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[更新]NyARToolkit/2.1
[nyartoolkit-and/nyartoolkit-and.git] / readme.ja.txt
index bdcf695..c08e897 100644 (file)
@@ -1,21 +1,25 @@
-ARToolkit Java class library NyARToolkit.\r
+ARToolKit Java class library NyARToolkit.\r
 Copyright (C)2008 R.Iizuka\r
 \r
-version 1.0.0.20080428.0\r
+version 2.1.0\r
 \r
-http://nyatla.jp/\r
+http://nyatla.jp/nyartoolkit/\r
 airmail(at)ebony.plala.or.jp\r
 --------------------------------------------------\r
 \r
 \r
 \r
 \r
-・NyARToolkit\r
+・NyARToolkit/2.1\r
+\r
+NyARToolkitは、Pure Javaで実装したARToolKitクラスライブラリです。\r
+\r
+ARToolKit 2.72.1をベースに構築されています。\r
+\r
+NyARToolkit/2.0系は、NyARToolkit/1.xと比較して構造的な最適化がされており、\r
+可読性と分離性が向上しています。\r
 \r
-NyARToolkitは、nativeなコードを一切使用しない、Pure Javaのみで\r
-構成されたARToolkitクラスライブラリです。\r
 \r
-ARToolkit 2.72.1をベースに構築されています。\r
 \r
 J2SEでのみ動作を確認しました。\r
 J2MEやMIDP2.0にはそのうち対応します。\r
@@ -27,32 +31,56 @@ ARToolkitは加藤博一先生とHuman Interface Technology Labにより
 http://www.hitl.washington.edu/artoolkit/\r
 \r
 \r
+・NyARToolkitの特徴\r
+\r
+ -ARToolKitと同等な処理シーケンスを、クラスベースで再構築してあります。\r
+\r
+  -構造的な最適化がされており、ARToolKitと比較して可読性に優れています。\r
+\r
+ -座標変換の演算性能が1.5倍ほど高速です。(JIT有効時)複数マーカー取り扱い時は、\r
+  オリジナルよりも良い成績が得られます。\r
+\r
+ -取り扱える画像サイズに制限がありません。\r
+\r
+ -取り扱えるマーカー個数の最大値が可変です。\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
 \r
 ・構成\r
 \r
-+-------------------------------------------+\r
-|               Application                 |\r
-+-------+---------+-------+-----------------+\r
-|NyARJMF| NyARJogl|NyARJ3d|                 |\r
-+-------+---------+-------+                 |\r
-|  JMF  |  JOGL   |Java3D |Java3DNyARToolkit|\r
-+-------+---------+-------+                 |\r
-|Camera |       3D        |                 |\r
---------------------------------------------+\r
++-----------------------------------------------+\r
+|                   Application                 |\r
++-------+---------+--------+--------+-----------+\r
+|NyARJMF|CaptureQT| NyARJoglNyARJ3d |           |\r
++-------+---------+--------+--------+           |\r
+|  JMF  |QuickTime|  JOGL  | Java3D |NyARToolkit|\r
++-------+---------+--------+--------+           |\r
