OSDN Git Service

[Refactor] #37353 ART_* を artifact.h へ分離。 / Separate ART_* to artifact.h.
[hengband/hengband.git] / src / bldg.c
index 5811663..deee15b 100644 (file)
 */
 
 #include "angband.h"
+#include "floor.h"
 #include "object-hook.h"
 #include "monsterrace-hook.h"
 #include "melee.h"
 #include "world.h"
+#include "sort.h"
+
+#include "mutation.h"
+#include "quest.h"
+#include "artifact.h"
 
 /*!
  * ループ中で / hack as in leave_store in store.c
@@ -216,7 +222,7 @@ static void show_building(building_type* bldg)
 static void arena_comm(int cmd)
 {
        monster_race    *r_ptr;
-       cptr            name;
+       concptr            name;
 
 
        switch (cmd)
@@ -729,8 +735,8 @@ static void display_cards(void)
        int i, j;
        char suitcolor[4] = {TERM_YELLOW, TERM_L_RED, TERM_L_BLUE, TERM_L_GREEN};
 #ifdef JP
-       cptr suit[4] = {"★", "●", "¶", "†"};
-       cptr card_grph[13][7] = {{"A   %s     ",
+       concptr suit[4] = {"★", "●", "¶", "†"};
+       concptr card_grph[13][7] = {{"A   %s     ",
                                  "     変     ",
                                  "     愚     ",
                                  "     蛮     ",
@@ -821,7 +827,7 @@ static void display_cards(void)
                                  "   υ    ∂ ",
                                  "    σ ノ %s",
                                  "          K"}};
-       cptr joker_grph[7] = {    "            ",
+       concptr joker_grph[7] = {    "            ",
                                  "     J     ",
                                  "     O     ",
                                  "     K     ",
@@ -831,8 +837,8 @@ static void display_cards(void)
 
 #else
 
-       cptr suit[4] = {"[]", "qp", "<>", "db"};
-       cptr card_grph[13][7] = {{"A    %s     ",
+       concptr suit[4] = {"[]", "qp", "<>", "db"};
+       concptr card_grph[13][7] = {{"A    %s     ",
                                  "     He     ",
                                  "     ng     ",
                                  "     ba     ",
@@ -923,7 +929,7 @@ static void display_cards(void)
                                  "   c    &   ",
                                  "    v__/  %s",
                                  "           K"}};
-       cptr joker_grph[7] = {    "            ",
+       concptr joker_grph[7] = {    "            ",
                                  "     J      ",
                                  "     O      ",
                                  "     K      ",
@@ -1045,7 +1051,7 @@ static bool gamble_comm(int cmd)
        s32b oldgold;
 
        char out_val[160], tmp_str[80], again;
-       cptr p;
+       concptr p;
 
        screen_save();
 
@@ -1453,7 +1459,7 @@ static bool kakutoujou(void)
        s32b maxbet;
        s32b wager;
        char out_val[160], tmp_str[80];
-       cptr p;
+       concptr p;
 
        if ((turn - old_battle) > TURNS_PER_TICK*250)
        {
@@ -1625,7 +1631,7 @@ static void shoukinkubi(void)
        for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
        {
                byte color;
-               cptr done_mark;
+               concptr done_mark;
                monster_race *r_ptr = &r_info[(kubi_r_idx[i] > 10000 ? kubi_r_idx[i] - 10000 : kubi_r_idx[i])];
 
                if (kubi_r_idx[i] > 10000)
@@ -2017,7 +2023,7 @@ static bool inn_comm(int cmd)
 static void get_questinfo(IDX questnum, bool do_init)
 {
        int i;
-       IDX old_quest;
+       QUEST_IDX old_quest;
        GAME_TEXT tmp_str[80];
 
