OSDN Git Service

typo: paradin -> paladin
[hengband/hengband.git] / src / birth.c
index f566fcb..c25049e 100644 (file)
@@ -1465,9 +1465,87 @@ static hist_type bg[] =
 #endif
 
 #ifdef JP
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥¹¥­¡¼¥ê¥Õ¥È¤Ë¾è¤Ã¤¿¤ê¤¹¤ë¤­¤ï¤á¤ÆÄ̾ï¤Î¥¯¥¿¡¼¤Ç¤¹¡£¤¢¤Ê¤¿¤ÎÌÓ¤ÏÜô¿§¤Ç¤¹¡£", 65, 154, 0, 55},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÄ̾ï¤Î¥¯¥¿¡¼Ã£¤¬Íê¤ê¤Ë¤·¤Æ¤¤¤ë¥Ñ¥Ñ¥¯¥¿¡¼¤Ç¤¹¡£¤¢¤Ê¤¿¤ÎÌÓ¤ÏÎп§¤Ç¤¹¡£", 95, 154, 0, 65},
-       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¤È¤Æ¤âÄÁ¤·¤¤¥È¥é¥¯¥¿¡¼¤Ç¤¹¡£¤¢¤Ê¤¿¤ÎÌӤϥȥé¤Î¤è¤¦¤Ê²«¤È¹õ¤Î¼ÊÌÏÍͤǤ¹¡£", 100, 154, 0, 80},
+       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃÊ¥¶¥¯¥¶¥¯¥Ç¥¶¡¼¥È¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 4, 154, 159, 50},
+       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃÊ¥°¥é¥°¥é¥¿¥ï¡¼¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 8, 154, 159, 50},
+       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥۥإۥض®Ã«¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 12, 154, 159, 50},
+       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥɥץɥ×ÃÓ¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 16, 154, 159, 50},
+       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥Æ¥¯»¨µ»¾ì¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 20, 154, 159, 50},
+       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃÊ¥Õ¥à¥Õ¥àȪ¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 24, 154, 159, 50},
+       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃÊ¥¯¥Î¥¯¥ÎÂì¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 28, 154, 159, 50},
+       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃÊ¥¯¥ê¥¯¥êÀî¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 32, 154, 159, 50},
+       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥê¥Æ¥ê¥­¥ã¥ó¥×¾ì¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 36, 154, 159, 50},
+       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃÊ¥¯¥¿¡¼ÁüÁ°¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 40, 154, 159, 50},
+       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥ÎÅò¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 44, 154, 159, 50},
+       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥Î¥¢¥¤¥é¥ó¥É¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 48, 154, 159, 50},
+       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥Î¥Þ¥ê¥ó¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 52, 154, 159, 50},
+       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥Î¥É¡¼¥à¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 56, 154, 159, 50},
+       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥Î¥Û¡¼¥ë¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 60, 154, 159, 50},
+       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥Î¹â¸¶¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 64, 154, 159, 50},
+       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥Î»Ô̱²ñ´Û¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 68, 154, 159, 50},
+       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥Î¸ø±à¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 72, 154, 159, 50},
+       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃÊ¥¹¥¤¥¹¥¤¥¢¥ë¥×¥¹¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 76, 154, 159, 65},
+       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃÊ¥Ò¥½¥Ò¥½¿¹¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 80, 154, 159, 65},
+       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥ÎÀ¸ÂÖ¸¦µæ½ê¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 84, 154, 159, 65},
+       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥Î¥í¥±¥Ã¥Èȯ¼ÍÂæ¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 88, 154, 159, 65},
+       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃÊ¥Á¥ã¥¤¥Ê¥¦¥©¡¼¥ë¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 92, 154, 159, 65},
+       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃÊ¥¹¥Ú¡¼¥¹¥¦¥©¡¼¥ë¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 96, 154, 159, 70},
+       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥Î¥ê¥¾¡¼¥È¥Û¥Æ¥ë¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 100, 154, 159, 75},
+
+       {"ÉáÄ̤Υ¯¥¿¡¼¤Ç¤¹¡£", 70, 159, 160, 50},
+       {"¤ß¤ó¤Ê¤¬Íê¤ê¤Ë¤·¤Æ¤¤¤ë¿Æ¥¯¥¿¡¼¤Ç¤¹¡£", 85, 159, 160, 65},
+       {"ºû¤¬Â繥ʪ¤Ê¥Ñ¥ó¥À¥¯¥¿¡¼¤Ç¤¹¡£", 92, 159, 161, 75},
+       {"¤È¤Æ¤âÄÁ¤·¤¤¥È¥é¥¯¥¿¡¼¤Ç¤¹¡£", 96, 159, 162, 80},
+       {"¤È¤Æ¤âÄÁ¤·¤¤¥Ô¥«¥¯¥¿¡¼¤Ç¤¹¡£", 100, 159, 163, 90},
+
+       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀÖ¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 6, 160, 164, 50},
+       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥¯¥ê¡¼¥à¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 12, 160, 164, 50},
+       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï²«ÅÚ¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 18, 160, 164, 50},
