OSDN Git Service

Modify the setValues method
[sie/sie.git] / org / w3c / dom / smil.js
index f154db0..bb37330 100644 (file)
@@ -34,8 +34,9 @@ base("$frame").mix ( {
   timelines: [],\r
 \r
   /*開始フレーム数の候補。アニメーションの開始条件となる\r
-   * 単位はフレーム数であって、秒数ではない*/\r
-  begin: 0,\r
+   * 単位はフレーム数であって、秒数ではない\r
+   * なお、初期値については、開始フレームが負の値を考慮しているため*/\r
+  begin: -Number.MAX_VALUE,\r
 \r
   /*活動継続時間 (Active Duration)のフレーム数。アニメーションの継続条件となる\r
    * 単位はフレーム数であって、秒数ではない*/\r
@@ -46,8 +47,8 @@ base("$frame").mix ( {
   \r
   /*アニメーションを開始させるメソッド*/\r
   startAnimation: function() {\r
-    /*__step関数は最後に書く*/\r
-    __step();\r
+    /*$getDocument.step関数は最後に書く*/\r
+    base("$getDocument").step();\r
   },\r
   \r
   /*アニメーションが停止した状態かどうか、停止しているならばtrue*/\r
@@ -57,13 +58,21 @@ base("$frame").mix ( {
   pauseAnimation: function() {\r
     this.isPaused = true;\r
   },\r
+  \r
+  /*後述のinitializeメソッドで使うオブジェクトリスト*/\r
+  objList: [],\r
+  \r
+  /*オブジェクトの初期化処理*/\r
+  initialize: function() {\r
+    var list = this.objList;\r
+    for (var i=0;i<list.length;++i) {\r
+      list[i].initialize();\r
+    }\r
+  },\r
 \r
   /*setFrame メソッド\r
    * フレーム数を数値num まで進めるか、戻す*/\r
   setFrame: function( /*number*/ num) {\r
-    if((num < this.begin) || (num >= (this.begin+this.activeTime))) {\r
-      return;\r
-    }\r
     this.currentFrame = num;\r
     var timelines = this.timelines;\r
     for (var i=0;i<timelines.length;++i) {\r
@@ -105,17 +114,54 @@ base("$frame").mix ( {
   }\r
 } ).mix( function($frame) {\r
   $frame.up("$list").mix( {\r
-    /*開始時刻リスト (後述のupdateStateメソッドで使う)*/\r
+    /*終了時刻(単位フレーム数)のキャッシュとして使う*/\r
+    end: 0,\r
+    \r
+    /*開始時刻から終了時刻までのフレーム数\r
+     * これがactiveTimeより短ければ、活動継続時間とみなす*/\r
+    beginEnd: Number.MAX_VALUE,\r
+    \r
+    /*開始時刻(単位フレーム数)リスト (後述のupdateStateメソッドで使う)*/\r
     beginList: { \r
       next: null,\r
-      value: 0\r
+      value: Number.MAX_VALUE\r
     },\r
     \r
-    /*終了時刻リスト (後述のupdateStateメソッドで使う)*/\r
+    /*終了時刻(単位フレーム数)リスト (後述のupdateStateメソッドで使う)*/\r
     endList: {\r
        next: null,\r
        value: Number.MAX_VALUE\r
     },\r
+    \r
+    addBeginList: function (num) {\r
+      return ( this.beginList = {\r
+                  value: num,\r
+                  next: this.beginList\r
+                } );\r
+    },\r
+    \r
+    addEndList: function (num) {\r
+      return ( this.endList = {\r
+                  value: num,\r
+                  next: this.endList\r
+                } );\r
+    },\r
+    \r
+    /*引数に渡された時刻リストの中から、現在フレームf以下の、最大値を求めるメソッド\r
+     * Number.MIN_VALUEの値を返したときはリストの中にf以下の値がないことを示す*/\r
+    getMaxList: function (f, list) {\r
+      var maxTime = -Number.MAX_VALUE; /*時刻の最大値*/\r
+      while( list ) {\r
+        var v = list.value;\r
+        /*f以下の開始リスト値のうち、最大値をmaxTimeに代入*/\r
+        if ( (v <= f)\r
+             && (maxTime <= v) ) {\r
+          maxTime = v;\r
+        }\r
+        list = list.next;\r
+      }\r
+      return maxTime;\r
+    },\r
       \r
     /*現在の要素の状態を数値で示す(マジックナンバーは後述の大文字プロパティを使う)*/\r
     state: 0,\r
@@ -135,66 +181,145 @@ base("$frame").mix ( {
     /*終了処理をした後の待機状態を示す定数*/\r
     POSTWAITING: 4,\r
     \r
+    /*初期化用メソッド*/\r
+    init: function() {\r
+      this.state = this.WAITING;\r
+      this.begin = 0;\r
+      return this;\r
+    },\r
+    \r
     /*引数で指定されたフレーム数に応じて、stateプロパティを更新するメソッド*/\r
     updateState: function( /*number*/ f) {\r
       if (f === void 0) {\r
         /*引数fが指定されないときには状態を更新しない*/\r
-        return this.state;\r
+        return this;\r
       }\r
       var state = this.state,\r
-          wait = this.WAITING,\r
-          begin = this.BEGINNING,\r
-          play = this.PLAYING,\r
-          end = this.ENDING,\r
-          post = this.POSTWAITING,\r
-          isWait = (state === wait) || (state === post);\r
+          wait = /*this.WAITING*/ 0,\r
+          begin = /*this.BEGINNING*/ 1,\r
+          play = /*this.PLAYING*/ 2,\r
+          end = /*this.ENDING*/ 3,\r
+          post = /*this.POSTWAITING*/ 4;\r
       /*beginListプロパティと、endListプロパティの中で、\r
        * 現在フレーム数 f より大きい数値は、更新できる条件と無関係なので、除外しておく\r
-       * また、f以下の値の中から、最大値を探して、\r
-       * それがbeginプロパティの値以上であれば、\r
-       * beginListとendListどちらでも、状態のstateプロパティを更新できる条件を満たす*/\r
-      var list = this.beginList,\r
-          startTime = -1; /*開始時刻の最大値*/\r
-      while( list ) {\r
-        var v = list.value;\r
-        /*f以下の開始リスト値のうち、最大値をstartTimeに代入*/\r
-        if ( (v <= f)\r
-             && (startTime <= v) ) {\r
-          startTime = v;\r
-        }\r
-        list = list.next;\r
+       * だから、f以下の値の中から、最大値を探して、\r
+       * それをbeginプロパティの値cacheBeginと比較する*/\r
+      var startTime = this.getMaxList(f, this.beginList);\r
+      if (startTime === -Number.MAX_VALUE) {\r
+        (state > post) && (this.state = begin);\r
+        return this;\r
       }\r
-      var list = this.endList,\r
-          endTime = -1; /*終了時刻の最大値*/\r
-      while( list ) {\r
-        var v = list.value;\r
-        /*f以下の開始リスト値のうち、最大値をendTimeに代入*/\r
-        if ( (v <= f)\r
-             && (endTime <= v) ) {\r
-          endTime = v;\r
+      var endTime = this.getMaxList(f, this.endList),\r
+          isWait = (state === wait),\r
+          cacheBegin = this.begin;\r
+      if ( !startTime && isWait) {\r
+          /*開始時刻が0ならば、アニメーションを開始\r
+           * ただし、アニメが終了した後のPOSTWAITING状態の時には作動させない*/\r
+          this.begin = 0;\r
+          this.state = begin;\r
+      } else if ( isWait || (state === post) ) {\r
+        if (startTime > cacheBegin) {\r
+          this.state = begin;\r
+          /*beginプロパティに開始時刻をキャッシュ用に保存*/\r
+          this.begin = startTime;\r
         }\r
-        list = list.next;\r
-      }\r
-      if ( (startTime >= this.begin) && isWait ) {\r
-        return (this.state = begin);\r
-      } else if (isWait) {\r
-        return state;\r
       } else if (state === begin) {\r
-        return (this.state = play);\r
+        if (endTime >= cacheBegin) {\r
+          /*終了時刻にもう到達したときは、直接BEGINNING状態からENDING状態へ移行*/\r
+          this.state = end;\r
+          /*endTimeを終了時刻とみなす*/\r
+          (endTime > 0) && (this.end = endTime);\r
