OSDN Git Service

Thrown torch's dice is changed
[hengband/hengband.git] / src / cmd2.c
index 03b9b04..760c6f5 100644 (file)
@@ -95,6 +95,11 @@ void do_cmd_go_up(void)
                /* Activate the quest */
                if (!quest[p_ptr->inside_quest].status)
                {
+                       if (quest[p_ptr->inside_quest].type != QUEST_TYPE_RANDOM)
+                       {
+                               init_flags = INIT_ASSIGN;
+                               process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
+                       }
                        quest[p_ptr->inside_quest].status = QUEST_STATUS_TAKEN;
                }
 
@@ -264,6 +269,11 @@ void do_cmd_go_down(void)
                /* Activate the quest */
                if (!quest[p_ptr->inside_quest].status)
                {
+                       if (quest[p_ptr->inside_quest].type != QUEST_TYPE_RANDOM)
+                       {
+                               init_flags = INIT_ASSIGN;
+                               process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
+                       }
                        quest[p_ptr->inside_quest].status = QUEST_STATUS_TAKEN;
                }
 
@@ -4119,7 +4129,7 @@ bool do_cmd_throw_aux(int mult, bool boomerang, int shuriken)
        int i, j, y, x, ty, tx, prev_y, prev_x;
        int ny[19], nx[19];
        int chance, tdam, tdis;
-       int mul, div;
+       int mul, div, dd, ds;
        int cur_dis, visible;
 
        object_type forge;
@@ -4240,6 +4250,7 @@ bool do_cmd_throw_aux(int mult, bool boomerang, int shuriken)
 
        /* Extract the thrown object's flags. */
        object_flags(q_ptr, flgs);
+       torch_flags(q_ptr, flgs);
 
        /* Distribute the charges of rods/wands between the stacks */
        distribute_charges(o_ptr, q_ptr, 1);
@@ -4454,7 +4465,10 @@ bool do_cmd_throw_aux(int mult, bool boomerang, int shuriken)
                                }
 
                                /* Hack -- Base damage from thrown object */
-                               tdam = damroll(q_ptr->dd, q_ptr->ds);
+                               dd = q_ptr->dd;
+                               ds = q_ptr->ds;
+                               torch_dice(q_ptr, &dd, &ds); /* throwing a torch */
+                               tdam = damroll(dd, ds);
                                /* Apply special damage XXX XXX XXX */
                                tdam = tot_dam_aux(q_ptr, tdam, m_ptr, 0, TRUE);
                                tdam = critical_shot(q_ptr->weight, q_ptr->to_h, tdam);
@@ -4544,6 +4558,9 @@ bool do_cmd_throw_aux(int mult, bool boomerang, int shuriken)
                }
        }
 
+       /* decrease toach's fuel */
+       if (hit_body) torch_lost_fuel(q_ptr);
+
        /* Chance of breakage (during attacks) */
        j = (hit_body ? breakage_chance(q_ptr) : 0);
 
@@ -4776,24 +4793,61 @@ void forget_travel_flow(void)
                for (x = 0; x < cur_wid; x++)
                {
                        /* Forget the old data */
-                       travel.cost[y][x] = TRAVEL_UNABLE;
+                       travel.cost[y][x] = MAX_SHORT;
                }       
        }
 }
 
-static bool travel_flow_aux(int y, int x, int n, bool wall)
+static int travel_flow_cost(int y, int x)
+{
+       feature_type *f_ptr = &f_info[cave[y][x].feat];
+       int cost = 1;
+
+       /* Avoid obstacles (ex. trees) */
+       if (have_flag(f_ptr->flags, FF_AVOID_RUN)) cost += 1;
+
+       /* Water */
+       if (have_flag(f_ptr->flags, FF_WATER))
+       {
+               if (have_flag(f_ptr->flags, FF_DEEP) && !p_ptr->levitation) cost += 5;
+       }
+
+       /* Lava */
+       if (have_flag(f_ptr->flags, FF_LAVA))
+       {
+               int lava = 2;
+               if (!p_ptr->resist_fire) lava *= 2;
+               if (!p_ptr->levitation) lava *= 2;
+               if (have_flag(f_ptr->flags, FF_DEEP)) lava *= 2;
+
+               cost += lava;
+       }
+
+       /* Detected traps and doors */
+       if (cave[y][x].info & (CAVE_MARK))
+       {
+               if (have_flag(f_ptr->flags, FF_DOOR)) cost += 1;
+               if (have_flag(f_ptr->flags, FF_TRAP)) cost += 10;
+       }
+
+       return (cost);
+}
+
+static void travel_flow_aux(int y, int x, int n, bool wall)
 {
        cave_type *c_ptr = &cave[y][x];
        feature_type *f_ptr = &f_info[c_ptr->feat];
        int old_head = flow_head;
-
-       n = n % TRAVEL_UNABLE;
+       int add_cost = 1;
+       int base_cost = (n % TRAVEL_UNABLE);
+       int from_wall = (n / TRAVEL_UNABLE);
+       int cost;
 
