#include "system/player-type-definition.h"
#include "term/screen-processor.h"
#include "term/term-color-types.h"
+#include "term/z-form.h"
#include "util/angband-files.h"
#include "util/int-char-converter.h"
#include "util/string-processor.h"
static concptr mark = "Macro Dump";
char buf[1024];
path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, fname);
- if (!open_auto_dump(fpp, buf, mark))
+ if (!open_auto_dump(fpp, buf, mark)) {
return;
+ }
auto_dump_printf(*fpp, _("\n# 自動マクロセーブ\n\n", "\n# Automatic macro dump\n\n"));
for (int i = 0; i < macro__num; i++) {
- ascii_to_text(buf, macro__act[i]);
+ ascii_to_text(buf, macro__act[i], sizeof(buf));
auto_dump_printf(*fpp, "A:%s\n", buf);
- ascii_to_text(buf, macro__pat[i]);
+ ascii_to_text(buf, macro__pat[i], sizeof(buf));
auto_dump_printf(*fpp, "P:%s\n", buf);
auto_dump_printf(*fpp, "\n");
}
static void do_cmd_macro_aux(char *buf)
{
flush();
- inkey_base = TRUE;
+ inkey_base = true;
char i = inkey();
int n = 0;
while (i) {
buf[n++] = i;
- inkey_base = TRUE;
- inkey_scan = TRUE;
+ inkey_base = true;
+ inkey_scan = true;
i = inkey();
}
buf[n] = '\0';
flush();
char tmp[1024];
- ascii_to_text(tmp, buf);
+ ascii_to_text(tmp, buf, sizeof(tmp));
term_addstr(-1, TERM_WHITE, tmp);
}
flush();
buf[0] = inkey();
buf[1] = '\0';
- ascii_to_text(tmp, buf);
+ ascii_to_text(tmp, buf, sizeof(tmp));
term_addstr(-1, TERM_WHITE, tmp);
flush();
}
}
path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, fname);
- if (!open_auto_dump(&auto_dump_stream, buf, mark))
+ if (!open_auto_dump(&auto_dump_stream, buf, mark)) {
return -1;
+ }
auto_dump_printf(auto_dump_stream, _("\n# 自動キー配置セーブ\n\n", "\n# Automatic keymap dump\n\n"));
for (int i = 0; i < 256; i++) {
concptr act;
act = keymap_act[mode][i];
- if (!act)
+ if (!act) {
continue;
+ }
buf[0] = (char)i;
buf[1] = '\0';
- ascii_to_text(key, buf);
- ascii_to_text(buf, act);
+ ascii_to_text(key, buf, sizeof(key));
+ ascii_to_text(buf, act, sizeof(buf));
auto_dump_printf(auto_dump_stream, "A:%s\n", buf);
auto_dump_printf(auto_dump_stream, "C:%d:%s\n", mode, key);
}
* Could use some helpful instructions on this page.
* </pre>
*/
-void do_cmd_macros(player_type *creature_ptr)
+void do_cmd_macros(PlayerType *player_ptr)
{
char tmp[1024];
char buf[1024];
+ static char macro_buf[1024];
FILE *auto_dump_stream;
BIT_FLAGS mode = rogue_like_commands ? KEYMAP_MODE_ROGUE : KEYMAP_MODE_ORIG;
screen_save();
- while (TRUE) {
- term_clear();
- prt(_("[ マクロの設定 ]", "Interact with Macros"), 2, 0);
- prt(_("マクロ行動が(もしあれば)下に表示されます:", "Current action (if any) shown below:"), 20, 0);
- // too long macro must die
- strncpy(tmp, macro__buf, 80);
- tmp[80] = '\0';
- ascii_to_text(buf, tmp);
- prt(buf, 22, 0);
+ term_clear();
+ auto print_macro_menu = [] {
+ prt(_("[ マクロの設定 ]", "Interact with Macros"), 2, 0);
prt(_("(1) ユーザー設定ファイルのロード", "(1) Load a user pref file"), 4, 5);
prt(_("(2) ファイルにマクロを追加", "(2) Append macros to a file"), 5, 5);
prt(_("(3) マクロの確認", "(3) Query a macro"), 6, 5);
prt(_("(8) キー配置の作成", "(8) Create a keymap"), 11, 5);
