OSDN Git Service

This commit was manufactured by cvs2svn to create tag
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / lib / help / general.txt
index ca0eb51..74cf1c9 100644 (file)
@@ -1,49 +1,72 @@
 === General Information ===
 
-This document gives a brief introduction to Zangband. You will probably
+This document gives a brief introduction to Hengband. You will probably
 want to browse through all the "help files", especially the sections on
-available commands (see command.txt [1] and commdesc.txt [2]), before
+available commands (see command.txt [b] and commdesc.txt [c]), before
 beginning any serious adventuring...
 
 
-***** <Overview>
-=== An Overview ===
-
-The game of Zangband is a single player dungeon simulation. A player
+The game of Hengband is a single player dungeon simulation. A player
 may choose from a number of races, classes and magic realms when
-creating a character (see charattr.txt [3]), and then "run" that
+creating a character (see birth.hlp [d]), and then "run" that
 character over a period of days, weeks, even months. Deep down inside,
 the real objective of the game is to increase your experience, and
 certain other characteristics, and also to collect useful items, to
 give you a decent chance against the great Serpent of Chaos, who lurks
 somewhere in the depths of the dungeon.
 
-The player will begin his adventure on the town level where he may
-acquire supplies, weapons, armor, and magical devices by bartering with
-various shop owners. After preparing for his adventure, the player can
-descend into the dungeon where fantastic adventures await his coming!
+***** <First>
+--- First Place to Go ---
 
+The player will begin his adventure on the town level where he may
+acquire supplies, weapons, armor, and magical devices by bartering
+with various shop owners. After preparing for his adventure, the
+player can descend into the dungeon where fantastic adventures await
+his coming!
+
+We recommend that you go to the Yeek cave next to your starting
+position in the town of Outpost.  Although the King of Yeeks at the
+lowest level is a fierce enemy, the rest of the cave should be fairly
+safe.  Once you complete this dungeon, you will be strong enough to
+leave Outpost in search of greater adventures.  Carry lots of food and
+fuel, for the journey can be a long one.
+
+--- The Global Map ---
+
+[[[[[GPress the '<' key, and you see all of the world!]
+
+Since this world is very large, it is convenient to go into global map
+mode by pressing the '<' key, and then return to local map mode by '>'
+key when you are at the destination.  When in the wilderness, stay in
+safe grids such as roads or plains; seas and lava fields are best
+avoided for a while.
+
+Many towns and dungeons await you; good ones to explore early on
+include the orc caves and the Labyrinth.  To the northeast of the town
+of Morivant, near the center of the map, is the dread dungeon of
+Angband.  It is home to the Serpent of Chaos, whom you must kill in
+order to win the game. (see town.txt [f])
 
 ***** <Winning>
 --- Winning The Game ---
 
-Once your character has killed Oberon, who lives on level 99 (4950') in
-the dungeon, a magical staircase will appear that will finally allow
-you to reach level 100. The Serpent of Chaos lurks on this level of his
-dungeon, and you will not be able to go below his level until you have
-killed him. Try to avoid wandering around on level 100 unless you are
-ready for him, since it has a habit of coming at you across the
-dungeon, to slay you for your impudence.
+Once your character has killed Oberon, who lives on level 99 (4950')
+in the dungeon, a magical staircase will appear that will finally
+allow you to reach level 100. The Serpent of Chaos lurks on this level
+of his dungeon, and you will not be able to go below his level until
+you have killed him. Try to avoid wandering around on level 100 unless
+you are ready for him, since it has a habit of coming at you across
+the dungeon, to slay you for your impudence.
 
 The Serpent of Chaos cannot be killed by some of the easier methods
-used on normal creatures. The Serpent of Chaos, like all other "Unique"
-monsters, will simply teleport away to another region of the level if
-you attempt to use a spell such as destruction is upon it. The Serpent
-of Chaos, like some other monsters, cannot be polymorphed, slept,
-charmed, or genocided. Magical spells like Mana Storm and Orb of
-Draining are effective against it, as are some of the more powerful
-weapons, but it is difficult to kill and if allowed to escape for a
-time it will heal itself rapidly.
+used on normal creatures. The Serpent of Chaos, like all other
+"Unique" monsters, will simply teleport away to another region of the
+level if you attempt to use a spell such as destruction is upon
+it. The Serpent of Chaos, like some other monsters, cannot be
+polymorphed, slept, charmed, or genocided. Magical spells like Mana
+Storm and Orb of Draining are effective against it, as are some of the
+more powerful weapons, but it is difficult to kill and if allowed to
+escape for a time it will heal itself rapidly.
 
 If you should actually survive the attempt of killing the Serpent of
 Chaos, you will receive the status of WINNER. You may continue to
@@ -62,138 +85,75 @@ before wandering into a hoard of Cyberdemons...
 --- Upon Death and Dying ---
 
 If your character falls below 0 hit points, he has died and cannot be
-restored. A tombstone showing information about your character will be
-displayed. You are also permitted to get a record of your character,
-and all your equipment (identified) either on the screen or in a file.
+restored. You can write last word for the World Score Board on the
+Internet.  And then, tombstone showing information about your
+character will be displayed. You are also permitted to get a record of
+your character, and all your equipment (identified) either on the
+screen or in a file. If you wish, the record of your character will be
+send to the World Score Board.
 
 Whether your character is killed or you retire victorious, it will
 leave behind a reduced save file, which contains only the monster
-memory (see attack.txt#MonsterMemory [4]) and your option choices. It
+memory (see attack.txt#MonsterMemory [e]) and your option choices. It
 may be restored, in which case the new character is generated exactly
 as if the file was not there, but the new player will find his monster
 memory containing all the experience of past incarnations.
 
