OSDN Git Service

Add an end property to the . object
[sie/sie.git] / org / w3c / dom / smil.js
index a11e11c..98a3e81 100644 (file)
@@ -44,77 +44,6 @@ base("$frame").mix ( {
   /*現在のフレーム数*/\r
   currentFrame: 0,\r
   \r
-  /*開始時刻リスト (後述のupdateStateメソッドで使う)*/\r
-  beginList: { \r
-    next: null,\r
-    value: 0\r
-  },\r
-  \r
-  /*終了時刻リスト (後述のupdateStateメソッドで使う)*/\r
-  endList: {\r
-     next: null,\r
-     value: Number.MAX_VALUE\r
-  },\r
-    \r
-  /*現在の要素の状態を数値で示す(マジックナンバーは後述の大文字プロパティを使う)*/\r
-  state: 0,\r
-  \r
-  /*アニメーション待機状態を示す定数*/\r
-  WAITING: 0,\r
-  \r
-  /*アニメーション開始状態を示す定数*/\r
-  BEGINNING: 1,\r
-  \r
-  /*アニメーション再生中の状態を示す定数*/\r
-  PLAYING: 2,\r
-  \r
-  /*アニメーション終了状態を示す定数*/\r
-  ENDING: 3,\r
-  \r
-  /*終了処理をした後の待機状態を示す定数*/\r
-  POSTWAITING: 4,\r
-  \r
-  /*引数で指定されたフレーム数に応じて、stateプロパティを更新するメソッド*/\r
-  updateState: function( /*number*/ f) {\r
-    var state = this.state,\r
-        wait = this.WAITING,\r
-        begin = this.BEGINNING,\r
-        play = this.PLAYING,\r
-        end = this.ENDING,\r
-        post = this.POSTWAITING;\r
-    /*beginListプロパティと、endListプロパティの中で、\r
-     * 現在フレーム数 f より大きい数値は、更新できる条件と無関係なので、除外しておく\r
-     * また、f以下の値の中から、最大値を探して、\r
-     * それがbeginプロパティの値以上でれば、\r
-     * 条件を満たしたので状態stateプロパティを更新できる*/\r
-    var list = this.beginList,\r
-        startTime = list.value; /*本当の開始時刻*/\r
-    while( list ) {\r
-      var v = list.value;\r
-      /*f以下の開始リスト値のうち、最大値をstartTimeに代入*/\r
-      if ( (v <= f)\r
-           && (startTime <= v) ) {\r
-        startTime = f;\r
-      }\r
-      list = list.next;\r
-    }\r
-    if ( (f !== void 0)\r
-         && (startTime < this.begin) ) {\r
-      /*フレーム数が更新できる条件を満たさなかったときは、stateプロパティを更新させない*/\r
-      return state;\r
-    } else if ( (state == wait) || (state == post) ) {\r
-      return (this.state = begin);\r
-    } else if (state == begin) {\r
-      return (this.state = play);\r
-    } else if (state == play) {\r
-      return (this.state = end);\r
-    } else if (state == end) {\r
-      return (this.state = post);\r
-    } else {\r
-      return begin;\r
-    }\r
-  },\r
-  \r
   /*アニメーションを開始させるメソッド*/\r
   startAnimation: function() {\r
     /*__step関数は最後に書く*/\r
@@ -175,10 +104,189 @@ base("$frame").mix ( {
     list = j = void 0;\r
   }\r
 } ).mix( function($frame) {\r
-  /*$endFrame オブジェクト\r
-   * 終了時の処理をするためのフレームを集める*/\r
-  $frame.up("$endFrame").mix( {\r
-    timelines: []\r
+  $frame.up("$list").mix( {\r
+    /*終了時刻(単位フレーム数)のキャッシュとして使う*/\r
+    end: 0,\r
+    \r
+    /*開始時刻(単位フレーム数)リスト (後述のupdateStateメソッドで使う)*/\r
+    beginList: { \r
+      next: null,\r
+      value: Number.MAX_VALUE\r
+    },\r
+    \r
+    /*終了時刻(単位フレーム数)リスト (後述のupdateStateメソッドで使う)*/\r
+    endList: {\r
+       next: null,\r
+       value: Number.MAX_VALUE\r
+    },\r
+    \r
+    addBeginList: function (num) {\r
+      return ( this.beginList = {\r
+                  value: num,\r
+                  next: this.beginList\r
+                } );\r
+    },\r
+    \r
+    addEndList: function (num) {\r
+      return ( this.endList = {\r
+                  value: num,\r
+                  next: this.endList\r
+                } );\r
+    },\r
