timelines: [],\r
\r
/*開始フレーム数の候補。アニメーションの開始条件となる\r
- * 単位はフレーム数であって、秒数ではない*/\r
- begin: 0,\r
+ * 単位はフレーム数であって、秒数ではない\r
+ * なお、初期値については、開始フレームが負の値を考慮しているため*/\r
+ begin: -Number.MAX_VALUE,\r
\r
/*活動継続時間 (Active Duration)のフレーム数。アニメーションの継続条件となる\r
* 単位はフレーム数であって、秒数ではない*/\r
\r
/*アニメーションを開始させるメソッド*/\r
startAnimation: function() {\r
- /*__step関数は最後に書く*/\r
- __step();\r
+ /*$getDocument.step関数は最後に書く*/\r
+ base("$getDocument").step();\r
},\r
\r
/*アニメーションが停止した状態かどうか、停止しているならばtrue*/\r
pauseAnimation: function() {\r
this.isPaused = true;\r
},\r
+ \r
+ /*後述のinitializeメソッドで使うオブジェクトリスト*/\r
+ objList: [],\r
+ \r
+ /*オブジェクトの初期化処理*/\r
+ initialize: function() {\r
+ var list = this.objList;\r
+ for (var i=0;i<list.length;++i) {\r
+ list[i].initialize();\r
+ }\r
+ },\r
\r
/*setFrame メソッド\r
* フレーム数を数値num まで進めるか、戻す*/\r
setFrame: function( /*number*/ num) {\r
- if((num < this.begin) || (num >= (this.begin+this.activeTime))) {\r
- return;\r
- }\r
this.currentFrame = num;\r
var timelines = this.timelines;\r
for (var i=0;i<timelines.length;++i) {\r
},\r
\r
/*引数に渡された時刻リストの中から、現在フレームf以下の、最大値を求めるメソッド\r
- * -1を返したときはリストの中にf以下の値がないことを示す*/\r
+ * Number.MIN_VALUEの値を返したときはリストの中にf以下の値がないことを示す*/\r
getMaxList: function (f, list) {\r
- var maxTime = -1; /*時刻の最大値*/\r
+ var maxTime = -Number.MAX_VALUE; /*時刻の最大値*/\r
while( list ) {\r
var v = list.value;\r
- /*f以下の開始リスト値のうち、最大値をstartTimeに代入*/\r
+ /*f以下の開始リスト値のうち、最大値をmaxTimeに代入*/\r
if ( (v <= f)\r
&& (maxTime <= v) ) {\r
maxTime = v;\r
* 現在フレーム数 f より大きい数値は、更新できる条件と無関係なので、除外しておく\r
* だから、f以下の値の中から、最大値を探して、\r
* それをbeginプロパティの値cacheBeginと比較する*/\r
- var startTime = this.getMaxList(f, this.beginList),\r
- endTime = this.getMaxList(f, this.endList),\r
+ var startTime = this.getMaxList(f, this.beginList);\r
+ if (startTime === -Number.MAX_VALUE) {\r
+ (state > post) && (this.state = begin);\r
+ return this;\r
+ }\r
+ var endTime = this.getMaxList(f, this.endList),\r
isWait = (state === wait),\r
cacheBegin = this.begin;\r
if ( !startTime && isWait) {\r
- /*開始時刻が0ならば、アニメーションを開始*/\r
+ /*開始時刻が0ならば、アニメーションを開始\r
+ * ただし、アニメが終了した後のPOSTWAITING状態の時には作動させない*/\r
this.begin = 0;\r
this.state = begin;\r
} else if ( isWait || (state === post) ) {\r
/*to属性の値、文字列*/\r
to: "",\r
\r
+ \r
+ /*後述のinitializeメソッドで使う要素リスト\r
+ * getElementsByTagNameNSメソッドの返り値をArray化したことを想定*/\r
+ elementList: [],\r
+ \r
+ /*何番目からelementListを処理しているかの数値*/\r
+ numberOfElemList: 0,\r
+ \r
+ /*initialize メソッド\r
+ * 要素リストを初期化させる\r
+ * 初期化処理を分散させるために使う*/\r
+ initialize: function() {\r
+ var eles = this.elementList;\r
+ if (!eles || !eles.length) {\r
+ return;\r
+ }\r
+ var length = this.numberOfElemList+50;\r
+ for (var i=length-50; i<length; ++i) {\r
+ if (eles.length <= i) {\r
+ this.elementList = null;\r
+ return;\r
+ }\r
+ this.up().init(eles[i]);\r
+ }\r
+ this.numberOfElemList += 50;\r
+ eles = length = void 0;\r
+ },\r
+ \r
/*initメソッドで使われるアニメーション関数*/\r
_setFrame: function ($list) {\r
this.setAttribute(this.to);\r
if (!list) {\r
return;\r
}\r
+ var item = list[this.numberOfList];\r
if (this.fill === "remove") {\r
- if (!list[this.numberOfList]) {\r
+ if (!item) {\r
return;\r
} else if (!this.isSum) {\r
/*凍結処理をしないで、かつ、元の状態に戻して、効果が出ないようにする*/\r
- list[this.numberOfList].isPlaying = false;\r