+          /*activeTimeプロパティは、begin属性とend属性が反映されていないため、\r
+           * beginEndプロパティに別に設定しておく*/\r
+          this.beginEnd = 0;\r
+        } else {\r
+          this.state = play;\r
+        }\r
       } else if (state === play) {\r
-        return (endTime >= this.begin) ? (this.state = end) : play;\r
+        /*activeTimeプロパティを比較して、変数endTimeを書き換える*/\r
+        var act = cacheBegin + this.activeTime;\r
+        endTime = (endTime > act) ? act\r
+                                  : endTime;\r
+        if ( (f >= act) || (endTime >= cacheBegin) || (startTime > cacheBegin) ) {\r
+          /*終了時刻に到達したか、再び開始イベントが発火されたとき*/\r
+          this.state = end;\r
+          if (endTime > 0) {\r
+            /*endTimeを終了時刻とみなす*/\r
+            this.end = endTime;\r
+            /*activeTimeプロパティは、begin属性とend属性が反映されていないため、\r
+             * beginEndプロパティに別に設定しておく*/\r
+            this.beginEnd = endTime - cacheBegin;\r
+          }\r
+        }\r
       } else if (state === end) {\r
-        return (this.state = post);\r
+        if (startTime > cacheBegin) {\r
+          /*再生中に開始イベントが発火されて、終了状態となったとき*/\r
+          this.state = begin;\r
+          this.begin = startTime;\r
+        } else {\r
+          this.state = post;\r
+        }\r
       } else {\r
-        return (this.state = begin);\r
+        this.state = begin;\r
+      }\r
+      cacheBegin = startTime = endTime = isWait = state = void 0;\r
+      return this;\r
+    },\r
+    \r
+    /*addEventメソッドで使われるイベントリスト(開始時に登録されたリスナー関数が呼び出される)*/\r
+    _beginListenerList: [],\r
+    \r
+    /*addEventメソッドで使われるイベントリスト(終了時に登録されたリスナー関数が呼び出される)*/\r
+    _endListenerList: [],\r
+    \r
+    /*addEventメソッドで使われるイベントリスト(再生時に登録されたリスナー関数が呼び出される)*/\r
+    _playListenerList: [],\r
+    \r
+    /*開始と再生と終了時に発火されるイベントリスナーを登録するメソッド*/\r
+    addEvent: function ( /*string*/ eventName, /*fnction*/ listener) {\r
+      var evtName = "_" +eventName+ "ListenerList";\r
+      /*プロトタイプ継承していた場合は新しく配列を作成*/\r
+      if (!this.hasOwnProperty(evtName)) {\r
+        this[evtName] = [];\r
       }\r
+      this[evtName].push(listener);\r
+    },\r
+    \r
+    /*入力されたフレーム数fの場面に切り替えるメソッド*/\r
+    setFrame: function( /*number*/ f) {\r
+      this.currentFrame = f;\r
+      var state = this.updateState(f).state;\r
+      /*アニメーション開始と再生と、終了状態のときに、beginとplayとendイベントを呼び出しておいて、\r
+       * 次の状態(再生状態)に遷移する*/\r
+      if (state === /*this.PLAYING*/ 2) {\r
+        var list = this._playListenerList;\r
+        for (var i=0;i<list.length;++i) {\r
+          list[i](this);\r
+        }\r
+      } else if (state === /*this.BEGINNING*/ 1) {\r
+        list = this._beginListenerList;\r
+        for (var i=0;i<list.length;++i) {\r
+          list[i](this);\r
+        }\r
+        /*開始時刻と終了時刻が一致した場合はstateはENDING状態\r
+         * それ以外はPLAYING状態*/\r
+        state = this.updateState(f).state;\r
+      }\r
+      if (state === /*this.ENDING*/ 3) {\r
+        list = this._endListenerList;\r
+        for (var i=0;i<list.length;++i) {\r
+          list[i](this);\r
+        }\r
+        if (this.updateState(f).state === /*this.BEGINNING*/ 1) {\r
+          /*再生中にbeginイベントが呼び出された場合*/\r
+          this.updateState(f);\r
+        }\r
+      }\r
+      state = list = void 0;\r
     }\r
-  } );\r
-  \r
-  /*$endFrame オブジェクト\r
-   * 終了時の処理をするためのフレームを集める*/\r
-  $frame.up("$endFrame").mix( {\r
-    timelines: []\r
+  } ).mix( function() {\r
+    /*後述の$beginや$endで使うメソッド*/\r
+    this.addList = this.addBeginList;\r
   } );\r
    \r
   /*$begin オブジェクト\r
@@ -281,19 +406,17 @@ base("$frame").mix ( {
           event: str\r
         };\r
       }\r
-    },\r
+    }, \r
     \r
-    /*parse メソッド\r
-     * stringプロパティを解析して、フレーム数を算出し、結果を$frame.beginプロパティに出力\r
+    /*_parse メソッド\r
+     * 引数の文字列を解析して、フレーム数を算出し、結果を$frame.beginプロパティに出力\r
      * また、イベントリスナーに登録をしておく*/\r
-    parse: function() {\r
-      /*初期値を設定*/\r
-      this.begin = 0;\r
-      this.isResolved = false;\r
-      var str = this.trim(this.string),\r
-          plusminus = str.search(/[\+\-]/),\r
+    _parse: function (str) {\r
+      var plusminus = str.search(/[\+\-]/),\r
           event = null,\r
-          ele;\r
+          ele,\r
+          /*endListのvalueプロパティには、活動継続フレーム数と開始フレーム数を足したものが入る*/\r
+          endList = this.$list.addEndList(Number.MAX_VALUE);\r
       if (str === "indefinite") {\r
         this.begin = Number.MAX_VALUE;\r
       } else if (plusminus > 0) {\r
@@ -316,47 +439,73 @@ base("$frame").mix ( {
       this.begin = Math.floor( this.begin * this.fpms);\r
       if (str === "indefinite") {\r
         /*begin属性の値がindefiniteの場合は、何もしない。\r
-         * 開始時刻はlistenerメソッドの呼び出しか、beginElementメソッドに依存*/\r
+         * 開始時刻はbeginElementメソッドに依存*/\r
       } else if (event) {\r
         ele = event.id ? this.eventTarget.ownerDocument.getElementById(event.id)\r
                         : this.eventTarget;\r
-        /*イベントの時間差を設定しておく*/\r
-        this.eventOffset = this.begin;\r
+        /*イベントの時間差を設定しておく\r
+         * eventOffsetとobjListの変数はクロージャとしてlistener関数で使われる*/\r
+        var eventOffset = this.begin,\r
+            /*objListのvalueプロパティはあとで書き換えられる(イベントの場合のみ)*/\r
+            objList = this.$list.addList(Number.MAX_VALUE),\r
+        /*イベントのリスナーとして使う*/\r
+            listener = function(evt) {\r
+              objList.value = this.begin = eventOffset + base("$frame").currentFrame;\r
+              this.isResolved = true;\r
+            };\r
+        this.eventOffset = eventOffset;\r
         if (this.repeat > 0) {\r
           ele && ele.addEventListener("repeatEvent", (function(evt) {\r
             if (evt.detail === this.repeat) {\r
-              this.listener(evt);\r
+              listener.call(this, evt);\r
             } }).bind(this), true);\r
         } else if (this.accessKey) {\r
           document.documentElement.addEventListener("keydown", (function(evt) {\r
             if (evt.char === this.accessKey) {\r
-                this.listener(evt);\r
+                listener.call(this, evt);\r
               } }).bind(this), false);\r
         } else {\r
