OSDN Git Service

タグを打ち忘れていたついでに、html版ドキュメントを追加しました。
[ring-lang-081/ring.git] / docs / build / html / ringlibsdlfuncsdoc.html
diff --git a/docs/build/html/ringlibsdlfuncsdoc.html b/docs/build/html/ringlibsdlfuncsdoc.html
new file mode 100644 (file)
index 0000000..2e9bd6a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,1018 @@
+<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
+  "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
+
+
+<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
+  <head>
+    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
+    
+    <title>RingLibSDL 関数リファレンス &mdash; プログラミング言語 Ring 1.12 取扱説明書</title>
+    
+    <link rel="stylesheet" href="_static/bootstrap-astropy.css" type="text/css" />
+    <link rel="stylesheet" href="_static/pygments.css" type="text/css" />
+    
+    <script type="text/javascript">
+      var DOCUMENTATION_OPTIONS = {
+        URL_ROOT:    './',
+        VERSION:     '1.12',
+        COLLAPSE_INDEX: false,
+        FILE_SUFFIX: '.html',
+        HAS_SOURCE:  true
+      };
+    </script>
+    <script type="text/javascript" src="_static/jquery.js"></script>
+    <script type="text/javascript" src="_static/underscore.js"></script>
+    <script type="text/javascript" src="_static/doctools.js"></script>
+    <script type="text/javascript" src="_static/translations.js"></script>
+    <link rel="top" title="プログラミング言語 Ring 1.12 取扱説明書" href="index.html" />
+    <link rel="next" title="RingLibuv 関数リファレンス" href="ringlibuvfuncsdoc.html" />
+    <link rel="prev" title="RingAllegro 関数リファレンス" href="ringallegrofuncsdoc.html" />
+    <link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Source+Sans+Pro:200,600' rel='stylesheet' type='text/css'/>
+
+  </head>
+  <body role="document">
+<div class="topbar">
+  <a class="brand" title="Documentation Home" href="index.html"><span id="logotext1">&#x1f369;Ring</span><span id="logotext2"> 1.12</span><span id="logotext3">:docs</span></a>
+  <ul>
+    
+    <li><a href="http://ring-lang.sourceforge.net/news.html">News</a></li>
+    <li><a href="http://ring-lang.sourceforge.net/download.html">Download</a></li>
+    <li><a href="https://groups.google.com/forum/#!forum/ring-lang">Get Help</a></li>
+    <li><a href="https://github.com/ring-lang/ring">Contribute</a></li>
+    <li><a href="http://ring-lang.sourceforge.net/resources.html">Resources</a></li>
+    <li><a href="http://ring-lang.sourceforge.net/team.html">Team</a></li>
+    
+    <li><a title="Ring Homepage" href="http://ring-lang.net/">Website</a></li>
+    <li><a title="総合索引" href="genindex.html">Index</a></li>
+    <li>
+      
+      
+<form action="search.html" method="get">
+  <input type="text" name="q" placeholder="Search" />
+  <input type="hidden" name="check_keywords" value="yes" />
+  <input type="hidden" name="area" value="default" />
+</form>
+      
+    </li>
+  </ul>
+</div>
+
+<div class="related">
+    <h3>ナビゲーション</h3>
+    <ul>
+      <li class="right">
+       <a href="ringlibuvfuncsdoc.html" title="RingLibuv 関数リファレンス">
+         next &raquo;
+       </a>
+      </li>
+      <li class="right">
+       <a href="ringallegrofuncsdoc.html" title="RingAllegro 関数リファレンス">
+         &laquo; previous
+       </a>
+        |
+      </li>
+      <li>
+       <a href="index.html">プログラミング言語 Ring 1.12 取扱説明書</a>
+        &raquo;
+      </li>
+      
+      <li>RingLibSDL 関数リファレンス</li> 
+    </ul>
+</div>
+  
+
+    <div class="document">
+      <div class="documentwrapper">
+        <div class="bodywrapper">
+          <div class="body" role="main">
+            
+  <div class="section" id="ringlibsdl">
+<span id="index-0"></span><h1>RingLibSDL 関数リファレンス<a class="headerlink" href="#ringlibsdl" title="このヘッドラインへのパーマリンク">¶</a></h1>
+<ul class="simple">
+<li>MIX_DEFAULT_FORMAT</li>
+<li>SDL_QUIT</li>
+<li>SDL_BUTTON_LEFT</li>
+<li>SDL_BUTTON_MIDDLE</li>
+<li>SDL_BUTTON_RIGHT</li>
+<li>SDL_PRESSED</li>
+<li>SDL_RELEASED</li>
+<li>SDL_APP_TERMINATING</li>
+<li>SDL_APP_LOWMEMORY</li>
+<li>SDL_APP_WILLENTERBACKGROUND</li>
+<li>SDL_APP_DIDENTERBACKGROUND</li>
+<li>SDL_APP_WILLENTERFOREGROUND</li>
+<li>SDL_APP_DIDENTERFOREGROUND</li>
+<li>SDL_WINDOWEVENT</li>
+<li>SDL_SYSWMEVENT</li>
+<li>SDL_KEYDOWN</li>
+<li>SDL_KEYUP</li>
+<li>SDL_TEXTEDITING</li>
+<li>SDL_TEXTINPUT</li>
+<li>SDL_MOUSEMOTION</li>
+<li>SDL_MOUSEBUTTONDOWN</li>
+<li>SDL_MOUSEBUTTONUP</li>
+<li>SDL_MOUSEWHEEL</li>
+<li>SDL_JOYAXISMOTION</li>
+<li>SDL_JOYBALLMOTION</li>
+<li>SDL_JOYHATMOTION</li>
+<li>SDL_JOYBUTTONDOWN</li>
+<li>SDL_JOYBUTTONUP</li>
+<li>SDL_JOYDEVICEADDED</li>
+<li>SDL_JOYDEVICEREMOVED</li>
+<li>SDL_CONTROLLERAXISMOTION</li>
+<li>SDL_CONTROLLERBUTTONDOWN</li>
+<li>SDL_CONTROLLERBUTTONUP</li>
+<li>SDL_CONTROLLERDEVICEADDED</li>
+<li>SDL_CONTROLLERDEVICEREMOVED</li>
+<li>SDL_CONTROLLERDEVICEREMAPPED</li>
+<li>SDL_FINGERDOWN</li>
+<li>SDL_FINGERUP</li>
+<li>SDL_FINGERMOTION</li>
+<li>SDL_DOLLARGESTURE</li>
+<li>SDL_DOLLARRECORD</li>
+<li>SDL_MULTIGESTURE</li>
+<li>SDL_CLIPBOARDUPDATE</li>
+<li>SDL_DROPFILE</li>
+<li>SDL_RENDER_TARGETS_RESET</li>
+<li>SDL_USEREVENT</li>
+<li>SDL_LASTEVENT</li>
+<li>SDL_NET_MAJOR_VERSION</li>
+<li>SDL_NET_MINOR_VERSION</li>
+<li>SDL_NET_PATCHLEVEL</li>
+<li>INADDR_ANY</li>
+<li>INADDR_NONE</li>
+<li>INADDR_BROADCAST</li>
+<li>SDLNET_MAX_UDPCHANNELS</li>
+<li>SDLNET_MAX_UDPADDRESSES</li>
+<li>SDLK_0</li>
+<li>SDLK_1</li>
+<li>SDLK_2</li>
+<li>SDLK_3</li>
+<li>SDLK_4</li>
+<li>SDLK_5</li>
+<li>SDLK_6</li>
+<li>SDLK_7</li>
+<li>SDLK_8</li>
+<li>SDLK_9</li>
+<li>SDLK_a</li>
+<li>SDLK_AC_BACK</li>
+<li>SDLK_AC_BOOKMARKS</li>
+<li>SDLK_AC_FORWARD</li>
+<li>SDLK_AC_HOME</li>
+<li>SDLK_AC_REFRESH</li>
+<li>SDLK_AC_SEARCH</li>
+<li>SDLK_AC_STOP</li>
+<li>SDLK_AGAIN</li>
+<li>SDLK_ALTERASE</li>
+<li>SDLK_QUOTE</li>
+<li>SDLK_APPLICATION</li>
+<li>SDLK_AUDIOMUTE</li>
+<li>SDLK_AUDIONEXT</li>
+<li>SDLK_AUDIOPLAY</li>
+<li>SDLK_AUDIOPREV</li>
+<li>SDLK_BRIGHTNESSDOWN</li>
+<li>SDLK_BRIGHTNESSUP</li>
+<li>SDLK_c</li>
+<li>SDLK_CALCULATOR</li>
+<li>SDLK_CANCEL</li>
+<li>SDLK_CAPSLOCK</li>
+<li>SDLK_CLEAR</li>
+<li>SDLK_CLEARAGAIN</li>
+<li>SDLK_COMMA</li>
+<li>SDLK_COMPUTER</li>
+<li>SDLK_COPY</li>
+<li>SDLK_CRSEL</li>
+<li>SDLK_CURRENCYSUBUNIT</li>
