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[hengbandforosx/hengbandosx.git] / lib / help / raceclas.txt
index 8e9e7a8..5670a54 100644 (file)
@@ -15,6 +15,7 @@ have intrinsic abilities and powers.  Their racial powers can be used
 by the racial/class power command ("U"/"O").
 
 
+***** <Human>
 --- Human ---
 
     The human is the base character.  All other races are compared to
@@ -24,6 +25,7 @@ by the racial/class power command ("U"/"O").
     or intrinsics occur to characters choosing human.
 
 
+***** <Half-Elf>
 --- Half-Elf ---
 
     Half-elves tend to be smarter and faster than humans, but not as
@@ -33,6 +35,7 @@ by the racial/class power command ("U"/"O").
     receive any intrinsic abilities.
 
 
+***** <Elf>
 --- Elf ---
 
     Elves are better magicians then humans, but not as good at
@@ -43,6 +46,7 @@ by the racial/class power command ("U"/"O").
     intrinsically.
 
 
+***** <Hobbit>
 --- Hobbits ---
 
     Hobbits, or Halflings, are very good at bows, throwing, and have
@@ -54,6 +58,7 @@ by the racial/class power command ("U"/"O").
     They have their dexterity sustained.
 
 
+***** <Gnome>
 --- Gnome ---
 
     Gnomes are smaller than dwarves but larger than Halflings.  They,
@@ -66,6 +71,7 @@ by the racial/class power command ("U"/"O").
     intrinsically protected against paralysis.
 
 
+***** <Dwarf>
 --- Dwarf ---
 
     Dwarves are the headstrong miners and fighters of legend.  Dwarves
@@ -76,6 +82,7 @@ by the racial/class power command ("U"/"O").
     miserable stealth.  They can never be blinded.
 
 
+***** <Half-Orc>
 --- Half-Orc ---
 
     Half-orcs make excellent warriors, but are terrible at magic.
@@ -85,6 +92,7 @@ by the racial/class power command ("U"/"O").
     underground to on the surface, half-orcs resist darkness attacks.
 
 
+***** <Half-Troll>
 --- Half-Troll ---
 
     Half-Trolls are incredibly strong, and have more hit points than
@@ -96,6 +104,7 @@ by the racial/class power command ("U"/"O").
     automatically, and if he or her is warrior slowly.
 
 
+***** <Amberite>
 --- Amberites ---
 
     The Amberites are a reputedly immortal race, who are endowed with
@@ -106,6 +115,7 @@ by the racial/class power command ("U"/"O").
     levels much slower than the other races.
 
 
+***** <High-Elf>
 --- High-Elf ---
 
     High-elves are a race of immortal beings dating from the beginning
@@ -117,6 +127,7 @@ by the racial/class power command ("U"/"O").
     hard for them to gain.
 
 
+***** <Barbarian>
 --- Barbarian ---
 
     Barbarians are hardy men of the north.  They are fierce in combat,
@@ -127,6 +138,7 @@ by the racial/class power command ("U"/"O").
     them to use.
 
 
+***** <Half-Ogre>
 --- Half-Ogre ---
 
     Half-Ogres are like Half-Orcs, only more so.  They are big, bad,
@@ -138,6 +150,7 @@ by the racial/class power command ("U"/"O").
     strength sustained.
 
 
+***** <Half-Giant>
 --- Half-Giant ---
 
     Half-Giants limited intelligence makes it difficult for them to
@@ -147,6 +160,7 @@ by the racial/class power command ("U"/"O").
     strength sustained.
 
 
+***** <Half-Titan>
 --- Half-Titan ---
 
     Half-mortal descendants of the mighty titans, these immensely
@@ -157,6 +171,7 @@ by the racial/class power command ("U"/"O").
     and order makes them resistant to the effects of Chaos.
 
 
+***** <Cyclops>
 --- Cyclops ---
 
     With but one eye, a Cyclops can see more than many with two eyes.
@@ -166,6 +181,7 @@ by the racial/class power command ("U"/"O").
     rocks can be deadly...
 
 
+***** <Yeek>
 --- Yeek ---
 
     Yeeks are among the most pathetic creatures.  Fortunately, their
@@ -175,6 +191,7 @@ by the racial/class power command ("U"/"O").
     wipe the proverbial floor with an unwary Yeek.
 
 
+***** <Klackon>
 --- Klackon ---
 
     Klackons are bizarre semi-intelligent ant-like insectoid
@@ -185,6 +202,7 @@ by the racial/class power command ("U"/"O").
     acid, and capable of spitting acid at higher levels.
 
