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Revert "Merge branch 'master' of git.osdn.net:/gitroot/hengband/hengband"
[hengband/hengband.git] / lib / help / jtang.txt
index 0655df2..a7fcc86 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-=== 馬鹿馬鹿蛮怒初心者ガイド ===
+=== 変愚蛮怒初心者ガイド ===
 
 
 === 基本的なトレーニング ===
@@ -12,7 +12,7 @@
 種族や職業に関する基本的な情報を得たいなら、オンラインヘルプコマンド
 ("?"キー) を使い、「キャラクター作成」「種族、職業、性格」の項目を参照
 してください。それ以外の項目についてもなるべく早いうちに目を通しておく
-べきです。特に新しく馬鹿馬鹿蛮怒をプレイする人にとっては、「コマンドの解説」
+べきです。特に新しく変愚蛮怒をプレイする人にとっては、「コマンドの解説」
 は特に重要です。
 
 キャラクタに名前をつけたら、「辺境の地」という町の入口からゲームは始ま
@@ -59,7 +59,7 @@
 のが現状で売られていなければ、店の品物が入れ替わるのを待つこともできま
 す。
 
-馬鹿馬鹿蛮怒は実際のところ、プレイの仕方を学ぶのはそれほど難しくありません。
+変愚蛮怒は実際のところ、プレイの仕方を学ぶのはそれほど難しくありません。
 あなたはその扱い方をかなり早く覚えることができるでしょう。
 
 ここからは、ダンジョンで生き残る為の細かな情報を提供しようと思います。
 
 === 耐性について ===
 
-馬鹿馬鹿蛮怒には、様々な種類の攻撃があり、物理的攻撃、魔法攻撃、ブレス攻撃
+変愚蛮怒には、様々な種類の攻撃があり、物理的攻撃、魔法攻撃、ブレス攻撃
 にわけられます。これらは、もしキャラクタが耐性を持っていなければそのキャ
 ラクタを殺してしまいかねない特別なダメージを引き起こします。様々な攻撃
 が、それに対応する耐性を持っています。これらは大きくわけて、"低級な" 
@@ -404,7 +404,7 @@ XdY. これは武器の基本ダメージです。もし攻撃が命中すると
 
 矢 (1d5) (+0,+0) (16/32)
 
-始めの数値は一回の射撃あたりの平均ダメージで、次の数値は1ターンあたり
+始めの数値は一回の射撃あたりの平均ダメージで、次の数値はターンあたり
 の平均ダメージです。上の例は1ターンあたりの射撃回数が2回の場合の例になっ
 ています。
 
@@ -413,15 +413,13 @@ XdY. これは武器の基本ダメージです。もし攻撃が命中すると
 
 ダンジョン内の多くの武器は特定の種類の敵に対して恐るべき力を発揮します。
 それらの特性は総称してスレイと呼ばれます。そうした武器はダイスを振った
-ダメージを二倍以上に増やします。しかしダメージ修正値には影響しません。
-以下にスレイ属性の一覧を示します:
+ダメージを二倍、あるいは三倍に増やします。しかしダメージ修正値には影響
+しません。以下にスレイ属性の一覧を示します:
 
-     滅邪 (または*破邪*): 邪悪なモンスターに対してダメージダイス2倍
-     (*破邪* の場合は3.5倍)
-     アニマルスレイヤー・人間スレイヤー: 対応するモンスターに対して
-     ダメージダイス2.5倍(*滅アニマル*・*滅人間* の場合は4倍)
-     その他の~スレイヤー: 対応するモンスターに対してダメージダイス3倍
-     (*~*スレイヤーの場合は5倍)
+     滅邪 : 邪悪なモンスターに対してダメージダイス2倍
+     アニマルスレイヤー: 対応するモンスターに対してダメージダイス2倍
+     その他の~スレイヤー: 対応するモンスターに対してダメージダイス3倍
+     *ドラゴンスレイヤー*:ドラゴンに対してダメージダイス5倍
 
 元素の属性を持つ武器(溶解、焼棄、凍結、電撃、毒殺)はその元素に耐性を持
 たないモンスターに対し 2.5倍のダメージダイスで攻撃します。さらに(吸血) 
@@ -432,7 +430,7 @@ XdY. これは武器の基本ダメージです。もし攻撃が命中すると
 === 怪物の思い出 ===
 
