OSDN Git Service

[Fix] #38993 current_floor -> current_floor_ptr
[hengband/hengband.git] / src / autopick.c
index a6f2e0a..098d3aa 100644 (file)
@@ -1,44 +1,47 @@
-/* File: autopick.c */
-
-/* Purpose: Object Auto-picker/Destroyer */
-
-/*
- * Copyright (c) 2002  Mogami
- *
- * This software may be copied and distributed for educational, research, and
- * not for profit purposes provided that this copyright and statement are
- * included in all such copies.
+/*!
+ * @file autopick.c
+ * @brief 自動拾い機能の実装 / Object Auto-picker/Destroyer
+ * @date 2014/01/02
+ * @author
+ * Copyright (c) 2002  Mogami\n
+ *\n
+ * This software may be copied and distributed for educational, research, and\n
+ * not for profit purposes provided that this copyright and statement are\n
+ * included in all such copies.\n
+ * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
  */
 
 #include "angband.h"
-
+#include "store.h"
+#include "player-status.h"
+#include "object-hook.h"
 
 #define MAX_LINELEN 1024
 
 /*
  * Macros for Keywords
  */
-#define FLG_ALL              
-#define FLG_UNAWARE         
-#define FLG_UNIDENTIFIED     
-#define FLG_IDENTIFIED      
-#define FLG_STAR_IDENTIFIED  
-#define FLG_COLLECTING      
-#define FLG_ARTIFACT        
+#define FLG_ALL                                0
+#define FLG_UNAWARE                    1
+#define FLG_UNIDENTIFIED       2
+#define FLG_IDENTIFIED         3
+#define FLG_STAR_IDENTIFIED    4
+#define FLG_COLLECTING         5
+#define FLG_ARTIFACT           6
 #define FLG_EGO                     7 
 #define FLG_GOOD            10
-#define FLG_NAMELESS        11
+#define FLG_NAMELESS    11
 #define FLG_AVERAGE         12
-#define FLG_WORTHLESS       13
+#define FLG_WORTHLESS   13
 #define FLG_RARE            14
 #define FLG_COMMON          15
 #define FLG_BOOSTED         16
-#define FLG_MORE_DICE       17
-#define FLG_MORE_BONUS      18 
+#define FLG_MORE_DICE   17
+#define FLG_MORE_BONUS  18
 #define FLG_WANTED          19
 #define FLG_UNIQUE          20
 #define FLG_HUMAN           21
-#define FLG_UNREADABLE      22
+#define FLG_UNREADABLE  22
 #define FLG_REALM1          23
 #define FLG_REALM2          24
 #define FLG_FIRST           25
 
 #ifdef JP
 
-static char KEY_ALL[] = "¤¹¤Ù¤Æ¤Î";
-static char KEY_UNAWARE[] = "̤ȽÌÀ¤Î";
-static char KEY_UNIDENTIFIED[] = "̤´ÕÄê¤Î";
-static char KEY_IDENTIFIED[] = "´ÕÄêºÑ¤ß¤Î";
-static char KEY_STAR_IDENTIFIED[] = "*´ÕÄê*ºÑ¤ß¤Î";
-static char KEY_COLLECTING[] = "¼ý½¸Ãæ¤Î";
-static char KEY_ARTIFACT[] = "¥¢¡¼¥Æ¥£¥Õ¥¡¥¯¥È";
-static char KEY_EGO[] = "¥¨¥´";
-static char KEY_GOOD[] = "¾å¼Á¤Î";
-static char KEY_NAMELESS[] = "̵ÌäÎ";
-static char KEY_AVERAGE[] = "ʤÎ";
-static char KEY_WORTHLESS[] = "̵²ÁÃͤÎ";
-static char KEY_RARE[] = "¥ì¥¢¤Ê";
-static char KEY_COMMON[] = "¤¢¤ê¤Õ¤ì¤¿";
-static char KEY_BOOSTED[] = "¥À¥¤¥¹Ìܤΰ㤦";
-static char KEY_MORE_THAN[] =  "¥À¥¤¥¹ÌÜ";
-static char KEY_DICE[] =  "°Ê¾å¤Î";
-static char KEY_MORE_BONUS[] =  "½¤ÀµÃÍ";
-static char KEY_MORE_BONUS2[] =  "°Ê¾å¤Î";
-static char KEY_WANTED[] = "¾Þ¶â¼ó¤Î";
-static char KEY_UNIQUE[] = "¥æ¥Ë¡¼¥¯¡¦¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î";
-static char KEY_HUMAN[] = "¿Í´Ö¤Î";
-static char KEY_UNREADABLE[] = "Æɤá¤Ê¤¤";
-static char KEY_REALM1[] = "Âè°ìÎΰè¤Î";
-static char KEY_REALM2[] = "ÂèÆóÎΰè¤Î";
-static char KEY_FIRST[] = "1ºýÌܤÎ";
-static char KEY_SECOND[] = "2ºýÌܤÎ";
-static char KEY_THIRD[] = "3ºýÌܤÎ";
-static char KEY_FOURTH[] = "4ºýÌܤÎ";
-static char KEY_ITEMS[] = "¥¢¥¤¥Æ¥à";
-static char KEY_WEAPONS[] = "Éð´ï";
-static char KEY_FAVORITE_WEAPONS[] = "ÆÀ°ÕÉð´ï";
-static char KEY_ARMORS[] = "Ëɶñ";
-static char KEY_MISSILES[] = "Ìð";
-static char KEY_DEVICES[] = "ËâË¡¥¢¥¤¥Æ¥à";
-static char KEY_LIGHTS[] = "¸÷¸»";
-static char KEY_JUNKS[] = "¤¬¤é¤¯¤¿";
-static char KEY_CORPSES[] = "»àÂΤä¹ü";
-static char KEY_SPELLBOOKS[] = "ËâË¡½ñ";
-static char KEY_HAFTED[] = "Æß´ï";
-static char KEY_SHIELDS[] = "½â";
-static char KEY_BOWS[] = "µÝ";
-static char KEY_RINGS[] = "»ØÎØ";
-static char KEY_AMULETS[] = "¥¢¥ß¥å¥ì¥Ã¥È";
-static char KEY_SUITS[] = "³»";
-static char KEY_CLOAKS[] = "¥¯¥í¡¼¥¯";
-static char KEY_HELMS[] = "³õ";
-static char KEY_GLOVES[] = "äƼê";
-static char KEY_BOOTS[] = "·¤";
+static GAME_TEXT KEY_ALL[] = "すべての";
+static GAME_TEXT KEY_UNAWARE[] = "未判明の";
+static GAME_TEXT KEY_UNIDENTIFIED[] = "未鑑定の";
+static GAME_TEXT KEY_IDENTIFIED[] = "鑑定済みの";
+static GAME_TEXT KEY_STAR_IDENTIFIED[] = "*鑑定*済みの";
+static GAME_TEXT KEY_COLLECTING[] = "収集中の";
+static GAME_TEXT KEY_ARTIFACT[] = "アーティファクト";
+static GAME_TEXT KEY_EGO[] = "ã\82¨ã\82´";
+static GAME_TEXT KEY_GOOD[] = "上質の";
+static GAME_TEXT KEY_NAMELESS[] = "無銘の";
+static GAME_TEXT KEY_AVERAGE[] = "並の";
+static GAME_TEXT KEY_WORTHLESS[] = "無価値の";
+static GAME_TEXT KEY_RARE[] = "レアな";
+static GAME_TEXT KEY_COMMON[] = "ありふれた";
+static GAME_TEXT KEY_BOOSTED[] = "ダイス目の違う";
+static GAME_TEXT KEY_MORE_THAN[] =  "ダイス目";
+static GAME_TEXT KEY_DICE[] =  "以上の";
+static GAME_TEXT KEY_MORE_BONUS[] =  "修正値";
+static GAME_TEXT KEY_MORE_BONUS2[] =  "以上の";
+static GAME_TEXT KEY_WANTED[] = "賞金首の";
+static GAME_TEXT KEY_UNIQUE[] = "ユニーク・モンスターの";
+static GAME_TEXT KEY_HUMAN[] = "人間の";
+static GAME_TEXT KEY_UNREADABLE[] = "読めない";
+static GAME_TEXT KEY_REALM1[] = "第一領域の";
+static GAME_TEXT KEY_REALM2[] = "第二領域の";
+static GAME_TEXT KEY_FIRST[] = "1冊目の";
+static GAME_TEXT KEY_SECOND[] = "2冊目の";
+static GAME_TEXT KEY_THIRD[] = "3冊目の";
+static GAME_TEXT KEY_FOURTH[] = "4冊目の";
+static GAME_TEXT KEY_ITEMS[] = "アイテム";
+static GAME_TEXT KEY_WEAPONS[] = "武器";
+static GAME_TEXT KEY_FAVORITE_WEAPONS[] = "得意武器";
+static GAME_TEXT KEY_ARMORS[] = "防具";
+static GAME_TEXT KEY_MISSILES[] = "矢";
+static GAME_TEXT KEY_DEVICES[] = "魔法アイテム";
+static GAME_TEXT KEY_LIGHTS[] = "光源";
+static GAME_TEXT KEY_JUNKS[] = "がらくた";
+static GAME_TEXT KEY_CORPSES[] = "死体や骨";
+static GAME_TEXT KEY_SPELLBOOKS[] = "魔法書";
+static GAME_TEXT KEY_HAFTED[] = "鈍器";
+static GAME_TEXT KEY_SHIELDS[] = "盾";
+static GAME_TEXT KEY_BOWS[] = "弓";
+static GAME_TEXT KEY_RINGS[] = "指輪";
+static GAME_TEXT KEY_AMULETS[] = "アミュレット";
+static GAME_TEXT KEY_SUITS[] = "鎧";
+static GAME_TEXT KEY_CLOAKS[] = "ã\82¯ã\83­ã\83¼ã\82¯";
+static GAME_TEXT KEY_HELMS[] = "兜";
+static GAME_TEXT KEY_GLOVES[] = "籠手";
+static GAME_TEXT KEY_BOOTS[] = "靴";
 
 #else 
 
-static char KEY_ALL[] = "all";
-static char KEY_UNAWARE[] = "unaware";
-static char KEY_UNIDENTIFIED[] = "unidentified";
-static char KEY_IDENTIFIED[] = "identified";
-static char KEY_STAR_IDENTIFIED[] = "*identified*";
-static char KEY_COLLECTING[] = "collecting";
-static char KEY_ARTIFACT[] = "artifact";
-static char KEY_EGO[] = "ego";
-static char KEY_GOOD[] = "good";
-static char KEY_NAMELESS[] = "nameless";
-static char KEY_AVERAGE[] = "average";
-static char KEY_WORTHLESS[] = "worthless";
-static char KEY_RARE[] = "rare";
-static char KEY_COMMON[] = "common";
-static char KEY_BOOSTED[] = "dice boosted";
-static char KEY_MORE_THAN[] =  "more than";
-static char KEY_DICE[] =  " dice";
-static char KEY_MORE_BONUS[] =  "more bonus than";
-static char KEY_MORE_BONUS2[] =  "";
-static char KEY_WANTED[] = "wanted";
-static char KEY_UNIQUE[] = "unique monster's";
-static char KEY_HUMAN[] = "human";
-static char KEY_UNREADABLE[] = "unreadable";
-static char KEY_REALM1[] = "first realm's";
-static char KEY_REALM2[] = "second realm's";
-static char KEY_FIRST[] = "first";
-static char KEY_SECOND[] = "second";
-static char KEY_THIRD[] = "third";
-static char KEY_FOURTH[] = "fourth";
-static char KEY_ITEMS[] = "items";
-static char KEY_WEAPONS[] = "weapons";
-static char KEY_FAVORITE_WEAPONS[] = "favorite weapons";
-static char KEY_ARMORS[] = "armors";
-static char KEY_MISSILES[] = "missiles";
-static char KEY_DEVICES[] = "magical devices";
-static char KEY_LIGHTS[] = "lights";
-static char KEY_JUNKS[] = "junks";
-static char KEY_CORPSES[] = "corpses or skeletons";
-static char KEY_SPELLBOOKS[] = "spellbooks";
-static char KEY_HAFTED[] = "hafted weapons";
-static char KEY_SHIELDS[] = "shields";
-static char KEY_BOWS[] = "bows";
-static char KEY_RINGS[] = "rings";
-static char KEY_AMULETS[] = "amulets";
-static char KEY_SUITS[] = "suits";
-static char KEY_CLOAKS[] = "cloaks";
-static char KEY_HELMS[] = "helms";
-static char KEY_GLOVES[] = "gloves";
-static char KEY_BOOTS[] = "boots";
+static GAME_TEXT KEY_ALL[] = "all";
+static GAME_TEXT KEY_UNAWARE[] = "unaware";
+static GAME_TEXT KEY_UNIDENTIFIED[] = "unidentified";
+static GAME_TEXT KEY_IDENTIFIED[] = "identified";
+static GAME_TEXT KEY_STAR_IDENTIFIED[] = "*identified*";
+static GAME_TEXT KEY_COLLECTING[] = "collecting";
+static GAME_TEXT KEY_ARTIFACT[] = "artifact";
+static GAME_TEXT KEY_EGO[] = "ego";
+static GAME_TEXT KEY_GOOD[] = "good";
+static GAME_TEXT KEY_nameLESS[] = "nameless";
+static GAME_TEXT KEY_AVERAGE[] = "average";
+static GAME_TEXT KEY_WORTHLESS[] = "worthless";
+static GAME_TEXT KEY_RARE[] = "rare";
+static GAME_TEXT KEY_COMMON[] = "common";
+static GAME_TEXT KEY_BOOSTED[] = "dice boosted";
+static GAME_TEXT KEY_MORE_THAN[] =  "more than";
+static GAME_TEXT KEY_DICE[] =  " dice";
+static GAME_TEXT KEY_MORE_BONUS[] =  "more bonus than";
+static GAME_TEXT KEY_MORE_BONUS2[] =  "";
+static GAME_TEXT KEY_WANTED[] = "wanted";
+static GAME_TEXT KEY_UNIQUE[] = "unique monster's";
+static GAME_TEXT KEY_HUMAN[] = "human";
+static GAME_TEXT KEY_UNREADABLE[] = "unreadable";
+static GAME_TEXT KEY_REALM1[] = "first realm's";
+static GAME_TEXT KEY_REALM2[] = "second realm's";
+static GAME_TEXT KEY_FIRST[] = "first";
+static GAME_TEXT KEY_SECOND[] = "second";
+static GAME_TEXT KEY_THIRD[] = "third";
+static GAME_TEXT KEY_FOURTH[] = "fourth";
+static GAME_TEXT KEY_ITEMS[] = "items";
+static GAME_TEXT KEY_WEAPONS[] = "weapons";
+static GAME_TEXT KEY_FAVORITE_WEAPONS[] = "favorite weapons";
+static GAME_TEXT KEY_ARMORS[] = "armors";
+static GAME_TEXT KEY_MISSILES[] = "missiles";
+static GAME_TEXT KEY_DEVICES[] = "magical devices";
+static GAME_TEXT KEY_LIGHTS[] = "lights";
+static GAME_TEXT KEY_JUNKS[] = "junks";
+static GAME_TEXT KEY_CORPSES[] = "corpses or skeletons";
+static GAME_TEXT KEY_SPELLBOOKS[] = "spellbooks";
+static GAME_TEXT KEY_HAFTED[] = "hafted weapons";
+static GAME_TEXT KEY_SHIELDS[] = "shields";
+static GAME_TEXT KEY_BOWS[] = "bows";
+static GAME_TEXT KEY_RINGS[] = "rings";
+static GAME_TEXT KEY_AMULETS[] = "amulets";
+static GAME_TEXT KEY_SUITS[] = "suits";
+static GAME_TEXT KEY_CLOAKS[] = "cloaks";
+static GAME_TEXT KEY_HELMS[] = "helms";
+static GAME_TEXT KEY_GLOVES[] = "gloves";
+static GAME_TEXT KEY_BOOTS[] = "boots";
 
