OSDN Git Service

[Refactor] struct player_type を class PlayerType に置換。
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / core / window-redrawer.cpp
index a2f4b22..c2cbc63 100644 (file)
@@ -29,7 +29,7 @@
 /*!
  * @brief コンソールを再描画する /
  * Redraw a term when it is resized
- * @todo ここにplayer_type を追加するとz-termに影響が行くので保留
+ * @todo ここにPlayerType を追加するとz-termに影響が行くので保留
  */
 void redraw_window(void)
 {
@@ -46,7 +46,7 @@ void redraw_window(void)
  * @brief 現在のマップ名を描画する / Print dungeon
  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
  */
-static void print_dungeon(player_type *player_ptr)
+static void print_dungeon(PlayerType *player_ptr)
 {
     c_put_str(TERM_WHITE, "             ", ROW_DUNGEON, COL_DUNGEON);
     concptr dungeon_name = map_name(player_ptr);
@@ -61,7 +61,7 @@ static void print_dungeon(player_type *player_ptr)
  * @brief redraw のフラグに応じた更新をまとめて行う / Handle "redraw"
  * @details 更新処理の対象はゲーム中の全描画処理
  */
-void redraw_stuff(player_type *player_ptr)
+void redraw_stuff(PlayerType *player_ptr)
 {
     if (!player_ptr->redraw)
         return;
@@ -222,7 +222,7 @@ void redraw_stuff(player_type *player_ptr)
  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
  * @details 更新処理の対象はサブウィンドウ全般
  */
-void window_stuff(player_type *player_ptr)
+void window_stuff(PlayerType *player_ptr)
 {
     if (!player_ptr->window_flags)
         return;