+       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï²«¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 24, 160, 164, 50},
+       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï²«Î理ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 30, 160, 164, 50},
+       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏËõÃ㿧¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 36, 160, 164, 50},
+       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÇ»¤¤Î理ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 42, 160, 164, 50},
+       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀÄÎ理ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 48, 160, 164, 50},
+       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¿å¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 54, 160, 164, 50},
+       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÇö¤¤»ç¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 60, 160, 164, 50},
+       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï»ç¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 65, 160, 164, 50},
+       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï°«¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 70, 160, 164, 60},
+       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ô¥ó¥¯¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 75, 160, 164, 60},
+       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÇò¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 80, 160, 164, 60},
+       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀÄ¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 85, 160, 164, 65},
+       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¹õ¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 90, 160, 164, 65},
+       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÎ理ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 95, 160, 164, 65},
+       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÜô¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 100, 160, 164, 70},
+       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ñ¥ó¥À¤Î¤è¤¦¤ÊÇò¤È¹õ¤ÎÈÃÌÏÍͤÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 100, 161, 164, 70},
+       {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥È¥é¤Î¤è¤¦¤Ê²«¤È¹õ¤Î¼ÊÌÏÍͤÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 100, 162, 164, 70},
+       {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÌÀ¤ë¤¯µ±¤¤¤Æ¤¤¤Æ¡¢", 100, 163, 164, 70},
+
+       {"¥Þ¥Õ¥é¡¼¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 4, 164, 0, 50},
+       {"¥é¥¤¥¿¡¼¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 8, 164, 0, 50},
+       {"¥ê¥â¥³¥ó¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 12, 164, 0, 50},
+       {"¼ê¤Ì¤°¤¤¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 16, 164, 0, 50},
+       {"µíÆý¥Ó¥ó¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 20, 164, 0, 50},
+       {"¥Ó¥ó¤Î¤Õ¤¿¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 24, 164, 0, 50},
+       {"Ìîµå˹¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 28, 164, 0, 50},
+       {"É⤭ÎؤòÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 32, 164, 0, 50},
+       {"¥Ð¥Ã¥È¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 36, 164, 0, 50},
+       {"Â纬¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 40, 164, 0, 50},
+       {"¥ê¥å¥Ã¥¯¥µ¥Ã¥¯¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 44, 164, 0, 50},
+       {"¾­´ýÈפòÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 48, 164, 0, 50},
+       {"¾­´ý¤Î¶ð¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 52, 164, 0, 50},
+       {"»±¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 56, 164, 0, 50},
+       {"¤ä¤«¤ó¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 60, 164, 0, 50},
+       {"¤Û¤¦¤­¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 64, 164, 0, 50},
+       {"¥Æ¥£¥Ã¥·¥åÈ¢¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 68, 164, 0, 50},
+       {"¥À¥ë¥Þ¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 71, 164, 0, 50},
+       {"¥Ë¥ó¥¸¥ó¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 75, 164, 0, 60},
+       {"¥Û¥ë¥ó¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 79, 164, 0, 60},
+       {"¤ß¤«¤óÈ¢¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 83, 164, 0, 60},
+       {"ÊõÈ¢¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 86, 164, 0, 60},
+       {"¥Æ¥ó¥¬¥í¥ó¥Ï¥Ã¥È¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 90, 164, 0, 60},
+       {"¥¢¥Õ¥í¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 94, 164, 0, 65},
+       {"¤·¤ã¤±¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 97, 164, 0, 65},
+       {"39¥Ü¥¦¥ä¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 164, 0, 70},
+
 #else
        {"You are a normal Kutar.  You have orange colored fur.", 65, 154, 0, 55},
        {"You are a father Kutar, the patriarch of many normal Kutars.  You have green colored fur.", 95, 154, 0, 65},
@@ -1757,7 +1835,7 @@ static cptr class_jouhou[MAX_CLASS] =
 
