OSDN Git Service

[Refactor] #37353 BIAS_* と artifact_bias_name を artifact.c/h へ移動。 / Move BIAS_* and...
[hengband/hengband.git] / src / autopick.c
index 9bcb0e0..b1aaffc 100644 (file)
@@ -13,6 +13,7 @@
 
 #include "angband.h"
 #include "store.h"
+#include "player-status.h"
 
 #define MAX_LINELEN 1024
 
 
 #ifdef JP
 
-static char KEY_ALL[] = "すべての";
-static char KEY_UNAWARE[] = "未判明の";
-static char KEY_UNIDENTIFIED[] = "未鑑定の";
-static char KEY_IDENTIFIED[] = "鑑定済みの";
-static char KEY_STAR_IDENTIFIED[] = "*鑑定*済みの";
-static char KEY_COLLECTING[] = "収集中の";
-static char KEY_ARTIFACT[] = "アーティファクト";
-static char KEY_EGO[] = "エゴ";
-static char KEY_GOOD[] = "上質の";
-static char KEY_NAMELESS[] = "無銘の";
-static char KEY_AVERAGE[] = "並の";
-static char KEY_WORTHLESS[] = "無価値の";
-static char KEY_RARE[] = "レアな";
-static char KEY_COMMON[] = "ありふれた";
-static char KEY_BOOSTED[] = "ダイス目の違う";
-static char KEY_MORE_THAN[] =  "ダイス目";
-static char KEY_DICE[] =  "以上の";
-static char KEY_MORE_BONUS[] =  "修正値";
-static char KEY_MORE_BONUS2[] =  "以上の";
-static char KEY_WANTED[] = "賞金首の";
-static char KEY_UNIQUE[] = "ユニーク・モンスターの";
-static char KEY_HUMAN[] = "人間の";
-static char KEY_UNREADABLE[] = "読めない";
-static char KEY_REALM1[] = "第一領域の";
-static char KEY_REALM2[] = "第二領域の";
-static char KEY_FIRST[] = "1冊目の";
-static char KEY_SECOND[] = "2冊目の";
-static char KEY_THIRD[] = "3冊目の";
-static char KEY_FOURTH[] = "4冊目の";
-static char KEY_ITEMS[] = "アイテム";
-static char KEY_WEAPONS[] = "武器";
-static char KEY_FAVORITE_WEAPONS[] = "得意武器";
-static char KEY_ARMORS[] = "防具";
-static char KEY_MISSILES[] = "矢";
-static char KEY_DEVICES[] = "魔法アイテム";
-static char KEY_LIGHTS[] = "光源";
-static char KEY_JUNKS[] = "がらくた";
-static char KEY_CORPSES[] = "死体や骨";
-static char KEY_SPELLBOOKS[] = "魔法書";
-static char KEY_HAFTED[] = "鈍器";
-static char KEY_SHIELDS[] = "盾";
-static char KEY_BOWS[] = "弓";
-static char KEY_RINGS[] = "指輪";
-static char KEY_AMULETS[] = "アミュレット";
-static char KEY_SUITS[] = "鎧";
-static char KEY_CLOAKS[] = "クローク";
-static char KEY_HELMS[] = "兜";
-static char KEY_GLOVES[] = "籠手";
-static char KEY_BOOTS[] = "靴";
+static GAME_TEXT KEY_ALL[] = "すべての";
+static GAME_TEXT KEY_UNAWARE[] = "未判明の";
+static GAME_TEXT KEY_UNIDENTIFIED[] = "未鑑定の";
+static GAME_TEXT KEY_IDENTIFIED[] = "鑑定済みの";
+static GAME_TEXT KEY_STAR_IDENTIFIED[] = "*鑑定*済みの";
+static GAME_TEXT KEY_COLLECTING[] = "収集中の";
+static GAME_TEXT KEY_ARTIFACT[] = "アーティファクト";
+static GAME_TEXT KEY_EGO[] = "エゴ";
+static GAME_TEXT KEY_GOOD[] = "上質の";
+static GAME_TEXT KEY_NAMELESS[] = "無銘の";
+static GAME_TEXT KEY_AVERAGE[] = "並の";
+static GAME_TEXT KEY_WORTHLESS[] = "無価値の";
+static GAME_TEXT KEY_RARE[] = "レアな";
+static GAME_TEXT KEY_COMMON[] = "ありふれた";
+static GAME_TEXT KEY_BOOSTED[] = "ダイス目の違う";
+static GAME_TEXT KEY_MORE_THAN[] =  "ダイス目";
+static GAME_TEXT KEY_DICE[] =  "以上の";
+static GAME_TEXT KEY_MORE_BONUS[] =  "修正値";
+static GAME_TEXT KEY_MORE_BONUS2[] =  "以上の";
+static GAME_TEXT KEY_WANTED[] = "賞金首の";
+static GAME_TEXT KEY_UNIQUE[] = "ユニーク・モンスターの";
+static GAME_TEXT KEY_HUMAN[] = "人間の";
+static GAME_TEXT KEY_UNREADABLE[] = "読めない";
+static GAME_TEXT KEY_REALM1[] = "第一領域の";
+static GAME_TEXT KEY_REALM2[] = "第二領域の";
+static GAME_TEXT KEY_FIRST[] = "1冊目の";
+static GAME_TEXT KEY_SECOND[] = "2冊目の";
+static GAME_TEXT KEY_THIRD[] = "3冊目の";
+static GAME_TEXT KEY_FOURTH[] = "4冊目の";
+static GAME_TEXT KEY_ITEMS[] = "アイテム";
+static GAME_TEXT KEY_WEAPONS[] = "武器";
+static GAME_TEXT KEY_FAVORITE_WEAPONS[] = "得意武器";
+static GAME_TEXT KEY_ARMORS[] = "防具";
+static GAME_TEXT KEY_MISSILES[] = "矢";
+static GAME_TEXT KEY_DEVICES[] = "魔法アイテム";
+static GAME_TEXT KEY_LIGHTS[] = "光源";
+static GAME_TEXT KEY_JUNKS[] = "がらくた";
+static GAME_TEXT KEY_CORPSES[] = "死体や骨";
+static GAME_TEXT KEY_SPELLBOOKS[] = "魔法書";
+static GAME_TEXT KEY_HAFTED[] = "鈍器";
+static GAME_TEXT KEY_SHIELDS[] = "盾";
+static GAME_TEXT KEY_BOWS[] = "弓";
+static GAME_TEXT KEY_RINGS[] = "指輪";
+static GAME_TEXT KEY_AMULETS[] = "アミュレット";
+static GAME_TEXT KEY_SUITS[] = "鎧";
+static GAME_TEXT KEY_CLOAKS[] = "クローク";
+static GAME_TEXT KEY_HELMS[] = "兜";
+static GAME_TEXT KEY_GLOVES[] = "籠手";
+static GAME_TEXT KEY_BOOTS[] = "靴";
 