+<li>SDLK_CURRENCYUNIT</li>
+<li>SDLK_CUT</li>
+<li>SDLK_d</li>
+<li>SDLK_DECIMALSEPARATOR</li>
+<li>SDLK_DELETE</li>
+<li>SDLK_DISPLAYSWITCH</li>
+<li>SDLK_DOWN</li>
+<li>SDLK_e</li>
+<li>SDLK_EJECT</li>
+<li>SDLK_END</li>
+<li>SDLK_EQUALS</li>
+<li>SDLK_ESCAPE</li>
+<li>SDLK_EXECUTE</li>
+<li>SDLK_EXSEL</li>
+<li>SDLK_f</li>
+<li>SDLK_F1</li>
+<li>SDLK_F10</li>
+<li>SDLK_F11</li>
+<li>SDLK_F12</li>
+<li>SDLK_F13</li>
+<li>SDLK_F14</li>
+<li>SDLK_F15</li>
+<li>SDLK_F16</li>
+<li>SDLK_F17</li>
+<li>SDLK_F18</li>
+<li>SDLK_F19</li>
+<li>SDLK_F2</li>
+<li>SDLK_F20</li>
+<li>SDLK_F21</li>
+<li>SDLK_F22</li>
+<li>SDLK_F23</li>
+<li>SDLK_F24</li>
+<li>SDLK_F3</li>
+<li>SDLK_F4</li>
+<li>SDLK_F5</li>
+<li>SDLK_F6</li>
+<li>SDLK_F7</li>
+<li>SDLK_F8</li>
+<li>SDLK_F9</li>
+<li>SDLK_FIND</li>
+<li>SDLK_g</li>
+<li>SDLK_BACKQUOTE</li>
+<li>SDLK_h</li>
+<li>SDLK_HELP</li>
+<li>SDLK_HOME</li>
+<li>SDLK_i</li>
+<li>SDLK_INSERT</li>
+<li>SDLK_j</li>
+<li>SDLK_k</li>
+<li>SDLK_KBDILLUMDOWN</li>
+<li>SDLK_KBDILLUMTOGGLE</li>
+<li>SDLK_KBDILLUMUP</li>
+<li>SDLK_KP_0</li>
+<li>SDLK_KP_00</li>
+<li>SDLK_KP_000</li>
+<li>SDLK_KP_1</li>
+<li>SDLK_KP_2</li>
+<li>SDLK_KP_3</li>
+<li>SDLK_KP_4</li>
+<li>SDLK_KP_5</li>
+<li>SDLK_KP_6</li>
+<li>SDLK_KP_7</li>
+<li>SDLK_KP_8</li>
+<li>SDLK_KP_9</li>
+<li>SDLK_KP_A</li>
+<li>SDLK_KP_AMPERSAND</li>
+<li>SDLK_KP_AT</li>
+<li>SDLK_KP_B</li>
+<li>SDLK_KP_BACKSPACE</li>
+<li>SDLK_KP_BINARY</li>
+<li>SDLK_KP_C</li>
+<li>SDLK_KP_CLEAR</li>
+<li>SDLK_KP_CLEARENTRY</li>
+<li>SDLK_KP_COLON</li>
+<li>SDLK_KP_COMMA</li>
+<li>SDLK_KP_D</li>
+<li>SDLK_KP_DBLAMPERSAND</li>
+<li>SDLK_KP_DBLVERTICALBAR</li>
+<li>SDLK_KP_DECIMAL</li>
+<li>SDLK_KP_DIVIDE</li>
+<li>SDLK_KP_E</li>
+<li>SDLK_KP_ENTER</li>
+<li>SDLK_KP_EQUALS</li>
+<li>SDLK_KP_EQUALSAS400</li>
+<li>SDLK_KP_EXCLAM</li>
+<li>SDLK_KP_F</li>
+<li>SDLK_KP_GREATER</li>
+<li>SDLK_KP_HASH</li>
+<li>SDLK_KP_HEXADECIMAL</li>
+<li>SDLK_KP_LEFTBRACE</li>
+<li>SDLK_KP_LEFTPAREN</li>
+<li>SDLK_KP_LESS</li>
+<li>SDLK_KP_MEMADD</li>
+<li>SDLK_KP_MEMCLEAR</li>
+<li>SDLK_KP_MEMDIVIDE</li>
+<li>SDLK_KP_MEMMULTIPLY</li>
+<li>SDLK_KP_MEMRECALL</li>
+<li>SDLK_KP_MEMSTORE</li>
+<li>SDLK_KP_MEMSUBTRACT</li>
+<li>SDLK_KP_MINUS</li>
+<li>SDLK_KP_MULTIPLY</li>
+<li>SDLK_KP_OCTAL</li>
+<li>SDLK_KP_PERCENT</li>
+<li>SDLK_KP_PERIOD</li>
+<li>SDLK_KP_PLUS</li>
+<li>SDLK_KP_PLUSMINUS</li>
+<li>SDLK_KP_POWER</li>
+<li>SDLK_KP_RIGHTBRACE</li>
+<li>SDLK_KP_RIGHTPAREN</li>
+<li>SDLK_KP_SPACE</li>
+<li>SDLK_KP_TAB</li>
+<li>SDLK_KP_VERTICALBAR</li>
+<li>SDLK_KP_XOR</li>
+<li>SDLK_l</li>
+<li>SDLK_LALT</li>
+<li>SDLK_LCTRL</li>
+<li>SDLK_LEFT</li>
+<li>SDLK_LEFTBRACKET</li>
+<li>SDLK_LGUI</li>
+<li>SDLK_LSHIFT</li>
+<li>SDLK_m</li>
+<li>SDLK_MAIL</li>
+<li>SDLK_MEDIASELECT</li>
+<li>SDLK_MENU</li>
+<li>SDLK_MINUS</li>
+<li>SDLK_MODE</li>
+<li>SDLK_MUTE</li>
+<li>SDLK_n</li>
+<li>SDLK_NUMLOCKCLEAR</li>
+<li>SDLK_o</li>
+<li>SDLK_OPER</li>
+<li>SDLK_OUT</li>
+<li>SDLK_p</li>
+<li>SDLK_PAGEDOWN</li>
+<li>SDLK_PAGEUP</li>
+<li>SDLK_PASTE</li>
+<li>SDLK_PAUSE</li>
+<li>SDLK_PERIOD</li>
+<li>SDLK_POWER</li>
+<li>SDLK_PRINTSCREEN</li>
+<li>SDLK_PRIOR</li>
+<li>SDLK_q</li>
+<li>SDLK_r</li>
+<li>SDLK_RALT</li>
+<li>SDLK_RCTRL</li>
+<li>SDLK_RETURN</li>
+<li>SDLK_RETURN2</li>
+<li>SDLK_RGUI</li>
+<li>SDLK_RIGHT</li>
+<li>SDLK_RIGHTBRACKET</li>
+<li>SDLK_RSHIFT</li>
+<li>SDLK_s</li>
+<li>SDLK_SCROLLLOCK</li>
+<li>SDLK_SELECT</li>
+<li>SDLK_SEMICOLON</li>
+<li>SDLK_SEPARATOR</li>
+<li>SDLK_SLASH</li>
+<li>SDLK_SLEEP</li>
+<li>SDLK_SPACE</li>
+<li>SDLK_STOP</li>
+<li>SDLK_SYSREQ</li>
+<li>SDLK_t</li>
+<li>SDLK_TAB</li>
+<li>SDLK_THOUSANDSSEPARATOR</li>
+<li>SDLK_u</li>
+<li>SDLK_UNDO</li>
+<li>SDLK_UNKNOWN</li>
+<li>SDLK_UP</li>
+<li>SDLK_v</li>
+<li>SDLK_VOLUMEDOWN</li>
+<li>SDLK_VOLUMEUP</li>
+<li>SDLK_w</li>
+<li>SDLK_WWW</li>
+<li>SDLK_x</li>
+<li>SDLK_y</li>
+<li>SDLK_z</li>
+<li>SDLK_AMPERSAND</li>
+<li>SDLK_ASTERISK</li>
+<li>SDLK_AT</li>
+<li>SDLK_CARET</li>
+<li>SDLK_COLON</li>
+<li>SDLK_DOLLAR</li>
+<li>SDLK_EXCLAIM</li>
+<li>SDLK_GREATER</li>
+<li>SDLK_HASH</li>
+<li>SDLK_LEFTPAREN</li>
+<li>SDLK_LESS</li>
+<li>SDLK_PERCENT</li>
+<li>SDLK_PLUS</li>
+<li>SDLK_QUESTION</li>
+<li>SDLK_QUOTEDBL</li>
+<li>SDLK_RIGHTPAREN</li>
+<li>SDLK_UNDERSCORE</li>
+<li>SDL_THREAD_PRIORITY_LOW</li>
+<li>SDL_THREAD_PRIORITY_NORMAL</li>
+<li>SDL_THREAD_PRIORITY_HIGH</li>
+<li>void SDL_RenderCopy2(SDL_Renderer *,SDL_Texture *)</li>
+<li>void SDL_Delay(int)</li>
+<li>void SDL_Init(int)</li>
+<li>int SDL_InitSubSystem(Uint32 flags)</li>
+<li>void SDL_Quit(void)</li>
+<li>void SDL_QuitSubSystem(Uint32 flags)</li>
+<li>void SDL_SetMainReady(void)</li>
+<li>Uint32 SDL_WasInit(Uint32 flags)</li>
+<li>SDL_bool SDL_SetHint(const char *name,const char *value)</li>
+<li>SDL_bool SDL_SetHintWithPriority(const char *name,const char *value,SDL_HintPriority priority)</li>
+<li>void SDL_ClearError(void)</li>
+<li>const char *SDL_GetError(void)</li>
+<li>SDL_LogPriority SDL_LogGetPriority(int category)</li>
+<li>void SDL_LogResetPriorities(void)</li>
+<li>void SDL_LogSetAllPriority(SDL_LogPriority priority)</li>
+<li>SDL_AssertionHandler SDL_GetDefaultAssertionHandler(void)</li>
+<li>void SDL_ResetAssertionReport(void)</li>
+<li>void SDL_SetAssertionHandler(SDL_AssertionHandler handler,void *userdata)</li>
+<li>void SDL_TriggerBreakpoint(void)</li>
+<li>void SDL_assert(int)</li>
+<li>void SDL_assert_paranoid(int)</li>
+<li>void SDL_assert_release(int)</li>
+<li>const char * SDL_GetRevision(void)</li>
+<li>int SDL_GetRevisionNumber(void)</li>
+<li>void SDL_GetVersion(SDL_version *ver)</li>
+<li>SDL_Window *SDL_CreateWindow(const char * title,int x, int y,int w,int h,Uint32 flags)</li>
+<li>void SDL_DestroyWindow(SDL_Window *window)</li>
+<li>void SDL_DisableScreenSaver(void)</li>
+<li>void SDL_EnableScreenSaver(void)</li>
+<li>SDL_GLContext SDL_GL_CreateContext(SDL_Window *window)</li>
+<li>void SDL_GL_DeleteContext(SDL_GLContext context)</li>
+<li>SDL_bool SDL_GL_ExtensionSupported(const char *extension)</li>
+<li>int SDL_GL_GetAttribute(SDL_GLattr attr,int *value)</li>
+<li>SDL_GLContext SDL_GL_GetCurrentContext(void)</li>
+<li>SDL_Window *SDL_GL_GetCurrentWindow(void)</li>