+    \r
+    /*引数に渡された時刻リストの中から、現在フレームf以下の、最大値を求めるメソッド\r
+     * -1を返したときはリストの中にf以下の値がないことを示す*/\r
+    getMaxList: function (f, list) {\r
+      var maxTime = -1; /*時刻の最大値*/\r
+      while( list ) {\r
+        var v = list.value;\r
+        /*f以下の開始リスト値のうち、最大値をstartTimeに代入*/\r
+        if ( (v <= f)\r
+             && (maxTime <= v) ) {\r
+          maxTime = v;\r
+        }\r
+        list = list.next;\r
+      }\r
+      return maxTime;\r
+    },\r
+      \r
+    /*現在の要素の状態を数値で示す(マジックナンバーは後述の大文字プロパティを使う)*/\r
+    state: 0,\r
+    \r
+    /*アニメーション待機状態を示す定数*/\r
+    WAITING: 0,\r
+    \r
+    /*アニメーション開始状態を示す定数*/\r
+    BEGINNING: 1,\r
+    \r
+    /*アニメーション再生中の状態を示す定数*/\r
+    PLAYING: 2,\r
+    \r
+    /*アニメーション終了状態を示す定数*/\r
+    ENDING: 3,\r
+    \r
+    /*終了処理をした後の待機状態を示す定数*/\r
+    POSTWAITING: 4,\r
+    \r
+    /*初期化用メソッド*/\r
+    init: function() {\r
+      this.state = this.WAITING;\r
+      this.begin = 0;\r
+      return this;\r
+    },\r
+    \r
+    /*引数で指定されたフレーム数に応じて、stateプロパティを更新するメソッド*/\r
+    updateState: function( /*number*/ f) {\r
+      if (f === void 0) {\r
+        /*引数fが指定されないときには状態を更新しない*/\r
+        return this;\r
+      }\r
+      var state = this.state,\r
+          wait = /*this.WAITING*/ 0,\r
+          begin = /*this.BEGINNING*/ 1,\r
+          play = /*this.PLAYING*/ 2,\r
+          end = /*this.ENDING*/ 3,\r
+          post = /*this.POSTWAITING*/ 4;\r
+      /*beginListプロパティと、endListプロパティの中で、\r
+       * 現在フレーム数 f より大きい数値は、更新できる条件と無関係なので、除外しておく\r
+       * また、f以下の値の中から、最大値を探して、\r
+       * それをbeginプロパティの値cacheBeginと比較する*/\r
+      var startTime = this.getMaxList(f, this.beginList),\r
+          endTime = this.getMaxList(f, this.endList),\r
+          cacheBegin = this.begin;\r
+      if ( (state === wait) || (state === post) ) {\r
+        if (startTime > cacheBegin) {\r
+          this.state = begin;\r
+          /*beginプロパティに開始時刻をキャッシュ用に保存*/\r
+          this.begin = startTime;\r
+        } else if (!startTime) {\r
+          /*開始時刻が0ならば、アニメーションを開始*/\r
+          this.state = begin;\r
+        }\r
+      } else if (state === begin) {\r
+        if (endTime >= cacheBegin) {\r
+          /*終了時刻にもう到達したときは、直接BEGINNING状態からENDING状態へ移行*/\r
+          this.state = end;\r
+          /*現時点を終了時刻とみなす*/\r
+          this.end = f;\r
+        } else {\r
+          this.state = play;\r
+        }\r
+      } else if (state === play) {\r
+        if ( (endTime >= cacheBegin) || (startTime > cacheBegin) ) {\r
+          /*終了時刻に到達したか、再び開始イベントが発火されたとき*/\r
+          this.state = end;\r
+          /*現時点を終了時刻とみなす*/\r
+          this.end = f;\r
+        }\r
+      } else if (state === end) {\r
+        if (endTime >= cacheBegin) {\r
+          this.state = post;\r
+        } else {\r
+          /*再生中に開始イベントが発火されて、終了状態となったとき*/\r
+          this.state = begin;\r
+          this.begin = startTime;\r
+        }\r
+      } else {\r
+        this.state = begin;\r
+      }\r
+      cacheBegin = startTime = endTime = void 0;\r
+      return this;\r
+    },\r
+    \r
+    /*addEventメソッドで使われるイベントリスト(開始時に登録されたリスナー関数が呼び出される)*/\r
+    _beginListenerList: [],\r
+    \r
