if (!tmp_fff)
{
-#ifdef JP
- msg_format("一時ファイル %s を作成できませんでした。", tmp_file);
-#else
- msg_format("Failed to create temporary file %s.", tmp_file);
-#endif
+ msg_format(_("一時ファイル %s を作成できませんでした。", "Failed to create temporary file %s."), tmp_file);
msg_print(NULL);
return;
}
/* Failure */
if (!auto_dump_stream) {
-#ifdef JP
- msg_format("%s を開くことができませんでした。", buf);
-#else
- msg_format("Failed to open %s.", buf);
-#endif
+ msg_format(_("%s を開くことができませんでした。", "Failed to open %s."), buf);
msg_print(NULL);
/* Failed */
/* Initialize counter */
auto_dump_line_num = 0;
-#ifdef JP
- auto_dump_printf("# *警告!!* 以降の行は自動生成されたものです。\n");
- auto_dump_printf("# *警告!!* 後で自動的に削除されるので編集しないでください。\n");
-#else
- auto_dump_printf("# *Warning!* The lines below are an automatic dump.\n");
- auto_dump_printf("# Don't edit them; changes will be deleted and replaced automatically.\n");
-#endif
-
+ auto_dump_printf(_("# *警告!!* 以降の行は自動生成されたものです。\n",
+ "# *Warning!* The lines below are an automatic dump.\n"));
+ auto_dump_printf(_("# *警告!!* 後で自動的に削除されるので編集しないでください。\n",
+ "# Don't edit them; changes will be deleted and replaced automatically.\n"));
/* Success */
return TRUE;
}
/* Prepare a footer mark string */
sprintf(footer_mark_str, auto_dump_footer, auto_dump_mark);
-#ifdef JP
- auto_dump_printf("# *警告!!* 以上の行は自動生成されたものです。\n");
- auto_dump_printf("# *警告!!* 後で自動的に削除されるので編集しないでください。\n");
-#else
- auto_dump_printf("# *Warning!* The lines above are an automatic dump.\n");
- auto_dump_printf("# Don't edit them; changes will be deleted and replaced automatically.\n");
-#endif
-
+ auto_dump_printf(_("# *警告!!* 以降の行は自動生成されたものです。\n",
+ "# *Warning!* The lines below are an automatic dump.\n"));
+ auto_dump_printf(_("# *警告!!* 後で自動的に削除されるので編集しないでください。\n",
+ "# Don't edit them; changes will be deleted and replaced automatically.\n"));
/* End of dump */
fprintf(auto_dump_stream, "%s (%d)\n", footer_mark_str, auto_dump_line_num);
p_ptr->inside_quest = old_quest;
}
-#ifdef JP
- sprintf(file_name,"playrecord-%s.txt",savefile_base);
-#else
/* different filne name to avoid mixing */
- sprintf(file_name,"playrec-%s.txt",savefile_base);
-#endif
+ sprintf(file_name,_("playrecord-%s.txt", "playrec-%s.txt"),savefile_base);
/* Build the filename */
path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, file_name);
/* Failure */
if (!fff)
{
-#ifdef JP
- msg_format("%s を開くことができませんでした。プレイ記録を一時停止します。", buf);
-#else
- msg_format("Failed to open %s. Play-Record is disabled temporally.", buf);
-#endif
+ msg_format(_("%s を開くことができませんでした。プレイ記録を一時停止します。", "Failed to open %s. Play-Record is disabled temporally."), buf);
msg_format(NULL);
disable_nikki=TRUE;
return (-1);
if (write_level)
{
if (p_ptr->inside_arena)
-#ifdef JP
- note_level = "アリーナ:";
-#else
- note_level = "Arane:";
-#endif
+ note_level = _("アリーナ:", "Arane:");
else if (!dun_level)
-#ifdef JP
- note_level = "地上:";
-#else
- note_level = "Surface:";
-#endif
+ note_level = _("地上:", "Surface:");
else if (q_idx && (is_fixed_quest_idx(q_idx)
&& !((q_idx == QUEST_OBERON) || (q_idx == QUEST_SERPENT))))
-#ifdef JP
- note_level = "クエスト:";
-#else
- note_level = "Quest:";
-#endif
+ note_level = _("クエスト:", "Quest:");
else
{
#ifdef JP
{
case NIKKI_HIGAWARI:
{
-#ifdef JP
- if (day < MAX_DAYS) fprintf(fff, "%d日目\n", day);
- else fputs("*****日目\n", fff);
-#else
- if (day < MAX_DAYS) fprintf(fff, "Day %d\n", day);
- else fputs("Day *****\n", fff);
-#endif
+ if (day < MAX_DAYS) fprintf(fff, _("%d日目\n", "Day %d\n"), day);
+ else fputs(_("*****日目\n", "Day *****\n"), fff);
do_level = FALSE;
break;
}
}
case NIKKI_ART:
{
-#ifdef JP
- fprintf(fff, " %2d:%02d %20s %sを発見した。\n", hour, min, note_level, note);
-#else
- fprintf(fff, " %2d:%02d %20s discovered %s.\n", hour, min, note_level, note);
-#endif
+ fprintf(fff, _(" %2d:%02d %20s %sを発見した。\n", " %2d:%02d %20s discovered %s.\n"), hour, min, note_level, note);
break;
}
case NIKKI_UNIQUE:
{
-#ifdef JP
- fprintf(fff, " %2d:%02d %20s %sを倒した。\n", hour, min, note_level, note);
-#else
- fprintf(fff, " %2d:%02d %20s defeated %s.\n", hour, min, note_level, note);
-#endif
+ fprintf(fff, _(" %2d:%02d %20s %sを倒した。\n", " %2d:%02d %20s defeated %s.\n"), hour, min, note_level, note);
break;
}
case NIKKI_FIX_QUEST_C:
{
if (quest[num].flags & QUEST_FLAG_SILENT) break;
-#ifdef JP
- fprintf(fff, " %2d:%02d %20s クエスト「%s」を達成した。\n", hour, min, note_level, quest[num].name);
-#else
- fprintf(fff, " %2d:%02d %20s completed quest '%s'.\n", hour, min, note_level, quest[num].name);
-#endif
+ fprintf(fff, _(" %2d:%02d %20s クエスト「%s」を達成した。\n",
+ " %2d:%02d %20s completed quest '%s'.\n"), hour, min, note_level, quest[num].name);
break;
}
case NIKKI_FIX_QUEST_F:
{
if (quest[num].flags & QUEST_FLAG_SILENT) break;
-#ifdef JP
- fprintf(fff, " %2d:%02d %20s クエスト「%s」から命からがら逃げ帰った。\n", hour, min, note_level, quest[num].name);
-#else
- fprintf(fff, " %2d:%02d %20s run away from quest '%s'.\n", hour, min, note_level, quest[num].name);
-#endif
+ fprintf(fff, _(" %2d:%02d %20s クエスト「%s」から命からがら逃げ帰った。\n",
+ " %2d:%02d %20s run away from quest '%s'.\n"), hour, min, note_level, quest[num].name);
break;
}
case NIKKI_RAND_QUEST_C:
{
char name[80];
strcpy(name, r_name+r_info[quest[num].r_idx].name);
-#ifdef JP
- fprintf(fff, " %2d:%02d %20s ランダムクエスト(%s)を達成した。\n", hour, min, note_level, name);
-#else
- fprintf(fff, " %2d:%02d %20s completed random quest '%s'\n", hour, min, note_level, name);
-#endif
+ fprintf(fff, _(" %2d:%02d %20s ランダムクエスト(%s)を達成した。\n",
+ " %2d:%02d %20s completed random quest '%s'\n"), hour, min, note_level, name);
break;
}
case NIKKI_RAND_QUEST_F:
{
char name[80];
strcpy(name, r_name+r_info[quest[num].r_idx].name);
-#ifdef JP
- fprintf(fff, " %2d:%02d %20s ランダムクエスト(%s)から逃げ出した。\n", hour, min, note_level, name);
-#else
- fprintf(fff, " %2d:%02d %20s ran away from quest '%s'.\n", hour, min, note_level, name);
-#endif
+ fprintf(fff, _(" %2d:%02d %20s ランダムクエスト(%s)から逃げ出した。\n",
+ " %2d:%02d %20s ran away from quest '%s'.\n"), hour, min, note_level, name);
break;
}
case NIKKI_MAXDEAPTH:
{
-#ifdef JP
- fprintf(fff, " %2d:%02d %20s %sの最深階%d階に到達した。\n", hour, min, note_level, d_name+d_info[dungeon_type].name, num);
-#else
- fprintf(fff, " %2d:%02d %20s reached level %d of %s for the first time.\n", hour, min, note_level, num, d_name+d_info[dungeon_type].name);
-#endif
+ fprintf(fff, _(" %2d:%02d %20s %sの最深階%d階に到達した。\n",
+ " %2d:%02d %20s reached level %d of %s for the first time.\n"), hour, min, note_level,
+ _(d_name+d_info[dungeon_type].name, num),
+ _(num, d_name+d_info[dungeon_type].name));
break;
}
case NIKKI_TRUMP:
{
-#ifdef JP
- fprintf(fff, " %2d:%02d %20s %s%sの最深階を%d階にセットした。\n", hour, min, note_level, note, d_name + d_info[num].name, max_dlv[num]);
-#else
- fprintf(fff, " %2d:%02d %20s reset recall level of %s to %d %s.\n", hour, min, note_level, d_name + d_info[num].name, max_dlv[num], note);
-#endif
+ fprintf(fff, _(" %2d:%02d %20s %s%sの最深階を%d階にセットした。\n",
+ " %2d:%02d %20s reset recall level of %s to %d %s.\n"), hour, min, note_level, note,
+ _(d_name + d_info[num].name, max_dlv[num]),
+ _(max_dlv[num], d_name + d_info[num].name));
break;
}
case NIKKI_STAIR:
if (q_idx && (is_fixed_quest_idx(q_idx)
&& !((q_idx == QUEST_OBERON) || (q_idx == QUEST_SERPENT))))
{
-#ifdef JP
- to = "地上";
-#else
- to = "the surface";
-#endif
+ to = _("地上", "the surface");
}
else
{
-#ifdef JP
- if (!(dun_level+num)) to = "地上";
- else to = format("%d階", dun_level+num);
-#else
- if (!(dun_level+num)) to = "the surface";
- else to = format("level %d", dun_level+num);
-#endif
+ if (!(dun_level+num)) to = _("地上", "the surface");
+ else to = format(_("%d階", "level %d"), dun_level+num);
}
-
-#ifdef JP
- fprintf(fff, " %2d:%02d %20s %sへ%s。\n", hour, min, note_level, to, note);
-#else
- fprintf(fff, " %2d:%02d %20s %s %s.\n", hour, min, note_level, note, to);
-#endif
+ fprintf(fff, _(" %2d:%02d %20s %sへ%s。\n", " %2d:%02d %20s %s %s.\n"), hour, min, note_level, _(to, note), _(note, to));
break;
}
case NIKKI_RECALL:
{
if (!num)
-#ifdef JP
- fprintf(fff, " %2d:%02d %20s 帰還を使って%sの%d階へ下りた。\n", hour, min, note_level, d_name+d_info[dungeon_type].name, max_dlv[dungeon_type]);
-#else
- fprintf(fff, " %2d:%02d %20s recalled to dungeon level %d of %s.\n", hour, min, note_level, max_dlv[dungeon_type], d_name+d_info[dungeon_type].name);
-#endif
+ fprintf(fff, _(" %2d:%02d %20s 帰還を使って%sの%d階へ下りた。\n", " %2d:%02d %20s recalled to dungeon level %d of %s.\n"),
+ hour, min, note_level, _(d_name+d_info[dungeon_type].name, max_dlv[dungeon_type]),
+ _(max_dlv[dungeon_type], d_name+d_info[dungeon_type].name));
else
-#ifdef JP
- fprintf(fff, " %2d:%02d %20s 帰還を使って地上へと戻った。\n", hour, min, note_level);
-#else
- fprintf(fff, " %2d:%02d %20s recalled from dungeon to surface.\n", hour, min, note_level);
-#endif
+ fprintf(fff, _(" %2d:%02d %20s 帰還を使って地上へと戻った。\n", " %2d:%02d %20s recalled from dungeon to surface.\n"), hour, min, note_level);
break;
}
case NIKKI_TO_QUEST:
{
if (quest[num].flags & QUEST_FLAG_SILENT) break;
-#ifdef JP
- fprintf(fff, " %2d:%02d %20s クエスト「%s」へと突入した。\n", hour, min, note_level, quest[num].name);
-#else
- fprintf(fff, " %2d:%02d %20s entered the quest '%s'.\n", hour, min, note_level, quest[num].name);
-#endif
+ fprintf(fff, _(" %2d:%02d %20s クエスト「%s」へと突入した。\n", " %2d:%02d %20s entered the quest '%s'.\n"),
+ hour, min, note_level, quest[num].name);
break;
}
case NIKKI_TELE_LEV:
{
-#ifdef JP
- fprintf(fff, " %2d:%02d %20s レベル・テレポートで脱出した。\n", hour, min, note_level);
-#else
- fprintf(fff, " %2d:%02d %20s Got out using teleport level.\n", hour, min, note_level);
-#endif
+ fprintf(fff, _(" %2d:%02d %20s レベル・テレポートで脱出した。\n", " %2d:%02d %20s Got out using teleport level.\n"),
+ hour, min, note_level);
break;
}
case NIKKI_BUY:
{
-#ifdef JP
- fprintf(fff, " %2d:%02d %20s %sを購入した。\n", hour, min, note_level, note);
-#else
- fprintf(fff, " %2d:%02d %20s bought %s.\n", hour, min, note_level, note);
-#endif
+ fprintf(fff, _(" %2d:%02d %20s %sを購入した。\n", " %2d:%02d %20s bought %s.\n"), hour, min, note_level, note);
break;
}
case NIKKI_SELL:
{
-#ifdef JP
- fprintf(fff, " %2d:%02d %20s %sを売却した。\n", hour, min, note_level, note);
-#else
- fprintf(fff, " %2d:%02d %20s sold %s.\n", hour, min, note_level, note);
-#endif
+ fprintf(fff, _(" %2d:%02d %20s %sを売却した。\n", " %2d:%02d %20s sold %s.\n"), hour, min, note_level, note);
break;
}
case NIKKI_ARENA:
{
if (num < 0)
{
-#ifdef JP
- fprintf(fff, " %2d:%02d %20s 闘技場の%d回戦で、%sの前に敗れ去った。\n", hour, min, note_level, -num, note);
-#else
int n = -num;
- fprintf(fff, " %2d:%02d %20s beaten by %s in the %d%s fight.\n", hour, min, note_level, note, n, get_ordinal_number_suffix(n));
-#endif
+ fprintf(fff, _(" %2d:%02d %20s 闘技場の%d%s回戦で、%sの前に敗れ去った。\n", " %2d:%02d %20s beaten by %s in the %d%s fight.\n"),
+ hour, min, note_level, _(n, note), _("", n), _(note, get_ordinal_number_suffix(n)));
break;
}
-#ifdef JP
- fprintf(fff, " %2d:%02d %20s 闘技場の%d回戦(%s)に勝利した。\n", hour, min, note_level, num, note);
-#else
- fprintf(fff, " %2d:%02d %20s won the %d%s fight (%s).\n", hour, min, note_level, num, get_ordinal_number_suffix(num), note);
-#endif
+ fprintf(fff, _(" %2d:%02d %20s 闘技場の%d%s回戦(%s)に勝利した。\n", " %2d:%02d %20s won the %d%s fight (%s).\n"),
+ hour, min, note_level, num, _("", get_ordinal_number_suffix(num)), note);
+
if (num == MAX_ARENA_MONS)
{
-#ifdef JP
- fprintf(fff, " 闘技場のすべての敵に勝利し、チャンピオンとなった。\n");
-#else
- fprintf(fff, " won all fight to become a Chanpion.\n");
-#endif
+ fprintf(fff, _(" 闘技場のすべての敵に勝利し、チャンピオンとなった。\n",
+ " won all fight to become a Chanpion.\n"));
do_level = FALSE;
}
break;
}
case NIKKI_HANMEI:
{
-#ifdef JP
- fprintf(fff, " %2d:%02d %20s %sを識別した。\n", hour, min, note_level, note);
-#else
- fprintf(fff, " %2d:%02d %20s identified %s.\n", hour, min, note_level, note);
-#endif
+ fprintf(fff, _(" %2d:%02d %20s %sを識別した。\n", " %2d:%02d %20s identified %s.\n"), hour, min, note_level, note);
break;
}
case NIKKI_WIZ_TELE:
{
cptr to;
if (!dun_level)
-#ifdef JP
- to = "地上";
-#else
- to = "the surface";
-#endif
+ to = _("地上", "the surface");
else
-#ifdef JP
- to = format("%d階(%s)", dun_level, d_name+d_info[dungeon_type].name);
-#else
- to = format("level %d of %s", dun_level, d_name+d_info[dungeon_type].name);
-#endif
+ to = format(_("%d階(%s)", "level %d of %s"), dun_level, d_name+d_info[dungeon_type].name);
-#ifdef JP
- fprintf(fff, " %2d:%02d %20s %sへとウィザード・テレポートで移動した。\n", hour, min, note_level, to);
-#else
- fprintf(fff, " %2d:%02d %20s wizard-teleport to %s.\n", hour, min, note_level, to);
-#endif
+ fprintf(fff, _(" %2d:%02d %20s %sへとウィザード・テレポートで移動した。\n",
+ " %2d:%02d %20s wizard-teleport to %s.\n"), hour, min, note_level, to);
break;
}
case NIKKI_PAT_TELE:
{
cptr to;
if (!dun_level)
-#ifdef JP
- to = "地上";
-#else
- to = "the surface";
-#endif
+ to = _("地上", "the surface");
else
-#ifdef JP
- to = format("%d階(%s)", dun_level, d_name+d_info[dungeon_type].name);
-#else
- to = format("level %d of %s", dun_level, d_name+d_info[dungeon_type].name);
-#endif
+ to = format(_("%d階(%s)", "level %d of %s"), dun_level, d_name+d_info[dungeon_type].name);
-#ifdef JP
