OSDN Git Service

[Refactor] monster_name() で一部 cmd2.c の投擲対象処理を整理。
[hengband/hengband.git] / src / cmd-item.c
index 3e37475..7dc6d1e 100644 (file)
@@ -27,6 +27,7 @@
 #include "artifact.h"
 #include "avatar.h"
 #include "player-status.h"
+#include "monster.h"
 
 
 /*!
@@ -64,7 +65,7 @@ void do_cmd_inven(void)
        /* Process "Escape" */
        if (command_new == ESCAPE)
        {
-               int wid, hgt;
+               TERM_LEN wid, hgt;
 
                Term_get_size(&wid, &hgt);
 
@@ -90,7 +91,6 @@ void do_cmd_equip(void)
 {
        char out_val[160];
 
-
        /* Note that we are in "equipment" mode */
        command_wrk = TRUE;
 
@@ -118,7 +118,7 @@ void do_cmd_equip(void)
        /* Process "Escape" */
        if (command_new == ESCAPE)
        {
-               int wid, hgt;
+               TERM_LEN wid, hgt;
 
                Term_get_size(&wid, &hgt);
 
@@ -298,16 +298,12 @@ void do_cmd_wield(void)
 
        if ((o_ptr->name1 == ART_STONEMASK) && object_is_known(o_ptr) && (p_ptr->prace != RACE_VAMPIRE) && (p_ptr->prace != RACE_ANDROID))
        {
-               char dummy[MAX_NLEN+80];
+               char dummy[MAX_NLEN+100];
 
                object_desc(o_name, o_ptr, (OD_OMIT_PREFIX | OD_NAME_ONLY));
 
-#ifdef JP
-               sprintf(dummy, "%sを装備すると吸血鬼になります。よろしいですか?", o_name);
-#else
-               msg_format("%s will transforms you into a vampire permanently when equiped.", o_name);
-               sprintf(dummy, "Do you become a vampire?");
-#endif
+               sprintf(dummy, _("%sを装備すると吸血鬼になります。よろしいですか?",
+                       "%s will transforms you into a vampire permanently when equiped. Do you become a vampire?"), o_name);
 
                if (!get_check(dummy)) return;
        }
@@ -342,7 +338,7 @@ void do_cmd_wield(void)
                autopick_alter_item(item, FALSE);
        }
 
-       take_turn(p_ptr, 100);;
+       take_turn(p_ptr, 100);
        q_ptr = &forge;
 
        /* Obtain local object */
@@ -432,7 +428,7 @@ void do_cmd_wield(void)
                o_ptr->ident |= (IDENT_SENSE);
        }
 
-       /* The Stone Mask make the player turn into a vampire! */
+       /* The Stone Mask make the player current_world_ptr->game_turn into a vampire! */
        if ((o_ptr->name1 == ART_STONEMASK) && (p_ptr->prace != RACE_VAMPIRE) && (p_ptr->prace != RACE_ANDROID))
        {
                /* Turn into a vampire */
@@ -553,12 +549,12 @@ void do_cmd_takeoff(void)
                else
                {
                        msg_print(_("装備を外せなかった。", "You couldn't remove the equipment."));
-                       p_ptr->energy_use = 50;
+                       take_turn(p_ptr, 50);
                        return;
                }
        }
 
-       p_ptr->energy_use = 50;
+       take_turn(p_ptr, 50);
 
        /* Take off the item */
        (void)inven_takeoff(item, 255);
@@ -599,18 +595,13 @@ void do_cmd_drop(void)
                return;
        }
 
-
-       /* See how many items */
        if (o_ptr->number > 1)
        {
-               /* Get a quantity */
                amt = get_quantity(NULL, o_ptr->number);
-
-               /* Allow user abort */
                if (amt <= 0) return;
        }
 
-       p_ptr->energy_use = 50;
+       take_turn(p_ptr, 50);
 
        /* Drop (some of) the item */
        inven_drop(item, amt);
@@ -712,13 +703,9 @@ void do_cmd_destroy(void)
                } /* while (TRUE) */
        }
 
-       /* See how many items */
        if (o_ptr->number > 1)
        {
-               /* Get a quantity */
                amt = get_quantity(NULL, o_ptr->number);
-
-               /* Allow user abort */
                if (amt <= 0) return;
        }
 