prt(_("(9) キー配置の削除", "(9) Remove a keymap"), 12, 5);
prt(_("(0) マクロ行動の入力", "(0) Enter a new action"), 13, 5);
+ };
+ print_macro_menu();
- prt(_("コマンド: ", "Command: "), 16, 0);
- int i = inkey();
- if (i == ESCAPE)
+ while (true) {
+ msg_print(_("コマンド: ", "Command: "));
+ const int key = inkey();
+ if (key == ESCAPE) {
break;
+ }
+ clear_from(1);
+ print_macro_menu();
- else if (i == '1') {
+ if (key == '1') {
prt(_("コマンド: ユーザー設定ファイルのロード", "Command: Load a user pref file"), 16, 0);
prt(_("ファイル: ", "File: "), 18, 0);
- sprintf(tmp, "%s.prf", creature_ptr->base_name);
- if (!askfor(tmp, 80))
+ strnfmt(tmp, sizeof(tmp), "%s.prf", player_ptr->base_name);
+ if (!askfor(tmp, 80)) {
continue;
+ }
- errr err = process_pref_file(creature_ptr, tmp);
- if (-2 == err)
+ errr err = process_pref_file(player_ptr, tmp, true);
+ if (-2 == err) {
msg_format(_("標準の設定ファイル'%s'を読み込みました。", "Loaded default '%s'."), tmp);
- else if (err)
+ } else if (err) {
msg_format(_("'%s'の読み込みに失敗しました!", "Failed to load '%s'!"), tmp);
- else
+ } else {
msg_format(_("'%s'を読み込みました。", "Loaded '%s'."), tmp);
- } else if (i == '2') {
+ }
+ } else if (key == '2') {
prt(_("コマンド: マクロをファイルに追加する", "Command: Append macros to a file"), 16, 0);
prt(_("ファイル: ", "File: "), 18, 0);
- sprintf(tmp, "%s.prf", creature_ptr->base_name);
- if (!askfor(tmp, 80))
+ strnfmt(tmp, sizeof(tmp), "%s.prf", player_ptr->base_name);
+ if (!askfor(tmp, 80)) {
continue;
+ }
macro_dump(&auto_dump_stream, tmp);
msg_print(_("マクロを追加しました。", "Appended macros."));
- } else if (i == '3') {
+ } else if (key == '3') {
prt(_("コマンド: マクロの確認", "Command: Query a macro"), 16, 0);
+ prt(_("マクロ行動が(もしあれば)下に表示されます:", "Current action (if any) shown below:"), 20, 0);
prt(_("トリガーキー: ", "Trigger: "), 18, 0);
do_cmd_macro_aux(buf);
int k = macro_find_exact(buf);
if (k < 0) {
msg_print(_("そのキーにはマクロは定義されていません。", "Found no macro."));
} else {
+ // マクロの作成時に参照するためmacro_bufにコピーする
+ strncpy(macro_buf, macro__act[k].data(), sizeof(macro_buf) - 1);
// too long macro must die
- strncpy(tmp, macro__act[k], 80);
+ strncpy(tmp, macro_buf, 80);
tmp[80] = '\0';
- ascii_to_text(buf, tmp);
+ ascii_to_text(buf, tmp, sizeof(buf));
prt(buf, 22, 0);
msg_print(_("マクロを確認しました。", "Found a macro."));
}
- } else if (i == '4') {
+ } else if (key == '4') {
prt(_("コマンド: マクロの作成", "Command: Create a macro"), 16, 0);
prt(_("トリガーキー: ", "Trigger: "), 18, 0);
do_cmd_macro_aux(buf);
- clear_from(20);
c_prt(TERM_L_RED,
_("カーソルキーの左右でカーソル位置を移動。BackspaceかDeleteで一文字削除。",
"Press Left/Right arrow keys to move cursor. Backspace/Delete to delete a char."),
22, 0);
prt(_("マクロ行動: ", "Action: "), 20, 0);
- ascii_to_text(tmp, macro__buf);
+ // 最後に参照したマクロデータを元に作成する(コピーを行えるように)
+ macro_buf[80] = '\0';
+ ascii_to_text(tmp, macro_buf, sizeof(tmp));
if (askfor(tmp, 80)) {
- text_to_ascii(macro__buf, tmp);
- macro_add(buf, macro__buf);
+ text_to_ascii(macro_buf, tmp, sizeof(macro_buf));
+ macro_add(buf, macro_buf);
msg_print(_("マクロを追加しました。", "Added a macro."));
}
- } else if (i == '5') {
+ } else if (key == '5') {
prt(_("コマンド: マクロの削除", "Command: Remove a macro"), 16, 0);