+    /*addEventメソッドで使われるイベントリスト(終了時に登録されたリスナー関数が呼び出される)*/\r
+    _endListenerList: [],\r
+    \r
+    /*addEventメソッドで使われるイベントリスト(再生時に登録されたリスナー関数が呼び出される)*/\r
+    _playListenerList: [],\r
+    \r
+    /*開始と再生と終了時に発火されるイベントリスナーを登録するメソッド*/\r
+    addEvent: function ( /*string*/ eventName, /*fnction*/ listener) {\r
+      var evtName = "_" +eventName+ "ListenerList";\r
+      /*プロトタイプ継承していた場合は新しく配列を作成*/\r
+      if (!this.hasOwnProperty(evtName)) {\r
+        this[evtName] = [];\r
+      }\r
+      this[evtName].push(listener);\r
+    },\r
+    \r
+    /*入力されたフレーム数fの場面に切り替えるメソッド*/\r
+    setFrame: function( /*number*/ f) {\r
+      this.currentFrame = f;\r
+      var state = this.updateState(f).state;\r
+      /*アニメーション開始と再生と、終了状態のときに、beginとplayとendイベントを呼び出しておいて、\r
+       * 次の状態(再生状態)に遷移する*/\r
+      if (state === /*this.PLAYING*/ 2) {\r
+        var list = this._playListenerList;\r
+        for (var i=0;i<list.length;++i) {\r
+          list[i](this);\r
+        }\r
+      } else if (state === /*this.BEGINNING*/ 1) {\r
+        list = this._beginListenerList;\r
+        for (var i=0;i<list.length;++i) {\r
+          list[i](this);\r
+        }\r
+        /*開始時刻と終了時刻が一致した場合はstateはENDING状態*/\r
+        state = this.updateState(f).state;\r
+      }\r
+      if (state === /*this.ENDING*/ 3) {\r
+        list = this._endListenerList;\r
+        for (var i=0;i<list.length;++i) {\r
+          list[i](this);\r
+        }\r
+        if (this.updateState(f).state === /*this.BEGINNING*/ 1) {\r
+          /*再生中にbeginイベントが呼び出された場合*/\r
+          this.updateState(f);\r
+        }\r
+      }\r
+      state = list = void 0;\r
+    }\r
+  } ).mix( function() {\r
+    /*後述の$beginや$endで使うメソッド*/\r
+    this.addList = this.addBeginList;\r
   } );\r
    \r
   /*$begin オブジェクト\r
@@ -265,19 +373,17 @@ base("$frame").mix ( {
           event: str\r
         };\r
       }\r
-    },\r
+    }, \r
     \r
-    /*parse メソッド\r
-     * stringプロパティを解析して、フレーム数を算出し、結果を$frame.beginプロパティに出力\r
+    /*_parse メソッド\r
+     * 引数の文字列を解析して、フレーム数を算出し、結果を$frame.beginプロパティに出力\r
      * また、イベントリスナーに登録をしておく*/\r
-    parse: function() {\r
-      /*初期値を設定*/\r
-      this.begin = 0;\r
-      this.isResolved = false;\r
-      var str = this.trim(this.string),\r
-          plusminus = str.search(/[\+\-]/),\r
+    _parse: function (str) {\r
+      var plusminus = str.search(/[\+\-]/),\r
           event = null,\r
-          ele;\r
+          ele,\r
+          /*endListのvalueプロパティには、活動継続フレーム数と開始フレーム数を足したものが入る*/\r
+          endList = this.$list.addEndList(Number.MAX_VALUE);\r
       if (str === "indefinite") {\r
         this.begin = Number.MAX_VALUE;\r
       } else if (plusminus > 0) {\r
@@ -300,47 +406,76 @@ base("$frame").mix ( {
       this.begin = Math.floor( this.begin * this.fpms);\r
       if (str === "indefinite") {\r
         /*begin属性の値がindefiniteの場合は、何もしない。\r
-         * 開始時刻はlistenerメソッドの呼び出しか、beginElementメソッドに依存*/\r
+         * 開始時刻はbeginElementメソッドに依存*/\r
       } else if (event) {\r
         ele = event.id ? this.eventTarget.ownerDocument.getElementById(event.id)\r
                         : this.eventTarget;\r
-        /*イベントの時間差を設定しておく*/\r
-        this.eventOffset = this.begin;\r