+<li>void SDL_GL_GetDrawableSize(SDL_Window *window,int *w,int *h)</li>
+<li>void *SDL_GL_GetProcAddress(const char *proc)</li>
+<li>int SDL_GL_GetSwapInterval(void)</li>
+<li>int SDL_GL_LoadLibrary(const char *path)</li>
+<li>int SDL_GL_MakeCurrent(SDL_Window *window,SDL_GLContext context)</li>
+<li>void SDL_GL_ResetAttributes(void)</li>
+<li>int SDL_GL_SetAttribute(SDL_GLattr attr,int value)</li>
+<li>int SDL_GL_SetSwapInterval(int interval)</li>
+<li>void SDL_GL_SwapWindow(SDL_Window *window)</li>
+<li>void SDL_GL_UnloadLibrary(void)</li>
+<li>SDL_DisplayMode *SDL_GetClosestDisplayMode(int displayIndex,SDL_DisplayMode *mode,SDL_DisplayMode *closest)</li>
+<li>int SDL_GetCurrentDisplayMode(int displayIndex,SDL_DisplayMode *mode)</li>
+<li>const char *SDL_GetCurrentVideoDriver(void)</li>
+<li>int SDL_GetDesktopDisplayMode(int displayIndex,SDL_DisplayMode *mode)</li>
+<li>int SDL_GetDisplayBounds(int displayIndex,SDL_Rect *rect)</li>
+<li>int SDL_GetNumVideoDisplays(void)</li>
+<li>int SDL_GetNumVideoDrivers(void)</li>
+<li>const char * SDL_GetVideoDriver(int index)</li>
+<li>void *SDL_GetWindowData(SDL_Window *window,const char *name)</li>
+<li>int SDL_GetWindowDisplayIndex(SDL_Window *window)</li>
+<li>int SDL_GetWindowDisplayMode(SDL_Window *window,SDL_DisplayMode *mode)</li>
+<li>Uint32 SDL_GetWindowFlags(SDL_Window *window)</li>
+<li>SDL_Window *SDL_GetWindowFromID(Uint32 id)</li>
+<li>int SDL_GetWindowGammaRamp(SDL_Window *window,Uint16 *red,Uint16 *green,Uint16 *blue)</li>
+<li>SDL_bool SDL_GetWindowGrab(SDL_Window *window)</li>
+<li>Uint32 SDL_GetWindowID(SDL_Window* window)</li>
+<li>void SDL_GetWindowMaximumSize(SDL_Window *window,int *w,int *h)</li>
+<li>void SDL_GetWindowMinimumSize(SDL_Window *window,int *w,int *h)</li>
+<li>void SDL_GetWindowPosition(SDL_Window *window,int *x,int *y)</li>
+<li>void SDL_GetWindowSize(SDL_Window *window,int *w,int *h)</li>
+<li>SDL_Surface *SDL_GetWindowSurface(SDL_Window *window)</li>
+<li>const char *SDL_GetWindowTitle(SDL_Window *window)</li>
+<li>SDL_bool SDL_IsScreenSaverEnabled(void)</li>
+<li>void SDL_MaximizeWindow(SDL_Window *window)</li>
+<li>void SDL_MinimizeWindow(SDL_Window *window)</li>
+<li>void SDL_RaiseWindow(SDL_Window *window)</li>
+<li>void SDL_RestoreWindow(SDL_Window *window)</li>
+<li>void SDL_SetWindowBordered(SDL_Window *window,SDL_bool bordered)</li>
+<li>int SDL_SetWindowBrightness(SDL_Window *window,float brightness)</li>
+<li>void *SDL_SetWindowData(SDL_Window *window,const char *name,void *userdata)</li>
+<li>int SDL_SetWindowDisplayMode(SDL_Window *window,const SDL_DisplayMode *mode)</li>
+<li>int SDL_SetWindowFullscreen(SDL_Window *window,Uint32 flags)</li>
+<li>int SDL_SetWindowGammaRamp(SDL_Window *window,const Uint16 *red,const Uint16 *green,const Uint16* blue)</li>
+<li>void SDL_SetWindowGrab(SDL_Window *window,SDL_bool grabbed)</li>
+<li>void SDL_SetWindowMinimumSize(SDL_Window* window,int min_w,int min_h)</li>
+<li>void SDL_SetWindowSize(SDL_Window *window,int w,int h)</li>
+<li>void SDL_SetWindowTitle(SDL_Window *window,const char *title)</li>
+<li>int SDL_ShowMessageBox(const SDL_MessageBoxData *messageboxdata,int *buttonid)</li>
+<li>int SDL_ShowSimpleMessageBox(Uint32 flags,const char *title,const char *message,SDL_Window *window)</li>
+<li>void SDL_ShowWindow(SDL_Window *window)</li>
+<li>int SDL_UpdateWindowSurface(SDL_Window *window)</li>
+<li>int SDL_UpdateWindowSurfaceRects(SDL_Window *window,const SDL_Rect *rects,int numrects)</li>
+<li>int SDL_VideoInit(const char *driver_name)</li>
+<li>void SDL_VideoQuit(void)</li>
+<li>SDL_Renderer *SDL_CreateRenderer(SDL_Window *window,int index,Uint32 flags)</li>
+<li>SDL_Renderer *SDL_CreateSoftwareRenderer(SDL_Surface *surface)</li>
+<li>SDL_Texture *SDL_CreateTexture(SDL_Renderer *renderer,Uint32 format,int access,int w,int h)</li>
+<li>SDL_Texture *SDL_CreateTextureFromSurface(SDL_Renderer *renderer,SDL_Surface *surface)</li>
+<li>void SDL_DestroyTexture(SDL_Texture *texture)</li>
+<li>int SDL_GL_BindTexture(SDL_Texture *texture,float *texw,float *texh)</li>
+<li>int SDL_GL_UnbindTexture(SDL_Texture *texture)</li>
+<li>int SDL_GetNumRenderDrivers(void)</li>
+<li>int SDL_GetRenderDrawBlendMode(SDL_Renderer *renderer,SDL_BlendMode *blendMode)</li>
+<li>int SDL_GetRenderDrawColor(SDL_Renderer *renderer,Uint8 *r,Uint8 *g,Uint8 *b,Uint8 *a)</li>
+<li>int SDL_GetRenderDriverInfo(int index,SDL_RendererInfo *info)</li>
+<li>SDL_Texture *SDL_GetRenderTarget(SDL_Renderer *renderer)</li>
+<li>SDL_Renderer *SDL_GetRenderer(SDL_Window *window)</li>
+<li>int SDL_GetRendererInfo(SDL_Renderer *renderer,SDL_RendererInfo *info)</li>
+<li>int SDL_GetRendererOutputSize(SDL_Renderer *renderer,int *w,int *h)</li>
+<li>int SDL_GetTextureAlphaMod(SDL_Texture *texture,Uint8 *alpha)</li>
+<li>int SDL_GetTextureBlendMode(SDL_Texture *texture,SDL_BlendMode *blendMode)</li>
+<li>int SDL_GetTextureColorMod(SDL_Texture *texture,Uint8 *r,Uint8 *g,Uint8 *b)</li>
+<li>int SDL_LockTexture(SDL_Texture *texture,const SDL_Rect *rect,void **pixels,int *pitch)</li>
+<li>int SDL_QueryTexture(SDL_Texture *texture,int *format,int *access,int *w,int *h)</li>
+<li>int SDL_RenderClear(SDL_Renderer *renderer)</li>
+<li>int SDL_RenderCopy(SDL_Renderer *renderer,SDL_Texture *texture,const SDL_Rect *srcrect,const SDL_Rect *dstrect)</li>
+<li>int SDL_RenderCopyEx(SDL_Renderer *renderer,SDL_Texture *texture,const SDL_Rect *srcrect,const SDL_Rect *dstrect,const double angle,const SDL_Point *center,const SDL_RendererFlip flip)</li>
+<li>int SDL_RenderDrawLine(SDL_Renderer *renderer,int x1,int y1,int x2,int y2)</li>
+<li>int SDL_RenderDrawLines(SDL_Renderer *renderer,const SDL_Point *points,int count)</li>
+<li>int SDL_RenderDrawPoint(SDL_Renderer *renderer,int x, int y)</li>
+<li>int SDL_RenderDrawPoints(SDL_Renderer *renderer,const SDL_Point *points,int count)</li>
+<li>int SDL_RenderDrawRect(SDL_Renderer *renderer,const SDL_Rect *rect)</li>
+<li>int SDL_RenderDrawRects(SDL_Renderer *renderer,const SDL_Rect *rects,int count)</li>
+<li>int SDL_RenderFillRect(SDL_Renderer *renderer,const SDL_Rect *rect)</li>
+<li>int SDL_RenderFillRects(SDL_Renderer *renderer,const SDL_Rect* rects,int count)</li>
+<li>void SDL_RenderGetClipRect(SDL_Renderer *renderer,SDL_Rect *rect)</li>