 #endif /* JP */
 
@@ -194,23 +197,23 @@ static char KEY_BOOTS[] = "boots";
 #define IS_FLG(FLG) (entry->flag[FLG / 32] & (1L << (FLG % 32)))
 
 #ifdef JP
-       static char kanji_colon[] = "¡§";
+       static char kanji_colon[] = "";
 #endif
 
 
 /*
  * A function to create new entry
  */
-static bool autopick_new_entry(autopick_type *entry, cptr str, bool allow_default)
+static bool autopick_new_entry(autopick_type *entry, concptr str, bool allow_default)
 {
-       cptr insc;
+       concptr insc;
        int i;
        byte act = 0;
        char buf[MAX_LINELEN];
-       cptr prev_ptr, ptr, old_ptr;
+       concptr prev_ptr, ptr, old_ptr;
        int prev_flg;
 
-       if (str[1] == ':') switch (str[0])
+       if (str[0] && str[1] == ':') switch (str[0])
        {
        case '?': case '%':
        case 'A': case 'P': case 'C':
@@ -219,6 +222,7 @@ static bool autopick_new_entry(autopick_type *entry, cptr str, bool allow_defaul
 
        entry->flag[0] = entry->flag[1] = 0L;
        entry->dice = 0;
+       entry->bonus = 0;
 
        act = DO_AUTOPICK | DO_DISPLAY;
        while (TRUE)
@@ -271,7 +275,7 @@ static bool autopick_new_entry(autopick_type *entry, cptr str, bool allow_defaul
                        break;
                }
 
-               if (isupper(c)) c = tolower(c);
+               if (isupper(c)) c = (char)tolower(c);
 
                buf[i] = c;
        }
@@ -444,14 +448,14 @@ static void autopick_entry_from_object(autopick_type *entry, object_type *o_ptr)
        bool name = TRUE;
 
 #ifdef JP
-       /* ¥¨¥´Ì䬼ÙË⤫¤â¤·¤ì¤Ê¤¤¤Î¤Ç¡¢¥Ç¥Õ¥©¥ë¥È¤Ç¡Ö^¡×¤ÏÉÕ¤±¤Ê¤¤ */
+       /* エゴ銘が邪魔かもしれないので、デフォルトで「^」は付けない */
        bool bol_mark = FALSE;
 #else
        /* We can always use the ^ mark in English */
        bool bol_mark = TRUE;
 #endif
 
-       char name_str[MAX_NLEN];
+       GAME_TEXT name_str[MAX_NLEN];
 
        /* Initialize name string */
        name_str[0] = '\0';
@@ -520,7 +524,6 @@ static void autopick_entry_from_object(autopick_type *entry, object_type *o_ptr)
        {
                /* Ego objects */
                if (object_is_ego(o_ptr))
-                   
                {
                        if (object_is_weapon_armour_ammo(o_ptr))
                        {
@@ -531,7 +534,7 @@ static void autopick_entry_from_object(autopick_type *entry, object_type *o_ptr)
                                 */
                                ego_item_type *e_ptr = &e_info[o_ptr->name2];
 #ifdef JP
-                               /* ¥¨¥´ÌäˤϡÖ^¡×¥Þ¡¼¥¯¤¬»È¤¨¤ë */
+                               /* エゴ銘には「^」マークが使える */
                                sprintf(name_str, "^%s", e_name + e_ptr->name);
 #else
                                /* We ommit the basename and cannot use the ^ mark */
@@ -541,11 +544,8 @@ static void autopick_entry_from_object(autopick_type *entry, object_type *o_ptr)
                                /* Don't use the object description */
                                name = FALSE;
 
-                               if (object_is_weapon_armour_ammo(o_ptr))
-                               {
-                                       /* Restrict to 'common' equipments */
-                                       if (!object_is_rare(o_ptr)) ADD_FLG(FLG_COMMON);
-                               }
+                               /* Restrict to 'common' equipments */
+                               if (!object_is_rare(o_ptr)) ADD_FLG(FLG_COMMON);
                        }
 
                        ADD_FLG(FLG_EGO);
@@ -666,7 +666,7 @@ static void autopick_entry_from_object(autopick_type *entry, object_type *o_ptr)
        /* Prepare the object description */
        if (name)
        {
-               char o_name[MAX_NLEN];
+               GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
 
                object_desc(o_name, o_ptr, (OD_NO_FLAVOR | OD_OMIT_PREFIX | OD_NO_PLURAL | OD_NAME_ONLY));
 
@@ -692,6 +692,8 @@ static void autopick_free_entry(autopick_type *entry)
 {
        string_free(entry->name);
        string_free(entry->insc);
+       entry->name = NULL;
+       entry->insc = NULL;
 }
 
 
@@ -731,13 +733,9 @@ static void init_autopick(void)
 /*
  *  Get file name for autopick preference
  */
-static cptr pickpref_filename(int filename_mode)
+static concptr pickpref_filename(int filename_mode)
 {
-#ifdef JP
-       static const char namebase[] = "picktype";
-#else
-       static const char namebase[] = "pickpref";
-#endif
+       static const char namebase[] = _("picktype", "pickpref");
 
        switch (filename_mode)
        {
@@ -758,7 +756,7 @@ static cptr pickpref_filename(int filename_mode)
  */
 void autopick_load_pref(bool disp_mes)
 {
-       char buf[80];
+       GAME_TEXT buf[80];
        errr err;
 
        /* Free old entries */
@@ -773,11 +771,7 @@ void autopick_load_pref(bool disp_mes)
        if (err == 0 && disp_mes)
        {
                /* Success */
-#ifdef JP
-               msg_format("%s¤òÆɤ߹þ¤ß¤Þ¤·¤¿¡£", buf);
-#else
-               msg_format("Loaded '%s'.", buf);
-#endif
+               msg_format(_("%sを読み込みました。", "Loaded '%s'."), buf);
        }
 
        /* No file found */
@@ -792,22 +786,14 @@ void autopick_load_pref(bool disp_mes)
                if (err == 0 && disp_mes)
                {
                        /* Success */
-#ifdef JP
-                       msg_format("%s¤òÆɤ߹þ¤ß¤Þ¤·¤¿¡£", buf);
-#else
-                       msg_format("Loaded '%s'.", buf);
-#endif
+                       msg_format(_("%sを読み込みました。", "Loaded '%s'."), buf);
                }
        }
 
        if (err && disp_mes)
        {
                /* Failed */
-#ifdef JP
-               msg_print("¼«Æ°½¦¤¤ÀßÄê¥Õ¥¡¥¤¥ë¤ÎÆɤ߹þ¤ß¤Ë¼ºÇÔ¤·¤Þ¤·¤¿¡£");
-#else
-               msg_print("Failed to reload autopick preference.");
-#endif
+               msg_print(_("自動拾い設定ファイルの読み込みに失敗しました。", "Failed to reload autopick preference."));
        }
 }
 
@@ -830,10 +816,10 @@ static void add_autopick_list(autopick_type *entry)
                C_MAKE(autopick_list, max_max_autopick, autopick_type);
 
                /* Copy from old list to new list */
-               C_COPY(autopick_list, old_autopick_list, old_max_max_autopick, autopick_type);
+               (void)C_COPY(autopick_list, old_autopick_list, old_max_max_autopick, autopick_type);
 
                /* Kill old list */
-               C_FREE(old_autopick_list, old_max_max_autopick, autopick_type);
+               C_KILL(old_autopick_list, old_max_max_autopick, autopick_type);
        }
 
        /* Add one line */
@@ -861,7 +847,7 @@ errr process_autopick_file_command(char *buf)
                        continue;
                }
 #endif
-               if (isspace(buf[i]) && buf[i] != ' ')
+               if (iswspace(buf[i]) && buf[i] != ' ')
                        break;
        }
        buf[i] = 0;
@@ -874,7 +860,11 @@ errr process_autopick_file_command(char *buf)
                   && entry->flag[0] == autopick_list[i].flag[0]
                   && entry->flag[1] == autopick_list[i].flag[1]
                   && entry->dice == autopick_list[i].dice
-                  && entry->bonus == autopick_list[i].bonus) return 0;
+                  && entry->bonus == autopick_list[i].bonus)
+               {
+                       autopick_free_entry(entry);
+                       return 0;
+               }
 
        add_autopick_list(entry);
        return 0;
@@ -884,7 +874,7 @@ errr process_autopick_file_command(char *buf)
 /*
  * Reconstruct preference line from entry
  */
-cptr autopick_line_from_entry(autopick_type *entry)
+concptr autopick_line_from_entry(autopick_type *entry)
 {
        char buf[MAX_LINELEN];
        char *ptr;
@@ -1008,9 +998,9 @@ cptr autopick_line_from_entry(autopick_type *entry)
 /*
  * Reconstruct preference line from entry and kill entry
  */
-static cptr autopick_line_from_entry_kill(autopick_type *entry)
+static concptr autopick_line_from_entry_kill(autopick_type *entry)
 {
-       cptr ptr = autopick_line_from_entry(entry);
+       concptr ptr = autopick_line_from_entry(entry);
 
        /* Free memory for original entry */
        autopick_free_entry(entry);
@@ -1023,10 +1013,10 @@ static cptr autopick_line_from_entry_kill(autopick_type *entry)
  * A function for Auto-picker/destroyer
  * Examine whether the object matches to the entry
  */
-static bool is_autopick_aux(object_type *o_ptr, autopick_type *entry, cptr o_name)
+static bool is_autopick_aux(object_type *o_ptr, autopick_type *entry, concptr o_name)
 {
        int j;
-       cptr ptr = entry->name;
+       concptr ptr = entry->name;
 
        /*** Unaware items ***/
        if (IS_FLG(FLG_UNAWARE) && object_is_aware(o_ptr))
@@ -1058,6 +1048,12 @@ static bool is_autopick_aux(object_type *o_ptr, autopick_type *entry, cptr o_nam
                /* Require boosted dice */
                if ((o_ptr->dd == k_ptr->dd) && (o_ptr->ds == k_ptr->ds))
                        return FALSE;
+               
+               /* In Vault Quest, Dice must be hide.*/
+               if(!object_is_known(o_ptr) && object_is_quest_target(o_ptr))
+               {
+                       return FALSE;
+               }
        }
 
        /*** Weapons which dd*ds is more than nn ***/
@@ -1442,7 +1438,7 @@ static bool is_autopick_aux(object_type *o_ptr, autopick_type *entry, cptr o_nam
 int is_autopick(object_type *o_ptr)
 {
        int i;
-       char o_name[MAX_NLEN];
+       GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
 
        if (o_ptr->tval == TV_GOLD) return -1;
 
@@ -1583,33 +1579,27 @@ static void auto_destroy_item(object_type *o_ptr, int autopick_idx)
 
        /* Now decided to destroy */
 
-       disturb(0,0);
+       disturb(FALSE, FALSE);
 
        /* Artifact? */
        if (!can_player_destroy_object(o_ptr))
        {
-               char o_name[MAX_NLEN];
+               GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
 
                /* Describe the object (with {terrible/special}) */
                object_desc(o_name, o_ptr, 0);
 
-               /* Message */
-#ifdef JP
-               msg_format("%s¤ÏÇ˲õÉÔǽ¤À¡£", o_name);
-#else
-               msg_format("You cannot auto-destroy %s.", o_name);
-#endif
+               msg_format(_("%sは破壊不能だ。", "You cannot auto-destroy %s."), o_name);
 
-               /* Done */
                return;
        }
 
        /* Record name of destroyed item */
-       COPY(&autopick_last_destroyed_object, o_ptr, object_type);
+       (void)COPY(&autopick_last_destroyed_object, o_ptr, object_type);
 
        /* Destroy Later */
        o_ptr->marked |= OM_AUTODESTROY;
-       p_ptr->notice |= PN_AUTODESTROY;
+       p_ptr->update |= PU_AUTODESTROY;
 
        return;
 }
@@ -1618,7 +1608,7 @@ static void auto_destroy_item(object_type *o_ptr, int autopick_idx)
 /*
  *  Auto-destroy marked item
  */
-static void autopick_delayed_alter_aux(int item)
+static void autopick_delayed_alter_aux(INVENTORY_IDX item)
 {
        object_type *o_ptr;
 
@@ -1630,7 +1620,7 @@ static void autopick_delayed_alter_aux(int item)
 
        if (o_ptr->k_idx && (o_ptr->marked & OM_AUTODESTROY))
        {
-               char o_name[MAX_NLEN];
+               GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
 