           var evtName = /^(?:begin|end|repeat)$/.test(event.event) ? event.event + "Event"\r
                           : event.event;\r
-          ele && ele.addEventListener(evtName, this.listener.bind(this), false);\r
+          ele && ele.addEventListener(evtName, listener.bind(this), false);\r
         }\r
       } else {\r
-        /*イベントの影響を防ぐため\r
-         * すでに、フレームオブジェクトのタイムラインには登録済みなので、\r
-         * フレームではなく、自分独自のタイムラインに登録しておけばよい*/\r
-        this.$frame = this;\r
+        /*開始リストに登録しておく($endの場合は終了リストに登録)*/\r
+        this.$list.addList(this.begin);\r
       }\r
       s = event = str = plusminus = ele = void 0;\r
+    },\r
+    \r
+    /*stringプロパティを解析して、\r
+     * 開始フレーム数の算出や、イベントリスナーの登録をするメソッド*/\r
+    parse: function() {\r
+      /*初期値を設定*/\r
+      this.begin = 0;\r
+      this.isResolved = false;\r
+      var str = this.trim(this.string);\r
+      if (str.indexOf(";") > -1){\r
+        /*;で区切られたリストを一つずつ解析*/\r
+        var list = str.split(";");\r
+        for (var i=0;i<list.length;++i) {\r
+          this._parse(list[i]);\r
+        }\r
+      } else {\r
+        this._parse(str);\r
+      }\r
+      s = str = void 0;\r
       return this;\r
     },\r
     \r
-    /*イベントのリスナーとして、parseメソッドで使う*/\r
-    listener: function(evt) {\r
-      this.begin = this.eventOffset + this.$frame.currentFrame;\r
-      var s = this.$activate;\r
-      s.begin = this.begin;\r
-      this.activeTime = s.call() || Number.MAX_VALUE;\r
+    /*$listと$activateオブジェクトを更新して、活動継続時間を求めるメソッド*/\r
+    updateList: function() {\r
+      this.$list = this.$list.up();\r
+      /*beginとend属性を考慮に入れないで、活動継続時間を求める*/\r
+      var s = ( this.$activate = this.$activate.up() );\r
+      /*$endオブジェクトに付属している$listプロパティを更新したものと一致させておく*/\r
+      s.end && (s.end.$list = this.$list);\r
+      this.activeTime = this.$list.activeTime = s.call() || Number.MAX_VALUE;\r
       this.simpleDuration = s.simpleDur;\r
-      s = void 0;\r
-      this.$frame.addLine(this);\r
-      this.isResolved = true;\r
+      return this;\r
     }\r
     \r
   /*$activate オブジェクト\r
@@ -398,6 +547,7 @@ base("$frame").mix ( {
     \r
     /*関数型の呼び出しメソッド\r
      * base.jsのofメソッドを活用して活動継続時間を算出\r
+     * ただし、begin属性とend属性については、別途、$frame.$listで定める\r
      * 計算方法はSMILアニメーション 3.3.4節を参照\r
      * http://www.w3.org/TR/smil-animation/#ComputingActiveDur\r
      */\r
@@ -406,9 +556,7 @@ base("$frame").mix ( {
           dur = this.simpleDur,\r
           isIndefRepeatCount = (this.repeatCount === ind),\r
           isIndefRepeatDur = (this.repeatDur === ind),\r
-          isIndefEnd = (this.end === ind),\r
           isDur = dur || (dur === 0),\r
-          isEnd = this.end || (this.end === 0),\r
           isRepeatCount = this.repeatCount || (this.repeatCount === 0),\r
           isRepeatDur = this.repeatDur || (this.repeatDur === 0),\r
           actList = [],\r
@@ -429,22 +577,15 @@ base("$frame").mix ( {
       if (isRepeatDur && !isIndefRepeatDur) {\r
         actList.push( Math.floor( this.offset(this.repeatDur) * this.fpms) );\r
       }\r
-      if (isEnd && !isIndefEnd) {\r
-        actList.push( this.end - this.begin );\r
-      }\r
       if (isDur && !isRepeatCount && !isRepeatDur) {\r
         /*repeatCountやrepeatDur属性が指定されていない場合*/\r
         actList.push( dur );\r
       }\r
 \r
       /*長くなるため、インライン関数を活用\r
-       * indef関数は活動継続時間が不定かどうか、もし、不定なら真を返す*/\r
+       * indef関数はbeginとend属性を考慮せずに、\r
+       * 活動継続時間が不定かどうか、もし、不定なら真を返す*/\r
       function indef() {\r
-        if(isIndefEnd) {\r
-          return true;\r
-        } else if (isEnd) {\r
-          return false;\r
-        }\r
         return !!( (!isDur && !isRepeatDur)\r
                    || (isIndefRepeatCount && !isRepeatDur)\r
                    || (isIndefRepeatDur && !isRepeatCount)\r
@@ -475,26 +616,15 @@ base("$frame").mix ( {
       if (!this.string) {\r
         return null;\r
       }\r
+      /*addListメソッドには、addBeginList関数が入っているはずなので、それを一時的に変更する*/\r
+      this.$list.addList = this.$list.addEndList;\r
       this.parse(this.string);\r
+      this.$list.addList = this.$list.addBeginList;\r
       return this.isResolved ? this.begin\r
                              : "indefinite";\r
     }\r
   } ).mix( {\r
-    /*イベントリスナー用の関数*/\r
-    listener: function(evt) {\r
-      if (this.begin <= 0) {\r
-        /*強制的に終了させる*/\r
-        this.removeLine(this.$begin);\r
-      }\r
-      this.begin = this.eventOffset + this.$frame.currentFrame;\r
-      var s = this.$begin.$activate;\r
-      s.end = this.begin;\r
-      /*未解決だったendの値が、イベントの発生により、解決して再定義されたとき、\r
-       * $activateオブジェクトを使って活動継続時間を再計算する*/\r
-      this.$begin.activeTime = s.call();\r
-      this.isResolved = true;\r
-      s = void 0;\r
-    }\r
+    $list: $frame.$begin.$list.up()\r
   } );\r
 } );\r
 /*$from オブジェクト\r
@@ -940,6 +1070,73 @@ base("$calcMode").up("$attribute").mix( {
     }\r
     return s;\r
   },\r
+  \r
+  /*repeatイベントの発火時刻リスト\r
+   * setSmilEventメソッドを見よ*/\r
+  _repeatList: [],\r
+  \r
+  /*リピート回数を示すプロパティ\r
+   * setSmilEventメソッドを見よ*/\r
+  _repeatCount: 0,\r
+  \r
+  /*SMILイベント関連を発火させるためのメソッド\r
+   * もっぱら、$attributeオブジェクトのpush メソッドで使われる*/\r
+   setSmilEvent: function($list) {\r
+    $list.addEvent("begin", function($list) {\r
+        var target = this._ele,\r
+            detail = 0;\r
+        /*IE11のために、MouseEventsでSMILEventsの代用をする*/\r
+        var evt = target.ownerDocument.createEvent("MouseEvents");\r
+        evt.initMouseEvent("beginEvent" ,true, true, window, detail, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, target);\r
+        target.dispatchEvent(evt);\r
+        /*repeatイベントのために、_repeatListプロパティを初期化する*/\r
+        var list = this._repeatList = [],\r
+            active = $list.activeTime,\r
+            begin = $list.begin,\r
+            simpleDuration = this.timeline.simpleDuration;\r
+            if (simpleDuration && (simpleDuration !== active)\r
+                  && (active !== Number.MAX_VALUE) ) {\r
+              /*活動継続時間と単純持続時間が異なるとき、repeatイベントを設定*/\r
+              for (var m= simpleDuration, n=1;m < active ; m+=simpleDuration) {\r
+                list.push( {\r