 #else 
 
-static char KEY_ALL[] = "all";
-static char KEY_UNAWARE[] = "unaware";
-static char KEY_UNIDENTIFIED[] = "unidentified";
-static char KEY_IDENTIFIED[] = "identified";
-static char KEY_STAR_IDENTIFIED[] = "*identified*";
-static char KEY_COLLECTING[] = "collecting";
-static char KEY_ARTIFACT[] = "artifact";
-static char KEY_EGO[] = "ego";
-static char KEY_GOOD[] = "good";
-static char KEY_NAMELESS[] = "nameless";
-static char KEY_AVERAGE[] = "average";
-static char KEY_WORTHLESS[] = "worthless";
-static char KEY_RARE[] = "rare";
-static char KEY_COMMON[] = "common";
-static char KEY_BOOSTED[] = "dice boosted";
-static char KEY_MORE_THAN[] =  "more than";
-static char KEY_DICE[] =  " dice";
-static char KEY_MORE_BONUS[] =  "more bonus than";
-static char KEY_MORE_BONUS2[] =  "";
-static char KEY_WANTED[] = "wanted";
-static char KEY_UNIQUE[] = "unique monster's";
-static char KEY_HUMAN[] = "human";
-static char KEY_UNREADABLE[] = "unreadable";
-static char KEY_REALM1[] = "first realm's";
-static char KEY_REALM2[] = "second realm's";
-static char KEY_FIRST[] = "first";
-static char KEY_SECOND[] = "second";
-static char KEY_THIRD[] = "third";
-static char KEY_FOURTH[] = "fourth";
-static char KEY_ITEMS[] = "items";
-static char KEY_WEAPONS[] = "weapons";
-static char KEY_FAVORITE_WEAPONS[] = "favorite weapons";
-static char KEY_ARMORS[] = "armors";
-static char KEY_MISSILES[] = "missiles";
-static char KEY_DEVICES[] = "magical devices";
-static char KEY_LIGHTS[] = "lights";
-static char KEY_JUNKS[] = "junks";
-static char KEY_CORPSES[] = "corpses or skeletons";
-static char KEY_SPELLBOOKS[] = "spellbooks";
-static char KEY_HAFTED[] = "hafted weapons";
-static char KEY_SHIELDS[] = "shields";
-static char KEY_BOWS[] = "bows";
-static char KEY_RINGS[] = "rings";
-static char KEY_AMULETS[] = "amulets";
-static char KEY_SUITS[] = "suits";
-static char KEY_CLOAKS[] = "cloaks";
-static char KEY_HELMS[] = "helms";
-static char KEY_GLOVES[] = "gloves";
-static char KEY_BOOTS[] = "boots";
+static GAME_TEXT KEY_ALL[] = "all";
+static GAME_TEXT KEY_UNAWARE[] = "unaware";
+static GAME_TEXT KEY_UNIDENTIFIED[] = "unidentified";
+static GAME_TEXT KEY_IDENTIFIED[] = "identified";
+static GAME_TEXT KEY_STAR_IDENTIFIED[] = "*identified*";
+static GAME_TEXT KEY_COLLECTING[] = "collecting";
+static GAME_TEXT KEY_ARTIFACT[] = "artifact";
+static GAME_TEXT KEY_EGO[] = "ego";
+static GAME_TEXT KEY_GOOD[] = "good";
+static GAME_TEXT KEY_nameLESS[] = "nameless";
+static GAME_TEXT KEY_AVERAGE[] = "average";
+static GAME_TEXT KEY_WORTHLESS[] = "worthless";
+static GAME_TEXT KEY_RARE[] = "rare";
+static GAME_TEXT KEY_COMMON[] = "common";
+static GAME_TEXT KEY_BOOSTED[] = "dice boosted";
+static GAME_TEXT KEY_MORE_THAN[] =  "more than";
+static GAME_TEXT KEY_DICE[] =  " dice";
+static GAME_TEXT KEY_MORE_BONUS[] =  "more bonus than";
+static GAME_TEXT KEY_MORE_BONUS2[] =  "";
+static GAME_TEXT KEY_WANTED[] = "wanted";
+static GAME_TEXT KEY_UNIQUE[] = "unique monster's";
+static GAME_TEXT KEY_HUMAN[] = "human";
+static GAME_TEXT KEY_UNREADABLE[] = "unreadable";
+static GAME_TEXT KEY_REALM1[] = "first realm's";
+static GAME_TEXT KEY_REALM2[] = "second realm's";
+static GAME_TEXT KEY_FIRST[] = "first";
+static GAME_TEXT KEY_SECOND[] = "second";
+static GAME_TEXT KEY_THIRD[] = "third";
+static GAME_TEXT KEY_FOURTH[] = "fourth";
+static GAME_TEXT KEY_ITEMS[] = "items";
+static GAME_TEXT KEY_WEAPONS[] = "weapons";
+static GAME_TEXT KEY_FAVORITE_WEAPONS[] = "favorite weapons";
+static GAME_TEXT KEY_ARMORS[] = "armors";
+static GAME_TEXT KEY_MISSILES[] = "missiles";
+static GAME_TEXT KEY_DEVICES[] = "magical devices";
+static GAME_TEXT KEY_LIGHTS[] = "lights";
+static GAME_TEXT KEY_JUNKS[] = "junks";
+static GAME_TEXT KEY_CORPSES[] = "corpses or skeletons";
+static GAME_TEXT KEY_SPELLBOOKS[] = "spellbooks";
+static GAME_TEXT KEY_HAFTED[] = "hafted weapons";
+static GAME_TEXT KEY_SHIELDS[] = "shields";
+static GAME_TEXT KEY_BOWS[] = "bows";
+static GAME_TEXT KEY_RINGS[] = "rings";
+static GAME_TEXT KEY_AMULETS[] = "amulets";
+static GAME_TEXT KEY_SUITS[] = "suits";
+static GAME_TEXT KEY_CLOAKS[] = "cloaks";
+static GAME_TEXT KEY_HELMS[] = "helms";
+static GAME_TEXT KEY_GLOVES[] = "gloves";
+static GAME_TEXT KEY_BOOTS[] = "boots";
 