 "A Ranger is a combination of a warrior and a mage who has developed a special affinity for the natural world around him. He is a good fighter and also good about a missile weapon such as a bow. A ranger has a good stealth, good perception, good searching, a good saving throw and is good with magical devices. Intelligence determines a Ranger's spell casting ability.",
 
-"A Paladin is a combination of a warrior and a priest. Paladins are very good fighters, but not very good at missile weapons. A paladin lacks much in the way of abilities. He is poor at stealth, perception, searching, and magical devices but has a decent saving throw due to his divine alliance. Wisdom determines a Paradin's success at praying to his deity.",
+"A Paladin is a combination of a warrior and a priest. Paladins are very good fighters, but not very good at missile weapons. A paladin lacks much in the way of abilities. He is poor at stealth, perception, searching, and magical devices but has a decent saving throw due to his divine alliance. Wisdom determines a Paladin's success at praying to his deity.",
 
 "A Warrior-Mage is precisely what the name suggests: a cross between the warrior and mage classes. While their brothers, the rangers, specialize in Nature magic and survival skills, true Warrior-Mages attempt to reach the best of both worlds. As warriors they are much superior to the usual Mage class. Intelligence determines a Warrior-Mage's spell casting ability.",
 
@@ -1863,7 +1941,7 @@ static cptr seikaku_jouhou[MAX_SEIKAKU] =
 static cptr realm_jouhou[VALID_REALM] =
 {
 #ifdef JP
-"À¸Ì¿¤Ï¡Ö¤è¤¤¡×ËâË¡¤Ç¤¹¡£¤³¤ì¤Ï¼£ÎŤäËɸæ¤ËÈó¾ï¤ËÍê¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¤¬¡¢¹¶·â¼öʸ¤â¤¤¤¯¤Ä¤«»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤½¤ì¤é¤Ï°­Ëâ¤Î±ø¤ì¤¿¼êÀè¤ËÂй³¤¹¤ë¤¿¤á¤Ë¤è¤¯»È¤ï¤ì¤Þ¤¹¡£",
+"À¸Ì¿¤Ï²óÉüǽÎϤËÍ¥¤ì¤¿ËâË¡¤Ç¤¹¡£¼£ÎŤäËɸ桢´¶ÃÎËâË¡¤¬Â¿¤¯´Þ¤Þ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¤¬¡¢¹¶·â¼öʸ¤â¤ï¤º¤«¤Ë»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Æä˹â¥ì¥Ù¥ë¤Î¼öʸ¤Ë¤Ï¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤ò¿Ð¤Ëµ¢¤¹ÎϤò¤¢¤ë¤È¸À¤ï¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
 
 "Àç½Ñ¤Ï¡Ömeta¡×Îΰè¤Ç¤¢¤ê¡¢´¶ÃΤä´ÕÄê¡¢¤µ¤é¤ËÂàµÑÍѤμöʸ¤ä¼«¿È¤ÎǽÎϤò¹â¤á¤ë¼öʸ¤Ê¤É¤ÎÊØÍø¤Ê¼öʸ¤¬´Þ¤Þ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢Ä¾Àܹ¶·âÍѤμöʸ¤Ï»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤»¤ó¡£",
 
@@ -1881,7 +1959,7 @@ static cptr realm_jouhou[VALID_REALM] =
 
 "°­Ëâ¤ÎËâË¡¤Ï°Å¹õ¤ÈƱÍÍÈó¾ï¤Ë¼Ù°­¤Ê¥«¥Æ¥´¥ê¡¼¤Ç¤¹¡£ÍÍ¡¹¤Ê¹¶·âËâË¡¤ËÍ¥¤ì¡¢¤Þ¤¿°­Ëâ¤Î¤´¤È¤­ÃγÐǽÎϤòÆÀ¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¹â¥ì¥Ù¥ë¤Î¼öʸ¤Ï°­Ëâ¤ò¼«ºß¤ËÁà¤ê¡¢¼«Ê¬¼«¿È¤ÎÆùÂΤò¤â°­Ëâ²½¤µ¤»¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£",
 
