OSDN Git Service

Revert "Revert "Merge branch 'master' of git.osdn.net:/gitroot/hengband/hengband""
[hengband/hengband.git] / lib / help / option.txt
index 0232412..9268110 100644 (file)
@@ -9,8 +9,8 @@ which is shown on the "options" screen, plus the internal name of the
 option in brackets, followed by a textual description of the option.
 
 Note that the internal name of the option can be used in user pref
-files to force the option to a given settingsee "command.txt" for
-more info.
+files to force the option to a given setting (see "command.txt" for
+more info).
 
 Various concepts are mentioned in the descriptions below, including
 "disturb", (cancel any running, resting, or repeated commands, which
@@ -48,7 +48,7 @@ Activate quick messages    [quick_messages]
 ***** <auto_more>
 Automatically clear '-more-' prompts    [auto_more]
     The game does not wait for a keypress when it comes to a -more-
-    prompt, but carries on going.
+    prompt and automatically displays the next message.
 
 ***** <command_menu>
 Enable command selection menu    [command_menu]
@@ -93,10 +93,10 @@ Prompt before exiting a quest level    [confirm_quest]
     you go up the stairs from such quest levels.
 
 ***** <target_pet>
-Allow targetting pets    [target_pet]
+Allow targeting pets    [target_pet]
     Normally, the program doesn't automatically choose pets as target
     in the targeting mode of attack spells. If this option is set, the
-    program always choose every monsters in sight as target.
+    program always chooses every monster in sight as target.
 
 ***** <easy_open>
 Automatically open doors    [easy_open]
@@ -106,7 +106,7 @@ Automatically open doors    [easy_open]
 
 ***** <easy_disarm>
 Automatically disarm traps    [easy_disarm]
-    Makes it easy for your character disarm a trap: simply by walking into
+    Makes it easy for your character disarms a trap: simply by walking into
     it! Also the disarm command will automatically select one direction
     if only one known trap is near you.
 
@@ -127,7 +127,7 @@ Allow unified use command    [use_command]
 
 ***** <over_exert>
 Allow casting spells when short of mana    [over_exert]
-    Normally, Hengband restricts you from casting spells when you don't
+    Normally, Bakabakaband restricts you from casting spells when you don't
     have enough mana.  If this option is set, the program allow you to
     cast spells at such dangerous situation.
 
@@ -198,6 +198,41 @@ Use special colors for floor grids (slow)    [view_special_lite]
     speed of the game.  This option may not work well if the attr/char
     codes for walls/veins have been changed
 
+***** <view_perma_grids>
+Map remembers all perma-lit grids    [view_perma_grids]
+    Memorize all perma-lit floor grids which are seen by the player.
+    This option allows you to keep track of which explored floor grids
+    were perma-lit, but does not distinguish between dark floor grids,
+    unexplored floor grids, and unknown grids.  Turning off this option
+    allows the player to always know which lit floor grids are in line
+    of sight, but this is better accomplished by the "view_bright_lite"
+    option.  Note that any non-floor grids which is seen by the player
+    are always memorized, and "object" which is seen by the player is
+    memorized independently from the memorization of the grid itself.
+
+***** <view_torch_grids>
+Map remembers all torch-lit grids    [view_torch_grids]
+    Memorize all (torch-lit) floor grids which are seen by the player.
+    This option not only allows you to keep track of which floor grids
+    have been explored, but also which ones are "dark", because the use
+    of this option activates a special "color scheme" for the display
+    of floor grids, in which "dark" grids are drawn in "dark gray",
+    "lit" grids are drawn in "white", and (if the "view_bright_lite"
+    option is set) "lit" grids which are also in line of sight are
+    drawn in "orange". Note that grids which are currently "torch-lit"
+    are considered to be "lit", and are thus drawn in "white", unless
+    the "view_yellow_lite" option is set, in which case they are drawn
+    in "yellow".
+
+***** <view_unsafe_grids>
+Map marked by detect traps    [view_unsafe_grids]
+    Unknown grids that have not been traversed previously, or had a
+    detect trap spell cast on them are marked with a grey 'x'. This
+    allows you to determine where in the dungeon you have cast detect
+    traps, but does not ensure that grids not marked with a grey 'x'
+    are trap free. This option has no effect on surface grids, but
+    outdoor locations cannot be trapped.
+
 ***** <view_reduce_view>
 Reduce view-radius in town    [view_reduce_view]
     Reduce the "radius" of the player's "view" by half when the player
@@ -257,8 +292,8 @@ Plain object descriptions    [plain_descriptions]
 ***** <always_show_list>
 Always show list when choosing items    [always_show_list]
     When this option is set, all commands which lets you to choose an
-    item from inventory or equipment list will automatically show list
-    when activated.
+    item from inventory or equipment list will automatically show the
+    list when activated.
 
