "skilled", and "expert".   Re-
           stricted skills simply will not appear in the list shown by "#en-
           hance".   (Divine  intervention  might  unrestrict  a  particular
           skill, in which case it will start at unskilled and be limited to
-          basic.)   Some  characters can enhance their barehanded combat or
+          basic.)  Some characters can enhance their barehanded  combat  or
           martial arts skill beyond expert to "master" or "grand master".
 
                Use of a weapon in which you're restricted or unskilled will
           incur a modest penalty in the chance to hit a monster and also in
-          the amount of damage done when you do hit; at basic level,  there
-          is  no  penalty  or bonus; at skilled level, you receive a modest
-          bonus in the chance to hit and amount of damage done;  at  expert
-          level,  the  bonus  is  higher.  A successful hit has a chance to
-          boost your training towards the next skill level  (unless  you've
-          already  reached  the  limit for this skill).  Once such training
-          reaches the threshold for that next level, you'll  be  told  that
-          you  feel  more  confident in your skills.  At that point you can
-          use "#enhance" to increase one or more skills.  Such  skills  are
-          not  increased automatically because there is a limit to your to-
-          tal overall skills, so you need to actively choose  which  skills
+          the  amount of damage done when you do hit; at basic level, there
+          is no penalty or bonus; at skilled level, you  receive  a  modest
+          bonus  in  the chance to hit and amount of damage done; at expert
+          level, the bonus is higher.  A successful hit  has  a  chance  to
+          boost  your  training towards the next skill level (unless you've
+          already reached the limit for this skill).   Once  such  training
+          reaches  the  threshold  for that next level, you'll be told that
+          you feel more confident in your skills.  At that  point  you  can
+          use  "#enhance"  to increase one or more skills.  Such skills are
+          not increased automatically because there is a limit to your  to-
+          tal  overall  skills, so you need to actively choose which skills
           to enhance and which to ignore.
 
           7.2.3.  Two-Weapon combat
 
                Some characters can use two weapons at once.  Setting things
-          up to do so can seem cumbersome but becomes  second  nature  with
+          up  to  do  so can seem cumbersome but becomes second nature with
           use.  To wield two weapons, you need to use the "#twoweapon" com-
-          mand.  But first you need to have a weapon in each  hand.   (Note
-          that  your  two  weapons are not fully equal; the one in the hand
-          you normally wield with is considered primary and the  other  one
+          mand.   But  first you need to have a weapon in each hand.  (Note
+          that your two weapons are not fully equal; the one  in  the  hand
+          you  normally  wield with is considered primary and the other one
           is considered secondary.  The most noticeable difference is after
-          you stop -- or before you begin, for that matter -- wielding  two
+          you  stop -- or before you begin, for that matter -- wielding two
           weapons at once.  The primary is your wielded weapon and the sec-
-          ondary is just an item in your inventory that's  been  designated
-          as alternate weapon.)
+          ondary  is  just an item in your inventory that's been designated
 
-               If your primary weapon is wielded but your off hand is empty
-          or has the wrong weapon, use the sequence `x', `w', `x' to  first
-          swap  your primary into your off hand, wield whatever you want as
-          secondary weapon, then swap them  both  back  into  the  intended
-          hands.  If your secondary or alternate weapon is correct but your
-          primary one is not, simply use `w' to wield the primary.  Lastly,
-          if  neither  hand  holds the correct weapon, use `w', `x', `w' to
-          first wield the intended secondary, swap it to off hand, and then
-          wield the primary.
 
-               The  whole  process  can  be simplified via use of the push-
-          weapon option.  When it is enabled, then using `w' to wield some-
-          thing  causes  the currently wielded weapon to become your alter-
-          nate weapon.  So the sequence `w', `w' can be used to first wield
-          the weapon you intend to be secondary, and then wield the one you
-          want as primary which will push the first  into  secondary  posi-
-          tion.
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023
 
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
 
 
+          NetHack Guidebook                                              38
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              38
+          as alternate weapon.)
 
+               If your primary weapon is wielded but your off hand is empty
+          or  has the wrong weapon, use the sequence `x', `w', `x' to first
+          swap your primary into your off hand, wield whatever you want  as
+          secondary  weapon,  then  swap  them  both back into the intended
+          hands.  If your secondary or alternate weapon is correct but your
+          primary one is not, simply use `w' to wield the primary.  Lastly,
+          if neither hand holds the correct weapon, use `w',  `x',  `w'  to
+          first wield the intended secondary, swap it to off hand, and then
+          wield the primary.
 
+               The whole process can be simplified via  use  of  the  push-
+          weapon option.  When it is enabled, then using `w' to wield some-
+          thing causes the currently wielded weapon to become  your  alter-
+          nate weapon.  So the sequence `w', `w' can be used to first wield
+          the weapon you intend to be secondary, and then wield the one you
+          want  as  primary  which will push the first into secondary posi-
+          tion.
 
-               When  in  two-weapon combat mode, using the `X' command tog-
-          gles back to single-weapon mode.  Throwing or dropping either  of
+               When in two-weapon combat mode, using the `X'  command  tog-
+          gles  back to single-weapon mode.  Throwing or dropping either of
           the weapons or having one of them be stolen or destroyed will al-
           so make you revert to single-weapon combat.
 
 
                Lots of unfriendly things lurk about; you need armor to pro-
           tect yourself from their blows.  Some types of armor offer better
-          protection than others.  Your armor class is a  measure  of  this
+          protection  than  others.   Your armor class is a measure of this
           protection.  Armor class (AC) is measured as in AD&D, with 10 be-
-          ing the equivalent of no armor, and lower numbers meaning  better
-          armor.   Each  suit  of armor which exists in AD&D gives the same
+          ing  the equivalent of no armor, and lower numbers meaning better
+          armor.  Each suit of armor which exists in AD&D  gives  the  same
           protection in NetHack.  Here is an (incomplete) list of the armor
           classes provided by various suits of armor:
                              dragon scale mail         1
                              leather jacket            9
                              no armor                 10
 
-               You  can  also  wear other pieces of armor (for example hel-
-          mets, boots, shields, cloaks) to lower your armor class even fur-
-          ther,  but  you can only wear one item of each category (one suit
-          of armor, one cloak, one helmet, one shield,  and  so  on)  at  a
-          time.
-
-               If  a piece of armor is enchanted, its armor protection will
-          be better (or worse) than normal, and its "plus" (or minus)  will
-          subtract  from  your  armor  class.  For example, a +1 chain mail
-          would give you better protection than normal chain mail, lowering
-          your  armor class one unit further to 4.  When you put on a piece
-          of armor, you immediately  find  out  the  armor  class  and  any
-          "plusses" it provides.  Cursed pieces of armor usually have nega-
-          tive enchantments (minuses) in addition to being unremovable.
 
-               Many types of armor are subject to some kind of damage  like
-          rust.   Such damage can be repaired.  Some types of armor may in-
-          hibit spell casting.
 
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023
 
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
 
 
+          NetHack Guidebook                                              39
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              39
+               You can also wear other pieces of armor  (for  example  hel-
+          mets, boots, shields, cloaks) to lower your armor class even fur-
+          ther, but you can only wear one item of each category  (one  suit
+          of  armor,  one  cloak,  one  helmet, one shield, and so on) at a
+          time.
 
+               If a piece of armor is enchanted, its armor protection  will
+          be  better (or worse) than normal, and its "plus" (or minus) will
+          subtract from your armor class.  For example,  a  +1  chain  mail
+          would give you better protection than normal chain mail, lowering
+          your armor class one unit further to 4.  When you put on a  piece
+          of  armor,  you  immediately  find  out  the  armor class and any
+          "plusses" it provides.  Cursed pieces of armor usually have nega-
+          tive enchantments (minuses) in addition to being unremovable.
 
+               Many  types of armor are subject to some kind of damage like
+          rust.  Such damage can be repaired.  Some types of armor may  in-
+          hibit spell casting.
 
                The commands to use armor are `W' (wear) and `T' (take off).
-          The  `A'  command  can  also be used to take off armor as well as
+          The `A' command can also be used to take off  armor  as  well  as
           other worn items.
 
           7.4.  Food (`%')
 
-               Food is necessary to survive.  If you go  too  long  without
-          eating  you  will  faint, and eventually die of starvation.  Some
-          types of food will spoil, and become unhealthy  to  eat,  if  not
+               Food  is  necessary  to survive.  If you go too long without
+          eating you will faint, and eventually die  of  starvation.   Some
+          types  of  food  will  spoil, and become unhealthy to eat, if not
           protected.  Food stored in ice boxes or tins ("cans") will usual-
-          ly stay fresh, but ice boxes are heavy, and tins take a while  to
+          ly  stay fresh, but ice boxes are heavy, and tins take a while to
           open.
 
                When you kill monsters, they usually leave corpses which are
-          also "food."  Many, but not all, of these are edible;  some  also
-          give  you special powers when you eat them.  A good rule of thumb
+          also  "food."   Many, but not all, of these are edible; some also
+          give you special powers when you eat them.  A good rule of  thumb
           is "you are what you eat."
 
                Some character roles and some monsters are vegetarian.  Veg-
-          etarian  monsters  will typically never eat animal corpses, while
-          vegetarian players can, but with some rather unpleasant  side-ef-
+          etarian monsters will typically never eat animal  corpses,  while
+          vegetarian  players can, but with some rather unpleasant side-ef-
           fects.
 
-               You  can  name one food item after something you like to eat
+               You can name one food item after something you like  to  eat
           with the fruit option.
 
                The command to eat food is `e'.
 
           7.5.  Scrolls (`?')
 
-               Scrolls are labeled with various titles, probably chosen  by
+               Scrolls  are labeled with various titles, probably chosen by
           ancient wizards for their amusement value (for example "READ ME,"
-          or "THANX MAUD" backwards).  Scrolls  disappear  after  you  read
+          or  "THANX  MAUD"  backwards).   Scrolls disappear after you read
           them (except for blank ones, without magic spells on them).
 
-               One  of  the most useful of these is the scroll of identify,
-          which can be used to determine what another object is, whether it
-          is  cursed  or  blessed, and how many uses it has left.  Some ob-
-          jects of subtle enchantment are  difficult  to  identify  without
-          these.
 
-               A mail daemon may run up and deliver mail to you as a scroll
-          of mail (on versions compiled with this feature).   To  use  this
-          feature  on  versions where NetHack mail delivery is triggered by
-          electronic mail appearing in your system mailbox,  you  must  let
-          NetHack know where to look for new mail by setting the "MAIL" en-
-          vironment variable to the file name of your mailbox.  You may al-
-          so  want to set the "MAILREADER" environment variable to the file
-          name of your favorite reader, so NetHack can shell to it when you
-          read  the  scroll.  On versions of NetHack where mail is randomly
-          generated internal to the game, these environment  variables  are
-          ignored.  You can disable the mail daemon by turning off the mail
-          option.
 
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              40
 
 
-          NetHack Guidebook                                              40
 
+               One of the most useful of these is the scroll  of  identify,
+          which can be used to determine what another object is, whether it
+          is cursed or blessed, and how many uses it has  left.   Some  ob-
+          jects  of  subtle  enchantment  are difficult to identify without
+          these.
 
+               A mail daemon may run up and deliver mail to you as a scroll
+          of  mail  (on  versions compiled with this feature).  To use this
+          feature on versions where NetHack mail delivery is  triggered  by
+          electronic  mail  appearing  in your system mailbox, you must let
+          NetHack know where to look for new mail by setting the "MAIL" en-
+          vironment variable to the file name of your mailbox.  You may al-
+          so want to set the "MAILREADER" environment variable to the  file
+          name of your favorite reader, so NetHack can shell to it when you
+          read the scroll.  On versions of NetHack where mail  is  randomly
+          generated  internal  to the game, these environment variables are
+          ignored.  You can disable the mail daemon by turning off the mail
+          option.
 
                The command to read a scroll is `r'.
 
           7.6.  Potions (`!')
 
-               Potions are distinguished by the color of the liquid  inside
+               Potions  are distinguished by the color of the liquid inside
           the flask.  They disappear after you quaff them.
 
-               Clear  potions  are  potions  of water.  Sometimes these are
+               Clear potions are potions of  water.   Sometimes  these  are
           blessed or cursed, resulting in holy or unholy water.  Holy water
-          is  the  bane  of  the  undead, so potions of holy water are good
-          things to throw (`t') at them.  It is also sometimes very  useful
+          is the bane of the undead, so potions  of  holy  water  are  good
+          things  to throw (`t') at them.  It is also sometimes very useful
           to dip ("#dip") an object into a potion.
 
                The command to drink a potion is `q' (quaff).
 
           7.7.  Wands (`/')
 
-               Wands  usually have multiple magical charges.  Some types of
+               Wands usually have multiple magical charges.  Some types  of
           wands require a direction in which to zap them.  You can also zap
-          them  at yourself (just give a `.' or `s' for the direction).  Be
-          warned, however, for this is often unwise.  Other types of  wands
-          don't  require  a  direction.  The number of charges in a wand is
+          them at yourself (just give a `.' or `s' for the direction).   Be
+          warned,  however, for this is often unwise.  Other types of wands
+          don't require a direction.  The number of charges in  a  wand  is
           random and decreases by one whenever you use it.
 
-               When the number of charges left in a wand becomes zero,  at-
-          tempts  to use the wand will usually result in nothing happening.
+               When  the number of charges left in a wand becomes zero, at-
+          tempts to use the wand will usually result in nothing  happening.
           Occasionally, however, it may be possible to squeeze the last few
-          mana  points  from  an otherwise spent wand, destroying it in the
-          process.  A wand may be recharged by using  suitable  magic,  but
-          doing  so runs the risk of causing it to explode.  The chance for
-          such an explosion starts out very small and increases  each  time
+          mana points from an otherwise spent wand, destroying  it  in  the
+          process.   A  wand  may be recharged by using suitable magic, but
+          doing so runs the risk of causing it to explode.  The chance  for
+          such  an  explosion starts out very small and increases each time
           the wand is recharged.
 
                In a truly desperate situation, when your back is up against
-          the wall, you might decide to go for broke and break  your  wand.
-          This  is  not  for the faint of heart.  Doing so will almost cer-
-          tainly cause a catastrophic release of magical energies.
-
-               When you have fully identified a particular wand,  inventory
-          display  will  include additional information in parentheses: the
-          number of times it has been recharged followed  by  a  colon  and
-          then by its current number of charges.  A current charge count of
-          -1 is a special case indicating that the wand has been cancelled.
+          the  wall,  you might decide to go for broke and break your wand.
 
-               The  command  to use a wand is `z' (zap).  To break one, use
-          the `a' (apply) command.
 
-          7.8.  Rings (`=')
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023
 
-               Rings are very useful items, since they are relatively  per-
-          manent  magic,  unlike  the  usually fleeting effects of potions,
-          scrolls, and wands.
 
 
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack Guidebook                                              41
 
 
 
+          This is not for the faint of heart.  Doing so  will  almost  cer-
+          tainly cause a catastrophic release of magical energies.
 
+               When  you have fully identified a particular wand, inventory
+          display will include additional information in  parentheses:  the
+          number  of  times  it  has been recharged followed by a colon and
+          then by its current number of charges.  A current charge count of
+          -1 is a special case indicating that the wand has been cancelled.
 
-          NetHack Guidebook                                              41
+               The  command  to use a wand is `z' (zap).  To break one, use
+          the `a' (apply) command.
 
+          7.8.  Rings (`=')
 
+               Rings are very useful items, since they are relatively  per-
+          manent  magic,  unlike  the  usually fleeting effects of potions,
+          scrolls, and wands.
 
                Putting on a ring activates its magic.  You  can  wear  only
           two rings, one on each ring finger.
           7.9.  Spellbooks (`+')
 
                Spellbooks are tomes of mighty magic.  When studied with the
-          `r' (read) command, they transfer to the reader the knowledge  of
-          a  spell  (and  therefore eventually become unreadable) -- unless
-          the attempt backfires.  Reading a cursed spellbook  or  one  with
+          `r'  (read) command, they transfer to the reader the knowledge of
+          a spell (and therefore eventually become  unreadable)  --  unless
+          the  attempt  backfires.   Reading a cursed spellbook or one with
           mystic runes beyond your ken can be harmful to your health!
 
-               A  spell (even when learned) can also backfire when you cast
-          it.  If you attempt to cast a spell well  above  your  experience
-          level,  or  if  you  have little skill with the appropriate spell
-          type, or cast it at a time when your luck  is  particularly  bad,
-          you  can  end up wasting both the energy and the time required in
+               A spell (even when learned) can also backfire when you  cast
+          it.   If  you  attempt to cast a spell well above your experience
+          level, or if you have little skill  with  the  appropriate  spell
+          type,  or  cast  it at a time when your luck is particularly bad,
+          you can end up wasting both the energy and the time  required  in
           casting.
 
-               Casting a spell calls forth  magical  energies  and  focuses
-          them  with  your naked mind.  Some of the magical energy released
-          comes from within you.  Casting temporarily drains  your  magical
+               Casting  a  spell  calls  forth magical energies and focuses
+          them with your naked mind.  Some of the magical  energy  released
+          comes  from  within you.  Casting temporarily drains your magical
           power, which will slowly be recovered, and causes you to need ad-
-          ditional food.  Casting of spells also requires  practice.   With
-          practice,  your  skill in each category of spell casting will im-
-          prove.  Over time, however, your memory of each spell  will  dim,
+          ditional  food.   Casting of spells also requires practice.  With
+          practice, your skill in each category of spell casting  will  im-
+          prove.   Over  time, however, your memory of each spell will dim,
           and you will need to relearn it.
 
                Some spells require a direction in which to cast them, simi-
-          lar to wands.  To cast one at yourself, just give a  `.'  or  `s'
+          lar  to  wands.   To cast one at yourself, just give a `.' or `s'
           for the direction.  A few spells require you to pick a target lo-
-          cation rather than just specify a  particular  direction.   Other
-          spells don't require any direction or target.
+          cation  rather  than  just specify a particular direction.  Other
 
-               Just as weapons are divided into groups in which a character
-          can become proficient (to varying degrees), spells are  similarly
-          grouped.  Successfully casting a spell exercises its skill group;
-          using the "#enhance" command to advance a sufficiently  exercised
-          skill  will  affect  all spells within the group.  Advanced skill
-          may increase the potency of spells, reduce their risk of  failure
-          during casting attempts, and improve the accuracy of the estimate
-          for how much longer they will be retained in your memory.   Skill
-          slots  are  shared with weapons skills.  (See also the section on
-          "Weapon proficiency".)
 
-               Casting a spell also requires flexible movement, and wearing
-          various types of armor may interfere with that.
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023
 
-               The  command to read a spellbook is the same as for scrolls,
-          `r' (read).  The `+' command lists each spell you know along with
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
 
 
+          NetHack Guidebook                                              42
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              42
+          spells don't require any direction or target.
 
+               Just as weapons are divided into groups in which a character
+          can  become proficient (to varying degrees), spells are similarly
+          grouped.  Successfully casting a spell exercises its skill group;
+          using  the "#enhance" command to advance a sufficiently exercised
+          skill will affect all spells within the  group.   Advanced  skill
+          may  increase the potency of spells, reduce their risk of failure
+          during casting attempts, and improve the accuracy of the estimate
+          for  how much longer they will be retained in your memory.  Skill
+          slots are shared with weapons skills.  (See also the  section  on
+          "Weapon proficiency".)
 
+               Casting a spell also requires flexible movement, and wearing
+          various types of armor may interfere with that.
 
+               The command to read a spellbook is the same as for  scrolls,
+          `r' (read).  The `+' command lists each spell you know along with
           its level, skill category, chance of failure when casting, and an
-          estimate of how strongly it is remembered.  The `Z'  (cast)  com-
+          estimate  of  how strongly it is remembered.  The `Z' (cast) com-
           mand casts a spell.
 
