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[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
[hengband/hengband.git] / src / cave.c
index fadd537..2dc97dc 100644 (file)
@@ -423,7 +423,7 @@ static bool check_local_illumination(POSITION y, POSITION x)
        if (player_has_los_bold((Y), (X))) \
        { \
                /* Update the monster */ \
-               if (cave[(Y)][(X)].m_idx) update_mon(cave[(Y)][(X)].m_idx, FALSE); \
+               if (cave[(Y)][(X)].m_idx) update_monster(cave[(Y)][(X)].m_idx, FALSE); \
 \
                /* Notice and redraw */ \
                note_spot((Y), (X)); \
@@ -1663,7 +1663,6 @@ void prt_map(void)
 
        int wid, hgt;
 
-       /* Get size */
        Term_get_size(&wid, &hgt);
 
        /* Remove map offset */
@@ -1750,7 +1749,6 @@ void prt_path(POSITION y, POSITION x)
        /* Get projection path */
        path_n = project_path(path_g, (project_length ? project_length : MAX_RANGE), p_ptr->y, p_ptr->x, y, x, PROJECT_PATH|PROJECT_THRU);
 
-       /* Redraw map */
        p_ptr->redraw |= (PR_MAP);
 
        /* Redraw stuff */
@@ -1929,7 +1927,6 @@ void display_map(int *cy, int *cx)
        int **match_autopick_yx;
        object_type ***object_autopick_yx;
 
-       /* Get size */
        Term_get_size(&wid, &hgt);
        hgt -= 2;
        wid -= 14;
@@ -2200,7 +2197,6 @@ void do_cmd_view_map(void)
        /* Note */
        prt(_("お待ち下さい...", "Please wait..."), 0, 0);
 
-       /* Flush */
        Term_fresh();
 
        /* Clear the screen */
@@ -2507,7 +2503,6 @@ void forget_lite(void)
                /* Forget "LITE" flag */
                cave[y][x].info &= ~(CAVE_LITE);
 
-               /* Redraw */
                /* lite_spot(y, x); Perhaps don't need? */
        }
 
@@ -3332,8 +3327,6 @@ void forget_view(void)
        {
                POSITION y = view_y[i];
                POSITION x = view_x[i];
-
-               /* Access the grid */
                c_ptr = &cave[y][x];
 
                /* Forget that the grid is viewable */
@@ -3414,8 +3407,6 @@ static bool update_view_aux(POSITION y, POSITION x, POSITION y1, POSITION x1, PO
        /* Totally blocked by "unviewable neighbors" */
        if (!v1 && !v2) return (TRUE);
 
-
-       /* Access the grid */
        c_ptr = &cave[y][x];
 
 
@@ -3615,8 +3606,6 @@ void update_view(void)
        {
                y = view_y[n];
                x = view_x[n];
-
-               /* Access the grid */
                c_ptr = &cave[y][x];
 
                /* Mark the grid as not in "view" */
@@ -3639,8 +3628,6 @@ void update_view(void)
        /* Now start on the player */
        y = p_ptr->y;
        x = p_ptr->x;
-
-       /* Access the grid */
        c_ptr = &cave[y][x];
 
        /* Assume the player grid is easily viewable */
@@ -3988,8 +3975,6 @@ void update_view(void)
        {
                y = view_y[n];
                x = view_x[n];
-
-               /* Access the grid */
                c_ptr = &cave[y][x];
 
                /* Clear the "CAVE_XTRA" flag */
@@ -4007,8 +3992,6 @@ void update_view(void)
        {
                y = temp_y[n];
                x = temp_x[n];
-
-               /* Access the grid */
                c_ptr = &cave[y][x];
 
                /* No longer in the array */
@@ -4043,8 +4026,6 @@ void delayed_visual_update(void)
        {
                y = redraw_y[i];
                x = redraw_x[i];
-
-               /* Access the grid */
                c_ptr = &cave[y][x];
 
                /* Update only needed grids (prevent multiple updating) */
@@ -4053,11 +4034,10 @@ void delayed_visual_update(void)
                /* If required, note */
                if (c_ptr->info & CAVE_NOTE) note_spot(y, x);
 