+ item.isPlaying = false;\r
} else {\r
/*凍結処理をしないで、かつ、効果を出すが、変形させないようにする*/\r
- list[this.numberOfList].value = "translate(0)";\r
+ item.value = "translate(0)";\r
}\r
} else {\r
/*凍結処理をする\r
* 自前のtocallメソッドはvalueプロパティを書きかえてしまうため、\r
* 上書きメソッドを呼び出す*/\r
- list[this.numberOfList].value = this.type+ "(" \r
+ item.value = this.type+ "(" \r
+this.$animateElement.tocall.call( this, this.getAdvanceEnd($list) )+ ")";\r
}\r
this.setAttribute( this.joinList(this.defaultValue || "") );\r
+ item = void 0;\r
},\r
\r
/*setAddメソッドのオーバライド\r
/*isPlayingプロパティはアニメーション再生終了後でもtrueとなるので注意*/\r
parent.__transformList.push( {isPlaying: false,\r
value: "translate(0)",\r
- isSum: this.isSum,\r
- isRemove: (this.fill === "remove")\r
+ isSum: this.isSum\r
} );\r
}\r
} )\r
}\r
},\r
\r
- /*$animateElement.tocallメソッドを置き換えるためのメソッド\r
+ /*this.$animateElement.tocallメソッドを置き換えるためのメソッド\r
* mpath要素が指定されたときか、path属性のときにのみ使われる*/\r
_tocallForPath: function(advance) {\r
var path = this.path,\r
}\r
} );\r
\r
-/*$svgEventオブジェクトは、SVGEvent発火を監視するためのオブジェクト*/\r
-base("$frame").up("$svgEvent").mix( {\r
- /*イベントのスケジュール記録*/\r
- first: null,\r
- \r
- /*タイムラインの最後のキャッシュ*/\r
- lastTimeLine: null,\r
- \r
- /*setTimeTable メソッドはスケジュールの記録をつけるためのメソッド*/\r
- setTimeTable: function () {\r
- var timelines = this.timelines;\r
- for (var i=0, obj = null;i<timelines.length;++i) {\r
- if (!timelines[i].target || !timelines[i].isResolved) {\r
- /*一度スケジュールを作成して実行したり、未解決だったタイムラインは、処理しない*/\r
- continue;\r
- }\r
- /*タイムラインから、beginEventとendEventを発火するスケジュールを作成*/\r
- var timeline = timelines[i],\r
- begin = timeline.begin,\r
- target = timeline.target,\r
- simpleDur = timeline.simpleDuration,\r
- activeTime = timeline.activeTime;\r
- var first = {\r
- frame: begin,\r
- eventType: "begin",\r
- target: target,\r
- next: {\r
- frame: begin+activeTime,\r
- eventType: "end",\r
- target: target,\r
- next: null\r
- }\r
- };\r
- if (obj) {\r
- obj.next.next = first;\r
- } else if (!this.first) {\r
- /*firstプロパティがすでにある場合、書き換えない*/\r
- this.first = first;\r
- } else {\r
- /*firstプロパティがある場合、そのリストのリンクをたどっていって、\r
- * 最後の尾を変数firstとつなげる*/\r
- var fst = this.first;\r
- while(fst.next) {\r
- fst = fst.next;\r
- }\r
- fst.next = first;\r
- }\r
- obj = first;\r
- if (simpleDur && (activeTime !== simpleDur)) {\r
- /*活動継続時間と単純持続時間が異なるとき、repeatイベントを設定\r
- * ただし、repeatイベントはendイベントが発生する前に起きるものと仮定*/\r
- for (var a = first, m= begin + simpleDur, n=1;m < begin + activeTime; m+=simpleDur, ++n) {\r
- a.next = {\r
- frame: m,\r
- eventType: "repeat",\r
- target: target,\r
- /*リピートの回数 (n >= 1)*/\r
- count: n,\r
- next: a.next\r
- };\r
- a = a.next;\r
- }\r
- }\r
- /*一度、スケジュールを作っておいたタイムラインは次回から処理しないようにする*/\r
- timeline.target = null;\r
- }\r
- timelines = obj = first = begin = target = simpleDur = activeTime = void 0;\r
- },\r
- \r
- $frame: base("$frame"),\r
- \r
- setFrame: function (num) {\r
- var timelines = this.timelines,\r
- lastTimeLine = timelines[timelines.length-1],\r
- s = this.$frame.setFrame(num);\r
- /*キャッシュのlastTimeLineプロパティを使って、再びスケジュールの計算をさせないようにする*/\r
- if (this.lastTimeLine !== lastTimeLine) {\r
- this.lastTimeLine = lastTimeLine;\r
- this.setTimeTable();\r
- }\r
- /*スケジュールに記録しておいたものを実行して、イベントを発火\r