 ***** <depth_in_feet>
 Show dungeon level in feet    [depth_in_feet]
@@ -361,41 +396,6 @@ Expand the power of the list commands    [expand_list]
     to "cycle" through all appropriate grids forever, and the "identify
     symbol" to browse through all of the monsters of a given type.
 
-***** <view_perma_grids>
-Map remembers all perma-lit grids    [view_perma_grids]
-    Memorize all perma-lit floor grids which are seen by the player.
-    This option allows you to keep track of which explored floor grids
-    were perma-lit, but does not distinguish between dark floor grids,
-    unexplored floor grids, and unknown grids.  Turning off this option
-    allows the player to always know which lit floor grids are in line
-    of sight, but this is better accomplished by the "view_bright_lite"
-    option.  Note that any non-floor grids which is seen by the player
-    are always memorized, and "object" which is seen by the player is
-    memorized independently from the memorization of the grid itself.
-
-***** <view_torch_grids>
-Map remembers all torch-lit grids    [view_torch_grids]
-    Memorize all (torch-lit) floor grids which are seen by the player.
-    This option not only allows you to keep track of which floor grids
-    have been explored, but also which ones are "dark", because the use
-    of this option activates a special "color scheme" for the display
-    of floor grids, in which "dark" grids are drawn in "dark gray",
-    "lit" grids are drawn in "white", and (if the "view_bright_lite"
-    option is set) "lit" grids which are also in line of sight are
-    drawn in "orange". Note that grids which are currently "torch-lit"
-    are considered to be "lit", and are thus drawn in "white", unless
-    the "view_yellow_lite" option is set, in which case they are drawn
-    in "yellow".
-
-***** <view_unsafe_grids>
-Map marked by detect traps    [view_unsafe_grids]
-    Unknown grids that have not been traversed previously, or had a
-    detect trap spell cast on them are marked with a grey 'x'. This
-    allows you to determine where in the dungeon you have cast detect
-    traps, but does not ensure that grids not marked with a grey 'x'
-    are trap free. This option has no effect on surface grids, but
-    outdoor locations cannot be trapped.
-
 ***** <small_levels>
 Allow unusually small dungeon levels    [small_levels]
     This option enables the creation of levels of varying sizes. Levels
@@ -413,7 +413,7 @@ Always create unusually small dungeon levels    [always_small_levels]
 ***** <empty_levels>
 Allow empty 'arena' levels    [empty_levels]
     Normal dungeon levels consist mostly of rock. If this option is in
-    use, levels which have empty floor instead of solid rock may  also 
+    use, levels which have empty floor instead of solid rock may also 
     be created (somewhat reminiscent of Nethack's "big-room" levels). 
     These levels can be extremely deadly, especially with breathing
     monsters (since there are few obstructions to shield). Arena levels
@@ -435,17 +435,17 @@ Leave last words when your character dies    [last_words]
 
 ***** <send_score>
 Send score dump to the world score server    [send_score]
-    If this option is set, Hengband will allow you to send the score
+    If this option is set, Bakabakaband will allow you to send the score
     record of your character to the world score board on the Internet
     when your character dies.
 
 ***** <allow_debug_opts>
 Allow use of debug/cheat options  [allow_debug_opts]
     Since use of debug command(^A), wizard mode(^W), and Cheating
-    options ('C' in options panel) mark the player as "Cheater" who
-    can't register their score, these debug/cheat options are
+    options ('C' in options panel) mark the player as a "Cheater"
+    who can't register their score, these debug/cheat options are
     forbidden to use on default.  The allow_debug_opts option removes
-    these restrictions, and allow the player to become "Cheater".
+    these restrictions, and allow the player to become "Cheater".
 
 
 ***** <Disturbance>
@@ -535,7 +535,7 @@ Disturb whenever player state changes    [disturb_state]
 
 ***** <disturb_minor>
 Disturb whenever boring things happen    [disturb_minor]
-    This option causes you to be disturbed by various bring things,
+    This option causes you to be disturbed by various boring things,
     including monsters bashing down doors, inventory feelings, and
     beginning to run out of fuel.
 
@@ -559,19 +559,19 @@ Alert when leaving trap detected area    [alert_trap_detect]
 
 ***** <destroy_items>
 Use easy auto-destroyer    [destroy_items]
-    If this option is set, Hengband will automatically destroy all
+    If this option is set, Bakabakaband will automatically destroy all
     objects which you touch unless the object is protected by various
     'leave_...'  options below.
 
 ***** <destroy_feeling>
 Apply auto-destroy as sense feeling    [destroy_feeling]
-    If this option is set, Hengband will apply auto-destroyer on an
+    If this option is set, Bakabakaband will apply auto-destroyer on an
     item just when you sensed its feeling.  Typically it will destroy
     {cursed} items just after the sensing.
 