           7.10.  Tools (`(')
 
                Tools are miscellaneous objects with various purposes.  Some
-          tools have a limited number of uses, akin to wand  charges.   For
-          example,  lamps burn out after a while.  Other tools are contain-
+          tools  have  a limited number of uses, akin to wand charges.  For
+          example, lamps burn out after a while.  Other tools are  contain-
           ers, which objects can be placed into or taken out of.
 
                The command to use a tool is `a' (apply).
 
           7.10.1.  Containers
 
-               You may encounter bags, boxes, and chests in  your  travels.
-          A  tool of this sort can be opened with the "#loot" extended com-
-          mand when you are standing on top of it (that  is,  on  the  same
-          floor  spot), or with the `a' (apply) command when you are carry-
-          ing it.  However, chests are often locked, and are  in  any  case
-          unwieldy  objects.   You must set one down before unlocking it by
+               You  may  encounter bags, boxes, and chests in your travels.
+          A tool of this sort can be opened with the "#loot" extended  com-
+          mand  when  you  are  standing on top of it (that is, on the same
+          floor spot), or with the `a' (apply) command when you are  carry-
+          ing  it.   However,  chests are often locked, and are in any case
+          unwieldy objects.  You must set one down before unlocking  it  by
           using a key or lock-picking tool with the `a' (apply) command, by
-          kicking  it  with the `^D' command, or by using a weapon to force
+          kicking it with the `^D' command, or by using a weapon  to  force
           the lock with the "#force" extended command.
 
                Some chests are trapped, causing nasty things to happen when
 
           7.11.  Amulets (`"')
 
-               Amulets are very similar to rings, and often more  powerful.
+               Amulets  are very similar to rings, and often more powerful.
           Like rings, amulets have various magical properties, some benefi-
           cial, some harmful, which are activated by putting them on.
 
-               Only one amulet may be worn at a time, around your neck.
-
-               The commands to use amulets are the same as for  rings,  `P'
-          (put on) and `R' (remove).
 
-          7.12.  Gems (`*')
 
-               Some  gems  are valuable, and can be sold for a lot of gold.
-          They are also a far more efficient way of carrying  your  riches.
-          Valuable gems increase your score if you bring them with you when
-          you exit.
 
-               Other small rocks are also categorized as gems, but they are
-          much  less  valuable.  All rocks, however, can be used as projec-
-          tile weapons (if you have a sling).  In  the  most  desperate  of
-          cases, you can still throw them by hand.
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack Guidebook                                              43
 
 
 
+               Only one amulet may be worn at a time, around your neck.
 
+               The  commands  to use amulets are the same as for rings, `P'
+          (put on) and `R' (remove).
 
-          NetHack Guidebook                                              43
+          7.12.  Gems (`*')
 
+               Some gems are valuable, and can be sold for a lot  of  gold.
+          They  are  also a far more efficient way of carrying your riches.
+          Valuable gems increase your score if you bring them with you when
+          you exit.
 
+               Other small rocks are also categorized as gems, but they are
+          much less valuable.  All rocks, however, can be used  as  projec-
+          tile  weapons  (if  you  have a sling).  In the most desperate of
+          cases, you can still throw them by hand.
 
           7.13.  Large rocks (``')
 
-               Statues  and  boulders  are not particularly useful, and are
-          generally heavy.  It is rumored that some statues  are  not  what
+               Statues and boulders are not particularly  useful,  and  are
+          generally  heavy.   It  is rumored that some statues are not what
           they seem.
 
-               Very  large humanoids (giants and their ilk) have been known
+               Very large humanoids (giants and their ilk) have been  known
           to use boulders as weapons.
 
-               For some configurations  of  the  program,  statues  are  no
-          longer  shown  as  ``' but by the letter representing the monster
+               For  some  configurations  of  the  program,  statues are no
+          longer shown as ``' but by the letter  representing  the  monster
           they depict instead.
 
           7.14.  Gold (`$')
 
-               Gold adds to your score, and you can  buy  things  in  shops
-          with  it.  There are a number of monsters in the dungeon that may
+               Gold  adds  to  your  score, and you can buy things in shops
+          with it.  There are a number of monsters in the dungeon that  may
           be influenced by the amount of gold you are carrying (shopkeepers
           aside).
 
           7.15.  Persistence of Objects
 
                Normally, if you have seen an object at a particular map lo-
-          cation and move to another location where you can't directly  see
-          that  object  any  more, if will continue to be displayed on your
-          map.  That remains the case even if it is not actually there  any
-          more  -- perhaps a monster has picked it up or it has rotted away
-          -- until you can see or feel that location  again.   One  notable
-          exception  is that if the object gets covered by the "remembered,
-          unseen monster" marker.  When that marker is later removed  after
-          you've  verified  that  no monster is there, you will forget that
-          there was any object there regardless of whether the unseen  mon-
-          ster  actually  took  the  object.  If the object is still there,
+          cation  and move to another location where you can't directly see
+          that object any more, it will continue to be  displayed  on  your
+          map.   That remains the case even if it is not actually there any
+          more -- perhaps a monster has picked it up or it has rotted  away
+          --  until  you  can see or feel that location again.  One notable
+          exception is that if the object gets covered by the  "remembered,
+          unseen  monster" marker.  When that marker is later removed after
+          you've verified that no monster is there, you  will  forget  that
+          there  was any object there regardless of whether the unseen mon-
+          ster actually took the object.  If the  object  is  still  there,
           then once you see or feel that location again you will re-discov-
           er the object and resume remembering it.
 
-               The situation is the same for a pile of objects, except that
-          only the top item of the pile is displayed.  The hilite_pile  op-
-          tion  can be enabled in order to show an item differently when it
-          is the top one of a pile.
-
-          8.  Conduct
 
-               As if winning NetHack were  not  difficult  enough,  certain
-          players  seek to challenge themselves by imposing restrictions on
-          the way they play the game.  The game automatically  tracks  some
-          of  these  challenges,  which can be checked at any time with the
-          #conduct command or at the end of the game.  When you perform  an
-          action  which  breaks  a  challenge, it will no longer be listed.
-          This gives players extra "bragging rights" for winning  the  game
-          with  these  challenges.  Note that it is perfectly acceptable to
-          win the game without resorting to these restrictions and that  it
-          is  unusual  for  players  to adhere to challenges the first time
-          they win the game.
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023
 
 
 
 
 
 
-               Several of the challenges are related  to  eating  behavior.
-          The  most difficult of these is the foodless challenge.  Although
+               The situation is the same for a pile of objects, except that
+          only  the top item of the pile is displayed.  The hilite_pile op-
+          tion can be enabled in order to show an item differently when  it
+          is the top one of a pile.
+
+          8.  Conduct
+
+               As  if  winning  NetHack  were not difficult enough, certain
+          players seek to challenge themselves by imposing restrictions  on
+          the  way  they play the game.  The game automatically tracks some
+          of these challenges, which can be checked at any  time  with  the
+          #conduct  command or at the end of the game.  When you perform an
+          action which breaks a challenge, it will  no  longer  be  listed.
+          This  gives  players extra "bragging rights" for winning the game
+          with these challenges.  Note that it is perfectly  acceptable  to
+          win  the game without resorting to these restrictions and that it
+          is unusual for players to adhere to  challenges  the  first  time
+          they win the game.
+
+               Several  of  the  challenges are related to eating behavior.
+          The most difficult of these is the foodless challenge.   Although
           creatures can survive long periods of time without food, there is
-          a  physiological  need for water; thus there is no restriction on
-          drinking beverages, even if they provide some  minor  food  bene-
-          fits.   Calling  upon  your god for help with starvation does not
+          a physiological need for water; thus there is no  restriction  on
+          drinking  beverages,  even  if they provide some minor food bene-
+          fits.  Calling upon your god for help with  starvation  does  not
           violate any food challenges either.
 
-               A strict vegan diet is one which  avoids  any  food  derived
+               A  strict  vegan  diet  is one which avoids any food derived
           from animals.  The primary source of nutrition is fruits and veg-
           etables.  The corpses and tins of blobs (`b'), jellies (`j'), and
-          fungi  (`F') are also considered to be vegetable matter.  Certain
-          human food is prepared without animal  products;  namely,  lembas
-          wafers,  cram  rations, food rations (gunyoki), K-rations, and C-
-          rations.  Metal or another normally indigestible  material  eaten
+          fungi (`F') are also considered to be vegetable matter.   Certain
+          human  food  is  prepared without animal products; namely, lembas
+          wafers, cram rations, food rations (gunyoki), K-rations,  and  C-
+          rations.   Metal  or another normally indigestible material eaten
           while polymorphed into a creature that can digest it is also con-
-          sidered vegan food.  Note however that eating  such  items  still
+          sidered  vegan  food.   Note however that eating such items still
           counts against foodless conduct.
 
-               Vegetarians  do  not eat animals; however, they are less se-
-          lective about eating animal byproducts than vegans.  In  addition
+               Vegetarians do not eat animals; however, they are  less  se-
+          lective  about eating animal byproducts than vegans.  In addition
           to the vegan items listed above, they may eat any kind of pudding
           (`P') other than the black puddings, eggs and food made from eggs
-          (fortune  cookies  and pancakes), food made with milk (cream pies
+          (fortune cookies and pancakes), food made with milk  (cream  pies
           and candy bars), and lumps of royal jelly.  Monks are expected to
           observe a vegetarian diet.
 
-               Eating  any kind of meat violates the vegetarian, vegan, and
-          foodless conducts.  This includes tripe rations, the  corpses  or
-          tins  of  any monsters not mentioned above, and the various other
-          chunks of meat found in the dungeon.  Swallowing and digesting  a
+               Eating any kind of meat violates the vegetarian, vegan,  and
+          foodless  conducts.   This includes tripe rations, the corpses or
+          tins of any monsters not mentioned above, and the  various  other
+          chunks  of meat found in the dungeon.  Swallowing and digesting a
           monster while polymorphed is treated as if you ate the creature's
-          corpse.  Eating leather, dragon hide, or bone items  while  poly-
-          morphed  into  a  creature  that can digest it, or eating monster
+          corpse.   Eating  leather, dragon hide, or bone items while poly-
+          morphed into a creature that can digest  it,  or  eating  monster
           brains while polymorphed into a mind flayer, is considered eating
-          an animal, although wax is only an animal byproduct.
 
-               Regardless  of  conduct,  there will be some items which are
-          indigestible, and others which are hazardous  to  eat.   Using  a
-          swallow-and-digest attack against a monster is equivalent to eat-
-          ing the monster's corpse.  Please note that the term  "vegan"  is
-          used  here  only  in  the context of diet.  You are still free to
-          choose not to use  or  wear  items  derived  from  animals  (e.g.
-          leather,  dragon hide, bone, horns, coral), but the game will not
-          keep track of this for you.  Also note that "milky"  potions  may
-          be a translucent white, but they do not contain milk, so they are
-          compatible with a vegan  diet.   Slime  molds  or  player-defined
-          "fruits",  although  they  could  be  anything from "cherries" to
-          "pork chops", are also assumed to be vegan.
 
-               An atheist is one who rejects religion.  This means that you
-          cannot  #pray,  #offer  sacrifices  to  any god, #turn undead, or
-          #chat with a priest.  Particularly selective  readers  may  argue
-          that  playing  Monk  or  Priest  characters  should  violate this
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              45
 
 
-          NetHack Guidebook                                              45
 
+          an animal, although wax is only an animal byproduct.
 
+               Regardless of conduct, there will be some  items  which  are
+          indigestible,  and  others  which  are hazardous to eat.  Using a
+          swallow-and-digest attack against a monster is equivalent to eat-
+          ing  the  monster's corpse.  Please note that the term "vegan" is
+          used here only in the context of diet.  You  are  still  free  to
+          choose  not  to  use  or  wear  items  derived from animals (e.g.
+          leather, dragon hide, bone, horns, coral), but the game will  not
+          keep  track  of this for you.  Also note that "milky" potions may
+          be a translucent white, but they do not contain milk, so they are
+          compatible  with  a  vegan  diet.   Slime molds or player-defined
+          "fruits", although they could  be  anything  from  "cherries"  to
+          "pork chops", are also assumed to be vegan.
 
-          conduct; that is a choice  left  to  the  player.   Offering  the
-          Amulet  of Yendor to your god is necessary to win the game and is
-          not counted against this conduct.  You are also not penalized for
-          being  spoken to by an angry god, priest(ess), or other religious
+               An atheist is one who rejects religion.  This means that you
+          cannot #pray, #offer sacrifices to  any  god,  #turn  undead,  or
+          #chat  with  a  priest.  Particularly selective readers may argue
+          that playing Monk or Priest characters should violate  this  con-
+          duct;  that  is a choice left to the player.  Offering the Amulet
+          of Yendor to your god is necessary to win the  game  and  is  not
+          counted against this conduct.  You are also not penalized for be-
+          ing spoken to by an angry god, priest(ess),  or  other  religious
           figure; a true atheist would hear the words but attach no special
           meaning to them.
 
-               Most  players  fight with a wielded weapon (or tool intended
+               Most players fight with a wielded weapon (or  tool  intended
           to be wielded as a weapon).  Another challenge is to win the game
-          without  using such a wielded weapon.  You are still permitted to
-          throw, fire, and kick weapons; use a wand, spell, or  other  type
+          without using such a wielded weapon.  You are still permitted  to
+          throw,  fire,  and kick weapons; use a wand, spell, or other type
           of item; or fight with your hands and feet.
 
-               In  NetHack,  a  pacifist  refuses to cause the death of any
-          other monster (i.e. if you would get experience for  the  death).
-          This  is a particularly difficult challenge, although it is still
+               In NetHack, a pacifist refuses to cause  the  death  of  any
+          other  monster  (i.e. if you would get experience for the death).
+          This is a particularly difficult challenge, although it is  still
           possible to gain experience by other means.
 
                An illiterate character cannot read or write.  This includes
-          reading  a scroll, spellbook, fortune cookie message, or t-shirt;
+          reading a scroll, spellbook, fortune cookie message, or  t-shirt;
           writing a scroll; or making an engraving of anything other than a
-          single  "X"  (the traditional signature of an illiterate person).
+          single "X" (the traditional signature of an  illiterate  person).
           Reading an engraving, or any item that is absolutely necessary to
-          win  the game, is not counted against this conduct.  The identity
-          of scrolls and spellbooks  (and  knowledge  of  spells)  in  your
-          starting  inventory  is  assumed to be learned from your teachers
+          win the game, is not counted against this conduct.  The  identity
+          of  scrolls  and  spellbooks  (and  knowledge  of spells) in your
+          starting inventory is assumed to be learned  from  your  teachers
           prior to the start of the game and isn't counted.
 
-               There are several other challenges tracked by the game.   It
+               There  are several other challenges tracked by the game.  It
           is possible to eliminate one or more species of monsters by geno-
-          cide; playing without this feature  is  considered  a  challenge.
+          cide;  playing  without  this  feature is considered a challenge.
           When the game offers you an opportunity to genocide monsters, you
-          may respond with the monster type "none" if you want to  decline.
-          You  can change the form of an item into another item of the same
-          type ("polypiling") or the form of your  own  body  into  another
-          creature  ("polyself")  by  wand,  spell, or potion of polymorph;
-          avoiding these effects are each considered challenges.   Polymor-
-          phing  monsters,  including  pets, does not break either of these
-          challenges.  Finally, you may sometimes receive  wishes;  a  game
-          without  an attempt to wish for any items is a challenge, as is a
-          game without wishing for an artifact (even if the artifact  imme-
-          diately  disappears).  When the game offers you an opportunity to
-          make a wish for an item, you may choose "nothing" if you want  to
-          decline.
-
-          9.  Options
-
-               Due  to variations in personal tastes and conceptions of how
-          NetHack should do things, there are options you can set to change
-          how NetHack behaves.
+          may  respond with the monster type "none" if you want to decline.
+          You can change the form of an item into another item of the  same
+          type  ("polypiling")  or  the  form of your own body into another
 
 
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023
 
 
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
-
 
+          NetHack Guidebook                                              46
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              46
+          creature ("polyself") by wand, spell,  or  potion  of  polymorph;
+          avoiding  these effects are each considered challenges.  Polymor-
+          phing monsters, including pets, does not break  either  of  these
+          challenges.   Finally,  you  may sometimes receive wishes; a game
+          without an attempt to wish for any items is a challenge, as is  a
+          game  without wishing for an artifact (even if the artifact imme-
+          diately disappears).  When the game offers you an opportunity  to
+          make  a wish for an item, you may choose "nothing" if you want to
+          decline.
 
+          9.  Options
 
+               Due to variations in personal tastes and conceptions of  how
+          NetHack should do things, there are options you can set to change
+          how NetHack behaves.
 
           9.1.  Setting the options
 
-               Options  may  be  set in a number of ways.  Within the game,
+               Options may be set in a number of ways.   Within  the  game,
           the `O' command allows you to view all options and change most of
-          them.   You can also set options automatically by placing them in
-          a configuration file, or in the NETHACKOPTIONS environment  vari-
+          them.  You can also set options automatically by placing them  in
+          a  configuration file, or in the NETHACKOPTIONS environment vari-
           able.  Some versions of NetHack also have front-end programs that
-          allow you to set options before starting the  game  or  a  global
+          allow  you  to  set  options before starting the game or a global
           configuration for system administrators.
 
           9.2.  Using a configuration file
 
                The default name of the configuration file varies on differ-
-          ent  operating  systems.   On   MS-DOS   and   Windows,   it   is
-          "defaults.nh"  in the same folder as nethack.exe or nethackW.exe.
-          On UNIX, Linux, and Mac OS X it is  ".nethackrc"  in  the  user's
-          home directory.  The file may not exist, but it is a normal ASCII
-          text file and can be created with any text editor.
+          ent operating systems.
+
+               On  UNIX,  Linux, and Mac OS X it is ".nethackrc" in the us-
+          er's home directory.  The file may not exist, but it is a  normal
+          ASCII text file and can be created with any text editor.
 
-               Any line in the configuration  file  starting  with  `#'  is
+               On  Windows,  it  is  ".nethackrc" in the folder "\%USERPRO-
+          FILE%\NetHack\(rq.  The file may not exist, but it  is  a  normal
+          ASCII  text  file can can be created with any text editor.  After
+          running NetHack for the first time, you  should  find  a  default
+          template  for  the configuration file named ".nethackrc.template"
+          in "\%USERPROFILE%\NetHack\(rq.  If you had not created the  con-
+          figuration  file,  NetHack will create the configuration file for
+          you using the default template file.
+
+               On MS-DOS,  it  is  "defaults.nh"  in  the  same  folder  as
+          nethack.exe.
+
+               Any  line  in  the  configuration  file starting with `#' is
           treated as a comment.  Empty lines are ignored.
 
-               Any  line beginning with `[' and ending in `]' is considered
-          a section marker.  The text between the square  brackets  is  the
-          section  name.   Lines after a section marker belong to that sec-
-          tion, and are ignored unless a CHOOSE statement was used  to  se-
-          lect that section.  Section names are case insensitive.
+               Any line beginning with `[' and ending in `]' is  considered
+          a  section  marker.   The text between the square brackets is the
+          section name.  Lines after a section marker belong to  that  sec-
+          tion,  and  are  ignored  unless  a  CHOOSE statement was used to
 
-               You  can use different configuration statements in the file,
-          some of which can be used multiple times.  In general, the state-
-          ments are written in capital letters, followed by an equals sign,
-          followed by settings particular to that  statement.   Here  is  a
-          list of allowed statements:
 
-          OPTIONS
-            There  are  two types of options, boolean and compound options.
-            Boolean options toggle a setting on or off, while compound  op-
-            tions  take  more diverse values.  Prefix a boolean option with
-            "no" or `!' to turn it off.  For compound options,  the  option
-            name and value are separated by a colon.  Some options are per-
-            sistent, and apply only to new games.  You can specify multiple
-            OPTIONS statements, and multiple options separated by commas in
-            a single OPTIONS statement.  (Comma separated options are  pro-
-            cessed from right to left.)
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023
 
-               Example:
 
-               OPTIONS=dogname:Fido
-               OPTIONS=!legacy,autopickup,pickup_types:$"=/!?+
 
-          HACKDIR
-            Default  location  of  files  NetHack needs. On Windows HACKDIR
-            defaults to the location of  the  NetHack.exe  or  NetHackw.exe
-            file  so  setting  HACKDIR  to  override  that  is  not usually
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack Guidebook                                              47
 
 
 
+          select that section.  Section names are case insensitive.
 