        /* Clear the text */
@@ -2060,10 +2066,10 @@ static void get_questinfo(IDX questnum, bool do_init)
  */
 static void castle_quest(void)
 {
-       IDX q_index = 0;
-       monster_race    *r_ptr;
-       quest_type      *q_ptr;
-       cptr            name;
+       QUEST_IDX q_index = 0;
+       monster_race *r_ptr;
+       quest_type *q_ptr;
+       concptr name;
 
 
        clear_bldg(4, 18);
@@ -2353,7 +2359,7 @@ static u32b calc_expect_dice(u32b dam, int mult, int div, bool force, WEIGHT wei
  * the current +dam of the player.\n
  * @return なし
  */
-static void show_weapon_dmg(int r, int c, int mindice, int maxdice, int blows, int dam_bonus, cptr attr, byte color)
+static void show_weapon_dmg(int r, int c, int mindice, int maxdice, int blows, int dam_bonus, concptr attr, byte color)
 {
        GAME_TEXT tmp_str[80];
        int mindam, maxdam;
@@ -2658,7 +2664,7 @@ static PRICE compare_weapons(PRICE bcost)
        object_type *o_ptr[2];
        object_type orig_weapon;
        object_type *i_ptr;
-       cptr q, s;
+       concptr q, s;
        TERM_LEN row = 2;
        TERM_LEN wid = 38, mgn = 2;
        bool old_character_xtra = character_xtra;
@@ -2680,7 +2686,7 @@ static PRICE compare_weapons(PRICE bcost)
        s = _("比べるものがありません。", "You have nothing to compare.");
 
        o_ptr[0] = choose_object(&item, q, s, (USE_EQUIP | USE_INVEN | IGNORE_BOTHHAND_SLOT));
-       if (!o_ptr)
+       if (!o_ptr[0])
        {
                screen_load();
                return (0);
@@ -2751,7 +2757,7 @@ static PRICE compare_weapons(PRICE bcost)
 
                        /* Get the second weapon */
                        o_ptr[1] = choose_object(&item2, q, s, (USE_EQUIP | USE_INVEN | IGNORE_BOTHHAND_SLOT));
-                       if (!o_ptr) continue;
+                       if (!o_ptr[1]) continue;
 
                        total += cost;
                        cost = bcost / 2;
@@ -2816,23 +2822,13 @@ static bool eval_ac(ARMOUR_CLASS iAC)
        screen_save();
        clear_bldg(0, 22);
 
-#ifdef JP
-       put_str(format("あなたの現在のAC: %3d", iAC), row++, 0);
-       put_str(format("ダメージ軽減率  : %3d%%", protection), row++, 0);
-       row++;
-
-       put_str("敵のレベル      :", row + 0, 0);
-       put_str("回避率          :", row + 1, 0);
-       put_str("ダメージ期待値  :", row + 2, 0);
-#else
-       put_str(format("Your current AC : %3d", iAC), row++, 0);
-       put_str(format("Protection rate : %3d%%", protection), row++, 0);
+       put_str(format(_("あなたの現在のAC: %3d", "Your current AC : %3d"), iAC), row++, 0);
+       put_str(format(_("ダメージ軽減率  : %3d%%", "Protection rate : %3d%%"), protection), row++, 0);
        row++;
 
-       put_str("Level of Monster:", row + 0, 0);
-       put_str("Dodge Rate      :", row + 1, 0);
-       put_str("Average Damage  :", row + 2, 0);
-#endif
+       put_str(_("敵のレベル      :", "Level of Monster:"), row + 0, 0);
+       put_str(_("回避率          :", "Dodge Rate      :"), row + 1, 0);
+       put_str(_("ダメージ期待値  :", "Average Damage  :"), row + 2, 0);
     
        for (col = 17 + 1, lvl = 0; lvl <= 100; lvl += 10, col += 5)
        {
@@ -2937,7 +2933,7 @@ static PRICE repair_broken_weapon_aux(PRICE bcost)
        int i, dd_bonus, ds_bonus;
        KIND_OBJECT_IDX k_idx;
        char basenm[MAX_NLEN];
-       cptr q, s;
+       concptr q, s;
        int row = 7;
        clear_bldg(0, 22);
 
@@ -3202,7 +3198,7 @@ static bool enchant_item(PRICE cost, HIT_PROB to_hit, HIT_POINT to_dam, ARMOUR_C
        OBJECT_IDX item;
        bool okay = FALSE;
        object_type *o_ptr;
-       cptr q, s;
+       concptr q, s;
        int maxenchant = (p_ptr->lev / 5);
        char tmp_str[MAX_NLEN];
 