 
+***** <Kobold>
 --- Kobold ---
 
     Kobolds are a weak goblin race.  They love poisoned weapons, and
@@ -193,6 +211,7 @@ by the racial/class power command ("U"/"O").
     although they are not one of the more powerful races.
 
 
+***** <Nibelung>
 --- Nibelung ---
 
     The hated and persecuted race of nocturnal dwarves, these
@@ -201,6 +220,7 @@ by the racial/class power command ("U"/"O").
     could drain away magical energy.
 
 
+***** <Dark-Elf>
 --- Dark Elf ---
 
     Another dark, cave-dwelling race, likewise unhampered by darkness
@@ -211,6 +231,7 @@ by the racial/class power command ("U"/"O").
     higher level.
 
 
+***** <Draconian>
 --- Draconian ---
 
     A humanoid race with dragon-like attributes.  As they advance
@@ -221,6 +242,7 @@ by the racial/class power command ("U"/"O").
     wings, they can easily escape any pit trap unharmed.
 
 
+***** <Mindflayer>
 --- Mind Flayer ---
 
     A secretive and mysterious ancient race.  Their civilization may
@@ -232,6 +254,7 @@ by the racial/class power command ("U"/"O").
     Invisible and Telepathy.
 
 
+***** <Imp>
 --- Imp ---
 
     A demon-creature from the nether-world, naturally resistant to
@@ -241,6 +264,7 @@ by the racial/class power command ("U"/"O").
     gain the powers of See Invisible.
 
 
+***** <Golem>
 --- Golem ---
 
     A Golem is an artificial creature, built from a lifeless raw
@@ -250,10 +274,12 @@ by the racial/class power command ("U"/"O").
     poison, they can see invisible things, and move freely.  At higher
     levels, they also become resistant to attacks which threaten to
     drain away their life force.  Golems gain very little nutrition
-    from ordinary food.  Golems also gain a natural armor class bonus
+    from ordinary food, but can absorb mana from staves and wands as
+    their power source.  Golems also gain a natural armor class bonus
     from their tough body.
 
 
+***** <Skeleton>
 --- Skeleton ---
 
     There are two types of skeletons: the ordinary, warrior-like
@@ -266,9 +292,11 @@ by the racial/class power command ("U"/"O").
     effects of these will affect the skeleton even without entering
     the skeleton's (non-existent) belly, the potion or food itself
     will fall through the skeleton's jaws, giving no nutritional
-    benefit.
+    benefit.  They can absorb mana from staves and wands as their
+    energy source.
 
 
+***** <Zombie>
 --- Zombie ---
 
     Much like Skeletons, Zombies too are undead horrors: they are
@@ -277,9 +305,11 @@ by the racial/class power command ("U"/"O").
     attacks (actually earlier than skeletons), resist poison and can
     see invisible.  While still vulnerable to cuts (unlike skeletons),
     Zombies are resistant to Nether.  Like Golems, they gain very
-    little nutrition from the food of mortals.
+    little nutrition from the food of mortals, but can absorb mana
+    from staves and wands as their energy source.
 
 
+***** <Vampire>
 --- Vampire ---
 
     One of the mightier undead creatures, the Vampire is an
@@ -294,6 +324,7 @@ by the racial/class power command ("U"/"O").
     sucking the blood from a nearby monster.
 
 
+***** <Spectre>
 --- Spectre ---
 
     Another powerful undead creature: the Spectre is a ghastly
@@ -304,9 +335,12 @@ by the racial/class power command ("U"/"O").
     hold on their life force, see invisible, and resist poison and
     cold.  They also resist nether.  At higher levels they develop
     telepathic abilities.  Spectres make superb spellcasters, but
-    their physical form is very weak.
+    their physical form is very weak.  They gain very little nutrition
+    from the food of mortals, but can absorb mana from staves and
+    wands as their energy source.
 
 
+***** <Sprite>
 --- Sprite ---
 
     One of the several fairy races, Sprites are very small.  They have
@@ -318,6 +352,7 @@ by the racial/class power command ("U"/"O").
     Dust, and at higher levels they learn to fly faster.
 
 
+***** <Beastman>
 --- Beastman ---
 
     "This race is a blasphemous abomination produced by Chaos.  It is
@@ -332,15 +367,19 @@ by the racial/class power command ("U"/"O").
     small chance of gaining yet another mutation.
 