-"Ç˼١£", /* nanka */
+"Ç˼٤ϡÖÀµµÁ¡×¤ÎËâË¡¤Ç¤¹¡£Ä¾ÀÜŨ¤ò½ý¤Ä¤±¤ëËâË¡¤¬Â¿¤¯´Þ¤Þ¤ì¡¢Æä˼ٰ­¤ÊŨ¤ËÂФ¹¤ëÎϤ϶²¤ë¤Ù¤­¤â¤Î¤¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢Á±ÎɤÊŨ¤Ë¤Ï¤¢¤Þ¤ê¸ú²Ì¤¬¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£",
 
 "²Î½¸¤Ï¡¢²Î¤Ë¤è¤Ã¤Æ¸ú²Ì¤òȯ´ø¤¹¤ëËâË¡¤Ç¤¹¡£ËâË¡¤ÈƱÍÍ¡¢»È¤Ã¤¿»þ¤Ë¸ú²Ì¤Î¤¢¤ë¤â¤Î¤È¡¢²Î¤¤Â³¤±¤ë¤³¤È¤Ë¤è¤Ã¤Æ»ý³¤·¤Æ¸ú²Ì¤òȯ´ø¤¹¤ë¤â¤Î¤¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£¸å¼Ô¤Î¾ì¹ç¤Ï¡¢MP¤Î³¤¯¸Â¤ê¸ú²Ì¤òȯ´ø¤¹¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¤¬¡¢Æ±»þ¤Ë²Î¤¨¤ë²Î¤Ï1¤Ä¤À¤±¤È¤¤¤¦À©¸Â¤â¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£",
 
@@ -1889,7 +1967,7 @@ static cptr realm_jouhou[VALID_REALM] =
 
 #else
 
-"Life is 'good' magic; it relies mostly on healing and protective spells. It does have a few attack spells as well, but these are mostly used for harming and banishing foul minions of evil. ",
+"Life magic is very good for healing; it relies mostly on healing, protection and detection spells. Also life magic have a few attack spells as well. It said that some high level spell of life magic can disintegrate Undead monsters into ash.",
 
 "Sorcery is a `meta` realm, including enchantment and general spells. It provides superb protection spells, spells to enhance your odds in combat and, most importantly, a vast selection of spells for gathering information. However, Sorcery has one weakness: it has no spells to deal direct damage to your enemies.",
 
@@ -1907,7 +1985,7 @@ static cptr realm_jouhou[VALID_REALM] =
 
 "Demon is a very evil realm, same as Death. It provides various attack spells and devilish detection spells. at higher levels, Demon magic provides ability to dominate demons, and to polymorph yourself into a demon.",
 
-"", /* nanka */
+"Crusade is a realm of 'Justice'; It does have many attack spells which are mostly used for harming and banishing foul minions of evil, and these spells are not so effective for good monsters.",
 
 "Music magic shows various effects as sing song. There is two type of song; the one which shows effects instantly and the other one shows effect continuously until SP runs out. But the latter type has a limit; only one song can be sing at the same time.",
 
@@ -1918,7 +1996,7 @@ static cptr realm_jouhou[VALID_REALM] =
 static char realm_subinfo[VALID_REALM][41] =
 {
 #ifdef JP
-"´¶ÃΤȲóÉü¤ËÍ¥¤ì¡¢¹¶·â¤â¤Ç¤­¤Þ¤¹",
+"´¶ÃΤÈËɸæ¤È²óÉü¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹",
 "¹¶·â¤Ï¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¤¬Èó¾ï¤ËÊØÍø¤Ç¤¹",
 "´¶ÃΤÈËɸæ¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹",
 "Ç˲õŪ¤Ê¹¶·â¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹",
@@ -1927,21 +2005,22 @@ static char realm_subinfo[VALID_REALM][41] =
 "¤ä¤ä¼å¤¤¤Ê¤¬¤é¤âÈó¾ï¤ËÊØÍø¤Ç¤¹",
 "ľÀÜÀïÆ®¤ÎÊä½õ¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹",
 "¹¶·â¤ÈËɸæ¤ÎξÌ̤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹",
-"Ç˼Ù",/* nanka */
-"²Î¤Ç¤â²Î¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤·¤ç¤¦",
-"ÁÇľ¤ËÅá¤Ç¤â¿¶¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤·¤ç¤¦"
+"¼Ù°­¤Ê²øʪ¤ËÂФ¹¤ë¹¶·â¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹",
+"ÍÍ¡¹¤ÊËâË¡¸ú²Ì¤ò»ý¤Ã¤¿²Î¤ò²Î¤¤¤Þ¤¹",
+"ÂǷ⹶·â¤ËÆüìǽÎϤòÉղä·¤Þ¤¹"
 #else
 "Good at detection and healing.",
-"Very useful and protective.",
+"Utility and protective spells.",
 "Good at detection and defence.",
 "Offensive and destructive.",
-"Terrible for living creatures.",
+"Ruins living creatures.",
 "Good at summoning, teleportation.",
 "Very useful but poor a bit.",
-"Support to offence and defence.",
+"Support for melee fighting.",
 "Good at both offence and defence.",
-"Hey guy, sing a song! :-)",
-"Swing your sword without thinking."
+"Destroys evil creatures.",
+"Song with magical effects.",
+"Special attacks on melee."
 #endif
 };
 