+               You can use different configuration statements in the  file,
+          some of which can be used multiple times.  In general, the state-
+          ments are written in capital letters, followed by an equals sign,
+          followed by settings particular to that statement.
 
-          NetHack Guidebook                                              47
+               Here is a list of allowed statements:
 
+          OPTIONS
+            There  are  two types of options, boolean and compound options.
+            Boolean options toggle a setting on or off, while compound  op-
+            tions  take  more diverse values.  Prefix a boolean option with
+            "no" or `!' to turn it off.  For compound options,  the  option
+            name and value are separated by a colon.  Some options are per-
+            sistent, and apply only to new games.  You can specify multiple
+            OPTIONS statements, and multiple options separated by commas in
+            a single OPTIONS statement.  (Comma separated options are  pro-
+            cessed from right to left.)
 
+            Example:
 
-            necessary or recommended.
+                 OPTIONS=dogname:Fido
+                 OPTIONS=!legacy,autopickup,pickup_types:$"=/!?+
+
+          HACKDIR
+            Default  location  of  files  NetHack needs. On Windows HACKDIR
+            defaults to the location of  the  NetHack.exe  or  NetHackw.exe
+            file  so setting HACKDIR to override that is not usually neces-
+            sary or recommended.
 
           LEVELDIR
             The location that in-progress level files are stored.  Defaults
           AUTOCOMPLETE
             Enable or disable an extended command autocompletion.  Autocom-
             pletion has no effect for the X11 windowport.  You can  specify
+
+
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              48
+
+
+
             multiple  autocompletions.   To enable autocompletion, list the
             extended command.  Prefix the command with "!" to  disable  the
             autocompletion for that command.
 
-               Example:
+            Example:
 
-               AUTOCOMPLETE=zap,!annotate
+                 AUTOCOMPLETE=zap,!annotate
 
           AUTOPICKUP_EXCEPTION
             Set  exceptions to the pickup_types option.  See the "Configur-
             Format is key followed by the command, separated  by  a  colon.
             See the "Changing Key Bindings" section for more information.
 
-               Example:
+            Example:
 
-               BIND=^X:getpos.autodescribe
+                 BIND=^X:getpos.autodescribe
 
           CHOOSE
             Chooses  at  random one of the comma-separated parameters as an
             active section name. Lines in other sections are ignored.
 
-               Example:
+            Example:
+
+                 OPTIONS=color
+                 CHOOSE=char A,char B
+                 [char A]
+                 OPTIONS=role:arc,race:dwa,align:law,gender:fem
+                 [char B]
+                 OPTIONS=role:wiz,race:elf,align:cha,gender:mal
 
+          MENUCOLOR
+            Highlight menu lines with different colors.  See the "Configur-
+            ing Menu Colors" section.
 
+          MSGTYPE
+            Change  the way messages are shown in the top status line.  See
+            the "Configuring Message Types" section.
 
+          ROGUESYMBOLS
+            Custom symbols for for the rogue level's symbol set.  See  SYM-
+            BOLS below.
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          SOUND
+            Define a sound mapping.  See the "Configuring User Sounds" sec-
+            tion.
 
+          SOUNDDIR
+            Define the directory that contains the sound  files.   See  the
+            "Configuring User Sounds" section.
 
 
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023
 
 
-          NetHack Guidebook                                              48
 
 
 
-               OPTIONS=color
-               CHOOSE=char A,char B
-               [char A]
-               OPTIONS=role:arc,race:dwa,align:law,gender:fem
-               [char B]
-               OPTIONS=role:wiz,race:elf,align:cha,gender:mal
+          NetHack Guidebook                                              49
 
-          MSGTYPE
-            Change the way messages are shown in the top status line.   See
-            the "Configuring Message Types" section.
 
-          MENUCOLOR
-            Highlight menu lines with different colors.  See the "Configur-
-            ing Menu Colors" section.
 
           SYMBOLS
-            Override one or more symbols in the  symbols  files.   See  the
+            Override  one  or  more  symbols in the symbol set used for all
+            dungeon levels except for the special  rogue  level.   See  the
             "Modifying NetHack Symbols" section.
 
-               Example:
+            Example:
 
-               SYMBOLS=S_boulder:0
+                 # replace small punctuation (tick marks) with digits
+                 SYMBOLS=S_boulder:0,S_golem:7
 
           WIZKIT
             Debug  mode  only:   extra  items  to add to initial inventory.
             names,  one  per line, up to a maximum of 128 lines.  Each line
             is processed by the function that handles wishing.
 
-               Example:
-
-               WIZKIT=~/wizkit.txt
-
-          SOUNDDIR
-            Define the directory that contains the sound  files.   See  the
-            "Configuring User Sounds" section.
-
-          SOUND
-            Define a sound mapping.  See the "Configuring User Sounds" sec-
-            tion.
-
-               Here is a short example of config file contents:
-
-
-
-
+            Example:
 
+                 WIZKIT=~/wizkit.txt
 
 
 
+          Here is an example of configuration file contents:
 
+          # Set your character's role, race, gender, and alignment.
+          OPTIONS=role:Valkyrie, race:Human, gender:female, align:lawful
+          #
+          # Turn on autopickup, set automatically picked up object types
+          OPTIONS=autopickup,pickup_types:$"=/!?+
+          #
+          # Map customization
+          OPTIONS=color           # Display things in color if possible
+          OPTIONS=lit_corridor    # Show lit corridors differently
+          OPTIONS=hilite_pet,hilite_pile
+          # Replace small punctuation (tick marks) with digits
+          SYMBOLS=S_boulder:0,S_golem:7
+          #
+          # No startup splash screen. Windows GUI only.
+          OPTIONS=!splash_screen
 
 
 
+          9.3.  Using the NETHACKOPTIONS environment variable
 
+               The NETHACKOPTIONS variable is  a  comma-separated  list  of
+          initial  values for the various options.  Some can only be turned
+          on or off.  You turn one of these on by adding the  name  of  the
+          option  to  the list, and turn it off by typing a `!' or "no" be-
+          fore the name.  Others take a character string as a  value.   You
+          can  set  string  options  by  typing the option name, a colon or
+          equals sign, and then the value of the string.  The value is ter-
+          minated by the next comma or the end of string.
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
 
 
 
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023
 
 
-          NetHack Guidebook                                              49
 
 
 
-               # Set your character's role, race, gender, and alignment.
-               OPTIONS=role:Valkyrie, race:Human, gender:female, align:lawful
-               #
-               # Turn on autopickup, set automatically picked up object types
-               OPTIONS=autopickup,pickup_types:$"=/!?+
-               # Show colored text if possible
-               OPTIONS=color
-               # Show lit corridors differently
-               OPTIONS=lit_corridor
-               #
-               # No startup splash screen. Windows GUI only.
-               OPTIONS=!splash_screen
+          NetHack Guidebook                                              50
 
-          9.3.  Using the NETHACKOPTIONS environment variable
 
-               The NETHACKOPTIONS variable is  a  comma-separated  list  of
-          initial  values for the various options.  Some can only be turned
-          on or off.  You turn one of these on by adding the  name  of  the
-          option  to  the list, and turn it off by typing a `!' or "no" be-
-          fore the name.  Others take a character string as a  value.   You
-          can  set  string  options  by  typing the option name, a colon or
-          equals sign, and then the value of the string.  The value is ter-
-          minated by the next comma or the end of string.
 
                For example, to set up an environment variable so that color
           is on, legacy is off, character name is set to "Blue Meanie", and
           as a file name.  If it does start with `/', the  at-sign  is  op-
           tional.
 
-
-
-
-
-
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              50
-
-
-
           9.4.  Customization options
 
                Here are explanations of what the various options do.  Char-
             get a location on the map (default true).  The whatis_coord op-
             tion controls whether the description includes map coordinates.
 
+
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              51
+
+
+
           autodig
             Automatically dig if you are wielding a digging tool and moving
             into a place that can be dug (default false). Persistent.
             tent.
 
           autopickup
-            Automatically  pick up things onto which you move (default on).
+            Automatically pick up things onto which you move (default  on).
             Persistent.  See pickup_types to refine the behavior.
 
           autoquiver
-            This option controls what happens  when  you  attempt  the  `f'
-            (fire)  command  when  nothing  is quivered or readied (default
-            false).  When true, the  computer  will  fill  your  quiver  or
-            quiver  sack  or make ready some suitable weapon.  Note that it
-            will not take into account the blessed/cursed status,  enchant-
+            This  option  controls  what  happens  when you attempt the `f'
+            (fire) command when nothing is  quivered  or  readied  (default
+            false).   When  true,  the  computer  will  fill your quiver or
+            quiver sack or make ready some suitable weapon.  Note  that  it
+            will  not take into account the blessed/cursed status, enchant-
             ment, damage, or quality of the weapon; you are free to manual-
-            ly fill your quiver or quiver sack or make ready with  the  `Q'
+            ly  fill  your quiver or quiver sack or make ready with the `Q'
             command instead.  If no weapon is found or the option is false,
             the `t' (throw) command is executed instead.  Persistent.
 
             Start the character permanently blind (default false).  Persis-
             tent.
 
-
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              51
-
-
-
           bones
-            Allow  saving  and loading bones files (default true).  Persis-
+            Allow saving and loading bones files (default  true).   Persis-
             tent.
 
           boulder
-            Set the character used to  display  boulders  (default  is  the
+            Set  the  character  used  to  display boulders (default is the
             "large rock" class symbol, ``').
 
           catname
-            Name  your starting cat (for example "catname:Morris").  Cannot
+            Name your starting cat (for example "catname:Morris").   Cannot
             be set with the `O' command.
 
           character
-            Synonym for "role" to pick the type of your character (for  ex-
+            Synonym  for "role" to pick the type of your character (for ex-
             ample "character:Monk").  See role for more details.
 
           checkpoint
-            Save  game state after each level change, for possible recovery
+            Save game state after each level change, for possible  recovery
             after program crash (default on).  Persistent.
 
           checkspace
-            Check free disk space before writing  files  to  disk  (default
-            on).   You may have to turn this off if you have more than 2 GB
-            free space on the partition used for your save and level  files
-            (because  too much space might overflow the calculation and end
+            Check  free  disk  space  before writing files to disk (default
+            on).  You may have to turn this off if you have more than 2  GB
+            free  space on the partition used for your save and level files
+            (because too much space might overflow the calculation and  end
             up looking like insufficient space).  Only applies when MFLOPPY
             was defined during compilation.
 
+
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              52
+
+
+
           clicklook
-            Allows  looking at things on the screen by navigating the mouse
+            Allows looking at things on the screen by navigating the  mouse
             over them and clicking the right mouse button (default off).
 
           cmdassist
-            Have the game provide some additional  command  assistance  for
-            new  players  if  it detects some anticipated mistakes (default
+            Have  the  game  provide some additional command assistance for
+            new players if it detects some  anticipated  mistakes  (default
             on).
 
           confirm
-            Have user confirm  attacks  on  pets,  shopkeepers,  and  other
+            Have  user  confirm  attacks  on  pets,  shopkeepers, and other
             peaceable creatures (default on).  Persistent.
 
           dark_room
             sponse of `n' for each candidate).  Persistent.  The possibili-
             ties are:
 
-
-
-
-
-
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              52
-
-
-
                  i - disclose your inventory;
                  a - disclose your attributes;
                  v - summarize monsters that have been vanquished;
             Order of the disclosure categories  does  not  matter,  program
             display for end-of-game disclosure follows a set sequence.
 
+
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              53
+
+
+
             (for  example "disclose:yi na +v -g o") The example sets inven-
             tory to prompt and default to yes, attributes to prompt and de-
             fault to no, vanquished to disclose without prompting, genocid-
             ed to not disclose and not prompt, conduct to implicitly prompt
-            and  default to no, and overview to disclose without prompting.
+            and default to no, and overview to disclose without prompting.
 
-            Note that the vanquished monsters list  includes  all  monsters
+            Note  that  the  vanquished monsters list includes all monsters
             killed by traps and each other as well as by you.  And the dun-
             geon overview shows all levels you had visited but does not re-
             veal things about them that you hadn't discovered.
             set with the `O' command.
 
           extmenu
-            Changes the extended commands interface to  pop-up  a  menu  of
+            Changes  the  extended  commands  interface to pop-up a menu of
             available commands.  It is keystroke compatible with the tradi-
-            tional interface except that it does not require that  you  hit
-            Enter.   It is implemented for the tty interface (default off).
-
-
-
-
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              53
-
-
+            tional  interface  except that it does not require that you hit
+            Enter.  It is implemented for the tty interface (default off).
 
             For the X11 interface, which always uses a menu for choosing an
             extended command, it controls whether the menu shows all avail-
             option  will  take precedence.  The default is to randomly pick
             an appropriate gender.  If you prefix the  value  with  `!'  or
             "no",  you will exclude that gender from being picked randomly.
+
+
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              54
+
+
+
             Cannot be set with the `O' command.  Persistent.
 
           goldX
           herecmd_menu
             When using a windowport that supports  mouse  and  clicking  on
             yourself  or  next  to you, show a menu of possible actions for
-
-
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              54
-
-
-
             the location.  Same as "#herecmdmenu" and "#therecmdmenu"  com-
             mands.
 
             Ignore interrupt signals, including breaks (default off).  Per-
             sistent.
 
+
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              55
+
+
+
           implicit_uncursed
             Omit "uncursed" from inventory lists, if possible (default on).
 
             on).  Persistent.
 
           lit_corridor
-            Show  corridor  squares  seen by night vision or a light source
+            Show corridor squares seen by night vision or  a  light  source
             held by your character as lit (default off).  Persistent.
 
           lootabc
-            When using a menu to interact with a  container,  use  the  old
-            `a',  `b', and `c' keyboard shortcuts rather than the mnemonics
+            When  using  a  menu  to interact with a container, use the old
+            `a', `b', and `c' keyboard shortcuts rather than the  mnemonics
             `o', `i', and `b' (default off).  Persistent.
 
           mail
             Enable mail delivery during the game (default on).  Persistent.
 
-
-
-
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              55
-
-
-
           male
             An  obsolete synonym for "gender:male".  Cannot be set with the
             `O' command.
             Implemented by the Amiga, Gem, X11 and tty ports.  Default `-'.
 
           menu_deselect_page
-            Menu character accelerator to deselect all items on  this  page
-            of  a  menu.  Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.  De-
+            Menu  character  accelerator to deselect all items on this page
+            of a menu.  Implemented by the Amiga, Gem and tty  ports.   De-
             fault `\'.
 
-          menu_first_page
-            Menu character accelerator to jump to the first page in a menu.
-            Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default `^'.
 
-          menu_headings
-            Controls  how  the  headings in a menu are highlighted.  Values
-            are "none", "bold", "dim", "underline", "blink", or  "inverse".
-            Not all ports can actually display all types.
-
-          menu_invert_all
-            Menu  character accelerator to invert all items in a menu.  Im-
-            plemented by the Amiga, Gem, X11 and tty ports.  Default `@'.
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023
 
-          menu_invert_page
-            Menu character accelerator to invert all items on this page  of
-            a  menu.  Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default
-            `~'.
 
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
 
+          NetHack Guidebook                                              56
 
 
 
+          menu_first_page
+            Menu character accelerator to jump to the first page in a menu.
+            Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default `^'.
 
-          NetHack Guidebook                                              56
+          menu_headings
+            Controls how the headings in a menu  are  highlighted.   Values
+            are  "none", "bold", "dim", "underline", "blink", or "inverse".
+            Not all ports can actually display all types.
 
+          menu_invert_all
+            Menu character accelerator to invert all items in a menu.   Im-
+            plemented by the Amiga, Gem, X11 and tty ports.  Default `@'.
 
+          menu_invert_page
+            Menu  character accelerator to invert all items on this page of
+            a menu.  Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.   Default
+            `~'.
 
           menu_last_page
-            Menu character accelerator to jump to the last page in a  menu.
+            Menu  character accelerator to jump to the last page in a menu.
             Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default `|'.
 
           menu_next_page
-            Menu  character accelerator to goto the next menu page.  Imple-
+            Menu character accelerator to goto the next menu page.   Imple-
             mented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default `>'.
 
           menu_objsyms
-            Show object symbols in menu headings in menus where the  object
+            Show  object symbols in menu headings in menus where the object
             symbols act as menu accelerators (default off).
 
           menu_overlay
-            Do  not  clear the screen before drawing menus, and align menus
-            to the right edge of the screen. Only for the tty  port.   (de-
+            Do not clear the screen before drawing menus, and  align  menus
+            to  the  right edge of the screen. Only for the tty port.  (de-
             fault on)
 
           menu_previous_page
             plemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default `<'.
 
           menu_search
-            Menu character accelerator to search for a menu  item.   Imple-
+            Menu  character  accelerator to search for a menu item.  Imple-
             mented by the Amiga, Gem, X11 and tty ports.  Default `:'.
 
           menu_select_all
-            Menu  character accelerator to select all items in a menu.  Im-
+            Menu character accelerator to select all items in a menu.   Im-
             plemented by the Amiga, Gem, X11 and tty ports.  Default `.'.
 
           menu_select_page
-            Menu character accelerator to select all items on this page  of
-            a  menu.  Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default
+            Menu  character accelerator to select all items on this page of
+            a menu.  Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.   Default
             `,'.
 
           monpolycontrol
             Prompt for new form whenever any monster changes shape (default
-            off).  Debug mode only.
 
-          mouse_support
-            Allow  use  of  the mouse for input and travel.  Valid settings
-            are:
-
-                 0 - disabled
-                 1 - enabled and make OS adjustments to support mouse use in the game
-                 2 - like 1 but does not make any OS adjustments
 
-            Omitting a value is the  same  as  specifying  1  and  negating
-            mouse_support is the same as specifying 0.
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023
 
-          msghistory
-            The  number of top line messages to keep (and be able to recall
-            with `^P') (default 20).  Cannot be set with the `O' command.
 
 
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack Guidebook                                              57
 
 
 
+            off).  Debug mode only.
 
+          mouse_support
+            Allow use of the mouse for input and  travel.   Valid  settings
+            are:
 
-          NetHack Guidebook                                              57
+                 0 - disabled
+                 1 - enabled and make OS adjustments to support mouse use
+                 2 - like 1 but does not make any OS adjustments
 
+            Omitting  a  value  is  the  same  as specifying 1 and negating
+            mouse_support is the same as specifying 0.
 
+          msghistory
+            The number of top line messages to keep (and be able to  recall
+            with `^P') (default 20).  Cannot be set with the `O' command.
 
           msg_window
-            Allows you to change the way recalled messages  are  displayed.
-            Currently  it  is only supported for tty (all four choices) and
-            for curses (`f' and `r' choices, default  `r').   The  possible
+            Allows  you  to change the way recalled messages are displayed.
+            Currently it is only supported for tty (all four  choices)  and
+            for  curses  (`f'  and `r' choices, default `r').  The possible
             values are:
 
                  s - single message (default; only choice prior to 3.4.0);
                  f - full window, oldest message first;
                  r - full window reversed, newest message first.
 