+|      Camera     |       3D        |           |\r
+------------------------------------+-----------+\r
+\r
 \r
-映像キャプチャにはJMFを使用し、3D描画にはJOGL又はJava3Dを使用しています。\r
-NyARJMFとNyJogl,NyJ3dは、これらのエクステンションをApplicationや\r
-NyARToolKitから使いやすくするためのラッパーです。\r
+映像キャプチャにはJMF、又はQuickTimeを使用することが出来ます。\r
 \r
-これらとNyARToolkitは完全に分離していますので、入力・出力ともに容易に\r
-差し替えが出来ると思います。\r
+3D描画にはJOGL又はJava3Dを使用することが出来ます。\r
+\r
+NyARJMF/CaptureQT/NyARJog/NyARJ3dは、下位のキャプチャモジュール\r
+や3Dライブラリを使いやすくするためのラッパークラス群です。\r
+\r
+これらとNyARToolkitは疎結合になっており、インタフェイスをあわせる\r
+ことで、自作モジュール等との差し替えが出来ます。\r
 \r
 \r
 \r
 \r
 ・サンプルなど\r
 \r
-動作させる前に、JMFとJOGLかJava3Dをインストールしてください。\r
+1.動作させる前に、JMFとJOGLかJava3Dをインストールしてください。\r
+  QuickTimeを使う場合には、QuickTime for Javaも必要です。\r
+\r
+\r
 動作確認したバージョンと入手先はこちらです。\r
 \r
 JMF JavaTM Media Framework 2.1.1e\r
@@ -64,82 +92,98 @@ https://jogl.dev.java.net/
 java3d-1_5_1-xxxx-i586.exe\r
 https://java3d.dev.java.net/binary-builds.html\r
 \r
+QuickTime 7.5\r
+http://www.apple.com/quicktime/qtjava/\r
 \r
 \r
-サンプルは以下のディレクトリにあります。\r
 \r
-./src\r
- NyARToolkitのEclipseプロジェクトがあります。\r
- jp.nyatla.nyartoolkit.sampleパッケージに、Rawイメージから\r
- 変換行列を求めるサンプルがあります。\r
+2.eclipseで空のワークスペースを作成し、sample,src,src.utils\r
+  ディレクトリをインポートしてください。\r
 \r
-./sample\r
-NyARToolkitのアプリケーションサンプルEclipseプロジェクトがあります。\r
+srcにはNyARToolkit本体、src.utilsにはキャプチャや3Dライブラリとの\r
+インタフェイスクラス群、sampleにはこれらを組み合わせた動作する\r
+サンプルプログラムがあります。\r
 \r
- jmf\r
-  jp.nyatla.nyartoolkit.jmf.sample\r
-  ビデオキャプチャの試験プログラム と、マーカー検出プログラムがあります。\r
 \r
- jogl\r
-  jp.nyatla.nyartoolkit.jogl.sample\r
-  ARToolkitのsimpleLite相当のサンプルがあります。\r
 \r
- java3d\r
-  jp.nyatla.nyartoolkit.java3d.sample\r
-  simpleLiteのようなものをJava3Dで動かすサンプルがあります。\r
 \r
+・プロジェクトの説明\r
 \r
-NyARJMFのプロジェクトはNyARToolKitに依存し、NyARJOGLとJava3Dのプロジェクトは\r
-NyARToolKitとNyARJMFに依存しています。\r
-zipを展開すると多分参照関係が壊れてますので、再設定してください。\r
+ライブラリ\r
 \r
+NyARToolkit\r
+ NyARToolkitライブラリの本体です。依存する外部モジュールはありません。\r
 \r
+NyARToolkit.utils.jmf\r
+ JMFからの画像をNyARToolkitに取り込むクラス群があります。\r
+ 外部ライブラリは、JMFに依存します。\r
 \r
-・サンプル内のパッケージ注意点\r
-sampleディレクトリ以下にあるソースはAPIは仕様が固まっていないので、\r
-時々APIそのものを変更しています。\r
+NyARToolkit.utils.qt\r
+ QuickTimeからの画像をNyARToolkitに取り込むクラス群があります。\r
+ 外部ライブラリは、JMF、QuickTime for Javaに依存します。\r
 \r