+                  frame: begin + m,\r
+                  /*リピートの回数 (n >= 1)*/\r
+                  count: n\r
+                } );\r
+                ++n;\r
+              }\r
+            }\r
+    }.bind(this) );\r
+    \r
+    $list.addEvent("play", function($list) {\r
+      var target = this._ele,\r
+          detail = 0,\r
+          frame = $list.currentFrame,\r
+          list = this._repeatList;\r
+      if (!list.length) {\r
+        return;\r
+      }\r
+      for (var i=0;i<list.length;++i) {\r
+        if ( (this._repaetCount >= i+1)\r
+            || (list[i].frame >= frame) ) {\r
+          this._repeatCount = detail;\r
+          break;\r
+        } \r
+        detail = list[i].count;\r
+        var evt = target.ownerDocument.createEvent("MouseEvents");\r
+        evt.initMouseEvent("repeatEvent" ,true, true, window, detail, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, target);\r
+        target.dispatchEvent(evt);\r
+      }\r
+    }.bind(this) );\r
+    \r
+    $list.addEvent("end", function() {\r
+        var target = this._ele,\r
+            detail = 0;\r
+        var evt = target.ownerDocument.createEvent("MouseEvents");\r
+        evt.initMouseEvent("endEvent" ,true, true, window, detail, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, target);\r
+        target.dispatchEvent(evt);\r
+    }.bind(this) );\r
+   },\r
 \r
   /*引数で指定した要素 ele の属性を解析して、フレームに追加する*/\r
   push: function(/*Element Node*/ ele) {\r
@@ -1016,35 +1213,36 @@ base("$calcMode").up("$attribute").mix( {
                     min: this.getAttr("min", "0"),\r
                     max: this.getAttr("max", "indefinite")\r
                   } )\r
-                } ).parse();\r
-    frame.$activate.end.$begin = frame;\r
+                } ).updateList().parse();\r
+    $frame.addLine(frame.$list.init());\r
+    \r
     /*beginElementメソッドを追加*/\r
-    function eleMethod (obj, eventName) {\r
-      return (obj.string !== "indefinite") ? function(){}\r
+    var objList = frame.$list.addList(Number.MAX_VALUE),\r
+        /*endListのvalueプロパティには、活動継続フレーム数と開始フレーム数を足したものが入る*/\r
+        endList = frame.$list.addEndList(Number.MAX_VALUE);\r
+    ele.beginElement = (frame.string !== "indefinite") ? function(){}\r
                         : function() {\r
-                            obj.listener( {\r
-                              /*アニメーションの開始をこのメソッドが呼ばれた時点とする*/\r
-                              timeStamp: Date.now()\r
-                            } );\r
+                            objList.value = frame.begin = base("$frame").currentFrame;\r
+                            frame.isResolved = true;\r
                             var evt = this.ownerDocument.createEvent("MouseEvents");\r
-                            evt.initMouseEvent(eventName + "Event" ,true, true, window, 0, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, this);\r
+                            evt.initMouseEvent("beginEvent" ,true, true, window, 0, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, this);\r
                             this.dispatchEvent(evt);\r
                           };\r
-    };\r
-    ele.beginElement = eleMethod(frame, "begin");\r
     /*endElementメソッドを追加*/\r
-    ele.endElement = eleMethod(frame.$activate.end, "end");\r
-    if (frame.isResolved) {\r
-      /*開始時間が初期化されてしまうのを防ぐ*/\r
-      var cacheBegin = frame.begin;\r
-      frame.listener( {\r
-        /*アニメーションの開始をこのメソッドが呼ばれた時点とする*/\r
-        timeStamp: Date.now()\r
-      } );\r
-      frame.begin = cacheBegin;\r
-    }\r
+    var endFrame = frame.$activate.end || {};\r
+    ele.endElement = (endFrame.string !== "indefinite") ? function(){}\r
+                        : function() {\r
+                            if (frame.isResolved) {\r
+                              endFrame.isResolved = true;\r
+                              endList.value  = base("$frame").currentFrame;\r
+                              var evt = this.ownerDocument.createEvent("MouseEvents");\r
+                              evt.initMouseEvent("endEvent" ,true, true, window, 0, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, this);\r
+                              this.dispatchEvent(evt);\r
+                            }\r
+                          };\r
     /*setFrameメソッドを使ったときの、再帰スタックの使いすぎを防ぐため*/\r
     frame.timelines = [];\r
+    this.setSmilEvent(frame.$list);\r
     begin = ele = void 0;\r
     return frame;\r
   },\r
@@ -1097,6 +1295,13 @@ base("$calcMode").up("$attribute").mix( {
      return s;\r
    },\r
    \r
+  /*isKeyErrorメソッド\r
+   * 後述のsetKeyメソッドで使われる。keyTimes属性のエラーをチェックするメソッド\r
+   * 属性値にエラーがあれば、trueを返し、なければ、falseを返す*/\r
+  isKeyError: function(/*number*/ keyLength, /*number*/toLength) {\r
+    return !!(keyLength && (keyLength !== (toLength+1)) );\r
+  },\r
+   \r
    /*setKeyメソッド\r
     * 引数の要素のkeyTimes属性やkeySplines属性を処理するためのメソッド\r
     * 必要な他の属性処理はsetValuesメソッドに任せている*/\r
@@ -1106,6 +1311,7 @@ base("$calcMode").up("$attribute").mix( {
           this.getAttr("from", null),\r
           this.getAttr("to", null),\r
           this.getAttr("by", null) ),\r
+         toLength = to ? to.length : 0,\r
          keyTimes = this.getAttr("keyTimes", null),\r
          keySplines = this.getAttr("keySplines", null),\r
          keys,\r
@@ -1121,13 +1327,22 @@ base("$calcMode").up("$attribute").mix( {
         return null;\r
       }\r
       /*toオブジェクトはtoとfromで一組となっているのでlengthが加算される*/\r
-      if (keys.length && (keys.length !== (to.length+1))) {\r
+      if (this.isKeyError(keys.length, toLength)) {\r
         /*keyTimes属性とvalues属性のリストの個数が合致しない場合、アニメーションの効果がない\r
          * 仕様を参照 SMIL Animation 3.2.3. Animation function calculation modes\r
          * http://www.w3.org/TR/smil-animation/#AnimFuncCalcMode*/\r
+         \r
+        /*ただし、animateMotion要素においては、keyPoints属性が\r
+         * values属性のリストよりも優先されるため、\r
+         * keyPoints属性があるときは、アニメーションの効果がある\r
+         * \r
+         * >Regarding determining the points which correspond to the ‘keyTimes’ attributes, the ‘keyPoints’ attribute overrides ‘path’, which overrides ‘values’\r