@@ -2030,10 +2109,10 @@ static byte choose_realm(s32b choices, int *count)
                (*count)++;
                auto_select = REALM_DAEMON;
        }
-       if (choices & CH_HAJA)
+       if (choices & CH_CRUSADE)
        {
                (*count)++;
-               auto_select = REALM_HAJA;
+               auto_select = REALM_CRUSADE;
        }
        if (choices & CH_MUSIC)
        {
@@ -2062,7 +2141,7 @@ static byte choose_realm(s32b choices, int *count)
                        }
                        else
                        {
-                               choices &= ~(CH_LIFE | CH_HAJA);
+                               choices &= ~(CH_LIFE | CH_CRUSADE);
                        }
                }
        }
@@ -2386,7 +2465,7 @@ static void save_prev_data(birther *birther_ptr)
        /* Save the hp */
        for (i = 0; i < PY_MAX_LEVEL; i++)
        {
-               birther_ptr->player_hp[i] = player_hp[i];
+               birther_ptr->player_hp[i] = p_ptr->player_hp[i];
        }
 
        birther_ptr->chaos_patron = p_ptr->chaos_patron;
@@ -2400,7 +2479,7 @@ static void save_prev_data(birther *birther_ptr)
        /* Save the history */
        for (i = 0; i < 4; i++)
        {
-               strcpy(birther_ptr->history[i], history[i]);
+               strcpy(birther_ptr->history[i], p_ptr->history[i]);
        }
 }
 
@@ -2443,10 +2522,10 @@ static void load_prev_data(bool swap)
        /* Load the hp */
        for (i = 0; i < PY_MAX_LEVEL; i++)
        {
-               player_hp[i] = previous_char.player_hp[i];
+               p_ptr->player_hp[i] = previous_char.player_hp[i];
        }
-       p_ptr->mhp = player_hp[0];
-       p_ptr->chp = player_hp[0];
+       p_ptr->mhp = p_ptr->player_hp[0];
+       p_ptr->chp = p_ptr->player_hp[0];
 
        p_ptr->chaos_patron = previous_char.chaos_patron;
 
@@ -2458,7 +2537,7 @@ static void load_prev_data(bool swap)
        /* Load the history */
        for (i = 0; i < 4; i++)
        {
-               strcpy(history[i], previous_char.history[i]);
+               strcpy(p_ptr->history[i], previous_char.history[i]);
        }
 
        /*** Save the previous data ***/
@@ -2643,21 +2722,21 @@ static void get_extra(bool roll_hitdie)
 
        for (i = 0; i < 64; i++)
        {
-               if (p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) spell_exp[i] = 1600;
-               else if (p_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE) spell_exp[i] = 1200;
-               else spell_exp[i] = 0;
+               if (p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) p_ptr->spell_exp[i] = 1600;
+               else if (p_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE) p_ptr->spell_exp[i] = 1200;
+               else p_ptr->spell_exp[i] = 0;
        }
 
        for (i = 0; i < 5; i++)
                for (j = 0; j < 64; j++)
-                       weapon_exp[i][j] = s_info[p_ptr->pclass].w_start[i][j];
+                       p_ptr->weapon_exp[i][j] = s_info[p_ptr->pclass].w_start[i][j];
        if(p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_SEXY)
        {
-               weapon_exp[TV_HAFTED-TV_BOW][SV_WHIP] = 4000;
+               p_ptr->weapon_exp[TV_HAFTED-TV_BOW][SV_WHIP] = 4000;
        }
 
        for (i = 0; i < 10; i++)
-               skill_exp[i] = s_info[p_ptr->pclass].s_start[i];
+               p_ptr->skill_exp[i] = s_info[p_ptr->pclass].s_start[i];
 
