/*!
* @brief 食料を食べるコマンドのサブルーチン
* @param item 食べるオブジェクトの所持品ID
- * @return なし
*/
void exe_eat_food(player_type *creature_ptr, INVENTORY_IDX item)
{
sound(SOUND_EAT);
- update_player_turn_energy(creature_ptr, 100);
+ PlayerEnergy(creature_ptr).set_player_turn_energy(100);
/* Object level */
int lev = k_info[o_ptr->k_idx].level;
/*!
* @brief 食料を食べるコマンドのメインルーチン /
* Eat some food (from the pack or floor)
- * @return なし
*/
void do_cmd_eat_food(player_type *creature_ptr)
{