@@ -3307,7 +3303,7 @@ static void building_recharge(void)
        DEPTH       lev;
        object_type *o_ptr;
        object_kind *k_ptr;
-       cptr        q, s;
+       concptr        q, s;
        PRICE       price;
        PARAMETER_VALUE charges;
        int         max_charges;
@@ -3345,12 +3341,8 @@ static void building_recharge(void)
                        get_check(_("$50で鑑定しますか? ", "Identify for 50 gold? ")))
 
                {
-                       /* Pay the price */
                        p_ptr->au -= 50;
-
                        identify_item(o_ptr);
-
-                       /* Description */
                        object_desc(tmp_str, o_ptr, 0);
                        msg_format(_("%s です。", "You have: %s."), tmp_str);
 
@@ -3445,8 +3437,7 @@ static void building_recharge(void)
        if (o_ptr->tval == TV_ROD)
        {
 #ifdef JP
-if (get_check(format("そのロッドを$%d で再充填しますか?",
- price)))
+               if (get_check(format("そのロッドを$%d で再充填しますか?", price)))
 #else
                if (get_check(format("Recharge the %s for %d gold? ",
                        ((o_ptr->number > 1) ? "rods" : "rod"), price)))
@@ -3655,7 +3646,8 @@ static void building_recharge_all(void)
  */
 bool tele_town(void)
 {
-       int i, x, y;
+       int i;
+       POSITION x, y;
        int num = 0;
 
        if (dun_level)
@@ -3744,9 +3736,9 @@ static bool research_mon(void)
        MONSTER_IDX *who;
 
        /* XTRA HACK WHATSEARCH */
-       bool    all = FALSE;
-       bool    uniq = FALSE;
-       bool    norm = FALSE;
+       bool all = FALSE;
+       bool uniq = FALSE;
+       bool norm = FALSE;
        char temp[80] = "";
 
        /* XTRA HACK REMEMBER_IDX */
@@ -3816,7 +3808,7 @@ static bool research_mon(void)
 
 
        /* Allocate the "who" array */
-       C_MAKE(who, max_r_idx, IDX);
+       C_MAKE(who, max_r_idx, MONRACE_IDX);
 
        /* Collect matching monsters */
        for (n = 0, i = 1; i < max_r_idx; i++)
@@ -3873,7 +3865,7 @@ static bool research_mon(void)
        if (!n)
        {
                /* Free the "who" array */
-               C_KILL(who, max_r_idx, IDX);
+               C_KILL(who, max_r_idx, MONRACE_IDX);
 
                /* Restore */
                screen_load();
@@ -3979,7 +3971,7 @@ static bool research_mon(void)
        /* prt(buf, 5, 5);*/
 
        /* Free the "who" array */
-       C_KILL(who, max_r_idx, IDX);
+       C_KILL(who, max_r_idx, MONRACE_IDX);
 
        /* Restore */
        screen_load();
@@ -3999,7 +3991,6 @@ static void bldg_process_command(building_type *bldg, int i)
        BACT_IDX bact = bldg->actions[i];
        PRICE bcost;
        bool paid = FALSE;
-       int amt;
 
        msg_flag = FALSE;
        msg_erase();
@@ -4113,50 +4104,19 @@ static void bldg_process_command(building_type *bldg, int i)
                item_tester_tval = TV_BOW;
                enchant_item(bcost, 1, 1, 0);
                break;
+
        case BACT_RECALL:
-               if (recall_player(1)) paid = TRUE;
+               if (recall_player(p_ptr, 1)) paid = TRUE;
                break;
-       case BACT_TELEPORT_LEVEL:
-       {
-               IDX select_dungeon;
-               DEPTH max_depth;
 
