OSDN Git Service

[Refactor] #37353 'kubi'/'shoukinkubi'を'bounty'に変更 / Changed 'kubi' and 'shoukinkubi...
[hengband/hengband.git] / src / bldg.c
index 2eba508..320ee72 100644 (file)
@@ -1714,7 +1714,7 @@ static void tsuchinoko(void)
  * @brief 通常の賞金首情報を表示する。
  * @return なし
  */
-static void shoukinkubi(void)
+static void show_bounty(void)
 {
        int i;
        TERM_LEN y = 0;
@@ -1723,7 +1723,7 @@ static void shoukinkubi(void)
        prt(_("死体を持ち帰れば報酬を差し上げます。", "Offer a prize when you bring a wanted monster's corpse"),4 ,10);
        c_put_str(TERM_YELLOW, _("現在の賞金首", "Wanted monsters"), 6, 10);
 
-       for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
+       for (i = 0; i < MAX_BOUNTY; i++)
        {
                byte color;
                concptr done_mark;
@@ -1743,7 +1743,7 @@ static void shoukinkubi(void)
                c_prt(color, format("%s %s", r_name + r_ptr->name, done_mark), y+7, 10);
 
                y = (y+1) % 10;
-               if (!y && (i < MAX_KUBI -1))
+               if (!y && (i < MAX_BOUNTY -1))
                {
                        prt(_("何かキーを押してください", "Hit any key."), 0, 0);
                        (void)inkey();
@@ -1761,7 +1761,7 @@ static void shoukinkubi(void)
 static struct {
        OBJECT_TYPE_VALUE tval; /*!< ベースアイテムのメイン種別ID */
        OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval; /*!< ベースアイテムのサブ種別ID */
-} prize_list[MAX_KUBI] = 
+} prize_list[MAX_BOUNTY] = 
 {
        {TV_POTION, SV_POTION_CURING},
        {TV_POTION, SV_POTION_SPEED},
@@ -1903,7 +1903,7 @@ static bool kankin(void)
                }
        }
 
-       for (j = 0; j < MAX_KUBI; j++)
+       for (j = 0; j < MAX_BOUNTY; j++)
        {
                /* Need reverse order --- Positions will be changed in the loop */
                for (i = INVEN_PACK-1; i >= 0; i--)
@@ -1938,7 +1938,7 @@ static bool kankin(void)
                                current_world_ptr->bounty_r_idx[j] += 10000;
 
                                /* Count number of unique corpses already handed */
-                               for (num = 0, k = 0; k < MAX_KUBI; k++)
+                               for (num = 0, k = 0; k < MAX_BOUNTY; k++)
                                {
                                        if (current_world_ptr->bounty_r_idx[k] >= 10000) num++;
                                }
@@ -2352,16 +2352,16 @@ static void show_weapon_dmg(int r, int c, int mindice, int maxdice, int blows, i
  * the current number of blows for the player.\n
  * @return なし
  */
-static void compare_weapon_aux(object_type *o_ptr, int col, int r)
+static void compare_weapon_aux(player_type *owner_ptr, object_type *o_ptr, int col, int r)
 {
        BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
-       int blow = p_ptr->num_blow[0];
+       int blow = owner_ptr->num_blow[0];
        bool force = FALSE;
        bool dokubari = FALSE;
        
        /* Effective dices */
-       int eff_dd = o_ptr->dd + p_ptr->to_dd[0];
-       int eff_ds = o_ptr->ds + p_ptr->to_ds[0];
+       int eff_dd = o_ptr->dd + owner_ptr->to_dd[0];
+       int eff_ds = o_ptr->ds + owner_ptr->to_ds[0];
        
        int mindice = eff_dd;
        int maxdice = eff_ds * eff_dd;
@@ -2369,7 +2369,7 @@ static void compare_weapon_aux(object_type *o_ptr, int col, int r)
        int maxdam = 0;
        int vorpal_mult = 1;
        int vorpal_div = 1;
-       int dmg_bonus = o_ptr->to_d + p_ptr->to_d[0];
+       int dmg_bonus = o_ptr->to_d + owner_ptr->to_d[0];
        