 #endif /* JP */
 
@@ -202,13 +203,13 @@ static char KEY_BOOTS[] = "boots";
 /*
  * A function to create new entry
  */
-static bool autopick_new_entry(autopick_type *entry, cptr str, bool allow_default)
+static bool autopick_new_entry(autopick_type *entry, concptr str, bool allow_default)
 {
-       cptr insc;
+       concptr insc;
        int i;
        byte act = 0;
        char buf[MAX_LINELEN];
-       cptr prev_ptr, ptr, old_ptr;
+       concptr prev_ptr, ptr, old_ptr;
        int prev_flg;
 
        if (str[0] && str[1] == ':') switch (str[0])
@@ -453,7 +454,7 @@ static void autopick_entry_from_object(autopick_type *entry, object_type *o_ptr)
        bool bol_mark = TRUE;
 #endif
 
-       char name_str[MAX_NLEN];
+       GAME_TEXT name_str[MAX_NLEN];
 
        /* Initialize name string */
        name_str[0] = '\0';
@@ -664,7 +665,7 @@ static void autopick_entry_from_object(autopick_type *entry, object_type *o_ptr)
        /* Prepare the object description */
        if (name)
        {
-               char o_name[MAX_NLEN];
+               GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
 
                object_desc(o_name, o_ptr, (OD_NO_FLAVOR | OD_OMIT_PREFIX | OD_NO_PLURAL | OD_NAME_ONLY));
 
@@ -731,7 +732,7 @@ static void init_autopick(void)
 /*
  *  Get file name for autopick preference
  */
-static cptr pickpref_filename(int filename_mode)
+static concptr pickpref_filename(int filename_mode)
 {
        static const char namebase[] = _("picktype", "pickpref");
 
@@ -754,7 +755,7 @@ static cptr pickpref_filename(int filename_mode)
  */
 void autopick_load_pref(bool disp_mes)
 {
-       char buf[80];
+       GAME_TEXT buf[80];
        errr err;
 
        /* Free old entries */
@@ -872,7 +873,7 @@ errr process_autopick_file_command(char *buf)
 /*
  * Reconstruct preference line from entry
  */
-cptr autopick_line_from_entry(autopick_type *entry)
+concptr autopick_line_from_entry(autopick_type *entry)
 {
        char buf[MAX_LINELEN];
        char *ptr;
@@ -996,9 +997,9 @@ cptr autopick_line_from_entry(autopick_type *entry)
 /*
  * Reconstruct preference line from entry and kill entry
  */
-static cptr autopick_line_from_entry_kill(autopick_type *entry)
+static concptr autopick_line_from_entry_kill(autopick_type *entry)
 {
-       cptr ptr = autopick_line_from_entry(entry);
+       concptr ptr = autopick_line_from_entry(entry);
 
        /* Free memory for original entry */
        autopick_free_entry(entry);
@@ -1011,10 +1012,10 @@ static cptr autopick_line_from_entry_kill(autopick_type *entry)
  * A function for Auto-picker/destroyer
  * Examine whether the object matches to the entry
  */
-static bool is_autopick_aux(object_type *o_ptr, autopick_type *entry, cptr o_name)
+static bool is_autopick_aux(object_type *o_ptr, autopick_type *entry, concptr o_name)
 {
        int j;
-       cptr ptr = entry->name;
+       concptr ptr = entry->name;
 
        /*** Unaware items ***/
        if (IS_FLG(FLG_UNAWARE) && object_is_aware(o_ptr))
@@ -1436,7 +1437,7 @@ static bool is_autopick_aux(object_type *o_ptr, autopick_type *entry, cptr o_nam
 int is_autopick(object_type *o_ptr)
 {
        int i;
-       char o_name[MAX_NLEN];
+       GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
 
        if (o_ptr->tval == TV_GOLD) return -1;
 
@@ -1582,7 +1583,7 @@ static void auto_destroy_item(object_type *o_ptr, int autopick_idx)
        /* Artifact? */
        if (!can_player_destroy_object(o_ptr))
        {
-               char o_name[MAX_NLEN];
+               GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
 
                /* Describe the object (with {terrible/special}) */
                object_desc(o_name, o_ptr, 0);
@@ -1597,7 +1598,7 @@ static void auto_destroy_item(object_type *o_ptr, int autopick_idx)
 
        /* Destroy Later */
        o_ptr->marked |= OM_AUTODESTROY;
-       p_ptr->notice |= PN_AUTODESTROY;
+       p_ptr->update |= PU_AUTODESTROY;
 
        return;
 }
@@ -1618,7 +1619,7 @@ static void autopick_delayed_alter_aux(INVENTORY_IDX item)
 
        if (o_ptr->k_idx && (o_ptr->marked & OM_AUTODESTROY))
        {
-               char o_name[MAX_NLEN];
+               GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
 
                /* Describe the object (with {terrible/special}) */
                object_desc(o_name, o_ptr, 0);
@@ -1723,7 +1724,7 @@ void autopick_pickup_items(cave_type *c_ptr)
 
                        if (!inven_carry_okay(o_ptr))
                        {
-                               char o_name[MAX_NLEN];
+                               GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
 
                                object_desc(o_name, o_ptr, 0);
 
@@ -1736,7 +1737,7 @@ void autopick_pickup_items(cave_type *c_ptr)
                        else if (autopick_list[idx].action & DO_QUERY_AUTOPICK)
                        {
                                char out_val[MAX_NLEN+20];
-                               char o_name[MAX_NLEN];
+                               GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
 
                                if (o_ptr->marked & OM_NO_QUERY)
                                {
@@ -1906,7 +1907,7 @@ bool autopick_autoregister(object_type *o_ptr)
        /* Already registered */
        if (match_autopick != -1)
        {
-               cptr what;
+               concptr what;
                byte act = autopick_list[match_autopick].action;
 
                if (act & DO_AUTOPICK) what = _("自動で拾う", "auto-pickup");
@@ -1923,7 +1924,7 @@ bool autopick_autoregister(object_type *o_ptr)
            ((o_ptr->ident & IDENT_SENSE) &&
             (o_ptr->feeling == FEEL_TERRIBLE || o_ptr->feeling == FEEL_SPECIAL)))
        {
-               char o_name[MAX_NLEN];
+               GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
 