+        /*イベントの時間差を設定しておく\r
+         * eventOffsetとobjListの変数はクロージャとしてlistener関数で使われる*/\r
+        var eventOffset = this.begin,\r
+            /*objListのvalueプロパティはあとで書き換えられる(イベントの場合のみ)*/\r
+            objList = this.$list.addList(Number.MAX_VALUE),\r
+        /*イベントのリスナーとして使う*/\r
+            listener = function(evt) {\r
+              objList.value = this.begin = eventOffset + base("$frame").currentFrame;\r
+              endList.value = this.begin + this.activeTime;\r
+              this.isResolved = true;\r
+            };\r
+        this.eventOffset = eventOffset;\r
         if (this.repeat > 0) {\r
           ele && ele.addEventListener("repeatEvent", (function(evt) {\r
             if (evt.detail === this.repeat) {\r
-              this.listener(evt);\r
+              listener.call(this, evt);\r
             } }).bind(this), true);\r
         } else if (this.accessKey) {\r
           document.documentElement.addEventListener("keydown", (function(evt) {\r
             if (evt.char === this.accessKey) {\r
-                this.listener(evt);\r
+                listener.call(this, evt);\r
               } }).bind(this), false);\r
         } else {\r
           var evtName = /^(?:begin|end|repeat)$/.test(event.event) ? event.event + "Event"\r
                           : event.event;\r
-          ele && ele.addEventListener(evtName, this.listener.bind(this), false);\r
+          ele && ele.addEventListener(evtName, listener.bind(this), false);\r
         }\r
       } else {\r
-        /*イベントの影響を防ぐため\r
-         * すでに、フレームオブジェクトのタイムラインには登録済みなので、\r
-         * フレームではなく、自分独自のタイムラインに登録しておけばよい*/\r
-        this.$frame = this;\r
+        /*開始リストに登録しておく($endの場合は終了リストに登録)*/\r
+        this.$list.addList(this.begin);\r
+        /*活動継続時間から算出される終了フレーム数は、終了リストに入れておく*/\r
+        endList.value = this.begin + this.activeTime;\r
       }\r
       s = event = str = plusminus = ele = void 0;\r
+    },\r
+    \r
+    /*stringプロパティを解析して、\r
+     * 開始フレーム数の算出や、イベントリスナーの登録をするメソッド*/\r
+    parse: function() {\r
+      /*初期値を設定*/\r
+      this.begin = 0;\r
+      this.isResolved = false;\r
+      var str = this.trim(this.string);\r
+      if (str.indexOf(";") > -1){\r
+        /*;で区切られたリストを一つずつ解析*/\r
+        var list = str.split(";");\r
+        for (var i=0;i<list.length;++i) {\r
+          this._parse(list[i]);\r
+        }\r
+      } else {\r
+        this._parse(str);\r
+      }\r
+      s = str = void 0;\r
       return this;\r
     },\r
     \r
-    /*イベントのリスナーとして、parseメソッドで使う*/\r
-    listener: function(evt) {\r
-      this.begin = this.eventOffset + this.$frame.currentFrame;\r
-      var s = this.$activate;\r
-      s.begin = this.begin;\r
+    /*$listと$activateオブジェクトを更新して、活動継続時間を求めるメソッド*/\r
+    updateList: function() {\r
+      this.$list = this.$list.up();\r
+      /*beginとend属性を考慮に入れないで、活動継続時間を求める*/\r
+      var s = ( this.$activate = this.$activate.up() );\r
+      /*$endオブジェクトに付属している$listプロパティを更新したものと一致させておく*/\r
+      s.end && (s.end.$list = this.$list);\r
       this.activeTime = s.call() || Number.MAX_VALUE;\r
       this.simpleDuration = s.simpleDur;\r
-      s = void 0;\r