 
        /* Get the flags of the weapon */
@@ -2379,8 +2379,8 @@ static void compare_weapon_aux(object_type *o_ptr, int col, int r)
        
        
        /* Show Critical Damage*/
-       mindam = calc_expect_crit(o_ptr->weight, o_ptr->to_h, mindice, p_ptr->to_h[0], dokubari);
-       maxdam = calc_expect_crit(o_ptr->weight, o_ptr->to_h, maxdice, p_ptr->to_h[0], dokubari);
+       mindam = calc_expect_crit(o_ptr->weight, o_ptr->to_h, mindice, owner_ptr->to_h[0], dokubari);
+       maxdam = calc_expect_crit(o_ptr->weight, o_ptr->to_h, maxdice, owner_ptr->to_h[0], dokubari);
        
        show_weapon_dmg(r++, col, mindam, maxdam, blow, dmg_bonus, _("会心:", "Critical:"), TERM_L_RED);
 
@@ -2399,157 +2399,157 @@ static void compare_weapon_aux(object_type *o_ptr, int col, int r)
                        vorpal_div = 9;
                }
                
-               mindam = calc_expect_dice(mindice, 1, 1, FALSE, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, p_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
-               maxdam = calc_expect_dice(maxdice, 1, 1, FALSE, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, p_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);         
+               mindam = calc_expect_dice(mindice, 1, 1, FALSE, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
+               maxdam = calc_expect_dice(maxdice, 1, 1, FALSE, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);             
                show_weapon_dmg(r++, col, mindam, maxdam, blow, dmg_bonus, _("切れ味:", "Vorpal:") , TERM_L_RED);
        }       
        
-       if ((p_ptr->pclass != CLASS_SAMURAI) && have_flag(flgs, TR_FORCE_WEAPON) && (p_ptr->csp > (o_ptr->dd * o_ptr->ds / 5)))
+       if ((owner_ptr->pclass != CLASS_SAMURAI) && have_flag(flgs, TR_FORCE_WEAPON) && (owner_ptr->csp > (o_ptr->dd * o_ptr->ds / 5)))
        {
                force = TRUE;
                
-               mindam = calc_expect_dice(mindice, 1, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, p_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
-               maxdam = calc_expect_dice(maxdice, 1, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, p_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
+               mindam = calc_expect_dice(mindice, 1, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
+               maxdam = calc_expect_dice(maxdice, 1, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
                show_weapon_dmg(r++, col, mindam, maxdam, blow, dmg_bonus, _("理力:", "Force  :"), TERM_L_BLUE);
        }
                
