OSDN Git Service

[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
[hengband/hengband.git] / src / autopick.c
index ecd3f0a..d79a26d 100644 (file)
  */
 
 #include "angband.h"
-
+#include "store.h"
 
 #define MAX_LINELEN 1024
 
 /*
  * Macros for Keywords
  */
-#define FLG_ALL              
-#define FLG_UNAWARE         
-#define FLG_UNIDENTIFIED     
-#define FLG_IDENTIFIED      
-#define FLG_STAR_IDENTIFIED  
-#define FLG_COLLECTING      
-#define FLG_ARTIFACT        
+#define FLG_ALL                                0
+#define FLG_UNAWARE                    1
+#define FLG_UNIDENTIFIED       2
+#define FLG_IDENTIFIED         3
+#define FLG_STAR_IDENTIFIED    4
+#define FLG_COLLECTING         5
+#define FLG_ARTIFACT           6
 #define FLG_EGO                     7 
 #define FLG_GOOD            10
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+#define FLG_NAMELESS    11
 #define FLG_AVERAGE         12
-#define FLG_WORTHLESS       13
+#define FLG_WORTHLESS   13
 #define FLG_RARE            14
 #define FLG_COMMON          15
 #define FLG_BOOSTED         16
-#define FLG_MORE_DICE       17
-#define FLG_MORE_BONUS      18 
+#define FLG_MORE_DICE   17
+#define FLG_MORE_BONUS  18
 #define FLG_WANTED          19
 #define FLG_UNIQUE          20
 #define FLG_HUMAN           21
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+#define FLG_UNREADABLE  22
 #define FLG_REALM1          23
 #define FLG_REALM2          24
 #define FLG_FIRST           25
 
 #ifdef JP
 
-static char KEY_ALL[] = "すべての";
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-static char KEY_STAR_IDENTIFIED[] = "*鑑定*済みの";
-static char KEY_COLLECTING[] = "収集中の";
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-static char KEY_EGO[] = "エゴ";
-static char KEY_GOOD[] = "上質の";
-static char KEY_NAMELESS[] = "無銘の";
-static char KEY_AVERAGE[] = "並の";
-static char KEY_WORTHLESS[] = "無価値の";
-static char KEY_RARE[] = "レアな";
-static char KEY_COMMON[] = "ありふれた";
-static char KEY_BOOSTED[] = "ダイス目の違う";
-static char KEY_MORE_THAN[] =  "ダイス目";
-static char KEY_DICE[] =  "以上の";
-static char KEY_MORE_BONUS[] =  "修正値";
-static char KEY_MORE_BONUS2[] =  "以上の";
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-static char KEY_UNIQUE[] = "ユニーク・モンスターの";
-static char KEY_HUMAN[] = "人間の";
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-static char KEY_REALM1[] = "第一領域の";
-static char KEY_REALM2[] = "第二領域の";
-static char KEY_FIRST[] = "1冊目の";
-static char KEY_SECOND[] = "2冊目の";
-static char KEY_THIRD[] = "3冊目の";
-static char KEY_FOURTH[] = "4冊目の";
-static char KEY_ITEMS[] = "アイテム";
-static char KEY_WEAPONS[] = "武器";
-static char KEY_FAVORITE_WEAPONS[] = "得意武器";
-static char KEY_ARMORS[] = "防具";
-static char KEY_MISSILES[] = "矢";
-static char KEY_DEVICES[] = "魔法アイテム";
-static char KEY_LIGHTS[] = "光源";
-static char KEY_JUNKS[] = "がらくた";
-static char KEY_CORPSES[] = "死体や骨";
-static char KEY_SPELLBOOKS[] = "魔法書";
-static char KEY_HAFTED[] = "鈍器";
-static char KEY_SHIELDS[] = "盾";
-static char KEY_BOWS[] = "弓";
-static char KEY_RINGS[] = "指輪";
-static char KEY_AMULETS[] = "アミュレット";
-static char KEY_SUITS[] = "鎧";
-static char KEY_CLOAKS[] = "クローク";
-static char KEY_HELMS[] = "兜";
-static char KEY_GLOVES[] = "籠手";
-static char KEY_BOOTS[] = "靴";
+static GAME_TEXT KEY_ALL[] = "すべての";
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+static GAME_TEXT KEY_UNIDENTIFIED[] = "未鑑定の";
+static GAME_TEXT KEY_IDENTIFIED[] = "鑑定済みの";
+static GAME_TEXT KEY_STAR_IDENTIFIED[] = "*鑑定*済みの";
+static GAME_TEXT KEY_COLLECTING[] = "収集中の";
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+static GAME_TEXT KEY_EGO[] = "エゴ";
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+static GAME_TEXT KEY_AMULETS[] = "アミュレット";
+static GAME_TEXT KEY_SUITS[] = "鎧";
+static GAME_TEXT KEY_CLOAKS[] = "クローク";
+static GAME_TEXT KEY_HELMS[] = "兜";
+static GAME_TEXT KEY_GLOVES[] = "籠手";
+static GAME_TEXT KEY_BOOTS[] = "靴";
 