 他の多くのゲームでは、あなたは怪物の弱点や強さ、使ってくる呪文などをメ
-モしておく必要があります。馬鹿馬鹿蛮怒はこの点について気をつけており、怪物
+モしておく必要があります。変愚蛮怒はこの点について気をつけており、怪物
 の簡単な思い出を記録します。キャラクタがある怪物について何か新しいこと、
 例えばブレス攻撃してくるとかいったことを見つけたら、これはあなたの怪物
 の情報に加えられます。この情報は、"/"を入力した後に怪物を表す文字を入
@@ -461,7 +459,7 @@ XdY. これは武器の基本ダメージです。もし攻撃が命中すると
 
 === ユーザー設定画面 ===
 
-ユーザー設定画面は"="を入力することで表示されます。ここには馬鹿馬鹿蛮怒を
+ユーザー設定画面は"="を入力することで表示されます。ここには変愚蛮怒を
 より快適に楽しめるものにする色々な設定があります。ほとんどは初期設定の
 ままで十分ですが、いくつかは設定をした方が良いでしょう。
 
@@ -481,7 +479,7 @@ XdY. これは武器の基本ダメージです。もし攻撃が命中すると
 
 === 死 ===
 
-馬鹿馬鹿蛮怒において、死は永久的なものです。このゲームにおけるセーブとは、
+変愚蛮怒において、死は永久的なものです。このゲームにおけるセーブとは、
 単にゲームを一時中断しておく為の手段に過ぎません。死んでしまうと、セー
 ブファイルには印がつけられ、次にそのセーブファイルでゲームを始めようと
 すると新規キャラクタ生成からとなるのです。死んだキャラクタの先祖は怪物
@@ -503,14 +501,14 @@ XdY. これは武器の基本ダメージです。もし攻撃が命中すると
 真にゲームの勝利者になるのは不可能です。
 
 
-=== 馬鹿馬鹿蛮怒でのスピードの扱いについて ===
+=== 変愚蛮怒でのスピードの扱いについて ===
 
-馬鹿馬鹿蛮怒にはプレイヤー(特に Angband系のゲームのベテラン)を混乱させる
+変愚蛮怒にはプレイヤー(特に Angband系のゲームのベテラン)を混乱させる
 システムがあります。それはスピードに関するものです。他のほとんどの
 Angband系ゲームではあなたや敵の行動の速度はそのキャラクタの種類や状態
 によって固定されています。加速+10(あるいは「素早い」)者は通常のモンス
 ターの2倍の速度で動き、加速+0のプレイヤー(または「普通の速度」のモンス
-ター)が1回動く時間で常に2回行動する事ができます。しかし馬鹿馬鹿蛮怒では速
+ター)が1回動く時間で常に2回行動する事ができます。しかし変愚蛮怒では速
 度は一定していません。加速の数字は単純に統計的な平均値を示します。した
 がって、普通の速度で動くモンスターが突然2回も3回も連続して行動したり、
 あるいは1~2ターン止まっていたりします。
@@ -520,9 +518,9 @@ Angband系ゲームではあなたや敵の行動の速度はそのキャラク
 てからは表示の数値の上昇あたりの実際の速度の上昇はだんだん少なくなって
 いきます。
 
-馬鹿馬鹿蛮怒の時間のシステムの詳細を知ることでより深くこのシステムを理解で
-きます。馬鹿馬鹿蛮怒ではプレイヤーやモンスターは時間の経過とともに何点かの
-「エナジー」を得ます。前述したように馬鹿馬鹿蛮怒は他のAngband系ゲームと違
+変愚蛮怒の時間のシステムの詳細を知ることでより深くこのシステムを理解で
+きます。変愚蛮怒ではプレイヤーやモンスターは時間の経過とともに何点かの
+「エナジー」を得ます。前述したように変愚蛮怒は他のAngband系ゲームと違
 い、得られるエナジーはランダムになります。ただし平均値だけは平等です。
 このエナジーポイントが100たまると行動できるようになります。ほとんど
 の行動はエナジーを100消費します。例外がいくつかあり、例えば強速射の