OSDN Git Service

Modify the initialize method
[sie/sie.git] / org / w3c / dom / smil.js
index f065c53..fd398ec 100644 (file)
@@ -34,8 +34,9 @@ base("$frame").mix ( {
   timelines: [],\r
 \r
   /*開始フレーム数の候補。アニメーションの開始条件となる\r
-   * 単位はフレーム数であって、秒数ではない*/\r
-  begin: 0,\r
+   * 単位はフレーム数であって、秒数ではない\r
+   * なお、初期値については、開始フレームが負の値を考慮しているため*/\r
+  begin: -Number.MAX_VALUE,\r
 \r
   /*活動継続時間 (Active Duration)のフレーム数。アニメーションの継続条件となる\r
    * 単位はフレーム数であって、秒数ではない*/\r
@@ -46,8 +47,8 @@ base("$frame").mix ( {
   \r
   /*アニメーションを開始させるメソッド*/\r
   startAnimation: function() {\r
-    /*__step関数は最後に書く*/\r
-    __step();\r
+    /*$getDocument.step関数は最後に書く*/\r
+    base("$getDocument").step();\r
   },\r
   \r
   /*アニメーションが停止した状態かどうか、停止しているならばtrue*/\r
@@ -57,13 +58,21 @@ base("$frame").mix ( {
   pauseAnimation: function() {\r
     this.isPaused = true;\r
   },\r
+  \r
+  /*後述のinitializeメソッドで使うオブジェクトリスト*/\r
+  objList: [],\r
+  \r
+  /*オブジェクトの初期化処理*/\r
+  initialize: function() {\r
+    var list = this.objList;\r
+    for (var i=0;i<list.length;++i) {\r
+      list[i].initialize();\r
+    }\r
+  },\r
 \r
   /*setFrame メソッド\r
    * フレーム数を数値num まで進めるか、戻す*/\r
   setFrame: function( /*number*/ num) {\r
-    if((num < this.begin) || (num >= (this.begin+this.activeTime))) {\r
-      return;\r
-    }\r
     this.currentFrame = num;\r
     var timelines = this.timelines;\r
     for (var i=0;i<timelines.length;++i) {\r
@@ -139,12 +148,12 @@ base("$frame").mix ( {
     },\r
     \r
     /*引数に渡された時刻リストの中から、現在フレームf以下の、最大値を求めるメソッド\r
-     * -1を返したときはリストの中にf以下の値がないことを示す*/\r
+     * Number.MIN_VALUEの値を返したときはリストの中にf以下の値がないことを示す*/\r
     getMaxList: function (f, list) {\r
-      var maxTime = -1; /*時刻の最大値*/\r
+      var maxTime = -Number.MAX_VALUE; /*時刻の最大値*/\r
       while( list ) {\r
         var v = list.value;\r
-        /*f以下の開始リスト値のうち、最大値をstartTimeに代入*/\r
+        /*f以下の開始リスト値のうち、最大値をmaxTimeに代入*/\r
         if ( (v <= f)\r
              && (maxTime <= v) ) {\r
           maxTime = v;\r
@@ -195,12 +204,17 @@ base("$frame").mix ( {
        * 現在フレーム数 f より大きい数値は、更新できる条件と無関係なので、除外しておく\r
        * だから、f以下の値の中から、最大値を探して、\r
        * それをbeginプロパティの値cacheBeginと比較する*/\r
-      var startTime = this.getMaxList(f, this.beginList),\r
-          endTime = this.getMaxList(f, this.endList),\r
+      var startTime = this.getMaxList(f, this.beginList);\r
+      if (startTime === -Number.MAX_VALUE) {\r
+        (state > post) && (this.state = begin);\r
+        return this;\r
+      }\r
+      var endTime = this.getMaxList(f, this.endList),\r
           isWait = (state === wait),\r
           cacheBegin = this.begin;\r
       if ( !startTime && isWait) {\r
-          /*開始時刻が0ならば、アニメーションを開始*/\r
+          /*開始時刻が0ならば、アニメーションを開始\r
+           * ただし、アニメが終了した後のPOSTWAITING状態の時には作動させない*/\r
           this.begin = 0;\r
           this.state = begin;\r
       } else if ( isWait || (state === post) ) {\r
@@ -1387,6 +1401,34 @@ base("$calcMode").up("$attribute").mix( {
   /*to属性の値、文字列*/\r
   to: "",\r
   \r
+  \r
+  /*後述のinitializeメソッドで使う要素リスト\r
+   * getElementsByTagNameNSメソッドの返り値をArray化したことを想定*/\r
+  elementList: [],\r