 
  
-***** <DevTeam>
-=== The Zangband DevTeam ===
-
-Zangband is currently maintained by a small development team which
-includes both Zangband's original creator, Topi Ylinen, and Robert
-Ruehlmann who maintained and developed the game from versions 2.01d
-through to 2.2.6c. Robert coordinates the efforts of the DevTeam and
-is the designated project leader.
-
-Since its inception, Zangband has developed a reputation for being more
-difficult than other Angband variants and its maintainers are known for
-their devious and contrary natures. The DevTeam neither confirms nor
-denies its intention to live up to this perception.
-
-
 ***** <Web>
-=== Zangband on the Web ===
+=== Hengband on the Web ===
 
 
---- Thangorodrim ---
+--- The official Hengband website ---
+(http://hengband.sourceforge.jp/en/)
 
-Robert Ruehlmann maintains the official Zangband website - Thangorodrim
-(http://thangorodrim.angband.org/). It includes information on where
-to download the Zangband source code and current executables for most
-popular operating systems as well as information on current development
-issues such as future plans, bug lists, etc. Thangorodrim is also an
-excellent site for information on Angband itself and other variants of
-Angband. There are also links to many other Angband and Zangband
-related sites.
+http://hengband.sourceforge.jp/en/ is the official Hengband website.
+It includes information on where to download the Hengband source code
+and current executables for most popular operating systems as well as
+information on current development issues.
 
+--- Hengband World Score Board ---
+(http://hengband.sourceforge.jp/en/score.html)
 
---- Daily Snapshots ---
+The official Hengband website includes this score board. You can see
+hundreds of character records at here. And there is translated version
+of Japanese score board which includes over 5000 records already!
 
-This website (http://matrix.crosswinds.net/~dailyzangband/) contains
-downloads of the current source code the DevTeam is working on. It is
-updated daily at approximately 04:00 GMT. The source is untested and it
-may not compile. Also available are logs showing what has been changed
-in the last 24 hours and in the last month.
+--- Hengband BBS ---
+(http://6904.teacup.com/combatechizen/bbs)
 
+If you read and write Japanese, you can ask question and get various
+information from this BBS (Bulletin Board System).
 
 --- FTP Sites ---
+(ftp://clockwork.dementia.org/angband/Variant/Hengband/)
 
-Zangband sources and executables are uploaded regularly to the official
-Angband ftp site (ftp://export.andrew.cmu.edu/angband/). Links to the
-files are available at Thangorodrim but you may also wish to visit the
-site directly. Various mirror sites exist, the most popular of which is
-(ftp://ftp.sunset.se/pub/games/Angband/).
-
-
---- The Zangband Development Mailing List ---
-
-The Zangband mailing list is for discussion on Zangband development
-issues and is hosted at ONEList's website (http://onelist.com/). The
-mailing list probably represents the quickest method of getting the
-DevTeam's attention and is an ideal forum for posting your ideas and
-bug reports. 
-
-You can send your ideas and bug reports to the mailing list by mailing
-to 'zangband@onelist.com'. If you wish to join the mailing list, send
-an e-mail to 'zangband-subscribe@onelist.com'.
-
-
---- The Zangband Knowledge Base ---
-
-Maintained by John I'anson-Holton, the Zangband Knowledge Base 
-(http://home4.pacific.net.sg/~jianson/) is, or will be, the repository
-of the official Zangband documentation on the web. Once completed,
-downloads of the documents in various formats will be made available
-here.
-
-
---- ZangbandTk ---
-
-ZangbandTk is a graphical Windows port of Zangband which adds several
-new features and a very nice interface to Zangband. If you use Windows,
-you may want to take a look at the AngbandTk homepage which can be
-found at (http://persweb.direct.ca/dbaker/angbandtk.html/). ZangbandTk
-is more properly termed a variant of Zangband but, other than the
-graphical interface, the differences are fairly minor. ZangbandTk is
-typically only updated for official releases of Zangband and not for
-the development releases. ZangbandTk is maintained by Tim Baker.
-
+Hengband sources and executables are uploaded to
+clockwork.dementia.org FTP site which include most variant of Angband.
+Links to the files are available at Thangorodrim.
+(http://www.thangorodrim.net)
 
 --- The Newsgroup (rec.games.roguelike.angband) ---
 
 The newsgroup is a forum for the discussion of all things relating to
-Angband and its variants (including Zangband) and is a good place to
+Angband and its variants (including Hengband) and is a good place to
 ask various questions about both game play and game design. Be sure to
-include '[Z]' in your subject heading so people know your question is
-about Zangband.
-
-
---- #Angband IRC Chat ---
-
-Join the #Angband IRC channel located at 'http://www.othernet.org/'.
-Most of the DevTeam are regulars and sometimes we're even talking about
-Zangband!!
-
-
-***** <VersionNumber>
-=== Version Numbering System ===
-
-Zangband uses a version numbering system similar to that of Linux. Odd
-minor version numbers (for example 2.3.2) denote a development version.
-Even minor version numbers (for example 2.2.7 ) denote a stable
-release. The development versions are released for beta-testing and are
-likely to contain bugs of varying significance.
+include '[Heng]' in your subject heading so people know your question
+is about Hengband.
 
 
 --
 Original   : (??)
 Updated    : (??)
 Updated    : Zangband DevTeam
-Last update: January 13, 2000
+Updated    : Hengband 1.5.4
 
 
 ***** Begin Hyperlinks
-***** [1] command.txt
-***** [2] commdesc.txt
-***** [3] charattr.txt
-***** [4] attack.txt#MonsterMemory
+***** [b] birth.hlp
+***** [c] commdesc.txt
+***** [d] charattr.txt
+***** [e] attack.txt#MonsterMemory
+***** [f] town.txt