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[hengband/hengband.git] / src / cmd1.c
index 274b4c7..d9d820c 100644 (file)
 
 
 #include "angband.h"
-#define MAX_VAMPIRIC_DRAIN 50
+#define MAX_VAMPIRIC_DRAIN 50 /*!< µÛ·ì½èÍý¤ÎºÇÂç²óÉüHP */
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤«¤é¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Ø¤Î¼Í·âÌ¿ÃæȽÄê /
  * Determine if the player "hits" a monster (normal combat).
- * Note -- Always miss 5%, always hit 5%, otherwise random.
+ * @param chance ´ðËÜÌ¿ÃæÃÍ
+ * @param m_ptr ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î¹½Â¤Âλ²¾È¥Ý¥¤¥ó¥¿
+ * @param vis ÌÜɸ¤ò»ë³¦¤ËÊá¤é¤¨¤Æ¤¤¤ë¤Ê¤é¤ÐTRUE¤ò»ØÄê
+ * @param o_name ¥á¥Ã¥»¡¼¥¸É½¼¨»þ¤Î¥â¥ó¥¹¥¿¡¼Ì¾
+ * @return Ì¿Ãæ¤ÈȽÄꤵ¤ì¤¿¾ì¹çTRUE¤òÊÖ¤¹
+ * @note Always miss 5%, always hit 5%, otherwise random.
  */
 bool test_hit_fire(int chance, monster_type *m_ptr, int vis, char* o_name)
 {
@@ -65,10 +71,14 @@ bool test_hit_fire(int chance, monster_type *m_ptr, int vis, char* o_name)
 
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤«¤é¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Ø¤ÎÂÇ·âÌ¿ÃæȽÄê /
  * Determine if the player "hits" a monster (normal combat).
- *
- * Note -- Always miss 5%, always hit 5%, otherwise random.
+ * @param chance ´ðËÜÌ¿ÃæÃÍ
+ * @param ac ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ÎAC
+ * @param vis ÌÜɸ¤ò»ë³¦¤ËÊá¤é¤¨¤Æ¤¤¤ë¤Ê¤é¤ÐTRUE¤ò»ØÄê
+ * @return Ì¿Ãæ¤ÈȽÄꤵ¤ì¤¿¾ì¹çTRUE¤òÊÖ¤¹
+ * @note Always miss 5%, always hit 5%, otherwise random.
  */
 bool test_hit_norm(int chance, int ac, int vis)
 {
@@ -98,9 +108,14 @@ bool test_hit_norm(int chance, int ac, int vis)
 
 
 
-/*
- * Critical hits (from objects thrown by player)
- * Factor in item weight, total plusses, and player level.
+/*!
+ * @brief ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤«¤é¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Ø¤Î¼Í·â¥¯¥ê¥Æ¥£¥«¥ëȽÄê /
+ * Critical hits (from objects thrown by player) Factor in item weight, total plusses, and player level.
+ * @param weight ÌðÃƤνÅÎÌ
+ * @param plus_ammo ÌðÃƤÎÌ¿Ã潤Àµ
+ * @param plus_bow µÝ¤ÎÌ¿Ã潤Àµ
+ * @param dam ¸½ºß»»½ÐÃæ¤Î¥À¥á¡¼¥¸ÃÍ
+ * @return ¥¯¥ê¥Æ¥£¥«¥ë½¤Àµ¤¬Æþ¤Ã¤¿¥À¥á¡¼¥¸ÃÍ
  */
 s16b critical_shot(int weight, int plus_ammo, int plus_bow, int dam)
 {
@@ -165,10 +180,15 @@ s16b critical_shot(int weight, int plus_ammo, int plus_bow, int dam)
 
 
 