                /* Describe the object (with {terrible/special}) */
                object_desc(o_name, o_ptr, 0);
@@ -1648,12 +1638,7 @@ static void autopick_delayed_alter_aux(int item)
                        delete_object_idx(0 - item);
                }
 
-               /* Print a message */
-#ifdef JP
-               msg_format("%s¤ò¼«Æ°Ç˲õ¤·¤Þ¤¹¡£", o_name);
-#else
-               msg_format("Auto-destroying %s.", o_name);
-#endif
+               msg_format(_("%sを自動破壊します。", "Auto-destroying %s."), o_name);
        }
 }
 
@@ -1663,7 +1648,7 @@ static void autopick_delayed_alter_aux(int item)
  */
 void autopick_delayed_alter(void)
 {
-       int item;
+       INVENTORY_IDX item;
 
        /* 
         * Scan inventry in reverse order to prevent
@@ -1673,10 +1658,10 @@ void autopick_delayed_alter(void)
                autopick_delayed_alter_aux(item);
 
        /* Scan the pile of objects */
-       item = cave[py][px].o_idx;
+       item = current_floor_ptr->grid_array[p_ptr->y][p_ptr->x].o_idx;
        while (item)
        {
-               int next = o_list[item].next_o_idx;
+               OBJECT_IDX next = o_list[item].next_o_idx;
                autopick_delayed_alter_aux(-item);
                item = next;
        }
@@ -1689,7 +1674,7 @@ void autopick_delayed_alter(void)
  * Auto-destroyer works only on inventory or on floor stack only when
  * requested.
  */
-void autopick_alter_item(int item, bool destroy)
+void autopick_alter_item(INVENTORY_IDX item, bool destroy)
 {
        object_type *o_ptr;
        int idx;
@@ -1715,17 +1700,15 @@ void autopick_alter_item(int item, bool destroy)
 /*
  * Automatically pickup/destroy items in this grid.
  */
-void autopick_pickup_items(cave_type *c_ptr)
+void autopick_pickup_items(grid_type *g_ptr)
 {
-       s16b this_o_idx, next_o_idx = 0;
+       OBJECT_IDX this_o_idx, next_o_idx = 0;
        
        /* Scan the pile of objects */
-       for (this_o_idx = c_ptr->o_idx; this_o_idx; this_o_idx = next_o_idx)
+       for (this_o_idx = g_ptr->o_idx; this_o_idx; this_o_idx = next_o_idx)
        {
                int idx;
-       
-               /* Acquire object */
-               object_type *o_ptr = &o_list[this_o_idx];
+                       object_type *o_ptr = &o_list[this_o_idx];
                
                /* Acquire next object */
                next_o_idx = o_ptr->next_o_idx;
@@ -1738,21 +1721,15 @@ void autopick_pickup_items(cave_type *c_ptr)
                if (idx >= 0 &&
                        (autopick_list[idx].action & (DO_AUTOPICK | DO_QUERY_AUTOPICK)))
                {
-                       disturb(0,0);
+                       disturb(FALSE, FALSE);
 
                        if (!inven_carry_okay(o_ptr))
                        {
-                               char o_name[MAX_NLEN];
+                               GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
 
-                               /* Describe the object */
                                object_desc(o_name, o_ptr, 0);
 
-                               /* Message */
-#ifdef JP
-                               msg_format("¥¶¥Ã¥¯¤Ë¤Ï%s¤òÆþ¤ì¤ë·ä´Ö¤¬¤Ê¤¤¡£", o_name);
-#else
-                               msg_format("You have no room for %s.", o_name);
-#endif
+                               msg_format(_("ザックには%sを入れる隙間がない。", "You have no room for %s."), o_name);
                                /* Hack - remember that the item has given a message here. */
                                o_ptr->marked |= OM_NOMSG;
 
@@ -1761,7 +1738,7 @@ void autopick_pickup_items(cave_type *c_ptr)
                        else if (autopick_list[idx].action & DO_QUERY_AUTOPICK)
                        {
                                char out_val[MAX_NLEN+20];
-                               char o_name[MAX_NLEN];
+                               GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
 
                                if (o_ptr->marked & OM_NO_QUERY)
                                {
@@ -1769,14 +1746,9 @@ void autopick_pickup_items(cave_type *c_ptr)
                                        continue;
                                }
 
-                               /* Describe the object */
                                object_desc(o_name, o_ptr, 0);
 
-#ifdef JP
-                               sprintf(out_val, "%s¤ò½¦¤¤¤Þ¤¹¤«? ", o_name);
-#else
-                               sprintf(out_val, "Pick up %s? ", o_name);
-#endif
+                               sprintf(out_val, _("%sを拾いますか? ", "Pick up %s? "), o_name);
 
                                if (!get_check(out_val))
                                {
@@ -1841,12 +1813,7 @@ static bool clear_auto_register(void)
        {
                /* Close the preference file */
                fclose(pref_fff);
-
-#ifdef JP
-               msg_format("°ì»þ¥Õ¥¡¥¤¥ë %s ¤òºîÀ®¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¤Ç¤·¤¿¡£", tmp_file);
-#else
-               msg_format("Failed to create temporary file %s.", tmp_file);
-#endif
+               msg_format(_("一時ファイル %s を作成できませんでした。", "Failed to create temporary file %s."), tmp_file);
                msg_print(NULL);
                return FALSE;
        }
@@ -1888,13 +1855,9 @@ static bool clear_auto_register(void)
 
        if (num)
        {
-#ifdef JP
-               msg_format("°ÊÁ°¤Î¥­¥ã¥é¥¯¥¿¡¼ÍѤμ«Æ°ÀßÄê(%d¹Ô)¤¬»Ä¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", num);
-               strcpy(buf, "¸Å¤¤ÀßÄê¹Ô¤Ïºï½ü¤·¤Þ¤¹¡£¤è¤í¤·¤¤¤Ç¤¹¤«¡©");
-#else
-               msg_format("Auto registered lines (%d lines) for previous character are remaining.", num);
-               strcpy(buf, "These lines will be deleted.  Are you sure? ");
-#endif
+               msg_format(_("以前のキャラクター用の自動設定(%d行)が残っています。",
+                                        "Auto registered lines (%d lines) for previous character are remaining."), num);
+               strcpy(buf, _("古い設定行は削除します。よろしいですか?", "These lines will be deleted.  Are you sure? "));
 
                /* You can cancel it */
                if (!get_check(buf))
@@ -1902,11 +1865,8 @@ static bool clear_auto_register(void)
                        okay = FALSE;
                        autoregister = FALSE;
 
-#ifdef JP
-                       msg_print("¥¨¥Ç¥£¥¿¤Î¥«¥Ã¥È&¥Ú¡¼¥¹¥ÈÅù¤ò»È¤Ã¤ÆɬÍפʹԤòÈòÆñ¤·¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤¡£");
-#else
-                       msg_print("Use cut & paste of auto picker editor (_) to keep old prefs.");
-#endif
+                       msg_print(_("エディタのカット&ペースト等を使って必要な行を避難してください。",
+                                               "Use cut & paste of auto picker editor (_) to keep old prefs."));
                }
        }
 
@@ -1948,25 +1908,15 @@ bool autopick_autoregister(object_type *o_ptr)
        /* Already registered */
        if (match_autopick != -1)
        {
-               cptr what;
+               concptr what;
                byte act = autopick_list[match_autopick].action;
 
-#ifdef JP
-               if (act & DO_AUTOPICK) what = "¼«Æ°¤Ç½¦¤¦";
-               else if (act & DO_AUTODESTROY) what = "¼«Æ°Ç˲õ¤¹¤ë";
-               else if (act & DONT_AUTOPICK) what = "ÊüÃÖ¤¹¤ë";
-               else /* if (act & DO_QUERY_AUTOPICK) */ what = "³Îǧ¤·¤Æ½¦¤¦";
+               if (act & DO_AUTOPICK) what = _("自動で拾う", "auto-pickup");
+               else if (act & DO_AUTODESTROY) what = _("自動破壊する", "auto-destroy");
+               else if (act & DONT_AUTOPICK) what = _("放置する", "leave on floor");
+               else /* if (act & DO_QUERY_AUTOPICK) */ what = _("確認して拾う", "query auto-pickup");
 
-               msg_format("¤½¤Î¥¢¥¤¥Æ¥à¤Ï´û¤Ë%s¤è¤¦¤ËÀßÄꤵ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", what);
-#else
-               if (act & DO_AUTOPICK) what = "auto-pickup";
-               else if (act & DO_AUTODESTROY) what = "auto-destroy";
-               else if (act & DONT_AUTOPICK) what = "leave on floor";
-               else /* if (act & DO_QUERY_AUTOPICK) */ what = "query auto-pickup";
-
-               msg_format("The object is already registered to %s.", what);
-#endif
-               
+               msg_format(_("そのアイテムは既に%sように設定されています。", "The object is already registered to %s."), what);
                return FALSE;
        }
 
@@ -1975,19 +1925,13 @@ bool autopick_autoregister(object_type *o_ptr)
            ((o_ptr->ident & IDENT_SENSE) &&
             (o_ptr->feeling == FEEL_TERRIBLE || o_ptr->feeling == FEEL_SPECIAL)))
        {
-               char o_name[MAX_NLEN];
+               GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
 
                /* Describe the object (with {terrible/special}) */
                object_desc(o_name, o_ptr, 0);
 
-               /* Message */
-#ifdef JP
-               msg_format("%s¤ÏÇ˲õÉÔǽ¤À¡£", o_name);
-#else
-               msg_format("You cannot auto-destroy %s.", o_name);
-#endif
+               msg_format(_("%sは破壊不能だ。", "You cannot auto-destroy %s."), o_name);
 
-               /* Done */
                return FALSE;
        }
 
@@ -2038,11 +1982,7 @@ bool autopick_autoregister(object_type *o_ptr)
 
        /* Failure */
        if (!pref_fff) {
-#ifdef JP
-               msg_format("%s ¤ò³«¤¯¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¤Ç¤·¤¿¡£", pref_file);
-#else
-               msg_format("Failed to open %s.", pref_file);
-#endif
+               msg_format(_("%s を開くことができませんでした。", "Failed to open %s."), pref_file);
                msg_print(NULL);
 
                /* Failed */
@@ -2054,13 +1994,10 @@ bool autopick_autoregister(object_type *o_ptr)
                /* Add the header */
                fprintf(pref_fff, "%s\n", autoregister_header);
 
-#ifdef JP
-               fprintf(pref_fff, "%s\n", "# *·Ù¹ð!!* °Ê¹ß¤Î¹Ô¤Ï¼«Æ°ÅÐÏ¿¤µ¤ì¤¿¤â¤Î¤Ç¤¹¡£");
-               fprintf(pref_fff, "%s\n", "# ¸å¤Ç¼«Æ°Åª¤Ëºï½ü¤µ¤ì¤Þ¤¹¤Î¤Ç¡¢É¬ÍפʹԤϾå¤ÎÊý¤Ø°ÜÆ°¤·¤Æ¤ª¤¤¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤¡£");
-#else
-               fprintf(pref_fff, "%s\n", "# *Waring!* The lines below will be deleated later.");
-               fprintf(pref_fff, "%s\n", "# Keep it by cut & paste if you need these lines for future characters.");
-#endif
+               fprintf(pref_fff, "%s\n", _("# *警告!!* 以降の行は自動登録されたものです。",
+                                                           "# *Waring!* The lines below will be deleated later."));
+               fprintf(pref_fff, "%s\n", _("# 後で自動的に削除されますので、必要な行は上の方へ移動しておいてください。", 
+                                                           "# Keep it by cut & paste if you need these lines for future characters."));
 
                /* Now auto register is in-use */
                p_ptr->autopick_autoregister = TRUE;
@@ -2078,8 +2015,6 @@ bool autopick_autoregister(object_type *o_ptr)
        /* Add a line to the file */
        /* Don't kill "entry" */
        fprintf(pref_fff, "%s\n", autopick_line_from_entry(entry));
-
-       /* Close the file */
        fclose(pref_fff);
 
        return TRUE;
@@ -2124,13 +2059,13 @@ typedef struct {
        byte mark;
 
        object_type *search_o_ptr;
-       cptr search_str;
-       cptr last_destroyed;
+       concptr search_str;
+       concptr last_destroyed;
 
        chain_str_type *yank;
        bool yank_eol;
 
-       cptr *lines_list;
+       concptr *lines_list;
        byte states[MAX_LINES];
 
        u16b dirty_flags;
@@ -2159,238 +2094,238 @@ typedef struct {
  */
 static void describe_autopick(char *buff, autopick_type *entry)
 {
-       cptr str = entry->name;
+       concptr str = entry->name;
        byte act = entry->action;
-       cptr insc = entry->insc;
+       concptr insc = entry->insc;
        int i;
 
        bool top = FALSE;
 
 #ifdef JP
-       cptr before_str[100], body_str;
+       concptr before_str[100], body_str;
        int before_n = 0;
 
-       body_str = "¥¢¥¤¥Æ¥à";
+       body_str = "アイテム";
 
        /*** Collecting items ***/
        /*** Which can be absorbed into a slot as a bundle ***/
        if (IS_FLG(FLG_COLLECTING))
-               before_str[before_n++] = "¼ý½¸Ãæ¤Ç´û¤Ë»ý¤Ã¤Æ¤¤¤ë¥¹¥í¥Ã¥È¤Ë¤Þ¤È¤á¤é¤ì¤ë";
+               before_str[before_n++] = "収集中で既に持っているスロットにまとめられる";
        
        /*** Unaware items ***/
        if (IS_FLG(FLG_UNAWARE))
-               before_str[before_n++] = "̤´ÕÄê¤Ç¤½¤Î¸ú²Ì¤âȽÌÀ¤·¤Æ¤¤¤Ê¤¤";
+               before_str[before_n++] = "未鑑定でその効果も判明していない";
 
        /*** Unidentified ***/
        if (IS_FLG(FLG_UNIDENTIFIED))
-               before_str[before_n++] = "̤´ÕÄê¤Î";
+               before_str[before_n++] = "未鑑定の";
 
        /*** Identified ***/
        if (IS_FLG(FLG_IDENTIFIED))
-               before_str[before_n++] = "´ÕÄêºÑ¤ß¤Î";
+               before_str[before_n++] = "鑑定済みの";
 