- fprintf(fff, " %2d:%02d %20s %sへとパターンの力で移動した。\n", hour, min, note_level, to);
-#else
- fprintf(fff, " %2d:%02d %20s used Pattern to teleport to %s.\n", hour, min, note_level, to);
-#endif
+ fprintf(fff, _(" %2d:%02d %20s %sへとパターンの力で移動した。\n",
+ " %2d:%02d %20s used Pattern to teleport to %s.\n"), hour, min, note_level, to);
break;
}
case NIKKI_LEVELUP:
{
-#ifdef JP
- fprintf(fff, " %2d:%02d %20s レベルが%dに上がった。\n", hour, min, note_level, num);
-#else
- fprintf(fff, " %2d:%02d %20s reached player level %d.\n", hour, min, note_level, num);
-#endif
+ fprintf(fff, _(" %2d:%02d %20s レベルが%dに上がった。\n", " %2d:%02d %20s reached player level %d.\n"), hour, min, note_level, num);
break;
}
case NIKKI_GAMESTART:
switch (num)
{
case RECORD_NAMED_PET_NAME:
-#ifdef JP
- fprintf(fff, "%sを旅の友にすることに決めた。\n", note);
-#else
- fprintf(fff, "decided to travel together with %s.\n", note);
-#endif
+ fprintf(fff, _("%sを旅の友にすることに決めた。\n", "decided to travel together with %s.\n"), note);
break;
case RECORD_NAMED_PET_UNNAME:
-#ifdef JP
- fprintf(fff, "%sの名前を消した。\n", note);
-#else
- fprintf(fff, "unnamed %s.\n", note);
-#endif
+ fprintf(fff, _("%sの名前を消した。\n", "unnamed %s.\n"), note);
break;
case RECORD_NAMED_PET_DISMISS:
-#ifdef JP
- fprintf(fff, "%sを解放した。\n", note);
-#else
- fprintf(fff, "dismissed %s.\n", note);
-#endif
+ fprintf(fff, _("%sを解放した。\n", "dismissed %s.\n"), note);
break;
case RECORD_NAMED_PET_DEATH:
-#ifdef JP
- fprintf(fff, "%sが死んでしまった。\n", note);
-#else
- fprintf(fff, "%s died.\n", note);
-#endif
+ fprintf(fff, _("%sが死んでしまった。\n", "%s died.\n"), note);
break;
case RECORD_NAMED_PET_MOVED:
-#ifdef JP
- fprintf(fff, "%sをおいて別のマップへ移動した。\n", note);
-#else
- fprintf(fff, "moved to another map leaving %s behind.\n", note);
-#endif
+ fprintf(fff, _("%sをおいて別のマップへ移動した。\n", "moved to another map leaving %s behind.\n"), note);
break;
case RECORD_NAMED_PET_LOST_SIGHT:
-#ifdef JP
- fprintf(fff, "%sとはぐれてしまった。\n", note);
-#else
- fprintf(fff, "lost sight of %s.\n", note);
-#endif
+ fprintf(fff, _("%sとはぐれてしまった。\n", "lost sight of %s.\n"), note);
break;
case RECORD_NAMED_PET_DESTROY:
-#ifdef JP
- fprintf(fff, "%sが*破壊*によって消え去った。\n", note);
-#else
- fprintf(fff, "%s was made disappeared by *destruction*.\n", note);
-#endif
+ fprintf(fff, _("%sが*破壊*によって消え去った。\n", "%s was made disappeared by *destruction*.\n"), note);
break;
case RECORD_NAMED_PET_EARTHQUAKE:
-#ifdef JP
- fprintf(fff, "%sが岩石に押し潰された。\n", note);
-#else
- fprintf(fff, "%s was crushed by falling rocks.\n", note);
-#endif
+ fprintf(fff, _("%sが岩石に押し潰された。\n", "%s was crushed by falling rocks.\n"), note);
break;
case RECORD_NAMED_PET_GENOCIDE:
-#ifdef JP
- fprintf(fff, "%sが抹殺によって消え去った。\n", note);
-#else
- fprintf(fff, "%s was made disappeared by genocide.\n", note);
-#endif
+ fprintf(fff, _("%sが抹殺によって消え去った。\n", "%s was made disappeared by genocide.\n"), note);
break;
case RECORD_NAMED_PET_WIZ_ZAP:
-#ifdef JP
- fprintf(fff, "%sがデバッグコマンドによって消え去った。\n", note);
-#else
- fprintf(fff, "%s was removed by debug command.\n", note);
-#endif
+ fprintf(fff, _("%sがデバッグコマンドによって消え去った。\n", "%s was removed by debug command.\n"), note);
break;
case RECORD_NAMED_PET_TELE_LEVEL:
-#ifdef JP
- fprintf(fff, "%sがテレポート・レベルによって消え去った。\n", note);
-#else
- fprintf(fff, "%s was made disappeared by teleport level.\n", note);
-#endif
+ fprintf(fff, _("%sがテレポート・レベルによって消え去った。\n", "%s was made disappeared by teleport level.\n"), note);
break;
case RECORD_NAMED_PET_BLAST:
-#ifdef JP
- fprintf(fff, "%sを爆破した。\n", note);
-#else
- fprintf(fff, "blasted %s.\n", note);
-#endif
+ fprintf(fff, _("%sを爆破した。\n", "blasted %s.\n"), note);
break;
case RECORD_NAMED_PET_HEAL_LEPER:
-#ifdef JP
- fprintf(fff, "%sの病気が治り旅から外れた。\n", note);
-#else
- fprintf(fff, "%s was healed and left.\n", note);
-#endif
+ fprintf(fff, _("%sの病気が治り旅から外れた。\n", "%s was healed and left.\n"), note);
break;
case RECORD_NAMED_PET_COMPACT:
-#ifdef JP
- fprintf(fff, "%sがモンスター情報圧縮によって消え去った。\n", note);
-#else
- fprintf(fff, "%s was made disappeared by compacting monsters.\n", note);
-#endif
+ fprintf(fff, _("%sがモンスター情報圧縮によって消え去った。\n", "%s was made disappeared by compacting monsters.\n"), note);
break;
case RECORD_NAMED_PET_LOSE_PARENT:
-#ifdef JP
- fprintf(fff, "%sの召喚者が既にいないため消え去った。\n", note);
-#else
- fprintf(fff, "%s disappeared because there does not exist summoner.\n", note);
-#endif
+ fprintf(fff, _("%sの召喚者が既にいないため消え去った。\n", "%s disappeared because there does not exist summoner.\n"), note);
break;
default:
fprintf(fff, "\n");
/*!
* @brief 日記のタイトル表記と内容出力 /
* @return なし
+ * @details
+ * 日記のタイトルは本関数の subtitle ローカル変数で定義されている。
*/
static void do_cmd_disp_nikki(void)
{
char buf[1024];
char tmp[80];
#ifdef JP
+ /*! */
static const char subtitle[][30] = {"最強の肉体を求めて",
"人生それははかない",
"明日に向かって",
"Time is money.",
"Quest of The World's Greatest Brain"};
#endif
-#ifdef JP
- sprintf(file_name,"playrecord-%s.txt",savefile_base);
-#else
- sprintf(file_name,"playrec-%s.txt",savefile_base);
-#endif
+ sprintf(file_name,_("playrecord-%s.txt", "playrec-%s.txt"),savefile_base);
/* Build the filename */
path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, file_name);
#ifdef JP
sprintf(nikki_title, "「%s%s%sの伝説 -%s-」",
- ap_ptr->title, ap_ptr->no ? "の" : "", player_name, tmp);
+ ap_ptr->title, ap_ptr->no ? "の" : "", p_ptr->name, tmp);
#else
sprintf(nikki_title, "Legend of %s %s '%s'",
- ap_ptr->title, player_name, tmp);
+ ap_ptr->title, p_ptr->name, tmp);
#endif
/* Display the file contents */
char tmp[80] = "\0";
char bunshou[80] = "\0";
-#ifdef JP
- if (get_string("内容: ", tmp, 79))
-#else
- if (get_string("diary note: ", tmp, 79))
-#endif
+ if (get_string(_("内容: ", "diary note: "), tmp, 79))
{
strcpy(bunshou, tmp);
if (record_o_name[0] == '\0') return;
-#ifdef JP
- sprintf(buf,"%sの入手を記録します。",record_o_name);
-#else
- sprintf(buf,"Do you really want to record getting %s? ",record_o_name);
-#endif
+ sprintf(buf,_("%sの入手を記録します。", "Do you really want to record getting %s? "),record_o_name);
if (!get_check(buf)) return;
turn_tmp = turn;
turn = record_turn;
-#ifdef JP
- sprintf(buf,"%sを手に入れた。", record_o_name);
-#else
- sprintf(buf,"descover %s.", record_o_name);
-#endif
+ sprintf(buf,_("%sを手に入れた。", "descover %s."), record_o_name);
do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, buf);
turn = turn_tmp;
}
+/*!
+ * @brief ファイル中の全日記記録を消去する /
+ * @return なし
+ */
static void do_cmd_erase_nikki(void)
{
char file_name[80];
char buf[256];
FILE *fff = NULL;
-#ifdef JP
- if (!get_check("本当に記録を消去しますか?")) return;
-#else
- if (!get_check("Do you really want to delete all your record? ")) return;
-#endif
-
-#ifdef JP
- sprintf(file_name,"playrecord-%s.txt",savefile_base);
-#else
- sprintf(file_name,"playrec-%s.txt",savefile_base);
-#endif
+ if (!get_check(_("本当に記録を消去しますか?", "Do you really want to delete all your record? "))) return;
+ sprintf(file_name,_("playrecord-%s.txt", "playrec-%s.txt"),savefile_base);
/* Build the filename */
path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, file_name);
fff = my_fopen(buf, "w");
if(fff){
my_fclose(fff);
-#ifdef JP
- msg_format("記録を消去しました。");
-#else
- msg_format("deleted record.");
-#endif
+ msg_format(_("記録を消去しました。", "deleted record."));
}else{
-#ifdef JP
- msg_format("%s の消去に失敗しました。", buf);
-#else
- msg_format("failed to delete %s.", buf);
-#endif
+ msg_format(_("%s の消去に失敗しました。", "failed to delete %s."), buf);
}
msg_print(NULL);
}
Term_clear();
/* Ask for a choice */
-#ifdef JP
- prt("[ 記録の設定 ]", 2, 0);
-#else
- prt("[ Play Record ]", 2, 0);
-#endif
-
+ prt(_("[ 記録の設定 ]", "[ Play Record ]"), 2, 0);
/* Give some choices */
-#ifdef JP
- prt("(1) 記録を見る", 4, 5);
- prt("(2) 文章を記録する", 5, 5);
- prt("(3) 直前に入手又は鑑定したものを記録する", 6, 5);
- prt("(4) 記録を消去する", 7, 5);
-
- prt("(R) プレイ動画を記録する/中止する", 9, 5);
-#else
- prt("(1) Display your record", 4, 5);
- prt("(2) Add record", 5, 5);
- prt("(3) Record item you last get/identify", 6, 5);
- prt("(4) Delete your record", 7, 5);
-
- prt("(R) Record playing movie / or stop it", 9, 5);
-#endif
+ prt(_("(1) 記録を見る", "(1) Display your record"), 4, 5);
+ prt(_("(2) 文章を記録する", "(2) Add record"), 5, 5);
+ prt(_("(3) 直前に入手又は鑑定したものを記録する", "(3) Record item you last get/identify"), 6, 5);
+ prt(_("(4) 記録を消去する", "(4) Delete your record"), 7, 5);
+ prt(_("(R) プレイ動画を記録する/中止する", "(R) Record playing movie / or stop it"), 9, 5);
/* Prompt */
-#ifdef JP
- prt("コマンド:", 18, 0);
-#else
- prt("Command: ", 18, 0);
-#endif
-
+ prt(_("コマンド:", "Command: "), 18, 0);
/* Prompt */
i = inkey();
else if (c == 'f')
{
sprintf(tmp, "%s.txt", player_base);
-#ifdef JP
- if (get_string("ファイル名: ", tmp, 80))
-#else
- if (get_string("File name: ", tmp, 80))
-#endif
-
+ if (get_string(_("ファイル名: ", "File name: "), tmp, 80))
{
if (tmp[0] && (tmp[0] != ' '))
{
#endif
/* Display prompt (not very informative) */
-#ifdef JP
- prt("[ 'p' で更に古いもの, 'n' で更に新しいもの, '/' で検索, ESC で中断 ]", hgt - 1, 0);
-#else
- prt("[Press 'p' for older, 'n' for newer, ..., or ESCAPE]", hgt - 1, 0);
-#endif
+ prt(_("[ 'p' で更に古いもの, 'n' で更に新しいもの, '/' で検索, ESC で中断 ]",
+ "[Press 'p' for older, 'n' for newer, ..., or ESCAPE]"), hgt - 1, 0);
/* Get a command */
skey = inkey_special(TRUE);
/* Hack -- handle show */
case '=':
/* Prompt */
-#ifdef JP
- prt("強調: ", hgt - 1, 0);
-#else
- prt("Show: ", hgt - 1, 0);
-#endif
+ prt(_("強調: ", "Show: "), hgt - 1, 0);
/* Get a "shower" string, or continue */
strcpy(back_str, shower_str);
int z;
/* Prompt */
-#ifdef JP
- prt("検索: ", hgt - 1, 0);
-#else
- prt("Find: ", hgt - 1, 0);
-#endif
+ prt(_("検索: ", "Find: "), hgt - 1, 0);
/* Get a "finder" string, or continue */
strcpy(back_str, finder_str);
static option_type cheat_info[CHEAT_MAX] =
{
{ &cheat_peek, FALSE, 255, 0x01, 0x00,
-#ifdef JP
- "cheat_peek", "アイテムの生成をのぞき見る"
-#else
- "cheat_peek", "Peek into object creation"
-#endif
+ "cheat_peek", _("アイテムの生成をのぞき見る", "Peek into object creation")
},
{ &cheat_hear, FALSE, 255, 0x02, 0x00,
-#ifdef JP
- "cheat_hear", "モンスターの生成をのぞき見る"
-#else
- "cheat_hear", "Peek into monster creation"
-#endif
+ "cheat_hear", _("モンスターの生成をのぞき見る", "Peek into monster creation")
},
{ &cheat_room, FALSE, 255, 0x04, 0x00,
-#ifdef JP
- "cheat_room", "ダンジョンの生成をのぞき見る"
-#else
- "cheat_room", "Peek into dungeon creation"
-#endif
+ "cheat_room", _("ダンジョンの生成をのぞき見る", "Peek into dungeon creation")
},
{ &cheat_xtra, FALSE, 255, 0x08, 0x00,
-#ifdef JP
- "cheat_xtra", "その他の事をのぞき見る"
-#else
- "cheat_xtra", "Peek into something else"
-#endif
+ "cheat_xtra", _("その他の事をのぞき見る", "Peek into something else")
},
{ &cheat_know, FALSE, 255, 0x10, 0x00,
-#ifdef JP
- "cheat_know", "完全なモンスターの思い出を知る"
-#else
- "cheat_know", "Know complete monster info"
-#endif
+ "cheat_know", _("完全なモンスターの思い出を知る", "Know complete monster info")
},
{ &cheat_live, FALSE, 255, 0x20, 0x00,
-#ifdef JP
- "cheat_live", "死を回避することを可能にする"
-#else
- "cheat_live", "Allow player to avoid death"
-#endif
+ "cheat_live", _("死を回避することを可能にする", "Allow player to avoid death")
},
{ &cheat_save, FALSE, 255, 0x40, 0x00,
-#ifdef JP
- "cheat_save", "死んだ時セーブするか確認する"
-#else
- "cheat_save", "Ask for saving death"
-#endif
+ "cheat_save", _("死んだ時セーブするか確認する", "Ask for saving death")
}
};
int dir;
/* Prompt XXX XXX XXX */
-#ifdef JP
- sprintf(buf, "%s ( リターンで次へ, y/n でセット, ESC で決定 )", info);
-#else
- sprintf(buf, "%s (RET to advance, y/n to set, ESC to accept) ", info);
-#endif
+ sprintf(buf, _("%s ( リターンで次へ, y/n でセット, ESC で決定 )", "%s (RET to advance, y/n to set, ESC to accept) "), info);
prt(buf, 0, 0);
/* Display the option text */
sprintf(buf, "%-48s: %s (%s)",
cheat_info[i].o_desc,
-#ifdef JP
- (*cheat_info[i].o_var ? "はい " : "いいえ"),
-#else
- (*cheat_info[i].o_var ? "yes" : "no "),
-#endif
-
+ (*cheat_info[i].o_var ? _("はい ", "yes") : _("いいえ", "no ")),
cheat_info[i].o_text);
c_prt(a, buf, i + 2, 0);
}
case '6':
{
if(!p_ptr->noscore)
-#ifdef JP
- do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, "詐欺オプションをONにして、スコアを残せなくなった。");
-#else
- do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, "give up sending score to use cheating options.");
-#endif
+ do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0,
+ _("詐欺オプションをONにして、スコアを残せなくなった。", "give up sending score to use cheating options."));
p_ptr->noscore |= (cheat_info[k].o_set * 256 + cheat_info[k].o_bit);
(*cheat_info[k].o_var) = TRUE;
k = (k + 1) % n;
case '?':
{
-#ifdef JP
- strnfmt(buf, sizeof(buf), "joption.txt#%s", cheat_info[k].o_text);
-#else
- strnfmt(buf, sizeof(buf), "option.txt#%s", cheat_info[k].o_text);
-#endif
+ strnfmt(buf, sizeof(buf), _("joption.txt#%s", "option.txt#%s"), cheat_info[k].o_text);
/* Peruse the help file */
(void)show_file(TRUE, buf, NULL, 0, 0);
static option_type autosave_info[2] =
{
{ &autosave_l, FALSE, 255, 0x01, 0x00,
-#ifdef JP
- "autosave_l", "新しい階に入る度に自動セーブする" },
-#else
- "autosave_l", "Autosave when entering new levels" },
-#endif
-
+ "autosave_l", _("新しい階に入る度に自動セーブする", "Autosave when entering new levels") },
{ &autosave_t, FALSE, 255, 0x02, 0x00,
-#ifdef JP
- "autosave_t", "一定ターン毎に自動セーブする" },
-#else
- "autosave_t", "Timed autosave" },
-#endif
-
+ "autosave_t", _("一定ターン毎に自動セーブする", "Timed autosave") },
};
/*!