-/*
- * Critical hits (by player)
- *
- * Factor in weapon weight, total plusses, player melee bonus
+/*!
+ * @brief ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤«¤é¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Ø¤ÎÂǷ⥯¥ê¥Æ¥£¥«¥ëȽÄê /
+ * Critical hits (by player) Factor in weapon weight, total plusses, player melee bonus
+ * @param weight ÌðÃƤνÅÎÌ
+ * @param plus Éð´ï¤ÎÌ¿Ã潤Àµ
+ * @param dam ¸½ºß»»½ÐÃæ¤Î¥À¥á¡¼¥¸ÃÍ
+ * @param meichuu ÂÇ·â¤Î´ðËÜÌ¿ÃæÎÏ
+ * @param mode ¥ª¥×¥·¥ç¥ó¥Õ¥é¥°
+ * @return ¥¯¥ê¥Æ¥£¥«¥ë½¤Àµ¤¬Æþ¤Ã¤¿¥À¥á¡¼¥¸ÃÍ
  */
 s16b critical_norm(int weight, int plus, int dam, s16b meichuu, int mode)
 {
@@ -240,6 +260,13 @@ s16b critical_norm(int weight, int plus, int dam, s16b meichuu, int mode)
 
 
 
+/*!
+ * @brief ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¹¶·â¤Î¼ï²¥¹¥ì¥¤¥ó¥°ÇÜΨ·×»»
+ * @param mult »»½ÐÁ°¤Î´ðËÜÇÜΨ(/10ÇÜ)
+ * @param flgs ¥¹¥ì¥¤¥Õ¥é¥°ÇÛÎó
+ * @param m_ptr ÌÜɸ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î¹½Â¤Âλ²¾È¥Ý¥¤¥ó¥¿
+ * @return ¥¹¥ì¥¤¥ó¥°²ÃÌ£¸å¤ÎÇÜΨ(/10ÇÜ)
+ */
 static int mult_slaying(int mult, const u32b* flgs, const monster_type* m_ptr)
 {
        static const struct slay_table_t {
@@ -294,6 +321,13 @@ static int mult_slaying(int mult, const u32b* flgs, const monster_type* m_ptr)
        return mult;
 }
 
+/*!
+ * @brief ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¹¶·â¤Î°À­¥¹¥ì¥¤¥ó¥°ÇÜΨ·×»»
+ * @param mult »»½ÐÁ°¤Î´ðËÜÇÜΨ(/10ÇÜ)
+ * @param flgs ¥¹¥ì¥¤¥Õ¥é¥°ÇÛÎó
+ * @param m_ptr ÌÜɸ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î¹½Â¤Âλ²¾È¥Ý¥¤¥ó¥¿
+ * @return ¥¹¥ì¥¤¥ó¥°²ÃÌ£¸å¤ÎÇÜΨ(/10ÇÜ)
+ */
 static int mult_brand(int mult, const u32b* flgs, const monster_type* m_ptr)
 {
        static const struct brand_table_t {
@@ -344,14 +378,21 @@ static int mult_brand(int mult, const u32b* flgs, const monster_type* m_ptr)
 
