* @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
* @details 少し長いが、これ1つで処理が完結しているので分割は見送る
*/
-void player_wipe_without_name(player_type *player_ptr)
+void player_wipe_without_name(PlayerType *player_ptr)
{
#ifdef SET_UID
int uid = player_ptr->player_uid;
* @brief ダンジョン内部のクエストを初期化する / Initialize random quests and final quests
* @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
*/
-void init_dungeon_quests(player_type *player_ptr)
+void init_dungeon_quests(PlayerType *player_ptr)
{
int number_of_quests = MAX_RANDOM_QUEST - MIN_RANDOM_QUEST + 1;
init_flags = INIT_ASSIGN;
* @details アンデッド系種族は開始時刻を夜からにする / Undead start just sunset
* @details
*/
-void init_turn(player_type *player_ptr)
+void init_turn(PlayerType *player_ptr)
{
if (PlayerRace(player_ptr).life() == PlayerRaceLifeType::UNDEAD) {
w_ptr->game_turn = (TURNS_PER_TICK * 3 * TOWN_DAWN) / 4 + 1;