while (TRUE)
{
/* Prompt XXX XXX XXX */
-#ifdef JP
- sprintf(buf, "%s ( リターンで次へ, y/n でセット, F で頻度を入力, ESC で決定 ) ", info);
-#else
- sprintf(buf, "%s (RET to advance, y/n to set, 'F' for frequency, ESC to accept) ", info);
-#endif
+ sprintf(buf, _("%s ( リターンで次へ, y/n でセット, F で頻度を入力, ESC で決定 ) ",
+ "%s (RET to advance, y/n to set, 'F' for frequency, ESC to accept) "), info);
prt(buf, 0, 0);
/* Display the option text */
sprintf(buf, "%-48s: %s (%s)",
autosave_info[i].o_desc,
-#ifdef JP
- (*autosave_info[i].o_var ? "はい " : "いいえ"),
-#else
- (*autosave_info[i].o_var ? "yes" : "no "),
-#endif
-
+ (*autosave_info[i].o_var ? _("はい ", "yes") : _("いいえ", "no ")),
autosave_info[i].o_text);
c_prt(a, buf, i + 2, 0);
}
-
-#ifdef JP
- prt(format("自動セーブの頻度: %d ターン毎", autosave_freq), 5, 0);
-#else
- prt(format("Timed autosave frequency: every %d turns", autosave_freq), 5, 0);
-#endif
-
-
+ prt(format(_("自動セーブの頻度: %d ターン毎", "Timed autosave frequency: every %d turns"), autosave_freq), 5, 0);
/* Hilite current option */
move_cursor(k + 2, 50);
case 'F':
{
autosave_freq = toggle_frequency(autosave_freq);
-#ifdef JP
- prt(format("自動セーブの頻度: %d ターン毎",
- autosave_freq), 5, 0);
-#else
- prt(format("Timed autosave frequency: every %d turns",
- autosave_freq), 5, 0);
-#endif
+ prt(format(_("自動セーブの頻度: %d ターン毎", "Timed autosave frequency: every %d turns"), autosave_freq), 5, 0);
break;
}
case '?':
{
-#ifdef JP
- (void)show_file(TRUE, "joption.txt#Autosave", NULL, 0, 0);
-#else
- (void)show_file(TRUE, "option.txt#Autosave", NULL, 0, 0);
-#endif
-
-
+ (void)show_file(TRUE, _("joption.txt#Autosave", "option.txt#Autosave"), NULL, 0, 0);
Term_clear();
break;
}
int dir;
/* Prompt XXX XXX XXX */
-#ifdef JP
- sprintf(buf, "%s (リターン:次, %sESC:終了, ?:ヘルプ) ", info, browse_only ? "" : "y/n:変更, ");
-#else
- sprintf(buf, "%s (RET:next, %s, ?:help) ", info, browse_only ? "ESC:exit" : "y/n:change, ESC:accept");
-#endif
-
+ sprintf(buf, _("%s (リターン:次, %sESC:終了, ?:ヘルプ) ", "%s (RET:next, %s, ?:help) "),
+ info, browse_only ? _("", "ESC:exit") : _("y/n:変更, ", "y/n:change, ESC:accept"));
prt(buf, 0, 0);
-
/* HACK -- description for easy-auto-destroy options */
-#ifdef JP
- if (page == OPT_PAGE_AUTODESTROY) c_prt(TERM_YELLOW, "以下のオプションは、簡易自動破壊を使用するときのみ有効", 6, 6);
-#else
- if (page == OPT_PAGE_AUTODESTROY) c_prt(TERM_YELLOW, "Following options will protect items from easy auto-destroyer.", 6, 3);
-#endif
+ if (page == OPT_PAGE_AUTODESTROY)
+ c_prt(TERM_YELLOW, _("以下のオプションは、簡易自動破壊を使用するときのみ有効",
+ "Following options will protect items from easy auto-destroyer."), 6, _(6, 3));
/* Display the options */
for (i = 0; i < n; i++)
/* Display the option text */
sprintf(buf, "%-48s: %s (%.19s)",
option_info[opt[i]].o_desc,
-#ifdef JP
- (*option_info[opt[i]].o_var ? "はい " : "いいえ"),
-#else
- (*option_info[opt[i]].o_var ? "yes" : "no "),
-#endif
-
+ (*option_info[opt[i]].o_var ? _("はい ", "yes") : _("いいえ", "no ")),
option_info[opt[i]].o_text);
if ((page == OPT_PAGE_AUTODESTROY) && i > 2) c_prt(a, buf, i + 5, 0);
else c_prt(a, buf, i + 2, 0);
case '?':
{
-#ifdef JP
- strnfmt(buf, sizeof(buf), "joption.txt#%s", option_info[opt[k]].o_text);
-#else
- strnfmt(buf, sizeof(buf), "option.txt#%s", option_info[opt[k]].o_text);
-#endif
+ strnfmt(buf, sizeof(buf), _("joption.txt#%s", "option.txt#%s"), option_info[opt[k]].o_text);
/* Peruse the help file */
(void)show_file(TRUE, buf, NULL, 0, 0);
static void do_cmd_options_win(void)
{
int i, j, d;
-
int y = 0;
int x = 0;
-
char ch;
-
bool go = TRUE;
-
u32b old_flag[8];
while (go)
{
/* Prompt XXX XXX XXX */
-#ifdef JP
- prt("ウィンドウ・フラグ (<方向>で移動, tでチェンジ, y/n でセット, ESC)", 0, 0);
-#else
- prt("Window Flags (<dir>, t, y, n, ESC) ", 0, 0);
-#endif
-
+ prt(_("ウィンドウ・フラグ (<方向>で移動, tでチェンジ, y/n でセット, ESC)", "Window Flags (<dir>, t, y, n, ESC) "), 0, 0);
/* Display the windows */
for (j = 0; j < 8; j++)
if (i == y) a = TERM_L_BLUE;
/* Unused option */
-#ifdef JP
- if (!str) str = "(未使用)";
-#else
- if (!str) str = "(Unused option)";
-#endif
-
+ if (!str) str = _("(未使用)", "(Unused option)");
/* Flag name */
Term_putstr(0, i + 5, -1, a, str);
/* Display the windows */
for (j = 0; j < 8; j++)
{
- byte a = TERM_WHITE;
-
char c = '.';
+ a = TERM_WHITE;
/* Use color */
if ((i == y) && (j == x)) a = TERM_L_BLUE;
case '?':
{
-#ifdef JP
- (void)show_file(TRUE, "joption.txt#Window", NULL, 0, 0);
-#else
- (void)show_file(TRUE, "option.txt#Window", NULL, 0, 0);
-#endif
-
+ (void)show_file(TRUE, _("joption.txt#Window", "option.txt#Window"), NULL, 0, 0);
Term_clear();
break;
Term_clear();
/* Why are we here */
-#ifdef JP
- prt("[ オプションの設定 ]", 1, 0);
-#else
- prt("TinyAngband options", 1, 0);
-#endif
+ prt(_("[ オプションの設定 ]", "TinyAngband options"), 1, 0);
while(1)
{
format("(%c) %s", toupper(option_fields[i].key), option_fields[i].name));
}
-#ifdef JP
- prt("<方向>で移動, Enterで決定, ESCでキャンセル, ?でヘルプ: ", 21, 0);
-#else
- prt("Move to <dir>, Select to Enter, Cancel to ESC, ? to help: ", 21, 0);
-#endif
+ prt(_("<方向>で移動, Enterで決定, ESCでキャンセル, ?でヘルプ: ", "Move to <dir>, Select to Enter, Cancel to ESC, ? to help: "), 21, 0);
/* Get command */
skey = inkey_special(TRUE);
case '1':
{
/* Process the general options */
-#ifdef JP
- do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_INPUT, "キー入力オプション");
-#else
- do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_INPUT, "Input Options");
-#endif
+ do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_INPUT, _("キー入力オプション", "Input Options"));
break;
}
case '2':
{
/* Process the general options */
-#ifdef JP
- do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_MAPSCREEN, "マップ画面オプション");
-#else
- do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_MAPSCREEN, "Map Screen Options");
-#endif
+ do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_MAPSCREEN, _("マップ画面オプション", "Map Screen Options"));
break;
}
case '3':
{
/* Spawn */
-#ifdef JP
- do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_TEXT, "テキスト表示オプション");
-#else
- do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_TEXT, "Text Display Options");
-#endif
+ do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_TEXT, _("テキスト表示オプション", "Text Display Options"));
break;
}
case '4':
{
/* Spawn */
-#ifdef JP
- do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_GAMEPLAY, "ゲームプレイ・オプション");
-#else
- do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_GAMEPLAY, "Game-Play Options");
-#endif
+ do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_GAMEPLAY, _("ゲームプレイ・オプション", "Game-Play Options"));
break;
}
case '5':
{
/* Spawn */
-#ifdef JP
- do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_DISTURBANCE, "行動中止関係のオプション");
-#else
- do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_DISTURBANCE, "Disturbance Options");
-#endif
+ do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_DISTURBANCE, _("行動中止関係のオプション", "Disturbance Options"));
break;
}
case '6':
{
/* Spawn */
-#ifdef JP
- do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_AUTODESTROY, "簡易自動破壊オプション");
-#else
- do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_AUTODESTROY, "Easy Auto-Destroyer Options");
-#endif
+ do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_AUTODESTROY, _("簡易自動破壊オプション", "Easy Auto-Destroyer Options"));
break;
}
case 'r':
{
/* Spawn */
-#ifdef JP
- do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_PLAYRECORD, "プレイ記録オプション");
-#else
- do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_PLAYRECORD, "Play-record Options");
-#endif
+ do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_PLAYRECORD, _("プレイ記録オプション", "Play-record Options"));
break;
}
case 'b':
{
/* Spawn */
-#ifdef JP
- do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, (!p_ptr->wizard || !allow_debug_opts) ? "初期オプション(参照のみ)" : "初期オプション((*)はスコアに影響)");
-#else
- do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, (!p_ptr->wizard || !allow_debug_opts) ? "Birth Options(browse only)" : "Birth Options((*)s effect score)");
-#endif
+ do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, (!p_ptr->wizard || !allow_debug_opts) ?
+ _("初期オプション(参照のみ)", "Birth Options(browse only)") :
+ _("初期オプション((*)はスコアに影響)", "Birth Options((*)s effect score)"));
break;
}
}
/* Spawn */
-#ifdef JP
- do_cmd_options_cheat("詐欺師は決して勝利できない!");
-#else
- do_cmd_options_cheat("Cheaters never win");
-#endif
+ do_cmd_options_cheat(_("詐欺師は決して勝利できない!", "Cheaters never win"));
break;
}
case 'a':
case 'A':
{
-#ifdef JP
- do_cmd_options_autosave("自動セーブ");
-#else
- do_cmd_options_autosave("Autosave");
-#endif
+ do_cmd_options_autosave(_("自動セーブ", "Autosave"));
break;
}
{
/* Prompt */
clear_from(18);
-#ifdef JP
- prt("コマンド: 基本ウェイト量", 19, 0);
-#else
- prt("Command: Base Delay Factor", 19, 0);
-#endif
+ prt(_("コマンド: 基本ウェイト量", "Command: Base Delay Factor"), 19, 0);
/* Get a new value */
while (1)
{
int msec = delay_factor * delay_factor * delay_factor;
-#ifdef JP
- prt(format("現在のウェイト: %d (%dミリ秒)",
- delay_factor, msec), 22, 0);
-#else
- prt(format("Current base delay factor: %d (%d msec)",
- delay_factor, msec), 22, 0);
-#endif
-
-#ifdef JP
- prt("ウェイト (0-9) ESCで決定: ", 20, 0);
-#else
- prt("Delay Factor (0-9 or ESC to accept): ", 20, 0);
-#endif
-
+ prt(format(_("現在のウェイト: %d (%dミリ秒)", "Current base delay factor: %d (%d msec)"), delay_factor, msec), 22, 0);
+ prt(_("ウェイト (0-9) ESCで決定: ", "Delay Factor (0-9 or ESC to accept): "), 20, 0);
k = inkey();
if (k == ESCAPE) break;
else if (k == '?')
{
-#ifdef JP
- (void)show_file(TRUE, "joption.txt#BaseDelay", NULL, 0, 0);
-#else
- (void)show_file(TRUE, "option.txt#BaseDelay", NULL, 0, 0);
-#endif
+ (void)show_file(TRUE, _("joption.txt#BaseDelay", "option.txt#BaseDelay"), NULL, 0, 0);
Term_clear();
}
else if (isdigit(k)) delay_factor = D2I(k);
{
/* Prompt */
clear_from(18);
-#ifdef JP
- prt("コマンド: 低ヒットポイント警告", 19, 0);
-#else
- prt("Command: Hitpoint Warning", 19, 0);
-#endif
+ prt(_("コマンド: 低ヒットポイント警告", "Command: Hitpoint Warning"), 19, 0);
/* Get a new value */
while (1)
{
-#ifdef JP
- prt(format("現在の低ヒットポイント警告: %d0%%",
- hitpoint_warn), 22, 0);
-#else
- prt(format("Current hitpoint warning: %d0%%",
- hitpoint_warn), 22, 0);
-#endif
-
-#ifdef JP
- prt("低ヒットポイント警告 (0-9) ESCで決定: ", 20, 0);
-#else
- prt("Hitpoint Warning (0-9 or ESC to accept): ", 20, 0);
-#endif
-
+ prt(format(_("現在の低ヒットポイント警告: %d0%%", "Current hitpoint warning: %d0%%"), hitpoint_warn), 22, 0);
+ prt(_("低ヒットポイント警告 (0-9) ESCで決定: ", "Hitpoint Warning (0-9 or ESC to accept): "), 20, 0);
k = inkey();
if (k == ESCAPE) break;
else if (k == '?')
{
-#ifdef JP
- (void)show_file(TRUE, "joption.txt#Hitpoint", NULL, 0, 0);
-#else
- (void)show_file(TRUE, "option.txt#Hitpoint", NULL, 0, 0);
-#endif
+ (void)show_file(TRUE, _("joption.txt#Hitpoint", "option.txt#Hitpoint"), NULL, 0, 0);
Term_clear();
}
else if (isdigit(k)) hitpoint_warn = D2I(k);
{
/* Prompt */
clear_from(18);
-#ifdef JP
- prt("コマンド: 低魔力色閾値", 19, 0);
-#else
- prt("Command: Mana Color Threshold", 19, 0);
-#endif
-
+ prt(_("コマンド: 低魔力色閾値", "Command: Mana Color Threshold"), 19, 0);
+
/* Get a new value */
while (1)
{
-#ifdef JP
- prt(format("現在の低魔力色閾値: %d0%%",
- mana_warn), 22, 0);
-#else
- prt(format("Current mana color threshold: %d0%%",
- mana_warn), 22, 0);
-#endif
-
-#ifdef JP
- prt("低魔力閾値 (0-9) ESCで決定: ", 20, 0);
-#else
- prt("Mana color Threshold (0-9 or ESC to accept): ", 20, 0);
-#endif
-
+ prt(format(_("現在の低魔力色閾値: %d0%%", "Current mana color threshold: %d0%%"), mana_warn), 22, 0);
+ prt(_("低魔力閾値 (0-9) ESCで決定: ", "Mana color Threshold (0-9 or ESC to accept): "), 20, 0);
k = inkey();
if (k == ESCAPE) break;
else if (k == '?')