+<li>void SDL_RenderGetScale(SDL_Renderer *renderer,float *scaleX,float *scaleY)</li>
+<li>void SDL_RenderGetViewport(SDL_Renderer *renderer,SDL_Rect *rect)</li>
+<li>int SDL_RenderReadPixels(SDL_Renderer *renderer,const SDL_Rect *rect,Uint32 format,void *pixels,int pitch)</li>
+<li>int SDL_RenderSetClipRect(SDL_Renderer *renderer,const SDL_Rect *rect)</li>
+<li>int SDL_RenderSetScale(SDL_Renderer *renderer,float scaleX,float scaleY)</li>
+<li>int SDL_RenderSetViewport(SDL_Renderer *renderer,const SDL_Rect *rect)</li>
+<li>SDL_bool SDL_RenderTargetSupported(SDL_Renderer *renderer)</li>
+<li>int SDL_SetRenderDrawBlendMode(SDL_Renderer *renderer,SDL_BlendMode blendMode)</li>
+<li>int SDL_SetRenderDrawColor(SDL_Renderer *renderer,Uint8 r,Uint8 g,Uint8 b,Uint8 a)</li>
+<li>int SDL_SetRenderTarget(SDL_Renderer *renderer,SDL_Texture *texture)</li>
+<li>int SDL_SetTextureAlphaMod(SDL_Texture *texture,Uint8 alpha)</li>
+<li>int SDL_SetTextureBlendMode(SDL_Texture *texture,SDL_BlendMode blendMode)</li>
+<li>int SDL_SetTextureColorMod(SDL_Texture *texture,Uint8 r,Uint8 g,Uint8 b)</li>
+<li>void SDL_UnlockTexture(SDL_Texture *texture)</li>
+<li>int SDL_UpdateTexture(SDL_Texture *texture,const SDL_Rect *rect,const void*pixels,int pitch)</li>
+<li>int SDL_UpdateYUVTexture(SDL_Texture *texture,const SDL_Rect *rect,const Uint8 *Yplane,int Ypitch,const Uint8 *Uplane,int Upitch,const Uint8 *Vplane,int Vpitch)</li>
+<li>SDL_PixelFormat *SDL_AllocFormat(Uint32 pixel_format)</li>
+<li>SDL_Palette *SDL_AllocPalette(int ncolors)</li>
+<li>void SDL_CalculateGammaRamp(float gamma,Uint16 *ramp)</li>
+<li>void SDL_FreeFormat(SDL_PixelFormat *format)</li>
+<li>void SDL_FreePalette(SDL_Palette *palette)</li>
+<li>const char *SDL_GetPixelFormatName(Uint32 format)</li>
+<li>void SDL_GetRGB(Uint32 pixel,const SDL_PixelFormat* format,Uint8 *r,Uint8 *g,Uint8 *b)</li>
+<li>void SDL_GetRGBA(Uint32 pixel,const SDL_PixelFormat* format,Uint8 *r,Uint8 *g,Uint8 *b,Uint8 *a)</li>
+<li>Uint32 SDL_MapRGB(const SDL_PixelFormat* format,Uint8 r,Uint8 g, Uint8 b)</li>
+<li>Uint32 SDL_MapRGBA(const SDL_PixelFormat* format,Uint8 r,Uint8 g, Uint8 b, Uint8 a)</li>
+<li>Uint32 SDL_MasksToPixelFormatEnum(int bpp,Uint32 Rmask,Uint32 Gmask,Uint32 Bmask,Uint32 Amask)</li>
+<li>SDL_bool SDL_PixelFormatEnumToMasks(Uint32 format,int *bpp,Uint32 *Rmask,Uint32 *Gmask,Uint32 *Bmask,Uint32 *Amask)</li>
+<li>int SDL_SetPaletteColors(SDL_Palette *palette,const SDL_Color *colors,int firstcolor,int ncolors)</li>
+<li>int SDL_SetPixelFormatPalette(SDL_PixelFormat *format,SDL_Palette *palette)</li>
+<li>SDL_bool SDL_EnclosePoints(const SDL_Point* points,int count,const SDL_Rect *clip,SDL_Rect *result)</li>
+<li>SDL_bool SDL_HasIntersection(const SDL_Rect *A,const SDL_Rect *B)</li>
+<li>SDL_bool SDL_IntersectRect(const SDL_Rect *A,const SDL_Rect *B,SDL_Rect *result)</li>
+<li>SDL_bool SDL_IntersectRectAndLine(const SDL_Rect *rect,int *X1,int *Y1,int *X2,int *Y2)</li>
+<li>SDL_bool SDL_RectEquals(const SDL_Rect *a,const SDL_Rect *b)</li>
+<li>void SDL_UnionRect(const SDL_Rect *A,const SDL_Rect *B,SDL_Rect *result)</li>
+<li>int SDL_BlitScaled(SDL_Surface *src,const SDL_Rect *srcrect,SDL_Surface *dst,SDL_Rect *dstrect)</li>
+<li>int SDL_BlitSurface(SDL_Surface *src,const SDL_Rect* srcrect,SDL_Surface *dst,SDL_Rect *dstrect)</li>
+<li>int SDL_ConvertPixels(int width,int height,Uint32 src_format,const void *src,int src_pitch,Uint32 dst_format,void *dst,int dst_pitch)</li>
+<li>SDL_Surface *SDL_ConvertSurface(SDL_Surface *src,const SDL_PixelFormat *fmt,Uint32 flags)</li>
+<li>SDL_Surface *SDL_ConvertSurfaceFormat(SDL_Surface *src,Uint32 pixel_format,Uint32 flags)</li>
+<li>SDL_Surface *SDL_CreateRGBSurface(Uint32 flags,int width,int height,int depth,Uint32 Rmask,Uint32 Gmask,Uint32 Bmask,Uint32 Amask)</li>
+<li>SDL_Surface* SDL_CreateRGBSurfaceFrom(void *pixels,int width,int height,int depth,int pitch,Uint32 Rmask,Uint32 Gmask,Uint32 Bmask,Uint32 Amask)</li>
+<li>int SDL_FillRect(SDL_Surface *dst,const SDL_Rect *rect,Uint32 color)</li>
+<li>int SDL_FillRects(SDL_Surface *dst,const SDL_Rect *rects,int count,Uint32 color)</li>
+<li>void SDL_FreeSurface(SDL_Surface *surface)</li>
+<li>void SDL_GetClipRect(SDL_Surface *surface,SDL_Rect *rect)</li>
+<li>int SDL_GetColorKey(SDL_Surface *surface,Uint32 *key)</li>
+<li>int SDL_GetSurfaceAlphaMod(SDL_Surface *surface,Uint8 *alpha)</li>
+<li>int SDL_GetSurfaceBlendMode(SDL_Surface *surface,SDL_BlendMode *blendMode)</li>
+<li>int SDL_GetSurfaceColorMod(SDL_Surface *surface,Uint8 *r,Uint8 *g,Uint8 *b)</li>
+<li>SDL_Surface *SDL_LoadBMP(const char *file)</li>
+<li>SDL_Surface *SDL_LoadBMP_RW(SDL_RWops *src,int freesrc)</li>
+<li>int SDL_LockSurface(SDL_Surface *surface)</li>
+<li>int SDL_LowerBlit(SDL_Surface *src,SDL_Rect *srcrect,SDL_Surface *dst,SDL_Rect *dstrect)</li>
+<li>int SDL_LowerBlitScaled(SDL_Surface *src,SDL_Rect *srcrect,SDL_Surface *dst,SDL_Rect *dstrect)</li>
+<li>SDL_bool SDL_MUSTLOCK(SDL_Surface *surface)</li>
+<li>int SDL_SaveBMP(SDL_Surface *surface,const char *file)</li>
+<li>int SDL_SaveBMP_RW(SDL_Surface *surface,SDL_RWops *dst,int freedst)</li>
+<li>SDL_bool SDL_SetClipRect(SDL_Surface *surface,const SDL_Rect *rect)</li>
+<li>int SDL_SetColorKey(SDL_Surface *surface,int flag,Uint32 key)</li>
+<li>int SDL_SetSurfaceAlphaMod(SDL_Surface *surface,Uint8 alpha)</li>
+<li>int SDL_SetSurfaceBlendMode(SDL_Surface *surface,SDL_BlendMode blendMode)</li>
+<li>int SDL_SetSurfaceColorMod(SDL_Surface *surface,Uint8 r,Uint8 g,Uint8 b)</li>
+<li>int SDL_SetSurfacePalette(SDL_Surface *surface,SDL_Palette *palette)</li>
+<li>int SDL_SetSurfaceRLE(SDL_Surface *surface,int flag)</li>
+<li>void SDL_UnlockSurface(SDL_Surface* surface)</li>
+<li>SDL_bool SDL_GetWindowWMInfo(SDL_Window *window,SDL_SysWMinfo *info)</li>
+<li>char *SDL_GetClipboardText(void)</li>
+<li>SDL_bool SDL_HasClipboardText(void)</li>
+<li>int SDL_SetClipboardText(const char *text)</li>
+<li>void SDL_AddEventWatch(SDL_EventFilter filter,void *userdata)</li>
+<li>void SDL_DelEventWatch(SDL_EventFilter filter,void *userdata)</li>
+<li>Uint8 SDL_EventState(Uint32 type,int state)</li>
+<li>void SDL_FilterEvents(SDL_EventFilter filter,void *userdata)</li>