+  \r
+  /*何番目からelementListを処理しているかの数値*/\r
+  numberOfElemList: 0,\r
+  \r
+  /*initialize メソッド\r
+   * 要素リストを初期化させる\r
+   * 初期化処理を分散させるために使う*/\r
+  initialize: function() {\r
+    var eles = this.elementList;\r
+    if (!eles || !eles.length) {\r
+      return;\r
+    }\r
+    var length = this.numberOfElemList+50;\r
+    for (var i=length-50; i<length; ++i) {\r
+      if (eles.length <= i) {\r
+        this.elementList = null;\r
+        return;\r
+      }\r
+      this.up().init(eles[i]);\r
+    }\r
+    this.numberOfElemList += 50;\r
+    eles = length = void 0;\r
+  },\r
+   \r
   /*initメソッドで使われるアニメーション関数*/\r
   _setFrame: function ($list) {\r
     this.setAttribute(this.to);\r
@@ -1474,25 +1516,31 @@ base("$calcMode").up("$attribute").mix( {
     line = duration = advance = void 0;\r
   },\r
   \r
+  /*凍結処理をするために、進捗率を最後まで進めて調整するメソッド\r
+   * 返り値は調整された進捗率\r
+   * もっぱら、_setEndFrameメソッドで使われる*/\r
+  getAdvanceEnd: function($list) {\r
+    var line = this.timeline,\r
+        duration = line.simpleDuration;\r
+    if (duration) {\r
+      var time = (line.activeTime > $list.beginEnd) ? $list.beginEnd\r
+                  : line.activeTime;\r
+      var advance = ( time % duration ) / duration;\r
+      /*例外が発生するため、進捗率が1を超えないように処理*/\r
+      advance = (advance > 1) ? 1 : advance;\r
+       /*活動継続時間と単純継続時間が一致すると、余りは0となるため以下の処理*/\r
+      advance = advance || 1;\r
+    } else {\r
+      advance = 0;\r
+    }\r
+    return advance;\r
+  },\r
+  \r
   /*_setEndFrameメソッドは、終了処理と凍結作業をする*/\r
   _setEndFrame: function($list) {\r
-    var frame = $list.currentFrame;\r
     /*上書きされたメソッドを呼び出してアニメーションの凍結作業をする*/\r
     if (this.fill === "freeze") {\r
-      var line = this.timeline,\r
-          duration = line.simpleDuration;\r
-      if (duration) {\r
-        var time = (line.activeTime > $list.beginEnd) ? $list.beginEnd\r
-                    : line.activeTime;\r
-        var advance = ( time % duration ) / duration;\r
-        /*例外が発生するため、進捗率が1を超えないように処理*/\r
-        advance = (advance > 1) ? 1 : advance;\r
-         /*活動継続時間と単純継続時間が一致すると、余りは0となるため以下の処理*/\r
-        advance = advance || 1;\r
-      } else {\r
-        advance = 0;\r
-      }\r
-      this.setAttribute(this.tocall(advance));\r
+      this.setAttribute(this.tocall( this.getAdvanceEnd($list) ));\r
       line = duration = advance = void 0;\r
     } else {\r
       this.removeAttribute();\r
@@ -1854,7 +1902,7 @@ base("$calcMode").up("$attribute").mix( {
      this.setAttribute = isPostActive ? this.__setAttribute\r
                                     : this.$animateElement.setAttribute;\r
      /*上書きされたメソッドを呼び出す*/\r
-     this.$animateElement._setFrame.call(this, currentFrame);\r
+     this.$animateElement._setFrame.call(this, $list);\r
    },\r
    \r
    _setEndFrame: function($list) {\r
@@ -1862,19 +1910,26 @@ base("$calcMode").up("$attribute").mix( {
      if (!list) {\r
        return;\r
      }\r
+     var item = list[this.numberOfList];\r
      if (this.fill === "remove") {\r
-       if (!list[this.numberOfList]) {\r
+       if (!item) {\r
          return;\r
        } else if (!this.isSum) {\r