{
-#ifdef JP
- (void)show_file(TRUE, "joption.txt#Manapoint", NULL, 0, 0);
-#else
- (void)show_file(TRUE, "option.txt#Manapoint", NULL, 0, 0);
-#endif
+ (void)show_file(TRUE, _("joption.txt#Manapoint", "option.txt#Manapoint"), NULL, 0, 0);
Term_clear();
}
else if (isdigit(k)) mana_warn = D2I(k);
}
case '?':
-#ifdef JP
- (void)show_file(TRUE, "joption.txt", NULL, 0, 0);
-#else
- (void)show_file(TRUE, "option.txt", NULL, 0, 0);
-#endif
+ (void)show_file(TRUE, _("joption.txt", "option.txt"), NULL, 0, 0);
Term_clear();
break;
strcpy(buf, "");
/* Ask for a "user pref command" */
-#ifdef JP
- if (!get_string("設定変更コマンド: ", buf, 80)) return;
-#else
- if (!get_string("Pref: ", buf, 80)) return;
-#endif
-
+ if (!get_string(_("設定変更コマンド: ", "Pref: "), buf, 80)) return;
/* Process that pref command */
(void)process_pref_file_command(buf);
*/
void do_cmd_reload_autopick(void)
{
-#ifdef JP
- if (!get_check("自動拾い設定ファイルをロードしますか? ")) return;
-#else
- if (!get_check("Reload auto-pick preference file? ")) return;
-#endif
-
+ if (!get_check(_("自動拾い設定ファイルをロードしますか? ", "Reload auto-pick preference file? "))) return;
/* Load the file with messages */
autopick_load_pref(TRUE);
}
if (!open_auto_dump(buf, mark)) return (-1);
/* Start dumping */
-#ifdef JP
- auto_dump_printf("\n# 自動マクロセーブ\n\n");
-#else
- auto_dump_printf("\n# Automatic macro dump\n\n");
-#endif
-
+ auto_dump_printf(_("\n# 自動マクロセーブ\n\n", "\n# Automatic macro dump\n\n"));
+
/* Dump them */
for (i = 0; i < macro__num; i++)
{
if (!open_auto_dump(buf, mark)) return -1;
/* Start dumping */
-#ifdef JP
- auto_dump_printf("\n# 自動キー配置セーブ\n\n");
-#else
- auto_dump_printf("\n# Automatic keymap dump\n\n");
-#endif
-
+ auto_dump_printf(_("\n# 自動キー配置セーブ\n\n", "\n# Automatic keymap dump\n\n"));
+
/* Dump them */
for (i = 0; i < 256; i++)
{
Term_clear();
/* Describe */
-#ifdef JP
- prt("[ マクロの設定 ]", 2, 0);
-#else
- prt("Interact with Macros", 2, 0);
-#endif
-
-
+ prt(_("[ マクロの設定 ]", "Interact with Macros"), 2, 0);
/* Describe that action */
-#ifdef JP
- prt("マクロ行動が(もしあれば)下に表示されます:", 20, 0);
-#else
- prt("Current action (if any) shown below:", 20, 0);
-#endif
-
+ prt(_("マクロ行動が(もしあれば)下に表示されます:", "Current action (if any) shown below:"), 20, 0);
/* Analyze the current action */
ascii_to_text(buf, macro__buf);
/* Selections */
-#ifdef JP
- prt("(1) ユーザー設定ファイルのロード", 4, 5);
-#else
- prt("(1) Load a user pref file", 4, 5);
-#endif
-
+ prt(_("(1) ユーザー設定ファイルのロード", "(1) Load a user pref file"), 4, 5);
#ifdef ALLOW_MACROS
-#ifdef JP
- prt("(2) ファイルにマクロを追加", 5, 5);
- prt("(3) マクロの確認", 6, 5);
- prt("(4) マクロの作成", 7, 5);
- prt("(5) マクロの削除", 8, 5);
- prt("(6) ファイルにキー配置を追加", 9, 5);
- prt("(7) キー配置の確認", 10, 5);
- prt("(8) キー配置の作成", 11, 5);
- prt("(9) キー配置の削除", 12, 5);
- prt("(0) マクロ行動の入力", 13, 5);
-#else
- prt("(2) Append macros to a file", 5, 5);
- prt("(3) Query a macro", 6, 5);
- prt("(4) Create a macro", 7, 5);
- prt("(5) Remove a macro", 8, 5);
- prt("(6) Append keymaps to a file", 9, 5);
- prt("(7) Query a keymap", 10, 5);
- prt("(8) Create a keymap", 11, 5);
- prt("(9) Remove a keymap", 12, 5);
- prt("(0) Enter a new action", 13, 5);
-#endif
-
+ prt(_("(2) ファイルにマクロを追加", "(2) Append macros to a file"), 5, 5);
+ prt(_("(3) マクロの確認", "(3) Query a macro"), 6, 5);
+ prt(_("(4) マクロの作成", "(4) Create a macro"), 7, 5);
+ prt(_("(5) マクロの削除", "(5) Remove a macro"), 8, 5);
+ prt(_("(6) ファイルにキー配置を追加", "(6) Append keymaps to a file"), 9, 5);
+ prt(_("(7) キー配置の確認", "(7) Query a keymap"), 10, 5);
+ prt(_("(8) キー配置の作成", "(8) Create a keymap"), 11, 5);
+ prt(_("(9) キー配置の削除", "(9) Remove a keymap"), 12, 5);
+ prt(_("(0) マクロ行動の入力", "(0) Enter a new action"), 13, 5);
#endif /* ALLOW_MACROS */
/* Prompt */
-#ifdef JP
- prt("コマンド: ", 16, 0);
-#else
- prt("Command: ", 16, 0);
-#endif
-
+ prt(_("コマンド: ", "Command: "), 16, 0);
/* Get a command */
i = inkey();
errr err;
/* Prompt */
-#ifdef JP
- prt("コマンド: ユーザー設定ファイルのロード", 16, 0);
-#else
- prt("Command: Load a user pref file", 16, 0);
-#endif
-
+ prt(_("コマンド: ユーザー設定ファイルのロード", "Command: Load a user pref file"), 16, 0);
/* Prompt */
-#ifdef JP
- prt("ファイル: ", 18, 0);
-#else
- prt("File: ", 18, 0);
-#endif
-
+ prt(_("ファイル: ", "File: "), 18, 0);
/* Default filename */
sprintf(tmp, "%s.prf", player_base);
err = process_pref_file(tmp);
if (-2 == err)
{
-#ifdef JP
- msg_format("標準の設定ファイル'%s'を読み込みました。", tmp);
-#else
- msg_format("Loaded default '%s'.", tmp);
-#endif
+ msg_format(_("標準の設定ファイル'%s'を読み込みました。", "Loaded default '%s'."), tmp);
}
else if (err)
{
/* Prompt */
-#ifdef JP
- msg_format("'%s'の読み込みに失敗しました!", tmp);
-#else
- msg_format("Failed to load '%s'!");
-#endif
+ msg_format(_("'%s'の読み込みに失敗しました!", "Failed to load '%s'!"), tmp);
}
else
{
-#ifdef JP
- msg_format("'%s'を読み込みました。", tmp);
-#else
- msg_format("Loaded '%s'.", tmp);
-#endif
+ msg_format(_("'%s'を読み込みました。", "Loaded '%s'."), tmp);
}
}
else if (i == '2')
{
/* Prompt */
-#ifdef JP
- prt("コマンド: マクロをファイルに追加する", 16, 0);
-#else
- prt("Command: Append macros to a file", 16, 0);
-#endif
-
+ prt(_("コマンド: マクロをファイルに追加する", "Command: Append macros to a file"), 16, 0);
/* Prompt */
-#ifdef JP
- prt("ファイル: ", 18, 0);
-#else
- prt("File: ", 18, 0);
-#endif
-
+ prt(_("ファイル: ", "File: "), 18, 0);
/* Default filename */
sprintf(tmp, "%s.prf", player_base);
(void)macro_dump(tmp);
/* Prompt */
-#ifdef JP
- msg_print("マクロを追加しました。");
-#else
- msg_print("Appended macros.");
-#endif
-
+ msg_print(_("マクロを追加しました。", "Appended macros."));
}
/* Query a macro */
int k;
/* Prompt */
-#ifdef JP
- prt("コマンド: マクロの確認", 16, 0);
-#else
- prt("Command: Query a macro", 16, 0);
-#endif
+ prt(_("コマンド: マクロの確認", "Command: Query a macro"), 16, 0);
/* Prompt */
-#ifdef JP
- prt("トリガーキー: ", 18, 0);
-#else
- prt("Trigger: ", 18, 0);
-#endif
-
+ prt(_("トリガーキー: ", "Trigger: "), 18, 0);
/* Get a macro trigger */
do_cmd_macro_aux(buf);
if (k < 0)
{
/* Prompt */
-#ifdef JP
- msg_print("そのキーにはマクロは定義されていません。");
-#else
- msg_print("Found no macro.");
-#endif
-
+ msg_print(_("そのキーにはマクロは定義されていません。", "Found no macro."));
}
/* Found one */
prt(buf, 22, 0);
/* Prompt */
-#ifdef JP
- msg_print("マクロを確認しました。");
-#else
- msg_print("Found a macro.");
-#endif
-
+ msg_print(_("マクロを確認しました。", "Found a macro."));
}
}
else if (i == '4')
{
/* Prompt */
-#ifdef JP
- prt("コマンド: マクロの作成", 16, 0);
-#else
- prt("Command: Create a macro", 16, 0);
-#endif
-
+ prt(_("コマンド: マクロの作成", "Command: Create a macro"), 16, 0);
/* Prompt */
-#ifdef JP
- prt("トリガーキー: ", 18, 0);
-#else
- prt("Trigger: ", 18, 0);
-#endif
-
+ prt(_("トリガーキー: ", "Trigger: "), 18, 0);
/* Get a macro trigger */
do_cmd_macro_aux(buf);
clear_from(20);
/* Help message */
-#ifdef JP
- c_prt(TERM_L_RED, "カーソルキーの左右でカーソル位置を移動。BackspaceかDeleteで一文字削除。", 22, 0);
-#else
- c_prt(TERM_L_RED, "Press Left/Right arrow keys to move cursor. Backspace/Delete to delete a char.", 22, 0);
-#endif
+ c_prt(TERM_L_RED, _("カーソルキーの左右でカーソル位置を移動。BackspaceかDeleteで一文字削除。",
+ "Press Left/Right arrow keys to move cursor. Backspace/Delete to delete a char."), 22, 0);
/* Prompt */
-#ifdef JP
- prt("マクロ行動: ", 20, 0);
-#else
- prt("Action: ", 20, 0);
-#endif
-
+ prt(_("マクロ行動: ", "Action: "), 20, 0);
/* Convert to text */
ascii_to_text(tmp, macro__buf);
macro_add(buf, macro__buf);
/* Prompt */
-#ifdef JP
- msg_print("マクロを追加しました。");
-#else
- msg_print("Added a macro.");
-#endif
-
+ msg_print(_("マクロを追加しました。", "Added a macro."));
}
}
else if (i == '5')
{
/* Prompt */
-#ifdef JP
- prt("コマンド: マクロの削除", 16, 0);
-#else
- prt("Command: Remove a macro", 16, 0);
-#endif
-
+ prt(_("コマンド: マクロの削除", "Command: Remove a macro"), 16, 0);
/* Prompt */
-#ifdef JP
- prt("トリガーキー: ", 18, 0);
-#else
- prt("Trigger: ", 18, 0);
-#endif
-
+ prt(_("トリガーキー: ", "Trigger: "), 18, 0);
/* Get a macro trigger */
do_cmd_macro_aux(buf);
macro_add(buf, buf);
/* Prompt */
-#ifdef JP
- msg_print("マクロを削除しました。");
-#else
- msg_print("Removed a macro.");
-#endif
-
+ msg_print(_("マクロを削除しました。", "Removed a macro."));
}
/* Save keymaps */
else if (i == '6')
{
/* Prompt */
-#ifdef JP
- prt("コマンド: キー配置をファイルに追加する", 16, 0);
-#else
- prt("Command: Append keymaps to a file", 16, 0);
-#endif
-
+ prt(_("コマンド: キー配置をファイルに追加する", "Command: Append keymaps to a file"), 16, 0);
/* Prompt */
-#ifdef JP
- prt("ファイル: ", 18, 0);
-#else
- prt("File: ", 18, 0);
-#endif
-
+ prt(_("ファイル: ", "File: "), 18, 0);
/* Default filename */
sprintf(tmp, "%s.prf", player_base);
(void)keymap_dump(tmp);
/* Prompt */
-#ifdef JP
- msg_print("キー配置を追加しました。");
-#else
- msg_print("Appended keymaps.");
-#endif
-
+ msg_print(_("キー配置を追加しました。", "Appended keymaps."));
}
/* Query a keymap */
cptr act;
/* Prompt */
-#ifdef JP
- prt("コマンド: キー配置の確認", 16, 0);
-#else
- prt("Command: Query a keymap", 16, 0);
-#endif
-
+ prt(_("コマンド: キー配置の確認", "Command: Query a keymap"), 16, 0);
/* Prompt */
-#ifdef JP
- prt("押すキー: ", 18, 0);
-#else
- prt("Keypress: ", 18, 0);
-#endif
-
+ prt(_("押すキー: ", "Keypress: "), 18, 0);
/* Get a keymap trigger */
do_cmd_macro_aux_keymap(buf);
if (!act)
{
/* Prompt */
-#ifdef JP
- msg_print("キー配置は定義されていません。");
-#else
- msg_print("Found no keymap.");
-#endif
-
+ msg_print(_("キー配置は定義されていません。", "Found no keymap."));
}
/* Found one */
prt(buf, 22, 0);
/* Prompt */
-#ifdef JP
- msg_print("キー配置を確認しました。");
-#else
- msg_print("Found a keymap.");
-#endif
-
+ msg_print(_("キー配置を確認しました。", "Found a keymap."));
}
}
else if (i == '8')
{
/* Prompt */
-#ifdef JP
- prt("コマンド: キー配置の作成", 16, 0);
-#else
- prt("Command: Create a keymap", 16, 0);
-#endif
-
+ prt(_("コマンド: キー配置の作成", "Command: Create a keymap"), 16, 0);
/* Prompt */
-#ifdef JP
- prt("押すキー: ", 18, 0);
-#else
- prt("Keypress: ", 18, 0);
-#endif
-
+ prt(_("押すキー: ", "Keypress: "), 18, 0);
/* Get a keymap trigger */
do_cmd_macro_aux_keymap(buf);
clear_from(20);
/* Help message */
-#ifdef JP
- c_prt(TERM_L_RED, "カーソルキーの左右でカーソル位置を移動。BackspaceかDeleteで一文字削除。", 22, 0);
-#else
- c_prt(TERM_L_RED, "Press Left/Right arrow keys to move cursor. Backspace/Delete to delete a char.", 22, 0);
-#endif
+ c_prt(TERM_L_RED, _("カーソルキーの左右でカーソル位置を移動。BackspaceかDeleteで一文字削除。",
+ "Press Left/Right arrow keys to move cursor. Backspace/Delete to delete a char."), 22, 0);
/* Prompt */
-#ifdef JP
- prt("行動: ", 20, 0);
-#else
- prt("Action: ", 20, 0);
-#endif
-
+ prt(_("行動: ", "Action: "), 20, 0);
/* Convert to text */
ascii_to_text(tmp, macro__buf);
keymap_act[mode][(byte)(buf[0])] = string_make(macro__buf);
/* Prompt */
-#ifdef JP
- msg_print("キー配置を追加しました。");
-#else
- msg_print("Added a keymap.");
-#endif
-
+ msg_print(_("キー配置を追加しました。", "Added a keymap."));
}
}
else if (i == '9')
{
/* Prompt */
-#ifdef JP
- prt("コマンド: キー配置の削除", 16, 0);
-#else
- prt("Command: Remove a keymap", 16, 0);
-#endif
-
+ prt(_("コマンド: キー配置の削除", "Command: Remove a keymap"), 16, 0);
/* Prompt */
-#ifdef JP
- prt("押すキー: ", 18, 0);
-#else
- prt("Keypress: ", 18, 0);
-#endif
-
+ prt(_("押すキー: ", "Keypress: "), 18, 0);
/* Get a keymap trigger */
do_cmd_macro_aux_keymap(buf);
keymap_act[mode][(byte)(buf[0])] = NULL;
/* Prompt */
-#ifdef JP
- msg_print("キー配置を削除しました。");
-#else
- msg_print("Removed a keymap.");
-#endif
-
+ msg_print(_("キー配置を削除しました。", "Removed a keymap."));
}
/* Enter a new action */
else if (i == '0')
{
/* Prompt */
-#ifdef JP
- prt("コマンド: マクロ行動の入力", 16, 0);
-#else
- prt("Command: Enter a new action", 16, 0);
-#endif
+ prt(_("コマンド: マクロ行動の入力", "Command: Enter a new action"), 16, 0);
/* Clear */
clear_from(20);
/* Help message */
-#ifdef JP
- c_prt(TERM_L_RED, "カーソルキーの左右でカーソル位置を移動。BackspaceかDeleteで一文字削除。", 22, 0);
-#else
- c_prt(TERM_L_RED, "Press Left/Right arrow keys to move cursor. Backspace/Delete to delete a char.", 22, 0);
-#endif
+ c_prt(TERM_L_RED, _("カーソルキーの左右でカーソル位置を移動。BackspaceかDeleteで一文字削除。",
+ "Press Left/Right arrow keys to move cursor. Backspace/Delete to delete a char."), 22, 0);
/* Prompt */
-#ifdef JP
- prt("マクロ行動: ", 20, 0);
-#else
- prt("Action: ", 20, 0);
-#endif
+ prt(_("マクロ行動: ", "Action: "), 20, 0);
/* Hack -- limit the value */
tmp[80] = '\0';
screen_load();
}
-
+/*!