        return mult;
 }
-/*
+
+/*!
+ * @brief ¥À¥á¡¼¥¸¤Ë¥¹¥ì¥¤Í×ÁǤò²Ã¤¨¤ëÁí¹ç½èÍý¥ë¡¼¥Á¥ó /
  * Extract the "total damage" from a given object hitting a given monster.
- *
- * Note that "flasks of oil" do NOT do fire damage, although they
- * certainly could be made to do so.  XXX XXX
- *
- * Note that most brands and slays are x3, except Slay Animal (x2),
- * Slay Evil (x2), and Kill dragon (x5).
+ * @param o_ptr »ÈÍÑÉð´ï¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤Î¹½Â¤Âλ²¾È¥Ý¥¤¥ó¥¿
+ * @param tdam ¸½ºß»»½ÐÅÓÃæ¤Î¥À¥á¡¼¥¸ÃÍ
+ * @param m_ptr ÌÜɸ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î¹½Â¤Âλ²¾È¥Ý¥¤¥ó¥¿
+ * @param thrown ¼Í·â½èÍý¤Ê¤é¤ÐTRUE¤ò»ØÄꤹ¤ë
+ * @return Áí¹çŪ¤Ê¥¹¥ì¥¤¤ò²ÃÌ£¤·¤¿¥À¥á¡¼¥¸ÃÍ
+ * @note
+ * Note that "flasks of oil" do NOT do fire damage, although they\n
+ * certainly could be made to do so.  XXX XXX\n
+ *\n
+ * Note that most brands and slays are x3, except Slay Animal (x2),\n
+ * Slay Evil (x2), and Kill dragon (x5).\n
  */
 s16b tot_dam_aux(object_type *o_ptr, int tdam, monster_type *m_ptr, int mode, bool thrown)
 {
@@ -421,8 +462,12 @@ s16b tot_dam_aux(object_type *o_ptr, int tdam, monster_type *m_ptr, int mode, bo
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief ÃÏ·Á¤ä¤½¤Î¾å¤Î¥¢¥¤¥Æ¥à¤Î±£¤µ¤ì¤¿Í×ÁǤòÌÀ¤«¤¹ /
  * Search for hidden things
+ * @param y ÂоݤȤʤë¥Þ¥¹¤ÎYºÂɸ
+ * @param x ÂоݤȤʤë¥Þ¥¹¤ÎXºÂɸ
+ * @return ¤Ê¤·
  */
 static void discover_hidden_things(int y, int x)
 {
@@ -491,6 +536,10 @@ static void discover_hidden_things(int y, int x)
        }
 }
 
+/*!
+ * @brief ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Îõº÷½èÍýȽÄê
+ * @return ¤Ê¤·
+ */
 void search(void)
 {
        int i, chance;
@@ -514,25 +563,25 @@ void search(void)
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤¬¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤ò½¦¤Ã¤¿ºÝ¤Î¥á¥Ã¥»¡¼¥¸É½¼¨½èÍý /
  * Helper routine for py_pickup() and py_pickup_floor().
- *
- * Add the given dungeon object to the character's inventory.
- *
- * Delete the object afterwards.
+ * @param o_idx ¼èÆÀ¤·¤¿¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤Î»²¾ÈID
+ * @return ¤Ê¤·
+ * @details
+ * ¥¢¥¤¥Æ¥à¤ò½¦¤Ã¤¿ºÝ¤Ë¡Ö£²¤Ä¤Î¥±¡¼¥­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤ë¡×\n
+ * "You have two cakes." ¤È¥¢¥¤¥Æ¥à¤ò½¦¤Ã¤¿¸å¤Î¹ç·×¤Î¤ß¤Îɽ¼¨¤¬¥ª¥ê¥¸¥Ê¥ë\n
+ * ¤À¤¬¡¢°ãÏ´¶¤¬\n
+ * ¤¢¤ë¤È¤¤¤¦»ØŦ¤ò¤¦¤±¤¿¤Î¤Ç¡¢¡Ö¡Á¤ò½¦¤Ã¤¿¡¢¡Á¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤ë¡×¤È¤¤¤¦É½¼¨\n
+ * ¤Ë¤«¤¨¤Æ¤¢¤ë¡£¤½¤Î¤¿¤á¤ÎÇÛÎó¡£\n
+ * Add the given dungeon object to the character's inventory.\n
+ * Delete the object afterwards.\n
  */
 void py_pickup_aux(int o_idx)
 {
        int slot;
 
