/*!
* @brief コンソールを再描画する /
* Redraw a term when it is resized
- * @todo ここにplayer_type を追加するとz-termに影響が行くので保留
+ * @todo ここにPlayerType を追加するとz-termに影響が行くので保留
*/
void redraw_window(void)
{
* @brief 現在のマップ名を描画する / Print dungeon
* @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
*/
-static void print_dungeon(player_type *player_ptr)
+static void print_dungeon(PlayerType *player_ptr)
{
c_put_str(TERM_WHITE, " ", ROW_DUNGEON, COL_DUNGEON);
concptr dungeon_name = map_name(player_ptr);
* @brief redraw のフラグに応じた更新をまとめて行う / Handle "redraw"
* @details 更新処理の対象はゲーム中の全描画処理
*/
-void redraw_stuff(player_type *player_ptr)
+void redraw_stuff(PlayerType *player_ptr)
{
if (!player_ptr->redraw)
return;
* @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
* @details 更新処理の対象はサブウィンドウ全般
*/
-void window_stuff(player_type *player_ptr)
+void window_stuff(PlayerType *player_ptr)
{
if (!player_ptr->window_flags)
return;