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[Refactor] #37353 型の置換(C_MAKE)。 / Type replacement(C_MAKE).
[hengband/hengband.git] / src / cmd-item.c
index 0a09158..7a60ff8 100644 (file)
@@ -22,6 +22,7 @@
 #include "cmd-zapwand.h"
 
 #include "object-hook.h"
+#include "sort.h"
 
 
 /*!
@@ -146,8 +147,8 @@ void do_cmd_wield(void)
        object_type *q_ptr;
        object_type *o_ptr;
 
-       cptr act;
-       cptr q, s;
+       concptr act;
+       concptr q, s;
 
        GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
 
@@ -186,7 +187,7 @@ void do_cmd_wield(void)
                        /* Choose a weapon from the equipment only */
                        q = _("どちらの武器と取り替えますか?", "Replace which weapon? ");
                        s = _("おっと。", "Oops.");
-                       if (!get_item(&slot, q, s, (USE_EQUIP | IGNORE_BOTHHAND_SLOT))) return;
+                       if (!choose_object(&slot, q, s, (USE_EQUIP | IGNORE_BOTHHAND_SLOT))) return;
                        if (slot == INVEN_RARM) need_switch_wielding = INVEN_LARM;
                }
 
@@ -202,7 +203,7 @@ void do_cmd_wield(void)
                        /* Choose a hand */
                        q = _("どちらの手に装備しますか?", "Equip which hand? ");
                        s = _("おっと。", "Oops.");
-                       if (!get_item(&slot, q, s, (USE_EQUIP))) return;
+                       if (!choose_object(&slot, q, s, (USE_EQUIP))) return;
                }
                break;
 
@@ -232,7 +233,7 @@ void do_cmd_wield(void)
                        q = _("どちらの手に装備しますか?", "Equip which hand? ");
                        s = _("おっと。", "Oops.");
                        
-                       if (!get_item(&slot, q, s, (USE_EQUIP))) return;
+                       if (!choose_object(&slot, q, s, (USE_EQUIP))) return;
                        if ((slot == INVEN_LARM) && !buki_motteruka(INVEN_RARM))
                                need_switch_wielding = INVEN_RARM;
                }
@@ -254,7 +255,7 @@ void do_cmd_wield(void)
                /* Restrict the choices */
                select_ring_slot = TRUE;
 
-               if (!get_item(&slot, q, s, (USE_EQUIP | IGNORE_BOTHHAND_SLOT)))
+               if (!choose_object(&slot, q, s, (USE_EQUIP | IGNORE_BOTHHAND_SLOT)))
                {
                        select_ring_slot = FALSE;
                        return;
@@ -376,7 +377,6 @@ void do_cmd_wield(void)
        /* Player touches it */
        o_ptr->marked |= OM_TOUCHED;
 
-       /* Increase the weight */
        p_ptr->total_weight += q_ptr->weight;
 
        /* Increment the equip counter by hand */
@@ -517,7 +517,7 @@ void do_cmd_takeoff(void)
 {
        OBJECT_IDX item;
        object_type *o_ptr;
-       cptr q, s;
+       concptr q, s;
 
        if (p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU)
        {
@@ -527,20 +527,8 @@ void do_cmd_takeoff(void)
        q = _("どれを装備からはずしますか? ", "Take off which item? ");
        s = _("はずせる装備がない。", "You are not wearing anything to take off.");
 
-       if (!get_item(&item, q, s, (USE_EQUIP | IGNORE_BOTHHAND_SLOT))) return;
-
-       /* Get the item (in the pack) */
-       if (item >= 0)
-       {
-               o_ptr = &inventory[item];
-       }
-
-       /* Get the item (on the floor) */
-       else
-       {
-               o_ptr = &o_list[0 - item];
-       }
-
+       o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_EQUIP | IGNORE_BOTHHAND_SLOT));
+       if (!o_ptr) return;
 
        /* Item is cursed */
        if (object_is_cursed(o_ptr))
@@ -595,7 +583,7 @@ void do_cmd_drop(void)
 
        object_type *o_ptr;
 
-       cptr q, s;
+       concptr q, s;
 
        if (p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU)
        {
@@ -605,20 +593,8 @@ void do_cmd_drop(void)
        q = _("どのアイテムを落としますか? ", "Drop which item? ");
        s = _("落とせるアイテムを持っていない。", "You have nothing to drop.");
 
-       if (!get_item(&item, q, s, (USE_EQUIP | USE_INVEN | IGNORE_BOTHHAND_SLOT))) return;
-
-       /* Get the item (in the pack) */
-       if (item >= 0)
-       {
-               o_ptr = &inventory[item];
-       }
-
-       /* Get the item (on the floor) */
-       else
-       {
-               o_ptr = &o_list[0 - item];
-       }
-
+       o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_EQUIP | USE_INVEN | IGNORE_BOTHHAND_SLOT));
+       if (!o_ptr) return;
 
        /* Hack -- Cannot remove cursed items */
        if ((item >= INVEN_RARM) && object_is_cursed(o_ptr))
@@ -702,7 +678,7 @@ void do_cmd_destroy(void)
        GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
        char out_val[MAX_NLEN+40];
 