-               /* Redraw */
                lite_spot(y, x);
 
                /* Hack -- Visual update of monster on this grid */
-               if (c_ptr->m_idx) update_mon(c_ptr->m_idx, FALSE);
+               if (c_ptr->m_idx) update_monster(c_ptr->m_idx, FALSE);
 
                /* No longer in the array */
                c_ptr->info &= ~(CAVE_NOTE | CAVE_REDRAW);
@@ -4346,7 +4326,6 @@ void map_area(POSITION range)
                }
        }
 
-       /* Redraw map */
        p_ptr->redraw |= (PR_MAP);
 
        p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
@@ -4450,12 +4429,8 @@ void wiz_lite(bool ninja)
                }
        }
 
-       /* Update the monsters */
        p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
-
-       /* Redraw map */
        p_ptr->redraw |= (PR_MAP);
-
        p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
 
        if (p_ptr->special_defense & NINJA_S_STEALTH)
@@ -4518,18 +4493,10 @@ void wiz_dark(void)
        /* Forget travel route when we have forgotten map */
        forget_travel_flow();
 
-       /* Mega-Hack -- Forget the view and lite */
        p_ptr->update |= (PU_UN_VIEW | PU_UN_LITE);
-
-       /* Update the view and lite */
        p_ptr->update |= (PU_VIEW | PU_LITE | PU_MON_LITE);
-
-       /* Update the monsters */
        p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
-
-       /* Redraw map */
        p_ptr->redraw |= (PR_MAP);
-
        p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
 }
 
@@ -4590,14 +4557,10 @@ void cave_set_feat(POSITION y, POSITION x, FEAT_IDX feat)
 
        /* Check for change to boring grid */
        if (!have_flag(f_ptr->flags, FF_REMEMBER)) c_ptr->info &= ~(CAVE_MARK);
+       if (c_ptr->m_idx) update_monster(c_ptr->m_idx, FALSE);
 
-       /* Update the monster */
-       if (c_ptr->m_idx) update_mon(c_ptr->m_idx, FALSE);
-
-       /* Notice */
        note_spot(y, x);
 
-       /* Redraw */
        lite_spot(y, x);
 
        /* Check if los has changed */
@@ -4631,13 +4594,10 @@ void cave_set_feat(POSITION y, POSITION x, FEAT_IDX feat)
 
                        if (player_has_los_grid(cc_ptr))
                        {
-                               /* Update the monster */
-                               if (cc_ptr->m_idx) update_mon(cc_ptr->m_idx, FALSE);
+                               if (cc_ptr->m_idx) update_monster(cc_ptr->m_idx, FALSE);
 
-                               /* Notice */
                                note_spot(yy, xx);
 
-                               /* Redraw */
                                lite_spot(yy, xx);
                        }
 
@@ -4774,17 +4734,13 @@ void remove_mirror(POSITION y, POSITION x)
        {
                c_ptr->info &= ~(CAVE_GLOW);
                if (!view_torch_grids) c_ptr->info &= ~(CAVE_MARK);
-
-               /* Update the monster */
-               if (c_ptr->m_idx) update_mon(c_ptr->m_idx, FALSE);
+               if (c_ptr->m_idx) update_monster(c_ptr->m_idx, FALSE);
 
                update_local_illumination(y, x);
        }
 
-       /* Notice */
        note_spot(y, x);
 
-       /* Redraw */
        lite_spot(y, x);
 }
 
@@ -5011,7 +4967,7 @@ void object_kind_track(KIND_OBJECT_IDX k_idx)
  *
  * All disturbance cancels repeated commands, resting, and running.
  */
-void disturb(int stop_search, int stop_travel)
+void disturb(bool stop_search, bool stop_travel)
 {
 #ifndef TRAVEL
        /* Unused */
@@ -5109,7 +5065,6 @@ void glow_deep_lava_and_bldg(void)
        /* Update the view and lite */
        p_ptr->update |= (PU_VIEW | PU_LITE | PU_MON_LITE);
 
-       /* Redraw map */
        p_ptr->redraw |= (PR_MAP);
 }