                /* Describe the object (with {terrible/special}) */
                object_desc(o_name, o_ptr, 0);
@@ -2057,13 +2058,13 @@ typedef struct {
        byte mark;
 
        object_type *search_o_ptr;
-       cptr search_str;
-       cptr last_destroyed;
+       concptr search_str;
+       concptr last_destroyed;
 
        chain_str_type *yank;
        bool yank_eol;
 
-       cptr *lines_list;
+       concptr *lines_list;
        byte states[MAX_LINES];
 
        u16b dirty_flags;
@@ -2092,15 +2093,15 @@ typedef struct {
  */
 static void describe_autopick(char *buff, autopick_type *entry)
 {
-       cptr str = entry->name;
+       concptr str = entry->name;
        byte act = entry->action;
-       cptr insc = entry->insc;
+       concptr insc = entry->insc;
        int i;
 
        bool top = FALSE;
 
 #ifdef JP
-       cptr before_str[100], body_str;
+       concptr before_str[100], body_str;
        int before_n = 0;
 
        body_str = "アイテム";
@@ -2386,7 +2387,7 @@ static void describe_autopick(char *buff, autopick_type *entry)
 
 #else /* JP */
 
-       cptr before_str[20], after_str[20], which_str[20], whose_str[20], body_str;
+       concptr before_str[20], after_str[20], which_str[20], whose_str[20], body_str;
        int before_n = 0, after_n = 0, which_n = 0, whose_n = 0;
 
        body_str = "items";
@@ -2731,9 +2732,9 @@ static void describe_autopick(char *buff, autopick_type *entry)
 /*
  * Read whole lines of a file to memory
  */
-static cptr *read_text_lines(cptr filename)
+static concptr *read_text_lines(concptr filename)
 {
-       cptr *lines_list = NULL;
+       concptr *lines_list = NULL;
        FILE *fff;
 
        int lines = 0;
@@ -2747,7 +2748,7 @@ static cptr *read_text_lines(cptr filename)
        if (fff)
        {
                /* Allocate list of pointers */
-               C_MAKE(lines_list, MAX_LINES, cptr);
+               C_MAKE(lines_list, MAX_LINES, concptr);
 
                /* Parse it */
                while (0 == my_fgets(fff, buf, sizeof(buf)))
@@ -2771,7 +2772,7 @@ static cptr *read_text_lines(cptr filename)
  */
 static void prepare_default_pickpref(void)
 {
-       const cptr messages[] = {
+       const concptr messages[] = {
                _("あなたは「自動拾いエディタ」を初めて起動しました。", "You have activated the Auto-Picker Editor for the first time."),
                _("自動拾いのユーザー設定ファイルがまだ書かれていないので、", "Since user pref file for autopick is not yet created,"),
                _("基本的な自動拾い設定ファイルをlib/pref/picktype.prfからコピーします。", "the default setting is loaded from lib/pref/pickpref.prf ."),
@@ -2782,7 +2783,7 @@ static void prepare_default_pickpref(void)
        FILE *pref_fp;
        FILE *user_fp;
        int i;
-       cptr filename = pickpref_filename(PT_DEFAULT);
+       concptr filename = pickpref_filename(PT_DEFAULT);
 
        /* Display messages */
        for (i = 0; messages[i]; i++) msg_print(messages[i]);
@@ -2828,10 +2829,10 @@ static void prepare_default_pickpref(void)
  * Read an autopick prefence file to memory
  * Prepare default if no user file is found
  */
-static cptr *read_pickpref_text_lines(int *filename_mode_p)
+static concptr *read_pickpref_text_lines(int *filename_mode_p)
 {
        char buf[1024];
-       cptr *lines_list;
+       concptr *lines_list;
 
        /* Try a filename with player name */
        *filename_mode_p = PT_WITH_PNAME;
@@ -2860,7 +2861,7 @@ static cptr *read_pickpref_text_lines(int *filename_mode_p)
        if (!lines_list)
        {
                /* Allocate list of pointers */
-               C_MAKE(lines_list, MAX_LINES, cptr);
+               C_MAKE(lines_list, MAX_LINES, concptr);
                lines_list[0] = string_make("");
        }
        return lines_list;
@@ -2870,7 +2871,7 @@ static cptr *read_pickpref_text_lines(int *filename_mode_p)
 /*
  * Write whole lines of memory to a file.
  */
-static bool write_text_lines(cptr filename, cptr *lines_list)
+static bool write_text_lines(concptr filename, concptr *lines_list)
 {
        FILE *fff;
 
@@ -2898,7 +2899,7 @@ static bool write_text_lines(cptr filename, cptr *lines_list)
 /*
  * Free memory of lines_list.
  */
-static void free_text_lines(cptr *lines_list)
+static void free_text_lines(concptr *lines_list)
 {
        int lines;
 
@@ -2906,7 +2907,7 @@ static void free_text_lines(cptr *lines_list)
                string_free(lines_list[lines]);
 
        /* free list of pointers */
-       C_KILL(lines_list, MAX_LINES, cptr);
+       C_KILL(lines_list, MAX_LINES, concptr);
 }
 
 
@@ -3148,7 +3149,7 @@ static void add_keyword(text_body_type *tb, BIT_FLAGS flg)
  */
 static void check_expression_line(text_body_type *tb, int y)
 {
-       cptr s = tb->lines_list[y];
+       concptr s = tb->lines_list[y];
 
        if ((s[0] == '?' && s[1] == ':') ||
            (tb->states[y] & LSTAT_BYPASS))
@@ -3237,36 +3238,14 @@ static bool insert_return_code(text_body_type *tb)
 /*
  * Choose an item and get auto-picker entry from it.
  */
-static object_type *choose_object(cptr q, cptr s)
-{
-       OBJECT_IDX item;
-
-       if (!get_item(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR | USE_EQUIP))) return NULL;
-
-       /* Get the item (in the pack) */
-       if (item >= 0) return &inventory[item];
-
-       /* Get the item (on the floor) */
-       else return &o_list[0 - item];
-}
-
-
-/*
- * Choose an item and get auto-picker entry from it.
- */
 static bool entry_from_choosed_object(autopick_type *entry)
 {
        object_type *o_ptr;
-       cptr q, s;
+       concptr q, s;
 