        /* Print the relevant lines */
        if (have_flag(flgs, TR_KILL_ANIMAL))
        {
-               mindam = calc_expect_dice(mindice, 4, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, p_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
-               maxdam = calc_expect_dice(maxdice, 4, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, p_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);         
+               mindam = calc_expect_dice(mindice, 4, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
+               maxdam = calc_expect_dice(maxdice, 4, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);             
                show_weapon_dmg(r++, col, mindam, maxdam, blow, dmg_bonus,  _("動物:", "Animals:"), TERM_YELLOW);
        }
        else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_ANIMAL)) 
        {
-               mindam = calc_expect_dice(mindice, 5, 2, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, p_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
-               maxdam = calc_expect_dice(maxdice, 5, 2, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, p_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
+               mindam = calc_expect_dice(mindice, 5, 2, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
+               maxdam = calc_expect_dice(maxdice, 5, 2, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
                show_weapon_dmg(r++, col, mindam, maxdam, blow, dmg_bonus,  _("動物:", "Animals:"), TERM_YELLOW);
        }
        if (have_flag(flgs, TR_KILL_EVIL))
        {       
-               mindam = calc_expect_dice(mindice, 7, 2, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, p_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
-               maxdam = calc_expect_dice(maxdice, 7, 2, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, p_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
+               mindam = calc_expect_dice(mindice, 7, 2, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
+               maxdam = calc_expect_dice(maxdice, 7, 2, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
                show_weapon_dmg(r++, col, mindam, maxdam, blow, dmg_bonus,  _("邪悪:", "Evil:"), TERM_YELLOW);
        }
        else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_EVIL))
        {       
-               mindam = calc_expect_dice(mindice, 2, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, p_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
-               maxdam = calc_expect_dice(maxdice, 2, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, p_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);         
+               mindam = calc_expect_dice(mindice, 2, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
+               maxdam = calc_expect_dice(maxdice, 2, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);             
                show_weapon_dmg(r++, col, mindam, maxdam, blow, dmg_bonus,  _("邪悪:", "Evil:"), TERM_YELLOW);
        }
        if (have_flag(flgs, TR_KILL_HUMAN))
        {       
-               mindam = calc_expect_dice(mindice, 4, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, p_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
-               maxdam = calc_expect_dice(maxdice, 4, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, p_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
+               mindam = calc_expect_dice(mindice, 4, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
+               maxdam = calc_expect_dice(maxdice, 4, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
                show_weapon_dmg(r++, col, mindam, maxdam, blow, dmg_bonus,  _("人間:", "Human:"), TERM_YELLOW);
        }
        else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_HUMAN))
        {       
-               mindam = calc_expect_dice(mindice, 5, 2, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, p_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
-               maxdam = calc_expect_dice(maxdice, 5, 2, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, p_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
+               mindam = calc_expect_dice(mindice, 5, 2, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
+               maxdam = calc_expect_dice(maxdice, 5, 2, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
                show_weapon_dmg(r++, col, mindam, maxdam, blow, dmg_bonus,  _("人間:", "Human:"), TERM_YELLOW);
        }
        if (have_flag(flgs, TR_KILL_UNDEAD))
        {
-               mindam = calc_expect_dice(mindice, 5, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, p_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
-               maxdam = calc_expect_dice(maxdice, 5, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, p_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
+               mindam = calc_expect_dice(mindice, 5, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
+               maxdam = calc_expect_dice(maxdice, 5, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
                show_weapon_dmg(r++, col, mindam, maxdam, blow, dmg_bonus,  _("不死:", "Undead:"), TERM_YELLOW);
        }
        else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_UNDEAD)) 
        {
-               mindam = calc_expect_dice(mindice, 3, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, p_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
-               maxdam = calc_expect_dice(maxdice, 3, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, p_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
+               mindam = calc_expect_dice(mindice, 3, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