-      this.$frame.addLine(this);\r
-      this.isResolved = true;\r
+      return this;\r
     }\r
     \r
   /*$activate オブジェクト\r
@@ -382,6 +517,7 @@ base("$frame").mix ( {
     \r
     /*関数型の呼び出しメソッド\r
      * base.jsのofメソッドを活用して活動継続時間を算出\r
+     * ただし、begin属性とend属性については、別途、$frame.$listで定める\r
      * 計算方法はSMILアニメーション 3.3.4節を参照\r
      * http://www.w3.org/TR/smil-animation/#ComputingActiveDur\r
      */\r
@@ -390,9 +526,7 @@ base("$frame").mix ( {
           dur = this.simpleDur,\r
           isIndefRepeatCount = (this.repeatCount === ind),\r
           isIndefRepeatDur = (this.repeatDur === ind),\r
-          isIndefEnd = (this.end === ind),\r
           isDur = dur || (dur === 0),\r
-          isEnd = this.end || (this.end === 0),\r
           isRepeatCount = this.repeatCount || (this.repeatCount === 0),\r
           isRepeatDur = this.repeatDur || (this.repeatDur === 0),\r
           actList = [],\r
@@ -413,22 +547,15 @@ base("$frame").mix ( {
       if (isRepeatDur && !isIndefRepeatDur) {\r
         actList.push( Math.floor( this.offset(this.repeatDur) * this.fpms) );\r
       }\r
-      if (isEnd && !isIndefEnd) {\r
-        actList.push( this.end - this.begin );\r
-      }\r
       if (isDur && !isRepeatCount && !isRepeatDur) {\r
         /*repeatCountやrepeatDur属性が指定されていない場合*/\r
         actList.push( dur );\r
       }\r
 \r
       /*長くなるため、インライン関数を活用\r
-       * indef関数は活動継続時間が不定かどうか、もし、不定なら真を返す*/\r
+       * indef関数はbeginとend属性を考慮せずに、\r
+       * 活動継続時間が不定かどうか、もし、不定なら真を返す*/\r
       function indef() {\r
-        if(isIndefEnd) {\r
-          return true;\r
-        } else if (isEnd) {\r
-          return false;\r
-        }\r
         return !!( (!isDur && !isRepeatDur)\r
                    || (isIndefRepeatCount && !isRepeatDur)\r
                    || (isIndefRepeatDur && !isRepeatCount)\r
@@ -459,26 +586,15 @@ base("$frame").mix ( {
       if (!this.string) {\r
         return null;\r
       }\r
+      /*addListメソッドには、addBeginList関数が入っているはずなので、それを一時的に変更する*/\r
+      this.$list.addList = this.$list.addEndList;\r
       this.parse(this.string);\r
+      this.$list.addList = this.$list.addBeginList;\r
       return this.isResolved ? this.begin\r
                              : "indefinite";\r
     }\r
   } ).mix( {\r
-    /*イベントリスナー用の関数*/\r
-    listener: function(evt) {\r
-      if (this.begin <= 0) {\r
-        /*強制的に終了させる*/\r
-        this.removeLine(this.$begin);\r
-      }\r
-      this.begin = this.eventOffset + this.$frame.currentFrame;\r
-      var s = this.$begin.$activate;\r
-      s.end = this.begin;\r
-      /*未解決だったendの値が、イベントの発生により、解決して再定義されたとき、\r
-       * $activateオブジェクトを使って活動継続時間を再計算する*/\r
-      this.$begin.activeTime = s.call();\r
-      this.isResolved = true;\r
-      s = void 0;\r
-    }\r
+    $list: $frame.$begin.$list.up()\r
   } );\r
 } );\r
 /*$from オブジェクト\r
@@ -924,6 +1040,32 @@ base("$calcMode").up("$attribute").mix( {
     }\r
     return s;\r
   },\r
+  \r
+  /*repeatイベントの発火時刻リスト\r
+   * setSmilEventメソッドを見よ*/\r
+  _repeatList: [],\r
+  \r
+  /*SMILイベント関連を発火させるためのメソッド\r
+   * もっぱら、push メソッドで使われる*/\r
+   setSmilEvent: function($list) {\r
+    var detail = 0;\r