-#ifdef JP
-       q = "どのアイテムを登録しますか? ";
-       s = "アイテムを持っていない。";
-#else
-       q = "Enter which item? ";
-       s = "You have nothing to enter.";
-#endif
-       o_ptr = choose_object(q, s);
+       q = _("どのアイテムを登録しますか? ", "Enter which item? ");
+       s = _("アイテムを持っていない。", "You have nothing to enter.");
+       o_ptr = choose_object(NULL, q, s, USE_INVEN | USE_FLOOR | USE_EQUIP);
        if (!o_ptr) return FALSE;
 
        autopick_entry_from_object(entry, o_ptr);
@@ -3277,20 +3256,15 @@ static bool entry_from_choosed_object(autopick_type *entry)
 /*
  * Choose an item for search
  */
-static byte get_object_for_search(object_type **o_handle, cptr *search_strp)
+static byte get_object_for_search(object_type **o_handle, concptr *search_strp)
 {
        char buf[MAX_NLEN+20];
        object_type *o_ptr;
-       cptr q, s;
+       concptr q, s;
 
-#ifdef JP
-       q = "どのアイテムを検索しますか? ";
-       s = "アイテムを持っていない。";
-#else
-       q = "Enter which item? ";
-       s = "You have nothing to enter.";
-#endif
-       o_ptr = choose_object(q, s);
+       q = _("どのアイテムを検索しますか? ", "Enter which item? ");
+       s = _("アイテムを持っていない。", "You have nothing to enter.");
+       o_ptr = choose_object(NULL, q, s, USE_INVEN | USE_FLOOR | USE_EQUIP);
        if (!o_ptr) return 0;
 
        *o_handle = o_ptr;
@@ -3305,7 +3279,7 @@ static byte get_object_for_search(object_type **o_handle, cptr *search_strp)
 /*
  * Prepare for search by destroyed object
  */
-static byte get_destroyed_object_for_search(object_type **o_handle, cptr *search_strp)
+static byte get_destroyed_object_for_search(object_type **o_handle, concptr *search_strp)
 {
        char buf[MAX_NLEN+20];
 
@@ -3323,7 +3297,7 @@ static byte get_destroyed_object_for_search(object_type **o_handle, cptr *search
 /*
  * Choose an item or string for search
  */
-static byte get_string_for_search(object_type **o_handle, cptr *search_strp)
+static byte get_string_for_search(object_type **o_handle, concptr *search_strp)
 {
        int pos = 0;
 
@@ -3616,7 +3590,7 @@ static byte get_string_for_search(object_type **o_handle, cptr *search_strp)
 static void search_for_object(text_body_type *tb, object_type *o_ptr, bool forward)
 {
        autopick_type an_entry, *entry = &an_entry;
-       char o_name[MAX_NLEN];
+       GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
        int bypassed_cy = -1;
 
        /* Start searching from current cursor position */
@@ -3698,7 +3672,7 @@ static void search_for_object(text_body_type *tb, object_type *o_ptr, bool forwa
 /*
  * Search next line matches to the string
  */
-static void search_for_string(text_body_type *tb, cptr search_str, bool forward)
+static void search_for_string(text_body_type *tb, concptr search_str, bool forward)
 {
        int bypassed_cy = -1;
        int bypassed_cx = 0;
@@ -3708,7 +3682,7 @@ static void search_for_string(text_body_type *tb, cptr search_str, bool forward)
 
        while (TRUE)
        {
-               cptr pos;
+               concptr pos;
 
                /* End of list? */
                if (forward)
@@ -3867,151 +3841,151 @@ static void search_for_string(text_body_type *tb, cptr search_str, bool forward)
 /* Manu names */
 #ifdef JP
 