+<li>void SDL_FlushEvent(Uint32 type)</li>
+<li>void SDL_FlushEvents(Uint32 minType,Uint32 maxType)</li>
+<li>SDL_bool SDL_GetEventFilter(SDL_EventFilter *filter,void **userdata)</li>
+<li>Uint8 SDL_GetEventState(Uint32 type)</li>
+<li>int SDL_GetNumTouchDevices(void)</li>
+<li>int SDL_GetNumTouchFingers(SDL_TouchID touchID)</li>
+<li>SDL_TouchID SDL_GetTouchDevice(int index)</li>
+<li>SDL_Finger* SDL_GetTouchFinger(SDL_TouchID touchID,int index)</li>
+<li>SDL_bool SDL_HasEvent(Uint32 type)</li>
+<li>SDL_bool SDL_HasEvents(Uint32 minType,Uint32 maxType)</li>
+<li>int SDL_LoadDollarTemplates(SDL_TouchID touchId,SDL_RWops *src)</li>
+<li>int SDL_PeepEvents(SDL_Event *events,int numevents,SDL_eventaction action,Uint32 minType,Uint32 maxType)</li>
+<li>int SDL_PollEvent(SDL_Event *event)</li>
+<li>void SDL_PumpEvents(void)</li>
+<li>int SDL_PushEvent(SDL_Event *event)</li>
+<li>SDL_bool SDL_QuitRequested(void)</li>
+<li>int SDL_RecordGesture(SDL_TouchID touchId)</li>
+<li>Uint32 SDL_RegisterEvents(int numevents)</li>
+<li>int SDL_SaveAllDollarTemplates(SDL_RWops *dst)</li>
+<li>int SDL_SaveDollarTemplate(SDL_GestureID gestureId,SDL_RWops *dst)</li>
+<li>void SDL_SetEventFilter(SDL_EventFilter filter,void *userdata)</li>
+<li>int SDL_WaitEvent(SDL_Event *event)</li>
+<li>int SDL_WaitEventTimeout(SDL_Event *event,int timeout)</li>
+<li>SDL_Keycode SDL_GetKeyFromName(const char * name)</li>
+<li>SDL_Keycode SDL_GetKeyFromScancode(SDL_Scancode scancode)</li>
+<li>const char * SDL_GetKeyName(SDL_Keycode key)</li>
+<li>SDL_Window* SDL_GetKeyboardFocus(void)</li>
+<li>const Uint8* SDL_GetKeyboardState(int* numkeys)</li>
+<li>SDL_Keymod SDL_GetModState(void)</li>
+<li>SDL_Scancode SDL_GetScancodeFromKey(SDL_Keycode key)</li>
+<li>SDL_Scancode SDL_GetScancodeFromName(const char * name)</li>
+<li>const char * SDL_GetScancodeName(SDL_Scancode scancode)</li>
+<li>SDL_bool SDL_HasScreenKeyboardSupport(void)</li>
+<li>SDL_bool SDL_IsScreenKeyboardShown(SDL_Window* window)</li>
+<li>SDL_bool SDL_IsTextInputActive(void)</li>
+<li>void SDL_SetModState(SDL_Keymod modstate)</li>
+<li>void SDL_SetTextInputRect(SDL_Rect* rect)</li>
+<li>void SDL_StartTextInput(void)</li>
+<li>void SDL_StopTextInput(void)</li>
+<li>SDL_Cursor *SDL_CreateCursor(const Uint8 *data,const Uint8 *mask,int w,int h,int hot_x,int hot_y)</li>
+<li>void SDL_FreeCursor(SDL_Cursor *cursor)</li>
+<li>SDL_Cursor *SDL_GetCursor(void)</li>
+<li>SDL_Cursor *SDL_GetDefaultCursor(void)</li>
+<li>Uint32 SDL_GetMouseState(int *x,int * y)</li>
+<li>SDL_bool SDL_GetRelativeMouseMode(void)</li>
+<li>Uint32 SDL_GetRelativeMouseState(int *x,int *y)</li>
+<li>void SDL_SetCursor(SDL_Cursor *cursor)</li>
+<li>int SDL_SetRelativeMouseMode(SDL_bool enabled)</li>
+<li>int SDL_ShowCursor(int toggle)</li>
+<li>void SDL_JoystickClose(SDL_Joystick *joystick)</li>
+<li>SDL_bool SDL_JoystickGetAttached(SDL_Joystick *joystick)</li>
+<li>Sint16 SDL_JoystickGetAxis(SDL_Joystick *joystick,int axis)</li>
+<li>int SDL_JoystickGetBall(SDL_Joystick *joystick,int ball,int *dx,int *dy)</li>
+<li>Uint8 SDL_JoystickGetButton(SDL_Joystick *joystick,int button)</li>
+<li>SDL_JoystickGUID SDL_JoystickGetDeviceGUID(int device_index)</li>
+<li>SDL_JoystickGUID SDL_JoystickGetGUID(SDL_Joystick *joystick)</li>
+<li>SDL_JoystickGUID SDL_JoystickGetGUIDFromString(const char *pchGUID)</li>
+<li>void SDL_JoystickGetGUIDString(SDL_JoystickGUID guid,char *pszGUID,int cbGUID)</li>
+<li>Uint8 SDL_JoystickGetHat(SDL_Joystick *joystick,int hat)</li>
+<li>SDL_JoystickID SDL_JoystickInstanceID(SDL_Joystick *joystick)</li>
+<li>const char *SDL_JoystickName(SDL_Joystick *joystick)</li>
+<li>const char *SDL_JoystickNameForIndex(int device_index)</li>
+<li>int SDL_JoystickNumAxes(SDL_Joystick *joystick)</li>
+<li>int SDL_JoystickNumBalls(SDL_Joystick *joystick)</li>
+<li>int SDL_JoystickNumButtons(SDL_Joystick *joystick)</li>
+<li>int SDL_JoystickNumHats(SDL_Joystick *joystick)</li>
+<li>SDL_Joystick *SDL_JoystickOpen(int device_index)</li>
+<li>void SDL_JoystickUpdate(void)</li>
+<li>int SDL_NumJoysticks(void)</li>
+<li>int SDL_GameControllerAddMapping(const char *mappingString)</li>
+<li>int SDL_GameControllerAddMappingsFromFile(const char *filename)</li>
+<li>int SDL_GameControllerAddMappingsFromRW(SDL_RWops *rw,int freerw)</li>
+<li>void SDL_GameControllerClose(SDL_GameController *gamecontroller)</li>
+<li>int SDL_GameControllerEventState(int state)</li>
+<li>Sint16 SDL_GameControllerGetAxis(SDL_GameController *gamecontroller,SDL_GameControllerAxis axis)</li>
+<li>SDL_GameControllerAxis SDL_GameControllerGetAxisFromString(const char *pchString)</li>
+<li>SDL_GameControllerButtonBind SDL_GameControllerGetBindForAxis(SDL_GameController *gamecontroller,SDL_GameControllerAxis axis)</li>
+<li>SDL_GameControllerButtonBind SDL_GameControllerGetBindForButton(SDL_GameController *gamecontroller,SDL_GameControllerButton button)</li>
+<li>Uint8 SDL_GameControllerGetButton(SDL_GameController *gamecontroller,SDL_GameControllerButton button)</li>
+<li>SDL_GameControllerButton SDL_GameControllerGetButtonFromString(const char *pchString)</li>
+<li>SDL_Joystick *SDL_GameControllerGetJoystick(SDL_GameController *gamecontroller)</li>
+<li>const char *SDL_GameControllerGetStringForAxis(SDL_GameControllerAxis axis)</li>
+<li>const char *SDL_GameControllerGetStringForButton(SDL_GameControllerButton button)</li>
+<li>char *SDL_GameControllerMapping(SDL_GameController *gamecontroller)</li>
+<li>char *SDL_GameControllerMappingForGUID(SDL_JoystickGUID guid)</li>
+<li>const char *SDL_GameControllerName(SDL_GameController *gamecontroller)</li>
+<li>const char *SDL_GameControllerNameForIndex(int joystick_index)</li>
+<li>SDL_GameController* SDL_GameControllerOpen(int joystick_index)</li>
+<li>void SDL_GameControllerUpdate(void)</li>
+<li>SDL_bool SDL_IsGameController(int joystick_index)</li>
+<li>void SDL_HapticClose(SDL_Haptic* haptic)</li>
+<li>void SDL_HapticDestroyEffect(SDL_Haptic *haptic,int effect)</li>
+<li>int SDL_HapticEffectSupported(SDL_Haptic *haptic,SDL_HapticEffect *effect)</li>
+<li>int SDL_HapticGetEffectStatus(SDL_Haptic *haptic,int effect)</li>
+<li>int SDL_HapticIndex(SDL_Haptic *haptic)</li>