+       case BACT_TELEPORT_LEVEL:
                clear_bldg(4, 20);
-               select_dungeon = choose_dungeon(_("にテレポート", "teleport"), 4, 0);
-               show_building(bldg);
-               if (!select_dungeon) return;
-
-               max_depth = d_info[select_dungeon].maxdepth;
-
-               /* Limit depth in Angband */
-               if (select_dungeon == DUNGEON_ANGBAND)
-               {
-                       if (quest[QUEST_OBERON].status != QUEST_STATUS_FINISHED) max_depth = 98;
-                       else if(quest[QUEST_SERPENT].status != QUEST_STATUS_FINISHED) max_depth = 99;
-               }
-               amt = get_quantity(format(_("%sの何階にテレポートしますか?", "Teleport to which level of %s? "), 
-                                                       d_name + d_info[select_dungeon].name), (QUANTITY)max_depth);
-
-               if (amt > 0)
-               {
-                       p_ptr->word_recall = 1;
-                       p_ptr->recall_dungeon = select_dungeon;
-                       max_dlv[p_ptr->recall_dungeon] = ((amt > d_info[select_dungeon].maxdepth) ? d_info[select_dungeon].maxdepth : ((amt < d_info[select_dungeon].mindepth) ? d_info[select_dungeon].mindepth : amt));
-                       if (record_maxdepth)
-                               do_cmd_write_nikki(NIKKI_TRUMP, select_dungeon, _("トランプタワーで", "at Trump Tower"));
-                               
-                       msg_print(_("回りの大気が張りつめてきた...", "The air about you becomes charged..."));
-
-                       paid = TRUE;
-                       p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
-               }
+               paid = free_level_recall(p_ptr);
                break;
-       }
+
        case BACT_LOSE_MUTATION:
-               if (p_ptr->muta1 || p_ptr->muta2 ||
-                   (p_ptr->muta3 & ~MUT3_GOOD_LUCK) ||
-                   (p_ptr->pseikaku != SEIKAKU_LUCKY &&
-                    (p_ptr->muta3 & MUT3_GOOD_LUCK)))
+               if (p_ptr->muta1 || p_ptr->muta2 || (p_ptr->muta3 & ~MUT3_GOOD_LUCK) ||
+                       (p_ptr->pseikaku != SEIKAKU_LUCKY && (p_ptr->muta3 & MUT3_GOOD_LUCK)))
                {
                        while(!lose_mutation(0));
                        paid = TRUE;
@@ -4167,21 +4127,27 @@ static void bldg_process_command(building_type *bldg, int i)
                        msg_print(NULL);
                }
                break;
+
        case BACT_BATTLE:
                kakutoujou();
                break;
+
        case BACT_TSUCHINOKO:
                tsuchinoko();
                break;
+
        case BACT_KUBI:
                shoukinkubi();
                break;
+
        case BACT_TARGET:
                today_target();
                break;
+
        case BACT_KANKIN:
                kankin();
                break;
+
        case BACT_HEIKOUKA:
                msg_print(_("平衡化の儀式を行なった。", "You received an equalization ritual."));
                set_virtue(V_COMPASSION, 0);
@@ -4205,12 +4171,15 @@ static void bldg_process_command(building_type *bldg, int i)
                get_virtues();
                paid = TRUE;
                break;
+
        case BACT_TELE_TOWN:
                paid = tele_town();
                break;
+
        case BACT_EVAL_AC:
                paid = eval_ac(p_ptr->dis_ac + p_ptr->dis_to_a);
                break;
+
        case BACT_BROKEN_WEAPON:
                paid = TRUE;
                bcost = repair_broken_weapon(bcost);
@@ -4244,6 +4213,7 @@ void do_cmd_quest(void)
                if (!get_check(_("クエストに入りますか?", "Do you enter? "))) return;
                if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_COMBAT) || (inventory[INVEN_BOW].name1 == ART_CRIMSON))
                        msg_print(_("『とにかく入ってみようぜぇ。』", ""));
+               else if(p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_CHARGEMAN) msg_print("『全滅してやるぞ!』");
 