-static char MN_QUIT[] = "セーブ無しで終了";
-static char MN_SAVEQUIT[] = "セーブして終了";
-static char MN_REVERT[] = "全ての変更を破棄";
-static char MN_HELP[] = "ヘルプ";
-
-static char MN_MOVE[] = "カーソル移動";
-static char MN_LEFT[] =   "左          (←矢印キー)";
-static char MN_DOWN[] =   "下          (↓矢印キー)";
-static char MN_UP[] =     "上          (↑矢印キー)";
-static char MN_RIGHT[] =  "右          (→矢印キー)";
-static char MN_BOL[] =    "行の先頭";
-static char MN_EOL[] =    "行の終端";
-static char MN_PGUP[] =   "上のページ  (PageUpキー)";
-static char MN_PGDOWN[] = "下のページ  (PageDownキー)";
-static char MN_TOP[] =    "1行目へ移動 (Homeキー)";
-static char MN_BOTTOM[] = "最下行へ移動(Endキー)";
-
-static char MN_EDIT[] = "編集";
-static char MN_CUT[] = "カット";
-static char MN_COPY[] = "コピー";
-static char MN_PASTE[] = "ペースト";
-static char MN_BLOCK[] = "選択範囲の指定";
-static char MN_KILL_LINE[] = "行の残りを削除";
-static char MN_DELETE_CHAR[] = "1文字削除";
-static char MN_BACKSPACE[] = "バックスペース";
-static char MN_RETURN[] = "改行";
-
-static char MN_SEARCH[] = "検索";
-static char MN_SEARCH_STR[] = "文字列で検索";
-static char MN_SEARCH_FORW[] = "前方へ再検索";
-static char MN_SEARCH_BACK[] = "後方へ再検索";
-static char MN_SEARCH_OBJ[] = "アイテムを選択して検索";
-static char MN_SEARCH_DESTROYED[] = "自動破壊されたアイテムで検索";
-
-static char MN_INSERT[] = "色々挿入";
-static char MN_INSERT_OBJECT[] = "選択したアイテムの名前を挿入";
-static char MN_INSERT_DESTROYED[] = "自動破壊されたアイテムの名前を挿入";
-static char MN_INSERT_BLOCK[] = "条件分岐ブロックの例を挿入";
-static char MN_INSERT_MACRO[] = "マクロ定義を挿入";
-static char MN_INSERT_KEYMAP[] = "キーマップ定義を挿入";
-
-static char MN_COMMAND_LETTER[] = "拾い/破壊/放置の選択";
-static char MN_CL_AUTOPICK[] = "「 」 (自動拾い)";
-static char MN_CL_DESTROY[] = "「!」 (自動破壊)";
-static char MN_CL_LEAVE[] = "「~」 (放置)";
-static char MN_CL_QUERY[] = "「;」 (確認して拾う)";
-static char MN_CL_NO_DISP[] = "「(」 (マップコマンドで表示しない)";
-
-static char MN_ADJECTIVE_GEN[] = "形容詞(一般)の選択";
-static char MN_RARE[] = "レアな (装備)";
-static char MN_COMMON[] = "ありふれた (装備)";
-
-static char MN_ADJECTIVE_SPECIAL[] = "形容詞(特殊)の選択";
-static char MN_BOOSTED[] = "ダイス目の違う (武器)";
-static char MN_MORE_DICE[] = "ダイス目 # 以上の (武器)";
-static char MN_MORE_BONUS[] = "修正値 # 以上の (指輪等)";
-static char MN_WANTED[] = "賞金首の (死体)";
-static char MN_UNIQUE[] = "ユニーク・モンスターの (死体)";
-static char MN_HUMAN[] = "人間の (死体)";
-static char MN_UNREADABLE[] = "読めない (魔法書)";
-static char MN_REALM1[] = "第一領域の (魔法書)";
-static char MN_REALM2[] = "第二領域の (魔法書)";
-static char MN_FIRST[] = "1冊目の (魔法書)";
-static char MN_SECOND[] = "2冊目の (魔法書)";
-static char MN_THIRD[] = "3冊目の (魔法書)";
-static char MN_FOURTH[] = "4冊目の (魔法書)";
-
-static char MN_NOUN[] = "名詞の選択";
+static GAME_TEXT MN_QUIT[] = "セーブ無しで終了";
+static GAME_TEXT MN_SAVEQUIT[] = "セーブして終了";
+static GAME_TEXT MN_REVERT[] = "全ての変更を破棄";
+static GAME_TEXT MN_HELP[] = "ヘルプ";
+
+static GAME_TEXT MN_MOVE[] = "カーソル移動";
+static GAME_TEXT MN_LEFT[] =   "左          (←矢印キー)";
+static GAME_TEXT MN_DOWN[] =   "下          (↓矢印キー)";
+static GAME_TEXT MN_UP[] =     "上          (↑矢印キー)";
+static GAME_TEXT MN_RIGHT[] =  "右          (→矢印キー)";
+static GAME_TEXT MN_BOL[] =    "行の先頭";
+static GAME_TEXT MN_EOL[] =    "行の終端";
+static GAME_TEXT MN_PGUP[] =   "上のページ  (PageUpキー)";
+static GAME_TEXT MN_PGDOWN[] = "下のページ  (PageDownキー)";
+static GAME_TEXT MN_TOP[] =    "1行目へ移動 (Homeキー)";
+static GAME_TEXT MN_BOTTOM[] = "最下行へ移動(Endキー)";
+
+static GAME_TEXT MN_EDIT[] = "編集";
+static GAME_TEXT MN_CUT[] = "カット";
+static GAME_TEXT MN_COPY[] = "コピー";
+static GAME_TEXT MN_PASTE[] = "ペースト";
+static GAME_TEXT MN_BLOCK[] = "選択範囲の指定";
+static GAME_TEXT MN_KILL_LINE[] = "行の残りを削除";
+static GAME_TEXT MN_DELETE_CHAR[] = "1文字削除";
+static GAME_TEXT MN_BACKSPACE[] = "バックスペース";
+static GAME_TEXT MN_RETURN[] = "改行";
+
+static GAME_TEXT MN_SEARCH[] = "検索";
+static GAME_TEXT MN_SEARCH_STR[] = "文字列で検索";
+static GAME_TEXT MN_SEARCH_FORW[] = "前方へ再検索";
+static GAME_TEXT MN_SEARCH_BACK[] = "後方へ再検索";
+static GAME_TEXT MN_SEARCH_OBJ[] = "アイテムを選択して検索";
+static GAME_TEXT MN_SEARCH_DESTROYED[] = "自動破壊されたアイテムで検索";
+
+static GAME_TEXT MN_INSERT[] = "色々挿入";
+static GAME_TEXT MN_INSERT_OBJECT[] = "選択したアイテムの名前を挿入";
+static GAME_TEXT MN_INSERT_DESTROYED[] = "自動破壊されたアイテムの名前を挿入";
+static GAME_TEXT MN_INSERT_BLOCK[] = "条件分岐ブロックの例を挿入";
+static GAME_TEXT MN_INSERT_MACRO[] = "マクロ定義を挿入";
+static GAME_TEXT MN_INSERT_KEYMAP[] = "キーマップ定義を挿入";
+
+static GAME_TEXT MN_COMMAND_LETTER[] = "拾い/破壊/放置の選択";
+static GAME_TEXT MN_CL_AUTOPICK[] = "「 」 (自動拾い)";
+static GAME_TEXT MN_CL_DESTROY[] = "「!」 (自動破壊)";
+static GAME_TEXT MN_CL_LEAVE[] = "「~」 (放置)";
+static GAME_TEXT MN_CL_QUERY[] = "「;」 (確認して拾う)";
+static GAME_TEXT MN_CL_NO_DISP[] = "「(」 (マップコマンドで表示しない)";
+
+static GAME_TEXT MN_ADJECTIVE_GEN[] = "形容詞(一般)の選択";
+static GAME_TEXT MN_RARE[] = "レアな (装備)";
+static GAME_TEXT MN_COMMON[] = "ありふれた (装備)";
+
+static GAME_TEXT MN_ADJECTIVE_SPECIAL[] = "形容詞(特殊)の選択";
+static GAME_TEXT MN_BOOSTED[] = "ダイス目の違う (武器)";
+static GAME_TEXT MN_MORE_DICE[] = "ダイス目 # 以上の (武器)";
+static GAME_TEXT MN_MORE_BONUS[] = "修正値 # 以上の (指輪等)";
+static GAME_TEXT MN_WANTED[] = "賞金首の (死体)";
+static GAME_TEXT MN_UNIQUE[] = "ユニーク・モンスターの (死体)";
+static GAME_TEXT MN_HUMAN[] = "人間の (死体)";
+static GAME_TEXT MN_UNREADABLE[] = "読めない (魔法書)";
+static GAME_TEXT MN_REALM1[] = "第一領域の (魔法書)";
+static GAME_TEXT MN_REALM2[] = "第二領域の (魔法書)";
+static GAME_TEXT MN_FIRST[] = "1冊目の (魔法書)";
+static GAME_TEXT MN_SECOND[] = "2冊目の (魔法書)";
+static GAME_TEXT MN_THIRD[] = "3冊目の (魔法書)";
+static GAME_TEXT MN_FOURTH[] = "4冊目の (魔法書)";
+
+static GAME_TEXT MN_NOUN[] = "名詞の選択";
 