+               maxdam = calc_expect_dice(maxdice, 3, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
                show_weapon_dmg(r++, col, mindam, maxdam, blow, dmg_bonus,  _("不死:", "Undead:"), TERM_YELLOW);
        }
        if (have_flag(flgs, TR_KILL_DEMON))
        {       
-               mindam = calc_expect_dice(mindice, 5, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, p_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
-               maxdam = calc_expect_dice(maxdice, 5, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, p_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
+               mindam = calc_expect_dice(mindice, 5, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
+               maxdam = calc_expect_dice(maxdice, 5, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
                show_weapon_dmg(r++, col, mindam, maxdam, blow, dmg_bonus,  _("悪魔:", "Demons:") , TERM_YELLOW);
        }
        else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_DEMON))
        {       
-               mindam = calc_expect_dice(mindice, 3, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, p_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
-               maxdam = calc_expect_dice(maxdice, 3, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, p_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
+               mindam = calc_expect_dice(mindice, 3, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
+               maxdam = calc_expect_dice(maxdice, 3, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
                show_weapon_dmg(r++, col, mindam, maxdam, blow, dmg_bonus, _("悪魔:", "Demons:") , TERM_YELLOW);
        }
        if (have_flag(flgs, TR_KILL_ORC))
        {
-               mindam = calc_expect_dice(mindice, 5, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, p_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
-               maxdam = calc_expect_dice(maxdice, 5, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, p_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
+               mindam = calc_expect_dice(mindice, 5, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
+               maxdam = calc_expect_dice(maxdice, 5, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
                show_weapon_dmg(r++, col, mindam, maxdam, blow, dmg_bonus,  _("オーク:", "Orcs:"), TERM_YELLOW);
        }
        else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_ORC))
        {
-               mindam = calc_expect_dice(mindice, 3, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, p_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
-               maxdam = calc_expect_dice(maxdice, 3, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, p_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
+               mindam = calc_expect_dice(mindice, 3, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
+               maxdam = calc_expect_dice(maxdice, 3, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
                show_weapon_dmg(r++, col, mindam, maxdam, blow, dmg_bonus,  _("オーク:", "Orcs:"), TERM_YELLOW);
        }
        if (have_flag(flgs, TR_KILL_TROLL))
        {
-               mindam = calc_expect_dice(mindice, 5, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, p_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
-               maxdam = calc_expect_dice(maxdice, 5, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, p_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
+               mindam = calc_expect_dice(mindice, 5, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
+               maxdam = calc_expect_dice(maxdice, 5, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
                show_weapon_dmg(r++, col, mindam, maxdam, blow, dmg_bonus,  _("トロル:", "Trolls:") , TERM_YELLOW);
        }
        else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_TROLL))
        {
-               mindam = calc_expect_dice(mindice, 3, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, p_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
-               maxdam = calc_expect_dice(maxdice, 3, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, p_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
+               mindam = calc_expect_dice(mindice, 3, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
+               maxdam = calc_expect_dice(maxdice, 3, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
                show_weapon_dmg(r++, col, mindam, maxdam, blow, dmg_bonus,   _("トロル:", "Trolls:") , TERM_YELLOW);
        }
        if (have_flag(flgs, TR_KILL_GIANT))
        {
-               mindam = calc_expect_dice(mindice, 5, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, p_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
-               maxdam = calc_expect_dice(maxdice, 5, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, p_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
+               mindam = calc_expect_dice(mindice, 5, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
+               maxdam = calc_expect_dice(maxdice, 5, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
                show_weapon_dmg(r++, col, mindam, maxdam, blow, dmg_bonus,  _("巨人:", "Giants:"), TERM_YELLOW);
        }
        else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_GIANT))
        {
-               mindam = calc_expect_dice(mindice, 3, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, p_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
-               maxdam = calc_expect_dice(maxdice, 3, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, p_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