        /* Ignore out of bounds */
-       if (!in_bounds(y, x)) return wall;
+       if (!in_bounds(y, x)) return;
 
-       /* Ignore "pre-stamped" entries */
-       if (travel.cost[y][x] != TRAVEL_UNABLE) return wall;
+       /* Ignore unknown grid except in wilderness */
+       if (dun_level > 0 && !(c_ptr->info & CAVE_KNOWN)) return;
 
        /* Ignore "walls" and "rubble" (include "secret doors") */
        if (have_flag(f_ptr->flags, FF_WALL) ||
@@ -4801,16 +4855,21 @@ static bool travel_flow_aux(int y, int x, int n, bool wall)
                (have_flag(f_ptr->flags, FF_DOOR) && cave[y][x].mimic) ||
                (!have_flag(f_ptr->flags, FF_MOVE) && have_flag(f_ptr->flags, FF_CAN_FLY) && !p_ptr->levitation))
        {
-               if (!wall) return wall;
+               if (!wall || !from_wall) return;
+               add_cost += TRAVEL_UNABLE;
        }
        else
        {
-               wall = FALSE;
+               add_cost = travel_flow_cost(y, x);
        }
 
+       cost = base_cost + add_cost;
+
+       /* Ignore lower cost entries */
+       if (travel.cost[y][x] <= cost) return;
+
        /* Save the flow cost */
-       travel.cost[y][x] = n;
-       if (wall) travel.cost[y][x] += TRAVEL_UNABLE;
+       travel.cost[y][x] = cost;
 
        /* Enqueue that entry */
        temp2_y[flow_head] = y;
@@ -4822,7 +4881,7 @@ static bool travel_flow_aux(int y, int x, int n, bool wall)
        /* Hack -- notice overflow by forgetting new entry */
        if (flow_head == flow_tail) flow_head = old_head;
 
-       return wall;
+       return;
 }
 
 
@@ -4830,15 +4889,16 @@ static void travel_flow(int ty, int tx)
 {
        int x, y, d;
        bool wall = FALSE;
-       feature_type *f_ptr = &f_info[cave[ty][tx].feat];
+       feature_type *f_ptr = &f_info[cave[py][px].feat];
 
        /* Reset the "queue" */
        flow_head = flow_tail = 0;
 
+       /* is player in the wall? */
        if (!have_flag(f_ptr->flags, FF_MOVE)) wall = TRUE;
 
-       /* Add the player's grid to the queue */
-       wall = travel_flow_aux(ty, tx, 0, wall);
+       /* Start at the target grid */
+       travel_flow_aux(ty, tx, 0, wall);
 
        /* Now process the queue */
        while (flow_head != flow_tail)
@@ -4850,11 +4910,14 @@ static void travel_flow(int ty, int tx)
                /* Forget that entry */
                if (++flow_tail == MAX_SHORT) flow_tail = 0;
 
+               /* Ignore too far entries */
+               //if (distance(ty, tx, y, x) > 100) continue;
+
                /* Add the "children" */
                for (d = 0; d < 8; d++)
                {
                        /* Add that child if "legal" */
-                       wall = travel_flow_aux(y + ddy_ddd[d], x + ddx_ddd[d], travel.cost[y][x] + 1, wall);
+                       travel_flow_aux(y + ddy_ddd[d], x + ddx_ddd[d], travel.cost[y][x], wall);
                }
        }