-            For  backward  compatibility,  no  value  needs to be specified
-            (which defaults  to  "full"),  or  it  can  be  negated  (which
+            For backward compatibility, no  value  needs  to  be  specified
+            (which  defaults  to  "full"),  or  it  can  be  negated (which
             defaults to "single").
 
           name
-            Set  your  character's  name (defaults to your user name).  You
-            can also set your character's role by appending a dash and  one
+            Set your character's name (defaults to your  user  name).   You
+            can  also set your character's role by appending a dash and one
             or more letters of the role (that is, by suffixing one of -A -B
-            -C -H -K -M -P -Ra -Ro -S -T -V -W).  If -@  is  used  for  the
-            role,  then  a random one will be automatically chosen.  Cannot
+            -C  -H  -K  -M  -P -Ra -Ro -S -T -V -W).  If -@ is used for the
+            role, then a random one will be automatically  chosen.   Cannot
             be set with the `O' command.
 
           news
             Use  digit  keys instead of letters to move (default 0 or off).
             Valid settings are:
 
+
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              58
+
+
+
              0 - move by letters; "yuhjklbn"
              1 - move by numbers; digit `5' acts as `G' movement prefix
              2 - like 1 but `5' works as `g' prefix instead of as `G'
             and `z' keys swapped.)  When moving  by  numbers,  to  enter  a
             count prefix for those commands which accept one (such as "12s"
             to search  twelve  times),  precede  it  with  the  letter  `n'
-
-
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              58
-
-
-
             ("n12s").
 
           packorder
                           ing a peaceful monster;
             wand-break  - require "yes" rather than `y' to confirm breaking
                           a wand;
+            eating      - require  "yes" rather than `y' to confirm whether
+                          to continue eating;
             Were-change - require "yes" rather than `y' to confirm changing
-                          form due to lycanthropy when hero  has  polymorph
+                          form  due  to lycanthropy when hero has polymorph
                           control;
-            pray        - require  `y' to confirm an attempt to pray rather
+            pray        - require `y' to confirm an attempt to pray  rather
                           than immediately praying; on by default;
-            Remove      - require selection from inventory for `R' and  `T'
-                          commands  even  when  wearing just one applicable
+            Remove      - require  selection from inventory for `R' and `T'
+                          commands even when wearing  just  one  applicable
                           item.
-            all         - turn on all of the above.
 
-            By default, the pray choice is enabled,  the  others  disabled.
-            To  disable  it  without  setting any of the other choices, use
-            "paranoid_confirmation:none".  To keep it enabled while setting
-            any  of  the  others,  include  it  in the list, such as "para-
-            noid_confirmation:attack pray Remove".
 
-          perm_invent
-            If true, always display your current  inventory  in  a  window.
-            This  only makes sense for windowing system interfaces that im-
-            plement this feature.
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023
 
-          petattr
-            Specifies one or more text highlighting attributes to use  when
-            showing  pets  on  the  map.   Effectively  a  superset  of the
-            hilite_pet boolean option.  Curses interface only; value is one
-            or more of the following letters.
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
 
 
+          NetHack Guidebook                                              59
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              59
+            all         - turn on all of the above.
 
+            By  default,  the  pray choice is enabled, the others disabled.
+            To disable it without setting any of  the  other  choices,  use
+            "paranoid_confirmation:none".  To keep it enabled while setting
+            any of the others, include it  in  the  list,  such  as  "para-
+            noid_confirmation:attack pray Remove".
 
+          perm_invent
+            If  true,  always  display  your current inventory in a window.
+            This only makes sense for windowing system interfaces that  im-
+            plement this feature.
+
+          petattr
+            Specifies  one or more text highlighting attributes to use when
+            showing pets  on  the  map.   Effectively  a  superset  of  the
+            hilite_pet boolean option.  Curses interface only; value is one
+            or more of the following letters.
 
                  n - Normal text (no highlighting)
                  i - Inverse video (default)
                  l - Left line indicator
                  r - Right line indicator
 
-            Some  of  those  choices might not work, particularly the final
-            three, depending upon terminal hardware or  terminal  emulation
+            Some of those choices might not work,  particularly  the  final
+            three,  depending  upon terminal hardware or terminal emulation
             software.
 
-            Currently  multiple  highlight-style letters can be combined by
-            simply stringing them together (for example, "bk"), but in  the
-            future  they  might require being separated by plus signs (such
-            as "b+k", which works already).  When using the `n' choice,  it
-            should  be specified on its own, not in combination with any of
+            Currently multiple highlight-style letters can be  combined  by
+            simply  stringing them together (for example, "bk"), but in the
+            future they might require being separated by plus  signs  (such
+            as  "b+k", which works already).  When using the `n' choice, it
+            should be specified on its own, not in combination with any  of
             the other letters.
 
           pettype
-            Specify the type of your initial pet,  if  you  are  playing  a
-            character  class that uses multiple types of pets; or choose to
-            have no initial pet at all.  Possible values are "cat",  "dog",
+            Specify  the  type  of  your  initial pet, if you are playing a
+            character class that uses multiple types of pets; or choose  to
+            have  no initial pet at all.  Possible values are "cat", "dog",
             "horse", and "none".  If the choice is not allowed for the role
-            you are currently playing, it will be  silently  ignored.   For
-            example,  "horse"  will  only be honored when playing a knight.
+            you  are  currently  playing, it will be silently ignored.  For
+            example, "horse" will only be honored when  playing  a  knight.
             Cannot be set with the `O' command.
 
           pickup_burden
-            When you pick up an item that  would  exceed  this  encumbrance
-            level  (Unencumbered,  Burdened, streSsed, straiNed, overTaxed,
-            or overLoaded), you will be asked  if  you  want  to  continue.
+            When  you  pick  up  an item that would exceed this encumbrance
+            level (Unencumbered, Burdened, streSsed,  straiNed,  overTaxed,
+            or  overLoaded),  you  will  be  asked if you want to continue.
             (Default `S').  Persistent.
 
-          pickup_thrown
-            If  this option is on and autopickup is also on, try to pick up
-            things that you threw, even if they aren't in  pickup_types  or
-            match an autopickup exception.  Default is on.  Persistent.
 
-          pickup_types
-            Specify the object types to be picked up when autopickup is on.
-            Default is all types.  You can use autopickup_exception config-
-            uration file lines to further refine autopickup behavior.  Per-
-            sistent.
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023
 
-          pile_limit
-            When walking across a pile of objects on the  floor,  threshold
-            at  which the message "there are few/several/many objects here"
-            is given instead of showing a popup list of those  objects.   A
-            value  of 0 means "no limit" (always list the objects); a value
-            of 1 effectively means "never show the objects" since the  pile
-            size  will  always  be  at  least that big; default value is 5.
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
 
 
+          NetHack Guidebook                                              60
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              60
-
+          pickup_thrown
+            If this option is on and autopickup is also on, try to pick  up
+            things  that  you threw, even if they aren't in pickup_types or
+            match an autopickup exception.  Default is on.  Persistent.
 
+          pickup_types
+            Specify the object types to be picked up when autopickup is on.
+            Default is all types.  You can use autopickup_exception config-
+            uration file lines to further refine autopickup behavior.  Per-
+            sistent.
 
+          pile_limit
+            When  walking  across a pile of objects on the floor, threshold
+            at which the message "there are few/several/many objects  here"
+            is  given  instead of showing a popup list of those objects.  A
+            value of 0 means "no limit" (always list the objects); a  value
+            of  1 effectively means "never show the objects" since the pile
+            size will always be at least that  big;  default  value  is  5.
             Persistent.
 
           playmode
-            Values are "normal", "explore", or "debug".   Allows  selection
-            of  explore  mode  (also known as discovery mode) or debug mode
+            Values  are  "normal", "explore", or "debug".  Allows selection
+            of explore mode (also known as discovery mode)  or  debug  mode
             (also known as wizard mode) instead of normal play.  Debug mode
-            might  only be allowed for someone logged in under a particular
-            user name (on multi-user systems) or  specifying  a  particular
+            might only be allowed for someone logged in under a  particular
+            user  name  (on  multi-user systems) or specifying a particular
             character name (on single-user systems) or it might be disabled
-            entirely.  Requesting it when not allowed or not  possible  re-
+            entirely.   Requesting  it when not allowed or not possible re-
             sults in explore mode instead.  Default is normal play.
 
           pushweapon
-            Using  the  `w' (wield) command when already wielding something
-            pushes the old item into your alternate  weapon  slot  (default
-            off).   Likewise  for  the `a' (apply) command if it causes the
+            Using the `w' (wield) command when already  wielding  something
+            pushes  the  old  item into your alternate weapon slot (default
+            off).  Likewise for the `a' (apply) command if  it  causes  the
             applied item to become wielded.  Persistent.
 
           race
             Selects your race (for example, "race:human").  Default is ran-
-            dom.   If  you  prefix the value with `!' or "no", you will ex-
+            dom.  If you prefix the value with `!' or "no",  you  will  ex-
             clude that race from being picked randomly.  Cannot be set with
             the `O' command.  Persistent.
 
           rest_on_space
-            Make  the  space bar a synonym for the `.' (#wait) command (de-
+            Make the space bar a synonym for the `.' (#wait)  command  (de-
             fault off).  Persistent.
 
           role
-            Pick your type of character (for example "role:Samurai");  syn-
-            onym  for  "character".   See "name" for an alternate method of
-            specifying your role.  Normally only the first  letter  of  the
-            value  is examined; `r' is an exception with "Rogue", "Ranger",
+            Pick  your type of character (for example "role:Samurai"); syn-
+            onym for "character".  See "name" for an  alternate  method  of
+            specifying  your  role.   Normally only the first letter of the
+            value is examined; `r' is an exception with "Rogue",  "Ranger",
             and "random" values.  If you prefix the value with `!' or "no",
-            you  will exclude that role from being picked randomly.  Cannot
+            you will exclude that role from being picked randomly.   Cannot
             be set with the `O' command.  Persistent.
 
-          roguesymset
-            This option may be used to select one of the named symbol  sets
-            found  within  "symbols"  to alter the symbols displayed on the
-            screen on the rogue level.
 
-          rlecomp
-            When writing out a save file, perform run length compression of
-            the  map.  Not all ports support run length compression. It has
-            no effect on reading an existing save file.
-
-          runmode
-            Controls the amount of screen updating for the map window  when
-            engaged  in multi-turn movement (running via shift+direction or
-            control+direction and so forth, or via the  travel  command  or
-            mouse click).  The possible values are:
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023
 
-            teleport - update the map after movement has finished;
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
 
 
+          NetHack Guidebook                                              61
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              61
+          roguesymset
+            This  option may be used to select one of the named symbol sets
+            found within "symbols" to alter the symbols  displayed  on  the
+            screen on the rogue level.
 
+          rlecomp
+            When writing out a save file, perform run length compression of
+            the map.  Not all ports support run length compression. It  has
+            no effect on reading an existing save file.
 
+          runmode
+            Controls  the amount of screen updating for the map window when
+            engaged in multi-turn movement (running via shift+direction  or
+            control+direction  and  so  forth, or via the travel command or
+            mouse click).  The possible values are:
 
+            teleport - update the map after movement has finished;
             run      - update the map after every seven or so steps;
             walk     - update the map after each step;
             crawl    - like walk, but pause briefly after each step.
 
             This option only affects the game's screen display, not the ac-
-            tual results of moving.  The default is "run";  versions  prior
-            to  3.4.1  used  "teleport" only.  Whether or not the effect is
+            tual  results  of moving.  The default is "run"; versions prior
+            to 3.4.1 used "teleport" only.  Whether or not  the  effect  is
             noticeable will depend upon the window port used or on the type
             of terminal.  Persistent.
 
           safe_pet
-            Prevent  you from (knowingly) attacking your pets (default on).
+            Prevent you from (knowingly) attacking your pets (default  on).
             Persistent.
 
           sanity_check
             off).  Debug mode only.
 
           scores
-            Control  what  parts of the score list you are shown at the end
-            (for  example  "scores:5  top  scores/4  around  my   score/own
+            Control what parts of the score list you are shown at  the  end
+            (for   example  "scores:5  top  scores/4  around  my  score/own
             scores").  Only the first letter of each category (`t', `a', or
             `o') is necessary.  Persistent.
 
             off).  Persistent.
 
           showrace
-            Display  yourself  as  the glyph for your race, rather than the
-            glyph for your role (default off).  Note that this setting  af-
-            fects  only the appearance of the display, not the way the game
+            Display yourself as the glyph for your race,  rather  than  the
+            glyph  for your role (default off).  Note that this setting af-
+            fects only the appearance of the display, not the way the  game
             treats you.  Persistent.
 
           showscore
             Show your approximate accumulated score on bottom line (default
             off).  Persistent.
 
+
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              62
+
+
+
           silent
             Suppress terminal beeps (default on).  Persistent.
 
           sortloot
             Controls the sorting behavior of the pickup lists for inventory
-            and #loot commands and some others.  Persistent.  The  possible
+            and  #loot commands and some others.  Persistent.  The possible
             values are:
 
             full - always sort the lists;
-            loot - only  sort  the  lists that don't use inventory letters,
+            loot - only sort the lists that don't  use  inventory  letters,
                    like with the #loot and pickup commands;
             none - show lists the traditional way without sorting.
 
           sortpack
-            Sort the pack contents by type when displaying  inventory  (de-
+            Sort  the  pack contents by type when displaying inventory (de-
             fault on).  Persistent.
 
-
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              62
-
-
-
           sparkle
             Display a sparkly effect when a monster (including yourself) is
-            hit by an attack to which it is resistant (default  on).   Per-
+            hit  by  an attack to which it is resistant (default on).  Per-
             sistent.
 
           standout
             Boldface monsters and "--More--" (default off).  Persistent.
 
           statushilites
-            Controls  how  many turns status hilite behaviors highlight the
-            field.  If negated or set to zero,  disables  status  hiliting.
+            Controls how many turns status hilite behaviors  highlight  the
+            field.   If  negated  or set to zero, disables status hiliting.
             See "Configuring Status Hilites" for further information.
 
           status_updates
-            Allow  updates  to the status lines at the bottom of the screen
+            Allow updates to the status lines at the bottom of  the  screen
             (default true).
 
           suppress_alert
-            This option may be set to a NetHack version level  to  suppress
-            alert  notification messages about feature changes for that and
+            This  option  may be set to a NetHack version level to suppress
+            alert notification messages about feature changes for that  and
             prior versions (for example "suppress_alert:3.3.1").
 
           symset
-            This option may be used to select one of the named symbol  sets
-            found  within  "symbols"  to alter the symbols displayed on the
-            screen.  Use "symset:default" to explicitly select the  default
+            This  option may be used to select one of the named symbol sets
+            found within "symbols" to alter the symbols  displayed  on  the
+            screen.   Use "symset:default" to explicitly select the default
             symbols.
 
           time
-            Show  the  elapsed  game  time in turns on bottom line (default
+            Show the elapsed game time in turns  on  bottom  line  (default
             off).  Persistent.
 
           timed_delay
-            When pausing momentarily for display effect, such as  with  ex-
-            plosions  and  moving  objects, use a timer rather than sending
-            extra characters to the screen.  (Applies  to  "tty"  interface
-            only; "X11" interface always uses a timer based delay.  The de-
-            fault is on if configured into the program.)  Persistent.
+            When  pausing  momentarily for display effect, such as with ex-
+            plosions and moving objects, use a timer  rather  than  sending
+            extra  characters  to  the screen.  (Applies to "tty" interface
+            only; "X11" interface always uses a  timer  based  delay.   The
 
-          tombstone
-            Draw a tombstone graphic upon your death (default on).  Persis-
-            tent.
 
-          toptenwin
-            Put the ending display in a NetHack window instead of on stdout
-            (default off).  Setting this option makes the score list  visi-
-            ble  when  a  windowing version of NetHack is started without a
-            parent window, but it no longer leaves the  score  list  around
-            after game end on a terminal or emulating window.
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023
 
-          travel
-            Allow the travel command (default on).  Turning this option off
-            will prevent the game from attempting unintended moves  if  you
-            make inadvertent mouse clicks on the map window.  Persistent.
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
 
 
+          NetHack Guidebook                                              63
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              63
+            default is on if configured into the program.)  Persistent.
+
+          tombstone
+            Draw a tombstone graphic upon your death (default on).  Persis-
+            tent.
 
+          toptenwin
+            Put the ending display in a NetHack window instead of on stdout
+            (default  off).  Setting this option makes the score list visi-
+            ble when a windowing version of NetHack is  started  without  a
+            parent  window,  but  it no longer leaves the score list around
+            after game end on a terminal or emulating window.
 
+          travel
+            Allow the travel command (default on).  Turning this option off
+            will  prevent  the game from attempting unintended moves if you
+            make inadvertent mouse clicks on the map window.  Persistent.
 
           verbose
-            Provide  more commentary during the game (default on).  Persis-
+            Provide more commentary during the game (default on).   Persis-
             tent.
 
           whatis_coord
-            When using the `/' or `;' commands to look around  on  the  map
-            with  autodescribe  on,  display coordinates after the descrip-
-            tion.  Also works in other situations where you  are  asked  to
+            When  using  the  `/' or `;' commands to look around on the map
+            with autodescribe on, display coordinates  after  the  descrip-
+            tion.   Also  works  in other situations where you are asked to
             pick a location.
 
             The possible settings are:
 
           whatis_filter
             When getting a location on the map, and using the keys to cycle
-            through next and previous targets, allows filtering the  possi-
+            through  next and previous targets, allows filtering the possi-
             ble targets.
 
                  n - no filtering [default]
                  v - in view only
                  a - in same area only
 
-            The  area-filter  tries  to be slightly predictive -- if you're
+            The area-filter tries to be slightly predictive  --  if  you're
             standing on a doorway, it will consider the area on the side of
             the door you were last moving towards.
 
-            Filtering  can also be changed when getting a location with the
-            "getpos.filter" key.
 
-          whatis_menu
-            When getting a location on the map, and using a  key  to  cycle
-            through next and previous targets, use a menu instead to pick a
-            target.  (default off)
 
-          whatis_moveskip
-            When getting a location on the map, and using shifted  movement
-            keys or meta-digit keys to fast-move, instead of moving 8 units
-            at a time, move by skipping the same glyphs.  (default off)
 
-          windowtype
-            When the program has been built to support multiple interfaces,
-            select  which  one  to use, such as "tty" or "X11" (default de-
-            pends on build-time settings; use "#version" to check).  Cannot
-            be set with the `O' command.
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023
+
 
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
 
+          NetHack Guidebook                                              64
 
 
 
+            Filtering can also be changed when getting a location with  the
+            "getpos.filter" key.
 
-          NetHack Guidebook                                              64
+          whatis_menu
+            When  getting  a  location on the map, and using a key to cycle
+            through next and previous targets, use a menu instead to pick a
+            target.  (default off)
 
+          whatis_moveskip
+            When  getting a location on the map, and using shifted movement
+            keys or meta-digit keys to fast-move, instead of moving 8 units
+            at a time, move by skipping the same glyphs.  (default off)
 
+          windowtype
+            When the program has been built to support multiple interfaces,
+            select which one to use, such as "tty" or  "X11"  (default  de-
+            pends on build-time settings; use "#version" to check).  Cannot
+            be set with the `O' command.
 
-            When  used,  it  should be the first option set since its value
-            might enable or disable the availability of various  other  op-
-            tions.   For multiple lines in a configuration file, that would
-            be the first non-comment line.  For a comma-separated  list  in
+            When used, it should be the first option set  since  its  value
+            might  enable  or disable the availability of various other op-
+            tions.  For multiple lines in a configuration file, that  would
+            be  the  first non-comment line.  For a comma-separated list in
             NETHACKOPTIONS or an OPTIONS line in a configuration file, that
             would be the rightmost option in the list.
 
             off).  Debug mode only.
 
           zerocomp
-            When  writing out a save file, perform zero-comp compression of
-            the contents. Not all ports support zero-comp  compression.  It
+            When writing out a save file, perform zero-comp compression  of
+            the  contents.  Not all ports support zero-comp compression. It
             has no effect on reading an existing save file.
 