        /*** *Identified* ***/
        if (IS_FLG(FLG_STAR_IDENTIFIED))
-               before_str[before_n++] = "´°Á´¤Ë´ÕÄêºÑ¤ß¤Î";
+               before_str[before_n++] = "完全に鑑定済みの";
 
        /*** Dice boosted (weapon of slaying) ***/
        if (IS_FLG(FLG_BOOSTED))
        {
-               before_str[before_n++] = "¥À¥á¡¼¥¸¥À¥¤¥¹¤¬Ä̾ï¤è¤êÂ礭¤¤";
-               body_str = "Éð´ï";
+               before_str[before_n++] = "ダメージダイスが通常より大きい";
+               body_str = "武器";
        }
 
        /*** Weapons whose dd*ds is more than nn ***/
        if (IS_FLG(FLG_MORE_DICE))
        {
                static char more_than_desc_str[] = "___";
-               before_str[before_n++] = "¥À¥á¡¼¥¸¥À¥¤¥¹¤ÎºÇÂçÃͤ¬";
-               body_str = "Éð´ï";
+               before_str[before_n++] = "ダメージダイスの最大値が";
+               body_str = "武器";
                        
                sprintf(more_than_desc_str,"%d", entry->dice);
                before_str[before_n++] = more_than_desc_str;
-               before_str[before_n++] = "°Ê¾å¤Î";
+               before_str[before_n++] = "以上の";
        }
 
        /*** Items whose magical bonus is more than nn ***/
        if (IS_FLG(FLG_MORE_BONUS))
        {
                static char more_bonus_desc_str[] = "___";
-               before_str[before_n++] = "½¤ÀµÃͤ¬(+";
+               before_str[before_n++] = "修正値が(+";
                        
                sprintf(more_bonus_desc_str,"%d", entry->bonus);
                before_str[before_n++] = more_bonus_desc_str;
-               before_str[before_n++] = ")°Ê¾å¤Î";
+               before_str[before_n++] = ")以上の";
        }
 
        /*** Worthless items ***/
        if (IS_FLG(FLG_WORTHLESS))
-               before_str[before_n++] = "Ź¤Ç̵²ÁÃͤÈȽÄꤵ¤ì¤ë";
+               before_str[before_n++] = "店で無価値と判定される";
 
        /*** Artifact ***/
        if (IS_FLG(FLG_ARTIFACT))
        {
-               before_str[before_n++] = "¥¢¡¼¥Æ¥£¥Õ¥¡¥¯¥È¤Î";
-               body_str = "ÁõÈ÷";
+               before_str[before_n++] = "アーティファクトの";
+               body_str = "装備";
        }
 
        /*** Ego ***/
        if (IS_FLG(FLG_EGO))
        {
-               before_str[before_n++] = "¥¨¥´¥¢¥¤¥Æ¥à¤Î";
-               body_str = "ÁõÈ÷";
+               before_str[before_n++] = "エゴアイテムの";
+               body_str = "装備";
        }
 
        /*** Good ***/
        if (IS_FLG(FLG_GOOD))
        {
-               before_str[before_n++] = "¾å¼Á¤Î";
-               body_str = "ÁõÈ÷";
+               before_str[before_n++] = "上質の";
+               body_str = "装備";
        }
 
        /*** Nameless ***/
        if (IS_FLG(FLG_NAMELESS))
        {
-               before_str[before_n++] = "¥¨¥´¤Ç¤â¥¢¡¼¥Æ¥£¥Õ¥¡¥¯¥È¤Ç¤â¤Ê¤¤";
-               body_str = "ÁõÈ÷";
+               before_str[before_n++] = "エゴでもアーティファクトでもない";
+               body_str = "装備";
        }
 
        /*** Average ***/
        if (IS_FLG(FLG_AVERAGE))
        {
-               before_str[before_n++] = "ʤÎ";
-               body_str = "ÁõÈ÷";
+               before_str[before_n++] = "並の";
+               body_str = "装備";
        }
 
        /*** Rare equipments ***/
        if (IS_FLG(FLG_RARE))
        {
-               before_str[before_n++] = "¥É¥é¥´¥óÁõÈ÷¤ä¥«¥ª¥¹¡¦¥Ö¥ì¡¼¥ÉÅù¤ò´Þ¤àÄÁ¤·¤¤";
-               body_str = "ÁõÈ÷";
+               before_str[before_n++] = "ドラゴン装備やカオス・ブレード等を含む珍しい";
+               body_str = "装備";
        }
 
        /*** Common equipments ***/
        if (IS_FLG(FLG_COMMON))
        {
-               before_str[before_n++] = "¤¢¤ê¤Õ¤ì¤¿(¥É¥é¥´¥óÁõÈ÷¤ä¥«¥ª¥¹¡¦¥Ö¥ì¡¼¥ÉÅù¤ÎÄÁ¤·¤¤Êª¤Ç¤Ï¤Ê¤¤)";
-               body_str = "ÁõÈ÷";
+               before_str[before_n++] = "ありふれた(ドラゴン装備やカオス・ブレード等の珍しい物ではない)";
+               body_str = "装備";
        }
 
        /*** Wanted monster's corpse/skeletons ***/
        if (IS_FLG(FLG_WANTED))
        {
-               before_str[before_n++] = "¥Ï¥ó¥¿¡¼»ö̳½ê¤Ç¾Þ¶â¼ó¤È¤µ¤ì¤Æ¤¤¤ë";
-               body_str = "»àÂΤä¹ü";
+               before_str[before_n++] = "ハンター事務所で賞金首とされている";
+               body_str = "死体や骨";
        }
 
        /*** Human corpse/skeletons (for Daemon magic) ***/
        if (IS_FLG(FLG_HUMAN))
        {
-               before_str[before_n++] = "°­ËâËâË¡¤Ç»È¤¦¤¿¤á¤Î¿Í´Ö¤ä¥Ò¥å¡¼¥Þ¥Î¥¤¥É¤Î";
-               body_str = "»àÂΤä¹ü";
+               before_str[before_n++] = "悪魔魔法で使うための人間やヒューマノイドの";
+               body_str = "死体や骨";
        }
 
        /*** Unique monster's corpse/skeletons/statues ***/
        if (IS_FLG(FLG_UNIQUE))
        {
-               before_str[before_n++] = "¥æ¥Ë¡¼¥¯¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î";
-               body_str = "»àÂΤä¹ü";
+               before_str[before_n++] = "ユニークモンスターの";
+               body_str = "死体や骨";
        }
 
        /*** Unreadable spellbooks ***/
        if (IS_FLG(FLG_UNREADABLE))
        {
-               before_str[before_n++] = "¤¢¤Ê¤¿¤¬Æɤá¤Ê¤¤Îΰè¤Î";
-               body_str = "ËâË¡½ñ";
+               before_str[before_n++] = "あなたが読めない領域の";
+               body_str = "魔法書";
        }
 
        /*** First realm spellbooks ***/
        if (IS_FLG(FLG_REALM1))
        {
-               before_str[before_n++] = "Âè°ìÎΰè¤Î";
-               body_str = "ËâË¡½ñ";
+               before_str[before_n++] = "第一領域の";
+               body_str = "魔法書";
        }
 
        /*** Second realm spellbooks ***/
        if (IS_FLG(FLG_REALM2))
        {
-               before_str[before_n++] = "ÂèÆóÎΰè¤Î";
-               body_str = "ËâË¡½ñ";
+               before_str[before_n++] = "第二領域の";
+               body_str = "魔法書";
        }
 
        /*** First rank spellbooks ***/
        if (IS_FLG(FLG_FIRST))
        {
-               before_str[before_n++] = "Á´4ºý¤ÎÆâ¤Î1ºýÌܤÎ";
-               body_str = "ËâË¡½ñ";
+               before_str[before_n++] = "全4冊の内の1冊目の";
+               body_str = "魔法書";
        }
 
        /*** Second rank spellbooks ***/
        if (IS_FLG(FLG_SECOND))
        {
-               before_str[before_n++] = "Á´4ºý¤ÎÆâ¤Î2ºýÌܤÎ";
-               body_str = "ËâË¡½ñ";
+               before_str[before_n++] = "全4冊の内の2冊目の";
+               body_str = "魔法書";
        }
 
        /*** Third rank spellbooks ***/
        if (IS_FLG(FLG_THIRD))
        {
-               before_str[before_n++] = "Á´4ºý¤ÎÆâ¤Î3ºýÌܤÎ";
-               body_str = "ËâË¡½ñ";
+               before_str[before_n++] = "全4冊の内の3冊目の";
+               body_str = "魔法書";
        }
 
        /*** Fourth rank spellbooks ***/
        if (IS_FLG(FLG_FOURTH))
        {
-               before_str[before_n++] = "Á´4ºý¤ÎÆâ¤Î4ºýÌܤÎ";
-               body_str = "ËâË¡½ñ";
+               before_str[before_n++] = "全4冊の内の4冊目の";
+               body_str = "魔法書";
        }
 
        /*** Items ***/
        if (IS_FLG(FLG_ITEMS))
                ; /* Nothing to do */
        else if (IS_FLG(FLG_WEAPONS))
-               body_str = "Éð´ï";
+               body_str = "武器";
        else if (IS_FLG(FLG_FAVORITE_WEAPONS))
-               body_str = "ÆÀ°ÕÉð´ï";
+               body_str = "得意武器";
        else if (IS_FLG(FLG_ARMORS))
-               body_str = "Ëɶñ";
+               body_str = "防具";
        else if (IS_FLG(FLG_MISSILES))
-               body_str = "ÃƤäÌð¤ä¥¯¥í¥¹¥Ü¥¦¤ÎÌð";
+               body_str = "弾や矢やクロスボウの矢";
        else if (IS_FLG(FLG_DEVICES))
-               body_str = "´¬Êª¤äËâË¡ËÀ¤ä¾ó¤ä¥í¥Ã¥É";
+               body_str = "巻物や魔法棒や杖やロッド";
        else if (IS_FLG(FLG_LIGHTS))
-               body_str = "¸÷¸»ÍѤΥ¢¥¤¥Æ¥à";
+               body_str = "光源用のアイテム";
        else if (IS_FLG(FLG_JUNKS))
-               body_str = "Àޤ줿ËÀÅù¤Î¥¬¥é¥¯¥¿";
+               body_str = "æ\8a\98ã\82\8cã\81\9fæ£\92ç­\89ã\81®ã\82¬ã\83©ã\82¯ã\82¿";
        else if (IS_FLG(FLG_CORPSES))
-               body_str = "»àÂΤä¹ü";
+               body_str = "死体や骨";
        else if (IS_FLG(FLG_SPELLBOOKS))
-               body_str = "ËâË¡½ñ";
+               body_str = "魔法書";
        else if (IS_FLG(FLG_HAFTED))
-               body_str = "Æß´ï";
+               body_str = "鈍器";
        else if (IS_FLG(FLG_SHIELDS))
-               body_str = "½â";
+               body_str = "";
        else if (IS_FLG(FLG_BOWS))
-               body_str = "¥¹¥ê¥ó¥°¤äµÝ¤ä¥¯¥í¥¹¥Ü¥¦";
+               body_str = "ã\82¹ã\83ªã\83³ã\82°ã\82\84å¼\93ã\82\84ã\82¯ã\83­ã\82¹ã\83\9cã\82¦";
        else if (IS_FLG(FLG_RINGS))
-               body_str = "»ØÎØ";
+               body_str = "指輪";
        else if (IS_FLG(FLG_AMULETS))
-               body_str = "¥¢¥ß¥å¥ì¥Ã¥È";
+               body_str = "アミュレット";
        else if (IS_FLG(FLG_SUITS))
-               body_str = "³»";
+               body_str = "";
        else if (IS_FLG(FLG_CLOAKS))
-               body_str = "¥¯¥í¡¼¥¯";
+               body_str = "ã\82¯ã\83­ã\83¼ã\82¯";
        else if (IS_FLG(FLG_HELMS))
-               body_str = "¥Ø¥ë¥á¥Ã¥È¤ä´§";
+               body_str = "ヘルメットや冠";
        else if (IS_FLG(FLG_GLOVES))
-               body_str = "äƼê";
+               body_str = "籠手";
        else if (IS_FLG(FLG_BOOTS))
-               body_str = "¥Ö¡¼¥Ä";
+               body_str = "ブーツ";
 
        *buff = '\0';
        if (!before_n) 
-               strcat(buff, "Á´¤Æ¤Î");
+               strcat(buff, "全ての");
        else for (i = 0; i < before_n && before_str[i]; i++)
                strcat(buff, before_str[i]);
 
@@ -2404,56 +2339,56 @@ static void describe_autopick(char *buff, autopick_type *entry)
                        top = TRUE;
                }
 
-               strcat(buff, "¤Ç¡¢Ì¾Á°¤¬¡Ö");
+               strcat(buff, "で、名前が「");
                strncat(buff, str, 80);
                if (top)
-                       strcat(buff, "¡×¤Ç»Ï¤Þ¤ë¤â¤Î");
+                       strcat(buff, "」で始まるもの");
                else
-                       strcat(buff, "¡×¤ò´Þ¤à¤â¤Î");
+                       strcat(buff, "」を含むもの");
        }
 
        if (insc)
        {
-               strncat(buff, format("¤Ë¡Ö%s¡×", insc), 80);
+               strncat(buff, format("に「%s」", insc), 80);
 
                if (my_strstr(insc, "%%all"))
-                       strcat(buff, "(%%all¤ÏÁ´Ç½ÎϤòɽ¤¹±Ñ»ú¤Îµ­¹æ¤ÇÃÖ´¹)");
+                       strcat(buff, "(%%allは全能力を表す英字の記号で置換)");
                else if (my_strstr(insc, "%all"))
-                       strcat(buff, "(%all¤ÏÁ´Ç½ÎϤòɽ¤¹µ­¹æ¤ÇÃÖ´¹)");
+                       strcat(buff, "(%allは全能力を表す記号で置換)");
                else if (my_strstr(insc, "%%"))
-                       strcat(buff, "(%%¤ÏÄɲÃǽÎϤòɽ¤¹±Ñ»ú¤Îµ­¹æ¤ÇÃÖ´¹)");
+                       strcat(buff, "(%%は追加能力を表す英字の記号で置換)");
                else if (my_strstr(insc, "%"))
-                       strcat(buff, "(%¤ÏÄɲÃǽÎϤòɽ¤¹µ­¹æ¤ÇÃÖ´¹)");
+                       strcat(buff, "(%は追加能力を表す記号で置換)");
 