 
+***** <Ent>
 --- Ent ---
 
     The Ents are a powerful race dating from the beginning of the
     world, oldest of all animals or plants who inhabit Arda.  Spirits
     of the land, they were summoned to guard the forests of
     Middle-earth.  Being much like trees they are very clumsy but
-    strong, and very susceptible to fire.
+    strong, and very susceptible to fire.  They gain very little
+    nutrition from the food of mortals, but they can absorb water from
+    potions as their nutrition.
 
 
+***** <Archon>
 --- Archon ---
 
     Archons are a higher class of angels.  They are good at all
@@ -352,6 +391,7 @@ by the racial/class power command ("U"/"O").
     levels slowly.
 
 
+***** <Balrog>
 --- Balrog ---
 
     Balrogs are a higher class of demons.  They are strong,
@@ -359,10 +399,13 @@ by the racial/class power command ("U"/"O").
     suitable for priest at all.  Balrog are resistant to fire and
     nether, and have a firm hold on their life force.  They also
     eventually learn to see invisible things.  They are good at almost
-    all skills except stealth.
+    all skills except stealth.  They gain very little nutrition from
+    the food of mortals, and need human corpses as sacrifices to
+    regain their vitality.
 
 
---- Dunedain ---
+***** <Dunadan>
+--- Dunadan ---
 
     Dunedain are a race of hardy men from the West.  This elder race
     surpasses human abilities in every field, especially constitution.
@@ -371,6 +414,7 @@ by the racial/class power command ("U"/"O").
     be reduced.
 
 
+***** <Shadow-Fairy>
 --- Shadow Fairy ---
 
     Shadow Fairies are one of the several fairy races.  They have
@@ -384,6 +428,7 @@ by the racial/class power command ("U"/"O").
     itself, the advantage will be lost).
 
 
+***** <Kuta>
 --- Kutar ---
 
     A Kutar is an expressionless animal-like living creature.  The
@@ -397,6 +442,7 @@ by the racial/class power command ("U"/"O").
     vulnerable to magical attacks.
 
 
+***** <Android>
 --- Android ---
 
     An android is a artificial creation with a body of machinery.
@@ -407,7 +453,9 @@ by the racial/class power command ("U"/"O").
     resistant to poison, can move freely, and are immune to
     life-draining attacks.  Moreover, because of their hard metallic
     bodies, they get a bonus to AC.  Androids have electronic circuits
-    throughout their body and must beware of electric shocks.
+    throughout their body and must beware of electric shocks.  They
+    gain very little nutrition from the food of mortals, but they can
+    use flasks of oil as their energy source.
 
 
 ***** <TheClasses>
@@ -422,6 +470,7 @@ game.  Their class powers can be used by the racial/class power
 command("U"/"O").
 
 
+***** <Warrior>
 --- Warrior ---
 
     A Warrior is a hack-and-slash character, who solves most of his
@@ -435,6 +484,7 @@ command("U"/"O").
     melee attack in six random directions.
 
 
+***** <Mage>
 --- Mage ---
 
     A Mage is a spell caster that must live by his wits as he cannot
@@ -456,6 +506,7 @@ command("U"/"O").
     from wands, staves or rods.
 
 
+***** <Priest>
 --- Priest ---
 
     A Priest is a character devoted to serving a higher power.  They
@@ -470,7 +521,7 @@ command("U"/"O").
 
     Priest can select from Life, Death, Daemon, or Crusade as a first
     realm, and choose second realm almost freely.  But pairs of a good
-    magic and a bad magic from these four realms are are not allowed.
+    magic and an evil magic from these four realms are not allowed.
     Priests can learn all spells in the selected realms, even if not
     as efficiently as mages.  However, when learning spells, priests
     cannot voluntarily decide which spells to study: they are rewarded
@@ -483,6 +534,7 @@ command("U"/"O").
     sight.
 
 
+***** <Rogue>
 --- Rogue ---
 
     A Rogue is a character that prefers to live by his cunning, but is
@@ -501,6 +553,7 @@ command("U"/"O").
     in melee and teleport away from there at once.
 
 
+***** <Ranger>
 --- Ranger ---
 
     A Ranger is a combination of a warrior and a mage who has
@@ -520,6 +573,7 @@ command("U"/"O").
     required to evolve.
 
 
+***** <Paladin>
 --- Paladin ---
 
     A Paladin is a combination of a warrior and a priest.  Paladins
@@ -540,6 +594,7 @@ command("U"/"O").
     power - 'Holy Lance' or 'Hell Lance'.
 