          /*凍結処理をしないで、かつ、元の状態に戻して、効果が出ないようにする*/\r
-         list[this.numberOfList].isPlaying = false;\r
+         item.isPlaying = false;\r
        } else {\r
          /*凍結処理をしないで、かつ、効果を出すが、変形させないようにする*/\r
-         list[this.numberOfList].value = "translate(0)";\r
+         item.value = "translate(0)";\r
        }\r
      } else {\r
-       /*凍結処理をする*/\r
+       /*凍結処理をする\r
+        * 自前のtocallメソッドはvalueプロパティを書きかえてしまうため、\r
+        * 上書きメソッドを呼び出す*/\r
+       item.value = this.type+ "(" \r
+                                      +this.$animateElement.tocall.call( this, this.getAdvanceEnd($list) )+ ")";\r
      }\r
+     this.setAttribute( this.joinList(this.defaultValue || "") );\r
+     item = void 0;\r
    },\r
    \r
     /*setAddメソッドのオーバライド\r
@@ -1903,15 +1958,16 @@ base("$calcMode").up("$attribute").mix( {
      /*isPlayingプロパティはアニメーション再生終了後でもtrueとなるので注意*/\r
      parent.__transformList.push( {isPlaying: false,\r
                                    value: "translate(0)",\r
-                                   isSum: this.isSum,\r
-                                   isRemove: (this.fill === "remove")\r
+                                   isSum: this.isSum\r
                                   } );\r
    }\r
   } )\r
   .up("$motionElement")\r
   .mix( function() {\r
-    /*setRFrameメソッドを再定義*/\r
+    /*$animateTransformElementオブジェクトのでは、うまくいかないため、\r
+     * setRFrameとsetEndFrameメソッドを再定義*/\r
     this._setFrame = this.$animateElement._setFrame;\r
+    this._setEndFrame = this.$animateElement._setEndFrame;\r
   })\r
   .mix( {\r
     numberOfList: -1,\r
@@ -1977,7 +2033,7 @@ base("$calcMode").up("$attribute").mix( {
       }\r
     },\r
     \r
-    /*$animateElement.tocallメソッドを置き換えるためのメソッド\r
+    /*this.$animateElement.tocallメソッドを置き換えるためのメソッド\r
      * mpath要素が指定されたときか、path属性のときにのみ使われる*/\r
     _tocallForPath: function(advance) {\r
       var path = this.path,\r
@@ -2024,212 +2080,101 @@ base("$calcMode").up("$attribute").mix( {
     }\r
   } );\r
 \r
-/*$svgEventオブジェクトは、SVGEvent発火を監視するためのオブジェクト*/\r
-base("$frame").up("$svgEvent").mix( {\r
-  /*イベントのスケジュール記録*/\r
-  first: null,\r
-  \r
-  /*タイムラインの最後のキャッシュ*/\r
-  lastTimeLine: null,\r
-  \r
-  /*setTimeTable メソッドはスケジュールの記録をつけるためのメソッド*/\r
-  setTimeTable: function () {\r
-    var timelines = this.timelines;\r
-      for (var i=0, obj = null;i<timelines.length;++i) {\r
-        if (!timelines[i].target || !timelines[i].isResolved) {\r
-          /*一度スケジュールを作成して実行したり、未解決だったタイムラインは、処理しない*/\r
-          continue;\r
-        }\r
-        /*タイムラインから、beginEventとendEventを発火するスケジュールを作成*/\r
-        var timeline = timelines[i],\r
-            begin = timeline.begin,\r
-            target = timeline.target,\r
-            simpleDur = timeline.simpleDuration,\r
-            activeTime = timeline.activeTime;\r
-        var first = {\r
-              frame: begin,\r
-              eventType: "begin",\r
-              target: target,\r
-              next: {\r
-                frame: begin+activeTime,\r
-                eventType: "end",\r
-                target: target,\r
-                next: null\r
-              }\r