- * また、発火した場合は記録から取り除いて、次回から再び発火しないようにする*/\r
- var obj = this.first,\r
- cobj = obj,\r
- floor = Math.floor;\r
- while(obj) {\r
- var frame = obj.frame,\r
- target = obj.target,\r
- detail = 0;\r
- if (frame <= num) {\r
- /*IE11ではSVGEventsやDOMEventsを使うと問題が起きるため、MouseEventsで代用する*/\r
- if (obj.eventType === "repeat") {\r
- /*detailは何回リピートしたか*/\r
- detail = obj.count;\r
- }\r
- /*ポインタの連結を変更することで、リストからobj を除去\r
- * 一度除去したものはイベントを発生させない*/\r
- cobj.next = obj.next;\r
- if (this.first === obj) {\r
- cobj = obj.next;\r
- this.first = cobj;\r
- } else {\r
- cobj = obj;\r
- }\r
- var evt = target.ownerDocument.createEvent("MouseEvents");\r
- evt.initMouseEvent(obj.eventType+"Event" ,true, true, window, detail, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, target);\r
- target.dispatchEvent(evt);\r
- } else {\r
- /*next プロパティを書き換えるためのobj オブジェクトのキャッシュ*/\r
- cobj = obj;\r
- }\r
- obj = obj.next;\r
- }\r
- obj = num = first = frame = target = cobj = detail = void 0;\r
- return s;\r
- }\r
-} );\r
+base("$getDocument").mix ( function() {\r
\r
-function getDocument() \r
-{\r
- var svg = document.getElementsByTagName("object"),\r
- svgns = "http://www.w3.org/2000/svg";\r
- if (svg) {\r
- for (var i=0;i<svg.length;++i) {\r
- getElement( svg[i].getSVGDocument() );\r
+ function getDocument() \r
+ {\r
+ var svg = document.getElementsByTagName("object"),\r
+ svgns = "http://www.w3.org/2000/svg";\r
+ if (svg) {\r
+ for (var i=0;i<svg.length;++i) {\r
+ getElement( svg[i].getSVGDocument() );\r
+ }\r
}\r
+ /*SVG文書から呼び出されたときも処理する*/\r
+ getElement(document);\r
+ /*idはアニメの中止ハンドル*/\r
+ var id = __step(),\r
+ idstop = function() {\r
+ /*アニメーションを中止する関数*/\r
+ window.cancelAnimationFrame && cancelAnimationFrame(id);\r
+ };\r
+ base("$frame").on("pauseAnimation", idstop);\r
+ window.addEventListener("unload", idstop);\r
+ \r
+ /*文書からアニメーション関連要素を取り出して、オブジェクトを初期化*/\r
+ function getElement (svgDoc) {\r
+ var $set = base("$calcMode").$attribute.$setElement,\r
+ $animate = $set.$animateElement,\r
+ frame = base("$frame");\r
+ init($set, "set");\r
+ init($animate, "animate");\r
+ init($animate.up(), "animateColor");\r
+ init($animate.$animateTransformElement, "animateTransform");\r
+ init($animate.$animateTransformElement.$motionElement, "animateMotion");\r
+ /*リンクのハッシュ読み取りで、ハイパーリンクのイベント処理\r
+ * たとえば、a要素のxlink:href="#hoge"で、<animate id="hoge"のとき、\r
+ * animate要素がハイパーリンク作動と同時に動くようになる\r
+ * \r
+ * ただし、SMIL アニメーションの仕様では、\r
+ * animate要素の開始時刻まで、時を進める操作をするだけ*/\r
+ svgDoc.defaultView.addEventListener("hashchange", function() {\r
+ var hash = svgDoc.defaultView.location.hash.slice(1);\r
+ svgDoc.getElementById(hash).beginElement();\r
+ });\r
+ function init (obj, name) {\r
+ /*あとでframe.initializeメソッドで呼び出すために準備しておく*/\r
+ var elist = svgDoc.getElementsByTagNameNS(svgns, name);\r
+ obj.numberOfElemList = 0;\r
+ if (elist.length > 0) {\r
+ obj.elementList = elist;\r
+ frame.objList.push(obj);\r
+ }\r
+ elist = obj = void 0;\r
+ };\r
+ };\r
}\r
- /*SVG文書から呼び出されたときも処理する*/\r
- getElement(document);\r
- /*idはアニメの中止ハンドル*/\r
- var id = __step(),\r
- idstop = function() {\r
- /*アニメーションを中止する関数*/\r
- window.cancelAnimationRequest && cancelAnimationRequest(id);\r
- };\r
- base("$frame").on("pauseAnimation", idstop);\r