+         * \r
+         * http://www.w3.org/TR/SVG11/animate.html#AnimateMotionElement\r
+         */\r
         return null;\r
       }\r
-      for (var i=0;i<to.length;++i) {\r
+      for (var i=0;i<toLength;++i) {\r
         to[i].keyTime = keys[i+1] - keys[i];\r
         if (splines) {\r
           toiKeySplines = this.$from.numList.call( {\r
@@ -1138,8 +1353,8 @@ base("$calcMode").up("$attribute").mix( {
         }\r
       }\r
     } else if (!isDiscrete && to) {\r
-      var per = 1 / to.length;\r
-      for (var i=0;i<to.length;++i) {\r
+      var per = 1 / toLength;\r
+      for (var i=0;i<toLength;++i) {\r
         to[i].keyTime = per;\r
         if (splines) {\r
           toiKeySplines = this.$from.numList.call( {\r
@@ -1158,20 +1373,20 @@ base("$calcMode").up("$attribute").mix( {
         if (keys.length && (keys[0] !== 0)) {\r
           return null;\r
         }\r
-        if (keys.length && (keys.length !== (to.length+1))) {\r
+        if (this.isKeyError(keys.length, toLength)) {\r
           return null;\r
         }\r
-        for (var i=0;i<to.length;++i) {\r
+        for (var i=0;i<toLength;++i) {\r
           to[i].keyTime = keys[i+1] - keys[i];\r
         }\r
       } else {\r
-        var per = 1 / (to.length+1);\r
-        for (var i=0;i<to.length;++i) {\r
+        var per = 1 / (toLength+1);\r
+        for (var i=0;i<toLength;++i) {\r
           to[i].keyTime = per;\r
         }\r
       }\r
       /*toオブジェクトが足らないので、一つ追加しておく*/\r
-      to.push( to[to.length-1].up().mix( function(){\r
+      to.push( to[toLength-1].up().mix( function(){\r
           if (!keys) {\r
             return;\r
           }\r
@@ -1203,47 +1418,46 @@ base("$calcMode").up("$attribute").mix( {
   /*to属性の値、文字列*/\r
   to: "",\r
   \r
+  \r
+  /*後述のinitializeメソッドで使う要素リスト\r
+   * getElementsByTagNameNSメソッドの返り値をArray化したことを想定*/\r
+  elementList: [],\r
+  \r
+  /*何番目からelementListを処理しているかの数値*/\r
+  numberOfElemList: 0,\r
+  \r
+  /*initialize メソッド\r
+   * 要素リストを初期化させる\r
+   * 初期化処理を分散させるために使う*/\r
+  initialize: function() {\r
+    var eles = this.elementList;\r
+    if (!eles || !eles.length) {\r
+      return;\r
+    }\r
+    var length = this.numberOfElemList+50;\r
+    for (var i=length-50; i<length; ++i) {\r
+      if (eles.length <= i) {\r
+        this.elementList = null;\r
+        return;\r
+      }\r
+      this.up().init(eles[i]);\r
+    }\r
+    this.numberOfElemList += 50;\r
+    eles = length = void 0;\r
+  },\r
+   \r
   /*initメソッドで使われるアニメーション関数*/\r
-  _setFrame: function (frame) {\r
-    this.state = "playing";\r
+  _setFrame: function ($list) {\r
     this.setAttribute(this.to);\r
   },\r
   \r
-  /*アニメーション中かどうかの判別\r
-   * 1, idling アニメがまだ始まっていない待機状態 (規定値)\r
-   * 2, playing アニメーションの再生中\r
-   */\r
-  state: "idling",\r
-  \r
   /*開始を設定されたタイムライン ($beginオブジェクト)*/\r
   timeline: base("$frame").$begin,\r
   \r
-  /*_setEndFrameメソッドで終了処理をさせたいときに、呼び出されるメソッド\r
-   * 終了処理が必要なときだけ、trueを返す*/\r
-  checkEnd: function (frame) {\r
-    var line = this.timeline,\r
-        end = line.begin + line.activeTime;\r
-    if (!line.isResolved || isNaN(end)) {\r
-      /*未解決など問題が発生したとき*/\r
-      line = frame = void 0;\r
-      return false;\r
-    } else if (\r
-          ( ( frame < line.begin ) || ( end <= frame )\r
-          ) && (this.state === "playing") ) {\r
-      /*stateプロパティを書き換えることで、一度のみ、終了処理させる*/\r
-      this.state = "idling";\r
-      line = frame = void 0;\r
-      return true;\r
-    } else {\r
-      line = frame = void 0;\r
-      return false;\r
-    }\r
-  },\r
-  \r
   /*アニメが終了した際の後処理*/\r
-  _setEndFrame: function (frame) {\r
+  _setEndFrame: function ($list) {\r
     /*removeの場合、アニメーションを凍結せずに、もとに戻す*/\r
-    if (this.checkEnd(frame) && (this.fill === "remove")) {\r
+    if (this.fill === "remove") {\r
       this.removeAttribute();\r
     }\r
   },\r
@@ -1261,22 +1475,13 @@ base("$calcMode").up("$attribute").mix( {
     var thisele = this.element;\r
     if (line && thisele) {\r
       this.timeline = line;\r
-      /*ラインの中に、属性処理をするためのラインを追加*/\r
-      line.addLine(\r
-       { setFrame: this._setFrame.bind(this),\r
-         begin: 1,\r
-         activeTime: 1\r
-       }\r
-      );\r
-      base("$frame").$endFrame.addLine(\r
-        { setFrame: this._setEndFrame.bind(this),\r
-          begin: 1,\r
-          activeTime: 1\r
-        }\r
-      );\r
+      /*$begin.$listのイベントに属性処理を追加*/\r
+      line.$list.addEvent("begin", this._setFrame.bind(this));\r
+      line.$list.addEvent("play", this._setFrame.bind(this));\r
+      line.$list.addEvent("end", this._setEndFrame.bind(this));\r
+      /*アニメーションが再起動する可能性もあるため、$listのstateプロパティはここで初期化*/\r
+      line.$list.state = line.$list.WAITING;\r
     }\r
-    /*アニメーションが再起動する可能性もあるため、stateプロパティはここで初期化*/\r
-    this.state = "idling";\r
     line = thisele = void 0;\r
   }\r
 }).up("$animateElement").mix( {\r
@@ -1309,7 +1514,8 @@ base("$calcMode").up("$attribute").mix( {
     return "";\r
   },\r
   \r
-  _setFrame: function(currentTime) {\r
+  _setFrame: function($list) {\r
+    var currentFrame = $list.currentFrame;\r
     /*durationは単純継続時間\r
      *advanceは継続時間内での、進捗率\r
      *  仕様を参照 http://www.w3.org/TR/smil-animation/#AnimFuncValues\r
@@ -1321,32 +1527,37 @@ base("$calcMode").up("$attribute").mix( {
         /*単純継続時間が不定の場合、補間はせずに初期値が採用されるため、advanceは0となる\r
          * 仕様を参照 SMIL Animation 3.2.2. Animation function values のInterpolation and indefinite simple durations\r
          * http://www.w3.org/TR/2001/REC-smil-animation-20010904/#AnimFuncValues*/\r
-        advance = duration ? ( (currentTime - line.begin) % duration ) / duration\r
+        advance = duration ? ( (currentFrame - $list.begin) % duration ) / duration\r
                     : 0;\r
     this.setAttribute(this.tocall(advance));\r
-    this.state = "playing";\r
     line = duration = advance = void 0;\r
   },\r
   \r
-  /*_setEndFrameメソッドは、終了処理と凍結作業をするときに、falseを返す*/\r
-  _setEndFrame: function(frame) {\r
-    /*上書きされたメソッドを呼び出してアニメーションの凍結作業をする*/\r
-    if (!this.checkEnd(frame)) {\r
-      return;\r
+  /*凍結処理をするために、進捗率を最後まで進めて調整するメソッド\r