-            };\r
-        if (obj) {\r
-          obj.next.next = first;\r
-        } else if (!this.first) {\r
-          /*firstプロパティがすでにある場合、書き換えない*/\r
-          this.first = first;\r
-        } else {\r
-          /*firstプロパティがある場合、そのリストのリンクをたどっていって、\r
-           * 最後の尾を変数firstとつなげる*/\r
-          var fst = this.first;\r
-          while(fst.next) {\r
-            fst = fst.next;\r
-          }\r
-          fst.next = first;\r
-        }\r
-        obj = first;\r
-        if (simpleDur && (activeTime !== simpleDur)) {\r
-          /*活動継続時間と単純持続時間が異なるとき、repeatイベントを設定\r
-           * ただし、repeatイベントはendイベントが発生する前に起きるものと仮定*/\r
-          for (var a = first, m= begin + simpleDur, n=1;m < begin + activeTime; m+=simpleDur, ++n) {\r
-            a.next = {\r
-              frame: m,\r
-              eventType: "repeat",\r
-              target: target,\r
-              /*リピートの回数 (n >= 1)*/\r
-              count: n,\r
-              next: a.next\r
-            };\r
-            a = a.next;\r
-          }\r
-        }\r
-        /*一度、スケジュールを作っておいたタイムラインは次回から処理しないようにする*/\r
-        timeline.target = null;\r
-      }\r
-    timelines = obj = first = begin = target = simpleDur = activeTime = void 0;\r
-  },\r
-  \r
-  $frame: base("$frame"),\r
-  \r
-  setFrame: function (num) {\r
-    var timelines = this.timelines,\r
-        lastTimeLine = timelines[timelines.length-1],\r
-        s = this.$frame.setFrame(num);\r
-    /*キャッシュのlastTimeLineプロパティを使って、再びスケジュールの計算をさせないようにする*/\r
-    if (this.lastTimeLine !== lastTimeLine) {\r
-      this.lastTimeLine = lastTimeLine;\r
-      this.setTimeTable();\r
-    }\r
-    /*スケジュールに記録しておいたものを実行して、イベントを発火\r
-     * また、発火した場合は記録から取り除いて、次回から再び発火しないようにする*/\r
-    var obj = this.first,\r
-        cobj = obj,\r
-        floor = Math.floor;\r
-    while(obj) {\r
-      var frame = obj.frame,\r
-          target = obj.target,\r
-          detail = 0;\r
-      if (frame <= num) {\r
-        /*IE11ではSVGEventsやDOMEventsを使うと問題が起きるため、MouseEventsで代用する*/\r
-        if (obj.eventType === "repeat") {\r
-          /*detailは何回リピートしたか*/\r
-          detail = obj.count;\r
-        }\r
-        /*ポインタの連結を変更することで、リストからobj を除去\r
-         * 一度除去したものはイベントを発生させない*/\r
-        cobj.next = obj.next;\r
-        if (this.first === obj) {\r
-          cobj = obj.next;\r
-          this.first = cobj;\r
-        } else {\r
-          cobj = obj;\r
-        }\r
-        var evt = target.ownerDocument.createEvent("MouseEvents");\r
-        evt.initMouseEvent(obj.eventType+"Event" ,true, true, window, detail, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, target);\r
-        target.dispatchEvent(evt);\r
-      } else {\r
-        /*next プロパティを書き換えるためのobj オブジェクトのキャッシュ*/\r
-        cobj = obj;\r
-      }\r
-      obj = obj.next;\r
-    }\r
-    obj = num = first = frame = target = cobj = detail = void 0;\r
-    return s;\r
-  }\r
-} );\r
+base("$getDocument").mix ( function() {\r
 \r
-function getDocument() \r
-{\r
-  var svg = document.getElementsByTagName("object"),\r
-      svgns = "http://www.w3.org/2000/svg";\r
-  if (svg) {\r
-    for (var i=0;i<svg.length;++i) {\r