           9.5.  Window Port Customization options
 
-               Here  are  explanations of the various options that are used
-          to customize and change the  characteristics  of  the  windowtype
+               Here are explanations of the various options that  are  used
+          to  customize  and  change  the characteristics of the windowtype
           that you have chosen.  Character strings that are too long may be
-          truncated.  Not all window ports will  adjust  for  all  settings
-          listed  here.   You  can  safely add any of these options to your
-          config file, and if the window port is capable  of  adjusting  to
-          suit  your  preferences, it will attempt to do so. If it can't it
-          will silently ignore it.  You can find out if an option  is  sup-
-          ported  by the window port that you are currently using by check-
-          ing to see if it shows up in the Options list.  Some options  are
-          dynamic  and  can  be specified during the game with the `O' com-
-          mand.
+          truncated.   Not  all  window  ports will adjust for all settings
+          listed here.  You can safely add any of  these  options  to  your
+          configuration  file, and if the window port is capable of adjust-
+          ing to suit your preferences, it will attempt to  do  so.  If  it
+          can't  it will silently ignore it.  You can find out if an option
+          is supported by the window port that you are currently  using  by
+          checking to see if it shows up in the Options list.  Some options
+          are dynamic and can be specified during the  game  with  the  `O'
+          command.
 
           align_message
-            Where to align or place the message window (top, bottom,  left,
+            Where  to align or place the message window (top, bottom, left,
             or right)
 
+
+
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              65
+
+
+
           align_status
-            Where  to  align or place the status window (top, bottom, left,
+            Where to align or place the status window (top,  bottom,  left,
             or right).
 
           ascii_map
-            If NetHack can, it should display an ascii character map if  it
+            If  NetHack can, it should display an ascii character map if it
             can.
 
           color
             monsters, objects, and dungeon features.
 
           eight_bit_tty
-            If NetHack can, it should pass eight-bit character values  (for
-            example,  specified  with the traps option) straight through to
+            If  NetHack can, it should pass eight-bit character values (for
+            example, specified with the traps option) straight  through  to
             your terminal (default off).
 
           font_map
             if NetHack can, it should use a font by the chosen name for the
-
-
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              65
-
-
-
             map window.
 
           font_menu
-            If  NetHack  can,  it  should use a font by the chosen name for
+            If NetHack can, it should use a font by  the  chosen  name  for
             menu windows.
 
           font_message
             status window.
 
           font_text
-            If NetHack can, it should use a font by  the  chosen  name  for
+            If  NetHack  can,  it  should use a font by the chosen name for
             text windows.
 
           font_size_map
-            If  NetHack  can, it should use this size font for the map win-
+            If NetHack can, it should use this size font for the  map  win-
             dow.
 
           font_size_menu
-            If NetHack can, it should use this size font for menu  windows.
+            If NetHack can, it should use this size font for menu windows.
 
           font_size_message
             If  NetHack  can,  it should use this size font for the message
             window.
 
           font_size_text
-            If  NetHack can, it should use this size font for text windows.
-
-          fullscreen
-            If NetHack can, it should try and display on the entire  screen
-            rather than in a window.
+            If NetHack can, it should use this size font for text windows.
 
-          guicolor
-            Use  color  text and/or highlighting attributes when displaying
-            some non-map data (such as menu selector letters).  Curses  in-
-            terface only; default is on.
 
-          large_font
-            If NetHack can, it should use a large font.
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023
 
-          map_mode
-            If  NetHack can, it should display the map in the manner speci-
-            fied.
 
-          player_selection
-            If NetHack can, it should pop up dialog boxes, or  use  prompts
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
 
+          NetHack Guidebook                                              66
 
 
 
+          fullscreen
+            If  NetHack can, it should try and display on the entire screen
+            rather than in a window.
 
-          NetHack Guidebook                                              66
+          guicolor
+            Use color text and/or highlighting attributes  when  displaying
+            some  non-map data (such as menu selector letters).  Curses in-
+            terface only; default is on.
 
+          large_font
+            If NetHack can, it should use a large font.
 
+          map_mode
+            If NetHack can, it should display the map in the manner  speci-
+            fied.
 
+          player_selection
+            If  NetHack  can, it should pop up dialog boxes, or use prompts
             for character selection.
 
           popup_dialog
 
           preload_tiles
             If NetHack can, it should preload tiles into memory.  For exam-
-            ple, in the protected  mode  MS-DOS  version,  control  whether
-            tiles  get pre-loaded into RAM at the start of the game.  Doing
-            so enhances performance of the tile  graphics,  but  uses  more
+            ple,  in  the  protected  mode  MS-DOS version, control whether
+            tiles get pre-loaded into RAM at the start of the game.   Doing
+            so  enhances  performance  of  the tile graphics, but uses more
             memory. (default on).  Cannot be set with the `O' command.
 
           scroll_amount
-            If  NetHack can, it should scroll the display by this number of
+            If NetHack can, it should scroll the display by this number  of
             cells when the hero reaches the scroll_margin.
 
           scroll_margin
-            If NetHack can, it should scroll the display when the  hero  or
-            cursor  is  this number of cells away from the edge of the win-
+            If  NetHack  can, it should scroll the display when the hero or
+            cursor is this number of cells away from the edge of  the  win-
             dow.
 
           selectsaved
-            If NetHack can, it should display  a  menu  of  existing  saved
+            If  NetHack  can,  it  should  display a menu of existing saved
             games for the player to choose from at game startup, if it can.
             Not all ports support this option.
 
           softkeyboard
-            Display an onscreen keyboard.  Handhelds  are  most  likely  to
+            Display  an  onscreen  keyboard.   Handhelds are most likely to
             support this option.
 
           splash_screen
             it starts up (default yes).
 
           statuslines
-            Number of lines for traditional below-the-map  status  display.
-            Acceptable  values  are 2 and 3 (default is 2).  Curses and tty
-            interfaces only.
+            Number  of  lines for traditional below-the-map status display.
 
-          term_cols  and
 
-          term_rows
-            Curses interface only.  Number of columns and rows to  use  for
-            the display.  Curses will attempt to resize to the values spec-
-            ified but will settle for smaller sizes if they  are  too  big.
-            Default is the current window size.
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023
 
-          tiled_map
-            If NetHack can, it should display a tiled map if it can.
 
-          tile_file
-            Specify  the  name  of an alternative tile file to override the
-            default.
 
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack Guidebook                                              67
 
 
 
+            Acceptable values are 2 and 3 (default is 2).  Curses  and  tty
+            interfaces only.
 
+          term_cols  and
 
-          NetHack Guidebook                                              67
+          term_rows
+            Curses  interface  only.  Number of columns and rows to use for
+            the display.  Curses will attempt to resize to the values spec-
+            ified  but  will  settle for smaller sizes if they are too big.
+            Default is the current window size.
 
+          tiled_map
+            If NetHack can, it should display a tiled map if it can.
 
+          tile_file
+            Specify the name of an alternative tile file  to  override  the
+            default.
 
           tile_height
-            Specify the preferred height of each tile  in  a  tile  capable
+            Specify  the  preferred  height  of each tile in a tile capable
             port.
 
           tile_width
             If NetHack can, it should display windows  with  the  specified
             foreground/background colors. Windows GUI only. The format is
 
+
+
+
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              68
+
+
+
                OPTION=windowcolors:wintype foreground/background
 
                where  wintype  is  one  of  "menu", "message", "status", or
             If NetHack can, it should wrap long lines of text if they don't
             fit in the visible area of the window.
 
-
-
-
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              68
-
-
-
           9.6.  Platform-specific Customization options
 
                Here are explanations of options that are used  by  specific
           platforms or ports to customize and change the port behavior.
 
-          altkeyhandler
-            Select  an  alternate  keystroke handler dll to load (Win32 tty
-            NetHack only).  The name of the handler  is  specified  without
-            the .dll extension and without any path information.  Cannot be
-            set with the `O' command.
+          altkeyhandling
+            Select an alternate way to handle keystrokes (Win32 tty NetHack
+            only).  The name of the handling  type  is  one  of  "default",
+            "ray", "340".
 
           altmeta
             On Amiga, this option controls whether typing "Alt" plus anoth-
 
           altmeta
             On other (non-Amiga) systems where this option is available, it
-            can be set to tell NetHack to convert a two character  sequence
-            beginning  with  ESC  into a meta-shifted version of the second
+            can  be set to tell NetHack to convert a two character sequence
+            beginning with ESC into a meta-shifted version  of  the  second
             character (default off).
 
-            This conversion is only done for commands, not for other  input
+            This  conversion is only done for commands, not for other input
             prompts.  Note that typing one or more digits as a count prefix
             prior to a command -- preceded by n if the number_pad option is
-            set  --  is  also  subject to this conversion, so attempting to
-            abort the count by typing ESC will leave  NetHack  waiting  for
+            set -- is also subject to this  conversion,  so  attempting  to
+            abort  the  count  by typing ESC will leave NetHack waiting for
             another character to complete the two character sequence.  Type
-            a second ESC to finish  cancelling  such  a  count.   At  other
+            a  second  ESC  to  finish  cancelling  such a count.  At other
             prompts a single ESC suffices.
 
           BIOS
             Use BIOS calls to update the screen display quickly and to read
-            the keyboard (allowing the use of arrow keys to  move)  on  ma-
-            chines  with  an IBM PC compatible BIOS ROM (default off, OS/2,
+            the  keyboard  (allowing  the use of arrow keys to move) on ma-
+            chines with an IBM PC compatible BIOS ROM (default  off,  OS/2,
             PC, and ST NetHack only).
 
-          flush
-            (default off, Amiga NetHack only).
 
-          MACgraphics
-            (default on, Mac NetHack only).
 
-          page_wait
-            (default on, Mac NetHack only).
 
-          rawio
-            Force raw (non-cbreak) mode for faster output and more  bullet-
-            proof  input  (MS-DOS sometimes treats `^P' as a printer toggle
-            without it) (default off,  OS/2,  PC,  and  ST  NetHack  only).
-            Note:   DEC  Rainbows hang if this is turned on.  Cannot be set
-            with the `O' command.
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023
 
-          soundcard
-            (default on, PC NetHack only).  Cannot  be  set  with  the  `O'
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
 
 
+          NetHack Guidebook                                              69
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              69
+          flush
+            (default off, Amiga NetHack only).
 
+          MACgraphics
+            (default on, Mac NetHack only).
+
+          page_wait
+            (default on, Mac NetHack only).
 
+          rawio
+            Force  raw (non-cbreak) mode for faster output and more bullet-
+            proof input (MS-DOS sometimes treats `^P' as a  printer  toggle
+            without  it)  (default  off,  OS/2,  PC,  and ST NetHack only).
+            Note:  DEC Rainbows hang if this is turned on.  Cannot  be  set
+            with the `O' command.
 
-            command.
+          soundcard
+            (default on, PC NetHack only).  Cannot be set with the `O' com-
+            mand.
 
           subkeyvalue
-            (Win32  tty  NetHack  only).  May be used to alter the value of
+            (Win32 tty NetHack only).  May be used to alter  the  value  of
             keystrokes that the operating system returns to NetHack to help
-            compensate  for international keyboard issues.  OPTIONS=subkey-
-            value:171/92 will return 92 to NetHack, if 171  was  originally
-            going  to be returned.  You can use multiple subkeyvalue state-
-            ments in the config file if needed.  Cannot be set with the `O'
-            command.
+            compensate for international keyboard issues.   OPTIONS=subkey-
+            value:171/92  will  return 92 to NetHack, if 171 was originally
+            going to be returned.  You can use multiple subkeyvalue  state-
+            ments  in the configuration file if needed.  Cannot be set with
+            the `O' command.
 
           video
             Set the video mode used (PC NetHack only).  Values are "autode-
-            tect", "default", or "vga".   Setting  "vga"  (or  "autodetect"
-            with  vga  hardware  present)  will  cause  the game to display
+            tect",  "default",  or  "vga".   Setting "vga" (or "autodetect"
+            with vga hardware present)  will  cause  the  game  to  display
             tiles.  Cannot be set with the `O' command.
 
           videocolors
-            Set the color palette for PC systems  using  NO_TERMS  (default
-            4-2-6-1-5-3-15-12-10-14-9-13-11,  (PC NetHack only).  The order
-            of  colors  is  red,  green,  brown,   blue,   magenta,   cyan,
-            bright.white,  bright.red,  bright.green,  yellow, bright.blue,
-            bright.magenta, and bright.cyan.  Cannot be set  with  the  `O'
+            Set  the  color  palette for PC systems using NO_TERMS (default
+            4-2-6-1-5-3-15-12-10-14-9-13-11, (PC NetHack only).  The  order
+            of   colors   is   red,  green,  brown,  blue,  magenta,  cyan,
+            bright.white, bright.red,  bright.green,  yellow,  bright.blue,
+            bright.magenta,  and  bright.cyan.   Cannot be set with the `O'
             command.
 
           videoshades
             Set the intensity level of the three gray scales available (de-
             fault dark normal light, PC NetHack only).  If the game display
-            is  difficult to read, try adjusting these scales; if this does
-            not correct the problem, try !color.  Cannot be  set  with  the
+            is difficult to read, try adjusting these scales; if this  does
+            not  correct  the  problem, try !color.  Cannot be set with the
             `O' command.
 
           9.7.  Regular Expressions
 
-               Regular  expressions are normally POSIX extended regular ex-
-          pressions. It is possible to compile NetHack without regular  ex-
-          pression  support on a platform where there is no regular expres-
-          sion library. While this is not true of any modern  platform,  if
-          your  NetHack  was built this way, patterns are instead glob pat-
-          terns. This applies to Autopickup exceptions, Message types, Menu
-          colors, and User sounds.
+               Regular expressions are normally POSIX extended regular  ex-
+          pressions.  It  is  possible  to  compile NetHack without regular
 
-          9.8.  Configuring Autopickup Exceptions
 
-               You can further refine the behavior of the autopickup option
-          beyond what is available through the pickup_types option.
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023
 
-               By placing autopickup_exception lines in your  configuration
-          file,  you  can  define  patterns  to be checked when the game is
-          about to autopickup something.
 
-          autopickup_exception
-            Sets an exception to the pickup_types  option.   The  autopick-
-            up_exception  option should be followed by a regular expression
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
 
+          NetHack Guidebook                                              70
 
 
 
+          expression support on a platform where there is  no  regular  ex-
+          pression  library. While this is not true of any modern platform,
+          if your NetHack was built this way,  patterns  are  instead  glob
+          patterns.  This  applies to Autopickup exceptions, Message types,
+          Menu colors, and User sounds.
 
-          NetHack Guidebook                                              70
+          9.8.  Configuring Autopickup Exceptions
 
+               You can further refine the behavior of the autopickup option
+          beyond what is available through the pickup_types option.
 
+               By  placing autopickup_exception lines in your configuration
+          file, you can define patterns to be  checked  when  the  game  is
+          about to autopickup something.
 
-            to be used as a pattern to match against the singular  form  of
+          autopickup_exception
+            Sets  an  exception  to the pickup_types option.  The autopick-
+            up_exception option should be followed by a regular  expression
+            to  be  used as a pattern to match against the singular form of
             the description of an object at your location.
 
-            In  addition, some characters are treated specially if they oc-
+            In addition, some characters are treated specially if they  oc-
             cur as the first character in the pattern, specifically:
 
                  < - always pickup an object that matches rest of pattern;
                  > - never pickup an object that matches rest of pattern.
 
-            A "never pickup" rule takes precedence over an "always  pickup"
-            rule if both match.
+            The  autopickup_exception  rules  are processed in the order in
+            which they appear in your configuration file, thus  allowing  a
+            later rule to override an earlier rule.
 
-            Exceptions  can  be set with the `O' command, but ones set that
-            way will not be preserved across saves and restores.
+            Exceptions  can  be  set with the `O' command, but because they
+            are not included in your configuration file, they won't  be  in
+            effect  if you save and then restore your game.  autopickup_ex-
+            ception rules and not saved with the game.
 
           Here are some examples:
 
           by  using BIND stanzas in the configuration file.  Format is key,
           followed by the command to bind to, separated by  a  colon.   The
           key can be a single character ("x"), a control key ("^X", "C-x"),
+
+
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              71
+
+
+
           a meta key ("M-x"), or a three-digit decimal ASCII code.
 
                For example:
 
           Menu accelerator keys
             The  menu  control  or accelerator keys can also be rebound via
-            OPTIONS-lines in the config file.  You cannot bind object  sym-
-            bols into menu accelerators.
+            OPTIONS lines in the configuration file.  You cannot  bind  ob-
+            ject symbols into menu accelerators.
 
           Special command keys
             Below  are  the  special commands you can rebind.  Some of them
-
-
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              71
-
-
-
             can be bound to same keys with no problems, others are  in  the
             same  "context",  and  if bound to same keys, only one of those
             commands will be available.  Special command can only be  bound
             fault is `s'.
 
           getpos.autodescribe
-            When asked for a location, the key to toggle autodescribe.  De-
-            fault is `#'.
+            When asked for a location,  the  key  to  toggle  autodescribe.
+
+
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              72
+
+
+
+            Default is `#'.
 
           getpos.all.next
             When asked for a location, the key to go to next closest inter-
             When  asked  for  a location, the key to show help.  Default is
             `?'.
 
-
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              72
-
-
-
           getpos.mon.next
             When asked for a location, the key to go to next  closest  mon-
             ster.  Default is `m'.
             Toggles between no filtering, in view only,  and  in  the  same
             area only.  Default is `"'.
 
+
+
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              73
+
+
+
           getpos.pick
             When  asked for a location, the key to choose the location, and
             possibly ask for more info.  Default is `.'.
             When asked for a location, the key to go to your location.  De-
             fault is `@'.
 
-
-
-
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              73
-
-
-
           getpos.unexplored.next
             When  asked for a location, the key to go to next closest unex-
             plored location.  Default is `x'.
           repeat
             Key to repeat previous command.  Default is `^A'.
 
+
+
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              74
+
+
+
           reqmenu
             Prefix key to request menu from some commands.  Default is `m'.
 
             Prefix key to run towards a direction.  Default is `G'.
 
           run.nopickup
-            Prefix key to run towards a direction without picking up  items
+            Prefix  key to run towards a direction without picking up items
             on the way.  Default is `M'.
 
           run.numpad
-            Prefix  key  to run towards a direction.  With number_pad only.
+            Prefix key to run towards a direction.  With  number_pad  only.
             Default is `5'.
 
           rush
                You can change the way the messages are shown in the message
           area, when the message matches a user-defined pattern.
 
-
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              74
-
-
-
-               In general, the config file entries to configure the message
-          types look like this: MSGTYPE=type "pattern"
+               In general, the configuration file entries to  describe  the
+          message types look like this: MSGTYPE=type "pattern"
 
           type    - how the message should be shown;
           pattern - the pattern to match.
             show  - show message normally;
             hide  - never show the message;
             stop  - wait for user with more-prompt;
-            norep - show the message once, but not again if no  other  mes-
+            norep - show  the  message once, but not again if no other mes-
                     sage is shown in between.
 
-            Here's  an  example  of  message types using NetHack's internal
+            Here's an example of message  types  using  NetHack's  internal
             pattern matching facility:
 
                  MSGTYPE=stop "You feel hungry."
                  MSGTYPE=hide "You displaced *."
 
-            specifies that whenever a message "You feel hungry"  is  shown,
-            the  user  is prompted with more-prompt, and a message matching
+            specifies  that  whenever a message "You feel hungry" is shown,
+            the user is prompted with more-prompt, and a  message  matching
             "You displaced <something>." is not shown at all.
 