 #else 
 
-static char KEY_ALL[] = "all";
-static char KEY_UNAWARE[] = "unaware";
-static char KEY_UNIDENTIFIED[] = "unidentified";
-static char KEY_IDENTIFIED[] = "identified";
-static char KEY_STAR_IDENTIFIED[] = "*identified*";
-static char KEY_COLLECTING[] = "collecting";
-static char KEY_ARTIFACT[] = "artifact";
-static char KEY_EGO[] = "ego";
-static char KEY_GOOD[] = "good";
-static char KEY_NAMELESS[] = "nameless";
-static char KEY_AVERAGE[] = "average";
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-static char KEY_COMMON[] = "common";
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-static char KEY_MORE_THAN[] =  "more than";
-static char KEY_DICE[] =  " dice";
-static char KEY_MORE_BONUS[] =  "more bonus than";
-static char KEY_MORE_BONUS2[] =  "";
-static char KEY_WANTED[] = "wanted";
-static char KEY_UNIQUE[] = "unique monster's";
-static char KEY_HUMAN[] = "human";
-static char KEY_UNREADABLE[] = "unreadable";
-static char KEY_REALM1[] = "first realm's";
-static char KEY_REALM2[] = "second realm's";
-static char KEY_FIRST[] = "first";
-static char KEY_SECOND[] = "second";
-static char KEY_THIRD[] = "third";
-static char KEY_FOURTH[] = "fourth";
-static char KEY_ITEMS[] = "items";
-static char KEY_WEAPONS[] = "weapons";
-static char KEY_FAVORITE_WEAPONS[] = "favorite weapons";
-static char KEY_ARMORS[] = "armors";
-static char KEY_MISSILES[] = "missiles";
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-static char KEY_LIGHTS[] = "lights";
-static char KEY_JUNKS[] = "junks";
-static char KEY_CORPSES[] = "corpses or skeletons";
-static char KEY_SPELLBOOKS[] = "spellbooks";
-static char KEY_HAFTED[] = "hafted weapons";
-static char KEY_SHIELDS[] = "shields";
-static char KEY_BOWS[] = "bows";
-static char KEY_RINGS[] = "rings";
-static char KEY_AMULETS[] = "amulets";
-static char KEY_SUITS[] = "suits";
-static char KEY_CLOAKS[] = "cloaks";
-static char KEY_HELMS[] = "helms";
-static char KEY_GLOVES[] = "gloves";
-static char KEY_BOOTS[] = "boots";
+static GAME_TEXT KEY_ALL[] = "all";
+static GAME_TEXT KEY_UNAWARE[] = "unaware";
+static GAME_TEXT KEY_UNIDENTIFIED[] = "unidentified";
+static GAME_TEXT KEY_IDENTIFIED[] = "identified";
+static GAME_TEXT KEY_STAR_IDENTIFIED[] = "*identified*";
+static GAME_TEXT KEY_COLLECTING[] = "collecting";
+static GAME_TEXT KEY_ARTIFACT[] = "artifact";
+static GAME_TEXT KEY_EGO[] = "ego";
+static GAME_TEXT KEY_GOOD[] = "good";
+static GAME_TEXT KEY_nameLESS[] = "nameless";
+static GAME_TEXT KEY_AVERAGE[] = "average";
+static GAME_TEXT KEY_WORTHLESS[] = "worthless";
+static GAME_TEXT KEY_RARE[] = "rare";
+static GAME_TEXT KEY_COMMON[] = "common";
+static GAME_TEXT KEY_BOOSTED[] = "dice boosted";
+static GAME_TEXT KEY_MORE_THAN[] =  "more than";
+static GAME_TEXT KEY_DICE[] =  " dice";
+static GAME_TEXT KEY_MORE_BONUS[] =  "more bonus than";
+static GAME_TEXT KEY_MORE_BONUS2[] =  "";
+static GAME_TEXT KEY_WANTED[] = "wanted";
+static GAME_TEXT KEY_UNIQUE[] = "unique monster's";
+static GAME_TEXT KEY_HUMAN[] = "human";
+static GAME_TEXT KEY_UNREADABLE[] = "unreadable";
+static GAME_TEXT KEY_REALM1[] = "first realm's";
+static GAME_TEXT KEY_REALM2[] = "second realm's";
+static GAME_TEXT KEY_FIRST[] = "first";
+static GAME_TEXT KEY_SECOND[] = "second";
+static GAME_TEXT KEY_THIRD[] = "third";
+static GAME_TEXT KEY_FOURTH[] = "fourth";
+static GAME_TEXT KEY_ITEMS[] = "items";
+static GAME_TEXT KEY_WEAPONS[] = "weapons";
+static GAME_TEXT KEY_FAVORITE_WEAPONS[] = "favorite weapons";
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+static GAME_TEXT KEY_SPELLBOOKS[] = "spellbooks";
+static GAME_TEXT KEY_HAFTED[] = "hafted weapons";
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+static GAME_TEXT KEY_RINGS[] = "rings";
+static GAME_TEXT KEY_AMULETS[] = "amulets";
+static GAME_TEXT KEY_SUITS[] = "suits";
+static GAME_TEXT KEY_CLOAKS[] = "cloaks";
+static GAME_TEXT KEY_HELMS[] = "helms";
+static GAME_TEXT KEY_GLOVES[] = "gloves";
+static GAME_TEXT KEY_BOOTS[] = "boots";
 