+ * @brief キャラクタ色の明暗表現
+ */
static cptr lighting_level_str[F_LIT_MAX] =
{
#ifdef JP
};
+/*!
+ * @brief キャラクタのビジュアルIDを変更する際の対象指定関数
+ * @param i 指定対象となるキャラクタコード
+ * @param num 指定されたビジュアルIDを返す参照ポインタ
+ * @param max ビジュアルIDの最大数
+ * @return 指定が実際に行われた場合TRUE、キャンセルされた場合FALSE
+ */
static bool cmd_visuals_aux(int i, int *num, int max)
{
if (iscntrl(i))
return TRUE;
}
+/*!
+ * @brief キャラクタの変更メニュー表示
+ * @param choice_msg 選択メッセージ
+ * @return なし
+ */
static void print_visuals_menu(cptr choice_msg)
{
-#ifdef JP
- prt("[ 画面表示の設定 ]", 1, 0);
-#else
- prt("Interact with Visuals", 1, 0);
-#endif
-
+ prt(_("[ 画面表示の設定 ]", "Interact with Visuals"), 1, 0);
+
/* Give some choices */
-#ifdef JP
- prt("(0) ユーザー設定ファイルのロード", 3, 5);
-#else
- prt("(0) Load a user pref file", 3, 5);
-#endif
-
+ prt(_("(0) ユーザー設定ファイルのロード", "(0) Load a user pref file"), 3, 5);
+
#ifdef ALLOW_VISUALS
-#ifdef JP
- prt("(1) モンスターの 色/文字 をファイルに書き出す", 4, 5);
- prt("(2) アイテムの 色/文字 をファイルに書き出す", 5, 5);
- prt("(3) 地形の 色/文字 をファイルに書き出す", 6, 5);
- prt("(4) モンスターの 色/文字 を変更する (数値操作)", 7, 5);
- prt("(5) アイテムの 色/文字 を変更する (数値操作)", 8, 5);
- prt("(6) 地形の 色/文字 を変更する (数値操作)", 9, 5);
- prt("(7) モンスターの 色/文字 を変更する (シンボルエディタ)", 10, 5);
- prt("(8) アイテムの 色/文字 を変更する (シンボルエディタ)", 11, 5);
- prt("(9) 地形の 色/文字 を変更する (シンボルエディタ)", 12, 5);
-#else
- prt("(1) Dump monster attr/chars", 4, 5);
- prt("(2) Dump object attr/chars", 5, 5);
- prt("(3) Dump feature attr/chars", 6, 5);
- prt("(4) Change monster attr/chars (numeric operation)", 7, 5);
- prt("(5) Change object attr/chars (numeric operation)", 8, 5);
- prt("(6) Change feature attr/chars (numeric operation)", 9, 5);
- prt("(7) Change monster attr/chars (visual mode)", 10, 5);
- prt("(8) Change object attr/chars (visual mode)", 11, 5);
- prt("(9) Change feature attr/chars (visual mode)", 12, 5);
-#endif
-
+ prt(_("(1) モンスターの 色/文字 をファイルに書き出す", "(1) Dump monster attr/chars"), 4, 5);
+ prt(_("(2) アイテムの 色/文字 をファイルに書き出す", "(2) Dump object attr/chars"), 5, 5);
+ prt(_("(3) 地形の 色/文字 をファイルに書き出す", "(3) Dump feature attr/chars"), 6, 5);
+ prt(_("(4) モンスターの 色/文字 を変更する (数値操作)", "(4) Change monster attr/chars (numeric operation)"), 7, 5);
+ prt(_("(5) アイテムの 色/文字 を変更する (数値操作)", "(5) Change object attr/chars (numeric operation)"), 8, 5);
+ prt(_("(6) 地形の 色/文字 を変更する (数値操作)", "(6) Change feature attr/chars (numeric operation)"), 9, 5);
+ prt(_("(7) モンスターの 色/文字 を変更する (シンボルエディタ)", "(7) Change monster attr/chars (visual mode)"), 10, 5);
+ prt(_("(8) アイテムの 色/文字 を変更する (シンボルエディタ)", "(8) Change object attr/chars (visual mode)"), 11, 5);
+ prt(_("(9) 地形の 色/文字 を変更する (シンボルエディタ)", "(9) Change feature attr/chars (visual mode)"), 12, 5);
#endif /* ALLOW_VISUALS */
-#ifdef JP
- prt("(R) 画面表示方法の初期化", 13, 5);
-#else
- prt("(R) Reset visuals", 13, 5);
-#endif
+ prt(_("(R) 画面表示方法の初期化", "(R) Reset visuals"), 13, 5);
/* Prompt */
-#ifdef JP
- prt(format("コマンド: %s", choice_msg ? choice_msg : ""), 15, 0);
-#else
- prt(format("Command: %s", choice_msg ? choice_msg : ""), 15, 0);
-#endif
+ prt(format("コマンド: %s", choice_msg ? choice_msg : _("", "")), 15, 0);
}
static void do_cmd_knowledge_monsters(bool *need_redraw, bool visual_only, int direct_r_idx);
/* Load a 'pref' file */
case '0':
/* Prompt */
-#ifdef JP
- prt("コマンド: ユーザー設定ファイルのロード", 15, 0);
-#else
- prt("Command: Load a user pref file", 15, 0);
-#endif
+ prt(_("コマンド: ユーザー設定ファイルのロード", "Command: Load a user pref file"), 15, 0);
/* Prompt */
-#ifdef JP
- prt("ファイル: ", 17, 0);
-#else
- prt("File: ", 17, 0);
-#endif
+ prt(_("ファイル: ", "File: "), 17, 0);
/* Default filename */
sprintf(tmp, "%s.prf", player_base);
static cptr mark = "Monster attr/chars";
/* Prompt */
-#ifdef JP
- prt("コマンド: モンスターの[色/文字]をファイルに書き出します", 15, 0);
-#else
- prt("Command: Dump monster attr/chars", 15, 0);
-#endif
+ prt(_("コマンド: モンスターの[色/文字]をファイルに書き出します", "Command: Dump monster attr/chars"), 15, 0);
/* Prompt */
-#ifdef JP
- prt("ファイル: ", 17, 0);
-#else
- prt("File: ", 17, 0);
-#endif
+ prt(_("ファイル: ", "File: "), 17, 0);
/* Default filename */
sprintf(tmp, "%s.prf", player_base);
if (!open_auto_dump(buf, mark)) continue;
/* Start dumping */
-#ifdef JP
- auto_dump_printf("\n# モンスターの[色/文字]の設定\n\n");
-#else
- auto_dump_printf("\n# Monster attr/char definitions\n\n");
-#endif
+ auto_dump_printf(_("\n# モンスターの[色/文字]の設定\n\n", "\n# Monster attr/char definitions\n\n"));
/* Dump monsters */
for (i = 0; i < max_r_idx; i++)
close_auto_dump();
/* Message */
-#ifdef JP
- msg_print("モンスターの[色/文字]をファイルに書き出しました。");
-#else
- msg_print("Dumped monster attr/chars.");
-#endif
+ msg_print(_("モンスターの[色/文字]をファイルに書き出しました。", "Dumped monster attr/chars."));
break;
}
static cptr mark = "Object attr/chars";
/* Prompt */
-#ifdef JP
- prt("コマンド: アイテムの[色/文字]をファイルに書き出します", 15, 0);
-#else
- prt("Command: Dump object attr/chars", 15, 0);
-#endif
+ prt(_("コマンド: アイテムの[色/文字]をファイルに書き出します", "Command: Dump object attr/chars"), 15, 0);
/* Prompt */
-#ifdef JP
- prt("ファイル: ", 17, 0);
-#else
- prt("File: ", 17, 0);
-#endif
+ prt(_("ファイル: ", "File: "), 17, 0);
/* Default filename */
sprintf(tmp, "%s.prf", player_base);
if (!open_auto_dump(buf, mark)) continue;
/* Start dumping */
-#ifdef JP
- auto_dump_printf("\n# アイテムの[色/文字]の設定\n\n");
-#else
- auto_dump_printf("\n# Object attr/char definitions\n\n");
-#endif
+ auto_dump_printf(_("\n# アイテムの[色/文字]の設定\n\n", "\n# Object attr/char definitions\n\n"));
/* Dump objects */
for (i = 0; i < max_k_idx; i++)
close_auto_dump();
/* Message */
-#ifdef JP
- msg_print("アイテムの[色/文字]をファイルに書き出しました。");
-#else
- msg_print("Dumped object attr/chars.");
-#endif
+ msg_print(_("アイテムの[色/文字]をファイルに書き出しました。", "Dumped object attr/chars."));
break;
}
static cptr mark = "Feature attr/chars";
/* Prompt */
-#ifdef JP
- prt("コマンド: 地形の[色/文字]をファイルに書き出します", 15, 0);
-#else
- prt("Command: Dump feature attr/chars", 15, 0);
-#endif
+ prt(_("コマンド: 地形の[色/文字]をファイルに書き出します", "Command: Dump feature attr/chars"), 15, 0);
/* Prompt */
-#ifdef JP
- prt("ファイル: ", 17, 0);
-#else
- prt("File: ", 17, 0);
-#endif
+ prt(_("ファイル: ", "File: "), 17, 0);
/* Default filename */
sprintf(tmp, "%s.prf", player_base);
if (!open_auto_dump(buf, mark)) continue;
/* Start dumping */
-#ifdef JP
- auto_dump_printf("\n# 地形の[色/文字]の設定\n\n");
-#else
- auto_dump_printf("\n# Feature attr/char definitions\n\n");
-#endif
+ auto_dump_printf(_("\n# 地形の[色/文字]の設定\n\n", "\n# Feature attr/char definitions\n\n"));
/* Dump features */
for (i = 0; i < max_f_idx; i++)
close_auto_dump();
/* Message */
-#ifdef JP
- msg_print("地形の[色/文字]をファイルに書き出しました。");
-#else
- msg_print("Dumped feature attr/chars.");
-#endif
+ msg_print(_("地形の[色/文字]をファイルに書き出しました。", "Dumped feature attr/chars."));
break;
}
/* Modify monster attr/chars (numeric operation) */
case '4':
{
-#ifdef JP
- static cptr choice_msg = "モンスターの[色/文字]を変更します";
-#else
- static cptr choice_msg = "Change monster attr/chars";
-#endif
+ static cptr choice_msg = _("モンスターの[色/文字]を変更します", "Change monster attr/chars");
static int r = 0;
-#ifdef JP
- prt(format("コマンド: %s", choice_msg), 15, 0);
-#else
- prt(format("Command: %s", choice_msg), 15, 0);
-#endif
+ prt(format(_("コマンド: %s", "Command: %s"), choice_msg), 15, 0);
/* Hack -- query until done */
while (1)
byte cc = r_ptr->x_char;
/* Label the object */
-#ifdef JP
- Term_putstr(5, 17, -1, TERM_WHITE,
- format("モンスター = %d, 名前 = %-40.40s",
- r, (r_name + r_ptr->name)));
-#else
Term_putstr(5, 17, -1, TERM_WHITE,
- format("Monster = %d, Name = %-40.40s",
- r, (r_name + r_ptr->name)));
-#endif
+ format(_("モンスター = %d, 名前 = %-40.40s", "Monster = %d, Name = %-40.40s"), r, (r_name + r_ptr->name)));
/* Label the Default values */
-#ifdef JP
- Term_putstr(10, 19, -1, TERM_WHITE,
- format("初期値 色 / 文字 = %3u / %3u", da, dc));
-#else
Term_putstr(10, 19, -1, TERM_WHITE,
- format("Default attr/char = %3u / %3u", da, dc));
-#endif
+ format(_("初期値 色 / 文字 = %3u / %3u", "Default attr/char = %3u / %3u"), da, dc));
Term_putstr(40, 19, -1, TERM_WHITE, empty_symbol);
Term_queue_bigchar(43, 19, da, dc, 0, 0);
/* Label the Current values */
-#ifdef JP
Term_putstr(10, 20, -1, TERM_WHITE,
- format("現在値 色 / 文字 = %3u / %3u", ca, cc));
-#else
- Term_putstr(10, 20, -1, TERM_WHITE,
- format("Current attr/char = %3u / %3u", ca, cc));
-#endif
+ format(_("現在値 色 / 文字 = %3u / %3u", "Current attr/char = %3u / %3u"), ca, cc));
Term_putstr(40, 20, -1, TERM_WHITE, empty_symbol);
Term_queue_bigchar(43, 20, ca, cc, 0, 0);
/* Prompt */
-#ifdef JP
- Term_putstr(0, 22, -1, TERM_WHITE,
- "コマンド (n/N/^N/a/A/^A/c/C/^C/v/V/^V): ");
-#else
- Term_putstr(0, 22, -1, TERM_WHITE,
- "Command (n/N/^N/a/A/^A/c/C/^C/v/V/^V): ");
-#endif
+ Term_putstr(0, 22, -1, TERM_WHITE,
+ _("コマンド (n/N/^N/a/A/^A/c/C/^C/v/V/^V): ", "Command (n/N/^N/a/A/^A/c/C/^C/v/V/^V): "));
/* Get a command */
i = inkey();
/* Modify object attr/chars (numeric operation) */
case '5':
{
-#ifdef JP
- static cptr choice_msg = "アイテムの[色/文字]を変更します";
-#else
- static cptr choice_msg = "Change object attr/chars";
-#endif
+ static cptr choice_msg = _("アイテムの[色/文字]を変更します", "Change object attr/chars");
static int k = 0;
-
-#ifdef JP
- prt(format("コマンド: %s", choice_msg), 15, 0);
-#else
- prt(format("Command: %s", choice_msg), 15, 0);
-#endif
+ prt(format(_("コマンド: %s", "Command: %s"), choice_msg), 15, 0);
/* Hack -- query until done */
while (1)
byte cc = k_ptr->x_char;
/* Label the object */
-#ifdef JP
- Term_putstr(5, 17, -1, TERM_WHITE,
- format("アイテム = %d, 名前 = %-40.40s",
- k, k_name + (!k_ptr->flavor ? k_ptr->name : k_ptr->flavor_name)));
-#else
Term_putstr(5, 17, -1, TERM_WHITE,
- format("Object = %d, Name = %-40.40s",
+ format(_("アイテム = %d, 名前 = %-40.40s", "Object = %d, Name = %-40.40s"),
k, k_name + (!k_ptr->flavor ? k_ptr->name : k_ptr->flavor_name)));
-#endif
/* Label the Default values */
-#ifdef JP
- Term_putstr(10, 19, -1, TERM_WHITE,
- format("初期値 色 / 文字 = %3d / %3d", da, dc));
-#else
Term_putstr(10, 19, -1, TERM_WHITE,
- format("Default attr/char = %3d / %3d", da, dc));
-#endif
+ format(_("初期値 色 / 文字 = %3d / %3d", "Default attr/char = %3d / %3d"), da, dc));
Term_putstr(40, 19, -1, TERM_WHITE, empty_symbol);
Term_queue_bigchar(43, 19, da, dc, 0, 0);
/* Label the Current values */
-#ifdef JP
- Term_putstr(10, 20, -1, TERM_WHITE,
- format("現在値 色 / 文字 = %3d / %3d", ca, cc));
-#else
Term_putstr(10, 20, -1, TERM_WHITE,
- format("Current attr/char = %3d / %3d", ca, cc));
-#endif
+ format(_("現在値 色 / 文字 = %3d / %3d", "Current attr/char = %3d / %3d"), ca, cc));
Term_putstr(40, 20, -1, TERM_WHITE, empty_symbol);
Term_queue_bigchar(43, 20, ca, cc, 0, 0);
/* Prompt */
-#ifdef JP
Term_putstr(0, 22, -1, TERM_WHITE,
- "コマンド (n/N/^N/a/A/^A/c/C/^C/v/V/^V): ");
-#else
- Term_putstr(0, 22, -1, TERM_WHITE,
- "Command (n/N/^N/a/A/^A/c/C/^C/v/V/^V): ");
-#endif
+ _("コマンド (n/N/^N/a/A/^A/c/C/^C/v/V/^V): ", "Command (n/N/^N/a/A/^A/c/C/^C/v/V/^V): "));
/* Get a command */
i = inkey();
/* Modify feature attr/chars (numeric operation) */
case '6':
{
-#ifdef JP
- static cptr choice_msg = "地形の[色/文字]を変更します";
-#else
- static cptr choice_msg = "Change feature attr/chars";
-#endif
+ static cptr choice_msg = _("地形の[色/文字]を変更します", "Change feature attr/chars");
static int f = 0;
static int lighting_level = F_LIT_STANDARD;
-
-#ifdef JP