-      getElement( svg[i].getSVGDocument() );\r
+  function getDocument() \r
+  {\r
+    var svg = document.getElementsByTagName("object"),\r
+        svgns = "http://www.w3.org/2000/svg";\r
+    if (svg) {\r
+      for (var i=0;i<svg.length;++i) {\r
+        getElement( svg[i].getSVGDocument() );\r
+      }\r
     }\r
+    /*SVG文書から呼び出されたときも処理する*/\r
+    getElement(document);\r
+    /*idはアニメの中止ハンドル*/\r
+    var id = __step(),\r
+        idstop = function() {\r
+          /*アニメーションを中止する関数*/\r
+          window.cancelAnimationFrame && cancelAnimationFrame(id);\r
+        };\r
+    base("$frame").on("pauseAnimation", idstop);\r
+    window.addEventListener("unload", idstop);\r
+    \r
+    /*文書からアニメーション関連要素を取り出して、オブジェクトを初期化*/\r
+    function getElement (svgDoc) {\r
+        var $set = base("$calcMode").$attribute.$setElement,\r
+            $animate = $set.$animateElement,\r
+            frame = base("$frame");\r
+        init($set, "set");\r
+        init($animate, "animate");\r
+        init($animate.up(), "animateColor");\r
+        init($animate.$animateTransformElement, "animateTransform");\r
+        init($animate.$animateTransformElement.$motionElement, "animateMotion");\r
+          /*リンクのハッシュ読み取りで、ハイパーリンクのイベント処理\r
+         * たとえば、a要素のxlink:href="#hoge"で、<animate id="hoge"のとき、\r
+         * animate要素がハイパーリンク作動と同時に動くようになる\r
+         * \r
+         * ただし、SMIL アニメーションの仕様では、\r
+         * animate要素の開始時刻まで、時を進める操作をするだけ*/\r
+         svgDoc.defaultView.addEventListener("hashchange", function() {\r
+             var hash = svgDoc.defaultView.location.hash.slice(1);\r
+             svgDoc.getElementById(hash).beginElement();\r
+           });\r
+        function init (obj, name) {\r
+          /*あとでframe.initializeメソッドで呼び出すために準備しておく*/\r
+          var elist = svgDoc.getElementsByTagNameNS(svgns, name);\r
+          obj.numberOfElemList = 0;\r
+          if (elist.length > 0) {\r
+            obj.elementList = elist;\r
+            frame.objList.push(obj);\r
+          }\r
+          elist = obj = void 0;\r
+        };\r
+    };\r
   }\r
-  /*SVG文書から呼び出されたときも処理する*/\r
-  getElement(document);\r
-  /*idはアニメの中止ハンドル*/\r
-  var id = __step(),\r
-      idstop = function() {\r
-        /*アニメーションを中止する関数*/\r
-        window.cancelAnimationRequest && cancelAnimationRequest(id);\r
-      };\r
-  base("$frame").on("pauseAnimation", idstop);\r
-  window.addEventListener("unload", idstop);\r
   \r
-  /*文書からアニメーション関連要素を取り出して、オブジェクトを初期化*/\r
-  function getElement (svgDoc) {\r
-      var $set = base("$calcMode").$attribute.$setElement,\r
-          $animate = $set.$animateElement;\r
-      init($set, "set");\r
-      init($animate, "animate");\r
-      init($animate, "animateColor");\r
-      init($animate.$animateTransformElement, "animateTransform");\r
-      init($animate.$animateTransformElement.$motionElement, "animateMotion");\r
-        /*リンクのハッシュ読み取りで、ハイパーリンクのイベント処理\r
-       * たとえば、a要素のxlink:href="#hoge"で、<animate id="hoge"のとき、\r
-       * animate要素がハイパーリンク作動と同時に動くようになる\r
-       * \r
-       * ただし、SMIL アニメーションの仕様では、\r
-       * animate要素の開始時刻まで、時を進める操作をするだけ*/\r