 #endif /* JP */
 
@@ -453,7 +453,7 @@ static void autopick_entry_from_object(autopick_type *entry, object_type *o_ptr)
        bool bol_mark = TRUE;
 #endif
 
-       char name_str[MAX_NLEN];
+       GAME_TEXT name_str[MAX_NLEN];
 
        /* Initialize name string */
        name_str[0] = '\0';
@@ -664,7 +664,7 @@ static void autopick_entry_from_object(autopick_type *entry, object_type *o_ptr)
        /* Prepare the object description */
        if (name)
        {
-               char o_name[MAX_NLEN];
+               GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
 
                object_desc(o_name, o_ptr, (OD_NO_FLAVOR | OD_OMIT_PREFIX | OD_NO_PLURAL | OD_NAME_ONLY));
 
@@ -754,7 +754,7 @@ static cptr pickpref_filename(int filename_mode)
  */
 void autopick_load_pref(bool disp_mes)
 {
-       char buf[80];
+       GAME_TEXT buf[80];
        errr err;
 
        /* Free old entries */
@@ -1436,7 +1436,7 @@ static bool is_autopick_aux(object_type *o_ptr, autopick_type *entry, cptr o_nam
 int is_autopick(object_type *o_ptr)
 {
        int i;
-       char o_name[MAX_NLEN];
+       GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
 
        if (o_ptr->tval == TV_GOLD) return -1;
 
@@ -1577,20 +1577,18 @@ static void auto_destroy_item(object_type *o_ptr, int autopick_idx)
 
        /* Now decided to destroy */
 
-       disturb(0,0);
+       disturb(FALSE, FALSE);
 
        /* Artifact? */
        if (!can_player_destroy_object(o_ptr))
        {
-               char o_name[MAX_NLEN];
+               GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
 
                /* Describe the object (with {terrible/special}) */
                object_desc(o_name, o_ptr, 0);
 
-               /* Message */
                msg_format(_("%sは破壊不能だ。", "You cannot auto-destroy %s."), o_name);
 
-               /* Done */
                return;
        }
 
@@ -1599,7 +1597,7 @@ static void auto_destroy_item(object_type *o_ptr, int autopick_idx)
 
        /* Destroy Later */
        o_ptr->marked |= OM_AUTODESTROY;
-       p_ptr->notice |= PN_AUTODESTROY;
+       p_ptr->update |= PU_AUTODESTROY;
 
        return;
 }
@@ -1608,7 +1606,7 @@ static void auto_destroy_item(object_type *o_ptr, int autopick_idx)
 /*
  *  Auto-destroy marked item
  */
-static void autopick_delayed_alter_aux(int item)
+static void autopick_delayed_alter_aux(INVENTORY_IDX item)
 {
        object_type *o_ptr;
 
@@ -1620,7 +1618,7 @@ static void autopick_delayed_alter_aux(int item)
 
        if (o_ptr->k_idx && (o_ptr->marked & OM_AUTODESTROY))
        {
-               char o_name[MAX_NLEN];
+               GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
 
                /* Describe the object (with {terrible/special}) */
                object_desc(o_name, o_ptr, 0);
@@ -1638,7 +1636,6 @@ static void autopick_delayed_alter_aux(int item)
                        delete_object_idx(0 - item);
                }
 
-               /* Print a message */
                msg_format(_("%sを自動破壊します。", "Auto-destroying %s."), o_name);
        }
 }
@@ -1649,7 +1646,7 @@ static void autopick_delayed_alter_aux(int item)
  */
 void autopick_delayed_alter(void)
 {
-       int item;
+       INVENTORY_IDX item;
 
        /* 
         * Scan inventry in reverse order to prevent
@@ -1662,7 +1659,7 @@ void autopick_delayed_alter(void)
        item = cave[p_ptr->y][p_ptr->x].o_idx;
        while (item)
        {
-               int next = o_list[item].next_o_idx;
+               OBJECT_IDX next = o_list[item].next_o_idx;
                autopick_delayed_alter_aux(-item);
                item = next;
        }
@@ -1675,7 +1672,7 @@ void autopick_delayed_alter(void)
  * Auto-destroyer works only on inventory or on floor stack only when
  * requested.
  */
-void autopick_alter_item(int item, bool destroy)
+void autopick_alter_item(INVENTORY_IDX item, bool destroy)
 {
        object_type *o_ptr;
        int idx;
@@ -1703,15 +1700,13 @@ void autopick_alter_item(int item, bool destroy)
  */
 void autopick_pickup_items(cave_type *c_ptr)
 {
-       s16b this_o_idx, next_o_idx = 0;
+       OBJECT_IDX this_o_idx, next_o_idx = 0;
        
        /* Scan the pile of objects */
        for (this_o_idx = c_ptr->o_idx; this_o_idx; this_o_idx = next_o_idx)
        {
                int idx;
-       
-               /* Acquire object */
-               object_type *o_ptr = &o_list[this_o_idx];
+                       object_type *o_ptr = &o_list[this_o_idx];
                