- prt(format("コマンド: %s", choice_msg), 15, 0);
-#else
- prt(format("Command: %s", choice_msg), 15, 0);
-#endif
+ prt(format(_("コマンド: %s", "Command: %s"), choice_msg), 15, 0);
/* Hack -- query until done */
while (1)
/* Label the object */
prt("", 17, 5);
-#ifdef JP
- Term_putstr(5, 17, -1, TERM_WHITE,
- format("地形 = %d, 名前 = %s, 明度 = %s",
- f, (f_name + f_ptr->name), lighting_level_str[lighting_level]));
-#else
Term_putstr(5, 17, -1, TERM_WHITE,
- format("Terrain = %d, Name = %s, Lighting = %s",
+ format(_("地形 = %d, 名前 = %s, 明度 = %s", "Terrain = %d, Name = %s, Lighting = %s"),
f, (f_name + f_ptr->name), lighting_level_str[lighting_level]));
-#endif
/* Label the Default values */
-#ifdef JP
Term_putstr(10, 19, -1, TERM_WHITE,
- format("初期値 色 / 文字 = %3d / %3d", da, dc));
-#else
- Term_putstr(10, 19, -1, TERM_WHITE,
- format("Default attr/char = %3d / %3d", da, dc));
-#endif
+ format(_("初期値 色 / 文字 = %3d / %3d", "Default attr/char = %3d / %3d"), da, dc));
Term_putstr(40, 19, -1, TERM_WHITE, empty_symbol);
-
Term_queue_bigchar(43, 19, da, dc, 0, 0);
/* Label the Current values */
reset_visuals();
/* Message */
-#ifdef JP
- msg_print("画面上の[色/文字]を初期値にリセットしました。");
-#else
- msg_print("Visual attr/char tables reset.");
-#endif
-
+ msg_print(_("画面上の[色/文字]を初期値にリセットしました。", "Visual attr/char tables reset."));
need_redraw = TRUE;
break;
Term_clear();
/* Ask for a choice */
-#ifdef JP
- prt("[ カラーの設定 ]", 2, 0);
-#else
- prt("Interact with Colors", 2, 0);
-#endif
-
+ prt(_("[ カラーの設定 ]", "Interact with Colors"), 2, 0);
/* Give some choices */
-#ifdef JP
- prt("(1) ユーザー設定ファイルのロード", 4, 5);
-#else
- prt("(1) Load a user pref file", 4, 5);
-#endif
+ prt(_("(1) ユーザー設定ファイルのロード", "(1) Load a user pref file"), 4, 5);
#ifdef ALLOW_COLORS
-#ifdef JP
- prt("(2) カラーの設定をファイルに書き出す", 5, 5);
- prt("(3) カラーの設定を変更する", 6, 5);
-#else
- prt("(2) Dump colors", 5, 5);
- prt("(3) Modify colors", 6, 5);
-#endif
-
+ prt(_("(2) カラーの設定をファイルに書き出す", "(2) Dump colors"), 5, 5);
+ prt(_("(3) カラーの設定を変更する", "(3) Modify colors"), 6, 5);
#endif
/* Prompt */
-#ifdef JP
- prt("コマンド: ", 8, 0);
-#else
- prt("Command: ", 8, 0);
-#endif
-
-
+ prt(_("コマンド: ", "Command: "), 8, 0);
/* Prompt */
i = inkey();
if (i == '1')
{
/* Prompt */
-#ifdef JP
- prt("コマンド: ユーザー設定ファイルをロードします", 8, 0);
-#else
- prt("Command: Load a user pref file", 8, 0);
-#endif
-
+ prt(_("コマンド: ユーザー設定ファイルをロードします", "Command: Load a user pref file"), 8, 0);
/* Prompt */
-#ifdef JP
- prt("ファイル: ", 10, 0);
-#else
- prt("File: ", 10, 0);
-#endif
-
+ prt(_("ファイル: ", "File: "), 10, 0);
/* Default file */
sprintf(tmp, "%s.prf", player_base);
static cptr mark = "Colors";
/* Prompt */
-#ifdef JP
- prt("コマンド: カラーの設定をファイルに書き出します", 8, 0);
-#else
- prt("Command: Dump colors", 8, 0);
-#endif
-
+ prt(_("コマンド: カラーの設定をファイルに書き出します", "Command: Dump colors"), 8, 0);
/* Prompt */
-#ifdef JP
- prt("ファイル: ", 10, 0);
-#else
- prt("File: ", 10, 0);
-#endif
-
+ prt(_("ファイル: ", "File: "), 10, 0);
/* Default filename */
sprintf(tmp, "%s.prf", player_base);
if (!open_auto_dump(buf, mark)) continue;
/* Start dumping */
-#ifdef JP
- auto_dump_printf("\n# カラーの設定\n\n");
-#else
- auto_dump_printf("\n# Color redefinitions\n\n");
-#endif
-
+ auto_dump_printf(_("\n# カラーの設定\n\n", "\n# Color redefinitions\n\n"));
+
/* Dump colors */
for (i = 0; i < 256; i++)
{
int gv = angband_color_table[i][2];
int bv = angband_color_table[i][3];
-#ifdef JP
- cptr name = "未知";
-#else
- cptr name = "unknown";
-#endif
-
+ cptr name = _("未知", "unknown");
/* Skip non-entries */
if (!kv && !rv && !gv && !bv) continue;
if (i < 16) name = color_names[i];
/* Dump a comment */
-#ifdef JP
- auto_dump_printf("# カラー '%s'\n", name);
-#else
- auto_dump_printf("# Color '%s'\n", name);
-#endif
-
+ auto_dump_printf(_("# カラー '%s'\n", "# Color '%s'\n"), name);
+
/* Dump the monster attr/char info */
auto_dump_printf("V:%d:0x%02X:0x%02X:0x%02X:0x%02X\n\n",
i, kv, rv, gv, bv);
close_auto_dump();
/* Message */
-#ifdef JP
- msg_print("カラーの設定をファイルに書き出しました。");
-#else
- msg_print("Dumped color redefinitions.");
-#endif
-
+ msg_print(_("カラーの設定をファイルに書き出しました。", "Dumped color redefinitions."));
}
/* Edit colors */
static byte a = 0;
/* Prompt */
-#ifdef JP
- prt("コマンド: カラーの設定を変更します", 8, 0);
-#else
- prt("Command: Modify colors", 8, 0);
-#endif
-
+ prt(_("コマンド: カラーの設定を変更します", "Command: Modify colors"), 8, 0);
/* Hack -- query until done */
while (1)
}
/* Describe the color */
-#ifdef JP
- name = ((a < 16) ? color_names[a] : "未定義");
-#else
- name = ((a < 16) ? color_names[a] : "undefined");
-#endif
-
+ name = ((a < 16) ? color_names[a] : _("未定義", "undefined"));
/* Describe the color */
-#ifdef JP
- Term_putstr(5, 10, -1, TERM_WHITE,
- format("カラー = %d, 名前 = %s", a, name));
-#else
Term_putstr(5, 10, -1, TERM_WHITE,
- format("Color = %d, Name = %s", a, name));
-#endif
-
+ format(_("カラー = %d, 名前 = %s", "Color = %d, Name = %s"), a, name));
/* Label the Current values */
Term_putstr(5, 12, -1, TERM_WHITE,
angband_color_table[a][3]));
/* Prompt */
-#ifdef JP
- Term_putstr(0, 14, -1, TERM_WHITE,
- "コマンド (n/N/k/K/r/R/g/G/b/B): ");
-#else
Term_putstr(0, 14, -1, TERM_WHITE,
- "Command (n/N/k/K/r/R/g/G/b/B): ");
-#endif
+ _("コマンド (n/N/k/K/r/R/g/G/b/B): ", "Command (n/N/k/K/r/R/g/G/b/B): "));
/* Get a command */
strcpy(buf, "");
/* Input */
-#ifdef JP
- if (!get_string("メモ: ", buf, 60)) return;
-#else
- if (!get_string("Note: ", buf, 60)) return;
-#endif
-
+ if (!get_string(_("メモ: ", "Note: "), buf, 60)) return;
/* Ignore empty notes */
if (!buf[0] || (buf[0] == ' ')) return;
/* Add the note to the message recall */
-#ifdef JP
- msg_format("メモ: %s", buf);
-#else
- msg_format("Note: %s", buf);
-#endif
-
+ msg_format(_("メモ: %s", "Note: %s"), buf);
}
*/
void do_cmd_version(void)
{
-
/* Silly message */
-#ifdef JP
- msg_format("変愚蛮怒(Hengband) %d.%d.%d",
- FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
+
+#if FAKE_VER_EXTRA > 0
+ msg_format(_("変愚蛮怒(Hengband) %d.%d.%d.%d", "You are playing Hengband %d.%d.%d.%d."),
+ FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH, FAKE_VER_EXTRA);
#else
- msg_format("You are playing Hengband %d.%d.%d.",
- FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
+ msg_format(_("変愚蛮怒(Hengband) %d.%d.%d", "You are playing Hengband %d.%d.%d."),
+ FAKE_VER_MAJOR - 10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
#endif
}
*/
static cptr do_cmd_feeling_text[11] =
{
-#ifdef JP
- "この階の雰囲気を感じとれなかった...",
-#else
- "Looks like any other level.",
-#endif
-
-#ifdef JP
- "この階には何か特別なものがあるような気がする。",
-#else
- "You feel there is something special about this level.",
-#endif
-
-#ifdef JP
- "恐ろしい死の幻が目に浮かび、気絶しそうになった!",
-#else
- "You nearly faint as horrible visions of death fill your mind!",
-#endif
-
-#ifdef JP
- "この階はとても危険なようだ。",
-#else
- "This level looks very dangerous.",
-#endif
-
-#ifdef JP
- "とても悪い予感がする...",
-#else
- "You have a very bad feeling...",
-#endif
-
-#ifdef JP
- "悪い予感がする...",
-#else
- "You have a bad feeling...",
-#endif
-
-#ifdef JP
- "何か緊張する。",
-#else
- "You feel nervous.",
-#endif
-
-#ifdef JP
- "少し不運な気がする...",
-#else
- "You feel your luck is turning...",
-#endif
-
-#ifdef JP
- "この場所は好きになれない。",
-#else
- "You don't like the look of this place.",
-#endif
-
-#ifdef JP
- "この階はそれなりに安全なようだ。",
-#else
- "This level looks reasonably safe.",
-#endif
-
-#ifdef JP
- "なんて退屈なところだ..."
-#else
- "What a boring place..."
-#endif
-
+ _("この階の雰囲気を感じとれなかった...", "Looks like any other level."),
+ _("この階には何か特別なものがあるような気がする。", "You feel there is something special about this level."),
+ _("恐ろしい死の幻が目に浮かび、気絶しそうになった!", "You nearly faint as horrible visions of death fill your mind!"),
+ _("この階はとても危険なようだ。", "This level looks very dangerous."),
+ _("とても悪い予感がする...", "You have a very bad feeling..."),
+ _("悪い予感がする...", "You have a bad feeling..."),
+ _("何か緊張する。", "You feel nervous."),
+ _("少し不運な気がする...", "You feel your luck is turning..."),
+ _("この場所は好きになれない。", "You don't like the look of this place."),
+ _("この階はそれなりに安全なようだ。", "This level looks reasonably safe."),
+ _("なんて退屈なところだ...", "What a boring place...")
};
static cptr do_cmd_feeling_text_combat[11] =
{
-#ifdef JP
- "この階の雰囲気を感じとれなかった...",
-#else
- "Looks like any other level.",
-#endif
-
-#ifdef JP
- "この階には何か特別なものがあるような気がする。",
-#else
- "You feel there is something special about this level.",
-#endif
-
-#ifdef JP
- "今夜もまた、誰かが命を落とす...",
-#else
- "You nearly faint as horrible visions of death fill your mind!",
-#endif
-
-#ifdef JP
- "この階はとても危険なようだ。",
-#else
- "This level looks very dangerous.",
-#endif
-
-#ifdef JP
- "とても悪い予感がする...",
-#else
- "You have a very bad feeling...",
-#endif
-
-#ifdef JP
- "悪い予感がする...",
-#else
- "You have a bad feeling...",
-#endif
-
-#ifdef JP
- "何か緊張する。",
-#else
- "You feel nervous.",
-#endif
-
-#ifdef JP
- "少し不運な気がする...",
-#else
- "You feel your luck is turning...",
-#endif
-
-#ifdef JP
- "この場所は好きになれない。",
-#else
- "You don't like the look of this place.",
-#endif
-
-#ifdef JP
- "この階はそれなりに安全なようだ。",
-#else
- "This level looks reasonably safe.",
-#endif
-
-#ifdef JP
- "なんて退屈なところだ..."
-#else
- "What a boring place..."
-#endif
-
+ _("この階の雰囲気を感じとれなかった...", "Looks like any other level."),
+ _("この階には何か特別なものがあるような気がする。", "You feel there is something special about this level."),
+ _("今夜もまた、誰かが命を落とす...", "You nearly faint as horrible visions of death fill your mind!"),
+ _("この階はとても危険なようだ。", "This level looks very dangerous."),
+ _("とても悪い予感がする...", "You have a very bad feeling..."),
+ _("悪い予感がする...", "You have a bad feeling..."),
+ _("何か緊張する。", "You feel nervous."),
+ _("少し不運な気がする...", "You feel your luck is turning..."),
+ _("この場所は好きになれない。", "You don't like the look of this place."),
+ _("この階はそれなりに安全なようだ。", "This level looks reasonably safe."),
+ _("なんて退屈なところだ...", "What a boring place...")
};
static cptr do_cmd_feeling_text_lucky[11] =
{
-#ifdef JP
- "この階の雰囲気を感じとれなかった...",
- "この階には何か特別なものがあるような気がする。",
- "この階はこの上なく素晴らしい感じがする。",
- "素晴らしい感じがする...",
- "とても良い感じがする...",
- "良い感じがする...",
- "ちょっと幸運な感じがする...",
- "多少は運が向いてきたか...",
- "見た感じ悪くはない...",
- "全然駄目ということはないが...",
- "なんて退屈なところだ..."
-#else
- "Looks like any other level.",
- "You feel there is something special about this level.",
- "You have a superb feeling about this level.",
- "You have an excellent feeling...",
- "You have a very good feeling...",
- "You have a good feeling...",
- "You feel strangely lucky...",
- "You feel your luck is turning...",
- "You like the look of this place...",
- "This level can't be all bad...",
- "What a boring place..."
-#endif
+ _("この階の雰囲気を感じとれなかった...", "Looks like any other level."),
+ _("この階には何か特別なものがあるような気がする。", "You feel there is something special about this level."),
+ _("この階はこの上なく素晴らしい感じがする。", "You have a superb feeling about this level."),
+ _("素晴らしい感じがする...", "You have an excellent feeling..."),
+ _("とても良い感じがする...", "You have a very good feeling..."),
+ _("良い感じがする...", "You have a good feeling..."),
+ _("ちょっと幸運な感じがする...", "You feel strangely lucky..."),
+ _("多少は運が向いてきたか...", "You feel your luck is turning..."),
+ _("見た感じ悪くはない...", "You like the look of this place..."),
+ _("全然駄目ということはないが...", "This level can't be all bad..."),
+ _("なんて退屈なところだ...", "What a boring place...")
