mState.restoreToCount(saveCount);
}
+
void OpenGLRenderer::translate(float dx, float dy, float dz) {
mState.translate(dx, dy, dz);
}
mState.setMatrix(matrix);
}
+void OpenGLRenderer::setLocalMatrix(const SkMatrix& matrix) {
+ mState.setMatrix(mBaseTransform);
+ mState.concatMatrix(matrix);
+}
+
void OpenGLRenderer::concatMatrix(const Matrix4& matrix) {
mState.concatMatrix(matrix);
}