                /* Acquire next object */
                next_o_idx = o_ptr->next_o_idx;
@@ -1724,16 +1719,14 @@ void autopick_pickup_items(cave_type *c_ptr)
                if (idx >= 0 &&
                        (autopick_list[idx].action & (DO_AUTOPICK | DO_QUERY_AUTOPICK)))
                {
-                       disturb(0,0);
+                       disturb(FALSE, FALSE);
 
                        if (!inven_carry_okay(o_ptr))
                        {
-                               char o_name[MAX_NLEN];
+                               GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
 
-                               /* Describe the object */
                                object_desc(o_name, o_ptr, 0);
 
-                               /* Message */
                                msg_format(_("ザックには%sを入れる隙間がない。", "You have no room for %s."), o_name);
                                /* Hack - remember that the item has given a message here. */
                                o_ptr->marked |= OM_NOMSG;
@@ -1743,7 +1736,7 @@ void autopick_pickup_items(cave_type *c_ptr)
                        else if (autopick_list[idx].action & DO_QUERY_AUTOPICK)
                        {
                                char out_val[MAX_NLEN+20];
-                               char o_name[MAX_NLEN];
+                               GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
 
                                if (o_ptr->marked & OM_NO_QUERY)
                                {
@@ -1751,7 +1744,6 @@ void autopick_pickup_items(cave_type *c_ptr)
                                        continue;
                                }
 
-                               /* Describe the object */
                                object_desc(o_name, o_ptr, 0);
 
                                sprintf(out_val, _("%sを拾いますか? ", "Pick up %s? "), o_name);
@@ -1931,15 +1923,13 @@ bool autopick_autoregister(object_type *o_ptr)
            ((o_ptr->ident & IDENT_SENSE) &&
             (o_ptr->feeling == FEEL_TERRIBLE || o_ptr->feeling == FEEL_SPECIAL)))
        {
-               char o_name[MAX_NLEN];
+               GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
 
                /* Describe the object (with {terrible/special}) */
                object_desc(o_name, o_ptr, 0);
 
-               /* Message */
                msg_format(_("%sは破壊不能だ。", "You cannot auto-destroy %s."), o_name);
 
-               /* Done */
                return FALSE;
        }
 
@@ -2023,8 +2013,6 @@ bool autopick_autoregister(object_type *o_ptr)
        /* Add a line to the file */
        /* Don't kill "entry" */
        fprintf(pref_fff, "%s\n", autopick_line_from_entry(entry));
-
-       /* Close the file */
        fclose(pref_fff);
 
        return TRUE;
@@ -3249,37 +3237,14 @@ static bool insert_return_code(text_body_type *tb)
 /*
  * Choose an item and get auto-picker entry from it.
  */
-static object_type *choose_object(cptr q, cptr s)
-{
-       OBJECT_IDX item;
-
-       if (!get_item(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR | USE_EQUIP))) return NULL;
-
-       /* Get the item (in the pack) */
-       if (item >= 0) return &inventory[item];
-
-       /* Get the item (on the floor) */
-       else return &o_list[0 - item];
-}
-
-
-/*
- * Choose an item and get auto-picker entry from it.
- */
 static bool entry_from_choosed_object(autopick_type *entry)
 {
        object_type *o_ptr;
        cptr q, s;
 
-       /* Get an item */
-#ifdef JP
-       q = "どのアイテムを登録しますか? ";
-       s = "アイテムを持っていない。";
-#else
-       q = "Enter which item? ";
-       s = "You have nothing to enter.";
-#endif
-       o_ptr = choose_object(q, s);
+       q = _("どのアイテムを登録しますか? ", "Enter which item? ");
+       s = _("アイテムを持っていない。", "You have nothing to enter.");
+       o_ptr = choose_object(NULL, q, s, USE_INVEN | USE_FLOOR | USE_EQUIP);
        if (!o_ptr) return FALSE;
 
        autopick_entry_from_object(entry, o_ptr);
@@ -3296,15 +3261,9 @@ static byte get_object_for_search(object_type **o_handle, cptr *search_strp)
        object_type *o_ptr;
        cptr q, s;
 
-       /* Get an item */
-#ifdef JP
-       q = "どのアイテムを検索しますか? ";
-       s = "アイテムを持っていない。";
-#else
-       q = "Enter which item? ";
-       s = "You have nothing to enter.";
-#endif
-       o_ptr = choose_object(q, s);
+       q = _("どのアイテムを検索しますか? ", "Enter which item? ");
+       s = _("アイテムを持っていない。", "You have nothing to enter.");
+       o_ptr = choose_object(NULL, q, s, USE_INVEN | USE_FLOOR | USE_EQUIP);
        if (!o_ptr) return 0;
 
        *o_handle = o_ptr;
@@ -3453,7 +3412,6 @@ static byte get_string_for_search(object_type **o_handle, cptr *search_strp)
                        return (back ? -1 : 1);
 
                case KTRL('i'):
-                       /* Get an item */
                        return get_object_for_search(o_handle, search_strp);
 
                case KTRL('l'):
@@ -3631,7 +3589,7 @@ static byte get_string_for_search(object_type **o_handle, cptr *search_strp)
 static void search_for_object(text_body_type *tb, object_type *o_ptr, bool forward)
 {
        autopick_type an_entry, *entry = &an_entry;
-       char o_name[MAX_NLEN];
+       GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
        int bypassed_cy = -1;
 