 
+***** <Warrior-Mage>
 --- Warrior-Mage ---
 
     A Warrior-Mage is precisely what the name suggests: a cross
@@ -558,6 +613,7 @@ command("U"/"O").
     allow them to heal HP using mana or gain mana using HP.
 
 
+***** <Chaos-Warrior>
 --- Chaos-Warrior ---
 
     Chaos Warriors are the feared servants of the terrible Demon Lords
@@ -577,6 +633,7 @@ command("U"/"O").
     confuses, and scares all monsters in sight.
 
 
+***** <Monk>
 --- Monk ---
 
     The Monk character class is very different from all other classes.
@@ -598,6 +655,7 @@ command("U"/"O").
     the finishing blow.
 
 
+***** <Mindcrafter>
 --- Mindcrafter ---
 
     The Mindcrafter is a unique class that uses the powers of the mind
@@ -615,6 +673,7 @@ command("U"/"O").
     allows them to rapidly regenerate their mana.
 
 
+***** <High-Mage>
 --- High-Mage ---
 
     High-mages are mages who specialize in one particular field of
@@ -629,6 +688,7 @@ command("U"/"O").
     staves, or rods.
 
 
+***** <Tourist>
 --- Tourist ---
 
     Tourists have visited this world for the purpose of sightseeing.
@@ -643,6 +703,7 @@ command("U"/"O").
     and - aside from identify - is very weak indeed.
 
 
+***** <Imitator>
 --- Imitator ---
 
     Imitators have enough fighting skills to survive, but rely on
@@ -663,6 +724,7 @@ command("U"/"O").
     them to imitate spells at double damage or duration.
 
 
+***** <BeastMaster>
 --- BeastMaster ---
 
     Beastmasters are in tune with the minds of the creatures of the
@@ -681,6 +743,7 @@ command("U"/"O").
     Living Things'.
 
 
+***** <Sorcerer>
 --- Sorcerer ---
 
     Sorcerers are the all-around best magicians, being able to cast
@@ -694,6 +757,7 @@ command("U"/"O").
     wands, staves or rods.
 
 
+***** <Archer>
 --- Archer ---
 
     Archers are to bows what warriors are to melee.  They are the best
@@ -707,6 +771,7 @@ command("U"/"O").
     bones.
 
 
+***** <Magic-Eater>
 --- Magic-Eater ---
 
     Magic-Eaters can absorb magic devices, and use these magics as
@@ -722,6 +787,7 @@ command("U"/"O").
     devices.
 
 
+***** <Bard>
 --- Bard ---
 
     Bards are something like traditional musicians.  Their magical
@@ -737,6 +803,7 @@ command("U"/"O").
     power - 'Stop Singing'.
 
 
+***** <Red-Mage>
 --- Red-Mage ---
 
     Red Mages are similar to Warrior-Mage; they are decent fighters
@@ -758,6 +825,7 @@ command("U"/"O").
     once.
 
 
+***** <Samurai>
 --- Samurai ---
 
     Samurai, masters of the art of the blade, are the next strongest
@@ -780,6 +848,7 @@ command("U"/"O").
     different forms of posture in different situations.
 
 
+***** <ForceTrainer>
 --- ForceTrainer ---
 
     A ForceTrainer is a master of the spiritual Force.  They prefer
@@ -802,6 +871,7 @@ command("U"/"O").
     to rapidly regenerate their mana.
 
 
+***** <Blue-Mage>
 --- Blue-Mage ---
 
     A Blue-Mage is a spell caster that must live by his wits, as he
@@ -811,13 +881,16 @@ command("U"/"O").
     monsters.  A Blue-Mage's prime statistic is Intelligence as this
     determines his spell casting ability.
 
-    A Blue-Mage can learn and cast monster spells/techniques as their
-    own spell; this technique is called Blue magic.  Unlike Imitators,
-    Blue-Mages remember their spells permanently, but they must learn
-    spells from monsters by activating their class power 'Learning',
-    and they can learn only attack and summoning spells.
+    A Blue-Mage can learn and cast monster ranged attacks, spells, or
+    summons as their own spells; this technique is called Blue magic.
+    Unlike Imitators, Blue-Mages remember their spells permanently,
+    but they must get hit by a monster's spell while their class power
+    'Learning' is active to learn spells.  Because of this
+    requirement, they do not learn spells, like healing, that affect
+    the monster itself.
 
 
+***** <Cavalry>
 --- Cavalry ---
 
     Cavalry ride on horses into battle.  Although they cannot cast
@@ -831,6 +904,7 @@ command("U"/"O").
     which allows them to forcibly saddle and tame wild monsters.
 