-       cptr q, s;
+       concptr q, s;
 
        if (p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU)
        {
@@ -715,19 +691,8 @@ void do_cmd_destroy(void)
        q = _("どのアイテムを壊しますか? ", "Destroy which item? ");
        s = _("壊せるアイテムを持っていない。", "You have nothing to destroy.");
 
-       if (!get_item(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR))) return;
-
-       /* Get the item (in the pack) */
-       if (item >= 0)
-       {
-               o_ptr = &inventory[item];
-       }
-
-       /* Get the item (on the floor) */
-       else
-       {
-               o_ptr = &o_list[0 - item];
-       }
+       o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR));
+       if (!o_ptr) return;
 
        /* Verify unless quantity given beforehand */
        if (!force && (confirm_destroy || (object_value(o_ptr) > 0)))
@@ -902,26 +867,13 @@ void do_cmd_observe(void)
        OBJECT_IDX item;
        object_type *o_ptr;
        GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
-       cptr q, s;
-
+       concptr q, s;
 
        q = _("どのアイテムを調べますか? ", "Examine which item? ");
        s = _("調べられるアイテムがない。", "You have nothing to examine.");
 
-       if (!get_item(&item, q, s, (USE_EQUIP | USE_INVEN | USE_FLOOR | IGNORE_BOTHHAND_SLOT))) return;
-
-       /* Get the item (in the pack) */
-       if (item >= 0)
-       {
-               o_ptr = &inventory[item];
-       }
-
-       /* Get the item (on the floor) */
-       else
-       {
-               o_ptr = &o_list[0 - item];
-       }
-
+       o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_EQUIP | USE_INVEN | USE_FLOOR | IGNORE_BOTHHAND_SLOT));
+       if (!o_ptr) return;
 
        /* Require full knowledge */
        if (!(o_ptr->ident & IDENT_MENTAL))
@@ -930,11 +882,8 @@ void do_cmd_observe(void)
                return;
        }
 
-
-       /* Description */
        object_desc(o_name, o_ptr, 0);
        msg_format(_("%sを調べている...", "Examining %s..."), o_name);
-       /* Describe it fully */
        if (!screen_object(o_ptr, SCROBJ_FORCE_DETAIL)) msg_print(_("特に変わったところはないようだ。", "You see nothing special."));
 }
 
@@ -949,24 +898,13 @@ void do_cmd_uninscribe(void)
 {
        OBJECT_IDX item;
        object_type *o_ptr;
-       cptr q, s;
+       concptr q, s;
 
        q = _("どのアイテムの銘を消しますか? ", "Un-inscribe which item? ");
        s = _("銘を消せるアイテムがない。", "You have nothing to un-inscribe.");
 
-       if (!get_item(&item, q, s, (USE_EQUIP | USE_INVEN | USE_FLOOR | IGNORE_BOTHHAND_SLOT))) return;
-
-       /* Get the item (in the pack) */
-       if (item >= 0)
-       {
-               o_ptr = &inventory[item];
-       }
-
-       /* Get the item (on the floor) */
-       else
-       {
-               o_ptr = &o_list[0 - item];
-       }
+       o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_EQUIP | USE_INVEN | USE_FLOOR | IGNORE_BOTHHAND_SLOT));
+       if (!o_ptr) return;
 
        /* Nothing to remove */
        if (!o_ptr->inscription)
@@ -999,27 +937,16 @@ void do_cmd_uninscribe(void)
 void do_cmd_inscribe(void)
 {
        OBJECT_IDX item;
-       object_type             *o_ptr;
+       object_type *o_ptr;
        GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
-       char            out_val[80];
-       cptr q, s;
+       char out_val[80];
+       concptr q, s;
 
        q = _("どのアイテムに銘を刻みますか? ", "Inscribe which item? ");
        s = _("銘を刻めるアイテムがない。", "You have nothing to inscribe.");
 
-       if (!get_item(&item, q, s, (USE_EQUIP | USE_INVEN | USE_FLOOR | IGNORE_BOTHHAND_SLOT))) return;
-
-       /* Get the item (in the pack) */
-       if (item >= 0)
-       {
-               o_ptr = &inventory[item];
-       }
-
-       /* Get the item (on the floor) */
-       else
-       {
-               o_ptr = &o_list[0 - item];
-       }
+       o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_EQUIP | USE_INVEN | USE_FLOOR | IGNORE_BOTHHAND_SLOT));
+       if (!o_ptr) return;
 
        /* Describe the activity */
        object_desc(o_name, o_ptr, OD_OMIT_INSCRIPTION);
@@ -1087,33 +1014,16 @@ static void do_cmd_refill_lamp(void)
        object_type *o_ptr;
        object_type *j_ptr;
 
-       cptr q, s;
-
+       concptr q, s;
 
        /* Restrict the choices */
        item_tester_hook = item_tester_refill_lantern;
 
-#ifdef JP
-       q = "どの油つぼから注ぎますか? ";
-       s = "油つぼがない。";
-#else
-       q = "Refill with which flask? ";
-       s = "You have no flasks of oil.";
-#endif
-
-       if (!get_item(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR))) return;
+       q = _("どの油つぼから注ぎますか? ", "Refill with which flask? ");
+       s = _("油つぼがない。", "You have no flasks of oil.");
 