        /* Start searching from current cursor position */
@@ -3882,145 +3840,145 @@ static void search_for_string(text_body_type *tb, cptr search_str, bool forward)
 /* Manu names */
 #ifdef JP
 
-static char MN_QUIT[] = "セーブ無しで終了";
-static char MN_SAVEQUIT[] = "セーブして終了";
-static char MN_REVERT[] = "全ての変更を破棄";
-static char MN_HELP[] = "ヘルプ";
-
-static char MN_MOVE[] = "カーソル移動";
-static char MN_LEFT[] =   "左          (←矢印キー)";
-static char MN_DOWN[] =   "下          (↓矢印キー)";
-static char MN_UP[] =     "上          (↑矢印キー)";
-static char MN_RIGHT[] =  "右          (→矢印キー)";
-static char MN_BOL[] =    "行の先頭";
-static char MN_EOL[] =    "行の終端";
-static char MN_PGUP[] =   "上のページ  (PageUpキー)";
-static char MN_PGDOWN[] = "下のページ  (PageDownキー)";
-static char MN_TOP[] =    "1行目へ移動 (Homeキー)";
-static char MN_BOTTOM[] = "最下行へ移動(Endキー)";
-
-static char MN_EDIT[] = "編集";
-static char MN_CUT[] = "カット";
-static char MN_COPY[] = "コピー";
-static char MN_PASTE[] = "ペースト";
-static char MN_BLOCK[] = "選択範囲の指定";
-static char MN_KILL_LINE[] = "行の残りを削除";
-static char MN_DELETE_CHAR[] = "1文字削除";
-static char MN_BACKSPACE[] = "バックスペース";
-static char MN_RETURN[] = "改行";
-
-static char MN_SEARCH[] = "検索";
-static char MN_SEARCH_STR[] = "文字列で検索";
-static char MN_SEARCH_FORW[] = "前方へ再検索";
-static char MN_SEARCH_BACK[] = "後方へ再検索";
-static char MN_SEARCH_OBJ[] = "アイテムを選択して検索";
-static char MN_SEARCH_DESTROYED[] = "自動破壊されたアイテムで検索";
-
-static char MN_INSERT[] = "色々挿入";
-static char MN_INSERT_OBJECT[] = "選択したアイテムの名前を挿入";
-static char MN_INSERT_DESTROYED[] = "自動破壊されたアイテムの名前を挿入";
-static char MN_INSERT_BLOCK[] = "条件分岐ブロックの例を挿入";
-static char MN_INSERT_MACRO[] = "マクロ定義を挿入";
-static char MN_INSERT_KEYMAP[] = "キーマップ定義を挿入";
-
-static char MN_COMMAND_LETTER[] = "拾い/破壊/放置の選択";
-static char MN_CL_AUTOPICK[] = "「 」 (自動拾い)";
-static char MN_CL_DESTROY[] = "「!」 (自動破壊)";
-static char MN_CL_LEAVE[] = "「~」 (放置)";
-static char MN_CL_QUERY[] = "「;」 (確認して拾う)";
-static char MN_CL_NO_DISP[] = "「(」 (マップコマンドで表示しない)";
-
-static char MN_ADJECTIVE_GEN[] = "形容詞(一般)の選択";
-static char MN_RARE[] = "レアな (装備)";
-static char MN_COMMON[] = "ありふれた (装備)";
-
-static char MN_ADJECTIVE_SPECIAL[] = "形容詞(特殊)の選択";
-static char MN_BOOSTED[] = "ダイス目の違う (武器)";
-static char MN_MORE_DICE[] = "ダイス目 # 以上の (武器)";
-static char MN_MORE_BONUS[] = "修正値 # 以上の (指輪等)";
-static char MN_WANTED[] = "賞金首の (死体)";
-static char MN_UNIQUE[] = "ユニーク・モンスターの (死体)";
-static char MN_HUMAN[] = "人間の (死体)";
-static char MN_UNREADABLE[] = "読めない (魔法書)";
-static char MN_REALM1[] = "第一領域の (魔法書)";
-static char MN_REALM2[] = "第二領域の (魔法書)";
-static char MN_FIRST[] = "1冊目の (魔法書)";
-static char MN_SECOND[] = "2冊目の (魔法書)";
-static char MN_THIRD[] = "3冊目の (魔法書)";
-static char MN_FOURTH[] = "4冊目の (魔法書)";
-
-static char MN_NOUN[] = "名詞の選択";
+static GAME_TEXT MN_QUIT[] = "セーブ無しで終了";