};
/* No useful feeling in quests */
if (p_ptr->inside_quest && !random_quest_number(dun_level))
{
-#ifdef JP
- msg_print("典型的なクエストのダンジョンのようだ。");
-#else
- msg_print("Looks like a typical quest level.");
-#endif
-
+ msg_print(_("典型的なクエストのダンジョンのようだ。", "Looks like a typical quest level."));
return;
}
/* No useful feeling in town */
else if (p_ptr->town_num && !dun_level)
{
-#ifdef JP
- if (!strcmp(town[p_ptr->town_num].name, "荒野"))
-#else
- if (!strcmp(town[p_ptr->town_num].name, "wilderness"))
-#endif
+ if (!strcmp(town[p_ptr->town_num].name, _("荒野", "wilderness")))
{
-#ifdef JP
- msg_print("何かありそうな荒野のようだ。");
-#else
- msg_print("Looks like a strange wilderness.");
-#endif
-
+ msg_print(_("何かありそうな荒野のようだ。", "Looks like a strange wilderness."));
return;
}
else
{
-#ifdef JP
- msg_print("典型的な町のようだ。");
-#else
- msg_print("Looks like a typical town.");
-#endif
-
+ msg_print(_("典型的な町のようだ。", "Looks like a typical town."));
return;
}
}
/* No useful feeling in the wilderness */
else if (!dun_level)
{
-#ifdef JP
- msg_print("典型的な荒野のようだ。");
-#else
- msg_print("Looks like a typical wilderness.");
-#endif
-
+ msg_print(_("典型的な荒野のようだ。", "Looks like a typical wilderness."));
return;
}
/* Oops */
if (!fff) {
-#ifdef JP
- msg_format("%s を開くことができませんでした。", buf);
-#else
- msg_format("Failed to open %s.", buf);
-#endif
+ msg_format(_("%s を開くことができませんでした。", "Failed to open %s."), buf);
msg_print(NULL);
return;
}
/* Message */
-#ifdef JP
- prt("ファイルに書き出された画面(記念撮影)をロードしました。", 0, 0);
-#else
- msg_print("Screen dump loaded.");
-#endif
+ prt(_("ファイルに書き出された画面(記念撮影)をロードしました。", "Screen dump loaded."), 0, 0);
flush();
inkey();
-cptr inven_res_label =
-#ifdef JP
- " 酸電火冷毒光闇破轟獄因沌劣 盲怖乱痺透命感消復浮";
-#else
- " AcElFiCoPoLiDkShSoNtNxCaDi BlFeCfFaSeHlEpSdRgLv";
-#endif
+cptr inven_res_label = _(" 酸電火冷毒光闇破轟獄因沌劣 盲怖乱痺透命感消復浮",
+ " AcElFiCoPoLiDkShSoNtNxCaDi BlFeCfFaSeHlEpSdRgLv");
-#ifdef JP
-#define IM_FLAG_STR "*"
-#define HAS_FLAG_STR "+"
-#define NO_FLAG_STR "・"
-#else
-#define IM_FLAG_STR "* "
-#define HAS_FLAG_STR "+ "
-#define NO_FLAG_STR ". "
-#endif
+#define IM_FLAG_STR _("*", "* ")
+#define HAS_FLAG_STR _("+", "+ ")
+#define NO_FLAG_STR _("・", ". ")
#define print_im_or_res_flag(IM, RES) \
{ \
if (!(o_ptr->ident & (IDENT_MENTAL)))
{
-#ifdef JP
- fputs("-------不明--------------- -------不明---------\n", fff);
-#else
- fputs("-------unknown------------ -------unknown------\n", fff);
-#endif
+ fputs(_("-------不明--------------- -------不明---------\n",
+ "-------unknown------------ -------unknown------\n"), fff);
}
else
{
fff = my_fopen_temp(file_name, 1024);
if (!fff)
{
-#ifdef JP
- msg_format("一時ファイル %s を作成できませんでした。", file_name);
-#else
- msg_format("Failed to create temporary file %s.", file_name);
-#endif
+ msg_format(_("一時ファイル %s を作成できませんでした。", "Failed to create temporary file %s."), file_name);
msg_print(NULL);
return;
}
j = 0;
fprintf(fff, "%s\n", inven_res_label);
}
-
-#ifdef JP
- strcpy(where, "装");
-#else
- strcpy(where, "E ");
-#endif
+ strcpy(where, _("装", "E "));
for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
{
do_cmd_knowledge_inven_aux(fff, &inventory[i], &j, tval, where);
}
-
-#ifdef JP
- strcpy(where, "持");
-#else
- strcpy(where, "I ");
-#endif
+ strcpy(where, _("持", "I "));
for (i = 0; i < INVEN_PACK; i++)
{
do_cmd_knowledge_inven_aux(fff, &inventory[i], &j, tval, where);
}
st_ptr = &town[1].store[STORE_HOME];
-#ifdef JP
- strcpy(where, "家");
-#else
- strcpy(where, "H ");
-#endif
-
+ strcpy(where, _("家", "H "));
for (i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
{
do_cmd_knowledge_inven_aux(fff, &st_ptr->stock[i], &j, tval, where);
my_fclose(fff);
/* Display the file contents */
-#ifdef JP
- show_file(TRUE, file_name, "*鑑定*済み武器/防具の耐性リスト", 0, 0);
-#else
- show_file(TRUE, file_name, "Resistances of *identified* equipment", 0, 0);
-#endif
+ show_file(TRUE, file_name, _("*鑑定*済み武器/防具の耐性リスト", "Resistances of *identified* equipment"), 0, 0);
/* Remove the file */
fd_kill(file_name);
/* Oops */
if (!fff) {
if (message) {
-#ifdef JP
- msg_format("ファイル %s を開けませんでした。", filename);
-#else
- msg_format("Failed to open file %s.", filename);
-#endif
+ msg_format(_("ファイル %s を開けませんでした。", "Failed to open file %s."), filename);
msg_print(NULL);
}
/* Message */
if (message) {
-#ifdef JP
- msg_print("画面(記念撮影)をファイルに書き出しました。");
-#else
- msg_print("Screen dump saved.");
-#endif
+ msg_print(_("画面(記念撮影)をファイルに書き出しました。", "Screen dump saved."));
msg_print(NULL);
}
{
char buf[1024], tmp[256] = "screen.html";
-#ifdef JP
- if (!get_string("ファイル名: ", tmp, 80))
-#else
- if (!get_string("File name: ", tmp, 80))
-#endif
+ if (!get_string(_("ファイル名: ", "File name: "), tmp, 80))
return;
/* Build the filename */
int wid, hgt;
-#ifdef JP
- prt("記念撮影しますか? [(y)es/(h)tml/(n)o] ", 0, 0);
-#else
- prt("Save screen dump? [(y)es/(h)tml/(n)o] ", 0, 0);
-#endif
+ prt(_("記念撮影しますか? [(y)es/(h)tml/(n)o] ", "Save screen dump? [(y)es/(h)tml/(n)o] "), 0, 0);
while(TRUE)
{
char c = inkey();
/* Oops */
if (!fff)
{
-#ifdef JP
- msg_format("ファイル %s を開けませんでした。", buf);
-#else
- msg_format("Failed to open file %s.", buf);
-#endif
+ msg_format(_("ファイル %s を開けませんでした。", "Failed to open file %s."), buf);
msg_print(NULL);
return;
}
my_fclose(fff);
/* Message */
-#ifdef JP
- msg_print("画面(記念撮影)をファイルに書き出しました。");
-#else
- msg_print("Screen dump saved.");
-#endif
-
+ msg_print(_("画面(記念撮影)をファイルに書き出しました。", "Screen dump saved."));
msg_print(NULL);
-
/* Restore the screen */
screen_load();
}
fff = my_fopen_temp(file_name, 1024);
if (!fff) {
-#ifdef JP
- msg_format("一時ファイル %s を作成できませんでした。", file_name);
-#else
- msg_format("Failed to create temporary file %s.", file_name);
-#endif
+ msg_format(_("一時ファイル %s を作成できませんでした。", "Failed to create temporary file %s."), file_name);
msg_print(NULL);
return;
}
artifact_type *a_ptr = &a_info[who[k]];
/* Paranoia */
-#ifdef JP
- strcpy(base_name, "未知の伝説のアイテム");
-#else
- strcpy(base_name, "Unknown Artifact");
-#endif
-
+ strcpy(base_name, _("未知の伝説のアイテム", "Unknown Artifact"));
/* Obtain the base object type */
z = lookup_kind(a_ptr->tval, a_ptr->sval);
}
/* Hack -- Build the artifact name */
-#ifdef JP
- fprintf(fff, " %s\n", base_name);
-#else
- fprintf(fff, " The %s\n", base_name);
-#endif
-
+ fprintf(fff, _(" %s\n", " The %s\n"), base_name);
}
/* Free the "who" array */
my_fclose(fff);
/* Display the file contents */
-#ifdef JP
- show_file(TRUE, file_name, "既知の伝説のアイテム", 0, 0);
-#else
- show_file(TRUE, file_name, "Artifacts Seen", 0, 0);
-#endif
-
+ show_file(TRUE, file_name, _("既知の伝説のアイテム", "Artifacts Seen"), 0, 0);
/* Remove the file */
fd_kill(file_name);
if (!fff)
{
-#ifdef JP
- msg_format("一時ファイル %s を作成できませんでした。", file_name);
-#else
- msg_format("Failed to create temporary file %s.", file_name);
-#endif
+ msg_format(_("一時ファイル %s を作成できませんでした。", "Failed to create temporary file %s."), file_name);
msg_print(NULL);
return;
}
if (n_alive_surface)
{
-#ifdef JP
- fprintf(fff, " 地上 生存: %3d体\n", n_alive_surface);
-#else
- fprintf(fff, " Surface alive: %3d\n", n_alive_surface);
-#endif
+ fprintf(fff, _(" 地上 生存: %3d体\n", " Surface alive: %3d\n"), n_alive_surface);
n_alive_total += n_alive_surface;
}
for (i = 0; i <= max_lev; i++)
{
-#ifdef JP
- fprintf(fff, "%3d-%3d階 生存: %3d体\n", 1 + i * 10, 10 + i * 10, n_alive[i]);
-#else
- fprintf(fff, "Level %3d-%3d alive: %3d\n", 1 + i * 10, 10 + i * 10, n_alive[i]);
-#endif
+ fprintf(fff, _("%3d-%3d階 生存: %3d体\n", "Level %3d-%3d alive: %3d\n"), 1 + i * 10, 10 + i * 10, n_alive[i]);
n_alive_total += n_alive[i];
}
if (n_alive_over100)
{
-#ifdef JP
- fprintf(fff, "101- 階 生存: %3d体\n", n_alive_over100);
-#else
- fprintf(fff, "Level 101- alive: %3d\n", n_alive_over100);
-#endif
+ fprintf(fff, _("101- 階 生存: %3d体\n", "Level 101- alive: %3d\n"), n_alive_over100);
n_alive_total += n_alive_over100;
}
if (n_alive_total)
{
-#ifdef JP
- fputs("--------- -----------\n", fff);
- fprintf(fff, " 合計 生存: %3d体\n\n", n_alive_total);
-#else
- fputs("------------- ----------\n", fff);
- fprintf(fff, " Total alive: %3d\n\n", n_alive_total);
-#endif
+ fputs(_("--------- -----------\n", "------------- ----------\n"), fff);
+ fprintf(fff, _(" 合計 生存: %3d体\n\n", " Total alive: %3d\n\n"), n_alive_total);
}
else
{
-#ifdef JP
- fputs("現在は既知の生存ユニークはいません。\n", fff);
-#else
- fputs("No known uniques alive.\n", fff);
-#endif
+ fputs(_("現在は既知の生存ユニークはいません。\n", "No known uniques alive.\n"), fff);
}
/* Scan the monster races */
monster_race *r_ptr = &r_info[who[k]];
/* Print a message */
-#ifdef JP
- fprintf(fff, " %s (レベル%d)\n", r_name + r_ptr->name, r_ptr->level);
-#else
- fprintf(fff, " %s (level %d)\n", r_name + r_ptr->name, r_ptr->level);
-#endif
+ fprintf(fff, _(" %s (レベル%d)\n", " %s (level %d)\n"), r_name + r_ptr->name, r_ptr->level);
}
/* Free the "who" array */
my_fclose(fff);
/* Display the file contents */
-#ifdef JP
- show_file(TRUE, file_name, "まだ生きているユニーク・モンスター", 0, 0);
-#else
- show_file(TRUE, file_name, "Alive Uniques", 0, 0);
-#endif
-
+ show_file(TRUE, file_name, _("まだ生きているユニーク・モンスター", "Alive Uniques"), 0, 0);
/* Remove the file */
fd_kill(file_name);
/* Open a new file */
fff = my_fopen_temp(file_name, 1024);
if (!fff) {
-#ifdef JP
- msg_format("一時ファイル %s を作成できませんでした。", file_name);
-#else
- msg_format("Failed to create temporary file %s.", file_name);
-#endif
+ msg_format(_("一時ファイル %s を作成できませんでした。", "Failed to create temporary file %s."), file_name);
msg_print(NULL);
return;
}
if ((k_ptr->tval == TV_SWORD - i) && (k_ptr->sval == num))
{
- if ((k_ptr->tval == TV_BOW) && (k_ptr->sval == SV_CRIMSON)) continue;
+ if ((k_ptr->tval == TV_BOW) && (k_ptr->sval == SV_CRIMSON || k_ptr->sval == SV_HARP)) continue;
weapon_exp = p_ptr->weapon_exp[4 - i][num];
strip_name(tmp, j);
my_fclose(fff);
/* Display the file contents */
-#ifdef JP
- show_file(TRUE, file_name, "武器の経験値", 0, 0);
-#else
- show_file(TRUE, file_name, "Weapon Proficiency", 0, 0);
-#endif
-
+ show_file(TRUE, file_name, _("武器の経験値", "Weapon Proficiency"), 0, 0);
/* Remove the file */
fd_kill(file_name);
/* Open a new file */
fff = my_fopen_temp(file_name, 1024);
if (!fff) {
-#ifdef JP
- msg_format("一時ファイル %s を作成できませんでした。", file_name);
-#else
- msg_format("Failed to create temporary file %s.", file_name);
-#endif
+ msg_format(_("一時ファイル %s を作成できませんでした。", "Failed to create temporary file %s."), file_name);
msg_print(NULL);
return;
}
if (p_ptr->realm1 != REALM_NONE)
{
-#ifdef JP
- fprintf(fff, "%sの魔法書\n", realm_names[p_ptr->realm1]);
-#else
- fprintf(fff, "%s Spellbook\n", realm_names[p_ptr->realm1]);
-#endif
+ fprintf(fff, _("%sの魔法書\n", "%s Spellbook\n"), realm_names[p_ptr->realm1]);
for (i = 0; i < 32; i++)
{
if (!is_magic(p_ptr->realm1))
if (p_ptr->realm2 != REALM_NONE)
{
-#ifdef JP
- fprintf(fff, "%sの魔法書\n", realm_names[p_ptr->realm2]);
-#else
- fprintf(fff, "\n%s Spellbook\n", realm_names[p_ptr->realm2]);
-#endif
+ fprintf(fff, _("%sの魔法書\n", "\n%s Spellbook\n"), realm_names[p_ptr->realm2]);
for (i = 0; i < 32; i++)
{
if (!is_magic(p_ptr->realm1))
my_fclose(fff);
/* Display the file contents */
-#ifdef JP
- show_file(TRUE, file_name, "魔法の経験値", 0, 0);
-#else
- show_file(TRUE, file_name, "Spell Proficiency", 0, 0);
-#endif
-
+ show_file(TRUE, file_name, _("魔法の経験値", "Spell Proficiency"), 0, 0);
/* Remove the file */
fd_kill(file_name);
FILE *fff;
char file_name[1024];
-#ifdef JP
- char skill_name[3][17]={"マーシャルアーツ", "二刀流 ", "乗馬 "};
-#else
- char skill_name[3][20]={"Martial Arts ", "Dual Wielding ", "Riding "};
-#endif
+ char skill_name[3][20]={_("マーシャルアーツ", "Martial Arts "),
+ _("二刀流 ", "Dual Wielding "),
+ _("乗馬 ", "Riding ")};
/* Open a new file */
fff = my_fopen_temp(file_name, 1024);
if (!fff) {
-#ifdef JP
- msg_format("一時ファイル %s を作成できませんでした。", file_name);
-#else
- msg_format("Failed to create temporary file %s.", file_name);
-#endif
+ msg_format(_("一時ファイル %s を作成できませんでした。", "Failed to create temporary file %s."), file_name);
msg_print(NULL);
return;
}
my_fclose(fff);
/* Display the file contents */
-#ifdef JP
- show_file(TRUE, file_name, "技能の経験値", 0, 0);
-#else
- show_file(TRUE, file_name, "Miscellaneous Proficiency", 0, 0);
-#endif
-
+ show_file(TRUE, file_name, _("技能の経験値", "Miscellaneous Proficiency"), 0, 0);
/* Remove the file */
fd_kill(file_name);
/* Open a new file */
fff = my_fopen_temp(file_name, 1024);
if (!fff) {
-#ifdef JP
- msg_format("一時ファイル %s を作成できませんでした。", file_name);
-#else
- msg_format("Failed to create temporary file %s.", file_name);
-#endif
+ msg_format(_("一時ファイル %s を作成できませんでした。", "Failed to create temporary file %s."), file_name);
msg_print(NULL);
return;
}
my_fclose(fff);
/* Display the file contents */
-#ifdef JP
- show_file(TRUE, file_name, "現在のペット", 0, 0);