        /* Hitdice */
        if (p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER)
@@ -2680,26 +2759,26 @@ static void get_extra(bool roll_hitdie)
                while (TRUE)
                {
                        /* Pre-calculate level 1 hitdice */
-                       player_hp[0] = p_ptr->hitdie;
+                       p_ptr->player_hp[0] = p_ptr->hitdie;
 
                        for (i = 1; i < 4; i++)
                        {
                                j = randint1(p_ptr->hitdie);
-                               player_hp[0] += j;
+                               p_ptr->player_hp[0] += j;
                        }
 
                        /* Roll the hitpoint values */
                        for (i = 1; i < PY_MAX_LEVEL; i++)
                        {
                                j = randint1(p_ptr->hitdie);
-                               player_hp[i] = player_hp[i - 1] + j;
+                               p_ptr->player_hp[i] = p_ptr->player_hp[i - 1] + j;
                        }
 
                        /* XXX Could also require acceptable "mid-level" hitpoints */
 
                        /* Require "valid" hitpoints at highest level */
-                       if (player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] < min_value) continue;
-                       if (player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] > max_value) continue;
+                       if (p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] < min_value) continue;
+                       if (p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] > max_value) continue;
 
                        /* Acceptable */
                        break;
@@ -2707,7 +2786,7 @@ static void get_extra(bool roll_hitdie)
        }
 
        /* Initial hitpoints */
-       p_ptr->mhp = player_hp[0];
+       p_ptr->mhp = p_ptr->player_hp[0];
 }
 
 
@@ -2723,7 +2802,7 @@ static void get_history(void)
        char buf[240];
 
        /* Clear the previous history strings */
-       for (i = 0; i < 4; i++) history[i][0] = '\0';
+       for (i = 0; i < 4; i++) p_ptr->history[i][0] = '\0';
 
        /* Clear the history text */
        buf[0] = '\0';
@@ -2963,7 +3042,7 @@ static void get_history(void)
         t = temp;
         for(i=0 ; i<4 ; i++){
              if(t[0]==0)break; 
-             else {strcpy(history[i], t);t += strlen(t)+1;}
+             else {strcpy(p_ptr->history[i], t);t += strlen(t)+1;}
              }
        }
 }
@@ -3113,7 +3192,7 @@ static void player_wipe(void)
        /* Wipe the history */
        for (i = 0; i < 4; i++)
        {
-               strcpy(history[i], "");
+               strcpy(p_ptr->history[i], "");
        }
 
        /* Wipe the quests */
@@ -3180,16 +3259,16 @@ static void player_wipe(void)
        /* Wipe the spells */
        if (p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER)
        {
-               spell_learned1 = spell_learned2 = 0xffffffffL;
-               spell_worked1 = spell_worked2 = 0xffffffffL;
+               p_ptr->spell_learned1 = p_ptr->spell_learned2 = 0xffffffffL;
+               p_ptr->spell_worked1 = p_ptr->spell_worked2 = 0xffffffffL;
        }
        else
        {
-               spell_learned1 = spell_learned2 = 0L;
-               spell_worked1 = spell_worked2 = 0L;
+               p_ptr->spell_learned1 = p_ptr->spell_learned2 = 0L;
+               p_ptr->spell_worked1 = p_ptr->spell_worked2 = 0L;
        }
-       spell_forgotten1 = spell_forgotten2 = 0L;
-       for (i = 0; i < 64; i++) spell_order[i] = 99;
+       p_ptr->spell_forgotten1 = p_ptr->spell_forgotten2 = 0L;
+       for (i = 0; i < 64; i++) p_ptr->spell_order[i] = 99;
        p_ptr->learned_spells = 0;
        p_ptr->add_spells = 0;
        p_ptr->knowledge = 0;
@@ -3206,19 +3285,19 @@ static void player_wipe(void)
        cheat_live = FALSE;
 
        /* Assume no winning game */
-       total_winner = FALSE;
+       p_ptr->total_winner = FALSE;
 
        world_player = FALSE;
 
        /* Assume no panic save */
-       panic_save = 0;
+       p_ptr->panic_save = 0;
 