+static GAME_TEXT MN_SAVEQUIT[] = "セーブして終了";
+static GAME_TEXT MN_REVERT[] = "全ての変更を破棄";
+static GAME_TEXT MN_HELP[] = "ヘルプ";
+
+static GAME_TEXT MN_MOVE[] = "カーソル移動";
+static GAME_TEXT MN_LEFT[] =   "左          (←矢印キー)";
+static GAME_TEXT MN_DOWN[] =   "下          (↓矢印キー)";
+static GAME_TEXT MN_UP[] =     "上          (↑矢印キー)";
+static GAME_TEXT MN_RIGHT[] =  "右          (→矢印キー)";
+static GAME_TEXT MN_BOL[] =    "行の先頭";
+static GAME_TEXT MN_EOL[] =    "行の終端";
+static GAME_TEXT MN_PGUP[] =   "上のページ  (PageUpキー)";
+static GAME_TEXT MN_PGDOWN[] = "下のページ  (PageDownキー)";
+static GAME_TEXT MN_TOP[] =    "1行目へ移動 (Homeキー)";
+static GAME_TEXT MN_BOTTOM[] = "最下行へ移動(Endキー)";
+
+static GAME_TEXT MN_EDIT[] = "編集";
+static GAME_TEXT MN_CUT[] = "カット";
+static GAME_TEXT MN_COPY[] = "コピー";
+static GAME_TEXT MN_PASTE[] = "ペースト";
+static GAME_TEXT MN_BLOCK[] = "選択範囲の指定";
+static GAME_TEXT MN_KILL_LINE[] = "行の残りを削除";
+static GAME_TEXT MN_DELETE_CHAR[] = "1文字削除";
+static GAME_TEXT MN_BACKSPACE[] = "バックスペース";
+static GAME_TEXT MN_RETURN[] = "改行";
+
+static GAME_TEXT MN_SEARCH[] = "検索";
+static GAME_TEXT MN_SEARCH_STR[] = "文字列で検索";
+static GAME_TEXT MN_SEARCH_FORW[] = "前方へ再検索";
+static GAME_TEXT MN_SEARCH_BACK[] = "後方へ再検索";
+static GAME_TEXT MN_SEARCH_OBJ[] = "アイテムを選択して検索";
+static GAME_TEXT MN_SEARCH_DESTROYED[] = "自動破壊されたアイテムで検索";
+
+static GAME_TEXT MN_INSERT[] = "色々挿入";
+static GAME_TEXT MN_INSERT_OBJECT[] = "選択したアイテムの名前を挿入";
+static GAME_TEXT MN_INSERT_DESTROYED[] = "自動破壊されたアイテムの名前を挿入";
+static GAME_TEXT MN_INSERT_BLOCK[] = "条件分岐ブロックの例を挿入";
+static GAME_TEXT MN_INSERT_MACRO[] = "マクロ定義を挿入";
+static GAME_TEXT MN_INSERT_KEYMAP[] = "キーマップ定義を挿入";
+
+static GAME_TEXT MN_COMMAND_LETTER[] = "拾い/破壊/放置の選択";
+static GAME_TEXT MN_CL_AUTOPICK[] = "「 」 (自動拾い)";
+static GAME_TEXT MN_CL_DESTROY[] = "「!」 (自動破壊)";
+static GAME_TEXT MN_CL_LEAVE[] = "「~」 (放置)";
+static GAME_TEXT MN_CL_QUERY[] = "「;」 (確認して拾う)";
+static GAME_TEXT MN_CL_NO_DISP[] = "「(」 (マップコマンドで表示しない)";
+
+static GAME_TEXT MN_ADJECTIVE_GEN[] = "形容詞(一般)の選択";
+static GAME_TEXT MN_RARE[] = "レアな (装備)";
+static GAME_TEXT MN_COMMON[] = "ありふれた (装備)";
+
+static GAME_TEXT MN_ADJECTIVE_SPECIAL[] = "形容詞(特殊)の選択";
+static GAME_TEXT MN_BOOSTED[] = "ダイス目の違う (武器)";
+static GAME_TEXT MN_MORE_DICE[] = "ダイス目 # 以上の (武器)";
+static GAME_TEXT MN_MORE_BONUS[] = "修正値 # 以上の (指輪等)";
+static GAME_TEXT MN_WANTED[] = "賞金首の (死体)";
+static GAME_TEXT MN_UNIQUE[] = "ユニーク・モンスターの (死体)";
+static GAME_TEXT MN_HUMAN[] = "人間の (死体)";
+static GAME_TEXT MN_UNREADABLE[] = "読めない (魔法書)";
+static GAME_TEXT MN_REALM1[] = "第一領域の (魔法書)";
+static GAME_TEXT MN_REALM2[] = "第二領域の (魔法書)";
+static GAME_TEXT MN_FIRST[] = "1冊目の (魔法書)";
+static GAME_TEXT MN_SECOND[] = "2冊目の (魔法書)";
+static GAME_TEXT MN_THIRD[] = "3冊目の (魔法書)";
+static GAME_TEXT MN_FOURTH[] = "4冊目の (魔法書)";
+
+static GAME_TEXT MN_NOUN[] = "名詞の選択";
 