-            The order of the defined MSGTYPE-lines is important;  the  last
-            matching  rule  is used. Put the general case first, exceptions
+            The  order  of the defined MSGTYPE lines is important; the last
+            matching rule is used. Put the general case  first,  exceptions
             below them.
 
+
+
+
+
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              75
+
+
+
           9.11.  Configuring Menu Colors
 
                Some platforms allow you to define colors used in menu lines
-          when  the  line  matches a user-defined pattern. At this time the
-          tty, win32tty and win32gui support this.
+          when the line matches a user-defined pattern.  At this  time  the
+          tty, curses, win32tty and win32gui interfaces support this.
 
-               In general, the config file entries to  configure  the  menu
-          color mappings look like this:
+               In  general,  the configuration file entries to describe the
+          menu color mappings look like this:
 
                MENUCOLOR="pattern"=color&attribute
 
                  pattern    - the pattern to match;
-                 color      - the  color to use for lines matching the pat-
+                 color      - the color to use for lines matching the  pat-
                               tern;
-                 attribute  - the attribute to use for lines  matching  the
-                              pattern.  The  attribute  is optional, and if
+                 attribute  - the  attribute  to use for lines matching the
+                              pattern. The attribute is  optional,  and  if
                               left out, you must also leave out the preced-
-                              ing  ampersand.   If no attribute is defined,
+                              ing ampersand.  If no attribute  is  defined,
                               no attribute is used.
 
             The pattern should be a regular expression.
 
-            Allowed colors are black, red,  green,  brown,  blue,  magenta,
-            cyan,  gray,  orange,  light-green,  yellow, light-blue, light-
+            Allowed  colors  are  black,  red, green, brown, blue, magenta,
+            cyan, gray, orange, light-green, yellow, light-blue,  light-ma-
+            genta,  light-cyan, and white.  And no-color, the default fore-
+            ground color, which isn't necessarily the same as  any  of  the
+            other colors.
+
+            Allowed  attributes  are none, bold, dim, underline, blink, and
+            inverse.  "Normal" is a synonym  for  "none".   Note  that  the
+            platform used may interpret the attributes any way it wants.
+
+            Here's  an example of menu colors using NetHack's internal pat-
+            tern matching facility:
 
+                 MENUCOLOR="* blessed *"=green
+                 MENUCOLOR="* cursed *"=red
+                 MENUCOLOR="* cursed *(being worn)"=red&underline
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+            specifies that any menu line with " blessed " contained  in  it
+            will  be  shown  in  green color, lines with " cursed " will be
+            shown in red, and lines with  " cursed "  followed  by  "(being
+            worn)"  on  the same line will be shown in red color and under-
+            lined.  You can have multiple MENUCOLOR entries in your config-
+            uration  file,  and the last MENUCOLOR line that matches a menu
+            line will be used for the line.
 
+               Note that if you intend to have one or more color specifica-
+          tions  match " uncursed ", you will probably want to turn the im-
+          plicit_uncursed option off so that all items known to be uncursed
+          are actually displayed with the "uncursed" description.
 
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              75
 
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023
 
 
-            magenta, light-cyan, and  white.   And  no-color,  the  default
-            foreground  color,  which  isn't necessarily the same as any of
-            the other colors.
 
-            Allowed attributes are none, bold, dim, underline,  blink,  and
-            inverse.   "Normal"  is  a  synonym  for "none".  Note that the
-            platform used may interpret the attributes any way it wants.
 
-            Here's an example of menu colors using NetHack's internal  pat-
-            tern matching facility:
 
-                 MENUCOLOR="* blessed *"=green
-                 MENUCOLOR="* cursed *"=red
-                 MENUCOLOR="* cursed *(being worn)"=red&underline
+          NetHack Guidebook                                              76
 
-            specifies  that  any menu line with " blessed " contained in it
-            will be shown in green color, lines  with  " cursed "  will  be
-            shown  in  red,  and  lines with " cursed " followed by "(being
-            worn)" on the same line will be shown in red color  and  under-
-            lined.   You can have multiple MENUCOLOR entries in your config
-            file, and the last MENUCOLOR-line  in  your  config  file  that
-            matches a menu line will be used for the line.
 
-               Note that if you intend to have one or more color specifica-
-          tions match " uncursed ", you will probably want to turn the  im-
-          plicit_uncursed option off so that all items known to be uncursed
-          are actually displayed with the "uncursed" description.
 
           9.12.  Configuring User Sounds
 
-               Some platforms allow you to define sound files to be  played
-          when  a  message that matches a user-defined pattern is delivered
+               Some  platforms allow you to define sound files to be played
+          when a message that matches a user-defined pattern  is  delivered
           to the message window.  At this time the Qt port and the win32tty
           and win32gui ports support the use of user sounds.
 
-               The  following  config  file entries are relevant to mapping
-          user sounds to messages:
+               The following configuration file  entries  are  relevant  to
+          mapping user sounds to messages:
 
           SOUNDDIR
             The directory that houses the sound files to be played.
 
           SOUND
-            An entry that maps a sound file  to  a  user-specified  message
-            pattern.   Each  SOUND  entry is broken down into the following
+            An  entry  that  maps  a sound file to a user-specified message
+            pattern.  Each SOUND entry is broken down  into  the  following
             parts:
 
-            MESG       - message window mapping (the only one supported  in
+            MESG       - message  window mapping (the only one supported in
                          3.6);
             pattern    - the pattern to match;
             sound file - the sound file to play;
 
             The pattern should be a POSIX extended regular expression.
 
-
-
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              76
-
-
-
           9.13.  Configuring Status Hilites
 
                Your copy of NetHack may have been compiled with support for
           OPTION=hilite_status:wisdom/down/red/up/green
 
                Allowed colors are black, red, green, brown, blue,  magenta,
-          cyan, gray, orange, light-green, yellow, light-blue, light-magen-
-          ta, light-cyan, and white.  And  "no-color",  the  default  fore-
-          ground color on the display, which is not necessarily the same as
-          black or white or any of the other colors.
+          cyan,  gray,  orange,  light-green,  yellow,  light-blue,  light-
+
+
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              77
+
+
+
+          magenta, light-cyan, and  white.   And  "no-color",  the  default
+          foreground  color  on  the  display, which is not necessarily the
+          same as black or white or any of the other colors.
 
                Allowed attributes are none, bold,  dim,  underline,  blink,
           and  inverse.   "Normal" is a synonym for "none"; they should not
 
                You  can  adjust  the  appearance  of  the  following status
           fields:
-
-
-
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              77
-
-
-
                      title       dungeon-level   experience-level
                     strength         gold           experience
                    dexterity       hitpoints            HD
 
                * "always" will set the default attributes for that field.
 
-               * "up"  and  "down"  set  the  field attributes for when the
-                 field value changes upwards or downwards.  This  attribute
-                 times out after statushilites turns.
+               * "up", "down" set the field attributes for when  the  field
+                 value  changes upwards or downwards.  This attribute times
 
-               * "changed" sets the field attribute for when the field val-
-                 ue changes.  This attribute times out after  statushilites
-                 turns.   (If a field has both a "changed" rule and an "up"
-                 or "down" rule which matches a change in the field's  val-
-                 ue, the "up" or "down" one takes precedence.)
 
-               * percentage  sets  the field attribute when the field value
-                 matches the percentage.  It is specified as a  number  be-
-                 tween  0  and 100, followed by `%' (percent sign).  If the
-                 percentage is prefixed with `<=' or `>=', it also  matches
-                 when  value  is below or above the percentage.  Use prefix
-                 `<' or `>' to match when strictly below  or  above.   (The
-                 numeric  limit  is  relaxed  slightly  for those: >-1% and
-                 <101% are allowed.)  Only valid for "hitpoints" and  "pow-
-                 er" fields.
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023
 
-               * absolute  value  sets  the  attribute when the field value
-                 matches that number.  The number must be 0 or higher,  ex-
-                 cept  for  "armor-class' which allows negative values, and
-                 may optionally be preceded by `='.  If the number is  pre-
-                 ceded  by `<=' or `>=' instead, it also matches when value
-                 is below or above.  If the prefix  is  `<'  or  `>',  only
-                 match when strictly above or below.
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
 
 
+          NetHack Guidebook                                              78
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              78
+                 out after statushilites turns.
 
+               * "changed" sets the field attribute for when the field val-
+                 ue  changes.  This attribute times out after statushilites
+                 turns.  (If a field has both a "changed" rule and an  "up"
+                 or  "down" rule which matches a change in the field's val-
+                 ue, the "up" or "down" one takes precedence.)
 
+               * percentage sets the field attribute when the  field  value
+                 matches  the  percentage.  It is specified as a number be-
+                 tween 0 and 100, followed by `%' (percent sign).   If  the
+                 percentage  is prefixed with `<=' or `>=', it also matches
+                 when value is below or above the percentage.   Use  prefix
+                 `<'  or  `>'  to match when strictly below or above.  (The
+                 numeric limit is relaxed  slightly  for  those:  >-1%  and
+                 <101%  are  allowed.)  Only four fields support percentage
+                 rules.   Percentages  for  "hitpoints"  and  "power"   are
+                 straightforward;  they're based on the corresponding maxi-
+                 mum field.  Percentage highlight rules  are  also  allowed
+                 for "experience level" and "experience points" (valid when
+                 the showexp option is enabled).  For those, the percentage
+                 is based on the progress from the start of the current ex-
+                 perience level to the start of the next level.  So if lev-
+                 el  2 starts at 20 points and level 3 starts at 40 points,
+                 having 30 points is 50% and 35 points  is  75%.   100%  is
+                 unattainable  for  experience  because you'll gain a level
+                 and the calculations will be reset for that new level, but
+                 a  rule  for =100% is allowed and matches the special case
+                 of being exactly 1 experience point short of the next lev-
+                 el.
+
+               * absolute  value  sets  the  attribute when the field value
+                 matches that number.  The number must be 0 or higher,  ex-
+                 cept  for  "armor-class' which allows negative values, and
+                 may optionally be preceded by `='.  If the number is  pre-
+                 ceded  by `<=' or `>=' instead, it also matches when value
+                 is below or above.  If the prefix  is  `<'  or  `>',  only
+                 match when strictly above or below.
 
                * text match sets the attribute when the field value matches
                  the text.  Text matches can only be used for  "alignment",
                  the character's name is ignored.
 
                The  in-game options menu can help you determine the correct
-          syntax for a config file.
+          syntax for a configuration file.
 
                The whole feature can be disabled  by  setting  option  sta-
           tushilites to 0.
 
                Example hilites:
 
+
+
+
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              79
+
+
+
                OPTION=hilite_status: gold/up/yellow/down/brown
                OPTION=hilite_status: characteristics/up/green/down/red
                OPTION=hilite_status: hitpoints/100%/gray&normal
             play on the rogue level.
 
                You  can also override one or more symbols using the SYMBOLS
-          config file option. Symbols are specified  as  name:value  pairs.
-          Note  that  NetHack  escape-processes the value string in conven-
-          tional C fashion.  This means that \ is a prefix to take the fol-
-          lowing  character  literally.   Thus \ needs to be represented as
-          \\.  The special prefix form \m switches on the meta bit  in  the
-          symbol  value, and the ^ prefix causes the following character to
-          be treated as a control character.
+          and ROGUESYMBOLS configuration file options.  Symbols are  speci-
+          fied as name:value pairs.  Note that NetHack escape-processes the
+          value string in conventional C fashion.  This means that \  is  a
+          prefix  to  take the following character literally.  Thus \ needs
+          to be represented as \\.  The special prefix form \m switches  on
+          the  meta  bit  in  the symbol value, and the ^ prefix causes the
+          following character to be treated as a control character.
 
-                                  NetHack Symbols
-          Default Symbol Name            Description
-          ------------------------------------------------------------------------
-                  S_air                  (air)
-             _    S_altar                (altar)
+          NetHack Symbols
+             Symbol Name            Description
+          -----------------------------------------------------------------
+             S_air                  (air)
+          _  S_altar                (altar)
+          "  S_amulet               (amulet)
+          A  S_angel                (angelic being)
+          a  S_ant                  (ant or other insect)
+          ^  S_anti_magic_trap      (anti-magic field)
+          [  S_armor                (suit or piece of armor)
+          [  S_armour               (suit or piece of armor)
+          ^  S_arrow_trap           (arrow trap)
+          0  S_ball                 (iron ball)
+          #  S_bars                 (iron bars)
+          B  S_bat                  (bat or bird)
+          ^  S_bear_trap            (bear trap)
+          -  S_blcorn               (bottom left corner)
+          b  S_blob                 (blob)
+          +  S_book                 (spellbook)
 
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023
 
 
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              79
+          NetHack Guidebook                                              80
 
 
 
-             "    S_amulet               (amulet)
-             A    S_angel                (angelic being)
-             a    S_ant                  (ant or other insect)
-             ^    S_anti_magic_trap      (anti-magic field)
-             [    S_armor                (suit or piece of armor)
-             [    S_armour               (suit or piece of armor)
-             ^    S_arrow_trap           (arrow trap)
-             0    S_ball                 (iron ball)
-             #    S_bars                 (iron bars)
-             B    S_bat                  (bat or bird)
-             ^    S_bear_trap            (bear trap)
-             -    S_blcorn               (bottom left corner)
-             b    S_blob                 (blob)
-             +    S_book                 (spellbook)
-             )    S_boomleft             (boomerang open left)
-             (    S_boomright            (boomerang open right)
-             `    S_boulder              (boulder)
-             -    S_brcorn               (bottom right corner)
-             C    S_centaur              (centaur)
-             _    S_chain                (iron chain)
-             #    S_cloud                (cloud)
-             c    S_cockatrice           (cockatrice)
-             $    S_coin                 (pile of coins)
-             #    S_corr                 (corridor)
-             -    S_crwall               (wall)
-             #    S_darkroom             (dark room)
-             ^    S_dart_trap            (dart trap)
-             &    S_demon                (major demon)
-             *    S_digbeam              (dig beam)
-             >    S_dnladder             (ladder down)
-             >    S_dnstair              (staircase down)
-             d    S_dog                  (dog or other canine)
-             D    S_dragon               (dragon)
-             ;    S_eel                  (sea monster)
-             E    S_elemental            (elemental)
-             /    S_explode1             (explosion top left)
-             -    S_explode2             (explosion top center)
-             \    S_explode3             (explosion top right)
-             |    S_explode4             (explosion middle left)
-                  S_explode5             (explosion middle center)
-             |    S_explode6             (explosion middle right)
-             \    S_explode7             (explosion bottom left)
-             -    S_explode8             (explosion bottom center)
-             /    S_explode9             (explosion bottom right)
-             e    S_eye                  (eye or sphere)
-             ^    S_falling_rock_trap    (falling rock trap)
-             f    S_feline               (cat or other feline)
-             ^    S_fire_trap            (fire trap)
-             !    S_flashbeam            (flash beam)
-             %    S_food                 (piece of food)
-             {    S_fountain             (fountain)
-             F    S_fungus               (fungus or mold)
-             *    S_gem                  (gem or rock)
-
-
-
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          )  S_boomleft             (boomerang open left)
+          (  S_boomright            (boomerang open right)
+          `  S_boulder              (boulder)
+          -  S_brcorn               (bottom right corner)
+          C  S_centaur              (centaur)
+          _  S_chain                (iron chain)
+          #  S_cloud                (cloud)
+          c  S_cockatrice           (cockatrice)
+          $  S_coin                 (pile of coins)
+          #  S_corr                 (corridor)
+          -  S_crwall               (wall)
+          #  S_darkroom             (dark room)
+          ^  S_dart_trap            (dart trap)
+          &  S_demon                (major demon)
+          *  S_digbeam              (dig beam)
+          >  S_dnladder             (ladder down)
+          >  S_dnstair              (staircase down)
+          d  S_dog                  (dog or other canine)
+          D  S_dragon               (dragon)
+          ;  S_eel                  (sea monster)
+          E  S_elemental            (elemental)
+          /  S_explode1             (explosion top left)
+          -  S_explode2             (explosion top center)
+          \  S_explode3             (explosion top right)
+          |  S_explode4             (explosion middle left)
+             S_explode5             (explosion middle center)
+          |  S_explode6             (explosion middle right)
+          \  S_explode7             (explosion bottom left)
+          -  S_explode8             (explosion bottom center)
+          /  S_explode9             (explosion bottom right)
+          e  S_eye                  (eye or sphere)
+          ^  S_falling_rock_trap    (falling rock trap)
+          f  S_feline               (cat or other feline)
+          ^  S_fire_trap            (fire trap)
+          !  S_flashbeam            (flash beam)
+          %  S_food                 (piece of food)
+          {  S_fountain             (fountain)
+          F  S_fungus               (fungus or mold)
+          *  S_gem                  (gem or rock)
+             S_ghost                (ghost)
+          H  S_giant                (giant humanoid)
+          G  S_gnome                (gnome)
+          '  S_golem                (golem)
+          |  S_grave                (grave)
+          g  S_gremlin              (gremlin)
+          -  S_hbeam                (horizontal beam [zap animation])
+          #  S_hcdbridge            (horizontal raised drawbridge)
+          +  S_hcdoor               (closed door in horizontal wall)
+          .  S_hodbridge            (horizontal lowered drawbridge)
+          |  S_hodoor               (open door in horizontal wall)
+          ^  S_hole                 (hole)
+          @  S_human                (human or elf)
+          h  S_humanoid             (humanoid)
+
+
+
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023
 
 
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              80
+          NetHack Guidebook                                              81
 
 
 