-#else
- show_file(TRUE, file_name, "Current Pets", 0, 0);
-#endif
-
+ show_file(TRUE, file_name, _("現在のペット", "Current Pets"), 0, 0);
/* Remove the file */
fd_kill(file_name);
fff = my_fopen_temp(file_name, 1024);
if (!fff) {
-#ifdef JP
- msg_format("一時ファイル %s を作成できませんでした。", file_name);
-#else
- msg_format("Failed to create temporary file %s.", file_name);
-#endif
+ msg_format(_("一時ファイル %s を作成できませんでした。", "Failed to create temporary file %s."), file_name);
msg_print(NULL);
return;
}
}
if (Total < 1)
-#ifdef JP
- fprintf(fff,"あなたはまだ敵を倒していない。\n\n");
-#else
- fprintf(fff,"You have defeated no enemies yet.\n\n");
-#endif
+ fprintf(fff,_("あなたはまだ敵を倒していない。\n\n", "You have defeated no enemies yet.\n\n"));
else
#ifdef JP
fprintf(fff,"あなたは%ld体の敵を倒している。\n\n", (long int)Total);
my_fclose(fff);
/* Display the file contents */
-#ifdef JP
- show_file(TRUE, file_name, "倒した敵の数", 0, 0);
-#else
- show_file(TRUE, file_name, "Kill Count", 0, 0);
-#endif
-
+ show_file(TRUE, file_name, _("倒した敵の数", "Kill Count"), 0, 0);
/* Remove the file */
fd_kill(file_name);
if (!visual_only)
{
/* Display kills */
- if (!(r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)) put_str(format("%5d", r_ptr->r_pkills), row + i, 73);
-#ifdef JP
- else c_put_str((r_ptr->max_num == 0 ? TERM_L_DARK : TERM_WHITE), (r_ptr->max_num == 0 ? "死亡" : "生存"), row + i, 74);
-#else
- else c_put_str((r_ptr->max_num == 0 ? TERM_L_DARK : TERM_WHITE), (r_ptr->max_num == 0 ? " dead" : "alive"), row + i, 73);
-#endif
+ if (!(r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE))
+ put_str(format("%5d", r_ptr->r_pkills), row + i, 73);
+ else
+ c_put_str((r_ptr->max_num == 0 ? TERM_L_DARK : TERM_WHITE),
+ (r_ptr->max_num == 0 ? _("死亡", " dead") : _("生存", "alive")), row + i, 74);
}
}
if (!screen_object(o_ptr, SCROBJ_FAKE_OBJECT | SCROBJ_FORCE_DETAIL))
{
-#ifdef JP
- msg_print("特に変わったところはないようだ。");
-#else
- msg_print("You see nothing special.");
-#endif
+ msg_print(_("特に変わったところはないようだ。", "You see nothing special."));
msg_print(NULL);
}
}
/* Open a new file */
fff = my_fopen_temp(file_name, 1024);
if (!fff) {
-#ifdef JP
- msg_format("一時ファイル %s を作成できませんでした。", file_name);
-#else
- msg_format("Failed to create temporary file %s.", file_name);
-#endif
+ msg_format(_("一時ファイル %s を作成できませんでした。", "Failed to create temporary file %s."), file_name);
msg_print(NULL);
return;
}
if (!listed)
{
-#ifdef JP
- fprintf(fff,"\n%s\n", "賞金首はもう残っていません。");
-#else
- fprintf(fff,"\n%s\n", "There is no more wanted monster.");
-#endif
+ fprintf(fff,"\n%s\n", _("賞金首はもう残っていません。", "There is no more wanted monster."));
}
}
my_fclose(fff);
/* Display the file contents */
-#ifdef JP
- show_file(TRUE, file_name, "賞金首の一覧", 0, 0);
-#else
- show_file(TRUE, file_name, "Wanted monsters", 0, 0);
-#endif
-
+ show_file(TRUE, file_name, _("賞金首の一覧", "Wanted monsters"), 0, 0);
/* Remove the file */
fd_kill(file_name);
/* Open a new file */
fff = my_fopen_temp(file_name, 1024);
if (!fff) {
-#ifdef JP
- msg_format("一時ファイル %s を作成できませんでした。", file_name);
-#else
- msg_format("Failed to create temporary file %s.", file_name);
-#endif
+ msg_format(_("一時ファイル %s を作成できませんでした。", "Failed to create temporary file %s."), file_name);
msg_print(NULL);
return;
}
if (fff)
{
-#ifdef JP
- fprintf(fff, "現在の属性 : %s\n\n", your_alignment());
-#else
- fprintf(fff, "Your alighnment : %s\n\n", your_alignment());
-#endif
+ fprintf(fff, _("現在の属性 : %s\n\n", "Your alighnment : %s\n\n"), your_alignment());
dump_virtues(fff);
}
my_fclose(fff);
/* Display the file contents */
-#ifdef JP
- show_file(TRUE, file_name, "八つの徳", 0, 0);
-#else
- show_file(TRUE, file_name, "Virtues", 0, 0);
-#endif
-
+ show_file(TRUE, file_name, _("八つの徳", "Virtues"), 0, 0);
/* Remove the file */
fd_kill(file_name);
/* Open a new file */
fff = my_fopen_temp(file_name, 1024);
if (!fff) {
-#ifdef JP
- msg_format("一時ファイル %s を作成できませんでした。", file_name);
-#else
- msg_format("Failed to create temporary file %s.", file_name);
-#endif
+ msg_format(_("一時ファイル %s を作成できませんでした。", "Failed to create temporary file %s."), file_name);
msg_print(NULL);
return;
}
if (!r_info[d_info[i].final_guardian].max_num) seiha = TRUE;
}
else if (max_dlv[i] == d_info[i].maxdepth) seiha = TRUE;
-#ifdef JP
- fprintf(fff,"%c%-12s : %3d 階\n", seiha ? '!' : ' ', d_name + d_info[i].name, max_dlv[i]);
-#else
- fprintf(fff,"%c%-16s : level %3d\n", seiha ? '!' : ' ', d_name + d_info[i].name, max_dlv[i]);
-#endif
+
+ fprintf(fff, _("%c%-12s : %3d 階\n", "%c%-16s : level %3d\n"), seiha ? '!' : ' ', d_name + d_info[i].name, max_dlv[i]);
}
}
my_fclose(fff);
/* Display the file contents */
-#ifdef JP
- show_file(TRUE, file_name, "今までに入ったダンジョン", 0, 0);
-#else
- show_file(TRUE, file_name, "Dungeon", 0, 0);
-#endif
-
+ show_file(TRUE, file_name, _("今までに入ったダンジョン", "Dungeon"), 0, 0);
/* Remove the file */
fd_kill(file_name);
/* Open a new file */
fff = my_fopen_temp(file_name, 1024);
if (!fff) {
-#ifdef JP
- msg_format("一時ファイル %s を作成できませんでした。", file_name);
-#else
- msg_format("Failed to create temporary file %s.", file_name);
-#endif
+ msg_format(_("一時ファイル %s を作成できませんでした。", "Failed to create temporary file %s."), file_name);
msg_print(NULL);
return;
}
my_fclose(fff);
/* Display the file contents */
-#ifdef JP
- show_file(TRUE, file_name, "自分に関する情報", 0, 0);
-#else
- show_file(TRUE, file_name, "HP-rate & Max stat", 0, 0);
-#endif
-
+ show_file(TRUE, file_name, _("自分に関する情報", "HP-rate & Max stat"), 0, 0);
/* Remove the file */
fd_kill(file_name);
int rand_level = 100;
int total = 0;
-#ifdef JP
- fprintf(fff, "《遂行中のクエスト》\n");
-#else
- fprintf(fff, "< Current Quest >\n");
-#endif
+ fprintf(fff, _("《遂行中のクエスト》\n", "< Current Quest >\n"));
for (i = 1; i < max_quests; i++)
{
#endif
}
else
-#ifdef JP
- sprintf(note," - %sを倒す。",name);
-#else
- sprintf(note," - kill %s.",name);
-#endif
+ sprintf(note,_(" - %sを倒す。", " - kill %s."),name);
break;
case QUEST_TYPE_FIND_ARTIFACT:
q_ptr->ident = IDENT_STORE;
object_desc(name, q_ptr, OD_NAME_ONLY);
}
-#ifdef JP
- sprintf(note,"\n - %sを見つけ出す。", name);
-#else
- sprintf(note,"\n - Find out %s.", name);
-#endif
+ sprintf(note,_("\n - %sを見つけ出す。", "\n - Find out %s."), name);
break;
case QUEST_TYPE_FIND_EXIT:
-#ifdef JP
- sprintf(note," - 出口に到達する。");
-#else
- sprintf(note," - Reach to Exit.");
-#endif
+ sprintf(note,_(" - 出口に到達する。", " - Reach to Exit."));
break;
case QUEST_TYPE_KILL_NUMBER:
case QUEST_TYPE_KILL_ALL:
case QUEST_TYPE_TOWER:
-#ifdef JP
- sprintf(note," - 全てのモンスターを倒す。");
-#else
- sprintf(note," - Kill all monsters.");
-#endif
+ sprintf(note,_(" - 全てのモンスターを倒す。", " - Kill all monsters."));
break;
}
}
if (quest[i].status == QUEST_STATUS_COMPLETED)
{
-#ifdef JP
- sprintf(tmp_str, " クエスト達成 - まだ報酬を受けとってない。\n");
-#else
- sprintf(tmp_str, " Quest Completed - Unrewarded\n");
-#endif
+ sprintf(tmp_str, _(" クエスト達成 - まだ報酬を受けとってない。\n", " Quest Completed - Unrewarded\n"));
fputs(tmp_str, fff);
}
else
/* Print the current random quest */
if (rand_tmp_str[0]) fputs(rand_tmp_str, fff);
-#ifdef JP
- if (!total) fprintf(fff, " なし\n");
-#else
- if (!total) fprintf(fff, " Nothing.\n");
-#endif
+ if (!total) fprintf(fff, _(" なし\n", " Nothing.\n"));
}
int i;
int total = 0;
-#ifdef JP
- fprintf(fff, "《達成したクエスト》\n");
-#else
- fprintf(fff, "< Completed Quest >\n");
-#endif
+ fprintf(fff, _("《達成したクエスト》\n", "< Completed Quest >\n"));
for (i = 1; i < max_quests; i++)
{
int q_idx = quest_num[i];
++ total;
}
}
-#ifdef JP
- if (!total) fprintf(fff, " なし\n");
-#else
- if (!total) fprintf(fff, " Nothing.\n");
-#endif
+ if (!total) fprintf(fff, _(" なし\n", " Nothing.\n"));
}
int i;
int total = 0;
-#ifdef JP
- fprintf(fff, "《失敗したクエスト》\n");
-#else
- fprintf(fff, "< Failed Quest >\n");
-#endif
+ fprintf(fff, _("《失敗したクエスト》\n", "< Failed Quest >\n"));
for (i = 1; i < max_quests; i++)
{
int q_idx = quest_num[i];
++ total;
}
}
-#ifdef JP
- if (!total) fprintf(fff, " なし\n");
-#else
- if (!total) fprintf(fff, " Nothing.\n");
-#endif
+ if (!total) fprintf(fff, _(" なし\n", " Nothing.\n"));
}
int i;
int total = 0;
-#ifdef JP
- fprintf(fff, "《残りのランダムクエスト》\n");
-#else
- fprintf(fff, "< Remaining Random Quest >\n");
-#endif
+ fprintf(fff, _("《残りのランダムクエスト》\n", "< Remaining Random Quest >\n"));
for (i = 1; i < max_quests; i++)
{
/* No info from "silent" quests */
fputs(tmp_str, fff);
}
}
-#ifdef JP
- if (!total) fprintf(fff, " なし\n");
-#else
- if (!total) fprintf(fff, " Nothing.\n");
-#endif
+ if (!total) fprintf(fff, _(" なし\n", " Nothing.\n"));
}
fff = my_fopen_temp(file_name, 1024);
if (!fff)
{
-#ifdef JP
- msg_format("一時ファイル %s を作成できませんでした。", file_name);
-#else
- msg_format("Failed to create temporary file %s.", file_name);
-#endif
+ msg_format(_("一時ファイル %s を作成できませんでした。", "Failed to create temporary file %s."), file_name);
msg_print(NULL);
return;
}
my_fclose(fff);
/* Display the file contents */
-#ifdef JP
- show_file(TRUE, file_name, "クエスト達成状況", 0, 0);
-#else
- show_file(TRUE, file_name, "Quest status", 0, 0);
-#endif
+ show_file(TRUE, file_name, _("クエスト達成状況", "Quest status"), 0, 0);
/* Remove the file */
fd_kill(file_name);
/* Open a new file */
fff = my_fopen_temp(file_name, 1024);
if (!fff) {
-#ifdef JP
- msg_format("一時ファイル %s を作成できませんでした。", file_name);
-#else
- msg_format("Failed to create temporary file %s.", file_name);
-#endif
+ msg_format(_("一時ファイル %s を作成できませんでした。", "Failed to create temporary file %s."), file_name);
msg_print(NULL);
return;
}
int x = 1;
#endif
/* Header with name of the town */
-#ifdef JP
- fprintf(fff, " [ 我が家のアイテム ]\n");
-#else
- fprintf(fff, " [Home Inventory]\n");
-#endif
+ fprintf(fff, _(" [ 我が家のアイテム ]\n", " [Home Inventory]\n"));
/* Dump all available items */
for (i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
my_fclose(fff);
/* Display the file contents */
-#ifdef JP
- show_file(TRUE, file_name, "我が家のアイテム", 0, 0);
-#else
- show_file(TRUE, file_name, "Home Inventory", 0, 0);
-#endif
-
+ show_file(TRUE, file_name, _("我が家のアイテム", "Home Inventory"), 0, 0);
/* Remove the file */
fd_kill(file_name);
if (!fff)
{
-#ifdef JP
- msg_format("一時ファイル %s を作成できませんでした。", file_name);
-#else
- msg_format("Failed to create temporary file %s.", file_name);
-#endif
+ msg_format(_("一時ファイル %s を作成できませんでした。", "Failed to create temporary file %s."), file_name);
msg_print(NULL);
return;
}
if (!max_autopick)
{
-#ifdef JP
- fprintf(fff, "自動破壊/拾いには何も登録されていません。");
-#else
- fprintf(fff, "No preference for auto picker/destroyer.");
-#endif
+ fprintf(fff, _("自動破壊/拾いには何も登録されていません。", "No preference for auto picker/destroyer."));
}
else
{
-#ifdef JP
- fprintf(fff, " 自動拾い/破壊には現在 %d行登録されています。\n\n", max_autopick);
-#else
- fprintf(fff, " There are %d registered lines for auto picker/destroyer.\n\n", max_autopick);
-#endif
+ fprintf(fff, _(" 自動拾い/破壊には現在 %d行登録されています。\n\n",
+ " There are %d registered lines for auto picker/destroyer.\n\n"), max_autopick);
}
for (k = 0; k < max_autopick; k++)
byte act = autopick_list[k].action;
if (act & DONT_AUTOPICK)
{
-#ifdef JP
- tmp = "放置";
-#else
- tmp = "Leave";
-#endif
+ tmp = _("放置", "Leave");
}
else if (act & DO_AUTODESTROY)
{
-#ifdef JP
- tmp = "破壊";
-#else
- tmp = "Destroy";
-#endif
+ tmp = _("破壊", "Destroy");
}
else if (act & DO_AUTOPICK)
{
-#ifdef JP
- tmp = "拾う";
-#else
- tmp = "Pickup";
-#endif
+ tmp = _("拾う", "Pickup");
}
else /* if (act & DO_QUERY_AUTOPICK) */ /* Obvious */
{
-#ifdef JP
- tmp = "確認";
-#else
- tmp = "Query";
-#endif
+ tmp = _("確認", "Query");
}
if (act & DO_DISPLAY)
/* Close the file */
my_fclose(fff);
/* Display the file contents */
-#ifdef JP
- show_file(TRUE, file_name, "自動拾い/破壊 設定リスト", 0, 0);
-#else
- show_file(TRUE, file_name, "Auto-picker/Destroyer", 0, 0);
-#endif
+ show_file(TRUE, file_name, _("自動拾い/破壊 設定リスト", "Auto-picker/Destroyer"), 0, 0);
/* Remove the file */
fd_kill(file_name);
num = 0;
-#ifdef JP
- strcpy(desc, "変な時刻だ。");
-#else
- strcpy(desc, "It is a strange time.");
-#endif
-
+ strcpy(desc, _("変な時刻だ。", "It is a strange time."));
if (day < MAX_DAYS) sprintf(day_buf, "%d", day);
else strcpy(day_buf, "*****");
/* Find the path */
if (!randint0(10) || p_ptr->image)
{
-#ifdef JP
- path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "timefun_j.txt");
-#else
- path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "timefun.txt");
-#endif
-
+ path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, _("timefun_j.txt", "timefun.txt"));
}
else
{
-#ifdef JP
- path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "timenorm_j.txt");
-#else
- path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "timenorm.txt");
-#endif
-
+ path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, _("timenorm_j.txt", "timenorm.txt"));
}
/* Open this file */