+    $list.addEvent("begin", function($list) {\r
+        var target = this._ele;\r
+        /*IE11のために、MouseEventsでSMILEventsの代用をする*/\r
+        var evt = target.ownerDocument.createEvent("MouseEvents");\r
+        evt.initMouseEvent("beginEvent" ,true, true, window, detail, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, target);\r
+        target.dispatchEvent(evt);\r
+        /*repeatイベントのために、_repeatListプロパティを初期化する*/\r
+        var list = this._repeatList = [],\r
+            simpleDuration = this.timeline.simpleDuration;\r
+      }.bind(this) );\r
+    $list.addEvent("end", function() {\r
+        var target = this._ele;\r
+        var evt = target.ownerDocument.createEvent("MouseEvents");\r
+        evt.initMouseEvent("endEvent" ,true, true, window, detail, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, target);\r
+        target.dispatchEvent(evt);\r
+      }.bind(this) );\r
+   },\r
 \r
   /*引数で指定した要素 ele の属性を解析して、フレームに追加する*/\r
   push: function(/*Element Node*/ ele) {\r
@@ -1000,35 +1142,37 @@ base("$calcMode").up("$attribute").mix( {
                     min: this.getAttr("min", "0"),\r
                     max: this.getAttr("max", "indefinite")\r
                   } )\r
-                } ).parse();\r
-    frame.$activate.end.$begin = frame;\r
+                } ).updateList().parse();\r
+    $frame.addLine(frame.$list.init());\r
+    \r
     /*beginElementメソッドを追加*/\r
-    function eleMethod (obj, eventName) {\r
-      return (obj.string !== "indefinite") ? function(){}\r
+    var objList = frame.$list.addList(Number.MAX_VALUE),\r
+        /*endListのvalueプロパティには、活動継続フレーム数と開始フレーム数を足したものが入る*/\r
+        endList = frame.$list.addEndList(Number.MAX_VALUE);\r
+    ele.beginElement = (frame.string !== "indefinite") ? function(){}\r
                         : function() {\r
-                            obj.listener( {\r
-                              /*アニメーションの開始をこのメソッドが呼ばれた時点とする*/\r
-                              timeStamp: Date.now()\r
-                            } );\r
+                            objList.value = frame.begin = base("$frame").currentFrame;\r
+                            endList.value = frame.begin + frame.activeTime;\r
+                            frame.isResolved = true;\r
                             var evt = this.ownerDocument.createEvent("MouseEvents");\r
-                            evt.initMouseEvent(eventName + "Event" ,true, true, window, 0, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, this);\r
+                            evt.initMouseEvent("beginEvent" ,true, true, window, 0, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, this);\r
                             this.dispatchEvent(evt);\r
                           };\r
-    };\r
-    ele.beginElement = eleMethod(frame, "begin");\r
     /*endElementメソッドを追加*/\r
-    ele.endElement = eleMethod(frame.$activate.end, "end");\r
-    if (frame.isResolved) {\r
-      /*開始時間が初期化されてしまうのを防ぐ*/\r
-      var cacheBegin = frame.begin;\r
-      frame.listener( {\r
-        /*アニメーションの開始をこのメソッドが呼ばれた時点とする*/\r
-        timeStamp: Date.now()\r
-      } );\r
-      frame.begin = cacheBegin;\r
-    }\r