+<li>const char *SDL_HapticName(int device_index)</li>
+<li>int SDL_HapticNewEffect(SDL_Haptic *haptic,SDL_HapticEffect *effect)</li>
+<li>int SDL_HapticNumAxes(SDL_Haptic *haptic)</li>
+<li>int SDL_HapticNumEffects(SDL_Haptic *haptic)</li>
+<li>int SDL_HapticNumEffectsPlaying(SDL_Haptic *haptic)</li>
+<li>SDL_Haptic *SDL_HapticOpen(int device_index)</li>
+<li>SDL_Haptic *SDL_HapticOpenFromJoystick(SDL_Joystick *joystick)</li>
+<li>SDL_Haptic *SDL_HapticOpenFromMouse(void)</li>
+<li>int SDL_HapticOpened(int device_index)</li>
+<li>int SDL_HapticPause(SDL_Haptic *haptic)</li>
+<li>unsigned int SDL_HapticQuery(SDL_Haptic *haptic)</li>
+<li>int SDL_HapticRumbleInit(SDL_Haptic *haptic)</li>
+<li>int SDL_HapticRumblePlay(SDL_Haptic *haptic,float strength,Uint32 length)</li>
+<li>int SDL_HapticRumbleStop(SDL_Haptic *haptic)</li>
+<li>int SDL_HapticRumbleSupported(SDL_Haptic *haptic)</li>
+<li>int SDL_HapticRunEffect(SDL_Haptic *haptic,int effect,Uint32 iterations)</li>
+<li>int SDL_HapticSetAutocenter(SDL_Haptic *haptic,int autocenter)</li>
+<li>int SDL_HapticSetGain(SDL_Haptic *haptic,int gain)</li>
+<li>int SDL_HapticStopAll(SDL_Haptic *haptic)</li>
+<li>int SDL_HapticStopEffect(SDL_Haptic *haptic,int effect)</li>
+<li>int SDL_HapticUnpause(SDL_Haptic *haptic)</li>
+<li>int SDL_HapticUpdateEffect(SDL_Haptic *haptic,int effect,SDL_HapticEffect *data)</li>
+<li>int SDL_JoystickIsHaptic(SDL_Joystick *joystick)</li>
+<li>int SDL_MouseIsHaptic(void)</li>
+<li>int SDL_NumHaptics(void)</li>
+<li>int SDL_AudioInit(const char * driver_name)</li>
+<li>void SDL_AudioQuit(void)</li>
+<li>int SDL_BuildAudioCVT(SDL_AudioCVT *cvt,SDL_AudioFormat src_format,Uint8 src_channels,int src_rate,SDL_AudioFormat dst_format,Uint8 dst_channels,int dst_rate)</li>
+<li>void SDL_CloseAudioDevice(SDL_AudioDeviceID dev)</li>
+<li>int SDL_ConvertAudio(SDL_AudioCVT *cvt)</li>
+<li>void SDL_FreeWAV(Uint8 *audio_buf)</li>
+<li>const char * SDL_GetAudioDeviceName(int index,int iscapture)</li>
+<li>SDL_AudioStatus SDL_GetAudioDeviceStatus(SDL_AudioDeviceID dev)</li>
+<li>const char * SDL_GetAudioDriver(int index)</li>
+<li>SDL_AudioStatus SDL_GetAudioStatus(void)</li>
+<li>const char * SDL_GetCurrentAudioDriver(void)</li>
+<li>int SDL_GetNumAudioDevices(int iscapture)</li>
+<li>int SDL_GetNumAudioDrivers(void)</li>
+<li>SDL_AudioSpec *SDL_LoadWAV_RW(SDL_RWops *src,int freesrc,SDL_AudioSpec *spec,Uint8 **audio_buf,Uint32 *audio_len)</li>
+<li>void SDL_LockAudio(void)</li>
+<li>void SDL_LockAudioDevice(SDL_AudioDeviceID dev)</li>
+<li>void SDL_MixAudio(Uint8 *dst,const Uint8* src,Uint32 len,int volume)</li>
+<li>void SDL_MixAudioFormat(Uint8 *dst,const Uint8 *src,SDL_AudioFormat format,Uint32 len,int volume)</li>
+<li>int SDL_OpenAudio(SDL_AudioSpec *desired,SDL_AudioSpec *obtained)</li>
+<li>SDL_AudioDeviceID SDL_OpenAudioDevice(const char *device,int iscapture,const SDL_AudioSpec *desired,SDL_AudioSpec *obtained,int allowed_changes)</li>
+<li>void SDL_PauseAudio(int pause_on)</li>
+<li>void SDL_PauseAudioDevice(SDL_AudioDeviceID dev,int pause_on)</li>
+<li>void SDL_UnlockAudio(void)</li>
+<li>void SDL_UnlockAudioDevice(SDL_AudioDeviceID dev)</li>
+<li>char *SDL_GetBasePath(void)</li>
+<li>char *SDL_GetPrefPath(const char *org,const char *app)</li>
+<li>SDL_RWops *SDL_AllocRW(void)</li>
+<li>void SDL_FreeRW(SDL_RWops *area)</li>
+<li>SDL_RWops *SDL_RWFromConstMem(const void* mem,int size)</li>
+<li>SDL_RWops *SDL_RWFromFP(void *fp,SDL_bool autoclose)</li>
+<li>SDL_RWops *SDL_RWFromFile(const char *file,const char *mode)</li>
+<li>SDL_RWops *SDL_RWFromMem(void *mem,int   size)</li>
+<li>int SDL_RWclose(struct SDL_RWops *context)</li>
+<li>size_t SDL_RWread(struct SDL_RWops *context,void *ptr,size_t size,size_t maxnum)</li>
+<li>Sint64 SDL_RWseek(SDL_RWops *context,Sint64 offset,int whence)</li>
+<li>Sint64 SDL_RWsize(SDL_RWops *context)</li>
+<li>Sint64 SDL_RWtell(struct SDL_RWops *context)</li>
+<li>size_t SDL_RWwrite(struct SDL_RWops *context,const void *ptr,size_t size,size_t num)</li>
+<li>Uint16 SDL_ReadBE16(SDL_RWops *src)</li>
+<li>Uint32 SDL_ReadBE32(SDL_RWops *src)</li>
+<li>Uint64 SDL_ReadBE64(SDL_RWops *src)</li>
+<li>Uint16 SDL_ReadLE16(SDL_RWops *src)</li>
+<li>Uint32 SDL_ReadLE32(SDL_RWops *src)</li>
+<li>Uint64 SDL_ReadLE64(SDL_RWops *src)</li>
+<li>Uint8 SDL_ReadU8(SDL_RWops *src)</li>
+<li>size_t SDL_WriteBE16(SDL_RWops *dst,Uint16 value)</li>
+<li>size_t SDL_WriteBE32(SDL_RWops *dst,Uint32 value)</li>
+<li>size_t SDL_WriteBE64(SDL_RWops *dst,Uint64 value)</li>
+<li>size_t SDL_WriteLE16(SDL_RWops *dst,Uint16 value)</li>
+<li>size_t SDL_WriteLE32(SDL_RWops *dst,Uint32 value)</li>
+<li>size_t SDL_WriteLE64(SDL_RWops *dst,Uint64 value)</li>
+<li>size_t SDL_WriteU8(SDL_RWops *dst,Uint8 value)</li>
+<li>void *SDL_LoadFunction(void *handle,const char *name)</li>
+<li>void *SDL_LoadObject(const char *sofile)</li>
+<li>void SDL_UnloadObject(void *handle)</li>
+<li>const char *SDL_GetPlatform(void)</li>
+<li>int SDL_GetCPUCacheLineSize(void)</li>
+<li>int SDL_GetCPUCount(void)</li>
+<li>int SDL_GetSystemRAM(void)</li>
+<li>SDL_bool SDL_Has3DNow(void)</li>
+<li>SDL_bool SDL_HasAVX(void)</li>
+<li>SDL_bool SDL_HasMMX(void)</li>
+<li>SDL_bool SDL_HasRDTSC(void)</li>
+<li>SDL_bool SDL_HasSSE(void)</li>
+<li>SDL_bool SDL_HasSSE2(void)</li>
+<li>SDL_bool SDL_HasSSE3(void)</li>
+<li>SDL_bool SDL_HasSSE41(void)</li>
+<li>SDL_bool SDL_HasSSE42(void)</li>
+<li>SDL_PowerState SDL_GetPowerInfo(int *secs,int *pct)</li>
+<li>double SDL_acos(double x)</li>
+<li>int IMG_Init(int flags)</li>
+<li>void IMG_Quit(void)</li>
+<li>SDL_Surface *IMG_Load(const char *file)</li>
+<li>SDL_Surface *IMG_Load_RW(SDL_RWops *src, int freesrc)</li>
+<li>SDL_Surface *IMG_LoadTyped_RW(SDL_RWops *src, int freesrc, char *type)</li>
+<li>SDL_Surface *IMG_LoadCUR_RW(SDL_RWops *src)</li>
+<li>SDL_Surface *IMG_LoadBMP_RW(SDL_RWops *src)</li>
+<li>SDL_Surface *IMG_LoadPNM_RW(SDL_RWops *src)</li>
+<li>SDL_Surface *IMG_LoadXPM_RW(SDL_RWops *src)</li>
+<li>SDL_Surface *IMG_LoadXCF_RW(SDL_RWops *src)</li>
+<li>SDL_Surface *IMG_LoadPCX_RW(SDL_RWops *src)</li>
+<li>SDL_Surface *IMG_LoadGIF_RW(SDL_RWops *src)</li>
+<li>SDL_Surface *IMG_LoadJPG_RW(SDL_RWops *src)</li>