prt(_("トリガーキー: ", "Trigger: "), 18, 0);
do_cmd_macro_aux(buf);
macro_add(buf, buf);
msg_print(_("マクロを削除しました。", "Removed a macro."));
- } else if (i == '6') {
+ } else if (key == '6') {
prt(_("コマンド: キー配置をファイルに追加する", "Command: Append keymaps to a file"), 16, 0);
prt(_("ファイル: ", "File: "), 18, 0);
- sprintf(tmp, "%s.prf", creature_ptr->base_name);
- if (!askfor(tmp, 80))
+ strnfmt(tmp, sizeof(tmp), "%s.prf", player_ptr->base_name);
+ if (!askfor(tmp, 80)) {
continue;
+ }
(void)keymap_dump(tmp);
msg_print(_("キー配置を追加しました。", "Appended keymaps."));
- } else if (i == '7') {
+ } else if (key == '7') {
prt(_("コマンド: キー配置の確認", "Command: Query a keymap"), 16, 0);
+ prt(_("マクロ行動が(もしあれば)下に表示されます:", "Current action (if any) shown below:"), 20, 0);
prt(_("押すキー: ", "Keypress: "), 18, 0);
do_cmd_macro_aux_keymap(buf);
concptr act = keymap_act[mode][(byte)(buf[0])];
if (!act) {
msg_print(_("キー配置は定義されていません。", "Found no keymap."));
} else {
+ // マクロの作成時に参照するためmacro_bufにコピーする
+ strncpy(macro_buf, act, sizeof(macro_buf) - 1);
// too long macro must die
- strncpy(tmp, act, 80);
+ strncpy(tmp, macro_buf, 80);
tmp[80] = '\0';
- ascii_to_text(buf, tmp);
+ ascii_to_text(buf, tmp, sizeof(buf));
prt(buf, 22, 0);
msg_print(_("キー配置を確認しました。", "Found a keymap."));
}
- } else if (i == '8') {
+ } else if (key == '8') {
prt(_("コマンド: キー配置の作成", "Command: Create a keymap"), 16, 0);
prt(_("押すキー: ", "Keypress: "), 18, 0);
do_cmd_macro_aux_keymap(buf);
- clear_from(20);
c_prt(TERM_L_RED,
_("カーソルキーの左右でカーソル位置を移動。BackspaceかDeleteで一文字削除。",
"Press Left/Right arrow keys to move cursor. Backspace/Delete to delete a char."),
22, 0);
prt(_("行動: ", "Action: "), 20, 0);
- ascii_to_text(tmp, macro__buf);
+ // 最後に参照したマクロデータを元に作成する(コピーを行えるように)
+ macro_buf[80] = '\0';
+ ascii_to_text(tmp, macro_buf, sizeof(tmp));
if (askfor(tmp, 80)) {
- text_to_ascii(macro__buf, tmp);
+ text_to_ascii(macro_buf, tmp, sizeof(macro_buf));
string_free(keymap_act[mode][(byte)(buf[0])]);
- keymap_act[mode][(byte)(buf[0])] = string_make(macro__buf);
+ keymap_act[mode][(byte)(buf[0])] = string_make(macro_buf);
msg_print(_("キー配置を追加しました。", "Added a keymap."));
}
- } else if (i == '9') {
+ } else if (key == '9') {
prt(_("コマンド: キー配置の削除", "Command: Remove a keymap"), 16, 0);
prt(_("押すキー: ", "Keypress: "), 18, 0);
do_cmd_macro_aux_keymap(buf);
string_free(keymap_act[mode][(byte)(buf[0])]);
- keymap_act[mode][(byte)(buf[0])] = NULL;
+ keymap_act[mode][(byte)(buf[0])] = nullptr;
msg_print(_("キー配置を削除しました。", "Removed a keymap."));
- } else if (i == '0') {
+ } else if (key == '0') {
prt(_("コマンド: マクロ行動の入力", "Command: Enter a new action"), 16, 0);
- clear_from(20);
c_prt(TERM_L_RED,
_("カーソルキーの左右でカーソル位置を移動。BackspaceかDeleteで一文字削除。",
"Press Left/Right arrow keys to move cursor. Backspace/Delete to delete a char."),
22, 0);
prt(_("マクロ行動: ", "Action: "), 20, 0);
- tmp[80] = '\0';
- if (!askfor(buf, 80))
+ buf[0] = '\0';
+ if (!askfor(buf, 80)) {
continue;
+ }
- text_to_ascii(macro__buf, buf);
+ text_to_ascii(macro_buf, buf, sizeof(macro_buf));
} else {
bell();
}