+               mindam = calc_expect_dice(mindice, 3, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
+               maxdam = calc_expect_dice(maxdice, 3, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
                show_weapon_dmg(r++, col, mindam, maxdam, blow, dmg_bonus,  _("巨人:", "Giants:"), TERM_YELLOW);
        }
        if (have_flag(flgs, TR_KILL_DRAGON))
        {
-               mindam = calc_expect_dice(mindice, 5, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, p_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
-               maxdam = calc_expect_dice(maxdice, 5, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, p_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
+               mindam = calc_expect_dice(mindice, 5, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
+               maxdam = calc_expect_dice(maxdice, 5, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
                show_weapon_dmg(r++, col, mindam, maxdam, blow, dmg_bonus,  _("竜:", "Dragons:"), TERM_YELLOW);
        }
        else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_DRAGON))
        {               
-               mindam = calc_expect_dice(mindice, 3, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, p_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
-               maxdam = calc_expect_dice(maxdice, 3, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, p_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
+               mindam = calc_expect_dice(mindice, 3, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
+               maxdam = calc_expect_dice(maxdice, 3, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
                show_weapon_dmg(r++, col, mindam, maxdam, blow, dmg_bonus,   _("竜:", "Dragons:"), TERM_YELLOW);
        }
        if (have_flag(flgs, TR_BRAND_ACID))
        {
-               mindam = calc_expect_dice(mindice, 5, 2, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, p_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
-               maxdam = calc_expect_dice(maxdice, 5, 2, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, p_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
+               mindam = calc_expect_dice(mindice, 5, 2, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
+               maxdam = calc_expect_dice(maxdice, 5, 2, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
                show_weapon_dmg(r++, col, mindam, maxdam, blow, dmg_bonus,  _("酸属性:", "Acid:"), TERM_RED);
        }
        if (have_flag(flgs, TR_BRAND_ELEC))
        {
-               mindam = calc_expect_dice(mindice, 5, 2, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, p_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
-               maxdam = calc_expect_dice(maxdice, 5, 2, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, p_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
+               mindam = calc_expect_dice(mindice, 5, 2, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
+               maxdam = calc_expect_dice(maxdice, 5, 2, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
                show_weapon_dmg(r++, col, mindam, maxdam, blow, dmg_bonus,  _("電属性:", "Elec:"), TERM_RED);
        }
        if (have_flag(flgs, TR_BRAND_FIRE))
        {
-               mindam = calc_expect_dice(mindice, 5, 2, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, p_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
-               maxdam = calc_expect_dice(maxdice, 5, 2, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, p_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
+               mindam = calc_expect_dice(mindice, 5, 2, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
+               maxdam = calc_expect_dice(maxdice, 5, 2, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
                show_weapon_dmg(r++, col, mindam, maxdam, blow, dmg_bonus,  _("炎属性:", "Fire:"), TERM_RED);
        }
        if (have_flag(flgs, TR_BRAND_COLD))
        {
-               mindam = calc_expect_dice(mindice, 5, 2, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, p_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
-               maxdam = calc_expect_dice(maxdice, 5, 2, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, p_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
+               mindam = calc_expect_dice(mindice, 5, 2, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
+               maxdam = calc_expect_dice(maxdice, 5, 2, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
                show_weapon_dmg(r++, col, mindam, maxdam, blow, dmg_bonus,  _("冷属性:", "Cold:"), TERM_RED);
        }
        if (have_flag(flgs, TR_BRAND_POIS))
        {
-               mindam = calc_expect_dice(mindice, 5, 2, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, p_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
-               maxdam = calc_expect_dice(maxdice, 5, 2, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, p_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
+               mindam = calc_expect_dice(mindice, 5, 2, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
+               maxdam = calc_expect_dice(maxdice, 5, 2, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
                show_weapon_dmg(r++, col, mindam, maxdam, blow, dmg_bonus, _("毒属性:", "Poison:"), TERM_RED);
        }
 }
@@ -2619,7 +2619,7 @@ static void list_weapon(object_type *o_ptr, TERM_LEN row, TERM_LEN col)
  * @param bcost 基本鑑定費用
  * @return 最終的にかかった費用
  */
-static PRICE compare_weapons(PRICE bcost)
+static PRICE compare_weapons(player_type *customer_ptr, PRICE bcost)
 {
        int i, n;
        OBJECT_IDX item, item2;
@@ -2638,7 +2638,7 @@ static PRICE compare_weapons(PRICE bcost)
        clear_bldg(0, 22);
 