+<li>SDL_Surface *IMG_LoadTIF_RW(SDL_RWops *src)</li>
+<li>SDL_Surface *IMG_LoadPNG_RW(SDL_RWops *src)</li>
+<li>SDL_Surface *IMG_LoadTGA_RW(SDL_RWops *src)</li>
+<li>SDL_Surface *IMG_LoadLBM_RW(SDL_RWops *src)</li>
+<li>SDL_Surface *IMG_LoadXV_RW(SDL_RWops *src)</li>
+<li>SDL_Surface *IMG_ReadXPMFromArray(char **xpm)</li>
+<li>int IMG_isCUR(SDL_RWops *src)</li>
+<li>int IMG_isICO(SDL_RWops *src)</li>
+<li>int IMG_isBMP(SDL_RWops *src)</li>
+<li>int IMG_isPNM(SDL_RWops *src)</li>
+<li>int IMG_isXPM(SDL_RWops *src)</li>
+<li>int IMG_isXCF(SDL_RWops *src)</li>
+<li>int IMG_isPCX(SDL_RWops *src)</li>
+<li>int IMG_isGIF(SDL_RWops *src)</li>
+<li>int IMG_isJPG(SDL_RWops *src)</li>
+<li>int IMG_isTIF(SDL_RWops *src)</li>
+<li>int IMG_isPNG(SDL_RWops *src)</li>
+<li>int IMG_isLBM(SDL_RWops *src)</li>
+<li>int IMG_isXV(SDL_RWops *src)</li>
+<li>int TTF_Init(void)</li>
+<li>int TTF_WasInit(void)</li>
+<li>void TTF_Quit(void)</li>
+<li>TTF_Font *TTF_OpenFont(const char *file, int ptsize)</li>
+<li>TTF_Font *TTF_OpenFontRW(SDL_RWops *src, int freesrc, int ptsize)</li>
+<li>TTF_Font *TTF_OpenFontIndex(const char *file, int ptsize, long index)</li>
+<li>TTF_Font *TTF_OpenFontIndexRW(SDL_RWops *src, int freesrc, int ptsize, long index)</li>
+<li>void TTF_CloseFont(TTF_Font *font)</li>
+<li>void TTF_ByteSwappedUNICODE(int swapped)</li>
+<li>int TTF_GetFontStyle(TTF_Font *font)</li>
+<li>void TTF_SetFontStyle(TTF_Font *font, int style)</li>
+<li>int TTF_GetFontOutline(TTF_Font *font)</li>
+<li>void TTF_SetFontOutline(TTF_Font *font, int outline)</li>
+<li>int TTF_GetFontHinting(TTF_Font *font)</li>
+<li>void TTF_SetFontHinting(TTF_Font *font, int hinting)</li>
+<li>int TTF_GetFontKerning(TTF_Font *font)</li>
+<li>void TTF_SetFontKerning(TTF_Font *font, int allowed)</li>
+<li>int TTF_FontHeight(const TTF_Font *font)</li>
+<li>int TTF_FontAscent(const TTF_Font *font)</li>
+<li>int TTF_FontDescent(const TTF_Font *font)</li>
+<li>int TTF_FontLineSkip(const TTF_Font *font)</li>
+<li>long TTF_FontFaces(const TTF_Font *font)</li>
+<li>int TTF_FontFaceIsFixedWidth(const TTF_Font *font)</li>
+<li>char *TTF_FontFaceFamilyName(const TTF_Font *font)</li>
+<li>char *TTF_FontFaceStyleName(const TTF_Font *font)</li>
+<li>int TTF_GlyphIsProvided(const TTF_Font *font, Uint16 ch)</li>
+<li>int TTF_GlyphMetrics(TTF_Font *font, Uint16 ch, int *minx, int *maxx, int *miny, int *maxy, int *advance)</li>
+<li>int TTF_SizeText(TTF_Font *font, const char *text, int *w, int *h)</li>
+<li>int TTF_SizeUTF8(TTF_Font *font, const char *text, int *w, int *h)</li>
+<li>int TTF_SizeUNICODE(TTF_Font *font, const Uint16 *text, int *w, int *h)</li>
+<li>SDL_Surface *TTF_RenderText_Solid(TTF_Font *font, const char *text, SDL_Color fg)</li>
+<li>SDL_Surface *TTF_RenderUTF8_Solid(TTF_Font *font, const char *text,SDL_Color fg)</li>
+<li>SDL_Surface *TTF_RenderUNICODE_Solid(TTF_Font *font, const Uint16 *text,SDL_Color fg)</li>
+<li>SDL_Surface *TTF_RenderGlyph_Solid(TTF_Font *font, Uint16 ch, SDL_Color fg)</li>
+<li>SDL_Surface *TTF_RenderText_Shaded(TTF_Font *font, const char *text,SDL_Color fg, SDL_Color bg)</li>
+<li>SDL_Surface *TTF_RenderUTF8_Shaded(TTF_Font *font, const char *text,SDL_Color fg, SDL_Color bg)</li>
+<li>SDL_Surface *TTF_RenderUNICODE_Shaded(TTF_Font *font, const Uint16 *text,SDL_Color fg, SDL_Color bg)</li>
+<li>SDL_Surface *TTF_RenderGlyph_Shaded(TTF_Font *font, Uint16 ch, SDL_Color fg,SDL_Color bg)</li>
+<li>SDL_Surface *TTF_RenderText_Blended(TTF_Font *font, const char *text,SDL_Color fg)</li>
+<li>SDL_Surface *TTF_RenderUTF8_Blended(TTF_Font *font, const char *text,SDL_Color fg)</li>
+<li>SDL_Surface *TTF_RenderUNICODE_Blended(TTF_Font *font, const Uint16 *text,SDL_Color fg)</li>
+<li>SDL_Surface *TTF_RenderGlyph_Blended(TTF_Font *font, Uint16 ch, SDL_Color fg)</li>
+<li>int Mix_Init(int flags)</li>
+<li>void Mix_Quit(void)</li>
+<li>int Mix_OpenAudio(int frequency, Uint16 format, int channels, int chunksize)</li>
+<li>void Mix_CloseAudio(void)</li>
+<li>int Mix_QuerySpec(int *frequency, Uint16 *format, int *channels)</li>
+<li>int Mix_GetNumChunkDecoders(void)</li>
+<li>const char *Mix_GetChunkDecoder(int index)</li>
+<li>Mix_Chunk *Mix_LoadWAV(char *file)</li>
+<li>Mix_Chunk *Mix_LoadWAV_RW(SDL_RWops *src, int freesrc)</li>
+<li>Mix_Chunk *Mix_QuickLoad_WAV(Uint8 *mem)</li>
+<li>void Mix_FreeChunk(Mix_Chunk *chunk)</li>
+<li>int Mix_AllocateChannels(int numchans)</li>
+<li>int Mix_Volume(int channel, int volume)</li>
+<li>int Mix_PlayChannel(int channel, Mix_Chunk *chunk, int loops)</li>
+<li>int Mix_PlayChannelTimed(int channel, Mix_Chunk *chunk, int loops, int ticks)</li>
+<li>int Mix_FadeInChannel(int channel, Mix_Chunk *chunk, int loops, int ms)</li>
+<li>int Mix_FadeInChannelTimed(int channel, Mix_Chunk *chunk,int loops, int ms, int ticks)</li>
+<li>void Mix_Pause(int channel)</li>
+<li>void Mix_Resume(int channel)</li>
+<li>int Mix_HaltChannel(int channel)</li>
+<li>int Mix_ExpireChannel(int channel, int ticks)</li>
+<li>int Mix_FadeOutChannel(int channel, int ms)</li>
+<li>int Mix_Paused(int channel)</li>
+<li>Mix_Fading Mix_FadingChannel(int which)</li>
+<li>Mix_Chunk *Mix_GetChunk(int channel)</li>
+<li>int Mix_ReserveChannels(int num)</li>
+<li>int Mix_GroupChannel(int which, int tag)</li>
+<li>int Mix_GroupChannels(int from, int to, int tag)</li>
+<li>int Mix_GroupCount(int tag)</li>
+<li>int Mix_GroupAvailable(int tag)</li>
+<li>int Mix_GroupOldest(int tag)</li>
+<li>int Mix_GroupNewer(int tag)</li>
+<li>int Mix_FadeOutGroup(int tag, int ms)</li>
+<li>int Mix_HaltGroup(int tag)</li>
+<li>int Mix_GetNumMusicDecoders(void)</li>
+<li>const char *Mix_GetMusicDecoder(int index)</li>
+<li>Mix_Music *Mix_LoadMUS(const char *file)</li>
+<li>void Mix_FreeMusic(Mix_Music *music)</li>
+<li>int Mix_PlayMusic(Mix_Music *music, int loops)</li>
+<li>int Mix_FadeInMusic(Mix_Music *music, int loops, int ms)</li>
+<li>int Mix_FadeInMusicPos(Mix_Music *music, int loops, int ms, double position)</li>
+<li>int Mix_PlayingMusic(void)</li>
+<li>int Mix_PausedMusic(void)</li>
+<li>Mix_Fading Mix_FadingMusic(void)</li>
+<li>void *Mix_GetMusicHookData(void)</li>
+<li>int Mix_RegisterEffect(int chan, Mix_EffectFunc_t f, Mix_EffectDone_t d,void *arg)</li>