-       /* Get the item (in the pack) */
-       if (item >= 0)
-       {
-               o_ptr = &inventory[item];
-       }
-
-       /* Get the item (on the floor) */
-       else
-       {
-               o_ptr = &o_list[0 - item];
-       }
+       o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR));
+       if (!o_ptr) return;
 
        /* Take a partial turn */
        p_ptr->energy_use = 50;
@@ -1191,7 +1101,7 @@ static void do_cmd_refill_torch(void)
        object_type *o_ptr;
        object_type *j_ptr;
 
-       cptr q, s;
+       concptr q, s;
 
        /* Restrict the choices */
        item_tester_hook = item_tester_refill_torch;
@@ -1199,20 +1109,8 @@ static void do_cmd_refill_torch(void)
        q = _("どの松明で明かりを強めますか? ", "Refuel with which torch? ");
        s = _("他に松明がない。", "You have no extra torches.");
 
-       if (!get_item(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR))) return;
-
-       /* Get the item (in the pack) */
-       if (item >= 0)
-       {
-               o_ptr = &inventory[item];
-       }
-
-       /* Get the item (on the floor) */
-       else
-       {
-               o_ptr = &o_list[0 - item];
-       }
-
+       o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR));
+       if (!o_ptr) return;
 
        /* Take a partial turn */
        p_ptr->energy_use = 50;
@@ -1319,6 +1217,8 @@ void do_cmd_refill(void)
  */
 void do_cmd_target(void)
 {
+       if (p_ptr->wild_mode) return;
+
        /* Target set */
        if (target_set(TARGET_KILL))
        {
@@ -1359,17 +1259,14 @@ void do_cmd_look(void)
  */
 void do_cmd_locate(void)
 {
-       int             dir, y1, x1, y2, x2;
-
-       char    tmp_val[80];
-
-       char    out_val[160];
-
-       int wid, hgt;
+       DIRECTION dir;
+       POSITION y1, x1, y2, x2;
+       GAME_TEXT tmp_val[80];
+       GAME_TEXT out_val[160];
+       TERM_LEN wid, hgt;
 
        get_screen_size(&wid, &hgt);
 
-
        /* Start at current panel */
        y2 = y1 = panel_row_min;
        x2 = x1 = panel_col_min;
@@ -1402,8 +1299,8 @@ void do_cmd_locate(void)
                }
 
                /* Prepare to ask which way to look */
-               sprintf(out_val, _("マップ位置 [%d(%02d),%d(%02d)] (プレイヤーの%s)  方向?", 
-                                              "Map sector [%d(%02d),%d(%02d)], which is%s your sector.  Direction?"),
+               sprintf(out_val, _("マップ位置 [%ld(%02ld),%ld(%02ld)] (プレイヤーの%s)  方向?", 
+                                              "Map sector [%ld(%02ld),%ld(%02ld)], which is%s your sector.  Direction?"),
                        y2 / (hgt / 2), y2 % (hgt / 2),
                        x2 / (wid / 2), x2 % (wid / 2), tmp_val);
 
@@ -1441,9 +1338,7 @@ void do_cmd_locate(void)
        verify_panel();
 
        p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
-
        p_ptr->redraw |= (PR_MAP);
-
        p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
        handle_stuff();
 }
@@ -1464,7 +1359,6 @@ void do_cmd_locate(void)
 bool ang_sort_comp_hook(vptr u, vptr v, int a, int b)
 {
        u16b *who = (u16b*)(u);
-
        u16b *why = (u16b*)(v);
 
        int w1 = who[a];
@@ -1646,7 +1540,7 @@ void do_cmd_query_symbol(void)
        prt(buf, 0, 0);
 
        /* Allocate the "who" array */
-       C_MAKE(who, max_r_idx, IDX);
+       C_MAKE(who, max_r_idx, MONRACE_IDX);
 
        /* Collect matching monsters */
        for (n = 0, i = 1; i < max_r_idx; i++)
@@ -1844,7 +1738,7 @@ void do_cmd_use(void)
 {
        OBJECT_IDX item;
        object_type *o_ptr;
-       cptr q, s;
+       concptr q, s;
 
        if (p_ptr->wild_mode)
        {
@@ -1868,18 +1762,8 @@ void do_cmd_use(void)
        q = _("どれを使いますか?", "Use which item? ");
        s = _("使えるものがありません。", "You have nothing to use.");
 
-       if (!get_item(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_EQUIP | USE_FLOOR | IGNORE_BOTHHAND_SLOT))) return;
-
-       /* Get the item (in the pack) */
-       if (item >= 0)
-       {
-               o_ptr = &inventory[item];
-       }
-       /* Get the item (on the floor) */
-       else
-       {
-               o_ptr = &o_list[0 - item];
-       }
+       o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_EQUIP | USE_FLOOR | IGNORE_BOTHHAND_SLOT));
+       if (!o_ptr) return;
 
        switch (o_ptr->tval)
        {