+    var endFrame = frame.$activate.end || {};\r
+    ele.endElement = (endFrame.string !== "indefinite") ? function(){}\r
+                        : function() {\r
+                            if (frame.isResolved) {\r
+                              endList.value = frame.begin + frame.activeTime;\r
+                              endFrame.isResolved = true;\r
+                              var evt = this.ownerDocument.createEvent("MouseEvents");\r
+                              evt.initMouseEvent("endEvent" ,true, true, window, 0, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, this);\r
+                              this.dispatchEvent(evt);\r
+                            }\r
+                          };\r
     /*setFrameメソッドを使ったときの、再帰スタックの使いすぎを防ぐため*/\r
     frame.timelines = [];\r
+    this.setSmilEvent(frame.$list);\r
     begin = ele = void 0;\r
     return frame;\r
   },\r
@@ -1188,46 +1332,17 @@ base("$calcMode").up("$attribute").mix( {
   to: "",\r
   \r
   /*initメソッドで使われるアニメーション関数*/\r
-  _setFrame: function (frame) {\r
-    this.state = "playing";\r
+  _setFrame: function ($list) {\r
     this.setAttribute(this.to);\r
   },\r
   \r
-  /*アニメーション中かどうかの判別\r
-   * 1, idling アニメがまだ始まっていない待機状態 (規定値)\r
-   * 2, playing アニメーションの再生中\r
-   */\r
-  state: "idling",\r
-  \r
   /*開始を設定されたタイムライン ($beginオブジェクト)*/\r
   timeline: base("$frame").$begin,\r
   \r
-  /*_setEndFrameメソッドで終了処理をさせたいときに、呼び出されるメソッド\r
-   * 終了処理が必要なときだけ、trueを返す*/\r
-  checkEnd: function (frame) {\r
-    var line = this.timeline,\r
-        end = line.begin + line.activeTime;\r
-    if (!line.isResolved || isNaN(end)) {\r
-      /*未解決など問題が発生したとき*/\r
-      line = frame = void 0;\r
-      return false;\r
-    } else if (\r
-          ( ( frame < line.begin ) || ( end <= frame )\r
-          ) && (this.state === "playing") ) {\r
-      /*stateプロパティを書き換えることで、一度のみ、終了処理させる*/\r
-      this.state = "idling";\r
-      line = frame = void 0;\r
-      return true;\r
-    } else {\r
-      line = frame = void 0;\r
-      return false;\r
-    }\r
-  },\r
-  \r
   /*アニメが終了した際の後処理*/\r
-  _setEndFrame: function (frame) {\r
+  _setEndFrame: function ($list) {\r
     /*removeの場合、アニメーションを凍結せずに、もとに戻す*/\r
-    if (this.checkEnd(frame) && (this.fill === "remove")) {\r
+    if (this.fill === "remove") {\r
       this.removeAttribute();\r
     }\r
   },\r
@@ -1245,22 +1360,13 @@ base("$calcMode").up("$attribute").mix( {
     var thisele = this.element;\r
     if (line && thisele) {\r
       this.timeline = line;\r
-      /*ラインの中に、属性処理をするためのラインを追加*/\r
-      line.addLine(\r
-       { setFrame: this._setFrame.bind(this),\r
-         begin: 1,\r
-         activeTime: 1\r
-       }\r
-      );\r
-      base("$frame").$endFrame.addLine(\r
-        { setFrame: this._setEndFrame.bind(this),\r
-          begin: 1,\r
-          activeTime: 1\r
-        }\r
-      );\r
+      /*$begin.$listのイベントに属性処理を追加*/\r
+      line.$list.addEvent("begin", this._setFrame.bind(this));\r
+      line.$list.addEvent("play", this._setFrame.bind(this));\r
+      line.$list.addEvent("end", this._setEndFrame.bind(this));\r
+      /*アニメーションが再起動する可能性もあるため、$listのstateプロパティはここで初期化*/\r