-                  S_ghost                (ghost)
-             H    S_giant                (giant humanoid)
-             G    S_gnome                (gnome)
-             '    S_golem                (golem)
-             |    S_grave                (grave)
-             g    S_gremlin              (gremlin)
-             -    S_hbeam                (horizontal beam [zap animation])
-             #    S_hcdbridge            (horizontal raised drawbridge)
-             +    S_hcdoor               (closed door in horizontal wall)
-             .    S_hodbridge            (horizontal lowered drawbridge)
-             |    S_hodoor               (open door in horizontal wall)
-             ^    S_hole                 (hole)
-             @    S_human                (human or elf)
-             h    S_humanoid             (humanoid)
-             -    S_hwall                (horizontal wall)
-             .    S_ice                  (ice)
-             i    S_imp                  (imp or minor demon)
-             I    S_invisible            (invisible monster)
-             J    S_jabberwock           (jabberwock)
-             j    S_jelly                (jelly)
-             k    S_kobold               (kobold)
-             K    S_kop                  (Keystone Kop)
-             ^    S_land_mine            (land mine)
-             }    S_lava                 (molten lava)
-             l    S_leprechaun           (leprechaun)
-             ^    S_level_teleporter     (level teleporter)
-             L    S_lich                 (lich)
-             y    S_light                (light)
-             #    S_litcorr              (lit corridor)
-             :    S_lizard               (lizard)
-             \    S_lslant               (diagonal beam [zap animation])
-             ^    S_magic_portal         (magic portal)
-             ^    S_magic_trap           (magic trap)
-             m    S_mimic                (mimic)
-             ]    S_mimic_def            (mimic)
-             M    S_mummy                (mummy)
-             N    S_naga                 (naga)
-             .    S_ndoor                (doorway without door)
-             n    S_nymph                (nymph)
-             O    S_ogre                 (ogre)
-             o    S_orc                  (orc)
-             p    S_piercer              (piercer)
-             ^    S_pit                  (pit)
-             #    S_poisoncloud          (poison cloud)
-             ^    S_polymorph_trap       (polymorph trap)
-             }    S_pool                 (water)
-             !    S_potion               (potion)
-             P    S_pudding              (pudding or ooze)
-             q    S_quadruped            (quadruped)
-             Q    S_quantmech            (quantum mechanic)
-             =    S_ring                 (ring)
-             `    S_rock                 (boulder or statue)
-             r    S_rodent               (rodent)
-
-
-
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          -  S_hwall                (horizontal wall)
+          .  S_ice                  (ice)
+          i  S_imp                  (imp or minor demon)
+          I  S_invisible            (invisible monster)
+          J  S_jabberwock           (jabberwock)
+          j  S_jelly                (jelly)
+          k  S_kobold               (kobold)
+          K  S_kop                  (Keystone Kop)
+          ^  S_land_mine            (land mine)
+          }  S_lava                 (molten lava)
+          l  S_leprechaun           (leprechaun)
+          ^  S_level_teleporter     (level teleporter)
+          L  S_lich                 (lich)
+          y  S_light                (light)
+          #  S_litcorr              (lit corridor)
+          :  S_lizard               (lizard)
+          \  S_lslant               (diagonal beam [zap animation])
+          ^  S_magic_portal         (magic portal)
+          ^  S_magic_trap           (magic trap)
+          m  S_mimic                (mimic)
+          ]  S_mimic_def            (mimic)
+          M  S_mummy                (mummy)
+          N  S_naga                 (naga)
+          .  S_ndoor                (doorway without door)
+          n  S_nymph                (nymph)
+          O  S_ogre                 (ogre)
+          o  S_orc                  (orc)
+          p  S_piercer              (piercer)
+          ^  S_pit                  (pit)
+          #  S_poisoncloud          (poison cloud)
+          ^  S_polymorph_trap       (polymorph trap)
+          }  S_pool                 (water)
+          !  S_potion               (potion)
+          P  S_pudding              (pudding or ooze)
+          q  S_quadruped            (quadruped)
+          Q  S_quantmech            (quantum mechanic)
+          =  S_ring                 (ring)
+          `  S_rock                 (boulder or statue)
+          r  S_rodent               (rodent)
+          ^  S_rolling_boulder_trap (rolling boulder trap)
+          .  S_room                 (floor of a room)
+          /  S_rslant               (diagonal beam [zap animation])
+          ^  S_rust_trap            (rust trap)
+          R  S_rustmonst            (rust monster or disenchanter)
+          ?  S_scroll               (scroll)
+          #  S_sink                 (sink)
+          ^  S_sleeping_gas_trap    (sleeping gas trap)
+          S  S_snake                (snake)
+          s  S_spider               (arachnid or centipede)
+          ^  S_spiked_pit           (spiked pit)
+          ^  S_squeaky_board        (squeaky board)
+          0  S_ss1                  (magic shield 1 of 4)
+          #  S_ss2                  (magic shield 2 of 4)
+
+
+
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023
 
 
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              81
+          NetHack Guidebook                                              82
 
 
 
-             ^    S_rolling_boulder_trap (rolling boulder trap)
-             .    S_room                 (floor of a room)
-             /    S_rslant               (diagonal beam [zap animation])
-             ^    S_rust_trap            (rust trap)
-             R    S_rustmonst            (rust monster or disenchanter)
-             ?    S_scroll               (scroll)
-             #    S_sink                 (sink)
-             ^    S_sleeping_gas_trap    (sleeping gas trap)
-             S    S_snake                (snake)
-             s    S_spider               (arachnid or centipede)
-             ^    S_spiked_pit           (spiked pit)
-             ^    S_squeaky_board        (squeaky board)
-             0    S_ss1                  (magic shield 1 of 4)
-             #    S_ss2                  (magic shield 2 of 4)
-             @    S_ss3                  (magic shield 3 of 4)
-             *    S_ss4                  (magic shield 4 of 4)
-             ^    S_statue_trap          (statue trap)
-                  S_stone                (dark part of a room)
-             ]    S_strange_obj          (strange object)
-             -    S_sw_bc                (swallow bottom center)
-             \    S_sw_bl                (swallow bottom left)
-             /    S_sw_br                (swallow bottom right)
-             |    S_sw_ml                (swallow middle left)
-             |    S_sw_mr                (swallow middle right)
-             -    S_sw_tc                (swallow top center)
-             /    S_sw_tl                (swallow top left)
-             \    S_sw_tr                (swallow top right)
-             -    S_tdwall               (wall)
-             ^    S_teleportation_trap   (teleportation trap)
-             \    S_throne               (opulent throne)
-             -    S_tlcorn               (top left corner)
-             |    S_tlwall               (wall)
-             (    S_tool                 (useful item (pick-axe, key, lamp...))
-             ^    S_trap_door            (trap door)
-             t    S_trapper              (trapper or lurker above)
-             -    S_trcorn               (top right corner)
-             #    S_tree                 (tree)
-             T    S_troll                (troll)
-             |    S_trwall               (wall)
-             -    S_tuwall               (wall)
-             U    S_umber                (umber hulk)
-             u    S_unicorn              (unicorn or horse)
-             <    S_upladder             (ladder up)
-             <    S_upstair              (staircase up)
-             V    S_vampire              (vampire)
-             |    S_vbeam                (vertical beam [zap animation])
-             #    S_vcdbridge            (vertical raised drawbridge)
-             +    S_vcdoor               (closed door in vertical wall)
-             .    S_venom                (splash of venom)
-             ^    S_vibrating_square     (vibrating square)
-             .    S_vodbridge            (vertical lowered drawbridge)
-             -    S_vodoor               (open door in vertical wall)
-             v    S_vortex               (vortex)
-
-
-
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          @  S_ss3                  (magic shield 3 of 4)
+          *  S_ss4                  (magic shield 4 of 4)
+          ^  S_statue_trap          (statue trap)
+             S_stone                (solid rock or unexplored terrain
+                                     or dark part of a room)
+          ]  S_strange_obj          (strange object)
+          -  S_sw_bc                (swallow bottom center)
+          \  S_sw_bl                (swallow bottom left)
+          /  S_sw_br                (swallow bottom right)
+          |  S_sw_ml                (swallow middle left)
+          |  S_sw_mr                (swallow middle right)
+          -  S_sw_tc                (swallow top center)
+          /  S_sw_tl                (swallow top left)
+          \  S_sw_tr                (swallow top right)
+          -  S_tdwall               (wall)
+          ^  S_teleportation_trap   (teleportation trap)
+          \  S_throne               (opulent throne)
+          -  S_tlcorn               (top left corner)
+          |  S_tlwall               (wall)
+          (  S_tool                 (useful item (pick-axe, key, lamp...))
+          ^  S_trap_door            (trap door)
+          t  S_trapper              (trapper or lurker above)
+          -  S_trcorn               (top right corner)
+          #  S_tree                 (tree)
+          T  S_troll                (troll)
+          |  S_trwall               (wall)
+          -  S_tuwall               (wall)
+          U  S_umber                (umber hulk)
+          u  S_unicorn              (unicorn or horse)
+          <  S_upladder             (ladder up)
+          <  S_upstair              (staircase up)
+          V  S_vampire              (vampire)
+          |  S_vbeam                (vertical beam [zap animation])
+          #  S_vcdbridge            (vertical raised drawbridge)
+          +  S_vcdoor               (closed door in vertical wall)
+          .  S_venom                (splash of venom)
+          ^  S_vibrating_square     (vibrating square)
+          .  S_vodbridge            (vertical lowered drawbridge)
+          -  S_vodoor               (open door in vertical wall)
+          v  S_vortex               (vortex)
+          |  S_vwall                (vertical wall)
+          /  S_wand                 (wand)
+          }  S_water                (water)
+          )  S_weapon               (weapon)
+          "  S_web                  (web)
+          w  S_worm                 (worm)
+          ~  S_worm_tail            (long worm tail)
+          W  S_wraith               (wraith)
+          x  S_xan                  (xan or other extraordinary insect)
+          X  S_xorn                 (xorn)
+          Y  S_yeti                 (apelike creature)
+          Z  S_zombie               (zombie)
+          z  S_zruty                (zruty)
+
+
+
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023
 
 
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              82
+          NetHack Guidebook                                              83
+
+
 
+             S_pet_override         (any pet if ACCESSIBILITY=1 is set)
+             S_hero_override        (hero if ACCESSIBILITY=1 is set)
 
+          Notes:
 
-             |    S_vwall                (vertical wall)
-             /    S_wand                 (wand)
-             }    S_water                (water)
-             )    S_weapon               (weapon)
-             "    S_web                  (web)
-             w    S_worm                 (worm)
-             ~    S_worm_tail            (long worm tail)
-             W    S_wraith               (wraith)
-             x    S_xan                  (xan or other mythical/fantastic insect)
-             X    S_xorn                 (xorn)
-             Y    S_yeti                 (apelike creature)
-             Z    S_zombie               (zombie)
-             z    S_zruty                (zruty)
-
-               There is  one  additional  class  of  object,  described  as
-          "strange  object",  which will occasionally be the shape taken on
-          by mimics and shown as `]' for maps displayed as text characters.
-          Although the displayed character is the same as the default value
-          for "S_mimic_def", it is a different symbol and there is no  cor-
-          responding "S_strange_object" symbol nor any way to assign an al-
-          ternate value for it.
+          * Several symbols in this table appear to be blank.  They are the
+            space  character, except for S_pet_override and S_hero_override
+            which don't have any default value and can only be used if  en-
+            abled in the "sysconf" file.
+
+          * S_rock  is  misleadingly  named;  rocks  and  stones use S_gem.
+            Statues and boulders are the rock being referred to, but  since
+            version  3.6.0,  statues  are displayed as the monster they de-
+            pict.  So S_rock is only used for boulders and not used at  all
+            if overridden by the more specific S_boulder.
 
           9.15.  Configuring NetHack for Play by the Blind
 
-               NetHack can be set up to use only standard ASCII  characters
-          for  making  maps of the dungeons. This makes the MS-DOS versions
-          of NetHack completely accessible to  the  blind  who  use  speech
-          and/or  Braille access technologies.  Players will require a good
-          working knowledge of their screen-reader's review  features,  and
-          will  have  to  know  how to navigate horizontally and vertically
-          character by character. They will also find the search  capabili-
-          ties  of their screen-readers to be quite valuable. Be certain to
-          examine this Guidebook before playing so you have  an  idea  what
-          the  screen layout is like. You'll also need to be able to locate
-          the PC cursor. It is always  where  your  character  is  located.
-          Merely  searching for an @-sign will not always find your charac-
+               NetHack  can be set up to use only standard ASCII characters
+          for making maps of the dungeons. This makes the  MS-DOS  versions
+          of  NetHack  completely  accessible  to  the blind who use speech
+          and/or Braille access technologies.  Players will require a  good
+          working  knowledge  of their screen-reader's review features, and
+          will have to know how to  navigate  horizontally  and  vertically
+          character  by character. They will also find the search capabili-
+          ties of their screen-readers to be quite valuable. Be certain  to
+          examine  this  Guidebook  before playing so you have an idea what
+          the screen layout is like. You'll also need to be able to  locate
+          the  PC  cursor.  It  is  always where your character is located.
+          Merely searching for an @-sign will not always find your  charac-
           ter since there are other humanoids represented by the same sign.
-          Your  screen-reader  should  also have a function which gives you
-          the row and column of your  review  cursor  and  the  PC  cursor.
-          These  co-ordinates  are  often useful in giving players a better
+          Your screen-reader should also have a function  which  gives  you
+          the  row  and  column  of  your  review cursor and the PC cursor.
+          These co-ordinates are often useful in giving  players  a  better
           sense of the overall location of items on the screen.
 
-               NetHack can also be compiled with support  for  sending  the
-          game  messages  to  an external program, such as a text-to-speech
-          synthesizer.  If the "#version" extended command shows  "external
-          program  as  a  message  handler", your NetHack has been compiled
+               NetHack  can  also  be compiled with support for sending the
+          game messages to an external program, such  as  a  text-to-speech
+          synthesizer.   If the "#version" extended command shows "external
+          program as a message handler", your  NetHack  has  been  compiled
           with the capability.  When compiling NetHack from source on Linux
-          and  other POSIX systems, define MSGHANDLER to enable it.  To use
-          the capability, set the environment  variable  NETHACK_MSGHANDLER
+          and other POSIX systems, define MSGHANDLER to enable it.  To  use
+          the  capability,  set the environment variable NETHACK_MSGHANDLER
           to an executable, which will be executed with the game message as
           the program's only parameter.
 
-               While it is not difficult for experienced users to edit  the
-          defaults.nh  file  to accomplish this, novices may find this task
+               While  it is not difficult for experienced users to edit the
+          defaults.nh file to accomplish this, novices may find  this  task
+          somewhat daunting.  Included within the "symbols" file of all of-
+          ficial distributions of NetHack is a symset called NHAccess.  Se-
+          lecting  that  symset  in  your configuration file will cause the
+          game to run in a manner accessible to the blind.  After you  have
+          gained  some experience with the game and with editing files, you
+          may want to alter settings via SYMBOLS= and ROGUESYMBOLS= in your
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023
 
 
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              83
+          NetHack Guidebook                                              84
 
 
 
-          somewhat daunting.  Included within the "symbols" file of all of-
-          ficial distributions of NetHack is a symset called NHAccess.  Se-
-          lecting that symset in your configuration  file  will  cause  the
-          game  to run in a manner accessible to the blind.  After you have
-          gained some experience with the game and with editing files,  you
-          may  want  to  alter  settings via SYMBOLS= in your configuration
-          file to better suit your preferences.  The most crucial  settings
-          to make the game accessible are:
+          configuration file to better suit your preferences.  See the pre-
+          vious section for the special symbols S_pet_override to  force  a
+          consistent  symbol  for  all  pets and S_hero_override to force a
+          unique symbol for the player character if  accessibility  is  en-
+          abled in the sysconf file.
+
+               The  most  crucial settings to make the game more accessible
+          are:
 
           symset:NHAccess
             Load a symbol set appropriate for use by blind players.
 
           roguesymset:NHAccess
-            Load  a  symbol set for the rogue level that is appropriate for
+            Load a symbol set for the rogue level that is  appropriate  for
             use by blind players.
 
           menustyle:traditional
             Show menus on a cleared screen and aligned to the left edge.
 
           number_pad
-            A lot of speech access programs use the  number-pad  to  review
+            A  lot  of  speech access programs use the number-pad to review
             the screen.  If this is the case, disable the number_pad option
             and use the traditional Rogue-like commands.
 
           autodescribe
-            Automatically describe the terrain under the cursor  when  tar-
+            Automatically  describe  the terrain under the cursor when tar-
             geting.
 
           mention_walls
-            Give  feedback  messages  when  walking  towards a wall or when
+            Give feedback messages when walking  towards  a  wall  or  when
             travel command was interrupted.
 
           whatis_coord:compass
-            When targeting with cursor, describe the cursor  position  with
+            When  targeting  with cursor, describe the cursor position with
             coordinates relative to your character.
 
           whatis_filter:area
-            When  targeting  with cursor, filter possible locations so only
-            those in the same area (eg. same room, or  same  corridor)  are
+            When targeting with cursor, filter possible locations  so  only
+            those  in  the  same area (eg. same room, or same corridor) are
             considered.
 
           whatis_moveskip
-            When  targeting  with cursor and using fast-move, skip the same
+            When targeting with cursor and using fast-move, skip  the  same
             glyphs instead of moving 8 units at a time.
 
           nostatus_updates
-            Prevent updates to the  status  lines  at  the  bottom  of  the
-            screen,  if  your screen-reader reads those lines. The same in-
-            formation can be seen via the #attributes command.
+            Prevent  updates  to  the  status  lines  at  the bottom of the
+            screen, if your screen-reader reads those lines. The  same  in-
+            formation can be seen via the "#attributes" command.
 
 
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023
 
 
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              84
+          NetHack Guidebook                                              85
 
 
 
           9.16.  Global Configuration for System Administrators
 
-               If NetHack is compiled with the SYSCF option, a  system  ad-
-          ministrator  should set up a global configuration; this is a file
+               If  NetHack  is compiled with the SYSCF option, a system ad-
+          ministrator should set up a global configuration; this is a  file
           in the same format as the traditional per-user configuration file
           (see above).  This file should be named sysconf and placed in the
-          same directory as the other NetHack support files.   The  options
+          same  directory  as the other NetHack support files.  The options
           recognized in this file are listed below.  Any option not set us-
-          es a compiled-in default (which may not be appropriate  for  your
+          es  a  compiled-in default (which may not be appropriate for your
           system).
 
-            WIZARDS = A  space-separated list of user names who are allowed
+            WIZARDS = A space-separated list of user names who are  allowed
             to play in debug mode (commonly referred to as wizard mode).  A
             value of a single asterisk (*) allows anyone to start a game in
             debug mode.
             SHELLERS = A list of users who are allowed to use the shell es-
             cape command (!).  The syntax is the same as WIZARDS.
 
-            EXPLORERS = A  list of users who are allowed to use the explore
+            EXPLORERS = A list of users who are allowed to use the  explore
             mode.  The syntax is the same as WIZARDS.
 
             MAXPLAYERS = Limit the maximum number of games that can be run-
             ning at the same time.
 
-            SUPPORT = A  string explaining how to get local support (no de-
+            SUPPORT = A string explaining how to get local support (no  de-
             fault value).
 
-            RECOVER = A string explaining how to recover  a  game  on  this
+            RECOVER = A  string  explaining  how  to recover a game on this
             system (no default value).
 
-            SEDUCE = 0  or 1 to disable or enable, respectively, the SEDUCE
-            option.  When disabled, incubi and succubi behave like  nymphs.
+            SEDUCE = 0 or 1 to disable or enable, respectively, the  SEDUCE
+            option.  When disabled, incubi and succubi behave like nymphs.
 
             CHECK_PLNAME = Setting  this to 1 will make the EXPLORERS, WIZ-
             ARDS, and SHELLERS check for the player name instead of the us-
             spectively, to identify unique people for the score file.
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023
 
 
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              85
+          NetHack Guidebook                                              86
 
 
 
             MAX_STATUENAME_RANK = Maximum number of score file  entries  to
             use for random statue names (default is 10).
 
+            ACCESSIBILITY = 0  or 1 to disable or enable, respectively, the
+            ability for players to set S_pet_override  and  S_hero_override
+            symbols in their configuration file.
+
+            PORTABLE_DEVICE_PATHS = 0  or  1 Windows OS only, the game will
+            look for all of its external files, and write  to  all  of  its
+            output  files  in  one  place rather than at the standard loca-
+            tions.
+
             DUMPLOGFILE = A  filename  where  the  end-of-game  dumplog  is
-            saved.  Not defining this will prevent dumplog from being  cre-
+            saved.   Not defining this will prevent dumplog from being cre-
             ated. Only available if your game is compiled with DUMPLOG. Al-
             lows the following placeholders:
 
             %% - literal `%'
-            %v - version (eg. "3.6.2-0")
+            %v - version (eg. "3.6.3-0")
             %u - game UID
             %t - game start time, UNIX timestamp format
             %T - current time, UNIX timestamp format
 
           10.  Scoring
 
-               NetHack maintains a list of the top  scores  or  scorers  on
+               NetHack  maintains  a  list  of the top scores or scorers on
           your machine, depending on how it is set up.  In the latter case,
-          each account on the machine can post only one  non-winning  score
-          on  this  list.   If  you  score higher than someone else on this
-          list, or better your previous score, you will be inserted in  the
-          proper  place  under your current name.  How many scores are kept
+          each  account  on the machine can post only one non-winning score
+          on this list.  If you score higher  than  someone  else  on  this
+          list,  or better your previous score, you will be inserted in the
+          proper place under your current name.  How many scores  are  kept
           can also be set up when NetHack is compiled.
 