        /* Assume no cheating */
-       noscore = 0;
-        wizard = FALSE;
+       p_ptr->noscore = 0;
+        p_ptr->wizard = FALSE;
 
        /* Not waiting to report score */
-       wait_report_score = FALSE;
+       p_ptr->wait_report_score = FALSE;
 
        /* Default pet command settings */
        p_ptr->pet_follow_distance = PET_FOLLOW_DIST;
@@ -3251,10 +3330,10 @@ static void player_wipe(void)
        p_ptr->leftbldg = FALSE;
        for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
        {
-               mane_spell[i] = -1;
-               mane_dam[i] = 0;
+               p_ptr->mane_spell[i] = -1;
+               p_ptr->mane_dam[i] = 0;
        }
-       mane_num = 0;
+       p_ptr->mane_num = 0;
        p_ptr->exit_bldg = TRUE; /* only used for arena now -KMW- */
 
        /* Reset rewards */
@@ -3296,6 +3375,7 @@ static void player_wipe(void)
 static void init_dungeon_quests(int number_of_quests)
 {
        int i;
+       monster_race    *r_ptr;
 
        /* Init the random quests */
        init_flags = INIT_ASSIGN;
@@ -3308,11 +3388,17 @@ static void init_dungeon_quests(int number_of_quests)
        /* Prepare allocation table */
        get_mon_num_prep(monster_quest, NULL);
 
+       /* Remove QUESTOR flag */
+       for (i = 1; i < max_r_idx; i++)
+       {
+               r_ptr = &r_info[i];
+               if (r_ptr->flags1 & RF1_QUESTOR) r_ptr->flags1 &= ~RF1_QUESTOR;
+       }
+
        /* Generate quests */
        for (i = MIN_RANDOM_QUEST + number_of_quests - 1; i >= MIN_RANDOM_QUEST; i--)
        {
                quest_type      *q_ptr = &quest[i];
-               monster_race    *r_ptr;
                monster_race    *quest_r_ptr;
                int             r_idx;
 
@@ -3864,8 +3950,6 @@ static bool get_player_race(void)
        put_str("Note: Your 'race' determines various intrinsic factors and bonuses.", 23 ,5);
 #endif
 
-       hack_mutation = FALSE;
-
        /* Dump races */
        for (n = 0; n < MAX_RACES; n++)
        {
@@ -4016,10 +4100,6 @@ static bool get_player_race(void)
        /* Set race */
        p_ptr->prace = k;
 
-       /* Give beastman a mutation at character birth */
-       if (p_ptr->prace == RACE_BEASTMAN)
-               hack_mutation = TRUE;
-
        rp_ptr = &race_info[p_ptr->prace];
        str = rp_ptr->title;
 
@@ -5047,15 +5127,15 @@ static void edit_history(void)
         /* Edit character background */
         for (i = 0; i < 4; i++)
         {
-                sprintf(old_history[i], "%s", history[i]);
+                sprintf(old_history[i], "%s", p_ptr->history[i]);
         }
         /* Turn 0 to space */
        for (i = 0; i < 4; i++)
        {
-               for (j = 0; history[i][j]; j++) /* loop */;
+               for (j = 0; p_ptr->history[i][j]; j++) /* loop */;
 
-               for (; j < 59; j++) history[i][j] = ' ';
-               history[i][59] = '\0';
+               for (; j < 59; j++) p_ptr->history[i][j] = ' ';
+               p_ptr->history[i][59] = '\0';
        }
         display_player(1);
 #ifdef JP
@@ -5068,14 +5148,14 @@ static void edit_history(void)
         {
                 for (i = 0; i < 4; i++)
                 {
-                        put_str(history[i], i + 12, 10);
+                        put_str(p_ptr->history[i], i + 12, 10);
                 }
 #ifdef JP
-               if (iskanji2(history[y], x))
-                       c_put_str(TERM_L_BLUE, format("%c%c", history[y][x],history[y][x+1]), y + 12, x + 10);
+               if (iskanji2(p_ptr->history[y], x))
+                       c_put_str(TERM_L_BLUE, format("%c%c", p_ptr->history[y][x],p_ptr->history[y][x+1]), y + 12, x + 10);
                else
 #endif
-                c_put_str(TERM_L_BLUE, format("%c", history[y][x]), y + 12, x + 10);
+                c_put_str(TERM_L_BLUE, format("%c", p_ptr->history[y][x]), y + 12, x + 10);
 