-               strcat(buff, "¤È¹ï¤ó¤Ç");
+               strcat(buff, "と刻んで");
        }
        else
-               strcat(buff, "¤ò");
+               strcat(buff, "");
 
        if (act & DONT_AUTOPICK)
-               strcat(buff, "ÊüÃÖ¤¹¤ë¡£");
+               strcat(buff, "放置する。");
        else if (act & DO_AUTODESTROY)
-               strcat(buff, "Ç˲õ¤¹¤ë¡£");
+               strcat(buff, "破壊する。");
        else if (act & DO_QUERY_AUTOPICK)
-               strcat(buff, "³Îǧ¤Î¸å¤Ë½¦¤¦¡£");
+               strcat(buff, "確認の後に拾う。");
        else
-               strcat(buff, "½¦¤¦¡£");
+               strcat(buff, "拾う。");
 
        if (act & DO_DISPLAY)
        {
                if (act & DONT_AUTOPICK)
-                       strcat(buff, "Á´ÂΥޥå×('M')¤Ç'N'¤ò²¡¤·¤¿¤È¤­¤Ëɽ¼¨¤¹¤ë¡£");
+                       strcat(buff, "全体マップ('M')で'N'を押したときに表示する。");
                else if (act & DO_AUTODESTROY)
-                       strcat(buff, "Á´ÂΥޥå×('M')¤Ç'K'¤ò²¡¤·¤¿¤È¤­¤Ëɽ¼¨¤¹¤ë¡£");
+                       strcat(buff, "全体マップ('M')で'K'を押したときに表示する。");
                else
-                       strcat(buff, "Á´ÂΥޥå×('M')¤Ç'M'¤ò²¡¤·¤¿¤È¤­¤Ëɽ¼¨¤¹¤ë¡£");
+                       strcat(buff, "全体マップ('M')で'M'を押したときに表示する。");
        }
        else
-               strcat(buff, "Á´ÂΥޥåפˤÏɽ¼¨¤·¤Ê¤¤¡£");
+               strcat(buff, "全体マップには表示しない。");
 
 #else /* JP */
 
-       cptr before_str[20], after_str[20], which_str[20], whose_str[20], body_str;
+       concptr before_str[20], after_str[20], which_str[20], whose_str[20], body_str;
        int before_n = 0, after_n = 0, which_n = 0, whose_n = 0;
 
        body_str = "items";
@@ -2798,9 +2733,9 @@ static void describe_autopick(char *buff, autopick_type *entry)
 /*
  * Read whole lines of a file to memory
  */
-static cptr *read_text_lines(cptr filename)
+static concptr *read_text_lines(concptr filename)
 {
-       cptr *lines_list = NULL;
+       concptr *lines_list = NULL;
        FILE *fff;
 
        int lines = 0;
@@ -2814,7 +2749,7 @@ static cptr *read_text_lines(cptr filename)
        if (fff)
        {
                /* Allocate list of pointers */
-               C_MAKE(lines_list, MAX_LINES, cptr);
+               C_MAKE(lines_list, MAX_LINES, concptr);
 
                /* Parse it */
                while (0 == my_fgets(fff, buf, sizeof(buf)))
@@ -2838,25 +2773,18 @@ static cptr *read_text_lines(cptr filename)
  */
 static void prepare_default_pickpref(void)
 {
-       static char *messages[] = {
-#ifdef JP
-               "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¡Ö¼«Æ°½¦¤¤¥¨¥Ç¥£¥¿¡×¤ò½é¤á¤Æµ¯Æ°¤·¤Þ¤·¤¿¡£",
-               "¼«Æ°½¦¤¤¤Î¥æ¡¼¥¶¡¼ÀßÄê¥Õ¥¡¥¤¥ë¤¬¤Þ¤À½ñ¤«¤ì¤Æ¤¤¤Ê¤¤¤Î¤Ç¡¢",
-               "´ðËÜŪ¤Ê¼«Æ°½¦¤¤ÀßÄê¥Õ¥¡¥¤¥ë¤òlib/pref/picktype.prf¤«¤é¥³¥Ô¡¼¤·¤Þ¤¹¡£",
-               NULL
-#else
-               "You have activated the Auto-Picker Editor for the first time.",
-               "Since user pref file for autopick is not yet created,",
-               "the default setting is loaded from lib/pref/pickpref.prf .",
+       const concptr messages[] = {
+               _("あなたは「自動拾いエディタ」を初めて起動しました。", "You have activated the Auto-Picker Editor for the first time."),
+               _("自動拾いのユーザー設定ファイルがまだ書かれていないので、", "Since user pref file for autopick is not yet created,"),
+               _("基本的な自動拾い設定ファイルをlib/pref/picktype.prfからコピーします。", "the default setting is loaded from lib/pref/pickpref.prf ."),
                NULL
-#endif
        };
 
        char buf[1024];
        FILE *pref_fp;
        FILE *user_fp;
        int i;
-       cptr filename = pickpref_filename(PT_DEFAULT);
+       concptr filename = pickpref_filename(PT_DEFAULT);
 
        /* Display messages */
        for (i = 0; messages[i]; i++) msg_print(messages[i]);
@@ -2902,10 +2830,10 @@ static void prepare_default_pickpref(void)
  * Read an autopick prefence file to memory
  * Prepare default if no user file is found
  */
-static cptr *read_pickpref_text_lines(int *filename_mode_p)
+static concptr *read_pickpref_text_lines(int *filename_mode_p)
 {
        char buf[1024];
-       cptr *lines_list;
+       concptr *lines_list;
 
        /* Try a filename with player name */
        *filename_mode_p = PT_WITH_PNAME;
@@ -2934,7 +2862,7 @@ static cptr *read_pickpref_text_lines(int *filename_mode_p)
        if (!lines_list)
        {
                /* Allocate list of pointers */
-               C_MAKE(lines_list, MAX_LINES, cptr);
+               C_MAKE(lines_list, MAX_LINES, concptr);
                lines_list[0] = string_make("");
        }
        return lines_list;
@@ -2944,7 +2872,7 @@ static cptr *read_pickpref_text_lines(int *filename_mode_p)
 /*
  * Write whole lines of memory to a file.
  */
-static bool write_text_lines(cptr filename, cptr *lines_list)
+static bool write_text_lines(concptr filename, concptr *lines_list)
 {
        FILE *fff;
 
@@ -2972,7 +2900,7 @@ static bool write_text_lines(cptr filename, cptr *lines_list)
 /*
  * Free memory of lines_list.
  */
-static void free_text_lines(cptr *lines_list)
+static void free_text_lines(concptr *lines_list)
 {
        int lines;
 
@@ -2980,14 +2908,14 @@ static void free_text_lines(cptr *lines_list)
                string_free(lines_list[lines]);
 
        /* free list of pointers */
-       C_FREE((char **)lines_list, MAX_LINES, char *);
+       C_KILL(lines_list, MAX_LINES, concptr);
 }
 
 
 /*
  * Delete or insert string
  */
-static void toggle_keyword(text_body_type *tb, int flg)
+static void toggle_keyword(text_body_type *tb, BIT_FLAGS flg)
 {
        int by1, by2, y;
        bool add = TRUE;
@@ -3159,7 +3087,7 @@ static void toggle_command_letter(text_body_type *tb, byte flg)
 /*
  * Delete or insert string
  */
-static void add_keyword(text_body_type *tb, int flg)
+static void add_keyword(text_body_type *tb, BIT_FLAGS flg)
 {
        int by1, by2, y;
 
@@ -3222,7 +3150,7 @@ static void add_keyword(text_body_type *tb, int flg)
  */
 static void check_expression_line(text_body_type *tb, int y)
 {
-       cptr s = tb->lines_list[y];
+       concptr s = tb->lines_list[y];
 
        if ((s[0] == '?' && s[1] == ':') ||
            (tb->states[y] & LSTAT_BYPASS))
@@ -3311,37 +3239,14 @@ static bool insert_return_code(text_body_type *tb)
 /*
  * Choose an item and get auto-picker entry from it.
  */
-static object_type *choose_object(cptr q, cptr s)
-{
-       int item;
-
-       if (!get_item(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR | USE_EQUIP))) return NULL;
-
-       /* Get the item (in the pack) */
-       if (item >= 0) return &inventory[item];
-
-       /* Get the item (on the floor) */
-       else return &o_list[0 - item];
-}
-
-
-/*
- * Choose an item and get auto-picker entry from it.
- */
 static bool entry_from_choosed_object(autopick_type *entry)
 {
        object_type *o_ptr;
-       cptr q, s;
+       concptr q, s;
 
-       /* Get an item */
-#ifdef JP
-       q = "¤É¤Î¥¢¥¤¥Æ¥à¤òÅÐÏ¿¤·¤Þ¤¹¤«? ";
-       s = "¥¢¥¤¥Æ¥à¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Ê¤¤¡£";
-#else
-       q = "Enter which item? ";
-       s = "You have nothing to enter.";
-#endif
-       o_ptr = choose_object(q, s);
+       q = _("どのアイテムを登録しますか? ", "Enter which item? ");
+       s = _("アイテムを持っていない。", "You have nothing to enter.");
+       o_ptr = choose_object(NULL, q, s, USE_INVEN | USE_FLOOR | USE_EQUIP);
        if (!o_ptr) return FALSE;
 
        autopick_entry_from_object(entry, o_ptr);
@@ -3352,21 +3257,15 @@ static bool entry_from_choosed_object(autopick_type *entry)
 /*
  * Choose an item for search
  */
-static byte get_object_for_search(object_type **o_handle, cptr *search_strp)
+static byte get_object_for_search(object_type **o_handle, concptr *search_strp)
 {
        char buf[MAX_NLEN+20];
        object_type *o_ptr;
-       cptr q, s;
+       concptr q, s;
 
-       /* Get an item */
-#ifdef JP
-       q = "¤É¤Î¥¢¥¤¥Æ¥à¤ò¸¡º÷¤·¤Þ¤¹¤«? ";
-       s = "¥¢¥¤¥Æ¥à¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Ê¤¤¡£";
-#else
-       q = "Enter which item? ";
-       s = "You have nothing to enter.";
-#endif
-       o_ptr = choose_object(q, s);
+       q = _("どのアイテムを検索しますか? ", "Enter which item? ");
+       s = _("アイテムを持っていない。", "You have nothing to enter.");
+       o_ptr = choose_object(NULL, q, s, USE_INVEN | USE_FLOOR | USE_EQUIP);
        if (!o_ptr) return 0;
 
        *o_handle = o_ptr;
@@ -3381,7 +3280,7 @@ static byte get_object_for_search(object_type **o_handle, cptr *search_strp)
 /*
  * Prepare for search by destroyed object
  */
-static byte get_destroyed_object_for_search(object_type **o_handle, cptr *search_strp)
+static byte get_destroyed_object_for_search(object_type **o_handle, concptr *search_strp)
 {
        char buf[MAX_NLEN+20];
 
@@ -3399,7 +3298,7 @@ static byte get_destroyed_object_for_search(object_type **o_handle, cptr *search
 /*
  * Choose an item or string for search
  */
-static byte get_string_for_search(object_type **o_handle, cptr *search_strp)
+static byte get_string_for_search(object_type **o_handle, concptr *search_strp)
 {
        int pos = 0;
 
@@ -3412,11 +3311,7 @@ static byte get_string_for_search(object_type **o_handle, cptr *search_strp)
        char buf[MAX_NLEN+20];
        const int len = 80;
 
-#ifdef JP
-       char prompt[] = "¸¡º÷(^I:»ý¤Áʪ ^L:Ç˲õ¤µ¤ì¤¿Êª): ";
-#else
-       char prompt[] = "Search key(^I:inven ^L:destroyed): ";
-#endif
+       char prompt[] = _("検索(^I:持ち物 ^L:破壊された物): ", "Search key(^I:inven ^L:destroyed): ");
        int col = sizeof(prompt) - 1;
 
        /* Prepare string buffer for edit */
@@ -3519,7 +3414,6 @@ static byte get_string_for_search(object_type **o_handle, cptr *search_strp)
                        return (back ? -1 : 1);
 
                case KTRL('i'):
-                       /* Get an item */
                        return get_object_for_search(o_handle, search_strp);
 
                case KTRL('l'):
@@ -3697,7 +3591,7 @@ static byte get_string_for_search(object_type **o_handle, cptr *search_strp)
 static void search_for_object(text_body_type *tb, object_type *o_ptr, bool forward)
 {
        autopick_type an_entry, *entry = &an_entry;
-       char o_name[MAX_NLEN];
+       GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
        int bypassed_cy = -1;
 
        /* Start searching from current cursor position */
@@ -3711,6 +3605,8 @@ static void search_for_object(text_body_type *tb, object_type *o_ptr, bool forwa
 
        while (TRUE)
        {
+               bool match;
+
                /* End of list? */
                if (forward)
                {
@@ -3725,8 +3621,9 @@ static void search_for_object(text_body_type *tb, object_type *o_ptr, bool forwa
                if (!autopick_new_entry(entry, tb->lines_list[i], FALSE)) continue;
 
                /* Does this line match to the object? */
-               if (!is_autopick_aux(o_ptr, entry, o_name)) continue;
-
+               match = is_autopick_aux(o_ptr, entry, o_name);
+               autopick_free_entry(entry);
+               if (!match)     continue;
 
                /* Found a line but it's inactive */
                if (tb->states[i] & LSTAT_BYPASS)
@@ -3776,7 +3673,7 @@ static void search_for_object(text_body_type *tb, object_type *o_ptr, bool forwa
 /*
  * Search next line matches to the string
  */
-static void search_for_string(text_body_type *tb, cptr search_str, bool forward)
+static void search_for_string(text_body_type *tb, concptr search_str, bool forward)
 {
        int bypassed_cy = -1;
        int bypassed_cx = 0;
@@ -3786,7 +3683,7 @@ static void search_for_string(text_body_type *tb, cptr search_str, bool forward)
 
        while (TRUE)
        {
-               cptr pos;
+               concptr pos;
 
