else
{
msg_print(_("装備を外せなかった。", "You couldn't remove the equipment."));
- p_ptr->energy_use = 50;
+ take_turn(p_ptr, 50);
return;
}
}
- p_ptr->energy_use = 50;
+ take_turn(p_ptr, 50);
/* Take off the item */
(void)inven_takeoff(item, 255);
if (amt <= 0) return;
}
- p_ptr->energy_use = 50;
+ take_turn(p_ptr, 50);
/* Drop (some of) the item */
inven_drop(item, amt);
o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR));
if (!o_ptr) return;
- p_ptr->energy_use = 50;
+ take_turn(p_ptr, 50);
/* Access the lantern */
j_ptr = &inventory[INVEN_LITE];
o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR));
if (!o_ptr) return;
- p_ptr->energy_use = 50;
+ take_turn(p_ptr, 50);
/* Access the primary torch */
j_ptr = &inventory[INVEN_LITE];
}
-
/*!
* @brief モンスター種族情報を特定の基準によりソートするための比較処理
* Sorting hook -- Comp function -- see below
case TV_ARROW:
case TV_BOLT:
{
- exe_fire(item, &inventory[INVEN_BOW]);
+ exe_fire(item, &inventory[INVEN_BOW], SP_NONE);
break;
}