 
+***** <Berserker>
 --- Berserker ---
 
     A Berserker is a fearful fighter indeed, immune to fear and
@@ -840,17 +914,18 @@ command("U"/"O").
     their special combat techniques when surrounded by an anti-magic
     barrier.  Berserkers, however, cannot use any magical devices or
     read any scrolls, and are hopeless at all non-combat skills.
-    Since Berserker Amberite or Spectres are quite easy to *win* with,
-    their scores are lowered.
+    Since Berserker Spectres are quite easy to *win* with, their 
+    scores are lowered.
 
     Berserkers use a unique system of techniques called 'Rage'.  They
     gain more techniques as they gain levels.  They use no magic:
     indeed, they cannot use any magic devices or activate any
     artifacts, and cannot read scrolls.  To offset these great
-    disadvantages, Berserkers are allowed to have two important class
-    powers - 'Satisfy Hunger' and 'Recall'.
+    disadvantages, Berserkers are allowed to have an important class
+    power - 'Recall'.
 
 
+***** <Weaponsmith>
 --- Weaponsmith ---
 
     A Weaponsmith can improve weapons and armors for him or herself.
@@ -870,6 +945,7 @@ command("U"/"O").
     *identify*) weapons and armor.
 
 
+***** <Mirror-Master>
 --- Mirror-Master ---
 
     Mirror-Masters are spell casters; like other mages, they must live
@@ -891,6 +967,7 @@ command("U"/"O").
     which allows them to rapidly regenerate their mana on a mirror.
 
 
+***** <Ninja>
 --- Ninja ---
 
     A Ninja is a fearful assassin lurking in darkness.  He or she can
@@ -920,43 +997,53 @@ Hengband.  Each personality has various strengths and weaknesses and
 its own adjustments to a character's stats and abilities.
 
 
+***** <Ordinary>
 --- Ordinary ---
 
     "Ordinary" is a personality with no special skills or talents,
     with unmodified stats and skills.
 
 
+***** <Mighty>
 --- Mighty ---
 
     "Mighty" raises your physical stats and skills, but reduces stats
     and skills which influence magic.  It makes your stats suitable
-    for a warrior.
+    for a warrior.  Also it directly influences your hit-points and
+    spell fail rate.
 
 
+***** <Shrewd>
 --- Shrewd ---
 
     "Shrewd" reduces your physical stats, and raises your intelligence
     and magical skills.  It makes your stats suitable for a mage.
+    Also it directly influences your hit-points and spell fail rate.
 
 
+***** <Pious>
 --- Pious ---
 
     "Pious" deepens your faith in your God.  It makes your physical
     ability average, and your stats suitable for priest.
 
 
+***** <Nimble>
 --- Nimble ---
 
     "Nimble" renders you highly skilled comparatively well, but
     reduces your physical ability.
 
 
+***** <Fearless>
 --- Fearless ---
 
     "Fearless" raises both your melee and magical ability.  Stats such
-    as magic defense and constitution are reduced.
+    as magic defense and constitution are reduced.  Also it has a
+    direct bad influence on your hit-points.
 
 
+***** <Combat>
 --- Combat ---
 
     "Combat" gives you comparatively high melee and shooting
@@ -966,17 +1053,21 @@ its own adjustments to a character's stats and abilities.
     Echizen". (See "Death Crimson" / Ecole Software Corp.)
 
 
+***** <Lazy>
 --- Lazy ---
 
-    A "Lazy" person has no good stats and can do no action well.
+    A "Lazy" person has no good stats and can do no action well.  Also
+    it has a direct bad influence on your spell fail rate.
 
 
+***** <Sexy>
 --- Sexy ---
 
     "Sexy" rises all of your abilities, but your haughty attitude will
     aggravate all monsters.  Only females can choose this personality.
  
 
+***** <Lucky>
 --- Lucky ---
 
     A "Lucky" man has poor stats, equivalent to a "Lazy" person.
@@ -984,13 +1075,15 @@ its own adjustments to a character's stats and abilities.
     choose this personality.
  
 
+***** <Patient>
 --- Patient ---
 
     A "Patient" person does things carefully.  Patient people have
     high constitution, and high resilience, but poor abilities in most
-    other skills.
+    other skills.  Also it directly influences your hit-points.
 
 
+***** <Munchkin>
 --- Munchkin ---
 
     "munchkin" is a personality for beginners.  It raises all your
@@ -1213,4 +1306,4 @@ the 50th level.
 
 
 --
-Updated    : Hengband 1.1.0
+Updated    : Hengband 1.3.2