                /* Place cursor just after cost of current stat */
                 Term_gotoxy(x + 10, y + 12);
@@ -5087,7 +5167,7 @@ static void edit_history(void)
                         y--;
                         if (y < 0) y = 3;
 #ifdef JP
-                       if ((x > 0) && (iskanji2(history[y], x-1))) x--;
+                       if ((x > 0) && (iskanji2(p_ptr->history[y], x-1))) x--;
 #endif
                 }
                 else if (c == '2')
@@ -5095,13 +5175,13 @@ static void edit_history(void)
                         y++;
                         if (y > 3) y = 0;
 #ifdef JP
-                       if ((x > 0) && (iskanji2(history[y], x-1))) x--;
+                       if ((x > 0) && (iskanji2(p_ptr->history[y], x-1))) x--;
 #endif
                 }
                 else if (c == '6')
                 {
 #ifdef JP
-                       if (iskanji2(history[y], x)) x++;
+                       if (iskanji2(p_ptr->history[y], x)) x++;
 #endif
                         x++;
                         if (x > 58) x = 0;
@@ -5110,7 +5190,7 @@ static void edit_history(void)
                 {
                         x--;
 #ifdef JP
-                       if ((x > 0) && (iskanji2(history[y], x-1))) x--;
+                       if ((x > 0) && (iskanji2(p_ptr->history[y], x-1))) x--;
 #endif
                         if (x < 0) x = 58;
                 }
@@ -5122,20 +5202,20 @@ static void edit_history(void)
                 {
                         for (i = 0; i < 4; i++)
                         {
-                                sprintf(history[i], "%s", old_history[i]);
-                                put_str(history[i], i + 12, 10);
+                                sprintf(p_ptr->history[i], "%s", old_history[i]);
+                                put_str(p_ptr->history[i], i + 12, 10);
                         }
                         break;
                 }
                else if (c == '\010')
                {
                        x--;
-                        history[y][x] = ' ';
+                        p_ptr->history[y][x] = ' ';
 #ifdef JP
-                       if ((x > 0) && (iskanji2(history[y], x-1)))
+                       if ((x > 0) && (iskanji2(p_ptr->history[y], x-1)))
                        {
                                x--;
-                               history[y][x] = ' ';
+                               p_ptr->history[y][x] = ' ';
                        }
 #endif
                        if (x < 0) x = 58;
@@ -5147,9 +5227,9 @@ static void edit_history(void)
 #endif
                 {
 #ifdef JP
-                       if (iskanji2(history[y], x))
+                       if (iskanji2(p_ptr->history[y], x))
                        {
-                               history[y][x+1] = ' ';
+                               p_ptr->history[y][x+1] = ' ';
                        }
 
                        if (iskanji(c))
@@ -5161,17 +5241,17 @@ static void edit_history(void)
                                        if (y > 3) y = 0;
                                }
 
-                               if (iskanji2(history[y], x+1))
+                               if (iskanji2(p_ptr->history[y], x+1))
                                {
-                                       history[y][x+2] = ' ';
+                                       p_ptr->history[y][x+2] = ' ';
                                }
 
-                               history[y][x++] = c;
+                               p_ptr->history[y][x++] = c;
 
                                c = inkey();
                        }
 #endif
-                        history[y][x++] = c;
+                        p_ptr->history[y][x++] = c;
                        if (x > 58)
                        {
                                x = 0;
@@ -5304,6 +5384,11 @@ static bool player_birth_aux(void)
                        init_dungeon_quests(previous_char.quests);
                        init_turn();
 
+                       sp_ptr = &sex_info[p_ptr->psex];
+                       rp_ptr = &race_info[p_ptr->prace];
+                       cp_ptr = &class_info[p_ptr->pclass];
+                       ap_ptr = &seikaku_info[p_ptr->pseikaku];
+
                        /* Calc hitdie, but don't roll */
                        get_extra(FALSE);
 
@@ -6139,6 +6224,10 @@ void player_birth(void)
        /* Generate the random seeds for the wilderness */
        seed_wilderness();
 
+       /* Give beastman a mutation at character birth */
+       if (p_ptr->prace == RACE_BEASTMAN) hack_mutation = TRUE;
+       else hack_mutation = FALSE;
+
        /* Set the message window flag as default */
        if (!window_flag[1])
                window_flag[1] |= PW_MESSAGE;