        /* Store copy of original wielded weapon */
-       i_ptr = &p_ptr->inventory_list[INVEN_RARM];
+       i_ptr = &customer_ptr->inventory_list[INVEN_RARM];
        object_copy(&orig_weapon, i_ptr);
 
        item_tester_hook = item_tester_hook_orthodox_melee_weapons;
@@ -2647,7 +2647,7 @@ static PRICE compare_weapons(PRICE bcost)
        q = _("第一の武器は?", "What is your first weapon? ");
        s = _("比べるものがありません。", "You have nothing to compare.");
 
-       o_ptr[0] = choose_object(p_ptr, &item, q, s, (USE_EQUIP | USE_INVEN | IGNORE_BOTHHAND_SLOT), 0);
+       o_ptr[0] = choose_object(customer_ptr, &item, q, s, (USE_EQUIP | USE_INVEN | IGNORE_BOTHHAND_SLOT), 0);
        if (!o_ptr[0])
        {
                screen_load();
@@ -2675,19 +2675,19 @@ static PRICE compare_weapons(PRICE bcost)
                        /* Copy i-th weapon into the weapon slot (if it's not already there) */
                        if (o_ptr[i] != i_ptr) object_copy(i_ptr, o_ptr[i]);
 
-                       p_ptr->update |= PU_BONUS;
+                       customer_ptr->update |= PU_BONUS;
                        handle_stuff();
 
                        /* List the new values */
                        list_weapon(o_ptr[i], row, col);
-                       compare_weapon_aux(o_ptr[i], col, row + 8);
+                       compare_weapon_aux(customer_ptr, o_ptr[i], col, row + 8);
 
                        /* Copy back the original weapon into the weapon slot */
                        object_copy(i_ptr, &orig_weapon);
                }
 
                /* Reset the values for the old weapon */
-               p_ptr->update |= PU_BONUS;
+               customer_ptr->update |= PU_BONUS;
                handle_stuff();
 
                current_world_ptr->character_xtra = old_character_xtra;
@@ -2707,7 +2707,7 @@ static PRICE compare_weapons(PRICE bcost)
 
                if (ch == 's')
                {
-                       if (total + cost > p_ptr->au)
+                       if (total + cost > customer_ptr->au)
                        {
                                msg_print(_("お金が足りません!", "You don't have enough money!"));
                                msg_print(NULL);
@@ -2718,7 +2718,7 @@ static PRICE compare_weapons(PRICE bcost)
                        s = _("比べるものがありません。", "You have nothing to compare.");
 
                        /* Get the second weapon */
-                       o_ptr[1] = choose_object(p_ptr, &item2, q, s, (USE_EQUIP | USE_INVEN | IGNORE_BOTHHAND_SLOT), 0);
+                       o_ptr[1] = choose_object(customer_ptr, &item2, q, s, (USE_EQUIP | USE_INVEN | IGNORE_BOTHHAND_SLOT), 0);
                        if (!o_ptr[1]) continue;
 
                        total += cost;
@@ -3927,7 +3927,7 @@ static void bldg_process_command(player_type *player_ptr, building_type *bldg, i
                break;
        case BACT_COMPARE_WEAPONS:
                paid = TRUE;
-               bcost = compare_weapons(bcost);
+               bcost = compare_weapons(player_ptr, bcost);
                break;
        case BACT_ENCHANT_WEAPON:
                item_tester_hook = object_allow_enchant_melee_weapon;
@@ -4001,8 +4001,8 @@ static void bldg_process_command(player_type *player_ptr, building_type *bldg, i
                tsuchinoko();
                break;
 
-       case BACT_KUBI:
-               shoukinkubi();
+       case BACT_BOUNTY:
+               show_bounty();
                break;
 
        case BACT_TARGET:
@@ -4256,7 +4256,7 @@ void determine_bounty_uniques(void)
        monster_race *r_ptr;
 
        get_mon_num_prep(NULL, NULL);
-       for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
+       for (i = 0; i < MAX_BOUNTY; i++)
        {
                while (1)
                {
@@ -4279,9 +4279,9 @@ void determine_bounty_uniques(void)
        }
 
        /* Sort them */
-       for (i = 0; i < MAX_KUBI - 1; i++)
+       for (i = 0; i < MAX_BOUNTY - 1; i++)
        {
-               for (j = i; j < MAX_KUBI; j++)
+               for (j = i; j < MAX_BOUNTY; j++)
                {
                        if (r_info[current_world_ptr->bounty_r_idx[i]].level > r_info[current_world_ptr->bounty_r_idx[j]].level)
                        {