-自前のプロジェクトの部品として使われる場合は、パッケージをコピーして\r
-使用することをお勧めします。\r
+NyARToolkit.utils.jogl\r
+ OpenGLとNyARToolkitのインタフェイスクラス群があります。\r
+ 外部ライブラリは、JMF,JOGLに依存します。\r
 \r
+NyARToolkit.utils.java3d\r
+ Java3DとNyARToolkitのインタフェイスクラス群があります。\r
+ 外部ライブラリは、JMF,Java3Dに依存します。\r
 \r
 \r
\83»NyARToolkitã\81¨ã\82ªã\83ªã\82¸ã\83\8aã\83«ã\81®å·®å\88\86\r
\82µã\83³ã\83\97ã\83«\r
 \r
-オリジナルと演算結果に互換性がありますが、関数構成を再設計した\r
\81\9fã\82\81ã\80\81é\96¢æ\95°å\90\8dã\82\84é\96¢æ\95°ã\82³ã\83¼ã\83«ã\81®æ\89\8bé \86ã\81®äº\92æ\8f\9bæ\80§ã\81\8cã\81»ã\81¨ã\82\93ã\81©ã\81\82ã\82\8aã\81¾ã\81\9bã\82\93\r
+NyARToolkit.sample.jogl\r
\80\80JOGL/JMFã\82\92使ã\81£ã\81\9fã\82µã\83³ã\83\97ã\83«ã\83\97ã\83­ã\82°ã\83©ã\83 ã\81\8cã\81\82ã\82\8aã\81¾ã\81\99\r
 \r
-クラスは関数機能毎にまとめた作りになっていますので、オリジナルの\r
-コード読んだことがあれば、なんとなく判ると思います。\r
+  -jp.nyatla.nyartoolkit.jogl.sample.JavaSimpleLite\r
+   単一のマーカーを認識するARToolkitのsimpleLite相当のサンプルです。\r
+  -jp.nyatla.nyartoolkit.jogl.sample.JavaSimpleLite2\r
+   複数のマーカーを認識するサンプルです。~100個程度のマーカーを同時に\r
+   認識します。\r
 \r
-演算性能は、Windows環境下でVCリリース版の約85%です。\r
-マーカー認識部分はネイティブ版よりも低速ですが、変換行列計算部分\r
-はネイティブ版よりも高速に動作します。\r
 \r
+NyARToolkit.sample.java3d\r
+ JOGL/JMFを使ったサンプルプログラムです。\r
+ \r
+  -jp.nyatla.nyartoolkit.java3d.sample\r
+  simpleLiteをJava3Dで動かすサンプルがあります。\r
 \r
-・足りない機能等\r
+NyARToolkit.sample.jmf\r
+  JMFを使ったサンプルプログラムです。\r
 \r
-マーカーのセーブ機能と、複数マーカーの認識機能が未実装です。\r
+  -jp.nyatla..nyartoolkit.jmf.sample\r
+ JMFでキャプチャした画像をNyARToolkitで処理するサンプルプログラムです。\r
+ \r
 \r
-今後実装していきます。\r
+NyARToolkit.sample.qt\r
+ Quicktime for Javaを使ったサンプルプログラムです。\r
 \r
+ -jp.nyatla.nyartoolkit.qt.sample\r
+ QuickTimeでキャプチャした画像をNyARToolkitで処理するサンプルプログラムです。\r
+ \r
 \r
 \r
 \r
-・ライセンス\r
-GPLです。詳しくはLICENCE.txtをみてください。\r
 \r
+・足りない機能等\r
+\r
+カメラキャリブレーション、マーカーのセーブ機能等が相変わらずありません。\r
+今後実装していきます。\r
 \r
 \r
 \r
-・お願い\r
-NyARToolkitを使って面白いものが出来たら、是非教えてください。\r
 \r
-それと強制では有りませんが、NyARToolkitを使った感想などを\r
-送ってくれると、今後の励みになります。\r
+・ライセンス\r
+GPLv2以降です。詳しくはLICENCE.txtをみてください。\r
+ソースコード毎のライセンスは、各ソースファイルを参照してください。\r
+\r
+\r
 \r
 \r
+・謝辞\r
 \r
-ではでは、楽しく遊んでくださいネ。\r
+arc@dmzさん\r
+http://digitalmuseum.jp/\r
 \r
-2008.04.28 R.Iizuka A虎@nyatla.jp\r
+QuickTimeキャプチャモジュールを提供をして頂きました。有難うございます。
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