                /* End of list? */
                if (forward)
@@ -3859,11 +3756,11 @@ static void search_for_string(text_body_type *tb, cptr search_str, bool forward)
 /*
  * Editor command id's
  */
-#define EC_QUIT                1 
-#define EC_SAVEQUIT            2     
-#define EC_REVERT             3 
-#define EC_HELP                4 
-#define EC_RETURN             5        
+#define EC_QUIT            1
+#define EC_SAVEQUIT        2
+#define EC_REVERT             3
+#define EC_HELP            4
+#define EC_RETURN             5
 #define EC_LEFT                       6 
 #define EC_DOWN                       7 
 #define EC_UP                 8 
@@ -3945,151 +3842,151 @@ static void search_for_string(text_body_type *tb, cptr search_str, bool forward)
 /* Manu names */
 #ifdef JP
 
-static char MN_QUIT[] = "¥»¡¼¥Ö̵¤·¤Ç½ªÎ»";
-static char MN_SAVEQUIT[] = "¥»¡¼¥Ö¤·¤Æ½ªÎ»";
-static char MN_REVERT[] = "Á´¤Æ¤ÎÊѹ¹¤òÇË´þ";
-static char MN_HELP[] = "¥Ø¥ë¥×";
-
-static char MN_MOVE[] = "¥«¡¼¥½¥ë°ÜÆ°";
-static char MN_LEFT[] =   "º¸          (¢«Ìð°õ¥­¡¼)";
-static char MN_DOWN[] =   "²¼          (¢­Ìð°õ¥­¡¼)";
-static char MN_UP[] =     "¾å          (¢¬Ìð°õ¥­¡¼)";
-static char MN_RIGHT[] =  "±¦          (¢ªÌð°õ¥­¡¼)";
-static char MN_BOL[] =    "¹Ô¤ÎÀèƬ";
-static char MN_EOL[] =    "¹Ô¤Î½ªÃ¼";
-static char MN_PGUP[] =   "¾å¤Î¥Ú¡¼¥¸  (PageUp¥­¡¼)";
-static char MN_PGDOWN[] = "²¼¤Î¥Ú¡¼¥¸  (PageDown¥­¡¼)";
-static char MN_TOP[] =    "1¹ÔÌܤذÜÆ° (Home¥­¡¼)";
-static char MN_BOTTOM[] = "ºÇ²¼¹Ô¤Ø°ÜÆ°(End¥­¡¼)";
-
-static char MN_EDIT[] = "ÊÔ½¸";
-static char MN_CUT[] = "¥«¥Ã¥È";
-static char MN_COPY[] = "¥³¥Ô¡¼";
-static char MN_PASTE[] = "¥Ú¡¼¥¹¥È";
-static char MN_BLOCK[] = "ÁªÂòÈϰϤλØÄê";
-static char MN_KILL_LINE[] = "¹Ô¤Î»Ä¤ê¤òºï½ü";
-static char MN_DELETE_CHAR[] = "1ʸ»úºï½ü";
-static char MN_BACKSPACE[] = "¥Ð¥Ã¥¯¥¹¥Ú¡¼¥¹";
-static char MN_RETURN[] = "²þ¹Ô";
-
-static char MN_SEARCH[] = "¸¡º÷";
-static char MN_SEARCH_STR[] = "ʸ»úÎó¤Ç¸¡º÷";
-static char MN_SEARCH_FORW[] = "Á°Êý¤ØºÆ¸¡º÷";
-static char MN_SEARCH_BACK[] = "¸åÊý¤ØºÆ¸¡º÷";
-static char MN_SEARCH_OBJ[] = "¥¢¥¤¥Æ¥à¤òÁªÂò¤·¤Æ¸¡º÷";
-static char MN_SEARCH_DESTROYED[] = "¼«Æ°Ç˲õ¤µ¤ì¤¿¥¢¥¤¥Æ¥à¤Ç¸¡º÷";
-
-static char MN_INSERT[] = "¿§¡¹ÁÞÆþ";
-static char MN_INSERT_OBJECT[] = "ÁªÂò¤·¤¿¥¢¥¤¥Æ¥à¤Î̾Á°¤òÁÞÆþ";
-static char MN_INSERT_DESTROYED[] = "¼«Æ°Ç˲õ¤µ¤ì¤¿¥¢¥¤¥Æ¥à¤Î̾Á°¤òÁÞÆþ";
-static char MN_INSERT_BLOCK[] = "¾ò·ïʬ´ô¥Ö¥í¥Ã¥¯¤ÎÎã¤òÁÞÆþ";
-static char MN_INSERT_MACRO[] = "¥Þ¥¯¥íÄêµÁ¤òÁÞÆþ";
-static char MN_INSERT_KEYMAP[] = "¥­¡¼¥Þ¥Ã¥×ÄêµÁ¤òÁÞÆþ";
-
-static char MN_COMMAND_LETTER[] = "½¦¤¤/Ç˲õ/ÊüÃÖ¤ÎÁªÂò";
-static char MN_CL_AUTOPICK[] = "¡Ö ¡× (¼«Æ°½¦¤¤)";
-static char MN_CL_DESTROY[] = "¡Ö!¡× (¼«Æ°Ç˲õ)";
-static char MN_CL_LEAVE[] = "¡Ö~¡× (ÊüÃÖ)";
-static char MN_CL_QUERY[] = "¡Ö;¡× (³Îǧ¤·¤Æ½¦¤¦)";
-static char MN_CL_NO_DISP[] = "¡Ö(¡× (¥Þ¥Ã¥×¥³¥Þ¥ó¥É¤Çɽ¼¨¤·¤Ê¤¤)";
-
-static char MN_ADJECTIVE_GEN[] = "·ÁÍÆ»ì(°ìÈÌ)¤ÎÁªÂò";
-static char MN_RARE[] = "¥ì¥¢¤Ê (ÁõÈ÷)";
-static char MN_COMMON[] = "¤¢¤ê¤Õ¤ì¤¿ (ÁõÈ÷)";
-
-static char MN_ADJECTIVE_SPECIAL[] = "·ÁÍÆ»ì(Æüì)¤ÎÁªÂò";
-static char MN_BOOSTED[] = "¥À¥¤¥¹Ìܤΰ㤦 (Éð´ï)";
-static char MN_MORE_DICE[] = "¥À¥¤¥¹ÌÜ # °Ê¾å¤Î (Éð´ï)";
-static char MN_MORE_BONUS[] = "½¤ÀµÃÍ # °Ê¾å¤Î (»ØÎØÅù)";
-static char MN_WANTED[] = "¾Þ¶â¼ó¤Î (»àÂÎ)";
-static char MN_UNIQUE[] = "¥æ¥Ë¡¼¥¯¡¦¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î (»àÂÎ)";
-static char MN_HUMAN[] = "¿Í´Ö¤Î (»àÂÎ)";
-static char MN_UNREADABLE[] = "Æɤá¤Ê¤¤ (ËâË¡½ñ)";
-static char MN_REALM1[] = "Âè°ìÎΰè¤Î (ËâË¡½ñ)";
-static char MN_REALM2[] = "ÂèÆóÎΰè¤Î (ËâË¡½ñ)";
-static char MN_FIRST[] = "1ºýÌܤΠ(ËâË¡½ñ)";
-static char MN_SECOND[] = "2ºýÌܤΠ(ËâË¡½ñ)";
-static char MN_THIRD[] = "3ºýÌܤΠ(ËâË¡½ñ)";
-static char MN_FOURTH[] = "4ºýÌܤΠ(ËâË¡½ñ)";
-
-static char MN_NOUN[] = "̾»ì¤ÎÁªÂò";
+static GAME_TEXT MN_QUIT[] = "セーブ無しで終了";
+static GAME_TEXT MN_SAVEQUIT[] = "セーブして終了";
+static GAME_TEXT MN_REVERT[] = "全ての変更を破棄";
+static GAME_TEXT MN_HELP[] = "ヘルプ";
+
+static GAME_TEXT MN_MOVE[] = "カーソル移動";
+static GAME_TEXT MN_LEFT[] =   "å·¦          (â\86\90ç\9f¢å\8d°ã\82­ã\83¼)";
+static GAME_TEXT MN_DOWN[] =   "ä¸\8b          (â\86\93ç\9f¢å\8d°ã\82­ã\83¼)";
+static GAME_TEXT MN_UP[] =     "ä¸\8a          (â\86\91ç\9f¢å\8d°ã\82­ã\83¼)";
+static GAME_TEXT MN_RIGHT[] =  "å\8f³          (â\86\92ç\9f¢å\8d°ã\82­ã\83¼)";
+static GAME_TEXT MN_BOL[] =    "行の先頭";
+static GAME_TEXT MN_EOL[] =    "行の終端";
+static GAME_TEXT MN_PGUP[] =   "ä¸\8aã\81®ã\83\9aã\83¼ã\82¸  (PageUpã\82­ã\83¼)";
+static GAME_TEXT MN_PGDOWN[] = "ä¸\8bã\81®ã\83\9aã\83¼ã\82¸  (PageDownã\82­ã\83¼)";
+static GAME_TEXT MN_TOP[] =    "1è¡\8cç\9b®ã\81¸ç§»å\8b\95 (Homeã\82­ã\83¼)";
+static GAME_TEXT MN_BOTTOM[] = "æ\9c\80ä¸\8bè¡\8cã\81¸ç§»å\8b\95(Endã\82­ã\83¼)";
+
+static GAME_TEXT MN_EDIT[] = "編集";
+static GAME_TEXT MN_CUT[] = "カット";
+static GAME_TEXT MN_COPY[] = "ã\82³ã\83\94ã\83¼";
+static GAME_TEXT MN_PASTE[] = "ペースト";
+static GAME_TEXT MN_BLOCK[] = "選択範囲の指定";
+static GAME_TEXT MN_KILL_LINE[] = "行の残りを削除";
+static GAME_TEXT MN_DELETE_CHAR[] = "1文字削除";
+static GAME_TEXT MN_BACKSPACE[] = "ã\83\90ã\83\83ã\82¯ã\82¹ã\83\9aã\83¼ã\82¹";
+static GAME_TEXT MN_RETURN[] = "改行";
+
+static GAME_TEXT MN_SEARCH[] = "検索";
+static GAME_TEXT MN_SEARCH_STR[] = "文字列で検索";
+static GAME_TEXT MN_SEARCH_FORW[] = "前方へ再検索";
+static GAME_TEXT MN_SEARCH_BACK[] = "後方へ再検索";
+static GAME_TEXT MN_SEARCH_OBJ[] = "アイテムを選択して検索";
+static GAME_TEXT MN_SEARCH_DESTROYED[] = "自動破壊されたアイテムで検索";
+
+static GAME_TEXT MN_INSERT[] = "色々挿入";
+static GAME_TEXT MN_INSERT_OBJECT[] = "選択したアイテムの名前を挿入";
+static GAME_TEXT MN_INSERT_DESTROYED[] = "自動破壊されたアイテムの名前を挿入";
+static GAME_TEXT MN_INSERT_BLOCK[] = "条件分岐ブロックの例を挿入";
+static GAME_TEXT MN_INSERT_MACRO[] = "マクロ定義を挿入";
+static GAME_TEXT MN_INSERT_KEYMAP[] = "キーマップ定義を挿入";
+
+static GAME_TEXT MN_COMMAND_LETTER[] = "拾い/破壊/放置の選択";
+static GAME_TEXT MN_CL_AUTOPICK[] = "「 」 (自動拾い)";
+static GAME_TEXT MN_CL_DESTROY[] = "「!」 (自動破壊)";
+static GAME_TEXT MN_CL_LEAVE[] = "「~」 (放置)";
+static GAME_TEXT MN_CL_QUERY[] = "「;」 (確認して拾う)";
+static GAME_TEXT MN_CL_NO_DISP[] = "「(」 (マップコマンドで表示しない)";
+
+static GAME_TEXT MN_ADJECTIVE_GEN[] = "形容詞(一般)の選択";
+static GAME_TEXT MN_RARE[] = "レアな (装備)";
+static GAME_TEXT MN_COMMON[] = "ありふれた (装備)";
+
+static GAME_TEXT MN_ADJECTIVE_SPECIAL[] = "形容詞(特殊)の選択";
+static GAME_TEXT MN_BOOSTED[] = "ダイス目の違う (武器)";
+static GAME_TEXT MN_MORE_DICE[] = "ダイス目 # 以上の (武器)";
+static GAME_TEXT MN_MORE_BONUS[] = "修正値 # 以上の (指輪等)";
+static GAME_TEXT MN_WANTED[] = "賞金首の (死体)";
+static GAME_TEXT MN_UNIQUE[] = "ユニーク・モンスターの (死体)";
+static GAME_TEXT MN_HUMAN[] = "人間の (死体)";
+static GAME_TEXT MN_UNREADABLE[] = "読めない (魔法書)";
+static GAME_TEXT MN_REALM1[] = "第一領域の (魔法書)";
+static GAME_TEXT MN_REALM2[] = "第二領域の (魔法書)";
+static GAME_TEXT MN_FIRST[] = "1冊目の (魔法書)";
+static GAME_TEXT MN_SECOND[] = "2冊目の (魔法書)";
+static GAME_TEXT MN_THIRD[] = "3冊目の (魔法書)";
+static GAME_TEXT MN_FOURTH[] = "4冊目の (魔法書)";
+
+static GAME_TEXT MN_NOUN[] = "名詞の選択";
 