- window.addEventListener("unload", idstop);\r
\r
- /*文書からアニメーション関連要素を取り出して、オブジェクトを初期化*/\r
- function getElement (svgDoc) {\r
- var $set = base("$calcMode").$attribute.$setElement,\r
- $animate = $set.$animateElement;\r
- init($set, "set");\r
- init($animate, "animate");\r
- init($animate, "animateColor");\r
- init($animate.$animateTransformElement, "animateTransform");\r
- init($animate.$animateTransformElement.$motionElement, "animateMotion");\r
- /*リンクのハッシュ読み取りで、ハイパーリンクのイベント処理\r
- * たとえば、a要素のxlink:href="#hoge"で、<animate id="hoge"のとき、\r
- * animate要素がハイパーリンク作動と同時に動くようになる\r
- * \r
- * ただし、SMIL アニメーションの仕様では、\r
- * animate要素の開始時刻まで、時を進める操作をするだけ*/\r
- svgDoc.defaultView.addEventListener("hashchange", function() {\r
- var hash = svgDoc.defaultView.location.hash.slice(1);\r
- svgDoc.getElementById(hash).beginElement();\r
- });\r
+ window.addEventListener && window.addEventListener("load", getDocument);\r
\r
- function init (obj, name) {\r
- var eles = svgDoc.getElementsByTagNameNS(svgns, name)\r
- for (var i=0;i<eles.length;++i) {\r
- obj.up().init(eles.item(i));\r
- }\r
- eles = obj = void 0;\r
- };\r
- };\r
-}\r
-\r
-window.addEventListener && window.addEventListener("load", getDocument);\r
-\r
-function __step() {\r
-/*EdgeはhasFeatureメソッドでtrueを返す*/\r
-if (!document.implementation.hasFeature("http://www.w3.org/TR/SVG11/feature#Animation", "1.1")\r
- || window.navigator.userAgent.toLowerCase().indexOf("edge")) {\r
- if (window.requestAnimationFrame && requestAnimationFrame) {\r
- /*IE11などSMILアニメーションに対応していないブラウザ用*/\r
- /*cancelはアニメーションの中止ハンドル*/\r
- var cancel = {\r
- handle: null\r
- };\r
- (function(frame) {\r
- var $frame = base("$frame"),\r
- $f = $frame.$svgEvent,\r
- _cancel = cancel; /*cancelのエイリアス*/\r
- _cancel.handle = requestAnimationFrame(step);\r
- function step() {\r
- if (!$frame.isPaused) {\r
- frame++;\r
- try {\r
- $f.setFrame(frame);\r
- } catch(e) {\r
- }\r
+ this.step = __step;\r
+ function __step() {\r
+ /*EdgeはhasFeatureメソッドでtrueを返す*/\r
+ if (!document.implementation.hasFeature("http://www.w3.org/TR/SVG11/feature#Animation", "1.1")\r
+ || (window.navigator.userAgent.toLowerCase().indexOf("edge") > 0)) {\r
+ if (window.requestAnimationFrame && requestAnimationFrame) {\r
+ /*IE11やEdgeなどSMILアニメーションに対応していないブラウザ用*/\r
+ /*cancelはアニメーションの中止ハンドル*/\r
+ var cancel = {\r
+ handle: null\r
+ };\r
+ (function(frame) {\r
+ var _cancel = cancel; /*cancelのエイリアス*/\r
+ var step = function () {\r
+ if (!this.isPaused) {\r
+ frame++;\r
+ try {\r
+ this.initialize();\r
+ this.setFrame(frame);\r
+ } catch(e) {\r
+ }\r
+ _cancel.handle = requestAnimationFrame(step);\r
+ }\r
+ }.bind(base("$frame"));\r
_cancel.handle = requestAnimationFrame(step);\r
- }\r
- };\r
- })(-1);\r
- return cancel;\r
- } else {\r
- setInterval( (function(frame) {\r
- var $f = base("$frame").$svgEvent;\r
- return function () {\r
- frame++;\r
- $f.setFrame(frame);\r
- };\r
- })(-1), 1 );\r
+ })(-1);\r
+ return cancel;\r
+ } else {\r
+ setInterval( (function(frame) {\r
+ var $f = base("$frame");\r
+ return function () {\r
+ frame++;\r
+ $f.initialize();\r
+ $f.setFrame(frame);\r
+ };\r
+ })(-1), 1 );\r
+ }\r
+ }\r
}\r
-}\r
-}\r
+} );\r
//#endif // _SMIL_IDL_\r