-               Your score is chiefly based upon  how  much  experience  you
+               Your  score  is  chiefly  based upon how much experience you
           gained, how much loot you accumulated, how deep you explored, and
           how the game ended.  If you quit the game, you escape with all of
-          your  gold  intact.   If, however, you get killed in the Mazes of
+          your gold intact.  If, however, you get killed in  the  Mazes  of
           Menace, the guild will only hear about 90% of your gold when your
-          corpse  is  discovered  (adventurers  have  been known to collect
-          finder's fees).  So, consider whether you want to take  one  last
-          hit  at  that  monster  and  possibly live, or quit and stop with
-          whatever you have.  If you quit, you keep all your gold,  but  if
+          corpse is discovered (adventurers  have  been  known  to  collect
+          finder's  fees).   So, consider whether you want to take one last
+          hit at that monster and possibly live,  or  quit  and  stop  with
+          whatever  you  have.  If you quit, you keep all your gold, but if
           you swing and live, you might find more.
 
-               If  you  just want to see what the current top players/games
+               If you just want to see what the current  top  players/games
           list is, you can type nethack -s all on most versions.
 
-          11.  Explore mode
 
-               NetHack is an intricate and difficult game.   Novices  might
-          falter in fear, aware of their ignorance of the means to survive.
-          Well, fear not.  Your dungeon comes equipped with an "explore" or
-          "discovery"  mode  that  enables  you  to keep old save files and
-          cheat death, at the paltry cost of not getting on the high  score
-          list.
 
-               There  are  two  ways  of  enabling explore mode.  One is to
-          start the game with the -X command-line switch or with the  play-
-          mode:explore  option.   The  other is to issue the "#exploremode"
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
 
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023
 
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              86
 
+          NetHack Guidebook                                              87
+
+
+
+          11.  Explore mode
 
+               NetHack  is  an intricate and difficult game.  Novices might
+          falter in fear, aware of their ignorance of the means to survive.
+          Well, fear not.  Your dungeon comes equipped with an "explore" or
+          "discovery" mode that enables you to  keep  old  save  files  and
+          cheat  death, at the paltry cost of not getting on the high score
+          list.
 
-          extended command while already playing the game.  Starting a  new
+               There are two ways of enabling  explore  mode.   One  is  to
+          start  the game with the -X command-line switch or with the play-
+          mode:explore option.  The other is to  issue  the  "#exploremode"
+          extended  command while already playing the game.  Starting a new
           game in explore mode provides your character with a wand of wish-
-          ing in initial inventory; switching during play  does  not.   The
-          other  benefits of explore mode are left for the trepid reader to
+          ing  in  initial  inventory; switching during play does not.  The
+          other benefits of explore mode are left for the trepid reader  to
           discover.
 
           11.1.  Debug mode
 
                Debug mode, also known as wizard mode, is undocumented aside
-          from  this  brief  description  and the various "debug mode only"
-          commands listed among the command descriptions.  It  is  intended
+          from this brief description and the  various  "debug  mode  only"
+          commands  listed  among the command descriptions.  It is intended
           for tracking down problems within the program rather than to pro-
-          vide god-like powers to your character, and players  who  attempt
-          debugging  are  expected  to figure out how to use it themselves.
-          It is initiated by starting the game  with  the  -D  command-line
+          vide  god-like  powers to your character, and players who attempt
+          debugging are expected to figure out how to  use  it  themselves.
+          It  is  initiated  by  starting the game with the -D command-line
           switch or with the playmode:debug option.
 
-               For  some systems, the player must be logged in under a par-
-          ticular user name to be allowed to use debug  mode;  for  others,
-          the  hero  must  be given a particular character name (but may be
-          any role; there's no connection between  "wizard  mode"  and  the
-          Wizard  role).  Attempting to start a game in debug mode when not
-          allowed or not available will result in falling back  to  explore
+               For some systems, the player must be logged in under a  par-
+          ticular  user  name  to be allowed to use debug mode; for others,
+          the hero must be given a particular character name  (but  may  be
+          any  role;  there's  no  connection between "wizard mode" and the
+          Wizard role).  Attempting to start a game in debug mode when  not
+          allowed  or  not available will result in falling back to explore
           mode instead.
 
           12.  Credits
 
-               The  original  hack  game  was  modeled on the Berkeley UNIX
-          rogue game.   Large  portions  of  this  paper  were  shamelessly
-          cribbed  from  A Guide to the Dungeons of Doom, by Michael C. Toy
-          and Kenneth C. R. C. Arnold.  Small portions  were  adapted  from
+               The original hack game was  modeled  on  the  Berkeley  UNIX
+          rogue  game.   Large  portions  of  this  paper  were shamelessly
+          cribbed from A Guide to the Dungeons of Doom, by Michael  C.  Toy
+          and  Kenneth  C.  R. C. Arnold.  Small portions were adapted from
           Further Exploration of the Dungeons of Doom, by Ken Arromdee.
 
                NetHack is the product of literally dozens of people's work.
-          Main events in the course of the game development  are  described
+          Main  events  in the course of the game development are described
           below:
 
-               Jay  Fenlason  wrote the original Hack, with help from Kenny
+               Jay Fenlason wrote the original Hack, with help  from  Kenny
           Woodland, Mike Thome and Jon Payne.
 
                Andries Brouwer did a major re-write, transforming Hack into
-          a  very  different  game, and published (at least) three versions
-          (1.0.1, 1.0.2, and 1.0.3) for UNIX machines to the Usenet.
+          a very different game, and published (at  least)  three  versions
 
-               Don G. Kneller ported Hack 1.0.3 to Microsoft C and  MS-DOS,
-          producing  PC  HACK 1.01e, added support for DEC Rainbow graphics
-          in version 1.03g, and went on to produce at least four more  ver-
-          sions (3.0, 3.2, 3.51, and 3.6).
 
-               R.  Black  ported  PC  HACK  3.51 to Lattice C and the Atari
-          520/1040ST, producing ST Hack 1.03.
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023
 
-               Mike Stephenson merged these various versions back together,
-          incorporating  many  of  the added features, and produced NetHack
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
 
 
+          NetHack Guidebook                                              88
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              87
+          (1.0.1, 1.0.2, and 1.0.3) for UNIX machines to the Usenet.
 
+               Don  G. Kneller ported Hack 1.0.3 to Microsoft C and MS-DOS,
+          producing PC HACK 1.01e, added support for DEC  Rainbow  graphics
+          in  version 1.03g, and went on to produce at least four more ver-
+          sions (3.0, 3.2, 3.51, and 3.6).
 
+               R. Black ported PC HACK 3.51 to  Lattice  C  and  the  Atari
+          520/1040ST, producing ST Hack 1.03.
 
-          1.4.  He then coordinated a cast of thousands  in  enhancing  and
-          debugging  NetHack 1.4 and released NetHack versions 2.2 and 2.3.
+               Mike Stephenson merged these various versions back together,
+          incorporating many of the added features,  and  produced  NetHack
+          1.4.   He  then  coordinated a cast of thousands in enhancing and
+          debugging NetHack 1.4 and released NetHack versions 2.2 and 2.3.
 
                Later, Mike coordinated a major rewrite of the game, heading
           a team which included Ken Arromdee, Jean-Christophe Collet, Steve
                Jon W{tte and Hao-yang Wang, with help from Ross Brown, Mike
           Engber, David Hairston, Michael Hamel, Jonathan  Handler,  Johnny
           Lee,  Tim  Lennan, Rob Menke, and Andy Swanson, developed NetHack
-          3.1 for the Macintosh, porting it for MPW.  Building on their de-
-          velopment, Barton House added a Think C port.
+          3.1 for the Macintosh, porting it for  MPW.   Building  on  their
 
-               Timo Hakulinen ported NetHack 3.1 to OS/2.  Eric Smith port-
-          ed NetHack 3.1 to the Atari.  Pat Rankin, with help  from  Joshua
-          Delahunty,  was  responsible  for the VMS version of NetHack 3.1.
-          Michael Allison ported NetHack 3.1 to Windows NT.
 
-               Dean Luick, with help from David  Cohrs,  developed  NetHack
-          3.1  for  X11.   Warwick Allison wrote a tiled version of NetHack
-          for the Atari; he later contributed the tiles to the NetHack  De-
-          velopment  Team  and  tile  support was then added to other plat-
-          forms.
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              89
 
 
-          NetHack Guidebook                                              88
 
+          development, Bart House added a Think C port.
 
+               Timo Hakulinen ported NetHack 3.1 to OS/2.  Eric Smith port-
+          ed NetHack 3.1 to the Atari.  Pat Rankin, with help  from  Joshua
+          Delahunty,  was  responsible  for the VMS version of NetHack 3.1.
+          Michael Allison ported NetHack 3.1 to Windows NT.
+
+               Dean Luick, with help from David  Cohrs,  developed  NetHack
+          3.1  for  X11.   Warwick Allison wrote a tiled version of NetHack
+          for the Atari; he later contributed the tiles to the NetHack  De-
+          velopment  Team  and  tile  support was then added to other plat-
+          forms.
 
                The 3.2 NetHack Development Team, comprised of Michael Alli-
           son, Ken Arromdee, David Cohrs, Jessie Collet, Steve Creps, Kevin
           lison, Ken Arromdee, David Cohrs,  Jessie  Collet,  Steve  Creps,
           Kevin  Darcy, Timo Hakulinen, Kevin Hugo, Steve Linhart, Ken Lor-
           ber, Dean Luick, Pat Rankin, Eric Smith, Mike  Stephenson,  Janet
+
+
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              90
+
+
+
           Walz,  and Paul Winner, released 3.3.0 in December 1999 and 3.3.1
           in August of 2000.
 
           first  version  to  allow  you to ride a steed, and was the first
           version to have a publicly available  web-site  listing  all  the
           bugs  that  had been discovered.  Despite that constantly growing
-
-
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              89
-
-
-
           bug list, 3.3 proved stable enough to last for more than  a  year
           and a half.
 
 
                The release of NetHack 3.4.3 in December 2003 marked the be-
           ginning of a long release hiatus. 3.4.3 proved to be a remarkably
+
+
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              91
+
+
+
           stable version that provided continued enjoyment by the community
           for more than a decade. The NetHack Development Team  slowly  and
           quietly  continued  to  work on the game behind the scenes during
 
                In September 2014, an interim snapshot of the code under de-
           velopment was released publicly by other parties. Since that code
-
-
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              90
-
-
-
           was a work-in-progress and had not gone through  the  process  of
           debugging  it as a suitable release, it was decided that the ver-
           sion numbers present on that code snapshot would be  retired  and
                Ken  Lorber,  Haoyang Wang, Pat Rankin, and Dean Luick main-
           tained the port of NetHack 3.6 for Mac OSX.
 
-               Michael Allison, David Cohrs, Barton House,  Pasi  Kallinen,
+               Michael Allison, David Cohrs,  Bart  House,  Pasi  Kallinen,
           Alex  Kompel, Dion Nicolaas, Derek S. Ray and Yitzhak Sapir main-
           tained the port of NetHack 3.6 for Microsoft Windows.
 
+
+
+
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              92
+
+
+
                Pat Rankin attempted  to  keep  the  VMS  port  running  for
           NetHack 3.6, hindered by limited access. Kevin Smolkowski has up-
           dated and tested it for the most recent version of OpenVMS  (V8.4
           The NetHack Development Team at the time of release of 3.6.1 con-
           sisted of Warwick Allison, Michael Allison, Ken  Arromdee,  David
           Cohrs,  Jessie  Collet,  Pasi  Kallinen,  Ken Lorber, Dean Luick,
+          Patric Mueller, Pat  Rankin,  Derek  S.  Ray,  Alex  Smith,  Mike
+          Stephenson, Janet Walz, and Paul Winner.
 
+               In early May 2019, another 320 bug fixes along with some en-
+          hancements and the adopted curses window port, were  released  as
+          3.6.2.
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
-
-
-
-
+               Bart  House,  who  had  contributed to the game as a porting
+          team participant for decades, joined the NetHack Development Team
+          in late May 2019.
 
-          NetHack Guidebook                                              91
+               NetHack  3.6.3  was  released on December 5, 2019 containing
+          over 190 bug fixes to NetHack 3.6.2.
 
+               NetHack 3.6.4 was released on December 18, 2019 containing a
+          security fix and a few bug fixes.
 
+               NetHack  3.6.5  was  released on January 27, 2020 containing
+          some security fixes and a small number of bug fixes.
 
-          Patric Mueller, Pat  Rankin,  Derek  S.  Ray,  Alex  Smith,  Mike
-          Stephenson, Janet Walz, and Paul Winner.
+               NetHack 3.6.6 was released on March 8, 2020 containing a se-
+          curity fix and some bug fixes.
 
-               In early May 2019, another 320 bug fixes along with some en-
-          hancements and the adopted curses window port, were  released  as
-          3.6.2.
+               NetHack 3.6.7 was released in February 2023 containing a se-
+          curity fix and some bug fixes.
 
                The official NetHack web site is maintained by Ken Lorber at
-          http://www.nethack.org/.
+          https://www.nethack.org/.
 
           12.1.  SPECIAL THANKS
 
                On behalf of the NetHack community, thank you very much once
-          again  to M. Drew Streib and Pasi Kallinen for providing a public
-          NetHack server at nethack.alt.org. Thanks to  Keith  Simpson  and
+          again to M. Drew Streib and Pasi Kallinen for providing a  public
+          NetHack  server  at  nethack.alt.org. Thanks to Keith Simpson and
           Andy Thomson for hardfought.org. Thanks to all those unnamed dun-
-          geoneers who invest their time and  effort  into  annual  NetHack
-          tournaments  such  as  Junethack, The November NetHack Tournament
-          and in days past, devnull.net (gone for now, but not  forgotten).
+          geoneers  who  invest  their  time and effort into annual NetHack
+          tournaments such as Junethack, The  November  NetHack  Tournament
+          and in days past, devnull.net (gone for now, but not forgotten).
 
-                                 - - - - - - - - - -
 
-               From  time  to  time,  some depraved individual out there in
-          netland sends a particularly intriguing modification to help  out
-          with the game.  The NetHack Development Team sometimes makes note
-          of the names of the worst of these miscreants in this,  the  list
-          of Dungeoneers:
-               Adam Aronow              Janet Walz            Nathan Eady
-               Alex Kompel           Janne Salmijarvi         Norm Meluch
-               Alex Smith         Jean-Christophe Collet      Olaf Seibert
-              Andreas Dorn             Jeff Bailey           Pasi Kallinen
-               Andy Church            Jochen Erwied            Pat Rankin
-              Andy Swanson             John Kallen           Patric Mueller
-              Ari Huttunen             John Rupley            Paul Winner
-              Barton House             John S. Bien         Pierre Martineau
-           Benson I. Margulies          Johnny Lee             Ralf Brown
-                Bill Dyer               Jon W{tte              Ray Chason
-            Boudewijn Waijers        Jonathan Handler       Richard Addison
-                Bruce Cox            Joshua Delahunty        Richard Beigel
-             Bruce Holloway           Karl Garrison        Richard P. Hughey
-             Bruce Mewborne           Keizo Yamamoto           Rob Menke
-              Carl Schelin              Ken Arnold            Robin Bandy
-               Chris Russo             Ken Arromdee          Robin Johnson
-               David Cohrs              Ken Lorber         Roderick Schertler
-             David Damerell           Ken Washikita          Roland McGrath
-              David Gentzel            Kevin Darcy          Ron Van Iwaarden
-             David Hairston             Kevin Hugo           Ronnen Miller
-               Dean Luick              Kevin Sitze             Ross Brown
-                Del Lamb             Kevin Smolkowski       Sascha Wostmann
-              Derek S. Ray             Kevin Sweet            Scott Bigham
-              Deron Meranda            Lars Huttar          Scott R. Turner
-              Dion Nicolaas            Leon Arnott             Sean Hunt
-             Dylan O'Donnell          M. Drew Streib        Stephen Spackman
 
 
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
 
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              93
 
-          NetHack Guidebook                                              92
 
 
+                                 - - - - - - - - - -
 
-               Eric Backus             Malcolm Ryan        Stefan Thielscher
-            Eric Hendrickson          Mark Gooderum          Stephen White
-              Eric R. Smith            Mark Modrall           Steve Creps
-             Eric S. Raymond         Marvin Bressler         Steve Linhart
-              Erik Andersen            Matthew Day         Steve VanDevender
-            Frederick Roeber           Merlyn LeRoy           Teemu Suikki
-               Gil Neiger            Michael Allison           Tim Lennan
-               Greg Laskin             Michael Feir          Timo Hakulinen
-               Greg Olson             Michael Hamel             Tom Almy
-             Gregg Wonderly          Michael Sokolov            Tom West
-              Hao-yang Wang            Mike Engber           Warren Cheung
-              Helge Hafting            Mike Gallop          Warwick Allison
-          Irina Rempt-Drijfhout      Mike Passaretti         Yitzhak Sapir
-              Izchak Miller          Mike Stephenson
-              J. Ali Harlow            Mikko Juola
+               From  time  to  time,  some depraved individual out there in
+          netland sends a particularly intriguing modification to help  out
+          with the game.  The NetHack Development Team sometimes makes note
+          of the names of the worst of these miscreants in this,  the  list
+          of Dungeoneers:
+               Adam Aronow           J. Ali Harlow          Mikko Juola
+               Alex Kompel             Janet Walz           Nathan Eady
+               Alex Smith           Janne Salmijarvi        Norm Meluch
+              Andreas Dorn       Jean-Christophe Collet     Olaf Seibert
+               Andy Church            Jeff Bailey          Pasi Kallinen
+              Andy Swanson           Jochen Erwied           Pat Rankin
+              Andy Thomson            John Kallen          Patric Mueller
+              Ari Huttunen            John Rupley           Paul Winner
+               Bart House             John S. Bien        Pierre Martineau
+           Benson I. Margulies         Johnny Lee            Ralf Brown
+                Bill Dyer              Jon W{tte             Ray Chason
+            Boudewijn Waijers       Jonathan Handler      Richard Addison
+                Bruce Cox           Joshua Delahunty       Richard Beigel
+             Bruce Holloway          Karl Garrison       Richard P. Hughey
+             Bruce Mewborne          Keizo Yamamoto          Rob Menke
+              Carl Schelin           Keith Simpson          Robin Bandy
+               Chris Russo             Ken Arnold          Robin Johnson
+               David Cohrs            Ken Arromdee       Roderick Schertler
+             David Damerell            Ken Lorber          Roland McGrath
+              David Gentzel          Ken Washikita        Ron Van Iwaarden
+             David Hairston           Kevin Darcy          Ronnen Miller
+               Dean Luick              Kevin Hugo            Ross Brown
+                Del Lamb              Kevin Sitze         Sascha Wostmann
+              Derek S. Ray          Kevin Smolkowski        Scott Bigham
+              Deron Meranda           Kevin Sweet         Scott R. Turner
+              Dion Nicolaas           Lars Huttar            Sean Hunt
+             Dylan O'Donnell          Leon Arnott         Stephen Spackman
+               Eric Backus           M. Drew Streib      Stefan Thielscher
+            Eric Hendrickson          Malcolm Ryan         Stephen White
+              Eric R. Smith          Mark Gooderum          Steve Creps
+             Eric S. Raymond          Mark Modrall         Steve Linhart
+              Erik Andersen         Marvin Bressler      Steve VanDevender
+            Fredrik Ljungdahl         Matthew Day           Teemu Suikki
+            Frederick Roeber          Merlyn LeRoy           Tim Lennan
+               Gil Neiger           Michael Allison        Timo Hakulinen
+               Greg Laskin            Michael Feir            Tom Almy
+               Greg Olson            Michael Hamel            Tom West
+             Gregg Wonderly         Michael Sokolov        Warren Cheung
+              Hao-yang Wang           Mike Engber         Warwick Allison
+              Helge Hafting           Mike Gallop          Yitzhak Sapir
+          Irina Rempt-Drijfhout     Mike Passaretti
+              Izchak Miller         Mike Stephenson
 
                Brand  and product names are trademarks or registered trade-
           marks of their respective holders.
 
 
 
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                      February 3, 2023