 #else
 
-static char MN_QUIT[] = "Quit without save";
-static char MN_SAVEQUIT[] = "Save & Quit";
-static char MN_REVERT[] = "Revert all changes";
-static char MN_HELP[] = "Help";
-
-static char MN_MOVE[] =   "Move cursor";
-static char MN_LEFT[] =   "Left     (Left Arrow key)";
-static char MN_DOWN[] =   "Down     (Down Arrow key)";
-static char MN_UP[] =     "Up       (Up Arrow key)";
-static char MN_RIGHT[] =  "Right    (Right Arrow key)";
-static char MN_BOL[] =    "Beggining of line";
-static char MN_EOL[] =    "End of line";
-static char MN_PGUP[] =   "Page up  (PageUp key)";
-static char MN_PGDOWN[] = "Page down(PageDown key)";
-static char MN_TOP[] =    "Top      (Home key)";
-static char MN_BOTTOM[] = "Bottom   (End key)";
-
-static char MN_EDIT[] = "Edit";
-static char MN_CUT[] = "Cut";
-static char MN_COPY[] = "Copy";
-static char MN_PASTE[] = "Paste";
-static char MN_BLOCK[] = "Select block";
-static char MN_KILL_LINE[] = "Kill rest of line";
-static char MN_DELETE_CHAR[] = "Delete character";
-static char MN_BACKSPACE[] = "Backspace";
-static char MN_RETURN[] = "Return";
-
-static char MN_SEARCH[] = "Search";
-static char MN_SEARCH_STR[] = "Search by string";
-static char MN_SEARCH_FORW[] = "Search forward";
-static char MN_SEARCH_BACK[] = "Search backward";
-static char MN_SEARCH_OBJ[] = "Search by inventory object";
-static char MN_SEARCH_DESTROYED[] = "Search by destroyed object";
-
-static char MN_INSERT[] = "Insert...";
-static char MN_INSERT_OBJECT[] = "Insert name of choosen object";
-static char MN_INSERT_DESTROYED[] = "Insert name of destroyed object";
-static char MN_INSERT_BLOCK[] = "Insert conditional block";
-static char MN_INSERT_MACRO[] = "Insert a macro definition";
-static char MN_INSERT_KEYMAP[] = "Insert a keymap definition";
-
-static char MN_COMMAND_LETTER[] = "Command letter";
-static char MN_CL_AUTOPICK[] = "' ' (Auto pick)";
-static char MN_CL_DESTROY[] = "'!' (Auto destroy)";
-static char MN_CL_LEAVE[] = "'~' (Leave it on the floor)";
-static char MN_CL_QUERY[] = "';' (Query to pick up)";
-static char MN_CL_NO_DISP[] = "'(' (No display on the large map)";
-
-static char MN_ADJECTIVE_GEN[] = "Adjective (general)";
-static char MN_RARE[] = "rare (equipments)";
-static char MN_COMMON[] = "common (equipments)";
-
-static char MN_ADJECTIVE_SPECIAL[] = "Adjective (special)";
-static char MN_BOOSTED[] = "dice boosted (weapons)";
-static char MN_MORE_DICE[] = "more than # dice (weapons)";
-static char MN_MORE_BONUS[] = "more bonus than # (rings etc.)";
-static char MN_WANTED[] = "wanted (corpse)";
-static char MN_UNIQUE[] = "unique (corpse)";
-static char MN_HUMAN[] = "human (corpse)";
-static char MN_UNREADABLE[] = "unreadable (spellbooks)";
-static char MN_REALM1[] = "realm1 (spellbooks)";
-static char MN_REALM2[] = "realm2 (spellbooks)";
-static char MN_FIRST[] = "first (spellbooks)";
-static char MN_SECOND[] = "second (spellbooks)";
-static char MN_THIRD[] = "third (spellbooks)";
-static char MN_FOURTH[] = "fourth (spellbooks)";
-
-static char MN_NOUN[] = "Keywords (noun)";
+static GAME_TEXT MN_QUIT[] = "Quit without save";
+static GAME_TEXT MN_SAVEQUIT[] = "Save & Quit";
+static GAME_TEXT MN_REVERT[] = "Revert all changes";
+static GAME_TEXT MN_HELP[] = "Help";
+
+static GAME_TEXT MN_MOVE[] =   "Move cursor";
+static GAME_TEXT MN_LEFT[] =   "Left     (Left Arrow key)";
+static GAME_TEXT MN_DOWN[] =   "Down     (Down Arrow key)";
+static GAME_TEXT MN_UP[] =     "Up       (Up Arrow key)";
+static GAME_TEXT MN_RIGHT[] =  "Right    (Right Arrow key)";
+static GAME_TEXT MN_BOL[] =    "Beggining of line";
+static GAME_TEXT MN_EOL[] =    "End of line";
+static GAME_TEXT MN_PGUP[] =   "Page up  (PageUp key)";
+static GAME_TEXT MN_PGDOWN[] = "Page down(PageDown key)";
+static GAME_TEXT MN_TOP[] =    "Top      (Home key)";
+static GAME_TEXT MN_BOTTOM[] = "Bottom   (End key)";
+
+static GAME_TEXT MN_EDIT[] = "Edit";
+static GAME_TEXT MN_CUT[] = "Cut";
+static GAME_TEXT MN_COPY[] = "Copy";
+static GAME_TEXT MN_PASTE[] = "Paste";
+static GAME_TEXT MN_BLOCK[] = "Select block";
+static GAME_TEXT MN_KILL_LINE[] = "Kill rest of line";
+static GAME_TEXT MN_DELETE_CHAR[] = "Delete character";
+static GAME_TEXT MN_BACKSPACE[] = "Backspace";
+static GAME_TEXT MN_RETURN[] = "Return";
+
+static GAME_TEXT MN_SEARCH[] = "Search";
+static GAME_TEXT MN_SEARCH_STR[] = "Search by string";
+static GAME_TEXT MN_SEARCH_FORW[] = "Search forward";
+static GAME_TEXT MN_SEARCH_BACK[] = "Search backward";
+static GAME_TEXT MN_SEARCH_OBJ[] = "Search by inventory object";
+static GAME_TEXT MN_SEARCH_DESTROYED[] = "Search by destroyed object";
+
+static GAME_TEXT MN_INSERT[] = "Insert...";
+static GAME_TEXT MN_INSERT_OBJECT[] = "Insert name of choosen object";
+static GAME_TEXT MN_INSERT_DESTROYED[] = "Insert name of destroyed object";
+static GAME_TEXT MN_INSERT_BLOCK[] = "Insert conditional block";
+static GAME_TEXT MN_INSERT_MACRO[] = "Insert a macro definition";
+static GAME_TEXT MN_INSERT_KEYMAP[] = "Insert a keymap definition";
+
+static GAME_TEXT MN_COMMAND_LETTER[] = "Command letter";
+static GAME_TEXT MN_CL_AUTOPICK[] = "' ' (Auto pick)";
+static GAME_TEXT MN_CL_DESTROY[] = "'!' (Auto destroy)";
+static GAME_TEXT MN_CL_LEAVE[] = "'~' (Leave it on the floor)";
+static GAME_TEXT MN_CL_QUERY[] = "';' (Query to pick up)";
+static GAME_TEXT MN_CL_NO_DISP[] = "'(' (No display on the large map)";
+
+static GAME_TEXT MN_ADJECTIVE_GEN[] = "Adjective (general)";
+static GAME_TEXT MN_RARE[] = "rare (equipments)";
+static GAME_TEXT MN_COMMON[] = "common (equipments)";
+
+static GAME_TEXT MN_ADJECTIVE_SPECIAL[] = "Adjective (special)";
+static GAME_TEXT MN_BOOSTED[] = "dice boosted (weapons)";
+static GAME_TEXT MN_MORE_DICE[] = "more than # dice (weapons)";
+static GAME_TEXT MN_MORE_BONUS[] = "more bonus than # (rings etc.)";
+static GAME_TEXT MN_WANTED[] = "wanted (corpse)";
+static GAME_TEXT MN_UNIQUE[] = "unique (corpse)";
+static GAME_TEXT MN_HUMAN[] = "human (corpse)";
+static GAME_TEXT MN_UNREADABLE[] = "unreadable (spellbooks)";
+static GAME_TEXT MN_REALM1[] = "realm1 (spellbooks)";
+static GAME_TEXT MN_REALM2[] = "realm2 (spellbooks)";
+static GAME_TEXT MN_FIRST[] = "first (spellbooks)";
+static GAME_TEXT MN_SECOND[] = "second (spellbooks)";
+static GAME_TEXT MN_THIRD[] = "third (spellbooks)";
+static GAME_TEXT MN_FOURTH[] = "fourth (spellbooks)";
+
+static GAME_TEXT MN_NOUN[] = "Keywords (noun)";
 