+   * 返り値は調整された進捗率\r
+   * もっぱら、_setEndFrameメソッドで使われる*/\r
+  getAdvanceEnd: function($list) {\r
+    var line = this.timeline,\r
+        duration = line.simpleDuration;\r
+    if (duration) {\r
+      var time = (line.activeTime > $list.beginEnd) ? $list.beginEnd\r
+                  : line.activeTime;\r
+      var advance = ( time % duration ) / duration;\r
+      /*例外が発生するため、進捗率が1を超えないように処理*/\r
+      advance = (advance > 1) ? 1 : advance;\r
+       /*活動継続時間と単純継続時間が一致すると、余りは0となるため以下の処理*/\r
+      advance = advance || 1;\r
+    } else {\r
+      advance = 0;\r
     }\r
+    return advance;\r
+  },\r
+  \r
+  /*_setEndFrameメソッドは、終了処理と凍結作業をする*/\r
+  _setEndFrame: function($list) {\r
+    /*上書きされたメソッドを呼び出してアニメーションの凍結作業をする*/\r
     if (this.fill === "freeze") {\r
-      var line = this.timeline,\r
-          duration = line.simpleDuration;\r
-      if (duration) {\r
-        var advance = ( line.activeTime % duration ) / duration;\r
-        /*例外が発生するため、進捗率が1を超えないように処理*/\r
-        advance = (advance > 1) ? 1 : advance;\r
-         /*活動継続時間と単純継続時間が一致すると、余りは0となるため以下の処理*/\r
-        advance = advance || 1;\r
-      } else {\r
-        advance = 0;\r
-      }\r
-      this.setAttribute(this.tocall(advance));\r
+      this.setAttribute(this.tocall( this.getAdvanceEnd($list) ));\r
       line = duration = advance = void 0;\r
     } else {\r
       this.removeAttribute();\r
@@ -1606,7 +1817,9 @@ base("$calcMode").up("$attribute").mix( {
     to = this.setKey(ele);\r
   }\r
   if (to) {\r
-    this.funcs = to.map( function(x) {\r
+    var aa = new Array(to.length);\r
+    for (var i=0;i<to.length;++i) {\r
+      var x = to[i];\r
       x.to.string = toRGB(x.to.string);\r
       x.to.from.string = toRGB(x.to.from.string);\r
       var s = x.call();\r
@@ -1615,9 +1828,9 @@ base("$calcMode").up("$attribute").mix( {
        * endKeyTimeプロパティは区間のエンド地点*/\r
       s.startKeyTime = keyTime;\r
       keyTime = s.endKeyTime = keyTime + x.keyTime;\r
-      return s;\r
-    } )\r
-     .filter( function(s) {\r
+      aa[i] = s;\r
+    }\r
+    this.funcs = aa.filter( function(s) {\r
        if (!this.timeline.isResolved) {\r
          /*begin属性などにイベントを設定していた(未解決の)場合、後のs(0.1)がうまく作動せず、\r
           * 例外を出してしまうため、ここで返しておく*/\r
@@ -1630,7 +1843,7 @@ base("$calcMode").up("$attribute").mix( {
     this.setAdd(ele, to);\r
     this.setAccum(ele, to);\r
   }\r
-  keywords = toRGB = isColor = void 0;\r
+  keyTime = keywords = toRGB = isColor = void 0;\r
 } )\r
 /*$animateTranformElementオブジェクト\r
  * animateTransform要素に関連するオブジェクト*/\r
@@ -1688,7 +1901,8 @@ base("$calcMode").up("$attribute").mix( {
    /*後の_setFrameメソッドで使うダミー*/\r
    __setAttribute: function(){},\r
    \r
-   _setFrame: function(currentFrame) {\r
+   _setFrame: function($list) {\r
+    var currentFrame = $list.currentFrame;\r
      /*__transformListの中で、自分より後の項目に再生中のものがあれば、\r
       *アニメーションを再生させないで、後に続く項目に任せる*/\r
      var list = this.element.__transformList,\r
@@ -1707,32 +1921,34 @@ base("$calcMode").up("$attribute").mix( {
      this.setAttribute = isPostActive ? this.__setAttribute\r
                                     : this.$animateElement.setAttribute;\r
      /*上書きされたメソッドを呼び出す*/\r
-     this.$animateElement._setFrame.call(this, currentFrame);\r
+     this.$animateElement._setFrame.call(this, $list);\r
    },\r
    \r
-   _setEndFrame: function(currentFrame) {\r
+   _setEndFrame: function($list) {\r
      var list = this.element.__transformList;\r
-     if (!this.checkEnd(currentFrame) || (this.fill !== "remove") || !list) {\r
+     if (!list) {\r
        return;\r
      }\r
-     if (!this.isSum) {\r
-       /*凍結処理をしないで、かつ、元の状態に戻して、効果が出ないようにする*/\r
-       list[this.numberOfList]\r
-        && (list[this.numberOfList].isPlaying = false);\r
-        for (var i = 0;i<list.length;++i) {\r
-          var listi = list[i];\r
-          if (listi.isPlaying || !listi.isRemove) {\r
-            /*他のanimateTransform要素が活性化しているか、凍結処理が必要ならば、\r
-             * 属性の初期化はしない*/\r
-            return;\r
-          }\r
-        }\r
-       this.removeAttribute();\r
+     var item = list[this.numberOfList];\r
+     if (this.fill === "remove") {\r
+       if (!item) {\r
+         return;\r
+       } else if (!this.isSum) {\r
+         /*凍結処理をしないで、かつ、元の状態に戻して、効果が出ないようにする*/\r
+         item.isPlaying = false;\r
+       } else {\r
+         /*凍結処理をしないで、かつ、効果を出すが、変形させないようにする*/\r
+         item.value = "translate(0)";\r
+       }\r
      } else {\r
-       /*凍結処理をしないで、かつ、効果を出すが、変形させないようにする*/\r
-       list[this.numberOfList]\r
-        && (list[this.numberOfList].value = "translate(0)");\r
+       /*凍結処理をする\r
+        * 自前のtocallメソッドはvalueプロパティを書きかえてしまうため、\r
+        * 上書きメソッドを呼び出す*/\r
+       item.value = this.type+ "(" \r
+                                      +this.$animateElement.tocall.call( this, this.getAdvanceEnd($list) )+ ")";\r
      }\r
+     this.setAttribute( this.joinList(this.defaultValue || "") );\r
+     item = void 0;\r
    },\r
    \r
     /*setAddメソッドのオーバライド\r
@@ -1761,27 +1977,28 @@ base("$calcMode").up("$attribute").mix( {
      /*isPlayingプロパティはアニメーション再生終了後でもtrueとなるので注意*/\r
      parent.__transformList.push( {isPlaying: false,\r
                                    value: "translate(0)",\r
-                                   isSum: this.isSum,\r
-                                   isRemove: (this.fill === "remove")\r
+                                   isSum: this.isSum\r
                                   } );\r
    }\r
   } )\r
   .up("$motionElement")\r
   .mix( function() {\r
-    /*setRFrameメソッドを再定義*/\r
+    /*$animateTransformElementオブジェクトのでは、うまくいかないため、\r
+     * setRFrameとsetEndFrameメソッドを再定義*/\r
     this._setFrame = this.$animateElement._setFrame;\r
+    this._setEndFrame = this.$animateElement._setEndFrame;\r
   })\r
   .mix( {\r
     numberOfList: -1,\r
     mode: "paced",\r
         \r
     /*hasAttrValuesメソッドのオーバライド\r
-     * path属性に対応させるため*/\r
+     * pathå±\9eæ\80§ã\81ªã\81©ã\81«å¯¾å¿\9cã\81\95ã\81\9bã\82\8bã\81\9fã\82\81*/\r
     hasAttrValues: function () {\r
       if (this.$attribute.hasAttrValues.call(this)) {\r