 #else
 
-static char MN_QUIT[] = "Quit without save";
-static char MN_SAVEQUIT[] = "Save & Quit";
-static char MN_REVERT[] = "Revert all changes";
-static char MN_HELP[] = "Help";
-
-static char MN_MOVE[] =   "Move cursor";
-static char MN_LEFT[] =   "Left     (Left Arrow key)";
-static char MN_DOWN[] =   "Down     (Down Arrow key)";
-static char MN_UP[] =     "Up       (Up Arrow key)";
-static char MN_RIGHT[] =  "Right    (Right Arrow key)";
-static char MN_BOL[] =    "Beggining of line";
-static char MN_EOL[] =    "End of line";
-static char MN_PGUP[] =   "Page up  (PageUp key)";
-static char MN_PGDOWN[] = "Page down(PageDown key)";
-static char MN_TOP[] =    "Top      (Home key)";
-static char MN_BOTTOM[] = "Bottom   (End key)";
-
-static char MN_EDIT[] = "Edit";
-static char MN_CUT[] = "Cut";
-static char MN_COPY[] = "Copy";
-static char MN_PASTE[] = "Paste";
-static char MN_BLOCK[] = "Select block";
-static char MN_KILL_LINE[] = "Kill rest of line";
-static char MN_DELETE_CHAR[] = "Delete character";
-static char MN_BACKSPACE[] = "Backspace";
-static char MN_RETURN[] = "Return";
-
-static char MN_SEARCH[] = "Search";
-static char MN_SEARCH_STR[] = "Search by string";
-static char MN_SEARCH_FORW[] = "Search forward";
-static char MN_SEARCH_BACK[] = "Search backward";
-static char MN_SEARCH_OBJ[] = "Search by inventory object";
-static char MN_SEARCH_DESTROYED[] = "Search by destroyed object";
-
-static char MN_INSERT[] = "Insert...";
-static char MN_INSERT_OBJECT[] = "Insert name of choosen object";
-static char MN_INSERT_DESTROYED[] = "Insert name of destroyed object";
-static char MN_INSERT_BLOCK[] = "Insert conditional block";
-static char MN_INSERT_MACRO[] = "Insert a macro definition";
-static char MN_INSERT_KEYMAP[] = "Insert a keymap definition";
-
-static char MN_COMMAND_LETTER[] = "Command letter";
-static char MN_CL_AUTOPICK[] = "' ' (Auto pick)";
-static char MN_CL_DESTROY[] = "'!' (Auto destroy)";
-static char MN_CL_LEAVE[] = "'~' (Leave it on the floor)";
-static char MN_CL_QUERY[] = "';' (Query to pick up)";
-static char MN_CL_NO_DISP[] = "'(' (No display on the large map)";
-
-static char MN_ADJECTIVE_GEN[] = "Adjective (general)";
-static char MN_RARE[] = "rare (equipments)";
-static char MN_COMMON[] = "common (equipments)";
-
-static char MN_ADJECTIVE_SPECIAL[] = "Adjective (special)";
-static char MN_BOOSTED[] = "dice boosted (weapons)";
-static char MN_MORE_DICE[] = "more than # dice (weapons)";
-static char MN_MORE_BONUS[] = "more bonus than # (rings etc.)";
-static char MN_WANTED[] = "wanted (corpse)";
-static char MN_UNIQUE[] = "unique (corpse)";
-static char MN_HUMAN[] = "human (corpse)";
-static char MN_UNREADABLE[] = "unreadable (spellbooks)";
-static char MN_REALM1[] = "realm1 (spellbooks)";
-static char MN_REALM2[] = "realm2 (spellbooks)";
-static char MN_FIRST[] = "first (spellbooks)";
-static char MN_SECOND[] = "second (spellbooks)";
-static char MN_THIRD[] = "third (spellbooks)";
-static char MN_FOURTH[] = "fourth (spellbooks)";
-
-static char MN_NOUN[] = "Keywords (noun)";
+static GAME_TEXT MN_QUIT[] = "Quit without save";
+static GAME_TEXT MN_SAVEQUIT[] = "Save & Quit";
+static GAME_TEXT MN_REVERT[] = "Revert all changes";
+static GAME_TEXT MN_HELP[] = "Help";
+
+static GAME_TEXT MN_MOVE[] =   "Move cursor";
+static GAME_TEXT MN_LEFT[] =   "Left     (Left Arrow key)";
+static GAME_TEXT MN_DOWN[] =   "Down     (Down Arrow key)";
+static GAME_TEXT MN_UP[] =     "Up       (Up Arrow key)";
+static GAME_TEXT MN_RIGHT[] =  "Right    (Right Arrow key)";
+static GAME_TEXT MN_BOL[] =    "Beggining of line";
+static GAME_TEXT MN_EOL[] =    "End of line";
+static GAME_TEXT MN_PGUP[] =   "Page up  (PageUp key)";
+static GAME_TEXT MN_PGDOWN[] = "Page down(PageDown key)";
+static GAME_TEXT MN_TOP[] =    "Top      (Home key)";
+static GAME_TEXT MN_BOTTOM[] = "Bottom   (End key)";
+
+static GAME_TEXT MN_EDIT[] = "Edit";
+static GAME_TEXT MN_CUT[] = "Cut";
+static GAME_TEXT MN_COPY[] = "Copy";
+static GAME_TEXT MN_PASTE[] = "Paste";
+static GAME_TEXT MN_BLOCK[] = "Select block";
+static GAME_TEXT MN_KILL_LINE[] = "Kill rest of line";
+static GAME_TEXT MN_DELETE_CHAR[] = "Delete character";
+static GAME_TEXT MN_BACKSPACE[] = "Backspace";
+static GAME_TEXT MN_RETURN[] = "Return";
+
+static GAME_TEXT MN_SEARCH[] = "Search";
+static GAME_TEXT MN_SEARCH_STR[] = "Search by string";
+static GAME_TEXT MN_SEARCH_FORW[] = "Search forward";
+static GAME_TEXT MN_SEARCH_BACK[] = "Search backward";
+static GAME_TEXT MN_SEARCH_OBJ[] = "Search by inventory object";
+static GAME_TEXT MN_SEARCH_DESTROYED[] = "Search by destroyed object";
+
+static GAME_TEXT MN_INSERT[] = "Insert...";
+static GAME_TEXT MN_INSERT_OBJECT[] = "Insert name of choosen object";
+static GAME_TEXT MN_INSERT_DESTROYED[] = "Insert name of destroyed object";
+static GAME_TEXT MN_INSERT_BLOCK[] = "Insert conditional block";
+static GAME_TEXT MN_INSERT_MACRO[] = "Insert a macro definition";
+static GAME_TEXT MN_INSERT_KEYMAP[] = "Insert a keymap definition";
+
+static GAME_TEXT MN_COMMAND_LETTER[] = "Command letter";
+static GAME_TEXT MN_CL_AUTOPICK[] = "' ' (Auto pick)";
+static GAME_TEXT MN_CL_DESTROY[] = "'!' (Auto destroy)";
+static GAME_TEXT MN_CL_LEAVE[] = "'~' (Leave it on the floor)";
+static GAME_TEXT MN_CL_QUERY[] = "';' (Query to pick up)";
+static GAME_TEXT MN_CL_NO_DISP[] = "'(' (No display on the large map)";
+
+static GAME_TEXT MN_ADJECTIVE_GEN[] = "Adjective (general)";
+static GAME_TEXT MN_RARE[] = "rare (equipments)";
+static GAME_TEXT MN_COMMON[] = "common (equipments)";
+
+static GAME_TEXT MN_ADJECTIVE_SPECIAL[] = "Adjective (special)";
+static GAME_TEXT MN_BOOSTED[] = "dice boosted (weapons)";
+static GAME_TEXT MN_MORE_DICE[] = "more than # dice (weapons)";
+static GAME_TEXT MN_MORE_BONUS[] = "more bonus than # (rings etc.)";
+static GAME_TEXT MN_WANTED[] = "wanted (corpse)";
+static GAME_TEXT MN_UNIQUE[] = "unique (corpse)";
+static GAME_TEXT MN_HUMAN[] = "human (corpse)";
+static GAME_TEXT MN_UNREADABLE[] = "unreadable (spellbooks)";
+static GAME_TEXT MN_REALM1[] = "realm1 (spellbooks)";
+static GAME_TEXT MN_REALM2[] = "realm2 (spellbooks)";
+static GAME_TEXT MN_FIRST[] = "first (spellbooks)";
+static GAME_TEXT MN_SECOND[] = "second (spellbooks)";
+static GAME_TEXT MN_THIRD[] = "third (spellbooks)";
+static GAME_TEXT MN_FOURTH[] = "fourth (spellbooks)";
+
+static GAME_TEXT MN_NOUN[] = "Keywords (noun)";
 
 #endif
 
 
 typedef struct {
-       cptr name;
+       concptr name;
        int level;
        int key;
        int com_id;
@@ -4289,18 +4186,14 @@ static int do_command_menu(int level, int start)
                        for (i = start; menu_data[i].level >= level; i++)
                        {
                                char com_key_str[3];
-                               cptr str;
+                               concptr str;
 
                                /* Ignore lower level sub menus */
                                if (menu_data[i].level > level) continue;
 
                                if (menu_data[i].com_id == -1)
                                {
-#ifdef JP
-                                       strcpy(com_key_str, "¢§");
-#else
-                                       strcpy(com_key_str, ">");
-#endif
+                                       strcpy(com_key_str, _("▼", ">"));
                                }
                                else if (menu_data[i].key != -1)
                                {
@@ -4326,11 +4219,7 @@ static int do_command_menu(int level, int start)
                        /* The menu was shown */
                        redraw = FALSE;
                }
-#ifdef JP
-               prt(format("(a-%c) ¥³¥Þ¥ó¥É:", menu_key + 'a' - 1), 0, 0);
-#else
-               prt(format("(a-%c) Command:", menu_key + 'a' - 1), 0, 0);
-#endif
+               prt(format(_("(a-%c) コマンド:", "(a-%c) Command:"), menu_key + 'a' - 1), 0, 0);
                key = inkey();
 
                if (key == ESCAPE) return 0;
@@ -4367,7 +4256,7 @@ static int do_command_menu(int level, int start)
 }
 
 
-static chain_str_type *new_chain_str(cptr str)
+static chain_str_type *new_chain_str(concptr str)
 {
        chain_str_type *chain;
 
@@ -4400,7 +4289,7 @@ static void kill_yank_chain(text_body_type *tb)
 }
 
 
-static void add_str_to_yank(text_body_type *tb, cptr str)
+static void add_str_to_yank(text_body_type *tb, concptr str)
 {
        chain_str_type *chain;
 
@@ -4523,7 +4412,6 @@ static void draw_text_editor(text_body_type *tb)
        int i;
        int by1 = 0, by2 = 0;
 
-       /* Get size */
        Term_get_size(&tb->wid, &tb->hgt);
 
        /*
@@ -4573,8 +4461,6 @@ static void draw_text_editor(text_body_type *tb)
        if (tb->dirty_flags & DIRTY_SCREEN)
        {
                tb->dirty_flags |= (DIRTY_ALL | DIRTY_MODE);
-
-               /* Clear screen */
                Term_clear();
        }
 
@@ -4601,8 +4487,8 @@ static void draw_text_editor(text_body_type *tb)
                for (y = 0; tb->lines_list[y]; y++)
                {
                        char f;
-                       cptr v;
-                       cptr s = tb->lines_list[y];
+                       concptr v;
+                       concptr s = tb->lines_list[y];
                        char *ss, *s_keep;
                        int s_len;
 
@@ -4623,13 +4509,13 @@ static void draw_text_editor(text_body_type *tb)
                        /* Parse the expr */
                        v = process_pref_file_expr(&ss, &f);
 
-                       /* Cannot use string_free() because the string was "destroyed" */
-                       C_FREE(s_keep, s_len + 1, char);
-
                        /* Set flag */
                        if (streq(v, "0")) state |= LSTAT_BYPASS;
                        else state &= ~LSTAT_BYPASS;
 
+                       /* Cannot use string_free() because the string was "destroyed" */
+                       C_KILL(s_keep, s_len + 1, char);
+
                        /* Re-update this line's state */
                        tb->states[y] = state | LSTAT_EXPRESSION;
                }
@@ -4650,7 +4536,7 @@ static void draw_text_editor(text_body_type *tb)
        {
                int j;
                int leftcol = 0;
-               cptr msg;
+               concptr msg;
                byte color;
                int y = tb->upper+i;
 
@@ -4736,7 +4622,7 @@ static void draw_text_editor(text_body_type *tb)
        if (tb->old_cy != tb->cy || (tb->dirty_flags & (DIRTY_ALL | DIRTY_NOT_FOUND | DIRTY_NO_SEARCH)) || tb->dirty_line == tb->cy)
        {
                autopick_type an_entry, *entry = &an_entry;
-               cptr str1 = NULL, str2 = NULL;
+               concptr str1 = NULL, str2 = NULL;
 
 
                /* Clear information line */
@@ -4749,76 +4635,41 @@ static void draw_text_editor(text_body_type *tb)
                /* Display information */
                if (tb->dirty_flags & DIRTY_NOT_FOUND)
                {
-#ifdef JP
-                       str1 = format("¥Ñ¥¿¡¼¥ó¤¬¸«¤Ä¤«¤ê¤Þ¤»¤ó: %s", tb->search_str);
-#else
-                       str1 = format("Pattern not found: %s", tb->search_str);
-#endif
+                       str1 = format(_("パターンが見つかりません: %s", "Pattern not found: %s"), tb->search_str);
                }
                else if (tb->dirty_flags & DIRTY_SKIP_INACTIVE)
                {
-#ifdef JP
-                       str1 = format("̵¸ú¾õÂ֤ιԤò¥¹¥­¥Ã¥×¤·¤Þ¤·¤¿¡£(%s¤ò¸¡º÷Ãæ)", tb->search_str);
-#else
-                       str1 = format("Some inactive lines are skipped. (Searching %s)", tb->search_str);
-#endif
+                       str1 = format(_("無効状態の行をスキップしました。(%sを検索中)", 
+                                                       "Some inactive lines are skipped. (Searching %s)"), tb->search_str);
                }
                else if (tb->dirty_flags & DIRTY_INACTIVE)
                {
-#ifdef JP
-                       str1 = format("̵¸ú¾õÂ֤ιԤÀ¤±¤¬¸«ÉÕ¤«¤ê¤Þ¤·¤¿¡£(%s¤ò¸¡º÷Ãæ)", tb->search_str);
-#else
-                       str1 = format("Found only an inactive line. (Searching %s)", tb->search_str);
-#endif
+                       str1 = format(_("無効状態の行だけが見付かりました。(%sを検索中)",
+                                                       "Found only an inactive line. (Searching %s)"), tb->search_str);
                }
                else if (tb->dirty_flags & DIRTY_NO_SEARCH)
                {
-#ifdef JP
-                       str1 = "¸¡º÷¤¹¤ë¥Ñ¥¿¡¼¥ó¤¬¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó(^S ¤Ç¸¡º÷)¡£";
-#else
-                       str1 = "No pattern to search. (Press ^S to search.)";
-#endif
+                       str1 = _("検索するパターンがありません(^S で検索)。", "No pattern to search. (Press ^S to search.)");
                }
                else if (tb->lines_list[tb->cy][0] == '#')
                {
-#ifdef JP
-                       str1 = "¤³¤Î¹Ô¤Ï¥³¥á¥ó¥È¤Ç¤¹¡£";
-#else
-                       str1 = "This line is a comment.";
-#endif
+                       str1 = _("この行はコメントです。", "This line is a comment.");
                }
-               else if (tb->lines_list[tb->cy][1] == ':')
+               else if (tb->lines_list[tb->cy][0] && tb->lines_list[tb->cy][1] == ':')
                {
                        switch(tb->lines_list[tb->cy][0])
                        {
                        case '?':
-#ifdef JP
-                               str1 = "¤³¤Î¹Ô¤Ï¾ò·ïʬ´ô¼°¤Ç¤¹¡£";
-#else
-                               str1 = "This line is a Conditional Expression.";
-#endif
-
+                               str1 = _("この行は条件分岐式です。", "This line is a Conditional Expression.");
                                break;
                        case 'A':
-#ifdef JP
-                               str1 = "¤³¤Î¹Ô¤Ï¥Þ¥¯¥í¤Î¼Â¹ÔÆâÍƤòÄêµÁ¤·¤Þ¤¹¡£";
-#else
-                               str1 = "This line defines a Macro action.";
-#endif
+                               str1 = _("この行はマクロの実行内容を定義します。", "This line defines a Macro action.");
                                break;
                        case 'P':
-#ifdef JP
-                               str1 = "¤³¤Î¹Ô¤Ï¥Þ¥¯¥í¤Î¥È¥ê¥¬¡¼¡¦¥­¡¼¤òÄêµÁ¤·¤Þ¤¹¡£";
-#else
-                               str1 = "This line defines a Macro trigger key.";
-#endif
+                               str1 = _("この行はマクロのトリガー・キーを定義します。", "This line defines a Macro trigger key.");
                                break;
                        case 'C':
-#ifdef JP
-                               str1 = "¤³¤Î¹Ô¤Ï¥­¡¼ÇÛÃÖ¤òÄêµÁ¤·¤Þ¤¹¡£";
-#else
-                               str1 = "This line defines a Keymap.";
-#endif
+                               str1 = _("この行はキー配置を定義します。", "This line defines a Keymap.");
                                break;
                        }
 