 #ifdef JP
-/*
- * ¥¢¥¤¥Æ¥à¤ò½¦¤Ã¤¿ºÝ¤Ë¡Ö£²¤Ä¤Î¥±¡¼¥­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤ë¡×
- * "You have two cakes." ¤È¥¢¥¤¥Æ¥à¤ò½¦¤Ã¤¿¸å¤Î¹ç·×¤Î¤ß¤Îɽ¼¨¤¬¥ª¥ê¥¸¥Ê¥ë
- * ¤À¤¬¡¢°ãÏ´¶¤¬
- * ¤¢¤ë¤È¤¤¤¦»ØŦ¤ò¤¦¤±¤¿¤Î¤Ç¡¢¡Ö¡Á¤ò½¦¤Ã¤¿¡¢¡Á¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤ë¡×¤È¤¤¤¦É½¼¨
- * ¤Ë¤«¤¨¤Æ¤¢¤ë¡£¤½¤Î¤¿¤á¤ÎÇÛÎó¡£
- */
        char o_name[MAX_NLEN];
        char old_name[MAX_NLEN];
        char kazu_str[80];
@@ -610,7 +659,11 @@ void py_pickup_aux(int o_idx)
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤¬¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¾å¤Ë¾è¤Ã¤¿ºÝ¤Îɽ¼¨½èÍý
+ * @param pickup ¼«Æ°½¦¤¤½èÍý¤ò¹Ô¤¦¤Ê¤é¤ÐTRUE¤È¤¹¤ë
+ * @return ¤Ê¤·
+ * @details
  * Player "wants" to pick up an object or gold.
  * Note that we ONLY handle things that can be picked up.
  * See "move_player()" for handling of other things.
@@ -771,8 +824,12 @@ void carry(bool pickup)
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Ø¤Î¥È¥é¥Ã¥×Ì¿ÃæȽÄê /
  * Determine if a trap affects the player.
+ * @param power ´ðËܲóÈòÆñÅÙ
+ * @return ¥È¥é¥Ã¥×¤¬Ì¿Ã椷¤¿¾ì¹çTRUE¤òÊÖ¤¹¡£
+ * @details
  * Always miss 5% of the time, Always hit 5% of the time.
  * Otherwise, match trap power against player armor.
  */
@@ -803,7 +860,11 @@ static int check_hit(int power)
 }
 
 
-
+/*!
+ * @brief Íî¤È¤··ê·Ï¥È¥é¥Ã¥×¤ÎȽÄê¤È¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤ÎÈï³²½èÍý
+ * @param trap_feat_type¥È¥é¥Ã¥×¤Î¼ïÊÌID
+ * @return ¤Ê¤·
+ */
 static void hit_trap_pit(int trap_feat_type)
 {
        int dam;
@@ -864,6 +925,10 @@ static void hit_trap_pit(int trap_feat_type)
        take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, dam, trap_name, -1);
 }
 
+/*!
+ * @brief ¥À¡¼¥Ä·Ï¥È¥é¥Ã¥×¡ÊÄ̾ï¥À¥á¡¼¥¸¡Ë¤ÎȽÄê¤È¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤ÎÈï³²½èÍý
+ * @return ¥À¡¼¥Ä¤¬Ì¿Ã椷¤¿¾ì¹çTRUE¤òÊÖ¤¹
+ */
 static bool hit_trap_dart(void)
 {
        bool hit = FALSE;
@@ -884,6 +949,11 @@ static bool hit_trap_dart(void)
        return hit;
 }
 
+/*!
+ * @brief ¥À¡¼¥Ä·Ï¥È¥é¥Ã¥×¡ÊÄ̾ï¥À¥á¡¼¥¸¡ÜǽÎÏÃ͸º¾¯¡Ë¤ÎȽÄê¤È¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤ÎÈï³²½èÍý
+ * @param stat Äã²¼¤¹¤ëǽÎÏÃÍID
+ * @return ¤Ê¤·
+ */
 static void hit_trap_lose_stat(int stat)
 {
        if (hit_trap_dart())
@@ -892,6 +962,10 @@ static void hit_trap_lose_stat(int stat)
        }
 }
 
+/*!
+ * @brief ¥À¡¼¥Ä·Ï¥È¥é¥Ã¥×¡ÊÄ̾ï¥À¥á¡¼¥¸¡Ü¸ºÂ®¡Ë¤ÎȽÄê¤È¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤ÎÈï³²½èÍý
+ * @return ¤Ê¤·
+ */
 static void hit_trap_slow(void)
 {
        if (hit_trap_dart())
@@ -900,6 +974,14 @@ static void hit_trap_slow(void)
        }
 }
 