+<li>int Mix_UnregisterEffect(int channel, Mix_EffectFunc_t f)</li>
+<li>int Mix_UnregisterAllEffects(int channel)</li>
+<li>int Mix_SetDistance(int channel, Uint8 distance)</li>
+<li>int Mix_SetPosition(int channel, Sint16 angle, Uint8 distance)</li>
+<li>int Mix_SetReverseStereo(int channel, int flip)</li>
+<li>int SDLNet_Init(void)</li>
+<li>void SDLNet_Quit(void)</li>
+<li>char *SDLNet_GetError(void)</li>
+<li>void SDLNet_Write16(Uint16 value, void *area)</li>
+<li>void SDLNet_Write32(Uint32 value, void *area)</li>
+<li>Uint16 SDLNet_Read16(void *area)</li>
+<li>Uint32 SDLNet_Read32(void *area)</li>
+<li>int SDLNet_ResolveHost(IPaddress *address, const char *host, Uint16 port)</li>
+<li>const char *SDLNet_ResolveIP(IPaddress *address)</li>
+<li>TCPsocket SDLNet_TCP_Open(IPaddress *ip)</li>
+<li>void SDLNet_TCP_Close(TCPsocket sock)</li>
+<li>TCPsocket SDLNet_TCP_Accept(TCPsocket server)</li>
+<li>int SDLNet_TCP_Send(TCPsocket sock, const void *data, int len)</li>
+<li>int SDLNet_TCP_Recv(TCPsocket sock, void *data, int maxlen)</li>
+<li>UDPsocket SDLNet_UDP_Open(Uint16 port)</li>
+<li>void SDLNet_UDP_Close(UDPsocket sock)</li>
+<li>int SDLNet_UDP_Bind(UDPsocket sock, int channel, IPaddress *address)</li>
+<li>void SDLNet_UDP_Unbind(UDPsocket sock, int channel)</li>
+<li>IPaddress *SDLNet_UDP_GetPeerAddress(UDPsocket sock, int channel)</li>
+<li>int SDLNet_UDP_Send(UDPsocket sock, int channel, UDPpacket *packet)</li>
+<li>int SDLNet_UDP_Recv(UDPsocket sock, UDPpacket *packet)</li>
+<li>int SDLNet_UDP_SendV(UDPsocket sock, UDPpacket **packetV, int npackets)</li>
+<li>int SDLNet_UDP_RecvV(UDPsocket sock, UDPpacket **packetV)</li>
+<li>UDPpacket *SDLNet_AllocPacket(int size)</li>
+<li>int SDLNet_ResizePacket(UDPpacket *packet, int size)</li>
+<li>void SDLNet_FreePacket(UDPpacket *packet)</li>
+<li>UDPpacket **SDLNet_AllocPacketV(int howmany, int size)</li>
+<li>void SDLNet_FreePacketV(UDPpacket **packetV)</li>
+<li>SDLNet_SocketSet SDLNet_AllocSocketSet(int maxsockets)</li>
+<li>void SDLNet_FreeSocketSet(SDLNet_SocketSet set)</li>
+<li>int SDLNet_AddSocket(SDLNet_SocketSet set, SDLNet_GenericSocket sock)</li>
+<li>int SDLNet_TCP_AddSocket(SDLNet_SocketSet set, TCPsocket sock)</li>
+<li>int SDLNet_UDP_AddSocket(SDLNet_SocketSet set, UDPsocket sock)</li>
+<li>int SDLNet_DelSocket(SDLNet_SocketSet set, SDLNet_GenericSocket sock)</li>
+<li>int SDLNet_TCP_DelSocket(SDLNet_SocketSet set, TCPsocket sock)</li>
+<li>int SDLNet_UDP_DelSocket(SDLNet_SocketSet set, UDPsocket sock)</li>
+<li>int SDLNet_CheckSockets(SDLNet_SocketSet set, Uint32 timeout)</li>
+<li>int SDLNet_SocketReady(TCPsocket sock)</li>
+<li>int circleRGBA(SDL_Renderer * renderer, Sint16 x, Sint16 y, Sint16 rad, Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b, Uint8 a)</li>
+<li>SDL_Thread *SDL_CreateThread(SDL_ThreadFunction fn,const char *name,void *data)</li>
+<li>void SDL_DetachThread(SDL_Thread *thread)</li>
+<li>SDL_threadID SDL_GetThreadID(SDL_Thread *thread)</li>
+<li>const char *SDL_GetThreadName(SDL_Thread* thread)</li>
+<li>int SDL_SetThreadPriority(SDL_ThreadPriority priority)</li>
+<li>SDL_TLSID SDL_TLSCreate(void)</li>
+<li>void *SDL_TLSGet(SDL_TLSID id)</li>
+<li>int SDL_TLSSet(SDL_TLSID   id,const void *value,void *)</li>
+<li>SDL_threadID SDL_ThreadID(void)</li>
+<li>void SDL_WaitThread(SDL_Thread *thread,int *status)</li>
+<li>int SDL_CondBroadcast(SDL_cond *cond)</li>
+<li>int SDL_CondSignal(SDL_cond *cond)</li>
+<li>int SDL_CondWait(SDL_cond *cond,SDL_mutex *mutex)</li>
+<li>int SDL_CondWaitTimeout(SDL_cond *cond,SDL_mutex *mutex,Uint32 ms)</li>
+<li>SDL_cond *SDL_CreateCond(void)</li>
+<li>SDL_mutex *SDL_CreateMutex(void)</li>
+<li>SDL_sem *SDL_CreateSemaphore(Uint32 initial_value)</li>
+<li>void SDL_DestroyCond(SDL_cond *cond)</li>
+<li>void SDL_DestroyMutex(SDL_mutex *mutex)</li>
+<li>void SDL_DestroySemaphore(SDL_sem *sem)</li>
+<li>int SDL_LockMutex(SDL_mutex *mutex)</li>
+<li>int SDL_SemPost(SDL_sem *sem)</li>
+<li>int SDL_SemTryWait(SDL_sem *sem)</li>
+<li>Uint32 SDL_SemValue(SDL_sem *sem)</li>
+<li>int SDL_SemWait(SDL_sem *sem)</li>
+<li>int SDL_SemWaitTimeout(SDL_sem *sem,Uint32   ms)</li>
+<li>int SDL_TryLockMutex(SDL_mutex *mutex)</li>
+<li>int SDL_UnlockMutex(SDL_mutex *mutex)</li>
+</ul>
+<div class="section" id="index-1">
+<span id="id1"></span><h2>参考文献<a class="headerlink" href="#index-1" title="このヘッドラインへのパーマリンク">¶</a></h2>
+<ul class="simple">
+<li>SDL 2.0 日本語リファレンスマニュアル : <a class="reference external" href="http://ja.osdn.net/projects/sdl2referencejp/">http://ja.osdn.net/projects/sdl2referencejp/</a></li>
+</ul>
+</div>
+</div>
+
+
+          </div>
+        </div>
+      </div>
+      <div class="sphinxsidebar" role="navigation" aria-label="main navigation">
+        <div class="sphinxsidebarwrapper"><h3>ページの内容</h3>
+<ul>
+<li><a class="reference internal" href="#">RingLibSDL 関数リファレンス</a><ul>
+<li><a class="reference internal" href="#index-1">参考文献</a></li>
+</ul>
+</li>
+</ul>
+
+
+  <h4>前のトピックへ</h4>
+  <p class="topless"><a href="ringallegrofuncsdoc.html"
+                        title="前の章へ">RingAllegro 関数リファレンス</a></p>
+  <h4>次のトピックへ</h4>
+  <p class="topless"><a href="ringlibuvfuncsdoc.html"
+                        title="次の章へ">RingLibuv 関数リファレンス</a></p>
+  <div role="note" aria-label="source link">
+    <h3>このページ</h3>
+    <ul class="this-page-menu">
+      <li><a href="_sources/ringlibsdlfuncsdoc.txt"
+            rel="nofollow">ソースコードを表示</a></li>
+    </ul>
+   </div>
+      
+<form action="search.html" method="get">
+  <input type="text" name="q" placeholder="Search" />
+  <input type="hidden" name="check_keywords" value="yes" />
+  <input type="hidden" name="area" value="default" />
+</form>
+      
+        </div>
+      </div>
+      <div class="clearer"></div>
+    </div>
+<footer class="footer">
+  <p class="pull-right">
+    <a href="_sources/ringlibsdlfuncsdoc.txt"
+       rel="nofollow">Page Source</a> &nbsp;
+    <a href="#">Back to Top</a></p>
+  <p>
+    &copy; Copyright 2016-2020, Ring Team.<br/>
+    Created using <a href="http://www.sphinx-doc.org/en/stable/">Sphinx</a> 1.3.6. / astropy-sphinx-theme 1.1 (isVowel)
+  </p>
+</footer>
+  </body>
+</html>
\ No newline at end of file