-       svgDoc.defaultView.addEventListener("hashchange", function() {\r
-           var hash = svgDoc.defaultView.location.hash.slice(1);\r
-           svgDoc.getElementById(hash).beginElement();\r
-         });\r
-\r
-      function init (obj, name) {\r
-        var eles = svgDoc.getElementsByTagNameNS(svgns, name)\r
-        for (var i=0;i<eles.length;++i) {\r
-          obj.up().init(eles.item(i));\r
-        }\r
-        eles = obj = void 0;\r
-      };\r
-  };\r
-}\r
+  window.addEventListener && window.addEventListener("load", getDocument);\r
 \r
-window.addEventListener && window.addEventListener("load", getDocument);\r
-\r
-function __step() {\r
-/*EdgeはhasFeatureメソッドでtrueを返す*/\r
-if (!document.implementation.hasFeature("http://www.w3.org/TR/SVG11/feature#Animation", "1.1")\r
-    || window.navigator.userAgent.toLowerCase().indexOf("edge")) {\r
-  if (window.requestAnimationFrame && requestAnimationFrame) {\r
-    /*IE11などSMILアニメーションに対応していないブラウザ用*/\r
-    /*cancelはアニメーションの中止ハンドル*/\r
-    var cancel = {\r
-       handle: null\r
-      };\r
-    (function(frame) {\r
-      var $frame = base("$frame"),\r
-          $f = $frame.$svgEvent,\r
-          _cancel = cancel; /*cancelのエイリアス*/\r
-      _cancel.handle = requestAnimationFrame(step);\r
-      function step() {\r
-        if (!$frame.isPaused) {\r
-          frame++;\r
-          try {\r
-            $f.setFrame(frame);\r
-          } catch(e) {\r
-          }\r
+  this.step = __step;\r
+  function __step() {\r
+    /*EdgeはhasFeatureメソッドでtrueを返す*/\r
+    if (!document.implementation.hasFeature("http://www.w3.org/TR/SVG11/feature#Animation", "1.1")\r
+        || (window.navigator.userAgent.toLowerCase().indexOf("edge") > 0)) {\r
+      if (window.requestAnimationFrame && requestAnimationFrame) {\r
+        /*IE11やEdgeなどSMILアニメーションに対応していないブラウザ用*/\r
+        /*cancelはアニメーションの中止ハンドル*/\r
+        var cancel = {\r
+           handle: null\r
+          };\r
+        (function(frame) {\r
+          var _cancel = cancel; /*cancelのエイリアス*/\r
+          var step = function () {\r
+            if (!this.isPaused) {\r
+              frame++;\r
+              try {\r
+                this.initialize();\r
+                this.setFrame(frame);\r
+              } catch(e) {\r
+              }\r
+              _cancel.handle = requestAnimationFrame(step);\r
+            }\r
+          }.bind(base("$frame"));\r
           _cancel.handle = requestAnimationFrame(step);\r
-        }\r
-      };\r
-    })(-1);\r
-    return cancel;\r
-  } else {\r
-    setInterval( (function(frame) {\r
-      var $f = base("$frame").$svgEvent;\r
-      return function () {\r
-        frame++;\r
-        $f.setFrame(frame);\r
-      };\r
-    })(-1), 1 );\r
+        })(-1);\r
+        return cancel;\r
+      } else {\r
+        setInterval( (function(frame) {\r
+          var $f = base("$frame");\r
+          return function () {\r
+            frame++;\r
+            $f.initialize();\r
+            $f.setFrame(frame);\r
+          };\r
+        })(-1), 1 );\r
+      }\r
+    }\r
   }\r
-}\r
-}\r
+} );\r
 //#endif // _SMIL_IDL_\r