+/*!
+ * @brief ¥À¡¼¥Ä·Ï¥È¥é¥Ã¥×¡ÊÄ̾ï¥À¥á¡¼¥¸¡Ü¾õÂÖ°Û¾ï¡Ë¤ÎȽÄê¤È¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤ÎÈï³²½èÍý
+ * @param trap_messsage ¥á¥Ã¥»¡¼¥¸¤ÎÊ䴰ʸ»úÎó
+ * @param resist ¾õÂÖ°Û¾ï¤ËÄñ¹³¤¹¤ëȽÄ꤬½Ð¤¿¤Ê¤éTRUE
+ * @param set_status ¾õÂÖ°Û¾ï¤ò»ØÄꤹ¤ë´Ø¿ô¥Ý¥¤¥ó¥¿
+ * @param turn ¾õÂÖ°Û¾ï¤ÎÄɲå¿¡¼¥óÎÌ
+ * @return ¤Ê¤·
+ */
 static void hit_trap_set_abnormal_status(cptr trap_message, bool resist, bool (*set_status)(int turn), int turn)
 {
        msg_print(trap_message);
@@ -910,8 +992,11 @@ static void hit_trap_set_abnormal_status(cptr trap_message, bool resist, bool (*
        }
 }
 
-/*
+/*!
+ * @brief ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Ø¤Î¥È¥é¥Ã¥×ºîÆ°½èÍý¥á¥¤¥ó¥ë¡¼¥Á¥ó /
  * Handle player hitting a real trap
+ * @param break_trap ºîÆ°¸å¤Î¥È¥é¥Ã¥×Ç˲õ¤¬³ÎÄꤷ¤Æ¤¤¤ë¤Ê¤é¤ÐTRUE
+ * @return ¤Ê¤·
  */
 static void hit_trap(bool break_trap)
 {
@@ -1285,6 +1370,17 @@ msg_print("
 }
 
 
+/*!
+ * @brief Å¨¥ª¡¼¥é¤Ë¤è¤ë¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Î¥À¥á¡¼¥¸½èÍý¡ÊÊä½õ¡Ë
+ * @param m_ptr ¥ª¡¼¥é¤ò»ý¤Ä¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î¹½Â¤Âλ²¾È¥Ý¥¤¥ó¥¿
+ * @param immune ¥À¥á¡¼¥¸¤ò²óÈò¤Ç¤­¤ëÌȱ֥ե饰
+ * @param flags_offset ¥ª¡¼¥é¥Õ¥é¥°ÇÛÎó¤Î»²¾È¥ª¥Õ¥»¥Ã¥È
+ * @param r_flags_offset ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ÎÂÑÀ­ÇÛÎó¤Î»²¾È¥ª¥Õ¥»¥Ã¥È
+ * @param aura_flag ¥ª¡¼¥é¥Õ¥é¥°ÇÛÎó
+ * @param dam_func ¥À¥á¡¼¥¸½èÍý¤ò¹Ô¤¦´Ø¿ô¤Î»²¾È¥Ý¥¤¥ó¥¿
+ * @param message ¥ª¡¼¥é¥À¥á¡¼¥¸¤ò¼õ¤±¤¿ºÝ¤Î¥á¥Ã¥»¡¼¥¸
+ * @return ¤Ê¤·
+ */
 static void touch_zap_player_aux(monster_type *m_ptr, bool immune, int flags_offset, int r_flags_offset, u32b aura_flag,
                                 int (*dam_func)(int dam, cptr kb_str, int monspell, bool aura), cptr message)
 {
@@ -1311,6 +1407,11 @@ static void touch_zap_player_aux(monster_type *m_ptr, bool immune, int flags_off
        }
 }
 