 ***** <destroy_identify>
 Apply auto-destroy as identify an item    [destroy_identify]
-    If this option is set, Hengband will apply auto-destroyer on an
+    If this option is set, Bakabakaband will apply auto-destroyer on an
     item just when you identified it using magical items or spells.
     Typically it will destroy {cursed} items and other useless items
     which you set up to be auto-destroyed.
@@ -636,16 +636,16 @@ Record when destroy unique monster    [record_destroy_uniq]
 
 ***** <record_fix_quest>
 Record fixed quests    [record_fix_quest]
-    If this option is set, result of every fixed quests will be
+    If this option is set, result of every fixed quest will be
     written in the Play-record.
 
 ***** <record_rand_quest>
 Record random quests    [record_rand_quest]
-    If this option is set, result of every random quests will be
+    If this option is set, result of every random quest will be
     written in the Play-record.
 
-***** <record_maxdeapth>
-Record movements to deepest level    [record_maxdeapth]
+***** <record_maxdepth>
+Record movements to deepest level    [record_maxdepth]
     If this option is set, deepest level will be written in the
     Play-record when you reached new deepest level.
 
@@ -661,7 +661,7 @@ Record purchased items    [record_buy]
 
 ***** <record_sell>
 Record sold items    [record_sell]
-    If this option is set, names and numbers of every items you sold
+    If this option is set, names and numbers of every item you sold
     will be written in the Play-record.
 
 ***** <record_danger>
@@ -762,7 +762,7 @@ Display overhead view
     and does not even look very good.
 
 Display monster recall
-    Display a description of the most monster which has been most recently
+    Display a description of the monster which has been most recently
     attacked, targeted, or examined in some way.
 
 Display object recall
@@ -789,7 +789,7 @@ Display borg status
 ***** <Cheating>
 === Option C - Cheating Options ===
 
-Using the cheating options marks your character as "Cheater" and
+Using the cheating options marks your character as "Cheater" and
 you won't get into the high-score list.  Turning off the cheating
 options later does NOT allow your character to get a highscore entry,
 so think twice before using any cheat.
@@ -828,7 +828,7 @@ Ask for saving death    [cheat_save]
 === Birth options ===
 
 While cheating makes the game easier, the following options can make
-Hengband harder or easier. So if you think the game is too easy or too
+Bakabakaband harder or easier. So if you think the game is too easy or too
 hard, or if you want to impress your friends, then switch on the
 following options. The birth options can only be accessed while
 creating a new character (press '=' while creating the character).
@@ -846,7 +846,7 @@ Manually haggle in stores    [manual_haggle]
 ***** <easy_band>
 Easy Mode (*)    [easy_band]
     This option enables easy game mode for beginners. If this option is
-    set, you takes only half damage from any enemy's attack compared
+    set, you take only half damage from any enemy's attack compared
     to normal mode, and monster's summoning spells become much
     weaker. But your score will be estimated to be negative number,
     and you cannot send score record to world score board.
@@ -899,7 +899,7 @@ Disable recall and use of up stairs (*)    [ironman_downward]
 ***** <ironman_empty_levels>
 Always create empty 'arena' levels (*)    [ironman_empty_levels]
     If this option is enabled, then every level will be empty 'arena'
-    level . See the "Allow empty 'arena' levels" option above.
+    level. See the "Allow empty 'arena' levels" option above.
 
 ***** <ironman_rooms>
 Always generate very unusual rooms (*)    [ironman_rooms]
@@ -909,7 +909,7 @@ Always generate very unusual rooms (*)    [ironman_rooms]
 Nightmare mode(it isn't even remotely fair!)(*)    [ironman_nightmare]
     If this option is enabled, all monsters become unusually
     powerful, and fast. And there will be various unbelievable
-    happening in various situations. Furthermore, at 12:00 every
+    happenings from time to time. Furthermore, at 12:00 every
     night, you will have a real nightmare.
 
 ***** <left_hander>
@@ -932,7 +932,7 @@ Preserve artifacts (*)    [preserve_mode]
 ***** <autoroller>
 Allow use of autoroller for stats (*)    [autoroller]
     If you choose to use the auto-roller, you can specify minimum
-    limit of each stats.  Once you have specified your desired
+    limit of each stat.  Once you have specified your desired
     statistics, the computer will then randomly roll successive
     start-up characters and compare them to your specified
     criteria. Each stat is rolled as a number from 8 to 17, with a
@@ -962,4 +962,4 @@ Original   : Ben Harrison
 Updated    : Zangband 2.1.* by Topi Ylinen
 Updated    : Zangband 2.2.0 through 2.2.6c by Robert Ruehlmann
 Updated    : Zangband DevTeam
-Updated    : Hengband 1.5.2
+Updated    : Bakabakaband 1.5.2