@@ -728,7 +715,7 @@ void do_cmd_destroy(void)
        object_desc(o_name, o_ptr, 0);
        o_ptr->number = old_number;
 
-       take_turn(p_ptr, 100);;
+       take_turn(p_ptr, 100);
 
        /* Artifacts cannot be destroyed */
        if (!can_player_destroy_object(o_ptr))
@@ -883,10 +870,7 @@ void do_cmd_uninscribe(void)
 
        /* Remove the incription */
        o_ptr->inscription = 0;
-
-       /* Combine the pack */
        p_ptr->update |= (PU_COMBINE);
-
        p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP);
 
        /* .や$の関係で, 再計算が必要なはず -- henkma */
@@ -935,10 +919,7 @@ void do_cmd_inscribe(void)
        {
                /* Save the inscription */
                o_ptr->inscription = quark_add(out_val);
-
-               /* Combine the pack */
                p_ptr->update |= (PU_COMBINE);
-
                p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP);
 
                /* .や$の関係で, 再計算が必要なはず -- henkma */
@@ -968,7 +949,7 @@ static void do_cmd_refill_lamp(void)
        o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR));
        if (!o_ptr) return;
 
-       p_ptr->energy_use = 50;
+       take_turn(p_ptr, 50);
 
        /* Access the lantern */
        j_ptr = &inventory[INVEN_LITE];
@@ -1009,28 +990,9 @@ static void do_cmd_refill_lamp(void)
                floor_item_optimize(0 - item);
        }
 
-       /* Recalculate torch */
        p_ptr->update |= (PU_TORCH);
 }
 
-
-/*!
- * @brief オブジェクトが松明に束ねられるかどうかを判定する
- * An "item_tester_hook" for refilling torches
- * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
- * @return オブジェクトが松明に束ねられるならばTRUEを返す
- */
-static bool item_tester_refill_torch(object_type *o_ptr)
-{
-       /* Torches are okay */
-       if ((o_ptr->tval == TV_LITE) &&
-           (o_ptr->sval == SV_LITE_TORCH)) return (TRUE);
-
-       /* Assume not okay */
-       return (FALSE);
-}
-
-
 /*!
  * @brief 松明を束ねるコマンドのメインルーチン
  * Refuel the players torch (from the pack or floor)
@@ -1046,7 +1008,7 @@ static void do_cmd_refill_torch(void)
        concptr q, s;
 
        /* Restrict the choices */
-       item_tester_hook = item_tester_refill_torch;
+       item_tester_hook = object_can_refill_torch;
 
        q = _("どの松明で明かりを強めますか? ", "Refuel with which torch? ");
        s = _("他に松明がない。", "You have no extra torches.");
@@ -1054,7 +1016,7 @@ static void do_cmd_refill_torch(void)
        o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR));
        if (!o_ptr) return;
 
-       p_ptr->energy_use = 50;
+       take_turn(p_ptr, 50);
 
        /* Access the primary torch */
        j_ptr = &inventory[INVEN_LITE];
@@ -1103,7 +1065,6 @@ static void do_cmd_refill_torch(void)
                floor_item_optimize(0 - item);
        }
 
