* @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
* @return 発動実行の是非を返す。
*/
-static bool activate_artifact(PlayerType *player_ptr, object_type *o_ptr)
+static bool activate_artifact(PlayerType *player_ptr, ObjectType *o_ptr)
{
concptr name = k_info[o_ptr->k_idx].name.c_str();
auto tmp_act_ptr = find_activation_info(o_ptr);