 #endif
 
 
 typedef struct {
-       cptr name;
+       concptr name;
        int level;
        int key;
        int com_id;
@@ -4211,7 +4185,7 @@ static int do_command_menu(int level, int start)
                        for (i = start; menu_data[i].level >= level; i++)
                        {
                                char com_key_str[3];
-                               cptr str;
+                               concptr str;
 
                                /* Ignore lower level sub menus */
                                if (menu_data[i].level > level) continue;
@@ -4281,7 +4255,7 @@ static int do_command_menu(int level, int start)
 }
 
 
-static chain_str_type *new_chain_str(cptr str)
+static chain_str_type *new_chain_str(concptr str)
 {
        chain_str_type *chain;
 
@@ -4314,7 +4288,7 @@ static void kill_yank_chain(text_body_type *tb)
 }
 
 
-static void add_str_to_yank(text_body_type *tb, cptr str)
+static void add_str_to_yank(text_body_type *tb, concptr str)
 {
        chain_str_type *chain;
 
@@ -4512,8 +4486,8 @@ static void draw_text_editor(text_body_type *tb)
                for (y = 0; tb->lines_list[y]; y++)
                {
                        char f;
-                       cptr v;
-                       cptr s = tb->lines_list[y];
+                       concptr v;
+                       concptr s = tb->lines_list[y];
                        char *ss, *s_keep;
                        int s_len;
 
@@ -4561,7 +4535,7 @@ static void draw_text_editor(text_body_type *tb)
        {
                int j;
                int leftcol = 0;
-               cptr msg;
+               concptr msg;
                byte color;
                int y = tb->upper+i;
 
@@ -4647,7 +4621,7 @@ static void draw_text_editor(text_body_type *tb)
        if (tb->old_cy != tb->cy || (tb->dirty_flags & (DIRTY_ALL | DIRTY_NOT_FOUND | DIRTY_NO_SEARCH)) || tb->dirty_line == tb->cy)
        {
                autopick_type an_entry, *entry = &an_entry;
-               cptr str1 = NULL, str2 = NULL;
+               concptr str1 = NULL, str2 = NULL;
 
 
                /* Clear information line */
@@ -4730,7 +4704,7 @@ static void draw_text_editor(text_body_type *tb)
                {
                        char buf[MAX_LINELEN];
                        char temp[MAX_LINELEN];
-                       cptr t;
+                       concptr t;
 
                        describe_autopick(buf, entry);
 
@@ -4774,7 +4748,7 @@ static void draw_text_editor(text_body_type *tb)
 static void kill_line_segment(text_body_type *tb, int y, int x0, int x1, bool whole)
 {
        char buf[MAX_LINELEN];
-       cptr s = tb->lines_list[y];
+       concptr s = tb->lines_list[y];
        char *d = buf;
        int x;
 
@@ -4904,7 +4878,7 @@ static bool insert_keymap_line(text_body_type *tb)
        char tmp[1024];
        char buf[2];
        BIT_FLAGS mode;
-       cptr act;
+       concptr act;
 
        /* Roguelike */
        if (rogue_like_commands)
@@ -5293,7 +5267,7 @@ static bool do_editor_command(text_body_type *tb, int com_id)
                /* Paste text */
                while (chain)
                {
-                       cptr yank_str = chain->s;
+                       concptr yank_str = chain->s;
 
                        char buf[MAX_LINELEN];
                        int i;
@@ -6094,7 +6068,6 @@ void do_cmd_edit_autopick(void)
                tb->old_wid = tb->wid;
                tb->old_hgt = tb->hgt;
 
-               /* Get a command */
                key = inkey_special(TRUE);
 
                /* Special keys */