+      line.$list.state = line.$list.WAITING;\r
     }\r
-    /*アニメーションが再起動する可能性もあるため、stateプロパティはここで初期化*/\r
-    this.state = "idling";\r
     line = thisele = void 0;\r
   }\r
 }).up("$animateElement").mix( {\r
@@ -1293,7 +1399,8 @@ base("$calcMode").up("$attribute").mix( {
     return "";\r
   },\r
   \r
-  _setFrame: function(currentTime) {\r
+  _setFrame: function($list) {\r
+    var currentFrame = $list.currentFrame;\r
     /*durationは単純継続時間\r
      *advanceは継続時間内での、進捗率\r
      *  仕様を参照 http://www.w3.org/TR/smil-animation/#AnimFuncValues\r
@@ -1305,19 +1412,16 @@ base("$calcMode").up("$attribute").mix( {
         /*単純継続時間が不定の場合、補間はせずに初期値が採用されるため、advanceは0となる\r
          * 仕様を参照 SMIL Animation 3.2.2. Animation function values のInterpolation and indefinite simple durations\r
          * http://www.w3.org/TR/2001/REC-smil-animation-20010904/#AnimFuncValues*/\r
-        advance = duration ? ( (currentTime - line.begin) % duration ) / duration\r
+        advance = duration ? ( (currentFrame - $list.begin) % duration ) / duration\r
                     : 0;\r
     this.setAttribute(this.tocall(advance));\r
-    this.state = "playing";\r
     line = duration = advance = void 0;\r
   },\r
   \r
-  /*_setEndFrameメソッドは、終了処理と凍結作業をするときに、falseを返す*/\r
-  _setEndFrame: function(frame) {\r
+  /*_setEndFrameメソッドは、終了処理と凍結作業をする*/\r
+  _setEndFrame: function($list) {\r
+    var frame = $list.currentFrame;\r
     /*上書きされたメソッドを呼び出してアニメーションの凍結作業をする*/\r
-    if (!this.checkEnd(frame)) {\r
-      return;\r
-    }\r
     if (this.fill === "freeze") {\r
       var line = this.timeline,\r
           duration = line.simpleDuration;\r
@@ -1672,7 +1776,8 @@ base("$calcMode").up("$attribute").mix( {
    /*後の_setFrameメソッドで使うダミー*/\r
    __setAttribute: function(){},\r
    \r
-   _setFrame: function(currentFrame) {\r
+   _setFrame: function($list) {\r
+    var currentFrame = $list.currentFrame;\r
      /*__transformListの中で、自分より後の項目に再生中のものがあれば、\r
       *アニメーションを再生させないで、後に続く項目に任せる*/\r
      var list = this.element.__transformList,\r
@@ -1694,9 +1799,9 @@ base("$calcMode").up("$attribute").mix( {
      this.$animateElement._setFrame.call(this, currentFrame);\r
    },\r
    \r
-   _setEndFrame: function(currentFrame) {\r
+   _setEndFrame: function($list) {\r
      var list = this.element.__transformList;\r
-     if (!this.checkEnd(currentFrame) || (this.fill !== "remove") || !list) {\r
+     if ((this.fill !== "remove") || !list) {\r
        return;\r
      }\r
      if (!this.isSum) {\r
@@ -1953,7 +2058,7 @@ base("$frame").up("$svgEvent").mix( {
         floor = Math.floor;\r
     while(obj) {\r
       var frame = obj.frame,\r
-          target = obj.target\r
+          target = obj.target,\r
           detail = 0;\r
       if (frame <= num) {\r
         /*IE11ではSVGEventsやDOMEventsを使うと問題が起きるため、MouseEventsで代用する*/\r
@@ -2056,7 +2161,6 @@ if (!document.implementation.hasFeature("http://www.w3.org/TR/SVG11/feature#Anim
           frame++;\r
           try {\r
             $f.setFrame(frame);\r
-            $f.$endFrame.setFrame(frame);\r
           } catch(e) {\r
           }\r
           _cancel.handle = requestAnimationFrame(step);\r