OSDN Git Service

vbo: add basevertex when looking up elements for vbo splitting
[android-x86/external-mesa.git] / docs / install.html
index b12e1cb..8b349c4 100644 (file)
@@ -39,7 +39,7 @@ Version 2.6.4 or later should work.
 </li>
 <br>
 <li><a href="http://www.makotemplates.org/">Python Mako module</a> -
-Python Mako module is required. Version 0.7.3 or later should work.
+Python Mako module is required. Version 0.3.4 or later should work.
 </li>
 </br>
 <li><a href="http://www.scons.org/">SCons</a> is required for building on
@@ -55,8 +55,11 @@ Versions 2.5.35 and 2.4.1, respectively, (or later) should work.
 <br>
 On Windows with MinGW, install flex and bison with:
 <pre>mingw-get install msys-flex msys-bison</pre>
-For MSVC on Windows, you can find flex/bison programs on the
-<a href="ftp://ftp.freedesktop.org/pub/mesa/windows-utils/">Mesa ftp site</a>.
+For MSVC on Windows, install
+<a href="http://winflexbison.sourceforge.net/">Win flex-bison</a>.
+</li>
+<br>
+<li>For building on Windows, Microsoft Visual Studio 2013 or later is required.
 </li>
 </ul>
 
@@ -70,8 +73,7 @@ The following are required for DRI-based hardware acceleration with Mesa:
 <ul>
 <li><a href="http://xorg.freedesktop.org/releases/individual/proto/">
 dri2proto</a> version 2.6 or later
-<li><a href="http://dri.freedesktop.org/libdrm/">libDRM</a>
-version 2.4.33 or later
+<li><a href="http://dri.freedesktop.org/libdrm/">libDRM</a> latest version
 <li>Xorg server version 1.5 or later
 <li>Linux 2.6.28 or later
 </ul>
@@ -127,14 +129,13 @@ by -debug for debug builds.
 To build Mesa with SCons for Windows on Linux using the MinGW crosscompiler toolchain do
 </p>
 <pre>
-    scons platform=windows toolchain=crossmingw machine=x86 mesagdi libgl-gdi
+    scons platform=windows toolchain=crossmingw machine=x86 libgl-gdi
 </pre>
 <p>
 This will create:
 </p>
 <ul>
-<li>build/windows-x86-debug/mesa/drivers/windows/gdi/opengl32.dll &mdash; Mesa + swrast, binary compatible with Windows's opengl32.dll
-<li>build/windows-x86-debug/gallium/targets/libgl-gdi/opengl32.dll &mdash; Mesa + Gallium + softpipe, binary compatible with Windows's opengl32.dll
+<li>build/windows-x86-debug/gallium/targets/libgl-gdi/opengl32.dll &mdash; Mesa + Gallium + softpipe (or llvmpipe), binary compatible with Windows's opengl32.dll
 </ul>
 <p>
 Put them all in the same directory to test them.