 #else
 
-static char MN_QUIT[] = "Quit without save";
-static char MN_SAVEQUIT[] = "Save & Quit";
-static char MN_REVERT[] = "Revert all changes";
-static char MN_HELP[] = "Help";
-
-static char MN_MOVE[] =   "Move cursor";
-static char MN_LEFT[] =   "Left     (Left Arrow key)";
-static char MN_DOWN[] =   "Down     (Down Arrow key)";
-static char MN_UP[] =     "Up       (Up Arrow key)";
-static char MN_RIGHT[] =  "Right    (Right Arrow key)";
-static char MN_BOL[] =    "Beggining of line";
-static char MN_EOL[] =    "End of line";
-static char MN_PGUP[] =   "Page up  (PageUp key)";
-static char MN_PGDOWN[] = "Page down(PageDown key)";
-static char MN_TOP[] =    "Top      (Home key)";
-static char MN_BOTTOM[] = "Bottom   (End key)";
-
-static char MN_EDIT[] = "Edit";
-static char MN_CUT[] = "Cut";
-static char MN_COPY[] = "Copy";
-static char MN_PASTE[] = "Paste";
-static char MN_BLOCK[] = "Select block";
-static char MN_KILL_LINE[] = "Kill rest of line";
-static char MN_DELETE_CHAR[] = "Delete character";
-static char MN_BACKSPACE[] = "Backspace";
-static char MN_RETURN[] = "Return";
-
-static char MN_SEARCH[] = "Search";
-static char MN_SEARCH_STR[] = "Search by string";
-static char MN_SEARCH_FORW[] = "Search forward";
-static char MN_SEARCH_BACK[] = "Search backward";
-static char MN_SEARCH_OBJ[] = "Search by inventory object";
-static char MN_SEARCH_DESTROYED[] = "Search by destroyed object";
-
-static char MN_INSERT[] = "Insert...";
-static char MN_INSERT_OBJECT[] = "Insert name of choosen object";
-static char MN_INSERT_DESTROYED[] = "Insert name of destroyed object";
-static char MN_INSERT_BLOCK[] = "Insert conditional block";
-static char MN_INSERT_MACRO[] = "Insert a macro definition";
-static char MN_INSERT_KEYMAP[] = "Insert a keymap definition";
-
-static char MN_COMMAND_LETTER[] = "Command letter";
-static char MN_CL_AUTOPICK[] = "' ' (Auto pick)";
-static char MN_CL_DESTROY[] = "'!' (Auto destroy)";
-static char MN_CL_LEAVE[] = "'~' (Leave it on the floor)";
-static char MN_CL_QUERY[] = "';' (Query to pick up)";
-static char MN_CL_NO_DISP[] = "'(' (No display on the large map)";
-
-static char MN_ADJECTIVE_GEN[] = "Adjective (general)";
-static char MN_RARE[] = "rare (equipments)";
-static char MN_COMMON[] = "common (equipments)";
-
-static char MN_ADJECTIVE_SPECIAL[] = "Adjective (special)";
-static char MN_BOOSTED[] = "dice boosted (weapons)";
-static char MN_MORE_DICE[] = "more than # dice (weapons)";
-static char MN_MORE_BONUS[] = "more bonus than # (rings etc.)";
-static char MN_WANTED[] = "wanted (corpse)";
-static char MN_UNIQUE[] = "unique (corpse)";
-static char MN_HUMAN[] = "human (corpse)";
-static char MN_UNREADABLE[] = "unreadable (spellbooks)";
-static char MN_REALM1[] = "realm1 (spellbooks)";
-static char MN_REALM2[] = "realm2 (spellbooks)";
-static char MN_FIRST[] = "first (spellbooks)";
-static char MN_SECOND[] = "second (spellbooks)";
-static char MN_THIRD[] = "third (spellbooks)";
-static char MN_FOURTH[] = "fourth (spellbooks)";
-
-static char MN_NOUN[] = "Keywords (noun)";
+static GAME_TEXT MN_QUIT[] = "Quit without save";
+static GAME_TEXT MN_SAVEQUIT[] = "Save & Quit";
+static GAME_TEXT MN_REVERT[] = "Revert all changes";
+static GAME_TEXT MN_HELP[] = "Help";
+
+static GAME_TEXT MN_MOVE[] =   "Move cursor";
+static GAME_TEXT MN_LEFT[] =   "Left     (Left Arrow key)";
+static GAME_TEXT MN_DOWN[] =   "Down     (Down Arrow key)";
+static GAME_TEXT MN_UP[] =     "Up       (Up Arrow key)";
+static GAME_TEXT MN_RIGHT[] =  "Right    (Right Arrow key)";
+static GAME_TEXT MN_BOL[] =    "Beggining of line";
+static GAME_TEXT MN_EOL[] =    "End of line";
+static GAME_TEXT MN_PGUP[] =   "Page up  (PageUp key)";
+static GAME_TEXT MN_PGDOWN[] = "Page down(PageDown key)";
+static GAME_TEXT MN_TOP[] =    "Top      (Home key)";
+static GAME_TEXT MN_BOTTOM[] = "Bottom   (End key)";
+
+static GAME_TEXT MN_EDIT[] = "Edit";
+static GAME_TEXT MN_CUT[] = "Cut";
+static GAME_TEXT MN_COPY[] = "Copy";
+static GAME_TEXT MN_PASTE[] = "Paste";
+static GAME_TEXT MN_BLOCK[] = "Select block";
+static GAME_TEXT MN_KILL_LINE[] = "Kill rest of line";
+static GAME_TEXT MN_DELETE_CHAR[] = "Delete character";
+static GAME_TEXT MN_BACKSPACE[] = "Backspace";
+static GAME_TEXT MN_RETURN[] = "Return";
+
+static GAME_TEXT MN_SEARCH[] = "Search";
+static GAME_TEXT MN_SEARCH_STR[] = "Search by string";
+static GAME_TEXT MN_SEARCH_FORW[] = "Search forward";
+static GAME_TEXT MN_SEARCH_BACK[] = "Search backward";
+static GAME_TEXT MN_SEARCH_OBJ[] = "Search by inventory object";
+static GAME_TEXT MN_SEARCH_DESTROYED[] = "Search by destroyed object";
+
+static GAME_TEXT MN_INSERT[] = "Insert...";
+static GAME_TEXT MN_INSERT_OBJECT[] = "Insert name of choosen object";
+static GAME_TEXT MN_INSERT_DESTROYED[] = "Insert name of destroyed object";
+static GAME_TEXT MN_INSERT_BLOCK[] = "Insert conditional block";
+static GAME_TEXT MN_INSERT_MACRO[] = "Insert a macro definition";
+static GAME_TEXT MN_INSERT_KEYMAP[] = "Insert a keymap definition";
+
+static GAME_TEXT MN_COMMAND_LETTER[] = "Command letter";
+static GAME_TEXT MN_CL_AUTOPICK[] = "' ' (Auto pick)";
+static GAME_TEXT MN_CL_DESTROY[] = "'!' (Auto destroy)";
+static GAME_TEXT MN_CL_LEAVE[] = "'~' (Leave it on the floor)";
+static GAME_TEXT MN_CL_QUERY[] = "';' (Query to pick up)";
+static GAME_TEXT MN_CL_NO_DISP[] = "'(' (No display on the large map)";
+
+static GAME_TEXT MN_ADJECTIVE_GEN[] = "Adjective (general)";
+static GAME_TEXT MN_RARE[] = "rare (equipments)";
+static GAME_TEXT MN_COMMON[] = "common (equipments)";
+
+static GAME_TEXT MN_ADJECTIVE_SPECIAL[] = "Adjective (special)";
+static GAME_TEXT MN_BOOSTED[] = "dice boosted (weapons)";
+static GAME_TEXT MN_MORE_DICE[] = "more than # dice (weapons)";
+static GAME_TEXT MN_MORE_BONUS[] = "more bonus than # (rings etc.)";
+static GAME_TEXT MN_WANTED[] = "wanted (corpse)";
+static GAME_TEXT MN_UNIQUE[] = "unique (corpse)";
+static GAME_TEXT MN_HUMAN[] = "human (corpse)";
+static GAME_TEXT MN_UNREADABLE[] = "unreadable (spellbooks)";
+static GAME_TEXT MN_REALM1[] = "realm1 (spellbooks)";
+static GAME_TEXT MN_REALM2[] = "realm2 (spellbooks)";
+static GAME_TEXT MN_FIRST[] = "first (spellbooks)";
+static GAME_TEXT MN_SECOND[] = "second (spellbooks)";
+static GAME_TEXT MN_THIRD[] = "third (spellbooks)";
+static GAME_TEXT MN_FOURTH[] = "fourth (spellbooks)";
+
+static GAME_TEXT MN_NOUN[] = "Keywords (noun)";
 