         return true;\r
       } else {\r
-        return (this._ele.hasAttribute("path")\r
+        return (this._ele.hasAttribute("keyPoints") || this._ele.hasAttribute("path")\r
                  || this._ele.getElementsByTagNameNS(this.path.namespaceURI, "mpath").length);\r
       }\r
     },\r
@@ -1835,7 +2052,7 @@ base("$calcMode").up("$attribute").mix( {
       }\r
     },\r
     \r
-    /*$animateElement.tocallメソッドを置き換えるためのメソッド\r
+    /*this.$animateElement.tocallメソッドを置き換えるためのメソッド\r
      * mpath要素が指定されたときか、path属性のときにのみ使われる*/\r
     _tocallForPath: function(advance) {\r
       var path = this.path,\r
@@ -1853,7 +2070,24 @@ base("$calcMode").up("$attribute").mix( {
         rotate = +this.rotate;\r
       }\r
       return point.x+ "," +point.y + this.getRotate(path, advanceLength, rotate);\r
-    }\r
+    },\r
+    \r
+    /*setValuesメソッドのオーバライド*/\r
+    setValues: function() {\r
+      var keyPoints = this.getAttr("keyPoints", null),\r
+          superSetValues = this.$animateElement.setValues;\r
+      if (keyPoints) {\r
+        return superSetValues.call(this, keyPoints, null, null, null);\r
+      } else {\r
+        return superSetValues.apply(this, arguments);\r
+      }\r
+    },\r
+    \r
+    /*isKeyErrorメソッドのオーバライド\r
+     *keyPoints属性があれば、処理するようにする*/\r
+    isKeyError: function() {\r
+      return !!this.getAttr("keyPoints", false) || this.$animateElement.isKeyError.apply(this, arguments);\r
+    },\r
   } )\r
   .on("init", function (ele) {\r
     if (!ele || !ele.parentNode) {\r
@@ -1882,213 +2116,101 @@ base("$calcMode").up("$attribute").mix( {
     }\r
   } );\r
 \r
-/*$svgEventオブジェクトは、SVGEvent発火を監視するためのオブジェクト*/\r
-base("$frame").up("$svgEvent").mix( {\r
-  /*イベントのスケジュール記録*/\r
-  first: null,\r
-  \r
-  /*タイムラインの最後のキャッシュ*/\r
-  lastTimeLine: null,\r
-  \r
-  /*setTimeTable メソッドはスケジュールの記録をつけるためのメソッド*/\r
-  setTimeTable: function () {\r
-    var timelines = this.timelines;\r
-      for (var i=0, obj = null;i<timelines.length;++i) {\r
-        if (!timelines[i].target || !timelines[i].isResolved) {\r
-          /*一度スケジュールを作成して実行したり、未解決だったタイムラインは、処理しない*/\r
-          continue;\r
-        }\r
-        /*タイムラインから、beginEventとendEventを発火するスケジュールを作成*/\r
-        var timeline = timelines[i],\r
-            begin = timeline.begin,\r
-            target = timeline.target,\r
-            simpleDur = timeline.simpleDuration,\r
-            activeTime = timeline.activeTime;\r
-        var first = {\r
-              frame: begin,\r
-              eventType: "begin",\r
-              target: target,\r
-              next: {\r
-                frame: begin+activeTime,\r
-                eventType: "end",\r
-                target: target,\r
-                next: null\r
-              }\r
-            };\r
-        if (obj) {\r
-          obj.next.next = first;\r
-        } else if (!this.first) {\r
-          /*firstプロパティがすでにある場合、書き換えない*/\r
-          this.first = first;\r
-        } else {\r
-          /*firstプロパティがある場合、そのリストのリンクをたどっていって、\r
-           * 最後の尾を変数firstとつなげる*/\r
-          var fst = this.first;\r
-          while(fst.next) {\r
-            fst = fst.next;\r
-          }\r
-          fst.next = first;\r
-        }\r
-        obj = first;\r
-        if (simpleDur && (activeTime !== simpleDur)) {\r
-          /*活動継続時間と単純持続時間が異なるとき、repeatイベントを設定\r
-           * ただし、repeatイベントはendイベントが発生する前に起きるものと仮定*/\r
-          for (var a = first, m= begin + simpleDur, n=1;m < begin + activeTime; m+=simpleDur, ++n) {\r
-            a.next = {\r
-              frame: m,\r
-              eventType: "repeat",\r
-              target: target,\r
-              /*リピートの回数 (n >= 1)*/\r
-              count: n,\r
-              next: a.next\r
-            };\r
-            a = a.next;\r
-          }\r
-        }\r
-        /*一度、スケジュールを作っておいたタイムラインは次回から処理しないようにする*/\r
-        timeline.target = null;\r
-      }\r
-    timelines = obj = first = begin = target = simpleDur = activeTime = void 0;\r
-  },\r
-  \r
-  $frame: base("$frame"),\r
-  \r
-  setFrame: function (num) {\r
-    var timelines = this.timelines,\r
-        lastTimeLine = timelines[timelines.length-1],\r
-        s = this.$frame.setFrame(num);\r
-    /*キャッシュのlastTimeLineプロパティを使って、再びスケジュールの計算をさせないようにする*/\r
-    if (this.lastTimeLine !== lastTimeLine) {\r
-      this.lastTimeLine = lastTimeLine;\r
-      this.setTimeTable();\r
-    }\r
-    /*スケジュールに記録しておいたものを実行して、イベントを発火\r
-     * また、発火した場合は記録から取り除いて、次回から再び発火しないようにする*/\r
-    var obj = this.first,\r
-        cobj = obj,\r
-        floor = Math.floor;\r
-    while(obj) {\r
-      var frame = obj.frame,\r
-          target = obj.target\r
-          detail = 0;\r
-      if (frame <= num) {\r
-        /*IE11ではSVGEventsやDOMEventsを使うと問題が起きるため、MouseEventsで代用する*/\r
-        if (obj.eventType === "repeat") {\r
-          /*detailは何回リピートしたか*/\r
-          detail = obj.count;\r
-        }\r
-        /*ポインタの連結を変更することで、リストからobj を除去\r
-         * 一度除去したものはイベントを発生させない*/\r
-        cobj.next = obj.next;\r
-        if (this.first === obj) {\r
-          cobj = obj.next;\r
-          this.first = cobj;\r
-        } else {\r
-          cobj = obj;\r
-        }\r
-        var evt = target.ownerDocument.createEvent("MouseEvents");\r
-        evt.initMouseEvent(obj.eventType+"Event" ,true, true, window, detail, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, target);\r
-        target.dispatchEvent(evt);\r
-      } else {\r
-        /*next プロパティを書き換えるためのobj オブジェクトのキャッシュ*/\r
-        cobj = obj;\r
-      }\r
-      obj = obj.next;\r
-    }\r
-    obj = num = first = frame = target = cobj = detail = void 0;\r
-    return s;\r
-  }\r
-} );\r
+base("$getDocument").mix ( function() {\r
 \r
-function getDocument() \r
-{\r
-  var svg = document.getElementsByTagName("object"),\r
-      svgns = "http://www.w3.org/2000/svg";\r
-  if (svg) {\r
-    for (var i=0;i<svg.length;++i) {\r
-      getElement( svg[i].getSVGDocument() );\r
+  function getDocument() \r
+  {\r
+    var svg = document.getElementsByTagName("object"),\r
+        svgns = "http://www.w3.org/2000/svg";\r