@@ -4827,39 +4678,23 @@ static void draw_text_editor(text_body_type *tb)
                        case '?':
                                if (tb->states[tb->cy] & LSTAT_BYPASS)
                                {
-#ifdef JP
-                                       str2 = "¸½ºß¤Î¼°¤ÎÃͤϡֵ¶(=0)¡×¤Ç¤¹¡£";
-#else
-                                       str2 = "The expression is 'False'(=0) currently.";
-#endif
+                                       str2 = _("現在の式の値は「偽(=0)」です。", "The expression is 'False'(=0) currently.");
                                }
                                else
                                {
-#ifdef JP
-                                       str2 = "¸½ºß¤Î¼°¤ÎÃͤϡֿ¿(=1)¡×¤Ç¤¹¡£";
-#else
-                                       str2 = "The expression is 'True'(=1) currently.";
-#endif
+                                       str2 = _("現在の式の値は「真(=1)」です。", "The expression is 'True'(=1) currently.");
                                }
                                break;
 
                        default:
                                if (tb->states[tb->cy] & LSTAT_AUTOREGISTER)
                                {
-#ifdef JP
-                                       str2 = "¤³¤Î¹Ô¤Ï¸å¤Çºï½ü¤µ¤ì¤Þ¤¹¡£";
-#else
-                                       str2 = "This line will be delete later.";
-#endif
+                                       str2 = _("この行は後で削除されます。", "This line will be delete later.");
                                }
 
                                else if (tb->states[tb->cy] & LSTAT_BYPASS)
                                {
-#ifdef JP
-                                       str2 = "¤³¤Î¹Ô¤Ï¸½ºß¤Ï̵¸ú¤Ê¾õÂ֤Ǥ¹¡£";
-#else
-                                       str2 = "This line is bypassed currently.";
-#endif
+                                       str2 = _("この行は現在は無効な状態です。", "This line is bypassed currently.");
                                }
                                break;
                        }
@@ -4870,26 +4705,18 @@ static void draw_text_editor(text_body_type *tb)
                {
                        char buf[MAX_LINELEN];
                        char temp[MAX_LINELEN];
-                       cptr t;
+                       concptr t;
 
                        describe_autopick(buf, entry);
 
                        if (tb->states[tb->cy] & LSTAT_AUTOREGISTER)
                        {
-#ifdef JP
-                               strcat(buf, "¤³¤Î¹Ô¤Ï¸å¤Çºï½ü¤µ¤ì¤Þ¤¹¡£");
-#else
-                               strcat(buf, "  This line will be delete later.");
-#endif
+                               strcat(buf, _("この行は後で削除されます。", "  This line will be delete later."));
                        }
 
                        if (tb->states[tb->cy] & LSTAT_BYPASS)
                        {
-#ifdef JP
-                               strcat(buf, "¤³¤Î¹Ô¤Ï¸½ºß¤Ï̵¸ú¤Ê¾õÂ֤Ǥ¹¡£");
-#else
-                               strcat(buf, "  This line is bypassed currently.");
-#endif
+                               strcat(buf, _("この行は現在は無効な状態です。", "  This line is bypassed currently."));
                        }
 
                        roff_to_buf(buf, 81, temp, sizeof(temp));
@@ -4922,7 +4749,7 @@ static void draw_text_editor(text_body_type *tb)
 static void kill_line_segment(text_body_type *tb, int y, int x0, int x1, bool whole)
 {
        char buf[MAX_LINELEN];
-       cptr s = tb->lines_list[y];
+       concptr s = tb->lines_list[y];
        char *d = buf;
        int x;
 
@@ -4991,7 +4818,7 @@ static bool insert_macro_line(text_body_type *tb)
        while (i)
        {
                /* Save the key */
-               buf[n++] = i;
+               buf[n++] = (char)i;
 
                /* Do not process macros */
                inkey_base = TRUE;
@@ -5006,7 +4833,6 @@ static bool insert_macro_line(text_body_type *tb)
        /* Terminate */
        buf[n] = '\0';
 
-       /* Flush */
        flush();
 
        /* Convert the trigger */
@@ -5052,8 +4878,8 @@ static bool insert_keymap_line(text_body_type *tb)
 {
        char tmp[1024];
        char buf[2];
-       int mode;
-       cptr act;
+       BIT_FLAGS mode;
+       concptr act;
 
        /* Roguelike */
        if (rogue_like_commands)
@@ -5067,14 +4893,12 @@ static bool insert_keymap_line(text_body_type *tb)
                mode = KEYMAP_MODE_ORIG;
        }
 
-       /* Flush */
        flush();
 
        /* Get a key */
        buf[0] = inkey();
        buf[1] = '\0';
 
-       /* Flush */
        flush();
 
        /* Convert the trigger */
@@ -5124,11 +4948,8 @@ static bool do_editor_command(text_body_type *tb, int com_id)
        case EC_QUIT:
                if (tb->changed)
                {
-#ifdef JP
-                       if (!get_check("Á´¤Æ¤ÎÊѹ¹¤òÇË´þ¤·¤Æ¤«¤é½ªÎ»¤·¤Þ¤¹¡£¤è¤í¤·¤¤¤Ç¤¹¤«¡© ")) break;
-#else
-                       if (!get_check("Discard all changes and quit. Are you sure? ")) break;
-#endif
+                       if (!get_check(_("全ての変更を破棄してから終了します。よろしいですか? ",
+                                                        "Discard all changes and quit. Are you sure? "))) break;
                }
                return QUIT_WITHOUT_SAVE;
 
@@ -5137,11 +4958,8 @@ static bool do_editor_command(text_body_type *tb, int com_id)
 
        case EC_REVERT:
                /* Revert to original */
-#ifdef JP
-               if (!get_check("Á´¤Æ¤ÎÊѹ¹¤òÇË´þ¤·¤Æ¸µ¤Î¾õÂÖ¤ËÌᤷ¤Þ¤¹¡£¤è¤í¤·¤¤¤Ç¤¹¤«¡© ")) break;
-#else
-               if (!get_check("Discard all changes and revert to original file. Are you sure? ")) break;
-#endif
+               if (!get_check(_("全ての変更を破棄して元の状態に戻します。よろしいですか? ",
+                                                "Discard all changes and revert to original file. Are you sure? "))) break;
 
                free_text_lines(tb->lines_list);
                tb->lines_list = read_pickpref_text_lines(&tb->filename_mode);
@@ -5155,11 +4973,7 @@ static bool do_editor_command(text_body_type *tb, int com_id)
 
        case EC_HELP:
                /* Peruse the main help file */
-#ifdef JP
-               (void)show_file(TRUE, "jeditor.txt", NULL, 0, 0);
-#else
-               (void)show_file(TRUE, "editor.txt", NULL, 0, 0);
-#endif
+               (void)show_file(TRUE, _("jeditor.txt", "editor.txt"), NULL, 0, 0);
                /* Redraw all */
                tb->dirty_flags |= DIRTY_SCREEN;
 
@@ -5454,7 +5268,7 @@ static bool do_editor_command(text_body_type *tb, int com_id)
                /* Paste text */
                while (chain)
                {
-                       cptr yank_str = chain->s;
+                       concptr yank_str = chain->s;
 
                        char buf[MAX_LINELEN];
                        int i;
@@ -5889,11 +5703,7 @@ static bool do_editor_command(text_body_type *tb, int com_id)
                Term_erase(0, tb->cy - tb->upper + 1, tb->wid);
 
                /* Prompt */
-#ifdef JP
-               Term_putstr(0, tb->cy - tb->upper + 1, tb->wid - 1, TERM_YELLOW, "P:<¥È¥ê¥¬¡¼¥­¡¼>: ");
-#else
-               Term_putstr(0, tb->cy - tb->upper + 1, tb->wid - 1, TERM_YELLOW, "P:<Trigger key>: ");
-#endif
+               Term_putstr(0, tb->cy - tb->upper + 1, tb->wid - 1, TERM_YELLOW, _("P:<トリガーキー>: ", "P:<Trigger key>: "));
                if (insert_macro_line(tb))
                {
                        /* Prepare to input action */
@@ -5916,11 +5726,8 @@ static bool do_editor_command(text_body_type *tb, int com_id)
                Term_erase(0, tb->cy - tb->upper + 1, tb->wid);
 
                /* Prompt */
-#ifdef JP
-               Term_putstr(0, tb->cy - tb->upper + 1, tb->wid - 1, TERM_YELLOW, format("C:%d:<¥³¥Þ¥ó¥É¥­¡¼>: ", (rogue_like_commands ? KEYMAP_MODE_ROGUE : KEYMAP_MODE_ORIG)));
-#else
-               Term_putstr(0, tb->cy - tb->upper + 1, tb->wid - 1, TERM_YELLOW, format("C:%d:<Keypress>: ", (rogue_like_commands ? KEYMAP_MODE_ROGUE : KEYMAP_MODE_ORIG)));
-#endif
+               Term_putstr(0, tb->cy - tb->upper + 1, tb->wid - 1, TERM_YELLOW, 
+                                       format(_("C:%d:<コマンドキー>: ", "C:%d:<Keypress>: "), (rogue_like_commands ? KEYMAP_MODE_ROGUE : KEYMAP_MODE_ORIG)));
 
                if (insert_keymap_line(tb))
                {
@@ -6037,8 +5844,8 @@ static void insert_single_letter(text_body_type *tb, int key)
                next = inkey();
                if (j+2 < MAX_LINELEN)
                {
-                       buf[j++] = key;
-                       buf[j++] = next;
+                       buf[j++] = (char)key;
+                       buf[j++] = (char)next;
                        tb->cx += 2;
                }
                else
@@ -6048,7 +5855,7 @@ static void insert_single_letter(text_body_type *tb, int key)
 #endif
        {
                if (j+1 < MAX_LINELEN)
-                       buf[j++] = key;
+                       buf[j++] = (char)key;
                tb->cx++;
        }
 
@@ -6224,8 +6031,6 @@ void do_cmd_edit_autopick(void)
                        break;
                }
        }
-
-       /* Save the screen */
        screen_save();
 
        /* Process requests until done */
@@ -6237,11 +6042,8 @@ void do_cmd_edit_autopick(void)
                draw_text_editor(tb);
 
                /* Display header line */
-#ifdef JP
-               prt("(^Q:½ªÎ» ^W:¥»¡¼¥Ö¤·¤Æ½ªÎ», ESC:¥á¥Ë¥å¡¼, ¤½¤Î¾:ÆþÎÏ)", 0, 0);
-#else  
-               prt("(^Q:Quit, ^W:Save&Quit, ESC:Menu, Other:Input text)", 0, 0);
-#endif
+               prt(_("(^Q:終了 ^W:セーブして終了, ESC:メニュー, その他:入力)", 
+                     "(^Q:Quit, ^W:Save&Quit, ESC:Menu, Other:Input text)"), 0, 0);
                if (!tb->mark)
                {
                        /* Display current position */
@@ -6267,7 +6069,6 @@ void do_cmd_edit_autopick(void)
                tb->old_wid = tb->wid;
                tb->old_hgt = tb->hgt;
 
-               /* Get a command */
                key = inkey_special(TRUE);
 
                /* Special keys */
@@ -6307,13 +6108,11 @@ void do_cmd_edit_autopick(void)
                /* Other commands */
                else
                {
-                       com_id = get_com_id(key);
+                       com_id = get_com_id((char)key);
                }
 
                if (com_id) quit = do_editor_command(tb, com_id);
        } /* while (TRUE) */
-
-       /* Restore the screen */
        screen_load();
 
        /* Get the filename of preference */
@@ -6324,6 +6123,7 @@ void do_cmd_edit_autopick(void)
 
        free_text_lines(tb->lines_list);
 
+       string_free(tb->search_str);
        string_free(tb->last_destroyed);
 
        /* Destroy string chain */
@@ -6333,7 +6133,7 @@ void do_cmd_edit_autopick(void)
        process_autopick_file(buf);
 
        /* HACK -- reset start_time so that playtime is not increase while edit */
-       start_time = time(NULL);
+       start_time = (u32b)time(NULL);
 
        /* Save cursor location */
        cx_save = tb->cx;