+/*!
+ * @brief Å¨¥ª¡¼¥é¤Ë¤è¤ë¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Î¥À¥á¡¼¥¸½èÍý¡Ê¥á¥¤¥ó¡Ë
+ * @param m_ptr ¥ª¡¼¥é¤ò»ý¤Ä¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î¹½Â¤Âλ²¾È¥Ý¥¤¥ó¥¿
+ * @return ¤Ê¤·
+ */
 static void touch_zap_player(monster_type *m_ptr)
 {
        touch_zap_player_aux(m_ptr, p_ptr->immune_fire, offsetof(monster_race, flags2), offsetof(monster_race, r_flags2), RF2_AURA_FIRE,
@@ -1322,6 +1423,14 @@ static void touch_zap_player(monster_type *m_ptr)
 }
 
 
+/*!
+ * @brief ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤ÎÊÑ°ÛÍ×ÁǤˤè¤ëÂÇ·â½èÍý
+ * @param m_idx ¹¶·âÌÜɸ¤È¤Ê¤Ã¤¿¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î»²¾ÈID
+ * @param attack ÊÑ°ÛÍ×ÁǤˤè¤ë¹¶·âÍ×ÁǤμïÎà
+ * @param fear ¹¶·â¤ò¼õ¤±¤¿¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤¬¶²¹²¾õÂ֤˴٤俤«¤òÊÖ¤¹»²¾È¥Ý¥¤¥ó¥¿
+ * @param mdeath ¹¶·â¤ò¼õ¤±¤¿¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤¬»àË´¤·¤¿¤«¤òÊÖ¤¹»²¾È¥Ý¥¤¥ó¥¿
+ * @return ¤Ê¤·
+ */
 static void natural_attack(s16b m_idx, int attack, bool *fear, bool *mdeath)
 {
        int             k, bonus, chance;
@@ -1491,10 +1600,17 @@ static void natural_attack(s16b m_idx, int attack, bool *fear, bool *mdeath)
 }
 
 
-
-/*
+/*!
+ * @brief ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤ÎÂÇ·â½èÍý¥µ¥Ö¥ë¡¼¥Á¥ó /
  * Player attacks a (poor, defenseless) creature        -RAK-
- *
+ * @param y ¹¶·âÌÜɸ¤ÎYºÂɸ
+ * @param x ¹¶·âÌÜɸ¤ÎXºÂɸ
+ * @param fear ¹¶·â¤ò¼õ¤±¤¿¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤¬¶²¹²¾õÂ֤˴٤俤«¤òÊÖ¤¹»²¾È¥Ý¥¤¥ó¥¿
+ * @param mdeath ¹¶·â¤ò¼õ¤±¤¿¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤¬»àË´¤·¤¿¤«¤òÊÖ¤¹»²¾È¥Ý¥¤¥ó¥¿
+ * @param hand ¹¶·â¤ò¹Ô¤¦¤¿¤á¤ÎÉð´ï¤ò»ý¤Ä¼ê
+ * @param mode È¯Æ°Ãæ¤Î·õ½ÑID
+ * @return ¤Ê¤·
+ * @details
  * If no "weapon" is available, then "punch" the monster one time.
  */
 static void py_attack_aux(int y, int x, bool *fear, bool *mdeath, s16b hand, int mode)
@@ -2587,6 +2703,15 @@ static void py_attack_aux(int y, int x, bool *fear, bool *mdeath, s16b hand, int
        }
 }
 
+/*!
+ * @brief ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤ÎÂÇ·â½èÍý¥á¥¤¥ó¥ë¡¼¥Á¥ó
+ * @param y ¹¶·âÌÜɸ¤ÎYºÂɸ
+ * @param x ¹¶·âÌÜɸ¤ÎXºÂɸ
+ * @param mode È¯Æ°Ãæ¤Î·õ½ÑID
+ * @return ¼ÂºÝ¤Ë¹¶·â½èÍý¤¬¹Ô¤ï¤ì¤¿¾ì¹çTRUE¤òÊÖ¤¹¡£
+ * @details
+ * If no "weapon" is available, then "punch" the monster one time.
+ */
 bool py_attack(int y, int x, int mode)
 {
        bool            fear = FALSE;