-       /* Recalculate torch */
        p_ptr->update |= (PU_TORCH);
 }
 
@@ -1273,113 +1234,6 @@ void do_cmd_locate(void)
 }
 
 
-
-/*!
- * @brief モンスター種族情報を特定の基準によりソートするための比較処理
- * Sorting hook -- Comp function -- see below
- * @param u モンスター種族情報の入れるポインタ
- * @param v 条件基準ID
- * @param a 比較するモンスター種族のID1
- * @param b 比較するモンスター種族のID2
- * @return 2の方が大きければTRUEを返す
- * We use "u" to point to array of monster indexes,
- * and "v" to select the type of sorting to perform on "u".
- */
-bool ang_sort_comp_hook(vptr u, vptr v, int a, int b)
-{
-       u16b *who = (u16b*)(u);
-       u16b *why = (u16b*)(v);
-
-       int w1 = who[a];
-       int w2 = who[b];
-
-       int z1, z2;
-
-       /* Sort by player kills */
-       if (*why >= 4)
-       {
-               /* Extract player kills */
-               z1 = r_info[w1].r_pkills;
-               z2 = r_info[w2].r_pkills;
-
-               /* Compare player kills */
-               if (z1 < z2) return (TRUE);
-               if (z1 > z2) return (FALSE);
-       }
-
-
-       /* Sort by total kills */
-       if (*why >= 3)
-       {
-               /* Extract total kills */
-               z1 = r_info[w1].r_tkills;
-               z2 = r_info[w2].r_tkills;
-
-               /* Compare total kills */
-               if (z1 < z2) return (TRUE);
-               if (z1 > z2) return (FALSE);
-       }
-
-
-       /* Sort by monster level */
-       if (*why >= 2)
-       {
-               /* Extract levels */
-               z1 = r_info[w1].level;
-               z2 = r_info[w2].level;
-
-               /* Compare levels */
-               if (z1 < z2) return (TRUE);
-               if (z1 > z2) return (FALSE);
-       }
-
-
-       /* Sort by monster experience */
-       if (*why >= 1)
-       {
-               /* Extract experience */
-               z1 = r_info[w1].mexp;
-               z2 = r_info[w2].mexp;
-
-               /* Compare experience */
-               if (z1 < z2) return (TRUE);
-               if (z1 > z2) return (FALSE);
-       }
-
-
-       /* Compare indexes */
-       return (w1 <= w2);
-}
-
-
-/*!
- * @brief モンスター種族情報を特定の基準によりソートするためのスワップ処理
- * Sorting hook -- Swap function -- see below
- * @param u モンスター種族情報の入れるポインタ
- * @param v 未使用
- * @param a スワップするモンスター種族のID1
- * @param b スワップするモンスター種族のID2
- * @return なし
- * @details
- * We use "u" to point to array of monster indexes,
- * and "v" to select the type of sorting to perform.
- */
-void ang_sort_swap_hook(vptr u, vptr v, int a, int b)
-{
-       u16b *who = (u16b*)(u);
-       u16b holder;
-
-       /* Unused */
-       (void)v;
-
-       /* Swap */
-       holder = who[a];
-       who[a] = who[b];
-       who[b] = holder;
-}
-
-
-
 /*!
  * @brief モンスターの思い出を見るコマンドのメインルーチン
  * Identify a character, allow recall of monsters
@@ -1524,9 +1378,7 @@ void do_cmd_query_symbol(void)
        /* Nothing to recall */
        if (!n)
        {
-               /* Free the "who" array */
-               C_KILL(who, max_r_idx, IDX);
-
+               C_KILL(who, max_r_idx, MONRACE_IDX);
                return;
        }
 
@@ -1539,12 +1391,8 @@ void do_cmd_query_symbol(void)
 
        why = 2;
 
-       /* Select the sort method */
-       ang_sort_comp = ang_sort_comp_hook;
-       ang_sort_swap = ang_sort_swap_hook;
-
        /* Sort the array */
-       ang_sort(who, &why, n);
+       ang_sort(who, &why, n, ang_sort_comp_hook, ang_sort_swap_hook);
 
        /* Sort by kills (and level) */
        if (query == 'k')
@@ -1556,21 +1404,14 @@ void do_cmd_query_symbol(void)
        /* Catch "escape" */
        if (query != 'y')
        {
-               /* Free the "who" array */
-               C_KILL(who, max_r_idx, IDX);
-
+               C_KILL(who, max_r_idx, MONRACE_IDX);
                return;
        }
 
        /* Sort if needed */
        if (why == 4)
        {
-               /* Select the sort method */
-               ang_sort_comp = ang_sort_comp_hook;
-               ang_sort_swap = ang_sort_swap_hook;
-
-               /* Sort the array */
-               ang_sort(who, &why, n);
+               ang_sort(who, &why, n, ang_sort_comp_hook, ang_sort_swap_hook);
        }
 
 
@@ -1744,7 +1585,7 @@ void do_cmd_use(void)
                case TV_ARROW:
                case TV_BOLT:
                {
-                       exe_fire(item, &inventory[INVEN_BOW]);
+                       exe_fire(item, &inventory[INVEN_BOW], SP_NONE);
                        break;
                }