+    if (svg) {\r
+      for (var i=0;i<svg.length;++i) {\r
+        getElement( svg[i].getSVGDocument() );\r
+      }\r
     }\r
+    /*SVG文書から呼び出されたときも処理する*/\r
+    getElement(document);\r
+    /*idはアニメの中止ハンドル*/\r
+    var id = __step(),\r
+        idstop = function() {\r
+          /*アニメーションを中止する関数*/\r
+          window.cancelAnimationFrame && cancelAnimationFrame(id);\r
+        };\r
+    base("$frame").on("pauseAnimation", idstop);\r
+    window.addEventListener("unload", idstop);\r
+    \r
+    /*文書からアニメーション関連要素を取り出して、オブジェクトを初期化*/\r
+    function getElement (svgDoc) {\r
+        var $set = base("$calcMode").$attribute.$setElement,\r
+            $animate = $set.$animateElement,\r
+            frame = base("$frame");\r
+        init($set, "set");\r
+        init($animate, "animate");\r
+        init($animate.up(), "animateColor");\r
+        init($animate.$animateTransformElement, "animateTransform");\r
+        init($animate.$animateTransformElement.$motionElement, "animateMotion");\r
+          /*リンクのハッシュ読み取りで、ハイパーリンクのイベント処理\r
+         * たとえば、a要素のxlink:href="#hoge"で、<animate id="hoge"のとき、\r
+         * animate要素がハイパーリンク作動と同時に動くようになる\r
+         * \r
+         * ただし、SMIL アニメーションの仕様では、\r
+         * animate要素の開始時刻まで、時を進める操作をするだけ*/\r
+         svgDoc.defaultView.addEventListener("hashchange", function() {\r
+             var hash = svgDoc.defaultView.location.hash.slice(1);\r
+             svgDoc.getElementById(hash).beginElement();\r
+           });\r
+        function init (obj, name) {\r
+          /*あとでframe.initializeメソッドで呼び出すために準備しておく*/\r
+          var elist = svgDoc.getElementsByTagNameNS(svgns, name);\r
+          obj.numberOfElemList = 0;\r
+          if (elist.length > 0) {\r
+            obj.elementList = elist;\r
+            frame.objList.push(obj);\r
+          }\r
+          elist = obj = void 0;\r
+        };\r
+    };\r
   }\r
-  /*SVG文書から呼び出されたときも処理する*/\r
-  getElement(document);\r
-  /*idはアニメの中止ハンドル*/\r
-  var id = __step(),\r
-      idstop = function() {\r
-        /*アニメーションを中止する関数*/\r
-        window.cancelAnimationRequest && cancelAnimationRequest(id);\r
-      };\r
-  base("$frame").on("pauseAnimation", idstop);\r
-  window.addEventListener("unload", idstop);\r
   \r
-  /*文書からアニメーション関連要素を取り出して、オブジェクトを初期化*/\r
-  function getElement (svgDoc) {\r
-      var $set = base("$calcMode").$attribute.$setElement,\r
-          $animate = $set.$animateElement;\r
-      init($set, "set");\r
-      init($animate, "animate");\r
-      init($animate, "animateColor");\r
-      init($animate.$animateTransformElement, "animateTransform");\r
-      init($animate.$animateTransformElement.$motionElement, "animateMotion");\r
-        /*リンクのハッシュ読み取りで、ハイパーリンクのイベント処理\r
-       * たとえば、a要素のxlink:href="#hoge"で、<animate id="hoge"のとき、\r
-       * animate要素がハイパーリンク作動と同時に動くようになる\r
-       * \r
-       * ただし、SMIL アニメーションの仕様では、\r
-       * animate要素の開始時刻まで、時を進める操作をするだけ*/\r
-       svgDoc.defaultView.addEventListener("hashchange", function() {\r
-           var hash = svgDoc.defaultView.location.hash.slice(1);\r
-           svgDoc.getElementById(hash).beginElement();\r
-         });\r
-\r
-      function init (obj, name) {\r
-        var eles = svgDoc.getElementsByTagNameNS(svgns, name)\r
-        for (var i=0;i<eles.length;++i) {\r
-          obj.up().init(eles.item(i));\r
-        }\r
-        eles = obj = void 0;\r
-      };\r
-  };\r
-}\r
-\r
-window.addEventListener && window.addEventListener("load", getDocument);\r
+  window.addEventListener && window.addEventListener("load", getDocument);\r
 \r
-function __step() {\r
-/*EdgeはhasFeatureメソッドでtrueを返す*/\r
-if (!document.implementation.hasFeature("http://www.w3.org/TR/SVG11/feature#Animation", "1.1")\r
-    || window.navigator.userAgent.toLowerCase().indexOf("edge")) {\r
-  if (window.requestAnimationFrame && requestAnimationFrame) {\r
-    /*IE11などSMILアニメーションに対応していないブラウザ用*/\r
-    /*cancelはアニメーションの中止ハンドル*/\r
-    var cancel = {\r
-       handle: null\r
-      };\r
-    (function(frame) {\r
-      var $frame = base("$frame"),\r
-          $f = $frame.$svgEvent,\r
-          _cancel = cancel; /*cancelのエイリアス*/\r
-      _cancel.handle = requestAnimationFrame(step);\r
-      function step() {\r
-        if (!$frame.isPaused) {\r
-          frame++;\r
-          try {\r
-            $f.setFrame(frame);\r
-            $f.$endFrame.setFrame(frame);\r
-          } catch(e) {\r
-          }\r
+  this.step = __step;\r
+  function __step() {\r
+    /*EdgeはhasFeatureメソッドでtrueを返す*/\r
+    if (!document.implementation.hasFeature("http://www.w3.org/TR/SVG11/feature#Animation", "1.1")\r
+        || (window.navigator.userAgent.toLowerCase().indexOf("edge") > 0)) {\r
+      if (window.requestAnimationFrame && requestAnimationFrame) {\r
+        /*IE11やEdgeなどSMILアニメーションに対応していないブラウザ用*/\r
+        /*cancelはアニメーションの中止ハンドル*/\r
+        var cancel = {\r
+           handle: null\r
+          };\r
+        (function(frame) {\r
+          var _cancel = cancel; /*cancelのエイリアス*/\r
+          var step = function () {\r
+            if (!this.isPaused) {\r
+              frame++;\r
+              try {\r
+                this.initialize();\r
+                this.setFrame(frame);\r
+              } catch(e) {\r
+              }\r
+              _cancel.handle = requestAnimationFrame(step);\r
+            }\r
+          }.bind(base("$frame"));\r
           _cancel.handle = requestAnimationFrame(step);\r
-        }\r
-      };\r
-    })(-1);\r
-    return cancel;\r
-  } else {\r
-    setInterval( (function(frame) {\r
-      var $f = base("$frame").$svgEvent;\r
-      return function () {\r
-        frame++;\r
-        $f.setFrame(frame);\r
-      };\r
-    })(-1), 1 );\r
+        })(-1);\r
+        return cancel;\r
+      } else {\r
+        setInterval( (function(frame) {\r
+          var $f = base("$frame");\r
+          return function () {\r
+            frame++;\r
+            $f.initialize();\r
+            $f.setFrame(frame);\r
+          };\r
+        })(-1), 1 );\r
+      }\r
+    }\r
   }\r
-}\r
-}\r
+} );\r
 //#endif // _SMIL_IDL_\r