 #endif
 
@@ -4452,7 +4410,6 @@ static void draw_text_editor(text_body_type *tb)
        int i;
        int by1 = 0, by2 = 0;
 
-       /* Get size */
        Term_get_size(&tb->wid, &tb->hgt);
 
        /*
@@ -4502,8 +4459,6 @@ static void draw_text_editor(text_body_type *tb)
        if (tb->dirty_flags & DIRTY_SCREEN)
        {
                tb->dirty_flags |= (DIRTY_ALL | DIRTY_MODE);
-
-               /* Clear screen */
                Term_clear();
        }
 
@@ -4876,7 +4831,6 @@ static bool insert_macro_line(text_body_type *tb)
        /* Terminate */
        buf[n] = '\0';
 
-       /* Flush */
        flush();
 
        /* Convert the trigger */
@@ -4937,14 +4891,12 @@ static bool insert_keymap_line(text_body_type *tb)
                mode = KEYMAP_MODE_ORIG;
        }
 
-       /* Flush */
        flush();
 
        /* Get a key */
        buf[0] = inkey();
        buf[1] = '\0';
 
-       /* Flush */
        flush();
 
        /* Convert the trigger */
@@ -6077,8 +6029,6 @@ void do_cmd_edit_autopick(void)
                        break;
                }
        }
-
-       /* Save the screen */
        screen_save();
 
        /* Process requests until done */
@@ -6117,7 +6067,6 @@ void do_cmd_edit_autopick(void)
                tb->old_wid = tb->wid;
                tb->old_hgt = tb->hgt;
 
-               /* Get a command */
                key = inkey_special(TRUE);
 
                /* Special keys */
@@ -6162,8 +6111,6 @@ void do_cmd_edit_autopick(void)
 
                if (com_id) quit = do_editor_command(tb, com_id);
        } /* while (TRUE) */
-
-       /* Restore the screen */
        screen_load();
 
        /* Get the filename of preference */