                /* Player enters a new quest */
                p_ptr->oldpy = 0;
@@ -4406,121 +4376,3 @@ void do_cmd_bldg(void)
        p_ptr->redraw |= (PR_BASIC | PR_EXTRA | PR_EQUIPPY | PR_MAP);
        p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
 }
-
-
-/*!
- * @brief クエスト突入時のメッセージテーブル / Array of places to find an inscription
- */
-static cptr find_quest[] =
-{
-       _("床にメッセージが刻まれている:", "You find the following inscription in the floor"),
-       _("壁にメッセージが刻まれている:", "You see a message inscribed in the wall"),
-       _("メッセージを見つけた:", "There is a sign saying"),
-       _("何かが階段の上に書いてある:", "Something is written on the staircase"),
-       _("巻物を見つけた。メッセージが書いてある:", "You find a scroll with the following message"),
-};
-
-
-/*!
- * @brief クエストの導入メッセージを表示する / Discover quest
- * @param q_idx 開始されたクエストのID
- */
-void quest_discovery(QUEST_IDX q_idx)
-{
-       quest_type *q_ptr = &quest[q_idx];
-       monster_race *r_ptr = &r_info[q_ptr->r_idx];
-       MONSTER_NUMBER q_num = q_ptr->max_num;
-       GAME_TEXT name[MAX_NLEN];
-
-       /* No quest index */
-       if (!q_idx) return;
-
-       strcpy(name, (r_name + r_ptr->name));
-
-       msg_print(find_quest[rand_range(0, 4)]);
-       msg_print(NULL);
-
-       if (q_num == 1)
-       {
-               /* Unique */
-
-               /* Hack -- "unique" monsters must be "unique" */
-               if ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) && (0 == r_ptr->max_num))
-               {
-                       msg_print(_("この階は以前は誰かによって守られていたようだ…。", "It seems that this level was protected by someone before..."));
-                       /* The unique is already dead */
-                       quest[q_idx].status = QUEST_STATUS_FINISHED;
-                       q_ptr->complev = 0;
-                       update_playtime();
-                       q_ptr->comptime = playtime;
-               }
-               else
-               {
-                       msg_format(_("注意せよ!この階は%sによって守られている!", "Beware, this level is protected by %s!"), name);
-               }
-       }
-       else
-       {
-               /* Normal monsters */
-#ifndef JP
-               plural_aux(name);
-#endif
-               msg_format(_("注意しろ!この階は%d体の%sによって守られている!", "Be warned, this level is guarded by %d %s!"), q_num, name);
-
-       }
-}
-
-
-/*!
- * @brief 新しく入ったダンジョンの階層に固定されている一般のクエストを探し出しIDを返す。
- * / Hack -- Check if a level is a "quest" level
- * @param level 検索対象になる階
- * @return クエストIDを返す。該当がない場合0を返す。
- */
-QUEST_IDX quest_number(DEPTH level)
-{
-       QUEST_IDX i;
-
-       /* Check quests */
-       if (p_ptr->inside_quest)
-               return (p_ptr->inside_quest);
-
-       for (i = 0; i < max_q_idx; i++)
-       {
-               if (quest[i].status != QUEST_STATUS_TAKEN) continue;
-
-               if ((quest[i].type == QUEST_TYPE_KILL_LEVEL) &&
-                       !(quest[i].flags & QUEST_FLAG_PRESET) &&
-                   (quest[i].level == level) &&
-                   (quest[i].dungeon == dungeon_type))
-                       return (i);
-       }
-
-       /* Check for random quest */
-       return (random_quest_number(level));
-}
-
-/*!
- * @brief 新しく入ったダンジョンの階層に固定されているランダムクエストを探し出しIDを返す。
- * @param level 検索対象になる階
- * @return クエストIDを返す。該当がない場合0を返す。
- */
-QUEST_IDX random_quest_number(DEPTH level)
-{
-       QUEST_IDX i;
-
-       if (dungeon_type != DUNGEON_ANGBAND) return 0;
-
-       for (i = MIN_RANDOM_QUEST; i < MAX_RANDOM_QUEST + 1; i++)
-       {
-               if ((quest[i].type == QUEST_TYPE_RANDOM) &&
-                       (quest[i].status == QUEST_STATUS_TAKEN) &&
-                       (quest[i].level == level) &&
-                       (quest[i].dungeon == DUNGEON_ANGBAND))
-               {
-                       return i;
-               }
-       }
-
-       return 0;
-}